CN117732053A - 游戏界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

游戏界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

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CN117732053A CN202311548668.5A CN202311548668A CN117732053A CN 117732053 A CN117732053 A CN 117732053A CN 202311548668 A CN202311548668 A CN 202311548668A CN 117732053 A CN117732053 A CN 117732053A
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许展豪
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种游戏界面显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;响应于针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面;所述第一截屏界面包括所述第一游戏界面的至少部分界面内容;所述第一截屏界面的显示层级高于各所述游戏界面的显示层级;响应于针对所述第一游戏界面的切换操作,显示所述切换操作对应的第二游戏界面,所述第一截屏界面显示于所述第二游戏界面的显示层级之上。该方法能够使玩家便捷的同时查看不同游戏界面的界面内容,不用频繁的切换游戏界面,操作简单。

Description

游戏界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏界面显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏中,通常会存在一些游戏功能或需求,需要玩家同时结合两个游戏界面所展示的信息推进游戏进程。目前,针对运行于显示屏幕较小的手机上的游戏中,若玩家需要查看两个界面所展示的信息,需要不停的切换当前查看的游戏界面,即频繁的打开或关闭游戏界面,实现对不同游戏界面的信息查看,或者将原本需要在两个游戏界面中所展示的信息同时显示在一个游戏界面中。
上述不停的切换需要查看的游戏界面的方式,操作繁琐且玩家在同一时间只能选择其中一个游戏界面查看,不利于玩家同时查看两个游戏界面所展示的信息;而将原本需要在两个游戏界面中所展示的信息同时显示在一个游戏界面的方式,由于显示屏幕较小,在一个游戏界面展示的信息要素过多,不利于玩家对游戏信息的获取,不利于玩家的游戏操作,且容易造成玩家的视觉疲劳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏界面显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以使玩家便捷的同时查看不同游戏界面的界面内容,不用频繁的切换游戏界面,操作简单。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏界面显示方法,该方法包括:
显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;
响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,显示第一截屏操作截取的第一截屏界面;第一截屏界面包括第一游戏界面的至少部分界面内容;第一截屏界面的显示层级高于各游戏界面的显示层级;
响应于针对第一游戏界面的切换操作,显示切换操作对应的第二游戏界面,第一截屏界面显示于第二游戏界面的显示层级之上。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏界面显示装置,该装置包括:第一显示单元、第二显示单元和第三显示单元;
第一显示单元,用于显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;
第二显示单元,用于响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,显示第一截屏操作截取的第一截屏界面;第一截屏界面包括第一游戏界面的至少部分界面内容;第一截屏界面的显示层级高于各游戏界面的显示层级;
第三显示单元,用于响应于针对第一游戏界面的切换操作,显示切换操作对应的第二游戏界面,第一截屏界面显示于第二游戏界面的显示层级之上。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。
本申请提供的游戏界面显示方法,在显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面的情况下,响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,显示第一截屏操作截取的截屏界面;其中,第一截屏界面包括第一游戏界面的至少部分界面内容,至少部分界面内容可以是玩家想持续关注的内容;第一截屏界面的显示层级高于各游戏界面的显示层级;即,第一截屏界面可以悬浮显示在虚拟游戏中的各游戏界面的上方。在该第一截屏界面的显示情况下,响应于针对第一游戏界面的切换操作,显示切换操作对应的第二游戏界面,第一截屏界面可以显示于第二游戏界面的显示层级之上。即使玩家将第一游戏界面切换为其余的游戏界面,也可以在其余游戏界面上方看到第一截屏界面,玩家可以同时查看第一截屏界面和第二游戏界面中的界面内容。
