CN201470075U - 能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台 - Google Patents
能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台 Download PDFInfo
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Abstract
一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,包括至少一个敲击部、至少一个传感器、多个灯具、至少一灯具电路、一中央处理单元、一差动信号驱动单元、一差动信号接收单元及一灯具驱动单元,其中各该传感器是与各该敲击部相连接,且在各该敲击部受到敲击的情况下,能产生一敲击电压信号。该中央处理单元能接收各该敲击电压信号,并转换为对应其内门限值的一数字电压信号,该差动信号驱动单元是在接收该数字电压信号后,转换为一差动信号。该差动信号接收单元在接收该差动信号后,会转换为一串行信号,该灯具驱动单元即会依所接收的该串行信号,控制各该灯具电路上该多个灯具的灯光变化。利用本实用新型,有效提高玩家与游戏机台间的互动性。
Description
技术领域
本实用新型是关于游戏机台,尤指一种供玩家进行敲击游戏的游戏机台,该游戏机台能因应玩家敲击力道的大小,而据以改变游戏机台的灯具发光的数量或颜色,令玩家与游戏机台间具有更高的契合度。
背景技术
随着游戏产业的蓬勃发展,各式各样的网络游戏或单机游戏,已成为人们重要的生活调剂品,其中尤以大型游戏机台深受年轻人的喜爱,由于大型游戏机台普遍设置于娱乐场所中,因此,人们能够呼朋引伴地在同一场所中一起进行游戏,进而达到情感交流及排遣时间等目的。目前的游戏机台已具有诸多不同性质的游戏内容(如:飞行游戏、赛车游戏、音乐节奏游戏......等),并能展现出丰富的视觉与声音效果予玩家观赏,令玩家仅需操作仿真装置(如:模拟飞行游戏杆、模拟方向盘、模拟乐器......等),便能产生有如控制实体设备(如:飞行器、车辆、乐器......等)般的模拟效果,大幅提高游戏的乐趣。
在诸多游戏内容中,尤以音乐节奏游戏的方式最易上手,一般言,请参阅图1所示,一音乐节奏游戏的游戏机台1上设有至少一个敲击部11、一显示屏13及至少一个灯光区15,该多个敲击部11可为鼓或琴键等,当游戏开始时,使用者能先行选取所欲进行游戏的音乐曲子,且在选择完毕后,该显示屏13的显示画面上会呈现多个敲击标示131,该多个敲击标示131是依序由上往下掉落,当其掉落至显示画面底部的敲击区133时,使用者即可敲击对应的敲击部11,若使用者敲击的时间点,该敲击标示131恰位在敲击区133中,则使用者即能获得游戏分数,如此,使用者并不需学习繁复的操作方式,便能够轻易地进行游戏,又,为能提高使用者与音乐节奏游戏间的契合度,该敲击标示131所出现的顺序与时间间隔,大抵会依使用者所选取的音乐节奏排列,令使用者能一边听着游戏机台1所播放的音乐,一边依游戏画面进行敲击,以能更快地熟悉游戏方式,并能提高使用者掌握游戏进度的手感。
请再次参阅图1所示,为能增加游戏的精彩度,该游戏机台1除会依游戏内容播放出不同的音乐外,该灯光区15尚会依预先设定的方式,进行闪烁或颜色变换,以通过丰富的声光效果,令使用者在感受到多变化的灯光及符合敲击顺序的音乐节奏时,仿如置身于演奏会一般,体验如同演奏真实乐器的感觉,但是,传统游戏机台1中的音乐或灯光,皆是预先设置于游戏内容中,使用者在选取欲进行游戏的曲子后,该游戏机台1即会播放预设的音乐及灯光效果,而使用者仅能够依指示敲击对应的敲击区,令游戏机台1与使用者间的互动性颇为单调,长时间下,使用者容易因与游戏机台间的互动性不足,而失去兴趣,转而投入其它游戏中,因此,为能延长使用者的游戏乐趣,众多游戏机台业者莫不致力于对游戏机台进行改良,使其能与使用者间产生更加良好的契合度。
因此,如何设计出一种创新的游戏机台,以改进传统游戏机台的缺点,使得该游戏机台能与使用者有更密切的互动性,以提高使用者于游戏中的参与度,即成为目前各制造、设计电子装置的厂商,亟欲达成的一重要课题。
