CN1570906A - 投影播放***及其播放方法 - Google Patents

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CN1570906A
CN1570906A CN 03178716 CN03178716A CN1570906A CN 1570906 A CN1570906 A CN 1570906A CN 03178716 CN03178716 CN 03178716 CN 03178716 A CN03178716 A CN 03178716A CN 1570906 A CN1570906 A CN 1570906A
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熊兆王
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Projection Apparatus (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)

Abstract

一投影播放***,其使用多部数字投影机共同产生画面,其包括通过网络进行连接的若干个客户端电子装置和一伺服端电子装置。所有的客户端电子装置安装相同的媒体分割档案,并设定不同的环境参数。这些客户端电子装置分别提供所对应投影机的画面讯号。这些画面讯号经过曲面计算等处理。伺服端电子装置经过网络同步这些客户端电子装置,而各客户端电子装置分别负责一部分区域的画面,而共同完成一大型画面的播放。

Description

投影播放***及其播放方法
技术领域
本发明涉及一种投影播放***及其播放方法,特别是涉及一种利用多台一般用途投影机来共同产生画面的投影播放***及其播放方法。
背景技术
随着电子信息技术的快速发展,电子装置与计算机从简单的文字(text)接口演变到今日的多媒体(multi-media)接口,提供了人们更丰富多样的应用可能性。
一般来说,多媒体档案包括静态和动态画面、音乐、语音和各种音效资料,而其中视觉呈现是相当重要的一部份。举例来说,电影的播放、互动游戏的进行、虚拟实境的应用都提供了大量动态图形的连续呈现。
目前,关于视觉呈现所使用的工具,常见的包括阴极射线管屏幕(CRT)、各式液晶屏幕(Liquid Crystal Display,LCD)、电浆电视(plasma television)等屏幕与播放电路合并在一起的装置。然而,此类的屏幕往往具有尺寸上的限制,并且在尺寸达到一定程度时,其成本迅速攀升。
数字投影机(digital projector)被设计出来弥补这个问题。常见的数字投影机具有一接口,如一般阴极射线管屏幕或液晶屏幕的信号输出入接口。数字投影机通过此接口来接收计算机等电子装置的画面信号,并且通过数字投影机内部的光电信号转换电路,将画面信号转换为光学信号,而经过透镜投射出来。
由于数字投影机采取光学放大的原理,因此,其播放的画面大小主要以数字投影机到银幕的距离来决定。一般来说,只要数字投影机的输出功率够高,投射画面可以放大到任意的尺寸。
然而,正因为数字投影机的设计是播放电路与银幕分离,因此,其产生的画面的效果与银幕的配置息息相关。换句话说,当银幕的形状、尺寸或与投影机之间的距离并非原先默认值时,画面常常会出现失真的现象。
由于现在人们对品质的要求越来越高,如果无法解决画面失真的问题,将极大的限制数字投影机的应用。举例来说,在一般的展览会场,往往需要快速架设数字投影机和银幕。并且,银幕与投影机的距离,以及银幕的尺寸往往因场地的不同而有相当大的差异。此时,如何提供一个能够快速调整数字投影机的机制,便成为一件有待解决的重要工作。
此外,目前一般使用的数字投影机,其设计上往往针对传统屏幕如阴极射线管屏幕或液晶屏幕来制定规格,而其主要目的则是以同比例放大原先投射到传统屏幕的画面。对于比较特殊的银幕,例如环绕型银幕或波浪型的银幕,则往往需使用特制的投影机。当然,另外有一种方法是改良传统的投影机,例如加上光学镜片组,以微调投影画面。然而,这些处理方式不但昂贵而且缺乏弹性。也因此影响了数字投影机的推广使用。
