CN117641026A - 基于虚拟现实空间的模型显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents

基于虚拟现实空间的模型显示方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN117641026A CN202210995392.4A CN202210995392A CN117641026A CN 117641026 A CN117641026 A CN 117641026A CN 202210995392 A CN202210995392 A CN 202210995392A CN 117641026 A CN117641026 A CN 117641026A
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冀利悦
吴洋
赵岩
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Abstract

本公开实施例涉及一种基于虚拟现实空间的模型显示方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:响应于礼物显示指令,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型;在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同;在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型。在本公开的实施例中,充分利用虚拟现实空间的深度信息,实现礼物模型的立体显示效果,在实现虚拟现实空间中进行礼物发送互动的基础上,提升了用户的互动体验。

Description

基于虚拟现实空间的模型显示方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实空间的模型显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。
相关技术中,在现实世界中显示直播视频时,用户可以通过点击礼物控件实现礼物的发送等,因此,如何实现在虚拟现实空间中的礼物发送互动,为提升虚拟现实世界中的视频观看的真实感具有重要意义。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种基于虚拟现实空间的模型显示方法、装置、设备及介质,充分利用虚拟现实空间的深度信息,实现礼物模型的立体显示效果,在实现虚拟现实空间中进行礼物发送互动的基础上,提升了用户的互动体验。
本公开实施例提供了一种基于虚拟现实空间的模型显示方法,所述方法包括:响应于礼物显示指令,生成与所述礼物显示指令对应的目标礼物模型;在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同;在所述目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示所述目标礼物模型。
本公开实施例还提供了一种基于虚拟现实空间的模型显示装置,所述装置包括:生成模块,用于响应于礼物显示指令,生成与所述礼物显示指令对应的目标礼物模型;确定模块,用于在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同;显示模块,用于在所述目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示所述目标礼物模型。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的基于虚拟现实空间的模型显示方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的基于虚拟现实空间的模型显示方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的基于虚拟现实空间的模型显示方案,响应于礼物显示指令,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型,在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同,进而,在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型。由此,充分利用虚拟现实空间的深度信息,实现礼物模型的立体显示效果,在实现虚拟现实空间中进行礼物发送互动的基础上,提升了用户的互动体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种虚拟现实设备的应用场景示意图;