可见,本申请实施例提供的游戏界面显示方法,可以使玩家便捷的同时查看不同游戏界面的界面内容,不用频繁的切换游戏界面而择一查看,操作简单,可以减轻玩家的记忆负担,进而提升玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的相关技术中的游戏界面显示方法的一例界面示意图;
图2为本申请实施例提供的相关技术中的游戏界面显示方法的另一例界面示意图;
图3为本申请实施例提供的实施游戏界面显示方法的一例游戏***示意图;
图4为本申请实施例提供的游戏界面显示方法的一例流程图;
图5为本申请实施例提供的游戏界面显示方法的一例界面显示示意图;
图6为本申请实施例提供的游戏界面显示方法的一例界面显示示意图;
图7为本申请实施例提供的第一截屏操作的一例操作示意图;
图8为本申请实施例提供的游戏界面显示装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供用于实施游戏界面显示方法的电子设备结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
需要说明的是,本申请的权利要求书、说明书及附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,并不用于描述特定的顺序或先后次序。这样使用的数据在适当情况下是可以互换的,以便于本文所描述的本申请的实施例,能够以除了在本文图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”、“具有”以及他们的变形形式,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或者两个以上。“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“包含A、B和/或C”是指包含A、B、C三者中任1个或任2个或3个。
应当理解,在本申请实施例中,“与A对应的B”、“与A相对应的B”、“A与B相对应”或者“B与A相对应”,表示B与A相关联,根据A可以确定B。根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。
在详细说明本申请的实施方式之前,首先对相关技术进行进一步介绍。
相关技术中,针对运行于显示屏幕较小的手机上的游戏中,若玩家需要结合两个界面所展示的信息推进游戏进程,除了依赖于玩家的记忆能力之外,需要玩家不停的打开关闭需要查看的界面。以密室解密游戏为例,如图1中界面(a)所示,在界面(a)所示的游戏界面100,通常的游戏玩法中,玩家需要先打开密码锁102观察密码类型,然后查找与密码锁的密码类型相关联的密码提示信息。假设,在该举例中,密码提示信息位于抽屉101处,则玩家点击抽屉101的显示位置,放大抽屉101中的提示信息,即如图1中界面(b)所示,在游戏界面110中显示密码提示信息窗口103,玩家根据该密码提示信息窗口103中的内容得到密码,然后在游戏界面110中点击关闭控件104关闭该密码提示信息窗口103,关闭后密码提示信息窗口103后的游戏界面如图1中界面(c)所示的游戏界面100,在界面(c)所示的游戏界面100中点击密码锁102后,如图1中界面(d)所示,在游戏界面120中显示密码输入窗口105,玩家可以在该密码输入窗口105中输入通过密码提示信息窗口103获得的密码。若通过上述方式,密码提示信息窗口103和密码输入窗口105无法同时显示在游戏界面中供玩家操作,不利于玩家同时查看两个窗口所展示的信息,操作繁琐,游戏体验较低。
可理解的,在解密游戏中,密码类型除不同长度的数字密码外,还可以是图形密码、颜色顺序密码等,通常情况下需要将密码提示信息和密码锁相结合来解密,且这类密码类型要求玩家有较强的记忆能力,若玩家不确定自的己记忆是否准确,则玩家需要频繁的打开、关闭密码提示信息窗口103和密码输入窗口105,对玩家的记忆负担较大,操作繁琐,游戏体验度较低。
或者,在一些游戏中,存在购买道具、升级道具或召唤神兽的游戏需求,例如,在玩家购买游戏道具的场景中,需要对同一类型的不同属性的道具的属性值进行对比,选择符合自己当前需求的游戏道具。在这种游戏场景中,由于手机屏幕大小的限定,通常情况下在道具图标处只显示简单的道具属性,若玩家需要查看对应道具的详细属性,需要点击相应的道具图标进行查看,无法对多个道具的属性窗口同时显示,使玩家无法便捷的对不同道具的属性进行对比。
如图2中(a)所示,在游戏道具购买界面200中显示玩家可购买的不同类别的游戏角色或道具等,例如,在虚拟物资购买界面200中包括皮肤标签201、角色标签202和武器标签203。通过点击不同的标签可以购买标签对应的各种道具。其中,皮肤标签201中包括玩家可以购买的各种皮肤,以皮肤1、皮肤2、皮肤3和皮肤4为例。在各皮肤标识卡片处可显示皮肤的价格以及属性,皮肤属性可以包括物理攻击属性、技能特效属性、血量加持属性或者防御属性等,通常情况下,受限于电子设备的屏幕大小,在皮肤标识卡片处显示的属性仅仅是简单的属性介绍,针对各皮肤的详细属性需要点击皮肤标识卡片中的属性标签后进行显示。如图2中(a)所示,玩家通过点击皮肤1的标识卡片中的属性标签,可在图2中(b)所示的游戏界面210中显示皮肤1对应的属性详情窗口204,玩家在了解皮肤1的详细属性之后,若需要查看皮肤2的详细属性,将皮肤2的详细属性与皮肤1的详细属性进行对比,则需要玩家点击皮肤1对应的属性详情窗口204的关闭控件205,返回如图2中(c)所示的游戏界面200。然后通过点击皮肤2的标识卡片,打开皮肤2对应的详情窗口206以了解皮肤2的详细属性。可见,若玩家记忆力不佳,则需要重复多次的打开各皮肤的详情窗口进行查看,以选择符合自己的游戏需求的皮肤。这样,对玩家的记忆负担较重,且操作繁琐,游戏体验度较低。
