CN1758629A - 一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法 - Google Patents

一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法 Download PDF

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独孤智雄
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Abstract

本发明涉及移动通信网中的多媒体服务,特别是涉及在多媒体游戏中同时提供语音消息服务的方法。本发明的目的在于提供一种方法,它利用同时提供语音与数据通信的语音-数据同传(Simultaneous voice and data;以下简称SVD)服务,在在线多媒体游戏中同时支持语音消息服务。本发明的另一目的在于提供一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,在1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice)***中使用同时支持语音与数据通信的SVD服务,使用户在玩在线游戏的过程中也可以同时在用户之间通过语音轻松地相互交流。

Description

一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法
技术领域
本发明涉及移动通信网中的多媒体服务,特别是涉及在多媒体游戏中同时提供语音消息服务的方法。具体的讲是一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法。
背景技术
以往,通过有线网的互联网服务已经十分普遍,特别是通过互联网的在线游戏更是为人们所熟悉。
另一方面,在在线游戏十分活跃的互联网有线网中,通过分组网实现高速数据传输与语音传递。这样一来,当多个用户同时进行在线游戏时,一个用户可以同时向多个用户传递语音,另外,也可以只对特定用户传递语音。
但是,这种以往技术是主要局限于有线网的应用方案,即,在线游戏中的语音同时传递服务必须在互联网有线网中才能实现,在无线网中由于技术制约,无法同时实现上述语音与高速数据通信。
也就是说,在以往技术中,有一种在互联网有线网中玩在线游戏的用户可以在游戏中通过语音相互交流的技术。但是在无线网中,由于技术制约,无法同时提供在线游戏与语音传输服务。
发明内容
因此,本发明正是鉴于上述问题而提出的,其目的在于提供一种方法,它利用同时提供语音与数据通信的语音-数据同传(Simultaneous voice anddata;以下简称SVD)服务,在在线多媒体游戏中同时支持语音消息服务。
本发明的另一目的在于提供一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,在1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice)***中使用同时支持语音与数据通信的SVD服务,使用户在玩在线游戏的过程中也可以同时在用户之间通过语音轻松地相互交流。
为实现上述目的,本发明的一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,包括如下几个步骤:***向多个用户终端提供多媒体游戏的步骤;上述用户终端中的某个既定发信终端输入了用户语音后,正在运行上述多媒体游戏的上述发信终端把上述输入的语音转换为既定消息并发送的步骤;上述用户终端中的某个既定收信终端接到上述消息后,正在运行上述多媒体游戏的上述接收终端以语音或文字输出上述消息的步骤。
最好还包括一个步骤:上述发信终端对上述输入的语音进行打包,转换为语音数据包。其中,通过分组数据信道发送上述语音数据包。
最好还包括一个步骤:上述发信终端把上述输入的语音转换为文字。其中,通过选址信道(Access channel)和专用业务信道(Dedicated TrafficChannel)之一发送上述文字。
最好还包括如下步骤:上述收信终端确认上述接收的消息是语音还是文字的步骤;当上述接收的消息是语音时,通过相应输出构件输出语音,当上述接收的消息是文字时,在上述收信终端的正在进行上述多媒体游戏的画面中输出上述文字。
另外,接受上述多媒体游戏的上述多个用户终端最好保存相互的识别信息。而且,上述收信终端利用自身保存的上述用户终端们的识别信息,确认上述接收的文字是否是从接受上述多媒体游戏的用户终端发送的。
本发明的效果在于,当使用上述本发明的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法时,移动通信网更容易确保多媒体游戏服务的使用顾客。
特别是在向移动通信终端提供多媒体游戏服务的同时,还提供玩游戏的用户间的交流服务(通过语音或文字),所以更能满足使用顾客的期待。
附图说明
图1是显示本发明的语音消息发送步骤的附图;
图2是显示本发明的语音消息接收步骤的附图。
具体实施方式
通过参照附图对实施例的详细说明,可以了解本发明的目的、特征及优点。
下面参照附图,说明本发明的实施例构成及其作用,附图所示及据此说明的本发明构成与作用仅仅是作为实施例进行说明的,上述本发明的技术思想及其核心构成与作用并不限定于此。
本发明的核心是,通过通信网(特别是移动通信网)向终端(特别是移动通信终端)提供多媒体游戏,在终端用户运行多媒体游戏的过程中,如要通过语音传递既定消息,则对输入的用户的语音消息进行打包并传递给其他用户,或是把上述用户的语音消息转换为文字,把该文字消息传递给其他用户。
特别是在本发明中,在多媒体游戏中输入的语音消息在打包后,通过语音信道(Fundamental Channel:FCH)进行传递,语音转换为文字的消息通过选址信道(access channel:ACH)或专用业务信道(Dedicated TrafficChannel:DTCH)传递。
另一方面,收信终端在掌握了多媒体游戏中接收的消息是语音消息还是文字消息后,根据消息种类恰当地通过终端进行输出。
下面对本发明进行详细说明。
首先,本发明的在多媒体游戏中提供语音消息服务所需的装置构成以1xEV-DV***为基本,特别是使用SVD服务。通过可高速传输数据的分组数据信道(PDCH)向多个在线用户终端提供多媒体游戏服务,同时,把从用户终端输入的语音通过语音信道(FCH)传递给指定的对方终端或正在进行游戏的多个用户终端。其中,用户终端最好是移动通信终端,特别是1xEV-DV手机(Handset)。