图2为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的模型显示方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的模型显示场景示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实空间的模型显示方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种多个图层之间的层级结构示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种多个图层之间的层级结构示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种多个图层之间的层级结构示意图;
图8为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的模型显示装置的结构示意图;
图9为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
对本文中涉及到的一些技术概念或者名词概念进行相关说明:
虚拟现实设备,实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
虚拟现实对象,虚拟场景中进行交互的对象,受到用户或机器人程序(例如,基于人工智能的机器人程序)的控制,能够在虚拟场景中静止、移动以及进行各种行为的对象,例如直播场景下的用户对应的虚拟人。
如图1所示,HMD为相对较轻的、在人体工程学上舒适的,并且提供具有低延迟的高分辨率内容。虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
本实施例中,当用户佩戴HMD设备并打开预定的应用程序时,如视频直播应用程序时,HMD设备会运行相应的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括人物、天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,还可以通过手柄设备等操控设备、裸手手势等方式来对虚拟场景中的控件、模型、展示内容、人物等等进行交互控制。
为了充分利用虚拟现实空间中的深度信息,提升用户观看视频时的交互体验,本公开实施例提供了一种基于虚拟现实空间的模型显示方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图2为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的模型显示方法的流程示意图,该方法可以由基于虚拟现实空间的模型显示装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤201,响应于礼物显示指令,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型。
其中,目标礼物模型是一种可在虚拟现实空间中显示的模型,目标礼物模型包括但不限于文字、图片、动画等一种或多种的组合,目标礼物模型可以为2D形式也可以为3D形式等,在此不一一进行列举。
需要说明的是,在本公开的实施例中,礼物显示指令的获取方式在不同的应用场景中不同,示例如下:
在一些可能的示例中,用户可通过操控设备(如手柄设备等)上的预置按钮触发输入礼物显示指令;
用户输入礼物显示指令还可存在其他多种可选方式,相比于使用实体设备按钮进行触发拍摄功能调用的方式,本可选方式提出无需借助实体设备按钮进行VR操控的改进方案,可改善由于实体设备按钮容易损坏,进而会容易影响到用户操控的技术问题。
在本可选方式中,可监测摄像头对用户拍摄的图像信息,然后根据图像信息中的用户手部或用户手持设备(如手柄),判断是否符合显示交互组件模型(用于交互的组件模型,交互组件模型各自预先绑定有交互功能事件)的预设条件,若判定符合显示交互组件模型的预设条件,则在虚拟现实空间中显示至少一交互组件模型,最后通过识别用户手部或用户手持设备的动作信息,执行用户所选的交互组件模型预先绑定的交互功能事件。
例如,可利用摄像头拍摄用户手部图像或用户手持设备图像,并基于图像识别技术对该图像中的用户手部手势或手持设备位置变化进行判断,若判定用户手部或用户手持设备抬起一定幅度,使得在虚拟现实空间中映射的用户虚拟手部或虚拟手持设备进入到用户当前的视角范围内,则可在虚拟现实空间中唤起显示交互组件模型。基于图像识别技术,用户抬起手持设备可唤出如悬浮球形式的交互组件模型,其中,每个悬浮球各自代表一种操控功能,用户可基于悬浮球功能进行交互。例如悬浮球1、2、3、4、5具体可对应:“礼物1显示”、“礼物2显示”、“礼物3显示”、“更多礼物”、“取消”等交互组件模型。
在唤出如悬浮球形式的交互组件模型后,根据后续监测到的用户手部图像或用户手持设备图像,通过识别用户手部或用户手持设备的位置,映射到虚拟现实空间中,确定相应点击标志的空间位置,如果该点击标志的空间位置与显示的这些交互组件模型中的目标交互组件模型的空间位置匹配,则确定目标交互组件模型为用户所选的交互组件模型;最后执行目标交互组件模型预先绑定的交互功能事件。
用户可通过左手的手柄抬起来唤起显示如悬浮球形式的交互组件模型,然后通过移动右手的手柄位置选择点击其中的交互组件。在VR设备侧,会根据用户的手柄图像,通过识别右手手柄的位置,映射到虚拟现实空间中,确定相应点击标志的空间位置(例如,可在虚拟现实空间中映射射线轨迹模型,基于射线轨迹模型的轨迹终点位置指示点击标志的空间位置),如果该点击标志的空间位置与“礼物1显示”的交互组件模型的空间位置匹配,则用户选择点击了该“礼物1显示”功能;最后执行该“礼物1显示”的交互组件模型预先绑定的交互功能事件,即触发对礼物1对应的礼物模型的礼物显示指令。
