CN117631924A - 多媒体资源交互方法、装置、介质以及电子设备 - Google Patents
多媒体资源交互方法、装置、介质以及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本公开涉及一种多媒体资源交互方法、装置、介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法通过在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源,并在展示界面中展示交互控件,以及在交互控件被触发时,执行预设交互动作,可以在无需切换界面的情况下,以及在不打断目标多媒体资源的展示过程的情况下,完成展示交互控件、触发交互控件、从多个待抽取的对象中抽取目标对象以及展示抽取到的目标对象的整个交互过程。不仅能够保证目标多媒体资源的展示时长,还能够使得用户在一个界面中即可完成抽取目标对象展示目标对象的整个交互动作,能够极大提高了用户参与互动的概率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种多媒体资源交互方法、装置、介质以及电子设备。
背景技术
随着互联网的飞速发展,短视频社交软件越来越流行。短视频是指在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、高频推送的视频内容。在相关技术中,用户在观看短视频的过程中,一般仅能对短视频进行点赞、评论、收藏、分享等交互操作,交互方式较为单一。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种多媒体资源交互方法,包括:
在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源;
在所述展示界面中展示交互控件;
在所述交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,所述预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在所述展示界面中通过展示控件展示抽取到的所述目标对象。
第二方面,本公开提供一种多媒体资源交互装置,包括:
第一展示模块,被配置为在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源;
第二展示模块,被配置为在所述展示界面中展示交互控件;
执行模块,被配置为在所述交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,所述预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在所述展示界面中通过展示控件展示抽取到的所述目标对象。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第二方面所述方法的步骤。
基于上述技术方案,通过在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源,并在展示界面中展示交互控件,以及在交互控件被触发时,执行预设交互动作,可以在无需切换界面的情况下,以及在不打断目标多媒体资源的展示过程的情况下,完成展示交互控件、触发交互控件、从多个待抽取的对象中抽取目标对象以及展示抽取到的目标对象的整个交互过程。不仅能够保证目标多媒体资源的展示时长,还能够使得用户在一个界面中即可完成抽取目标对象展示目标对象的整个交互动作,能够极大提高了用户参与互动的概率。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一些实施例示出的一种多媒体资源交互方法的流程图。
图2是根据一些实施例示出的展示界面的示意图。
图3是根据一些实施例示出的交互控件的示意图。
图4是根据又一些实施例示出的交互控件的示意图。
图5是根据一些实施例示出的预设交互动作的示意图。
图6是根据一些实施例示出的进度条的示意图。
图7是根据一些实施例示出的指示元素的示意图。
图8是根据一些实施例示出的多媒体资源展示层的示意图。
图9是根据一些实施例示出的多媒体资源交互装置的结构示意图。
图10是根据一些实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据一些实施例示出的一种多媒体资源交互方法的流程图。如图1所示,本公开实施例提供一种多媒体资源交互方法,该方法可以通过电子设备执行,具体可以是通过一种多媒体资源交互装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,配置于电子设备中。如图1所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤110中,在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源。
