CN117826977A - 交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品 - Google Patents

交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品 Download PDF

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CN117826977A CN202211195123.6A CN202211195123A CN117826977A CN 117826977 A CN117826977 A CN 117826977A CN 202211195123 A CN202211195123 A CN 202211195123A CN 117826977 A CN117826977 A CN 117826977A
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Abstract

本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品,方法包括:在扩展现实空间中展示虚拟键盘;检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。采用本公开实施例提供的交互方法,用户在徒手操作虚拟键盘时,在眼睛不看虚拟键盘的情况下,可以通过振动信号,分辨虚拟按键的位置,以及是否触发成功虚拟按键,有利于培养盲打习惯,提高用户信息输入的效率。

Description

交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品
技术领域
本公开涉及扩展现实技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品。
背景技术
扩展现实(Extended Reality,简称XR),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。扩展现实为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
用户在使用扩展现实设备时,经常有进行信息输入的需求,如将英文单词、汉字、数字、标点符号等输入到扩展现实设备的需求。在扩展现实空间中的信息输入问题是影响生态发展的一大关键问题。随着技术的成熟,目前以可以实现徒手(即不需要使用额外的控制器)操作虚拟键盘,完成信息输入。但是现有的徒手输入方案,由于用户需要将眼睛实时盯在虚拟键盘上,才能进行虚拟按键的选择、触发,无法进行盲打,致使用户信息输入的效率较低。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品。
第一方面,本公开提供了一种交互方法,所述方法包括:
在扩展现实空间中展示虚拟键盘;
检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;
基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
第二方面,本公开还提供了一种交互装置,所述装置包括:
展示模块,用于在扩展现实空间中展示虚拟键盘;
检测模块,用于检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;
输出模块,用于基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
第三方面,本公开还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的交互方法。
第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的交互方法。
第五方面,本公开还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的交互方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的技术方案通过设置检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作;基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对虚拟键盘中虚拟按键的操作动作,用户在徒手操作虚拟键盘时,在眼睛不看虚拟键盘的情况下,可以通过振动信号,分辨虚拟按键的位置,以及是否触发成功虚拟按键,有利于培养盲打习惯,提高用户信息输入的效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种扩展现实设备的结构框图;
图2为本公开实施例提供的一种扩展现实设备的应用场景的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种交互方法的流程图;
图4为本公开实施例提供的一种虚拟键盘的示意图;
图5为本公开实施例中的一种交互装置的结构示意图;
图6为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
扩展现实(Extended Reality,简称XR),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
扩展现实设备,是可以实现扩展现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然扩展现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
扩展现实设备可以营造虚拟场景。虚拟场景,是应用程序在电子设备上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。