由于数字投影机能够很容易投射出相当于房间大小的画面,因此,数字投影机也适合用来作为虚拟实境***,以供教学、娱乐、仿真等种种用途。不过,要推广此类的应用之前,必须先解决前述的数字投影机和银幕之间的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种能够快速建构具有弹性和扩充性的投影播放***。
本发明的另一目的是提供用多部投影机共同产生画面的播放***。
本发明的另一目的是提供使用多个投影机共同产生画面的方法。
本发明投影播放***包括一银幕、若干投影机、若干客户端电子装置、一伺服端电子装置和一网络。这些客户端电子装置和伺服端电子装置透过有线或无线的网络进行连接,而每一客户端电子装置对应一部投影机,每一投影机则对应银幕的一个区段。
在这些客户端电子装置中储存媒体档案和环境参数,且环境参数的内容包括各客户端电子装置所负责的画面区域坐标。客户端电子装置依据环境参数,针对媒体档案产生输出画面。这些画面可透过环境参数预先进行若干调整,如曲面计算、柔边处理、立体影像制作等。
客户端电子装置通过网络,并利用伺服端电子装置进行同步,以协同驱动所对应投影机在银幕的对应区段投射光学画面,而这些光学画面共同组成一个完整的画面。
伺服端电子装置可包括操作接口,以提供使用者设定这些客户端电子装置的环境参数。并且,此操作接口也可提供使用者设置整个***,如安装媒体档案到客户端电子装置中,或是提供使用者输入互动指令,以操作媒体档案,进行不同的互动呈现内容。
在实作上,我们可使用一般用计算机配合应用程序以组成客户端电子装置和伺服端电子装置。换句话说,本发明还包括播放程序,其根据各机器的环境参数,针对媒体档案进行上述的处理,以驱动多台投影机共同输出投影画面。
本发明提供了一个具有弹性的多部投影机播放架构,其具有下列优点:本***具有强大的弹性与扩充性,随时可依据银幕及媒体档案而增加客户端计算机及投影机的数目;本发明的***可利用成本较低的标准化计算机与投影机组合而成,其维修及建构容易;无须特制的投影机或复杂的光学调整电路,而可实时动态的调整输出结果,因而解决了银幕与处理电路分离时的调整问题;同时,本发明能够作为虚拟实境***的基础部分,提高整体***的附加价值。
附图说明
图1是依据本发明第一实施例示意图;
图2是未经过曲面处理的画面示意图;
图3是经过曲面处理的画面示意图;
图4是多个银幕区段组成的画面示意图;
图5是二个具有重叠部分的画面分解示意图;
图6是本发明的电子装置的组织结构示意图;
图7是本发明的电子装置的软件架构示意图;
图8是本发明实施例的流程图;
图9是依据本发明实作的范例示意图;以及
图10是依据本发明实作的范例示意图。
具体实施方式
第一实施例(环绕银幕播放***)
请参照图1,此图为依据本发明的投影播放***的实施例的示意图。此投影播放***包括银幕10、网络15、若干个投影机131、132和133、若干个客户端电子装置121、122和123以及伺服端电子装置14。
该银幕10定义成若干个区段101、102和103。与该若干个区段101、102、103相对应的则是投影机131、132和133,且投影机131、132和133为一般使用的(general purpose)数字投影机。而与此若干个投影机131、132、133相对应的则是若干个客户端电子装置121、122、123。投影机131、132、133分别具有输入端1311、1321、1331以及投影镜头1312、1322、1332,而这些输入端1311、1321、1331分别连接到对应的客户端电子装置121、122、123。客户端电子装置121、122、123负责从输入端1311、1321、1331提供投影机131、132、133画面讯号,而投影机131、132、133则负责将这些画面讯号转换成对应的光学画面,并且分别将这些光学画面投射到对应的银幕10的各区段101、102、103。
客户端电子装置(client electronic device)121、122、123经由网络15彼此连接,并且和网络15连接的还有伺服端电子装置14。此处的网络15包括TCP/IP协议的以太网络(Ethernet)、IPX、802.11a/b等各种能够交换讯息的有线(wire)或无线(wireless)网络。