此外,本发明中还包括语音识别功能。
这样一来,当用户需要时,语音识别功能装置把输入的语音转换为文字。而且,用户终端的信号发送端把转换的文字消息通过选址信道(ACH)或专用业务信道(DTCH)传递给指定的对方终端或游戏中的多个用户终端。这是用户终端自身带有语音识别装置的情形。
作为另一个实施列,在本发明中,为了不需追加变更用户终端的用于文字转换的移动通信终端结构,在提供多媒体游戏服务的服务器中具有一个从用户终端接收语音消息并转换为文字的装置。这样一来,多媒体游戏服务服务器把语音转换为文字,并发送给对方终端。其中,鉴于用户终端是移动通信终端,服务器最好是在移动通信网的核心网络(Core network)中。
下面说明以上述构成为基本的多媒体游戏中的语音消息服务提供步骤。
图1是显示本发明的语音消息发送步骤的附图。
如图1所示,多个用户使用移动通信终端(此处移动通信终端是1xEV-DV手机),连接到通信***(此外通信***是1xEV-DV***)网(见步骤S1)。
因此,如果多个用户的移动通信终端向通信***网请求运行多媒体游戏,那么该通信***网向连接的移动通信终端提供多媒体游戏(见步骤S2,S3),于是,多个用户同时运行多媒体游戏(见步骤S4)。此时,多媒体游戏通过分组数据信道(PDCH)进行提供(见步骤S3)。上述的多媒体游戏的提供主体是通信***网,更详细地说,在通信***的核心网中带有提供多媒体游戏的服务器。
上述多媒体游戏作为多个用户可以参与的游戏,最好是组队模式(teamplay)游戏。所以,为了组队,参与上述多媒体游戏的用户之间需要交流。
另一方面,在用户们玩多媒体游戏的过程中,当用户间需要交流时,用户以语音表现要传递的内容,于是,该语音输入到移动通信终端(见步骤S5,和步骤S6)。
此时,移动通信终端以两种模式工作:一种是语音传递模式,另一种是文字传递模式。这些传递模式按用户在移动通信终端中的预先设置进行工作。
当是语音传递模式时,移动通信终端把输入的用户语音通过语音信道(FCH)发送给其它用户终端(见步骤S8)。另一方面,在本发明中,对输入的用户语音进行打包(见步骤S7),把因此而产生的语音数据包通过分组数据信道发送给其它用户终端(见步骤S8)。也就是说,对于语音传递模式而言,不把语音转换为文字,而是直接以语音发送,这时,最好是把语音制成数据包,然后通过分组数据信道发送。其中,在运行多媒体游戏过程中,用户之间打开(open)语音信道(FCH)使用,在这种情况下,依然保持语音呼叫。
相反,当是文字传递模式时,移动通信终端使用语音识别装置识别输入的用户语音,接着把语音转换为文字(见步骤S9)。然后,把转换的文字通过选址信道(ACH)及/或专用业务信道(DTCH)发送给其它用户终端(见步骤S10)。在上述两种模式下,要传递语音/文字的用户预先在自身的移动通信终端中指定要接收语音/文字的对方终端。但是,作为另一实施例,如果当前多媒体游戏是组队模式(team play)游戏,如果没有用户的指定,服务器进行控制,使语音/文字只在相同队员之间传递。
这样一来,在通过通信***网提供多媒体游戏的同时,提供用户间的语音/文字收发信,实现了SVD服务。
在如上多个用户同时进行多媒体游戏的情况下,用户间的交流需要随着游戏进行情况迅速执行,因此,如上述的本发明所示,把用户的语音立即传递给其他用户的终端。
图2是显示本发明的语音消息接收步骤的附图。
如图2所示,假定既定用户在移动通信终端(以下称收信终端)接受多媒体游戏并正在运行(见步骤S11)。
此时,通信***网接到来自既定移动通信终端(以下称发信终端)的既定消息。
通信***网起到把接收的消息传递给相应收信方的中介作用。
然后,收信终端经由通信***网接收发信方消息(见步骤S12)。
收信终端首先确认接收的消息是语音还是文字后(见步骤S13),如果消息是语音,则将语音通过输出构件(扬声器)输出(见步骤S15)。另一方面,如果接收的语音是语音数据包,则收信终端对接收语音数据包进行解包(见步骤S14),然后将语音通过输出构件输出。
相反,当接收的消息是文字时,收信终端则按如下控制接收的文字。
收信终端经由通信***网接收发信方消息。
收信终端确认接收的消息是语音还是文字。此时,如果消息是文字消息,则收信终端确认是从现在与自己(接收方用户)一同玩相同多媒体游戏的用户接收的消息,还是移动通信网支持的短消息服务(SMS:short messageservice)的短消息(见步骤S16)。
当是前者(玩多媒体游戏的用户的文字消息)时,收信终端通过显示构件(display)输出接收的文字消息(见步骤S17),即,在当前游戏正在进行的游戏画面中显示接收的文字消息。
相反,如果是后者(短消息服务的短消息),即,并非是玩同一多媒体游戏的用户的消息,收信终端则将接收的短消息保存到消息保管箱(见步骤S18)。
通过上述步骤,在通过通信***网接受多媒体游戏的同时,提供发信方与收信方用户之间的语音/文字收发信,实现SVD服务。
另一方面,当把语音消息转换为文字发送给其他用户时,由于接收方用户正在一同进行多媒体游戏,所以,在接收的文字消息所输出的显示构件中,正在进行的游戏处于继续输出状态。
为此,使用在显示消息的用户界面(User interface)与显示游戏的用户界面(UI)间共享消息的结构。例如,可以在正在进行的游戏所输出的显示构件的一部分画面中显示接收的文字消息。
这样一来,当接到消息时,不存在为确认该消息而确认用于运行多媒体游戏的工具(tool)和另外工具,即消息保管箱的不便。
此外,在本发明中,通信***网向各个用户终端提供相应用户终端的识别号码,以便接受同一多媒体游戏的用户之间共享相互的识别号码(例如,国际移动用户识别号码:International Mobile Subscriber Identifier)。
因而,收信终端保存现在与自己(收信方用户)一同玩相同多媒体游戏的用户们的终端识别号码(例如IMSI),从保存的该信息中确认接收的消息是否是从现在与自己(收信方用户)一同玩相同多媒体游戏的用户发送的消息。
本发明的效果在于,当使用上述本发明的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法时,移动通信网更容易确保多媒体游戏服务的使用顾客。
特别是在向移动通信终端提供多媒体游戏服务的同时,还提供玩游戏的用户间的交流服务(通过语音或文字),所以更能满足使用顾客的期待。
通过上述说明内容,本行业的业内人士可以发现,在不脱离本发明技术思想的范围内可以进行多种变形及修改。因此,本发明的技术范围并非限定于发明书详细说明所记载的内容,而只应由权利要求书确定。