另外,在一种方式中,可以将原本需要在两个游戏窗口中所展示的信息同时显示在一个游戏窗口中,例如,将上述举例中各皮肤的详细属性显示在一个界面中便于玩家比对。但是这种方式,在一个游戏窗口中展示的信息要素过多,不利于玩家对游戏信息的获取,且容易造成玩家的视觉疲劳。
基于上述存在的问题,本申请实施例提供了一种游戏界面的显示方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
本申请实施例提供的游戏界面的显示方法可以由电子设备执行,该电子设备可以为具有显示屏幕的终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。可以理解的是,本申请对于执行该游戏界面的显示方法的执行主体具体不作限定。
在一种可选的实施例中,当该游戏界面的显示方法运行于终端设备时,终端设备存储有游戏应用程序以及游戏虚拟场景。终端设备通过图形用户界面与玩家进行交互。终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。
在一可选的实施例中,当该游戏界面的显示方法运行于服务器时,该方法则可以基于云游戏***来实现与执行。云游戏***是指以云计算为基础的游戏方式。云游戏***包括服务器和客户端设备。游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的游戏界面的显示方法的储存与运行是在服务器上完成的。而游戏画面呈现是在客户端完成的,客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,客户端可以是靠近玩家侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理、头戴式显示设备(头显设备)等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端向服务器发送指令,服务器根据指令控制运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端,最后,通过客户端进行解码并输出游戏画面。
需要注意的是,本申请实施例中,游戏界面的显示方法的执行主体可以是终端设备,也可以是服务器,其中,终端设备可以是本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏中的客户端设备。本申请实施例对于执行主体的类型不做限定。
示例性的,结合上述介绍,图3示出了本申请实施例提供的一种用于实施游戏界面的显示方法的游戏***300,该游戏***300可以包括至少一个终端310,至少一个服务器320,至少一个数据库330,以及网络。玩家持有的终端310可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行游戏对应的软件应用工具。
其中,该终端310包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现游戏画面以及接收玩家作用于游戏画面产生的操作。该游戏画面可以包括部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景为虚拟角色进行活动的虚拟世界。该处理器用于运行该游戏、生成游戏画面、响应操作以及控制游戏画面在显示屏上的显示。玩家通过显示屏对游戏画面进行操作时,该游戏画面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器120的内容。
另外,当游戏***300包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。另外,该***100可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏有关的信息在不同玩家在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
需要说明的是,图3所示的游戏***示意图仅仅是示例,本申请实施例描述的游戏***300是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
需要注意的是,在后续对本申请实施例提供的游戏界面的显示方法的详细介绍过程中出现的操作,均可以看作是玩家通过手指或者控制鼠标、键盘或者触控笔等介质实现的操作。具体使用哪种介质可以根据电子设备类型来确定。例如,当电子设备为手机、平板电脑、游戏机等触摸屏式设备时,玩家可以通过手指、触笔等任何适合的物体或附件在触摸屏进行操作。当终端设备为台式电脑、笔记本电脑等非触控屏类终端设备时,玩家可以通过鼠标、键盘等外接设备进行操作。
下面通过具体实施例对本申请的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
如图4所示,图4为本申请实施例提供的游戏界面的显示方法的一例流程图。需要说明的是,可以以不同于该方法流程图中示出的逻辑顺序执行所示出的步骤。该方法可以包括如下步骤S410~步骤S430。
步骤S410:显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面。
实际应用中,玩家可以通过电子设备的显示屏幕所显示的虚拟游戏的游戏界面参与游戏。具体的,虚拟游戏可以是各种类型的游戏,例如,解密游戏、射击游戏、策略游戏等,本实施例不具体限制,在虚拟游戏中,玩家可以通过显示屏幕在虚拟游戏界面中触发各种游戏指令。电子设备响应各种游戏指令,控制虚拟对象执行各种游戏事件,比如游戏对战事件或者物资获取事件等,实现游戏进程。
可以理解的,在虚拟游戏中可以渲染得到大量的游戏界面,上述第一游戏界面为虚拟游戏中能够渲染得到的各游戏界面中的任意一个游戏界面。如图5中(a)所示,本实施例以图2中(b)所示的游戏界面210为第一游戏界面例进行说明。如图2所示,该游戏界面210为玩家查看皮肤1的属性详情的游戏界面,该游戏界面210中包括皮肤1对应的属性详情窗口204。