客户端电子装置121、122、123分别具有第一处理器(processor)1211、1221、1231和储存媒体(storage media)1212、1222、1232,其中储存媒体1212、1222、1232存放媒体档案、第一程序和环境参数(environmentparameters)。第一处理器1211、1221、1231供执行第一程序,以依据环境参数,将媒体档案转换成前述的画面讯号,分别驱动投影机131、132、133投射光学画面。
其中,环境参数包括坐标信息,例如各个客户端电子装置121、122、123所负责处理的银幕区域。举例来说,客户端电子装置121、122、123的第一储存媒体存放相同的媒体档案。由于这些客户端电子装置121、122、123分别负责银幕10的不同区段101、102、103。因此,我们在客户端电子装置121、122、123的环境参数中的坐标信息中,设定所负责画面的起始位置与终止位置。当客户端电子装置121、122、123分别执行第一程序时,依据不同的坐标信息,分别驱动所对应的投影机131、132、133,并由投影机131、132、133分别产生光学画面,投射于银幕10的各个区段101、102、103,以分工合作的方式共同产生一个完整的画面。
此处所述的媒体档案包括影片、动画、静态图片、应用程序产生的输出画面等等。并且为了使投影机131、132、133能够分工合作,在同一时间共同完成完整的画面,客户端电子装置121、122、123利用网络连接的伺服端电子装置14提供同步的能力。
在此例中,当客户端电子装置121、122、123分别依据环境参数,针对媒体档案完成画面讯号的计算后,经由网络15向伺服端电子装置14分别送出第一同步信号(synchronized signal)。
至于伺服端电子装置14,其具有第二处理器141和第二储存媒体142,且第二储存媒体142存放第二程序,供第二处理器141执行。当伺服端电子装置14的第二处理器141执行第二程序时,便接收分别来自客户端电子装置121、122、123的第一同步信号。并且,当伺服端电子装置14执行第二程序以搜集所有的客户端电子装置121、122、123的第一同步信号后,便经由网络15向这些客户端电子装置121、122、123发出第二同步信号。
当客户端电子装置121、122、123接收到第二同步信号时,便将计算出的画面讯号,送到所对应投影机131、132、133的输出端,而投影机131、132、133则因应这些画面讯号,分别输出光学画面,以在银幕10上组成一共同画面。并且,由于执行同步的关系,使得共同画面的各区段101、102、103实质上为同时形成,因此得以确保画面的同步性。此点对于动画或影片等具有多数影格(frame)的媒体档案,更现重要。并且,当画面的不同区域需要不同程度的运算时所产生的效果将更为显著。
必须指出的是,此处所述的客户端电子装置121、122、123与伺服端电子装置14的例子包括一般用计算机、工作站、迷你主机、笔记本计算机、平板计算机(tablet PC)、可携式个人数字助理(PDA)、8051芯片组成的电子装置、数字讯号处理芯片(DSP)所组成的特制***等等。
在这些选择中,一种符合较低成本的方式包括使用一般用途计算机(general purpose computer),并安装一般用途的操作***(operating system),并且在硬盘中安装应用程序,作为客户端电子装置121、122、123及伺服端电子装置14。作为客户端电子装置121、122、123的这些一般用途计算机,依据环境参数对存于硬盘、光盘或其它储存媒体中的媒体档案,如动画文件,进行运算。至于应用程序的撰写则包括利用C、C++、Visual C++、C++Builder、PASCAL、JAVA、Visual Basic、Assembly、Pearl等语言所撰写的媒体播放程序。至于环境参数则可存于***的参数文件,例如在微软windows操作***中的登录数据库(Registry)。