实用新型内容
有鉴于此,为提高传统游戏机台与使用者间的互动性,实用新型人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本实用新型的一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,以期通过本实用新型,令该游戏机台所展现出的灯光效果,能在使用者进行游戏时,有更为密切的互动,以解决传统游戏机台所具有的互动性不足的问题。
本实用新型的一目的,是提供一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,包括至少一个敲击部、至少一个传感器、多个灯具、至少一灯具电路、一中央处理单元、一差动信号驱动单元、一差动信号接收单元及一灯具驱动单元,其中各该传感器是与各该敲击部相连接,且在各该敲击部受到敲击的情况下,能依敲击力大小产生不同数值的一敲击电压信号,另,该中央处理单元系能接收各该敲击电压信号,并将各该敲击电压信号分别与其内的至少一个门限值相比较,以转换为对应各该门限值的一数字电压信号,各该门限值的数量小于或等于所有灯具的数量,该差动信号驱动单元是与该中央处理单元相连接,以接收该中央处理单元传来的数字电压信号,并转换为一差动信号,再者,该差动信号接收单元在接收该差动信号驱动单元传来的差动信号后,是会转换为一串行信号,该灯具驱动单元是与该多个灯具电路及该差动信号接收单元相连接,以在接收到该串行信号后,依该串行信号控制该灯具电路上该多个灯具的灯光变化(如:开启、关闭、颜色转换、亮度强弱...等),如此,当玩家在进行敲击游戏,并敲击各该敲击部时,即能因应不同敲击力道,产生对应不同门限值的电压信号,进而改变灯具上的灯光变化,以提高玩家与游戏间的契合度与参与度。
为便贵审查委员能对本实用新型目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合图式,详细说明如下。
附图说明
图1是传统的游戏机台外观示意图;
图2是本实用新型的游戏机台外观示意图;
图3是本实用新型的游戏机台方块图;及
图4是本实用新型的灯具装置串行连接示意图。
【主要元件符号说明】
游戏机台 ......2
显示屏 ......20
敲击装置 ......21
敲击部 ......211
传感器 ......213
放大电路 ......215
机台本体 ......23、33
中央处理单元 ......231、331
数字取样电路 ......232
差动信号驱动单元 ......233、333、357
灯具装置 ......25、35、35A、35B、35C
差动信号接收单元 ......251、351
灯具驱动单元 ......253、353
灯具电路 ......255、355
灯具 ......256、356
具体实施方式
本实用新型是一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,由于传统的游戏机台,其灯光变化乃是业者预先设定好,并储存于游戏软件中,因此,使用者在进行游戏的过程中,与游戏机台并无太大的互动性,因此,实用新型人乃就游戏机台的灯光部份,进行改良,以在使用者敲击的力道愈大的情况下,游戏机台的灯光能够亮起愈多部份,或者亮起的颜色产生变化(如:愈大力,色彩愈偏向红色),令游戏机台所展现的灯光效果,与使用者有着密切的游戏关系,请参阅图2及图3所示,该游戏机台2是能执行一音乐节奏游戏,并在其显示屏20上显示相关游戏画面,以供使用者依游戏指示进行敲击,在后续实施例中,为能清楚说明,乃将该游戏机台2划分为三个细部装置,但是,后续实施例所用语汇仅供叙述之用,以使一般大众能迅速领略本实用新型的技术特征,不应视为本实用新型的限制,且本实用新型所主张的权利范围,并不局限于此。该游戏机台2包括一敲击装置21、一机台本体23及至少一个灯具装置25,该机台本体23是与该敲击装置21及各该灯具装置25相电气连接,以能接收该敲击装置21所传来的信息,并传送信息予各该灯具装置25,其中该敲击装置21设有至少一个敲击部211(如:鼓、铁块...