步骤S420:响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,显示第一截屏操作截取的第一截屏界面;第一截屏界面包括第一游戏界面的至少部分界面内容;第一截屏界面的显示层级高于各游戏界面的显示层级。
可以理解的,上述第一截屏操作是指截取在电子设备的显示屏幕中显示的第一游戏界面上的界面内容的操作方式。玩家可以通过第一截屏操作将自己感兴趣或下过持续关注的界面内容进行截屏,以形成截屏界面。可以理解的,第一截屏操作可以通过多种方式实现,例如,识别到特定的触摸手势,例如滑动操作、按压操作、点击操作等手势,语音指令,手机的关机键、音量键等结合或者电脑的键盘鼠标结合等方式触发截屏操作,此处不详细展开介绍,可以参照后续的具体介绍内容。
需要注意的是,在本实施例中,第一截屏界面中的界面内容可以包括第一游戏界面的部分或全部界面内容,本实施例不具体限制。
可以理解的,显示层级是指在虚拟游戏中各界面在垂直方向上的堆叠顺序,若多个游戏界面堆叠在一起,显示层级的高低决定了各游戏界面之间的遮挡关系,显示层级高的游戏界面能够遮挡显示层级低的游戏界面。在本申请实施例中,第一截屏界面的显示层级高于在该虚拟游戏中的任意一个游戏界面的显示层级,即,第一截屏界面可以悬浮显示在任意一个游戏界面的上方,使第一截屏界面不被任何游戏界面所遮挡。
如图5中(a)所示,当玩家通过属性详情窗口204了解皮肤1的详细属性之后,可以针对第一游戏界面210施加第一截屏操作,得到包括皮肤1对应的属性详情窗口204的第一截屏界面206。如图5中(a)所示,第一截屏界面206的显示层级高于第一游戏界面210,第一截屏界面206会遮挡原本在第一游戏界面210中显示的皮肤1对应的属性详情窗口204。即,玩家当前看到的皮肤1对应的属性详情窗口为第一截屏界面206。在图5中所示的第一截屏界面206中的虚线是为了更直观的理解第一截屏界面,其是为了便于理解而虚构出来的线条,电子设备的显示界面显示的游戏界面上可以不存在这些虚线。
在一些实施例中,为了使玩家具有更好的视觉体验,在截屏操作完成之后,可以对第一截屏界面进行突出显示,使玩家可以区分第一截屏界面和第一游戏界面。
对第一截屏界面进行突出显示是指以不同于当前第一游戏界面的方式对第一截屏界面进行显示。突出显示具体可以包括以下示例性显示方式的一种或多种:偏移显示、高亮显示、描边显示或频闪显示。偏移显示是指将第一截屏界面的显示位置偏离第一截屏界面中的界面内容在第一游戏界面中的展示位置。高亮显示是指将第一截屏界面的显示亮度以超过第一游戏界面的显示亮度的亮度进行显示。描边显示是指对第一截屏界面的边框进行加粗显示或以预设颜色进行显示。频闪显示是指在预设时间内对第一截屏界面按照预设的频率进行闪烁。如图5中(a)所示,第一截屏界面230的边缘以虚线进行显示,以提示玩家虚线框内为第一截屏界面。
在一种可选的实施方式中,响应于上述第一截屏操作,创建悬浮窗,将第一截屏操作对应的第一截屏界面显示在该悬浮窗中,该悬浮窗的大小可以调整,第一截屏界面的显示尺寸根据该悬浮窗的尺寸大小进行调整。
步骤S430:响应于针对第一游戏界面的切换操作,显示切换操作对应的第二游戏界面,第一截屏界面显示于第二游戏界面的显示层级之上。
上述针对第一游戏界面的切换操作,是用于将当前显示的游戏界面切换为其他游戏界面的操作。例如,通过点击第一游戏界面中的控件的操作,以显示该控件对应的游戏界面,实现对第一游戏界面的切换。由于第一截屏界面的显示层级高于虚拟游戏中的任意一个游戏界面,因此,第一截屏界面可以显示在第二游戏界面的上方。
如图5中(a)所示,玩家触发了皮肤2的标识,将第一游戏界面210切换为如图5中(b)所示的第二游戏界面220,如图2中(d)所示,第二游戏界面220中包括皮肤2对应的属性详情窗口206。由于第一截屏界面230的显示层级高于各游戏界面,即第一截屏界面230的显示层级高于第二游戏界面220中的皮肤2对应的属性详情窗口206。因此,如图5中(b)所示,第一截屏界面230部分遮挡了皮肤2对应的属性详情窗口206。可以理解的,图5中(b)所示的第一截屏界面230的显示位置为移动后的位置。
又如,在图1所示的解密游戏中,可以将密码提示信息窗口103进行截屏,然后显示在电子设备的屏幕中,当玩家进入密码输入窗口105时,可以同时观察密码提示信息窗口103和密码输入窗口105实现解密,可以降低玩家的记忆负担,提高玩家的游戏体验。
本申请提供的游戏界面显示方法,在显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面的情况下,响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,显示第一截屏操作截取的截屏界面;其中,第一截屏界面包括第一游戏界面的至少部分界面内容,至少部分界面内容可以是玩家想持续关注的内容;第一截屏界面的显示层级高于各游戏界面的显示层级;即,第一截屏界面可以悬浮显示在虚拟游戏中的各游戏界面的上方。在该第一截屏界面的显示情况下,响应于针对第一游戏界面的切换操作,显示切换操作对应的第二游戏界面,第一截屏界面可以显示于第二游戏界面的显示层级之上。即使玩家将第一游戏界面切换为其余的游戏界面,也可以在其余游戏界面上方看到第一截屏界面,玩家可以同时查看第一截屏界面和第二游戏界面中的界面内容。
可见,本申请实施例提供的游戏界面显示方法,可以使玩家便捷的同时查看不同游戏界面的界面内容,不用频繁的打开或关闭游戏界面,操作简单,可以减轻玩家的记忆负担,进而提升玩家的游戏体验。
在一种可选的实施例中,显示第一截屏操作截取的第一截屏界面之后,可以对第一截屏界面的显示状态进行调整。玩家对第一截屏界面施加界面调整操作,电子设备响应于该界面调整操作,调整第一截屏界面的显示状态。第一截屏界面的显示状态包括以下至少一项:第一截屏界面的显示位置、第一截屏界面的显示尺寸、第一截屏界面的显示透明度、第一截屏界面的显示形状。