此外,在此实施例中,银幕10是一百八十度的环绕型银幕。如果利用一般的数字投影机131、132、133投射在此类的环绕银幕10的区段101、102、103时,将因为数字投影机131、132、133原先是预设投射在平面银幕而产生画面弯曲的情形。换句话说,原先为直线的线段,在投射到环绕型银幕区段,如区段101、102、103时,将产生一定程度的弯曲。
此种弯曲现象在单独一个投影机时,已令人感到困扰,而对于本实施例需要进行画面接合的情况来说,如果能够处理画面弯曲的情况,将能使组成画面的品质得到大幅的提升。
针对此,我们在实际操作的时候可在环境参数加入曲面参数(curvesurface parameters)。换言之,客户端电子装置121、122、123在产生画面讯号时,不但参照其所负责的坐标区域进行运算,更对所负责的坐标区域依据曲面参数提供一曲面校正的动作。举例来说,曲面参数可为贝兹曲线的参数,经由调整此曲面参数,使得画面讯号在输出前先进行弯曲校正,例如将图2的画面先转换为图3的画面。而图3的画面信号投射到具有弧度的环绕银幕时,便能修正而得到非弯曲的画面。因此,当银幕的曲度改变时,只要调整曲面参数,即可迅速反应,而调整银幕。
举例来说,假设媒体档案为电影文件,客户端电子装置121、122、123读取此电影档,并在每次同步时间(如两次第二同步信号间)处理一个或数个画面。各客户端电子装置121、122、123各自负责处理电影画面的部份区域,因此第一程序撷取出所负责电影画面的部分区域。并且,在第一程序中更加上指令或程序,在将画面信号输出到投影机131、132、133之前先进行曲面处理。此做法包括先读取环境参数中的曲面参数,例如贝兹曲线的参数。接着,将画面的像素(pixel)以矩阵换算对应到新的坐标轴,产生符合设定贝兹曲线参数的画面。最后,再将此运算过的画面分别输出到投影机101、102、103。
在此实施例中,由于每个客户端电子装置存放同一媒体档案,各个客户端电子装置到底负责哪一个区域,或是由多少部客户端电子装置组成投影***,都可设置在环境参数中。举例来说,如果准备播放的图像的大小为4096x768个像素,我们可以用4部客户端电子装置,例如硬件构造相同的个人计算机主机,在其内部安装相同的应用程序及媒体分割档案。各个计算机主机不同的地方在于环境参数,包括曲面参数、坐标信息的不同。例如四部客户端计算机的坐标信息可设定为分别负责X坐标为0~1023,1024~2047,2048~3071,3072~4096。对于同样的媒体档案,当然也可由二部、八部或任何其它数目的客户端计算机来负责驱动对应的投影机,所需做的事情只是设定环境参数即可。由此可发现本发明所提供的投影机播放***具有非常大的弹性(flexibility)与扩充性(scalability)。
另一个基于上述实施例的扩充方式包括在环境参数设定柔边信息。由于在前述的例子中,投射到银幕的画面由多个投影机共同组成。为了避免投影机之间输出的画面出现不连续的断裂情形,一种处理方式是把连续的两个投射画面作部分的重叠处理。
请参照图4,此图为此类部分边界重叠的示意图。在这个例子中,银幕区段31、32、33分别由三个前述的客户端电子装置负责处理。在此三个客户端电子装置的环境参数中的坐标信息,则设定具有一定宽度的边界重叠部分,如边界312、323。
由于在边界312、323的画面由两个投影机投射在银幕的同一个区域而产生。虽然理论上边界312、323的画面应该完全一样而重叠,然而,却因为涉及两部不同的投影机,其从不同位置的镜头投射出两个以上的光学画面。因此,为了使边界的区域不致因为画面不重叠而产生模糊现象,可以加上柔边信息,使第一程序在产生最后送给投影机的画面讯号前,先针对边界的画面依据柔边信息进行处理。
举例来说,在图5中,银幕区段34在右侧具有需要进行柔边处理的边界区域341,而银幕区段35则在左侧具有需要柔边处理的边界区域351。柔边信息可包括最简单的边界坐标值,例如一客户端电子装置所负责处理的画面为1024x768像素,且其仅在右侧与其它投影机有重叠的边界,则其需要进行柔边处理的区域坐标值为X坐标1000~1024。相对地,如果是两边都与其它投影机重叠的客户端电子装置,其柔边信息可设定为0~24,1000~1024。第一程序依据此柔边信息,对设定区域进行画面的弯曲或变形等处理。
