CN117896512A - 一种基于裸眼3d显示屏的显示方法及*** - Google Patents
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Abstract
本发明涉及3D显示技术领域,公开了一种基于裸眼3D显示屏的显示方法及***,该方法首先获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像;根据人脸图像确定人眼相对于裸眼3D显示屏的空间位置信息,并获取人眼的视力信息;根据空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区;根据视力信息以及人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像。这样,实时确定人眼视线所在的裸眼3D视区,基于人眼的视力信息和人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像,可以提高裸眼3D显示屏的显示效果,使得能满足不同视力的用户,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及3D显示技术领域,尤其涉及一种基于裸眼3D显示屏的显示方法及***。
背景技术
裸眼3D显示技术,利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备,如3D眼镜,头盔等的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体形象的显示***。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。裸眼3d显示器,由3D立体现实终端、播放软件、制作软件、应用技术四部分组成,是集光学、摄影、电子计算机,自动控制、软件、3D动画制作等现代高科技技术于一体的交叉立体现实***。裸眼立体影像以其真实生动的表现力,优美高压的环境感染力,强烈震撼的视觉冲击力,深受广大消费者的青睐。目前,在3D显示技术中,为了使用户更清楚的感受到3D视觉,对3D显示设备的精度要求较高,但是,由于3D设备在运送过程中,难免会遇到碰撞挤压,或者人为使用时操作不当,会影响最终的显示效果,导致用户出现头晕晃眼的情况,且,每个用户的视力不同,导致现有的裸眼3D显示屏的显示效果难以满足大部分的用户。
因此,亟需提供一种能提高显示效果的基于裸眼3D显示屏的显示方法及***。
发明内容
本发明提供了一种基于裸眼3D显示屏的显示方法及***,以解决现有技术中裸眼3D显示屏的显示效果较差的问题。
为了实现上述目的,本发明通过如下的技术方案来实现:
第一方面,本发明提供一种基于裸眼3D显示屏的显示方法,包括:
获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像;
根据所述人脸图像确定人眼相对于所述裸眼3D显示屏的空间位置信息,并获取人眼的视力信息;
根据所述空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区;
根据所述视力信息以及所述人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像。
第二方面,本申请提供一种基于裸眼3D显示屏的显示***,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
有益效果:
本发明提供的基于裸眼3D显示屏的显示方法,首先获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像;根据人脸图像确定人眼相对于裸眼3D显示屏的空间位置信息,并获取人眼的视力信息;根据空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区;根据视力信息以及人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像。这样,实时确定人眼视线所在的裸眼3D视区,基于人眼的视力信息和人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像,可以提高裸眼3D显示屏的显示效果,使得能满足不同视力的用户,提升用户体验。
附图说明
图1为本发明优选实施例的一种基于裸眼3D显示屏的显示方法的流程图;
图2为本发明优选实施例的显示角度示意图;
图3为本发明优选实施例的显示***示意图。
具体实施方式
下面对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另作定义,本发明中使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本发明中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。同样,“一个”或者“一”等类似词语也不表示数量限制,而是表示存在至少一个。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也相应地改变。
请参见图1-图2,本申请提供的一种基于裸眼3D显示屏的显示方法,包括:
获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像;
根据人脸图像确定人眼相对于裸眼3D显示屏的空间位置信息,并获取人眼的视力信息;
根据空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区;
根据视力信息以及人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像。
在该实施方式中,获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像可以是通过相机获取,也可以通过其余的图像采集设备获取,此处仅做示例,不做限定。