在一些可能的实施例中,还可以在虚拟现实空间中显示包含对应的礼物显示控件模型,当礼物显示控件模型被触发时则获取到礼物显示指令,其中,礼物显示控件模型被触发的方式可以通过移动右手的手柄位置选择点击来实现,具体可参照上述实施例。在本实施例中,为了便于用户执行交互操作,该礼物显示控件模型可以显示在最靠近当前用户观看位置的图层的空间位置区域中。
在本公开的一个实施例中,在获取到上述提到的礼物显示指令后,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型。
其中,可确定与礼物显示指令对应的礼物模型渲染信息,该礼物模型渲染信息用于渲染出礼物模型中的礼物图像或者是动画等,进而,获取与礼物显示指令对应的操作对象信息,该操作对象信息包括但不限于用户授权获取的用户昵称、用户头像等,根据物模型渲染信息和操作对象信息,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型,由此,基于目标礼物模型可直观的获知操作对象信息等,提升了用户的交互体验。
在一些可能的实施例中,当礼物显示控件模型被触发时则获取到礼物显示指令的情况下,可显示包含多个候选礼物模型的礼物面板,获取用户在礼物面板中选择的候选礼物模型作为目标礼物模型,其中,选择目标礼物模型的方式可通过移动右手的手柄位置选择点击来实现等。
步骤202,在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同。
在本公开的一个实施例中,当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同,因此,可以实现不同的图层信息的层级化显示,在视觉上不同图层类离用户的远近不同,通常用户最先注意到距离其较近的图层上的内容,因此,可根据场景需要,利用上述图层之间的层级结构确定与目标礼物模型对应的目标显示图层。
需要说明的是,在不同的应用场景中,在前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层的方式不同,示例如下:
在本公开的一个实施例中,识别目标礼物模型的第一优先等级信息,确定多个图层中每个图层的第二优先等级信息,确定与第一优先等级信息匹配的第二优先等级信息对应的图层为目标显示图层。
即在本实施例中,可根据目标礼物模型在对应平台上的预设价值信息等确定目标礼物模型的第一优先等级信息,每个图层根据距离当前用户的显示距离的远近设置第二优先等级信息,确定与第一有限等级信息匹配的第二优先等级信息对应的图层为目标显示图层。在本实施例中,充分利用虚拟现实空间中的深度信息,针对目标礼物模型在场景中的优先程度确定距离当前用户观看距离显示的远近程度。
在本公开的一个实施例中,识别目标礼物模型的礼物类型,在多个图层中确定与礼物类型匹配的图层为目标显示图层。
在本实施例中,可预先设置多个图层中每个可显示礼物模型的图层对应的可显示礼物类型,在识别得到目标礼物模型的礼物类型之后,根据图层对应的可显示礼物类型确定目标显示图层,在本实施例中,充分利用虚拟现实空间中的深度信息,针对目标礼物模型的礼物类型确定距离当前用户观看距离显示的远近程度。比如,在多个图层中包含全屏礼物图层时,若是目标礼物模型的礼物类型为全屏礼物,则在全屏礼物图层中显示对应的目标礼物模型。
步骤203,在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型。
在本公开的一个实施例中,在确定目标显示图层之后,在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型,以实现在虚拟显示控件中礼物的发送互动,在模拟真实世界中的礼物发送互动的基础上,还充分利用了虚拟现实空间中的深度信息,提升了交互体验。
需要说明的是,在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型的方式,包括但不限于以下实施例中提到的至少一种:
在一些可能的实施例中,确定目标礼物模型的显示路径,根据显示路径控制目标礼物模型在目标空间位置区域上显示,其中,显示路径位于目标空间位置区域内,具体地显示路径可根据场景需要标定。
举例而言,如图3所示,当目标礼物模型如图中所示时,则在对应的目标空间显示区域中,从右侧向左侧滑入显示,并且在滑入路径长度等于预设长度阈值时停止移动,在对应的位置固定显示。
在一些可能的实施例中,确定目标礼物模型的显示时长,其中,显示时长可以为预设的,也可以为根据场景设置的规则确定的,比如,当场景设置的规则为根据当前显示的目标礼物模型的数量确定显示时长,目标礼物的数量越多,为了提升播放的氛围感,则对应的显示时长越长等。进一步地,根据显示时长控制目标礼物模型在目标空间位置区域上显示中显示,在显示时长达到预设显示时长后,停止显示目标礼物模型。