针对上述各显示状态的调整,上述界面调整操作具体可以包括如下示例。
示例一:界面调整操作为位置调整操作,响应于该位置调整操作,将第一截屏界面从当前显示位置移动至位置调整操作指示的显示位置。在一些具体实施例中,第一截屏界面中设置有移动控件,响应于玩家触发该移动控件并施加拖拽操作,调整第一截屏界面的显示位置。对第一截屏界面的显示位置进行调整,可以使玩家将第一截屏界面的显示位置移动至不遮挡其余游戏界面重要信息的位置进行显示,便于玩家对不同游戏界面的信息进行比对,进而提升玩家的游戏体验。如图5中(a)和(b)所示,玩家将第一截屏界面230从图5中(a)的显示位置移动至图5中(b)所示的电子设备左上角的显示位置,减少第一截屏界面230对皮肤2对应的属性详情窗口206的显示内容的遮挡,便于玩家对第一截屏界面230中的皮肤1的详细属性与属性详情窗口206中的皮肤2的详细属性进行比对,以选择符合自己需求的皮肤。
示例二:界面调整操作为尺寸调整操作,响应于该尺寸调整操作,将第一截屏界面的预设尺寸调整为上述尺寸调整操作指示的尺寸。可以理解的,将第一截屏界面的尺寸调整为上述尺寸调整操作指示的尺寸之后,第一截屏界面中的界面内容按照比例进行缩放展示,界面内容不变。在一些具体实施例中,第一截屏界面的界面边缘设置有缩放控件,电子设备响应于玩家针对各缩放控件的触发操作,将第一截屏界面调整为触发操作指示的尺寸。对第一截屏界面的尺寸进行调整,可以使玩家结合其余游戏界面的布局信息以及自己的视觉要求,合理调整第一截屏界面的显示大小,使第一截屏界面的显示不用过多的占用电子设备的显示屏幕,能够提升玩家的视觉体验,进一步提升玩家的游戏体验。如图5中(c)所示,缩小图5中(b)所示的第一截屏界面230的显示尺寸,可以减少第一截屏界面230对第二游戏界面220中的各界面内容的遮挡。
示例三:界面调整操作为透明度调整操作,响应于该透明度调整操作,将第一截屏界面的显示透明度调整为上述透明度调整操作所指示的透明度。在一些具体实施例中,第一截屏界面中设置有透明度调整控件,响应于玩家对该透明度调整控件的触发操作,将第一截屏界面的显示透明度调整为触发操作所指示的透明度。对第一截屏界面的显示透明度进行调整,可以使玩家在不移动第一截屏界面的情况下,观察位于第一截屏界面下方的游戏界面中的各游戏内容的变化,进一步提升玩家的游戏体验。如图5中(d)所示,将图5中(c)所示的第一截屏界面230的显示透明度从不透明调整为半透明,可以在显示第一截屏界面230的界面内容的同时,使玩家可以观察到第二游戏界面220中的界面内容,如“皮肤”标签。
示例四:界面调整操作为形状调整操作,响应于该形状调整操作,将第一截屏界面的预设显示形状调整为该形状调整操作指示的形状。通过对第一截屏界面的显示形状的调整,可以丰富第一截屏界面的显示形状,使第一截屏界面的显示形状符合玩家的喜好,可以增强游戏的趣味性,提升玩家的游戏体验。在一些具体的实施例中,在第一截屏界面中可以设置有形状调整控件,响应于针对该形状调整控件的触发操作,将第一截屏界面的显示形状调整为该触发操作对应的显示形状。如图5中(e)所示,将图5中(a)~(d)所示的四边形的第一截屏界面230调整为圆形的第一截屏界面230。
可以理解的,上述针对第一截屏界面的界面调整操作还可以是对第一截屏界面的其他显示状态进行的调整操作,本实施例不具体限制。针对上述对第一截屏界面的各调整操作的触发,可以通过不同的手势动作触发、比如点击操作、按压操作、或拖拽操作等手势,还可以通过不同的语音指令、快捷键操作等。本实施例对具体的触发方式不具体限制。
在一种实施例中,上述第一截屏界面中可以包括虚拟游戏中的虚拟对象的对象属性的属性值;在本申请实施例中,电子设备可以响应于执行与虚拟对象的对象属性相关联的游戏事件,根据执行结果调整第一截屏界面中的对象属性的属性值。这样,第一截屏界面中的属性值可以根据游戏进程的推进实时更新,即使玩家当前操作的游戏界面为第二游戏界面,也可以实时观察到与第一游戏界面中的界面内容的更新状况。
可以理解的,在第一截屏界面中的对象属性的属性值进行更新时,第一游戏界面中对应的对象属性同步更新。
虚拟对象可以包括该虚拟游戏中的虚拟角色或虚拟道具等。虚拟角色可以包括玩家在游戏操控的可以代表玩家形象的游戏角色,或者与代表玩家的形象的虚拟角色有关联关系的虚拟角色。代表玩家形象的游戏角色或者***虚拟角色包括但不限于虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。玩家可以控制该游戏角色在虚拟场景中执行操作,如行走、攀爬、翻越、跳跃、奔跑、射击、攻击等,多个玩家可以控制各自选择的虚拟角色在虚拟场景中进行交互,模拟出多个玩家进行面对面互动的效果。与代表玩家的形象的虚拟角色有关联关系的虚拟角色可以是玩家在游戏中进行交互的角色,例如,养成类游戏中,玩家可以通过在游戏中赚钱、提升属性、装扮角色等将玩家选定的***虚拟角色养成符合自己喜好的虚拟角色。或者,在召唤类游戏中,玩家召唤得到的神兽,该神兽可以与代表玩家形象的虚拟角色并肩作战。
可选地,当虚拟游戏场景为三维虚拟环境时,虚拟角色可以是三维虚拟模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
虚拟道具是玩家在游戏中获取到的用于完成游戏任务的物品,比如,用于维持虚拟角色在游戏场景中的生存的火柴、粮食、衣服等虚拟道具,用于击败其他虚拟角色的武器虚拟道具,或者用于对各虚拟道具进行升级的玉石等原材料道具等,具体不做限定。
上述虚拟对象的对象属性可以理解为虚拟对象在游戏中所拥有的能力属性。例如,虚拟角色的血量、攻击力、防御力、智力、耐力、速度、好感度、爱好、金币数量等属性,虚拟道具的攻击力、防御力或速度等。属性值即为各属性的具体参数,比如速度属性的速度值、攻击力属性的攻击值等。在不同的游戏中,虚拟对象的对象属性不同,本实施例不具体限制。