等),在该实施例中,该敲击装置21是由多个敲击部211组合而成,且每一个敲击部211为铁块,以形成如铁琴般的样式,又,各该敲击部211分别与一传感器213相电气连接,在使用者敲击该敲击部211时,该传感器213能检测到该敲击部211的震动或声波,并产生一敲击电压信号,该敲击电压信号的数值是依敲击力的力道大小而改变,意即当使用者愈大力敲击该敲击部211时,该传感器213所产生的敲击电压信号的最大电压值愈大,另,该传感器尚与一放大电路215相电气连接,该放大电路215在接收到该敲击电压信号后,会予以适度放大,形成放大敲击电压信号,以在后续处理中,能以此明确判断出使用者的敲击力道,但是,在本实用新型的其它实施例中,业者能依敲击部的类型,而不设有放大电路,或者改变敲击装置内的电路架构,合先陈明。
承上,请再次参阅图2及图3所示,该机台本体23设有一中央处理单元231及一差动信号驱动单元233,该中央处理单元231是与各该放大电路215相电气连接,以接收各该放大敲击电压信号(若在其它实施例中,未设有放大电路,则中央处理单元会直接接收传感器的敲击电压信号),且该中央处理单元231内设有至少一个门限值,该门限值的数量是小于或等于所有灯具装置25的灯具256(如:发光二极管)的数量,举例而言,若游戏机台2设有二个灯具装置25,每个灯具装置25上设有三个灯具256,则该中央处理单元231内最多会设有六个门限值(如:0.1V、0.2V、...、0.6V等),又,该中央处理单元231会将所接收的各该放大敲击电压信号与其内的各该门限值相比较,以判断出各该放大敲击电压信号是落入于哪一个门限值的范围内(如:0.3V~0.4V间),并透过其内的一数字取样电路232,将各该放大敲击电压信号转换为对应各该门限值的一数字电压信号(如:位在0.3V~0.4V的门限值间,即转换为0.35V的电压值),另,该差动信号驱动单元233是与该中央处理单元231相连接,以接收该中央处理单元231传来的数字电压信号,并转换为一差动信号(differentialSignaling),由于差动信号可以降低电磁干扰(EMI),且对于噪声的免疫力(Noise Immunity)较佳,因此,在后续的传输过程中,较不易受到外界干扰而发生错误,有效提高传输过程的正确率。
再者,请再次参阅图2及图3所示,各该灯具装置25分别设有一差动信号接收单元251、一灯具驱动单元253、至少一个灯具电路255及多个灯具256,各该灯具装置25是通过有线或无线方式与该机台本体23相电气连接,以接收该机台本体23传来的差动信号,在该实施例中,为能确保在长距离的传送中,差动信号不易受到外界干扰而发生错误,是利用双绞线作为传输线路,但在本实用新型的其它实施例中,业者能因应不同设计结构的游戏机台,而改变线路的样式,合先陈明。又,该差动信号接收单元251是与该差动信号驱动单元233相连接,且在接收到该差动信号驱动单元233传来的差动信号后,会对该差动信号进行处理,并再度转换为对应的一串行信号(即一般电路所使用的模拟或数字电压值),该串行信号所包含的电压值,是依其转换为差动信号前所达到的门限值据以改变,例如:若数字电压信号为0.35V,则该数字电压信号乃是落在0.3V~0.4V的门限值间,因此,在该数字电压信号转换为差动信号,并又再被转换为串行信号后,该串行信号可为0.35V,或者是对应该0.3V~0.4V的门限值间的一电压数值(如:3.5V),另,该灯具驱动单元253是与各该灯具电路255及该差动信号接收单元251相连接,且各该灯具电路255上分别设有多个灯具256,当该灯具驱动单元253接收到该串行信号后,会依该串行信号控制该灯具电路255上该多个灯具256的灯光变化,以能个别启闭该多个灯具256,或者改变该多个灯具256呈现颜色,如此,当玩家在进行敲击游戏,并敲击各该敲击部211时,即能因应不同敲击力道,产生对应不同门限值的电压信号,进而改变灯具装置25上的灯光变化,以提高玩家与游戏机台2间的契合度与参与度。