综上,本公开实施例的基于虚拟现实空间的模型显示方法,响应于礼物显示指令,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型,在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同,进而,在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型。由此,充分利用虚拟现实空间的深度信息,实现礼物模型的立体显示效果,在实现虚拟现实空间中进行礼物发送互动的基础上,提升了用户的互动体验。
基于上述实施例,可以理解,在现实世界中,直播视频流在进行播放时,在视频界面显示各种各样的信息,比如,可能会显示弹幕信息、显示礼物信息等。在本公开的一个实施例中,充分利用虚拟现实空间中的深度信息,将不同的信息根据场景需求拆分在不同的图层中显示,以实现层级显示效果。
因此,在本公开的一个实施例中,如图4所示,在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层之前,还包括:
步骤401,获取与当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层的图层类型。
步骤402,根据图层类型确定多个图层在虚拟现实空间中的多个目标空间位置区域,其中,各个目标空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同。
在本实施例中,获取与当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层的图层类型,其中,图层类型可根据场景标定,包括但不限于操作用户界面图层、信息流显示图层、礼物显示图层、表情显示图层等中的多种,其中,每个图层类型下可包括至少一种子图层等,比如对于操作用户界面图层而言可包括操控版图层等,在此不再一一列举。
进而,根据图层类型确定多个图层在虚拟现实空间中的多个空间位置区域,各个空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同,由此,在视觉上不同图层类型距离用户的远近不同,通常用户最先注意到距离其较近的图层上的内容,因此,可根据场景需要,利用上述图层之间的层级结构显示不用的信息,提升用户的观看体验。
需要说明的是,上述多个图层对应的各个空间位置区域之间在垂直轴上的垂直坐标值不同,实现用户视觉上的“远近”错落显示,另外,为了避免图层之间的显示遮挡,各个空间位置区域在水平坐标值上对应的坐标值可以不完全相同(即前后图层之间包含在X轴方向上不重叠的图层部分),即在水平方向上“错落”排布多个图层,或者是,各个空间位置区域在竖直坐标值上对应的坐标值可以不完全相同(即前后图层之间包含在Y轴方向上不重叠的图层部分),即在竖直方向上“错落”排布多个图层,或者,也可以同时在水平方向和竖直方向上“错落”排布多个图层等。
举例而言,如图5所示,当应用场景为直播视频流的播放场景,则在当前播放的虚拟视频帧的前方依次为对应的图层的空间位置显示区域,不同图层之间距离用户当前观看位置的显示距离不同,继续参照图5,为了避免图层之间的前后遮挡,多个图层所对应的空间位置区域的水平坐标值不完全相同,且,多个图层所对应的空间位置区域的竖直坐标值不完全相同,用户在虚拟现实空间中观看时,显示距离较近的图层显然距离用户的人眼较近,用户更容易注意到,比如,利用这种层级结构关系将一些操作界面类型的图层设置在最靠近用户人眼的位置,显然能够更加方便用户的操作等。因此,在本实施例中,显示目标礼物模型的目标显示图层对应的目标空间显示区域距离用户人眼的距离,与目标礼物模型需要引起用户的注意力的程度适配。
需要强调的是,这种图层之间的层级结构对于观看用户来说,仅仅对不同图层的注意敏感度不同,在视觉上观看用户并不能直观的看到不同图层的空间位置区域之间的层级结构关系,只能感受到不同图层之间内容上的远近等,由于用户倾向于关注更靠近自己的信息,因此,提升了对最靠近用户的图层上信息的注意力。
其中,为了充分利用虚拟显示空间中的深度信息,还可以基于场景需要确定每个图层的图层优先级,基于优先级的高低来确定不同图层的空间位置区域,按照目标礼物模型的重要性等指标,将目标礼物模型划分到适配的目标显示图层来显示,进一步提升了用户的观看体验。
在本公开的一个实施例中,根据图层类型确定多个图层在虚拟现实空间中的多个空间位置区域,包括:根据多个图层类型确定多个图层的多个第二优先级信息,进而,根据多个第二优先级信息确定多个图层在虚拟现实空间中的多个空间位置区域。
其中,第二优先级信息越高,则对应的图层中显示的图层消息越需要引起用户的注意力,因此,对应的目标空间区域与用户观看位置的距离越近。图层类型对应的优先级信息可根据场景需要标定,同样的图层类型在不同的场景中对应的优先级信息可能不同等。
需要说明的是,在实际执行过程中,在不同的应用场景中,根据第二优先级信息确定多个图层在虚拟现实空间中的多个空间位置区域的方式不同,示例说明如下:
在一些可能的实施例中,考虑到对应的图层的设置视频显示位置的前方,因此,在本实施例中,确定虚拟现实视频在虚拟现实空间中的视频显示位置,该视频显示位置可以根据搭建好的显示视频的画布位置确定,进而,以视频显示位置为起点,根据预设距离间隔和第二优先级信息由低到高的顺序向靠近用户当前观看位置的方向,逐个确定每个图层的空间位置区域,以确定多个图层的多个空间位置区域。其中,预设距离间隔可根据实验数据标定。