在上述第一截屏界面的界面内容中包括虚拟对象的对象属性的属性值的情况下,当玩家在游戏中执行了与该虚拟对象的对象属性相关联的游戏事件,电子设备可以响应于执行与虚拟对象的对象属性相关联的游戏事件,根据执行结果调整第一截屏界面中的对象属性的属性值。
仍以图2中(a)所示的游戏道具购买界面为例,参照图6中(a),当玩家想购买皮肤3的时,通过点击皮肤3的标识卡片,可以如图6中(b)所示,在游戏界面240中显示针对皮肤3的购买界面250。该购买界面250中可以包括皮肤3的详细属性、购买皮肤3所需的游戏经验值和金币数量、以及玩家在游戏中所拥有的当前经验值和当前金币的数量。假设购买界面250中购买皮肤3需要61000的经验值和50000的金币,但是玩家当前拥有33958经验值和122255金币。可见,玩家当前拥有的经验值不支持玩家购买该皮肤3。若玩家想在游戏中实施关注是否能够购买皮肤3,可以对购买界面250进行截屏,如图6中(c)所示,得到第一截屏界面260。若游戏中设置购买皮肤3的经验值需要玩家执行一特定游戏事件才能增长,玩家可以执行该游戏事件以增加自己所拥有的经验值,如图6中(d)所示,假设,玩家控制的虚拟角色10需要在游戏界面270中与***虚拟角色20完成对话可获得购买皮肤3的200经验值。第一截屏界面260悬浮显示在游戏界面270的上方,在玩家控制虚拟角色10完成与***虚拟角色20的对话后,第一截屏界面260中的当前经验的经验值由图6中(c)所示的33958变更为34158。根据上述游戏逻辑,当玩家观察到第一截屏界面260中的当前经验的经验值达到61000时,可以再次进入购买界面250购买皮肤3。
在一种可选的实施例中,第一截屏界面还包括相应的功能控件,功能控件设置有对应的游戏逻辑;如图6中(d)所示,在第一截屏界面260中包括皮肤3的购买控件,该购买控件设置有针对皮肤3的购买逻辑,比如,购买后将皮肤3放入游戏背包,扣除玩家的当前经验值和当前金币数量等逻辑。
当第一截屏界面包括功能控件,且玩家触发该功能控件的情况下,电子设备响应于在第一截屏界面中针对功能控件的触发操作,执行与功能控件对应的游戏逻辑。例如,参照图6,当第一截屏界面260中的当前经验的经验值达到61000时,玩家可以直接触发第一截屏界面260中的购买控件实现对皮肤3的购买,而无需退出游戏界面270,再进入购买界面250购买皮肤3。
通过上述将第一截屏界面设置为可交互游戏界面,便于玩家快捷的执行相应的操作,节省玩家频繁的关闭打开游戏界面带来的时间浪费,提升玩家的游戏体验。
在一些具体的实施例中,实现上述第一截屏界面可交互的游戏功能时,可以通过获取第一游戏界面的布局文件,并对第一游戏界面的布局文件设置***,以监听截屏操作获得第一截屏界面,并第一截屏界面设置为可交互界面。具体的,可以通过onTouchListener()方法实现监听功能。
在一种可选的实施例中,上述针对第一游戏界面的截屏操作,包括:在第一游戏界面中起始于第一位置且终止于第二位置的第一滑动操作,以及起始于第三位置且终止于第四位置的第二滑动操作。
需要注意的是,第一滑动操作在第一位置的触发时间和第二滑动操作在第三位置的触发时间之间的时间差小于预置时间,且第一滑动操作和第二滑动操作为相互靠近的两次滑动操作。即,可以通过起始位置和终止位置不同,且相互靠近的两次滑动操作,实现对第一游戏界面的截屏。两次滑动操作的起始位置和终止位置可以根据游戏中的各操作方式具体设定,本实施例不具体限定。如图7所示,在第一游戏界面210中实现对皮肤1的详细属性窗口205的截屏。玩家的第一手指可以从第一游戏界面210中的第一位置30开始滑动,同时玩家的第二手指可以从第一游戏界面210中的第三位置40开始滑动,第一手指和第二手指的滑动趋势为相互靠近的趋势。假设第一手指滑动的终止位置为第二位置31,第二手指滑动的终止位置为第四位置41。
可选的,上述第一游戏界面210可以包括多个界面边缘,上述第一位置位于各多个界面边缘中的第一界面边缘,第二位置位于多个界面边缘中的第二界面边缘。通常情况下,游戏界面为四边形构成,即包括四个界面边缘。如图7所示,第一位置30位于第一游戏界面210的下界面边缘,第三位置40位于第一游戏界面210的上界面边缘。当然,也可以是从第一游戏界面210的左界面边缘以及右界面边缘进行滑动截屏操作,本实施例不具体限制。
可选的,该方法应用于电子设备,比如手机或者电脑等电子设备,针对第一游戏界面的截屏操作,还可以是从电子设备的显示屏幕的至少两个边缘分别发起的相互靠近的滑动操作。通过在电子屏幕中按压屏幕边缘发起的滑动操作,可以避免在游戏开发中在游戏界面上操作各游戏功能的操作方式相互冲突的问题。例如,当电子设备为手机时,该滑动操作可以是单指滑动操作,也可以是多指滑动操作。即,可以通过玩家的一个手指在预置时间内的从不同的屏幕边缘发起的两次滑动操作触发截屏功能,或者,也可以通过两个手指内分别从不同的屏幕边缘同时发起的两次滑动操作。当电子设备为电脑时,玩家可以通过控制鼠标分别从电脑屏幕的不同屏幕边缘发起的两次滑动操作。
上述实施例中的第一截屏操作仅为示例,并不构成对本实施例的限制。
在一种可选的实施例中,在上述第一截屏操作为滑动操作的情况下,上述在响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作之后,显示第一截屏操作截取的第一截屏界面之前,可以通过如下方式实现根据第一截屏操作确定出第一截屏界面。首先,响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,获取上述第二位置对应的第一坐标,以及上述第四位置对应的第二坐标;其次,根据第一坐标和第二坐标之间的差值,确定第一截屏区域的尺寸;接下来,将第一游戏界面中位于第一截屏区域的尺寸内的游戏界面确定为第一截屏界面。