这里,目标多媒体资源可以是视频(短视频、长视频等等视频流)、轮播图片(即多张图片组成的图片组)等等多媒体资源。当然,第一多媒体资源也可以是音频资源。多媒体资源的展示界面可以是指多媒体资源程序中的展示界面,用于展示多媒体资源。
以短视频的应用场景为例,多媒体资源的展示界面可以是短视频程序中的播放界面。电子设备在短视频的播放界面中播放短视频。应当理解的是,在电子设备是移动终端的情况下,展示界面可以占据移动终端的整个屏幕区域,可以在展示界面的整个区域或者部分区域中展示目标多媒体资源。
图2是根据一些实施例示出的展示界面的示意图。如图2所示,在展示界面201中展示目标多媒体资源202。
值得说明的是,展示界面201还可以包括其他元素,如交互元素203、资源描述信息204等等。其中,交互元素203可以是指用于接收用户对多媒体资源进行的交互操作的元素。例如,交互元素203用于对多媒体资源进行点赞的点赞控件、用于对多媒体资源进行转发的转发控件、用于对多媒体资源进行评论的评论控件等等。资源描述信息204可以是指用于描述多媒体资源的文案信息和/或用于描述多媒体资源的发布账户的信息,该发布账户的信息可以包括发布账户的账户名称和/或该发布账户所使用的头像。
当然,展示界面也还可以具有实现其他功能的控件,如实现视频拍摄功能、视频上传功能、聊天功能、关注功能的控件,在此不作详细描述。
在步骤120中,在展示界面中展示交互控件。
这里,交互控件可以是叠加显示在展示界面上的界面元素。示例性地,可以通过目标动画效果,在展示界面中展示交互控件。其中,目标动画效果可以是类似于百叶窗效果、飞入效果等等动态效果。
图3是根据一些实施例示出的交互控件的示意图。如图3所示,可以在展示界面201中显示交互控件301。
在一些实施例中,可以在目标多媒体资源展示至预设时间节点时,在展示界面中展示交互控件。
例如,以短视频为例,可以在短视频播放至N秒之后,在短视频的播放界面中显示交互控件。其中,N的大小可以根据实际需求进行设置。
在步骤130中,在交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在展示界面中通过展示控件展示抽取到的目标对象。
这里,交互控件可以通过用户针对交互控件的目标触发操作进行触发,当然,交互控件也可以是在展示界面中展示交互控件达到预设时长时被触发。也就是说,交互控件可以由用户主动触发的,也可以通过设置触发条件来被动触发的。
待抽取的对象可以是指优惠券、现金红包、红包封面、新年年签等等虚拟物品。当然,待抽取的对象也可以是真实物品。值得说明的是,多个待抽取的对象可以是与目标多媒体资源相关的。示例性地,多个待抽取的对象可以是由目标多媒体资源的发布者提供的。当然,多个待抽取的对象也可以是***默认配置的多个对象。
当显示在展示界面中的交互控件被触发时,执行预设交互动作。该预设交互动作可以是在展示的多个待抽取对象中随机抽取至少一个目标对象,并在展示界面中通过展示控件展示抽取到的目标对象。
其中,展示控件展示的目标对象也可以是未被领取的状态,相应地,用户可以通过该展示控件领取该目标对象。
展示控件展示的目标对象可以是已被领取的状态。展示控件可以用于展示抽取到的被用户领取的目标对象。也就是说,目标对象可以是直接发送到用户对应的虚拟账号中的。例如,假设抽取到的目标对象为现金红包,则展示控件可以展示现金红包的数值,并展示“红包已放入【券红包】”的字样来提示用户红包已发放。
应当理解的是,抽取到的目标对象可以理解为是观看者抽取到的奖品。也就是说,交互控件相当于一个抽奖控件,该交互控件被触发时,通过交互控件在展示界面中体现整个奖品抽取、领取的过程。
值得说明的是,在执行预设交互动作时,展示界面中显示的目标多媒体资源依旧正常显示。例如,假设目标多媒体资源为视频,则在执行预设交互动作时,并不会打断视频的播放进程,视频依旧在正常播放。当然,在其他实施方式中,在执行预设交互动作时,可以暂停展示目标多媒体资源,并在预设交互动作执行完之后,继续展示目标多媒体资源。例如,在用户完成整个抽奖过程之后,也就是结束展示目标对象之后,继续展示目标多媒体资源,以免保证目标多媒体资源的展示效果。
需要注意的是,上述预设交互动作均是在展示界面中实现的,也就是说,无需用户从展示界面中切换至其他界面,即可以在展示界面中实现展示交互控件、触发交互控件、从多个待抽取的对象中随机抽取目标对象以及展示抽取到的目标对象的整个交互过程。