图1为本公开实施例提供的一种扩展现实设备的结构框图。参见图1,示例性地,扩展现实设备主要功能模块可以包括但不限于以下的构成:1)检测(模块):使用各种传感器检测用户的操作命令,并作用于虚拟环境,如跟随用户的视线而不断更新在显示屏上显示的影像,实现用户与虚拟场景的交互,例如基于检测到的用户头部的转动方向来不断更新显示内容;2)反馈(模块):接收来自传感器的数据,为用户提供实时反馈;3)传感器:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟场景;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户;4)控制模块:对传感器和各种输入/输出装置进行控制,包括获得用户的数据(如动作、语音)和输出感知数据,如图像、振动、温度和声音等,对用户、虚拟环境和现实世界产生作用;5)建模模块:构造虚拟环境的三维模型,还可以包括三维模型中的声音、触感等各种反馈机制。
在扩展现实场景中,用户对虚拟场景中的对象(如虚拟物体、虚拟控件等)或区域进行选择可以通过控制器实现,该控制器可以为手柄,用户通过对手柄的按键的操作来选择对象或区域。当然,在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音对扩展现实设备中的对象或区域进行选择。
图2为本公开实施例提供的一种扩展现实设备的应用场景的示意图。在图2中,扩展现实设备为头盔式显示器。参见图2,扩展现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测扩展现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了扩展现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于真实环境中观看一样的沉浸式体验。
用户在使用扩展现实设备时,经常有进行信息输入的需求,如将英文单词、汉字、数字、标点符号等输入到扩展现实设备的需求。在扩展现实空间中的信息输入问题是影响生态发展的一大关键问题。随着技术的成熟,目前以可以实现徒手(即不需要使用额外的控制器)操作虚拟键盘,完成信息输入。但是现有的徒手输入方案,由于用户需要将眼睛实时盯在虚拟键盘上,才能进行虚拟按键的选择、触发,无法进行盲打,致使用户信息输入的效率较低。
有鉴于此,图3为本公开实施例提供的一种交互方法的流程图,本实施例可适用于用户佩戴扩展现实设备,徒手操作扩展现实空间中的虚拟键盘,进行信息输入的情况,该方法可以由交互装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可配置于扩展现实设备中,例如虚拟现实设备、增强现实设备、增强虚拟设备或混合现实设备等。
如图3所示,该方法具体可以包括:
S110、在扩展现实空间中展示虚拟键盘。
其中,虚拟键盘可以为缩略键盘,也可以为全键盘。在缩略键盘中,至少部分虚拟按键与N个字符对应;N为大于或等于2的正整数。示例性地,按照T9键盘中按键与字符的对应关系布局的虚拟键盘为缩略键盘。在全键盘中,一个虚拟按键与一个字符对应。
虚拟键盘包括多个虚拟按键,以及围绕虚拟按键的非按键区。本申请对多个虚拟按键在键盘中的排布方式不作限制。
S120、检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作。
用户手指相对虚拟键盘的位置是指,将手指指尖垂直投影于虚拟键盘所在平面,手指的投影与虚拟键盘重合的位置。
本领域技术人员可以理解,虚拟键盘中,每个虚拟按键均对应一个可触发范围。可触发范围可以由与每个虚拟按键绑定的碰撞器的边界限定。
在实际中,虚拟按键的大小和其对应的可触发范围的大小可以相等,可以不相等,本申请对此不作限制。
手指指尖在虚拟键盘所在平面的垂直投影与虚拟键盘中某个虚拟按键可触发范围的重合面积大于设定阈值,用户保持手指相对虚拟键盘的位置不变,向靠近该虚拟键盘所在平面的方向完成点按动作,将触发该虚拟按键,即将该虚拟按键对应的字符输入。
用户手指相对虚拟键盘的位置及动作包括用户手指悬停于虚拟按键和用户手指点按虚拟按键。其中,用户手指悬停于虚拟按键是指,用户手指做出悬停的动作,并且手指指尖在虚拟键盘所在平面的垂直投影与一虚拟按键的可触发范围重合面积大于设定阈值。用户手指点按虚拟按键是指,用户手指指尖在虚拟键盘所在平面的垂直投影与一虚拟按键的可触发范围重合面积大于设定阈值,且用户手指做出点按虚拟按键动作。显然,“用户手指悬停于虚拟按键”是“用户手指点按虚拟按键”的前置动作。
进一步地,用户手指相对虚拟键盘的位置及动作还包括用户手指悬停于非按键区。用户手指悬停于非按键区是指,用户手指做出悬停的动作,并且用户手指指尖在虚拟键盘所在平面的垂直投影与任意虚拟按键的可触发范围重合面积均小于或等于设定阈值。需要说明的是,在用户手指悬停于非按键区的基础上,用户保持手指相对虚拟键盘的位置不变,向靠近该虚拟键盘所在平面的方向完成点按动作,无法触发任何一个虚拟按键。
在实际中,用户还可能需要连续输入多个字符,此种情况下,用户手指需要沿平行于虚拟键盘所在平面的某一方向移动,以使手指悬停于不同的虚拟按键上。因此,用户手指相对虚拟键盘的动作还包括用户手指沿第一方向移动,其中第一方向平行于虚拟键盘所在平面。此处,本申请对第一方向的具体指向不限,只要平行于虚拟键盘所在平面即可。
本步骤的实现方法有多种,本申请对此不作限制。示例性地,本步骤的实现方法包括:利用集成于扩展现实设备中的图像传感器周期性地采集用户手部图像;基于用户手部图像,检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作。其中,“基于用户手部图像,检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作”为现有技术,此处不再赘述。