可以理解的,本实施例中提及的坐标可以是屏幕坐标。在得到第一滑动操作的终止位置对应的第一坐标和第二滑动操作对应的第二坐标之后,根据第一坐标和第二坐标之间的差值得到第一截屏区域。例如,假设图7中的第二位置31对应的第一坐标为(x1,x1),第四位置41对应的第二坐标为(x2,y2),则第一截屏区域的尺寸为:沿电子设备的屏幕坐标系的X轴方向为x2-x1,沿Y轴方向为y2-y1。将位于该尺寸数据构成的矩形内的游戏界面确定为第一截屏界面。
在一种可选的实施例中,在电子设备的显示屏幕中显示有第一截屏界面的情况下,响应于针对第一游戏界面的第二截屏操作,显示第二截屏操作对应的第二截屏界面;第二截屏界面的界面内容与第一截屏界面的内容不同。同样的,可以在当前游戏界面为第二游戏界面,且显示有第一截屏界面的情况下,响应于针对第二游戏界面的第二截屏操作,显示第二截屏操作对应的第二截屏界面。这样,玩家可以实现对多个游戏界面中自己感兴趣的信息进行截屏以同时展示,便于玩家对多个游戏界面的游戏进行比对。
或者,在一种可选的实施例中,在显示有第一截屏界面的情况下,响应于针对第一游戏界面的第二截屏操作,将第一截屏界面替换为第二截屏操作对应的第二截屏界面。即,取消第一截屏界面的显示,只显示第二截屏界面。这样,可以减少各截屏界面对游戏屏幕的占用。
可以理解的,上述类似于如图1至图2,图5至图7所示的界面示意图中的各元素的尺寸、外观、布局、显示文案等信息均为示例性的,不作为对实际尺寸的限定。
至此,对本申请实施例提供的游戏界面显示方法进行了说明。本申请实施例提供的游戏界面显示方法可以使玩家便捷的同时查看不同游戏界面的界面内容,不用频繁的打开或关闭游戏界面,操作简单,可以减轻玩家的记忆负担,使玩家直观的对不同游戏界面的界面内容进行比对,进而提升玩家的游戏体验。
另外,第一截屏界面中的游戏内容可以根据游戏进程的推进实时动态刷新以及可以第一截屏界面可以进行交互,不需要玩家再次进入第一游戏界面查看相关游戏内容或进行相关操作,增加了玩家获取第一游戏界面中界面内容的便捷性;同时,玩家可以自由的调整第一截屏界面的显示位置、显示尺寸、显示透明度或者显示形状等,便于玩家根据不同的游戏界面针对性的调整第一截屏界面的显示状态,提高了游戏界面的显示自由度,丰富了游戏界面的显示状态,提升了玩家的游戏体验。
与本申请实施例提供的游戏界面显示方法相对应的,本申请实施例还提供了一种游戏界面显示装置400,如图8所示,该装置400包括:第一显示单元401、第二显示单元402和第三显示单元403;
第一显示单元401,用于显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;
第二显示单元402,用于响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,显示第一截屏操作截取的第一截屏界面;第一截屏界面包括第一游戏界面的至少部分界面内容;第一截屏界面的显示层级高于各游戏界面的显示层级;
第三显示单元403,用于响应于针对第一游戏界面的切换操作,显示切换操作对应的第二游戏界面,第一截屏界面显示于第二游戏界面的显示层级之上。
可选的,第一截屏界面包括虚拟游戏中虚拟对象的对象属性的属性值;上述游戏界面显示装置400还包括调整单元404;
调整单元404,用于响应于执行与虚拟对象的对象属性相关联的游戏事件,根据执行结果调整第一截屏界面中的对象属性的属性值。
可选的,第一截屏界面还包括功能控件,功能控件设置有对应的游戏逻辑;上述游戏界面显示装置400还包括执行单元405;
执行单元405,用于响应于在截屏界面中针对功能控件的触发操作,执行与功能控件对应的游戏逻辑。
可选的,第二显示单元402,具体用于响应于在第一游戏界面中起始于第一位置且终止于第二位置的第一滑动操作,以及起始于第三位置且终止于第四位置的第二滑动操作;第一滑动操作在第一位置的触发时间和第二滑动操作在第三位置的触发时间之间的时间差小于预置时间,且第一滑动操作和第二滑动操作为相互靠近的两次滑动操作。
可选的,调整单元404,还用于响应于界面调整操作,将第一截屏界面的当前的显示状态调整为界面调整操作所指示的显示状态;显示状态包括以下至少一项:显示位置、显示尺寸、显示透明度、显示形状。
可选的,上述第一游戏界面包括多个界面边缘,第一位置位于多个界面边缘中的第一界面边缘,第二位置位于多个界面边缘中的第二界面边缘。
可选的,上述第二显示单元402,具体用于响应于从电子设备的显示屏幕的至少两个边缘分别发起的相互靠近的滑动操作。
可选的,上述第二显示单元402,具体还用于响应于针对第一游戏界面的第一截屏操作,获取第二位置对应的第一坐标,以及第四位置对应的第二坐标;根据第一坐标和第二坐标之间的差值,确定第一截屏区域;将第一游戏界面中位于截屏区域尺寸内的界面内容确定为第一截屏界面,并显示第一截屏界面。
可选的,上述第二显示单元402,还具体用于突出显示第一截屏操作截取的第一截屏界面;突出显示的方式包括以下至少一种:偏移显示、高亮显示、描边显示、频闪显示。
可选的,上述第三显示单元403,还用于在显示第一截屏界面的情况下,响应于针对第二游戏界面的第二截屏操作,显示第二截屏操作截取的第二截屏界面;或者,将已显示的第一截屏界面变更为第二截屏操作对应的第二截屏界面。
与本申请实施例提供的一种游戏界面显示方法相对应的,本申请实施例还提供了一种用于显示游戏界面的电子设备,如图9所示,电子设备包括:处理器501;以及存储器502,用于存储游戏界面显示方法的程序,该设备通电并通过处理器运行该游戏界面显示方法的程序后,执行如上述游戏界面显示方法的方法实施例中的任一实施方法步骤。
与本申请实施例提供的游戏界面显示方法相对应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有游戏界面显示方法的程序,该程序被处理器运行,执行上述游戏界面显示方法的方法实施例中的任一实施方法步骤。