上述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,实时确定人眼视线所在的裸眼3D视区,基于人眼的视力信息和人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像,可以提高裸眼3D显示屏的显示效果,使得能满足不同视力的用户,提升用户体验。
可选地,根据人脸图像确定人眼相对于裸眼3D显示屏的空间位置信息,包括:
对人脸图像做灰度和去噪处理得到人眼轮廓,根据人眼轮廓确定人眼的双眼瞳距以及双眼中心位置,人脸图像为用户双眼直视前方时的人脸图像;
对双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理,得到校准的双眼瞳距比值和校准的双眼中心位置;
确定根据校准的双眼中心位置和裸眼3D显示屏的中心位置的位置偏差;
根据位置偏差校准裸眼3D视区的空间位置,得到校准后的第一视区、第二视区以及第三视区,第三视区为干扰区;
根据双眼瞳距、校准的双眼瞳距比值、双眼中心位置和位置偏差确定人眼相对于裸眼3D显示屏的空间位置信息。
在该实施方式中,第一视区和第二视区可以分别指示左眼视区和右眼视区。这样,通过对双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理,得到校准的双眼瞳距比值和校准的双眼中心位置,可以避免在获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像时,由于图像采集精度不高导致的无法准确确定双眼瞳距以及双眼中心位置的问题。
其中,根据空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区,包括:
根据人眼相对于裸眼3D显示屏的空间位置信息和第一视区、第二视区以及第三视区确定人眼视线所在的裸眼3D视区。
对双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理,包括:
显示裸眼3D测试图像;
提示用户观看裸眼3D测试图像以调整用户观看裸眼3D测试图像时的双眼处于最佳位置;
获取用户在最佳位置时的人脸图像作为校准图像;
确定校准图像中的双眼瞳距作为标准瞳距,以及确定校准图像中的双眼中心作为标准双眼中心;
基于标准瞳距和标准双眼中心对双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理。
在该实施方式中,提示用户观看裸眼3D测试图像时,可以是产生提示文字信息或者声音信息,让用户根据提示信息调整自身的观看角度,以调整用户观看裸眼3D测试图像时的双眼处于最佳位置。
这样,通过裸眼3D测试图像确定标准瞳距和标准双眼中心,可以便于根据标准瞳距和标准双眼中心对实时测试的双眼瞳距和双眼中心进行校准,进一步提高后续的显示效果。
在一示例中,获取人眼的视力信息,包括:
获取人眼的左眼弱视信息和/或右眼弱视信息。
在该示例中,可以是用户输入自身的弱视信息。
进一步地,根据视力信息以及人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像,包括:
根据左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对待显示三维图像进行弱视化处理,得到述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对应的弱视视频数据;
显示弱视视频数据。
具体地,所述根据所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对所述待显示三维图像进行弱视化处理,包括:
基于所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息确定视差坐标轴,所述视差坐标轴用于指示所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对应的弱视视频数据与待显示三维图像在正常情况下的数据之差;
构建视差阈值;
基于所述视差阈值和所述视差坐标轴将所述待显示三维图像在正常情况下的数据渲染为弱视视频数据,满足如下关系式:
R=Z·M±h;
式中,R表示弱视视频数据,Z表示待显示三维图像在正常情况下的数据,M表示视差坐标轴对应的视差矩阵,h表示视差阈值。
在该实施方式中,通过用户的弱视信息对待显示的三维图像进行弱视处理,可以使得显示效果更贴合弱视群体,且,根据用户自身的不同弱视信息进行调整,可以提升用户的满意度。
可选地,上述的方法还包括:
若接收到用户输入的修正显示指令,锁定裸眼3D显示屏的待修正区域以及待修正区域对应的待修正内容;
确定待修正内容的修正量,基于修正量对待修正内容进行修正;
显示三维图像,包括:
显示修正后的修正内容。
其中,确定待修正内容的修正量,基于修正量对待修正内容进行修正,包括:
确定待修正区域的分辨率,根据分辨率将待修正内容划分为N个像素点;
对像素点进行倍数缩放,并获取用户在倍数缩放下的观看感受,直至用户能清晰观看到像素点对应的修正内容;
根据缩放倍数确定修正量,并基于修正量对待修正内容进行修正。
在该实施方式中,接收到用户输入的修正显示指令,可以是通过用户按击显示屏的方式作为接收信号。锁定裸眼3D显示屏的待修正区域,可以是,在接收到用户的指令后,显示锁定框,用户可以调整锁定框的位置从而锁定待修正区域,其中,用户调整锁定框的位置的方式,可以是用户通过按击显示屏的方式进行调整,具体地,调整方式可以采用现有成熟的锁定狂的调整方式,此处,不做赘述。
在某些场景下,可能存在用户在观看过程中发生一些不可避免的因素导致原本清晰的显示结果变得再次不清楚,基于此,本申请的方法进一步获取用户输入的修正显示指令,基于指令对显示欠清的内容进行倍数缩放以对显示内容进行二次调整,这样,可以更加灵活的调整显示结果,提升显示效果。