在一些可能的实施例中,考虑到对应的图层的设置视频显示位置观看用户的用户视线方向,因此,在本实施例中,根据第二优先级信息确定最高优先级对应的目标图层,确定目标图层在虚拟现实空间中的空间位置区域,其中,目标图层在虚拟现实空间中的空间位置区域的确定方式在不同的应用场景中不同;
在一些可能的实现方式中,可确定距离在用户视线方向距离用户当前观看位置预设距离阈值处为空间位置区域;在一些可能的实现方式中,可确定用户当前观看位置和虚拟现实视频在虚拟现实空间中的视频显示位置之间的总距离,以视频显示位置为起点,确定总距离的预设比例阈值处为空间位置区域,由此避免显示的图层距离观看用户过近,使得用户的观看视角范围内观看到的信息有限。
进一步地,在确定出目标图层的空间位置区域后,以空间位置区域为起点,根据预设距离间隔和第二优先级信息由高到低的顺序向远离用户当前观看位置的方向,逐个确定其他每个图层的空间位置区域,以确定多个图层的多个空间位置区域。其中,预设距离间隔可以和上述实施例中的预设距离间隔相同,也可以不同,具体可根据场景需要设置。
在一些可能的实施例中,考虑到虚拟现实空间的空间特点,如图6所示,每个图层为圆弧形区域(图中的非阴影区域),圆弧形区域位于观看用户的视场角范围内,每个图层对应的空间位置区域位于对应的圆弧形区域上(图中示出两个图层),每个图层对应的圆弧形区域的圆心位置位于用户当前观看位置对应的用户视线方向上。
从而,在本实施例中,可根据多个图层类型确定每个图层与用户当前观看位置对应的显示距离,比如根据图层类型对应的第二优先级信息确定每个图层与用户当前观看位置对应的显示距离,第二优先级越高,则对应图层与用户观看位置对应的显示距离越小,其中,显示距离的确定方式可参照上述实施例中空间位置区域所在位置的确定方式,进而,以用户当前观看位置为圆心,并以对应的显示距离为半径,向用户视线方向延伸以确定每个图层的圆弧形区域,其中,圆弧形区域对应的范围与用户视场角有关,确定圆弧形区域为对应图层的空间位置区域。
在实际执行过程中,目标显示图层是在对应场景下与目标礼物模型最适配的图层,举例而言,如图7所示,若是多个图层对应的图层类型包括:操作用户界面图层(包括操控版图层)、信息流图层(包括公屏图层(用于显示评论信息等))、礼物显示图层(包括托盘图层(用于显示托盘礼物)、主客态礼物图层(图中为半屏礼物图层和全屏礼物图层,用于显示当前直播视频的任意观看用户发送的全屏礼物或者是半屏礼物等)、客态礼物图层(用于显示其他观看用户发送的飞行类礼物等、包括主态发射图层(用于显示当前观看用户发射的相关礼物等)、表情显示图层(包括主态发射图层(用于显示当前观看用户发射的相关表情等))、客态表情图层类型(用于显示其他观看用户发送的表情等)),则图中的多个图层类型的优先级信息为操控图层=公屏图层>主态发射图层>托盘图层>全屏礼物图层=半屏礼物图层>客态礼物图层>客态表情图层,多个图层对应的多个空间位置区域距离观看用户的显示距离不同,优先级越高的图层类型的空间位置区域越靠近观看用户。
在目标礼物模型为托盘礼物的情况下,则目标显示图层为托盘图层类型对应的图层,在目标礼物模型为全屏礼物的情况下,则目标显示图层为礼物图层类型对应的图层等。
综上,本公开实施例的基于虚拟现实空间的基于虚拟现实空间的模型显示方法,设置与虚拟现实视频对应的多个图层,不同图层的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同,通过结构化的图层设置,满足了对不同图层信息的层级显示,充分利用了虚拟现实空间中的深度信息,实现了目标礼物模型的立体化的显示效果。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种于虚拟现实空间的模型显示装置。
图8为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的模型显示装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中进行基于虚拟现实空间的模型显示。如图8所示,该装置包括:生成模块810、确定模块820、显示模块830,其中,
生成模块810,用于响应于礼物显示指令,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型;
确定模块820,用于在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同;
显示模块830,用于在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型。
本公开实施例所提供的基于虚拟现实空间的模型显示装置可执行本公开任意实施例所提供的基于虚拟现实空间的模型显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果,其实现原理类似,在此不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的基于虚拟现实空间的模型显示方法。
图9为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