由此,通过在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源,并在展示界面中展示交互控件,以及在交互控件被触发时,执行预设交互动作,可以在无需切换界面的情况下,以及在不打断目标多媒体资源的展示过程的情况下,完成展示交互控件、触发交互控件、从多个待抽取的对象中随机抽取目标对象以及展示抽取到的目标对象的整个交互过程。不仅能够保证目标多媒体资源的展示时长,还能够使得用户在一个界面中即可完成抽取目标对象展示目标对象的整个交互动作,能够极大提高了用户参与互动的概率。
在一些可以实现的实施方式中,交互控件包括多个卡片,每一卡片用于展示对应的待抽取的对象,在交互控件被触发时,轮播展示多个卡片,并从多个卡片中抽取至少一个目标卡片,并将目标卡片关联的待抽取的对象确定为目标对象。
这里,交互控件可以包括多个卡片,每一卡片用于展示一个待抽取的对象。其中,每一卡片可以通过文本、图像来展示对应的待抽取的对象。
图4是根据又一些实施例示出的交互控件的示意图。如图4所示,交互控件包括第一卡片401、第二卡片402以及第三卡片403。
应当理解的是,多个卡片可以顺序排列。当然,由于交互控件的显示区域有限,在静态展示时,多个卡片中的部分卡片可以处于隐藏状态,当交互控件被触发时,才开始显示处于隐藏状态的卡片。
在交互控件被触发时,在交互控件上出现箭头标识,并开始轮播展示多个卡片,轮播逐渐减缓并停止,箭头标识指向的卡片即为目标卡片。然后,通过特效将目标卡片对应的展示控件展示在展示界面中。其中,该特效可以是目标卡片以电子红包的形式逐渐移动至电子设备的屏幕中央,并最终以弹窗的形式在展示界面中显示展示控件。该展示控件即为用于领取抽取到的目标卡片对应的目标对象的控件。
图5是根据一些实施例示出的预设交互动作的示意图。如图5所示,交互控件301展示通过多个卡片展示待抽取的对象,在交互控件301被触发时,交互控件301出现箭头标识,指示元素逐渐消隐,并开始轮播多个卡片,轮播逐渐减缓并停止,箭头标识指向的卡片上浮至展示界面中央,同时,其他卡片逐渐消隐,最终通过展示控件501在展示界面中显示抽取到的目标对象。
由此,通过多个卡片展示待抽取的对象,并轮播展示多个卡片,从多个卡片中抽取至少一个目标卡片,不仅可以使得用户能够直观地查看到待抽取的物品,还可以通过趣味性的效果展示物品抽取过程,极大提高了用户体验度。
在一些可以实现的实施方式中,交互控件包括指示元素,指示元素用于指示用户通过目标触发操作触发交互控件执行预设交互动作。
这里,在交互控件通过不同的目标触发操作进行触发的情况下,交互控件上的指示元素可以不同。也就是说,交互控件上的交互元素的样式可以根据交互控件对应的目标触发操作的不同而不同。
如图4所示,在目标触发操作为点击操作时,指示元素可以为第一控件404。该第一控件404通过展示“点击抽福利”的字样,提示用户通过点击操作触发交互控件。
在另一些示例中,目标触发操作可以为改变用于显示展示界面的电子设备的姿态,并在电子设备的姿态变化幅度达到目标幅度时,触发交互控件执行预设交互动作。相应地,指示元素可以为用于描述电子设备的姿态变化幅度的进度条,在不同的姿态变化幅度下,进度条呈现不同的状态。
其中,姿态变化幅度可以是指电子设备展示交互控件之后的姿态变化值。该姿态变化幅度可以是指电子设备的摇晃幅度或者倾斜幅度。也就是说,目标触发操作可以理解为是用户摇晃或者倾斜电子设备,并在摇晃幅度或者倾斜幅度达到阈值之后,确定触发交互控件,以执行预设交互动作。值得说明的是,电子设备可以通过姿态传感器来检测电子设备的姿态变化幅度。
在目标触发操作为改变用于显示展示界面的电子设备的姿态,并在电子设备的姿态变化幅度达到目标幅度时,触发交互控件执行预设交互动作的情况下,指示元素可以为进度条。该进度条用于展示电子设备的姿态变化幅度,以使用户能够根据进度条展示的姿态变化幅度,确定是否达到触发交互控件的条件。
图6是根据一些实施例示出的进度条的示意图。如图6所示,进度条601可以展示“倾斜手机抽取福利”的字样提示用户通过倾斜手机来触发交互控件。另外,在检测到电子设备的姿态发生变化时,进度条601在不同的姿态变化幅度下,呈现不同的状态。如图6所示,进度条601逐渐延伸,并在达到目标幅度时,进度条601充满。此时,触发交互控件。
在又一些示例中,目标触发操作可以为改变用于显示展示界面的电子设备的姿态,并在电子设备的姿态变化幅度达到目标幅度时,触发交互控件执行预设交互动作,和/或,目标触发操作可以为点击操作。
也就是说,交互控件可以通过点击操作和/或改变电子设备的姿态来触发。例如,用户可以先点击交互控件,再通过摇晃或者倾斜电子设备的方式来触发交互控件执行预设交互动作。