为能明确揭露本实用新型的技术特征及所达成的功效,下面仅举一例子进行说明,请再次参阅图2及图3所示,其中该游戏机台2设有一个灯具装置25,且该灯具装置25设有一个灯具电路255,该灯具电路255上设有十个灯具256,又,该中央处理单元231内设有九个门限值,该多个门限值分别为1V、2V、...、9V,当一使用者在其中一敲击部211上敲击时,该传感器213会检测到该敲击部211的震动,并依震动的大小,而产生一对应的敲击电压信号,该敲击电压信号传送至该放大电路215后,会被放大,而形成一放大敲击电压信号,又,该放大敲击电压信号传送至该机台本体23的中央处理单元231后,会与其内的各个门限值相比较,以判断该放大敲击电压信号落入哪一个门限值中,若该放大敲击电压信号落入5V~6V间,则该中央处理单元231会通过该数字取样电路232,将该放大敲击电压信号转算为5.5V的数字电压信号,该中央处理单元231即将该数字电压信号传送至该差动信号驱动单元233,并转换为一差动信号,以透过一双绞线传送至该差动信号接收单元251,该差动信号接收单元251是将该差动信号转换为串行信号(如:5.5V的模拟电压),并传送至该灯具驱动单元253,该灯具驱动单元253在接收到该串行信号后,会依其预先设定(即门限值所对应的灯具256数量),而控制该灯具电路255上的六个灯具256发亮,若下一次,使用者敲击的力道较大力,使得转换后的串行信号为8.5V,则该灯具驱动单元253即会导通其中九个灯具256,如此,当使用者的敲击力道改变时,该灯具装置25中的灯具256即会受到影响,而改变其通电状态,令该游戏机台2与使用者间,有更高的互动性,但是,在本实用新型的其它实施例中,业者除可控制灯具的通电状态外,尚可改变亮度的强弱,或者是改变灯具的颜色变化,合先陈明。
另,由于游戏机台上的灯具可能即为繁多,因此,业者能以串行式(Serial)的电路连接方式,将多个灯具装置(即电路板)相电气连接,在本实用新型的另一实施例中,请参阅图4所示,由于后续说明中,主要是揭露以串行式的电路连接方式技术,但敲击装置与机台本体间的连接与相关信号的产生,皆与前述相同,故为简化图式,仅在图4中表示相关元件,一机台本体33是与一灯具装置35相连接,该灯具装置35则依序与另二个灯具装置35串行连接,其中该多个灯具装置35中分别设有一差动信号接收单元351、一灯具驱动单元353、一灯具电路355、多个灯具356及一差动信号驱动单元357,该差动信号接收单元351是与该灯具驱动单元353相电气连接,以在接收到该机台本体33的差动信号驱动单元333传来的差动信号后,能将其转换为一串行信号,并传送至该灯具驱动单元353,该灯具驱动单元353分别与该灯具电路355及该差动信号驱动单元357相电气连接,以能依该串行信号控制该灯具电路355上该多个灯具356的灯光变化,并将该串行信号传送至该差动信号驱动单元357,以供该差动信号驱动单元357转换为另一差动信号,该差动信号驱动单元357即将该另一差动信号传送至另一灯具装置35的差动信号接收单元351,以将该另一差动信号转换为另一串行信号,并供该另一灯具装置35的灯具驱动单元353能控制该灯具电路355上该多个灯具356的灯光变化,为能明确说明前述方式,下面举一例子说明,并将灯具装置35依序标记为35A、35B、35C,其中该灯具装置35A中的灯具驱动单元353,在收到大于或等于0.5V的串行信号时,会被驱动、该灯具装置35B中的灯具驱动单元353,在收到大于或等于1.5V的串行信号时,会被驱动、该灯具装置35C中的灯具驱动单元353,在收到大于或等于2.5V的串行信号时,会被驱动,又,该机台本体33中的中央处理单元331设有两个门限值(如:1V、2V),当使用者敲击的力道,足以使放大敲击电压信号位在1V~2V的门限值时,该机台本体33会传送对应的差动信号予灯具装置35A的差动信号接收单元351,并将该差动信号转换为对应的串行信号(如:1.5V),该灯具装置35A的灯具驱动单元353即会导通该灯具电路355,并将该串行信号传送至该灯具装置35A的差动信号驱动单元357,该差动信号驱动单元357则会将该串行信号再转换为差动信号,并传送至该灯具装置35B的差动信号接收单元351,且重复前述信号的传输及转换动作,在此特别一提者,本实用新型所述的灯具驱动单元会依串行信号的数值,而进行驱动,且业者能事先设定该灯具驱动单元所能被驱动的串行信号的数值,例如前述的例子,由于该串行信号是位在1V~2V的门限值中,因此,灯具装置35C的灯具驱动单元353在接收到该串行信号后,因该串行信号的数值为1.5V,小于预定设定的数值2.5V,故并不会驱动该灯具装置35C的灯具电路355,令本次敲击结果,仅会亮起灯具装置35A及灯具装置35B的灯具356,如此,通过本实用新型的整体架构,业者不仅能方便加装灯具装置,且能够依设计需求,而改变灯具装置的显示方式,令使用者在不同的敲击力道下,能够改变游戏机台的灯光灯光数量、颜色或亮度等,以提高玩家与游戏间的契合度与参与度。