下面具体参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备900的结构示意图。本公开实施例中的电子设备900可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储器908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理器901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储器908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储器908被安装,或者从ROM 902被安装。在该计算机程序被处理器901执行时,执行本公开实施例的基于虚拟现实空间的模型显示方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于礼物显示指令,生成与礼物显示指令对应的目标礼物模型,在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同,进而,在目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示目标礼物模型。由此,充分利用虚拟现实空间的深度信息,实现礼物模型的立体显示效果,在实现虚拟现实空间中进行礼物发送互动的基础上,提升了用户的互动体验。
电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种基于虚拟现实空间的模型显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
响应于礼物显示指令,生成与所述礼物显示指令对应的目标礼物模型;
在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同;
在所述目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示所述目标礼物模型。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层之前,还包括:
获取与当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层的图层类型;
根据所述图层类型确定所述多个图层在虚拟现实空间中的多个目标空间位置区域,其中,各个所述目标空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述图层类型确定所述多个图层在虚拟现实空间中的多个目标空间位置区域,包括:
根据所述多个图层类型确定每个图层与所述用户当前观看位置对应的显示距离;
以所述用户当前观看位置为圆心,并以对应的显示距离为半径,向用户视线方向延伸以确定每个所述图层的圆弧形区域;
根据所述圆弧形区域确定所述多个图层在虚拟现实空间中的多个目标空间位置区域。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成与所述礼物显示指令对应的目标礼物模型,包括:
确定与所述礼物显示指令对应的礼物模型渲染信息;
获取与所述礼物显示指令对应的操作对象信息;
根据所述物模型渲染信息和所述操作对象信息,生成与所述礼物显示指令对应的目标礼物模型。
5.如权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层,包括:
识别所述目标礼物模型的第一优先等级信息;
确定所述多个图层中每个所述图层的第二优先等级信息;
确定与所述第一优先等级信息匹配的第二优先等级信息对应的图层为所述目标显示图层。
6.如权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层,包括:
识别所述目标礼物模型的礼物类型;
在所述多个图层中确定与所述礼物类型匹配的图层为所述目标显示图层。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示所述目标礼物模型,包括:
确定所述目标礼物模型的显示路径;
根据所述显示路径控制所述目标礼物模型在所述目标空间位置区域上显示;和/或,
确定所述目标礼物模型的显示时长;
根据所述显示时长控制所述目标礼物模型在所述目标空间位置区域上显示中显示。
8.一种基于虚拟现实空间的模型显示装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于响应于礼物显示指令,生成与所述礼物显示指令对应的目标礼物模型;
确定模块,用于在当前播放的虚拟现实视频对应的多个图层中,确定与所述目标礼物模型对应的目标显示图层,其中,各个图层对应的空间位置区域与用户当前观看位置的显示距离不同;
显示模块,用于在所述目标显示图层对应的目标空间位置区域上显示所述目标礼物模型。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-7中任一所述的基于虚拟现实空间的模型显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-7中任一所述的基于虚拟现实空间的模型显示方法。
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