图7是根据一些实施例示出的指示元素的示意图。如图7所示,指示元素可以为第二控件701。该第二控件701通过展示“点击或倾斜手机抽取福利”的字样,提示用户通过点击操作或者倾斜手机来触发交互控件。
由此,通过交互控件的指示元素,可以使得用户能够直观地了解交互控件的触发方式,以使用户能够快速触发交互控件。而且,通过改变电子设备的姿态来触发交互控件,也能够更有趣味性地触发交互控件,提高用户的参与感以及用户体验。
在一些可以实现的实施方式中,可以在展示界面的目标区域中展示交互控件。
这里,目标区域可以是展示界面的局部区域,该目标区域可以根据实际情况设置。
作为一些示例,目标区域可以为展示界面中用于承载目标多媒体资源的资源描述信息的区域。
如图2和图3所示,可以在展示界面中用于承载目标多媒体资源的资源描述信息204的区域,显示交互控件,以避免遮挡目标多媒体资源。
值得说明的是,在目标区域为展示界面中用于承载目标多媒体资源的资源描述信息的区域的情况下,该展示界面中用于承载目标多媒体资源的资源描述信息的区域可以不再展示资源描述信息,而是替换为展示交互控件。例如,在触发展示交互控件时,可以隐藏资源描述信息,并在用于承载目标多媒体资源的资源描述信息的区域中显示交互控件。
作为又一些示例,目标区域可以为展示界面中的单手操作区域。
其中,单手操作区域是指用户在单手操作电子设备时能够直接触摸到的区域。通过在展示界面的单手操作区域中展示交互控件,可以使得用户能够快速且直接地触发交互控件。
示例性地,展示界面的单手操作区域可以根据电子设备的型号和/或用户的握持方式来确定。
作为另一些示例,目标区域可以是根据目标多媒体资源来确定的。以目标多媒体资源为例,假设目标多媒体资源为视频,则可以根据视频的视频画面来确定目标区域。其中,可以将视频画面中的人物做出预设动作的区域确定为目标区域。
由此,通过在目标区域中展示交互控件,可以避免遮挡目标多媒体资源,从而保证目标多媒体资源的展示效果,或者是使得用户能够快速且直接地触发交互控件,从而提高用户体验。
在一些可以实现的实施方式中,可以通过位于多媒体资源的展示界面下层的多媒体资源展示层,展示目标多媒体资源。相应地,可以在多媒体资源展示层展示交互控件,并控制交互控件从多媒体资源展示层移动至展示界面,以在展示界面中展示交互控件,其中,在交互控件从多媒体资源展示层移动至展示界面时,交互控件与展示界面中的元素进行交互,形成裸眼三维效果。
这里,多媒体资源展示层用于播放多媒体资源,以短视频为例,多媒体资源展示层相当于一个视频播放区域。多媒体资源展示层位于展示界面的下层,也就是说,展示界面叠加在多媒体资源展示层的上层。
电子设备可以先在多媒体资源展示层中展示交互控件,然后控制交互控件从多媒体资源展示层移动至展示界面所在的层。也就是说,交互控件从多媒体资源展示层浮动显示在展示界面中。
在交互控件从多媒体资源展示层移动至展示界面时,交互控件与展示界面中的元素进行交互,形成裸眼三维效果。其中,展示界面中的元素可以为上述实施例描述的交互元素203和/或资源描述信息204。
应当理解的是,交互控件与展示界面中的元素进行交互,形成裸眼三维效果,可以是指交互控件打破展示界面中的元素,从多媒体资源展示层突破至展示界面的效果。
在具体实现上,可以分别在多媒体资源展示层播放交互控件对应的第一动画资源以及在展示界面的上层播放第二动画资源,第一动画资源与第二动画资源配合形成交互控件打破展示界面中的元素,从多媒体资源展示层突破至展示界面的效果。
图8是根据一些实施例示出的多媒体资源展示层的示意图。如图8所示,多媒体资源展示层801位于展示界面201的下层。交互控件301先在多媒体资源展示层801中显示,然后交互控件301从多媒体资源展示层801移动至展示界面201,并最终显示在展示界面201的上层(效果如图3所示)。
在交互控件301从多媒体资源展示层801移动至展示界面201时,交互控件301与展示界面201中的资源描述信息204进行交互,交互控件301与资源描述信息204配合形成裸眼三维效果。
由此,通过上述实施方式,可以通过裸眼三维效果来展示交互控件,极大提高了展示交互控件的趣味性。
在一些可以实现的实施方式中,响应于针对展示控件的触发操作,展示与目标对象的类型相关联的目标页面。
这里,针对展示控件的触发操作可以是针对展示控件中的子控件的点击操作。其中,子控件可以是指用于实现页面跳转的控件。例如,子控件可以是“了解更多”、“我要翻倍”等等类型的控件。
针对展示控件的触发操作也可以是显示展示控件达到预设时长时被触发。例如,间隔N秒后跳转至其他页面。
当然,针对展示控件的触发操作也可以是通过预设的手势来触发或者是通过摇晃电子设备来触发。也就是说,采用何种针对展示控件的触发操作是可以根据实际需求来设置的。