需要说明的是,对于本申请实施例提供的装置、电子设备及计算机可读存储介质的详细描述可以参考对本申请实施例提供的游戏界面显示方法实施例的相关描述,这里不再赘述。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。
在一个典型的配置中,区块链节点的计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
1、计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读操作、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
2、本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。

Claims (13)

1.一种游戏界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;
响应于针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面;所述第一截屏界面包括所述第一游戏界面的至少部分界面内容;所述第一截屏界面的显示层级高于各所述游戏界面的显示层级;
响应于针对所述第一游戏界面的切换操作,显示所述切换操作对应的第二游戏界面,所述第一截屏界面显示于所述第二游戏界面的显示层级之上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一截屏界面包括所述虚拟游戏中虚拟对象的对象属性的属性值;所述方法还包括:
响应于执行与所述虚拟对象的对象属性相关联的游戏事件,根据执行结果调整所述第一截屏界面中的所述对象属性的属性值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一截屏界面还包括功能控件,所述功能控件设置有对应的游戏逻辑;所述方法还包括:
响应于在所述第一截屏界面中针对所述功能控件的触发操作,执行与所述功能控件对应的游戏逻辑。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,包括:
在所述第一游戏界面中起始于第一位置且终止于第二位置的第一滑动操作,以及起始于第三位置且终止于第四位置的第二滑动操作;所述第一滑动操作在所述第一位置的触发时间和所述第二滑动操作在所述第三位置的触发时间之间的时间差小于预置时间,且所述第一滑动操作和所述第二滑动操作为相互靠近的两次滑动操作。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于界面调整操作,将所述第一截屏界面的当前的显示状态调整为所述界面调整操作所指示的显示状态;
所述显示状态包括以下至少一项:显示位置、显示尺寸、显示透明度、显示形状。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一游戏界面包括多个界面边缘,所述第一位置位于所述多个界面边缘中的第一界面边缘,所述第二位置位于所述多个界面边缘中的第二界面边缘。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于电子设备,所述针对所述第一游戏界面的截屏操作,包括:
从所述电子设备的显示屏幕的至少两个边缘分别发起的相互靠近的滑动操作。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面,包括:
响应于针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,获取所述第二位置对应的第一坐标,以及所述第四位置对应的第二坐标;
根据所述第一坐标和所述第二坐标之间的差值,确定第一截屏区域;
将所述第一游戏界面中位于所述截屏区域尺寸内的界面内容确定为所述第一截屏界面,并显示所述第一截屏界面。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面,包括:
突出显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面;
所述突出显示的方式包括以下至少一种:偏移显示、高亮显示、描边显示、频闪显示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述第一截屏界面的情况下,响应于针对所述第二游戏界面的第二截屏操作,显示所述第二截屏操作截取的第二截屏界面;
或者,将已显示的所述第一截屏界面变更为所述第二截屏操作对应的第二截屏界面。
11.一种游戏界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:第一显示单元、第二显示单元和第三显示单元;
所述第一显示单元,用于显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;
所述第二显示单元,用于响应于针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面;所述第一截屏界面包括所述第一游戏界面的至少部分界面内容;所述第一截屏界面的显示层级高于各所述游戏界面的显示层级;
所述第三显示单元,用于响应于针对所述第一游戏界面的切换操作,显示所述切换操作对应的第二游戏界面,所述第一截屏界面显示于所述第二游戏界面的显示层级之上。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如权利要求1~10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~10中任一项所述的方法。
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