Claims (8)

1.一种多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征是包括如下几个步骤:
***向多个用户终端提供多媒体游戏的步骤;
所述的用户终端中的某个既定发信终端输入了用户语音后,正在运行所述的多媒体游戏的所述的发信终端把所述的输入的语音转换为既定消息并发送的步骤;
所述的用户终端中的某个既定收信终端接到所述的消息后,正在运行所述的多媒体游戏的所述的接收终端以语音或文字输出所述的消息的步骤。
2.根据权利要求1所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:
所述的发信终端对所述的输入的语音进行打包,转换为语音数据包。
3.根据权利要求2所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:
通过分组数据信道发送所述的语音数据包。
4.根据权利要求1所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:
所述的发信终端把所述的输入的语音转换为文字。
5.根据权利要求4所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:
通过选址信道和专用业务信道之一发送所述的文字。
6.根据权利要求1所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:包括
所述的收信终端确认所述的接收的消息是语音还是文字的步骤;
当所述的接收的消息是语音时,通过相应输出构件输出语音,当所述的接收的消息是文字时,在所述的收信终端的正在进行所述的多媒体游戏的画面中输出所述的文字的步骤。
7.根据权利要求1所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:
接受所述的多媒体游戏的所述的多个用户终端保存相互的识别信息。
8.根据权利要求7所述的多媒体游戏中的语音消息服务提供方法,其特征在于:
所述的收信终端利用自身保存的所述的用户终端们的识别信息,确认所述的接收的文字是否从接受所述的多媒体游戏的用户终端发送的。
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