或者,本步骤的实现方法包括:利用集成于扩展现实设备中的图像传感器周期性地采集用户手部图像;利用用户手部佩戴的手部动作采集设备,采集用户手部动作信息;基于用户手部图像以及用户手部动作信息,检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作。其中,手部动作采集设备具体可以包括肌肉电传感器、振动传感器、脉搏传感器、惯性测量单元中的一个或多个。“基于用户手部图像以及用户手部动作信息,检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作”为现有技术,此处不再赘述。
S130、基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
可选地,振动信号通过振动马达形成;振动马达设置于扩展现实设备中,和/或,振动马达设置于与扩展现实设备通讯连接的触觉反馈设备中。
扩展现实设备为头戴式扩展现实设备,扩展现实设备包括扩展现实设备主体以及头箍;扩展现实设备主体是指实现扩展现实效果的主体设备。头箍是指用于与扩展现实设备主体配合,将扩展现实设备主体固定于用户头部的部件。在一些实施例中,头箍可以被提供为眼镜镜腿的形式。若振动马达设置于扩展现实设备中,振动马达固定于扩展现实设备主体的贴脸泡沫内,和/或,振动马达固定于头箍内。
进一步地,振动马达复用为摄像头的对焦马达。具体地,扩展现实设备中配置有摄像头,振动马达复用为扩展现实设备中摄像头的对焦马达。或者,触觉反馈设备中配置有摄像头,振动马达复用为触觉反馈设备中摄像头的对焦马达。
若振动马达设置于与扩展现实设备通讯连接的触觉反馈设备中,该触觉反馈设备可以被提供为指环、手表或手套等形式。
上述技术方法通过设置检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作;基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对虚拟键盘中虚拟按键的操作动作,用户在徒手操作虚拟键盘时,在眼睛不看虚拟键盘的情况下,可以通过振动信号,分辨虚拟按键的位置,以及是否触发成功虚拟按键,有利于培养盲打习惯,提高用户信息输入的效率。
在上述技术方案的基础上,在一个实施例中,可选地,虚拟键盘包括多个虚拟按键,虚拟按键对应第一振动信号和第二振动信号;S130,包括:若用户手指悬停于虚拟按键,输出第一振动信号;和/或,若用户手指点按虚拟按键,输出第二振动信号。
第一振动信号与第二振动信号可以是相同的振动信号,也可以是不同的振动信号。若第一振动信号与第二振动信号是不同的振动信号,可选地,二者的频率、持续时长、以及幅值中的一个或多个不同。
在另一个实施例中,虚拟键盘包括多个虚拟按键以及围绕虚拟按键的非按键区,非按键区对应第三振动信号;S130,包括:若用户手指悬停于非按键区,输出第三振动信号。
当用户手指悬停于非按键区,意味着,如果用户保持手指相对虚拟键盘的位置不变,向靠近该虚拟键盘所在平面完成点按动作,无法触发任何一个虚拟按键。也即,此时用户手指所处位置是不合适的。
若用户手指悬停于非按键区,在用户不看虚拟键盘的时候,是不会知道当前用户手指所处位置是不合适,通过第三振动信号可以帮助用户了解“当前用户手指所处位置是不合适”这一情况。
可选地,为了使得用户能够分辨当前用户手指所处位置是否合适,设置第三振动信号与第一振动信号不同,第三振动信号与第二振动信号不同。
当用户同一个手指需要先后点按不用的虚拟按键(如虚拟按键1和虚拟按键2)时,用户需要先将手指悬停于虚拟按键1处,点按虚拟按键1,将手指从虚拟按键1处移动至虚拟按键2处,以使手指悬停于虚拟按键2处,点按虚拟按键2。在整个过程中,如果用户不看虚拟键盘,即使用户做了移动手指的动作,但是由于对手指移动距离估测不准,不知道是否移动到了虚拟按键2处。基于此,可选地,非按键区还对应第四振动信号;S130,包括:若用户手指沿第一方向移动,且在移动的过程中经过非按键区,输出第四振动信号,第一方向平行于虚拟键盘所在平面。这样设置的目的是,通过第四振动信号辅助用户估测手指移动距离,进而判断当前手指移动至哪个虚拟按键处。
进一步地,可以设置第四振动信号的输出次数与用户手指移动的过程中经过非按键区的次数一致。这样设置的目的是,通过第四振动信号的输出次数辅助用户判断当前手指移动至哪个虚拟按键处,可以提高用户判断结果的准确性。
图4为本公开实施例提供的一种虚拟键盘的示意图。参见图4,该虚拟键盘为全键盘,该键盘包括多个虚拟按键,在图4中,若某一个时刻,用户双手手指处于基准键位,即用户左手小拇指悬停于虚拟按键“A”处,无名指悬停于虚拟按键“S”处,中指悬停于虚拟按键“D”处,食指悬停于虚拟按键“F”处,拇指悬停于虚拟按键空格键处;用户右手小拇指悬停于虚拟按键“;”处,无名指悬停于虚拟按键“L”处,中指悬停于虚拟按键“K”处,食指悬停于虚拟按键“J”处,拇指悬停于虚拟按键空格键处。输出第一振动信号,以提示当前用户双手手指处于基准键位。
假设用户需要输入“N1”时,用户将其右手食指沿图4中的第一方向1由虚拟按键“J”处移动至虚拟按键“N”,在移动的过程中,经过一次非按键区,输出一次第四振动信号。通过第四振动信号的提醒,用户可以预估出虚拟按键“N”的所在位置,并将右手食指悬停于虚拟按键“N”。当用户右手食指点按虚拟按键“N”后,输出第二振动信号,以提示按虚拟按键“N”触发成功。此后,用户将其左手小拇指沿图4中的第一方向2由虚拟按键“A”处移动至虚拟按键“1”,在移动的过程中,经过两次非按键区,输出两次第四振动信号。通过第四振动信号的提醒,用户可以预估出虚拟按键“1”的所在位置,并将左手小拇指悬停于虚拟按键“1”。当用户左手小拇指点按虚拟按键“1”后,输出第二振动信号,以提示按虚拟按键“1”触发成功。
在上述各技术方案的基础上,可选地,该方法还包括:基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息,视觉提示信息用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。视觉提示信息有助于在用户观察虚拟键盘的情况下,以视觉能够感知的方式,直观地向用户传达当前用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