此外,如果媒体档案为对象式档案,也可依据柔边信息,针对特定对象在特定边界,仅提供一部投影机负责输出该对象的画面,而另一部则不输出该对象,也可避免边界部分画面出现模糊的现象。
此外,基于上述实施例也可进行另一种扩充方式,即在伺服端电子装置14安装一接口,供使用者设定各种信息或提供互动。
举例来说,伺服端电子装置14提供一银幕、键盘、鼠标、摇杆与接口程序以提供操作接口。通过此接口程序,使用者可利用鼠标、摇杆或键盘等输入装置设定各客户端电子装置121、122、123的环境参数。
一种较佳的做法是利用伺服端电子装置14提供整个***的设定和调校。例如,使用者透过位于伺服端电子装置14的操作接口,直接调整多数客户端电子装置的环境参数,并且多数客户端电子装置实时依据调整的环境参数呈现调整的结果。
此种设计和调整方式,对于前述的曲面参数或柔边信息等类型的环境参数的设定,提供非常方便有效的途径。使用者可以利用同一操作接口,分别或一起调整输入各客户端电子装置的环境参数的数值,或通过操作接口一图形化接口,以设定这些环境参数。同时,使用者可直接通过视觉判断是否曲面参数和柔边信息已经适合该场合的银幕环境。
因此,不管是何种场地、何种媒体档案、或多少部投影机、及对应的计算机装置,只要依据本发明都可根据需求而迅速和动态地将播放***调整到良好的播放状态。
因为今日标准规格的个人计算机威力强大而且价格并不昂贵,因此,在实际操作上,即使每一部投影机对应一部客户端计算机,再加上额外的伺服端计算机也能符合成本考量。然而,本领域一般技术人员,依据本发明的精神,应当知道本发明的范围也包括利用一部计算机驱动多部投影机的实施方式,以及将伺服端电子装置与某一部客户端电子装置装在同一部机器上,因为当今计算机往往提供强大的多任务能力和快速的运算能量。从另一个方向来看,客户端电子装置和伺服端电子装置当然也可因应需要,分别装置在多个机器上。如果媒体档案,例如3度空间,所需求的画面运算相当庞大,当然也可使用多部机器,如分布式***,或计算机簇(computer cluster)。
此外,此处虽然以180度的银幕作为示范,然而,360度的环绕银幕或是垂直方向切割的画面,以取代电视墙之类的各种方式,都属于本发明所涵盖的范畴。
第二实施例(三度空间仿真***)
由于本发明是使用多个一般用数字投影机,在一个具有弹性的架构上提供整体画面,并且此整体画面可以投射在环绕型银幕、长型、波浪型、甚至球型等不同形状的投射面上。
因此,我们在前述的架构下,只要再实作另一操作接口,便能提供威力强大的虚拟实境***。举例来说,我们预先准备三度空间的模型,并将它存在媒体档案中。接着,我们将各客户端的环境参数设定为三度空间的坐标区域、观察坐标、放大比例等参数,并且对于曲面参数、柔边信息进行对应个别的输出银幕进行调整。此外,我们在客户端电子装置14安置操作接口,利用鼠标、摇杆、具有动作侦测传感器的手套等,提供使用者输入在三度空间的互动操作指令。
为举例说明,在此提供一种可以利用一般用数字投影机产生立体画面的实作方式。首先,我们使用两个投影机对应到同一银幕区段,并且这两个投影机分别对应到两个客户端电子装置。这两个客户端电子装置原则上处理相同坐标区域的媒体档案的画面,但是环境参数再设定一立体视差参数。简单来说,其中一个客户端电子装置负责产生左眼所读取的画面,而另一个客户端电子装置则负责产生右眼所读取的画面。此两个画面原则上几乎相同,仅存在些微的视差距离,而这种视差距离正是人类之所以能够利用两眼来感受到立体图像的原因。我们在两个画面提供不同的频率,透过镜片的过滤,使左眼只能看到左眼画面,而右眼只能看到右眼画面,再配合现有的专用立体眼镜,便能产生三维效果。
由于此立体视差参数也存于环境参数中,且其可用来决定立体影像的景深,因此我们当然也可以应用前述的伺服端电子装置14的操作接口来调整该参数,以达到最佳的效果。并且,在调整立体视差参数的过程,当然也可以同步播放依据调整中立体视差参数所计算出的画面。因此,调整参数的过程相当直觉而有效果。