展示控件展示的目标对象可以是已被领取的状态,目标页面是与展示控件展示的已被领取的目标对象相关联的。针对不同类型的目标对象,可以展示不同的目标页面。
例如,如果目标对象为现金红包,展示控件上可以包括“了解更多”的子控件以及“我要翻倍”的子控件,当用户点击“我要翻倍”的子控件时,则目标页面可以是对应的用于在完成任务之后翻倍抽取到的现金红包的任务页面。其中,电子设备可以在展示界面中以7分屏的形式显示任务页面,以使用户能够在该任务页面中领取任务。当“了解更多”的子控件被触发时,则目标页面可以是现金红包所关联的落地页、店铺、外部平台等等。
又例如,如果目标对象为实物,则目标页面可以为用于获取该实物的商品页面或者落地页。其中,可以在展示控件展示目标对象达到N秒之后,触发跳转商品页面或者落地页的操作,从展示界面中跳转至对应的商品页面或者落地页,以使用户能够在商品页面或者落地页获取该实物。当然,如果目标对象为实物,则展示控件上可以具有“立即领取”的子控件,用户点击“立即领取”的子控件,触发跳转领取该实物的商品页面或者落地页的操作,以使用户能够在商品页面或者落地页获取该实物。
还例如,如果目标对象为优惠券,则目标页面可以为优惠券对应的店铺页面。可以在展示控件展示目标对象达到N秒之后,触发跳转店铺页面的操作,从展示界面中跳转至对应的店铺页面,以使用户能够在店铺页面使用该优惠券。
又例如,如果目标对象为年签、虚拟红包封面等虚拟物品的情况下,则目标页面可以为对应的落地页、店铺、或者外部平台。可以在展示控件展示目标对象达到N秒之后,触发跳转对应的落地页、店铺、或者外部平台的操作,从展示界面中跳转至对应的落地页、店铺、或者外部平台。
也就是说,针对不同类型的目标对象,可以为该目标对象关联不同的目标页面,以使用户在抽取到目标对象之后,可以通过不同的操作跳转至不同类型目标页面中。
值得说明的是,针对不同类型的目标对象,展示控件对应的触发操作可以不同。在实际应用场景中,用户可以根据需求进行设置。例如,目标对象为优惠券,针对展示控件的触发操作可以是显示展示控件达到预设时长时被触发。又例如,目标对象为现金红包,针对展示控件的触发操作可以是点击操作。
由此,通过响应于针对展示控件的触发操作,展示与目标对象的类型相关联的目标页面,可以快速配置与抽取到的目标对象的类型相匹配的跳转页面,从而实现不同的应用场景。
图9是根据一些实施例示出的多媒体资源交互装置的结构示意图。如图9所示,本公开实施例提供一种多媒体资源交互装置900,该多媒体资源交互装置900包括:
第一展示模块901,被配置为在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源;
第二展示模块902,被配置为在所述展示界面中展示交互控件;
执行模块903,被配置为在所述交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,所述预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在所述展示界面中通过展示控件展示抽取到的所述目标对象。
可选地,所述交互控件包括多个卡片,每一卡片用于展示对应的待抽取的对象,在所述交互控件被触发时,轮播展示所述多个卡片,并从所述多个卡片中抽取至少一个目标卡片,并将所述目标卡片关联的待抽取的对象确定为目标对象。
可选地,所述交互控件包括指示元素,所述指示元素用于指示用户通过目标触发操作触发所述交互控件执行所述预设交互动作。
可选地,所述目标触发操作包括改变用于显示所述展示界面的电子设备的姿态,并在所述电子设备的姿态变化幅度达到目标幅度时,触发所述交互控件执行所述预设交互动作;
所述指示元素包括用于描述所述电子设备的姿态变化幅度的进度条,在不同的姿态变化幅度下,所述进度条呈现不同的状态。
可选地,所述第一展示模块901具体被配置为:
在所述展示界面的目标区域中展示交互控件;
其中,所述目标区域包括以下一种:
所述展示界面中用于承载所述目标多媒体资源的资源描述信息的区域;
所述展示界面中的单手操作区域。
可选地,所述第一展示模块901具体被配置为:
通过位于所述多媒体资源的展示界面下层的多媒体资源展示层,展示所述目标多媒体资源;
所述第二展示模块902具体被配置为:
在所述多媒体资源展示层展示所述交互控件,并控制所述交互控件从所述多媒体资源展示层移动至所述展示界面,以在所述展示界面中展示所述交互控件,其中,在所述交互控件从所述多媒体资源展示层移动至所述展示界面时,所述交互控件与所述展示界面中的元素进行交互,形成裸眼三维效果。
可选地,所述多媒体资源交互装置900还包括:
响应模块,被配置为响应于针对所述展示控件的触发操作,展示与所述目标对象的类型相关联的目标页面。