在培养盲打习惯初期,视觉提示信息能够辅助用户快速熟悉各虚拟按键的位置,建立由某个具体的虚拟按键移动至另一个具体的虚拟按键、悬停于某个具体的虚拟按键以及点按某个具体的虚拟按键的肌肉记忆。
其中,“基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息”的具体实现方法有多种,本申请对此不作限制。示例性地,基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息,包括下述中的至少一项:若用户手指悬停于虚拟按键,将被悬停的虚拟按键的展示状态置为第一高亮状态;若用户手指点按虚拟按键,将被点按的虚拟按键的展示状态置为第二高亮状态;以及,若用户手指沿第一方向移动,将用户手指移动过程中经过的虚拟按键的展示状态置为第三高亮状态。
此处,将虚拟按键的展示状态置为第一高亮状态,是指调整虚拟按键的展示状态,使其与初始状态下的展示状态不同。示例性地,第一高亮状态下虚拟按键的背景颜色与初始状态下虚拟按键的背景颜色不同,和/或,第一高亮状态下虚拟按键的轮廓线颜色与初始状态下虚拟按键的轮廓线颜色不同。其中,初始状态是指,手指未悬停于虚拟键盘上,也未对虚拟键盘中的任意一个虚拟按键进行触发。
将虚拟按键的展示状态置为第二高亮状态、以及将虚拟按键的展示状态置为第三高亮状态,与将虚拟按键的展示状态置为第一高亮状态类似,此处不再赘述。
在本申请中,第一高亮状态、第二高亮状态、第三高亮状态三者中,任意两者的显示效果可以相同,也可以不同,本申请对此不作限制。
在一个实施例中,第一高亮状态和第三高亮状态的显示效果相同,第一高亮状态和第二高亮状态的显示效果不同。示例性地,初始状态下,虚拟键盘中各虚拟按键的背景颜色均为乳白色,若用户手指悬停于虚拟按键“A”处,将虚拟按键“A”的背景颜色调整为绿色(即第一高亮状态)。若用户手指点虚拟按键“A”,将虚拟按键“A”的背景颜色调整为红色(即第二高亮状态)。若用户手指沿第一方向移动,由虚拟按键“A”处移动至虚拟按键“1”处,在用户手指移动过程中,当经过虚拟按键“Q”时,将虚拟按键“Q”的背景颜色调整为绿色,将虚拟按键“A”的背景颜色调整为乳白色;当到达虚拟按键“1”时,将虚拟按键“1”的背景颜色调整为绿色,将虚拟按键“Q”的背景颜色调整为乳白色。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
图5为本公开实施例中的一种交互装置的结构示意图。本公开实施例所提供的交互装置可以配置于扩展现实设备中。参见图5,该交互装置具体包括:
展示模块310,用于在扩展现实空间中展示虚拟键盘;
检测模块320,用于检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;
输出模块330,用于基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
进一步地,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键,所述虚拟按键对应第一振动信号和第二振动信号;
输出模块330,用于:
若用户手指悬停于所述虚拟按键,输出所述第一振动信号;和/或,
若用户手指点按所述虚拟按键,输出所述第二振动信号。
进一步地,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键以及围绕所述虚拟按键的非按键区,所述非按键区对应第三振动信号;
输出模块330,用于:若用户手指悬停于所述非按键区,输出所述第三振动信号。
进一步地,所述非按键区还对应第四振动信号;
输出模块330,用于:
若用户手指沿第一方向移动,且在移动的过程中经过所述非按键区,输出所述第四振动信号,所述第一方向平行于所述虚拟键盘所在平面。
进一步地,所述第四振动信号的输出次数与所述用户手指移动的过程中经过所述非按键区的次数一致。
进一步地,所述振动信号通过振动马达形成;所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,和/或,所述振动马达设置于与所述扩展现实设备通讯连接的触觉反馈设备中。
进一步地,所述扩展现实设备为头戴式扩展现实设备,所述扩展现实设备包括扩展现实设备主体以及头箍;若所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,所述振动马达固定于所述扩展现实设备主体的贴脸泡沫内,和/或,所述振动马达固定于所述头箍内。
进一步地,所述振动马达复用为摄像头的对焦马达。
进一步地,输出模块330,还用于基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息,所述视觉提示信息用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
进一步地,输出模块330,用于执行下述中的至少一项:
若用户手指悬停于所述虚拟按键,将被悬停的所述虚拟按键的展示状态置为第一高亮状态;
若用户手指点按所述虚拟按键,将被点按的所述虚拟按键的展示状态置为第二高亮状态;以及,
若用户手指沿第一方向移动,将用户手指移动过程中经过的所述虚拟按键的展示状态置为第三高亮状态。
本公开实施例提供的交互装置,可执行本公开方法实施例所提供的交互方法中扩展现实设备所执行的步骤,具备执行步骤和有益效果,此处不再赘述。