通过三维效果和良好的人机操作接口,此类的虚拟实境***可广泛运用于医疗教学,例如人体的解剖,飞行或车辆器具的仿真、太阳系、地理、化学、等等各式各样的教学、各种多媒体游戏等等。
第三实施例(软件***/储存媒体)
本发明可以结合许多部一般用途的计算机、数字投影机,及网络设备(如网络线及路由器或集线器)。因此,本发明可处理成软件***,由使用者将此软件***安装在数部计算机上,并将这些计算机以网络连接并连接数字投影机,即可组成投影播放***。
此软件***包括客户端程序和伺服端程序,此客户端程序安装于多部客户端计算机,而伺服端程序则安装于伺服端计算机。由于现在计算机有强大的多任务能力,因此伺服端程序当然可以安装在其中一部或多部客户端计算机中。关于客户端计算机及伺服端计算机的构造的实施例,请参照图6及图7。图6揭示一种客户端计算机与伺服端计算机的一般计算机40硬件架构。
计算机40具有处理器401、内存402和第二级储存媒体403,例如硬盘机或光驱。客户端程序和伺服端程序存于计算机40的硬盘机或光驱的光盘中。此外,媒体档案,如影片,也存在计算机40的硬盘机或光驱的光盘中。处理器401将客户端程序及伺服端程序加载至内存402执行。
图7揭示计算机40的软件架构。计算机40装载有操作***51,如微软windows操作***、Linux、Unix、MacOS、BeOS、OS/2等等,以作为程序执行的基础环境。在操作***51之上则有动态或静态函式库52,提供客户端或伺服端程序53等应用程序使用。
请参照图8,客户端程序执行下列步骤。首先,读取一媒体档案(步骤601),例如影像或图像文件。接着,读取一环境参数(步骤602),而此处的环境参数例子如前述的坐标信息、曲面参数、柔边信息或立体视差参数等。接着,依据环境参数产生对应多媒体档案的部分影像(步骤603),由于影像是分工完成的,因此各客户端程序仅负责产生部分影像。然后,在准备好影像后,发出第一同步信号到网络上(步骤604),例如运用操作***51提供的TCP/IP的插座(Socket)或是运用函式库52的函数,以发出此第一同步信号。接着,客户端程序等待第二同步信号。
伺服端程序负责接收来自多个客户端程序所发出的第一同步信号(步骤605)。当伺服端程序接收到所有的客户端程序的第一同步信号后,伺服端程序将第二同步信号发给所有的客户端程序(步骤606)。客户端程序在接收到第二同步信号后,便将准备好的影像,经由操作***51或函式库52传给对应的数字投影机(步骤607)。投影机最后将这些画面播放出来(步骤608)。
简单来说,第一同步信号是单独客户端程序完成输出影像准备动作,而第二同步信号则是代表全体都完成输出影像准备动作。通过第一同步信号和第二同步信号的机制,使得多个客户端能够同步进行画面的输出。
如同上述,环境参数能够存放曲面参数、柔边信息或立体视差参数等。因此,一种更方便的设计是在伺服端程序加上操作接口程序。此操作接口程序提供使用者动态设定各客户端的环境参数。当然,如同上述,此操作接口也可提供使用者进行虚拟实境的互动指令输入。至于环境参数可存于客户端程序、独立的档案,或是如微软windows操作***中的登录数据库(Registry)等等。
依据本发明所实作的客户端程序和伺服端程序,则可进一步存于储存媒体,以进行传播或销售。举例来说,可使用光盘片、硬盘、软盘片等计算机纪录媒体储存该些程序。当然,也可以通过网络联机,远程执行或下载该些程序。而这些应用当然都属于本发明的范围。
为了更清楚地强调本发明所带来的功效,请参照图9至图10。图9揭示如何安装一具有三维效果且具有180度环绕银幕的多投影机播放***的投影机安装侧视图,其对于同一银幕区段配置两部投影机以产生立体画面,前面已经描述,在此不再赘言。图10则是其俯视图。该多投影机***,还可加上立体音效、震动或移动椅等配备以加强效果。

Claims (10)