请参见图3,本申请还提供一种基于裸眼3D显示屏的显示***,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。该基于裸眼3D显示屏的显示***可以显示上述基于裸眼3D显示屏的显示方法的各个实施例,且能达到相同的有益效果,此处,不做赘述。
以上详细描述了本发明的较佳具体实施例。应当理解,本领域的普通技术人员无需创造性劳动就可以根据本发明的构思作出诸多修改和变化。因此,凡本技术领域中技术人员依本发明的构思在现有技术的基础上通过逻辑分析、推理或者有限的实验可以得到的技术方案,皆应在由权利要求书所确定的保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,包括:
获取用户面向裸眼3D显示屏时的人脸图像;
根据所述人脸图像确定人眼相对于所述裸眼3D显示屏的空间位置信息,并获取人眼的视力信息;
根据所述空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区;
根据所述视力信息以及所述人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像。
2.根据权利要求1所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述根据所述人脸图像确定人眼相对于所述裸眼3D显示屏的空间位置信息,包括:
对所述人脸图像做灰度和去噪处理得到人眼轮廓,根据所述人眼轮廓确定人眼的双眼瞳距以及双眼中心位置,所述人脸图像为用户双眼直视前方时的人脸图像;
对所述双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理,得到校准的双眼瞳距比值和校准的双眼中心位置;
确定根据校准的双眼中心位置和裸眼3D显示屏的中心位置的位置偏差;
根据所述位置偏差校准裸眼3D视区的空间位置,得到校准后的第一视区、第二视区以及第三视区,所述第三视区为干扰区;
根据所述双眼瞳距、所述校准的双眼瞳距比值、所述双眼中心位置和所述位置偏差确定人眼相对于所述裸眼3D显示屏的空间位置信息。
3.根据权利要求2所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述根据所述空间位置和显示屏的3D视区的空间位置信息确定人眼视线所在的裸眼3D视区,包括:
根据所述人眼相对于所述裸眼3D显示屏的空间位置信息和所述第一视区、第二视区以及第三视区确定人眼视线所在的裸眼3D视区。
4.根据权利要求2所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述对所述双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理,包括:
显示裸眼3D测试图像;
提示用户观看所述裸眼3D测试图像以调整用户观看所述裸眼3D测试图像时的双眼处于最佳位置;
获取用户在所述最佳位置时的人脸图像作为校准图像;
确定所述校准图像中的双眼瞳距作为标准瞳距,以及确定所述校准图像中的双眼中心作为标准双眼中心;
基于所述标准瞳距和所述标准双眼中心对所述双眼瞳距以及双眼中心位置分别进行校准处理。
5.根据权利要求1所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述获取人眼的视力信息,包括:
获取人眼的左眼弱视信息和/或右眼弱视信息。
6.根据权利要求5所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述根据所述视力信息以及所述人眼视线所在的裸眼3D视区显示待显示三维图像,包括:
根据所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对所述待显示三维图像进行弱视化处理,得到述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对应的弱视视频数据;
显示所述弱视视频数据。
7.根据权利要求6所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述根据所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对所述待显示三维图像进行弱视化处理,包括:
基于所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息确定视差坐标轴,所述视差坐标轴用于指示所述左眼弱视信息和/或右眼弱视信息对应的弱视视频数据与待显示三维图像在正常情况下的数据之差;
构建视差阈值;
基于所述视差阈值和所述视差坐标轴将所述待显示三维图像在正常情况下的数据渲染为弱视视频数据,满足如下关系式:
R=Z·M±h;
式中,R表示弱视视频数据,Z表示待显示三维图像在正常情况下的数据,M表示视差坐标轴对应的视差矩阵,h表示视差阈值。
8.根据权利要求1所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到用户输入的修正显示指令,锁定所述裸眼3D显示屏的待修正区域以及所述待修正区域对应的待修正内容;
确定所述待修正内容的修正量,基于所述修正量对所述待修正内容进行修正;
所述显示三维图像,包括:
显示修正后的修正内容。
9.根据权利要求8所述的基于裸眼3D显示屏的显示方法,其特征在于,所述确定所述待修正内容的修正量,基于所述修正量对所述待修正内容进行修正,包括:
确定待修正区域的分辨率,根据所述分辨率将所述待修正内容划分为N个像素点;
对所述像素点进行倍数缩放,并获取用户在倍数缩放下的观看感受,直至用户能清晰观看到像素点对应的修正内容;
根据缩放倍数确定修正量,并基于所述修正量对所述待修正内容进行修正。
10.一种基于裸眼3D显示屏的显示***,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至9中任一所述方法的步骤。
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