图6为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1000的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1000可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理以实现如本公开所述的实施例的交互方法。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和信息。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换信息。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,从而实现如上所述的交互方法。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的信息信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的信息信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字信息通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
在扩展现实空间中展示虚拟键盘;
检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;
基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
可选的,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,该电子设备还可以执行上述实施例所述的其他步骤。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的交互处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的交互处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的交互处理方法。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (14)

1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在扩展现实空间中展示虚拟键盘;
检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;
基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键,所述虚拟按键对应第一振动信号和第二振动信号;
所述基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,包括:
若用户手指悬停于所述虚拟按键,输出所述第一振动信号;和/或,
若用户手指点按所述虚拟按键,输出所述第二振动信号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键以及围绕所述虚拟按键的非按键区,所述非按键区对应第三振动信号;
所述基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,包括:
若用户手指悬停于所述非按键区,输出所述第三振动信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述非按键区还对应第四振动信号;
所述基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,包括:
若用户手指沿第一方向移动,且在移动的过程中经过所述非按键区,输出所述第四振动信号,所述第一方向平行于所述虚拟键盘所在平面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第四振动信号的输出次数与所述用户手指移动的过程中经过所述非按键区的次数一致。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述振动信号通过振动马达形成;所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,和/或,所述振动马达设置于与所述扩展现实设备通讯连接的触觉反馈设备中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述扩展现实设备为头戴式扩展现实设备,所述扩展现实设备包括扩展现实设备主体以及头箍;若所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,所述振动马达固定于所述扩展现实设备主体的贴脸泡沫内,和/或,所述振动马达固定于所述头箍内。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述振动马达复用为摄像头的对焦马达。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息,所述视觉提示信息用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息,包括下述中的至少一项:
若用户手指悬停于所述虚拟按键,将被悬停的所述虚拟按键的展示状态置为第一高亮状态;
若用户手指点按所述虚拟按键,将被点按的所述虚拟按键的展示状态置为第二高亮状态;以及,
若用户手指沿第一方向移动,将用户手指移动过程中经过的所述虚拟按键的展示状态置为第三高亮状态。
11.一种交互装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于在扩展现实空间中展示虚拟键盘;
检测模块,用于检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;
输出模块,用于基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。
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