关于上述多媒体资源交互装置900中的各个功能模块执行的功能逻辑已经在关于方法的部分进行了详细说明,在此不再赘述。
下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)1000的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,终端设备与提供多媒体资源的服务器可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源;在所述展示界面中展示交互控件;在所述交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,所述预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在所述展示界面中通过展示控件展示抽取到的所述目标对象。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (10)
1.一种多媒体资源交互方法,其特征在于,包括:
在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源;
在所述展示界面中展示交互控件;
在所述交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,所述预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在所述展示界面中通过展示控件展示抽取到的所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括多个卡片,每一卡片用于展示对应的待抽取的对象,在所述交互控件被触发时,轮播展示所述多个卡片,并从所述多个卡片中抽取至少一个目标卡片,并将所述目标卡片关联的待抽取的对象确定为目标对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互控件包括指示元素,所述指示元素用于指示用户通过目标触发操作触发所述交互控件执行所述预设交互动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标触发操作包括针对所述交互控件的点击操作,和/或改变用于显示所述展示界面的电子设备的姿态,并在所述电子设备的姿态变化幅度达到目标幅度时,触发所述交互控件执行所述预设交互动作;
在所述目标触发操作包括改变用于显示所述展示界面的电子设备的姿态,并在所述电子设备的姿态变化幅度达到目标幅度时,触发所述交互控件执行所述预设交互动作的情况下,所述指示元素包括用于描述所述电子设备的姿态变化幅度的进度条,在不同的姿态变化幅度下,所述进度条呈现不同的状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述展示界面中展示交互控件,包括:
在所述展示界面的目标区域中展示交互控件;
其中,所述目标区域包括以下一种:
所述展示界面中用于承载所述目标多媒体资源的资源描述信息的区域;
所述展示界面中的单手操作区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源,包括:
通过位于所述多媒体资源的展示界面下层的多媒体资源展示层,展示所述目标多媒体资源;
所述在所述展示界面中展示交互控件,包括:
在所述多媒体资源展示层展示所述交互控件,并控制所述交互控件从所述多媒体资源展示层移动至所述展示界面,以在所述展示界面中展示所述交互控件,其中,在所述交互控件从所述多媒体资源展示层移动至所述展示界面时,所述交互控件与所述展示界面中的元素进行交互,形成裸眼三维效果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述展示控件的触发操作,展示与所述目标对象的类型相关联的目标页面。
8.一种多媒体资源交互装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,被配置为在多媒体资源的展示界面中展示目标多媒体资源;
第二展示模块,被配置为在所述展示界面中展示交互控件;
执行模块,被配置为在所述交互控件被触发时,执行预设交互动作,其中,所述预设交互动作是在展示的多个待抽取的对象中抽取至少一个目标对象,并在所述展示界面中通过展示控件展示抽取到的所述目标对象。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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