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例,按凡熟悉该项技艺人士,依据本实用新型所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本实用新型的保护范畴。
Claims (8)
1.一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,其特征在于,包括:
至少一个敲击部,设在该游戏机台上;
至少一个传感器,分别与各该敲击部相连接,且在各该敲击部受到敲击的情况下,依敲击力的力道产生一敲击电压信号;
多个灯具,设在该游戏机台上;
至少一个灯具电路,分别与该多个灯具相连接;
一中央处理单元,分别与各该传感器相连接,以接收各该敲击电压信号,并将各该敲击电压信号分别与其内的至少一个门限值相比较,以转换为对应各该门限值的一数字电压信号,各该门限值的数量是小于或等于该多个灯具的数量;
一差动信号驱动单元,是与该中央处理单元相连接,以接收该中央处理单元传来的数字电压信号,并将该数字电压信号转换为一差动信号;
一差动信号接收单元,是与该差动信号驱动单元相连接,以接收该差动信号驱动单元传来的差动信号,并转换为一串行信号,该串行信号所包含的电压值,是依其转换为差动信号前所达到的门限值据以改变;及
一灯具驱动单元,分别与各该灯具电路及该差动信号接收单元相连接,以接收该差动信号接收单元传来的串行信号,并依该串行信号控制该灯具电路上该多个灯具的灯光变化。
2.根据权利要求1所述的游戏机台,其特征在于,该灯具驱动单元尚与另一差动信号驱动单元相电气连接,以传送该串行信号予该另一差动信号驱动单元,又,该另一差动信号驱动单元接收该串行信号,并将该串行信号转换为另一差动信号,另,该另一差动信号驱动单元是与另一差动信号接收单元相连接,该另一差动信号接收单元接收该差动信号驱动单元传来的差动信号,并转换为另一串行信号,再者,该另一差动信号接收单元是与另一灯具驱动单元相连接,该另一灯具驱动单元接收该另一差动信号接收单元传来的另一串行信号,并依该另一串行信号控制与其连接的另一灯具电路上多个灯具的灯光变化。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机台,其特征在于,该中央处理单元与各该传感器之间,尚分别设有一放大电路,各该放大电路分别接收各该敲击电压信号,并予以放大。
4.根据权利要求3所述的游戏机台,其特征在于,该中央处理单元尚包括一数字取样电路,用以将各该敲击电压信号转换为数字电压信号。
5.根据权利要求4所述的游戏机台,其特征在于,该差动信号驱动单元是透过双绞线,与该差动信号接收单元相电气连接。
6.根据权利要求5所述的游戏机台,其特征在于,该灯具驱动单元依该串行信号,改变该灯具电路上的各个灯具的通电状态。
7.根据权利要求5所述的游戏机台,其特征在于,该灯具驱动单元依该串行信号,改变该灯具电路上的各个灯具的发光颜色。
8.根据权利要求5所述的游戏机台,其特征在于,该灯具驱动单元依该串行信号,改变该灯具电路上的各个灯具的发光亮度。
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C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20100519 Termination date: 20150804 |
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