1、一种投影播放***,包含一银幕和若干个投影机,其特征在于:该银幕包含若干个区段;每一投影机对应该银幕的一个区段,且每一投影机具有一输入端和一投影镜头,该投影镜头将该输入端的信号所对应的一光学画面投射到该银幕的对应的区段;该投影播放***还包括一网络、若干个客户端电子装置和一伺服端电子装置;每一客户端电子装置一端连接至一个对应的该投影器的输入端,其另一端连接至该网络,每一客户端电子装置包含一第一处理器和一第一储存媒体,该第一储存媒体存放一媒体档案、一第一程序和一环境参数,且该第一处理器执行该第一程序;该伺服端电子装置连接至该网络,且该伺服端电子装置包含一第二处理器及一第二储存媒体,该第二储存媒体供存放一第二程序,且该第二处理器执行该第二程序;每一客户端电子装置的该环境参数中包含一坐标信息,且每一客户端电子装置的该第一程序的指令包含读取该媒体档案,依据该媒体档案及该坐标信息计算出一画面讯号,传送一第一同步信号至该伺服端电子装置,依据一第二同步信号将该画面讯号传给对应的该投影机,并传送一第一同步信号至该伺服端电子装置;该伺服端电子装置的该第二程序的指令包含接收来自各客户端电子装置该第一同步信号,并在收齐所有该客户端电子装置该第一同步信号后,发出该第二同步信号给各客户端电子装置。
2、根据权利要求1所述的投影播放***,其特征在于:该环境参数还包含一曲面参数,并且除了依据该媒体档案和该坐标信息,该第一程序还参考该曲面参数,以产生该画面信号。
3、根据权利要求2所述的投影播放***,其特征在于:该银幕的若干个区段的连续二个区段间具有一重叠区域,且该环境参数还包含一柔边信息,并且除了依据该媒体档案、该坐标信息,及该曲面参数,该第一程序还参考该柔边信息,以产生该画面信号,其中该柔边信息是供处理该重叠区域的影像资料。
4、根据权利要求1所述的投影播放***,其特征在于:对于该银幕的一个区段,对应该二个投影机和该二个客户端电子装置,并且该二个客户端电子装置的该环境参数还分别包含一立体视差参数,通过该二个客户端电子装置的立体视差参数的不同,该二个客户端电子装置分别产生对应到人类左眼和右眼的二个影像信号,且此二个影像信号经对应的该二个投影机投射到该银幕,因此当使用者戴上专用的立体眼镜,便能看到立体影像。
5、一种根据权利要求1所述的投影播放***的播放方法,其使用投影机投射以产生画面,其特征在于:该方法使用多个一般用途投影机共同投射来产生一画面,该方法包含以下步骤:
将一媒体档案分别存于若干个客户端计算机中,且每一该投影机对应一个客户端计算机,而该媒体档案则储存该画面的内容信息;
将该画面划分为数个区域,每一区域由至少一个该投影机负责投射;
对每一客户端计算机设定一环境参数,该环境参数包含该客户端计算机所对应的该投影机所负责的该区域的相对坐标;
每一客户端计算机读取该媒体档案,并依据该环境参数产生一画面信号,并将该画面信号传送至对应的该投影机;以及
这些投影机分别依据该些画面信号产生多数个光学画面,而该些光学画面共同组成该画面,其中该些客户端计算机的这些环境参数使得这些画面信号在经过该些投影机投射到一银幕时所形成的该画面,不因为该银幕与该些投影机的距离或该银幕的形状而影响该画面的呈现。
6、根据权利要求5所述的播放方法,其特征在于:该方法包含提供一连接这些客户端计算机的网络。
7、根据权利要求6所述的播放方法,其特征在于:该方法包含提供一连接至该网络的伺服计算机,其供同步这些客户端计算机。
8、根据权利要求5所述的播放方法,其特征在于:该环境参数包含一曲面参数,使得依据该曲面参数调整所产生的该影像信号,在经过该投影机投射到一环型银幕时,不会发生弯曲的现象。
9、根据权利要求5所述的播放方法,其特征在于:该环境参数包含一柔边信息,使得依据该柔边信息调整所产生的相邻且部分重叠的这些影像信号,在经过该投影机投射到一银幕时,不会发生因边界重叠而产生的模糊现象。
10、根据权利要求5所述的播放方法,其特征在于:每一区域由二个该投影机负责投射影像,而对应该二个投影机的二个该客户端计算机的二组环境参数还分别包含一立体视差参数,通过该二个客户端计算机的立体视差参数的不同,该二个客户端计算机分别产生对应到人类左眼和右眼的二个影像信号,且此二个影像信号经过对应的该二个投影机投射到同一区域,因此当使用者戴上专用的立体眼镜,便能看到立体影像。
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