CN117591115A - 一种用户界面生成方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种用户界面生成方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例涉及一种用户界面生成方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:获取用户界面的第一设计文件;响应于对第一设计文件的标记操作,在第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;基于第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成用户界面的界面资源以及代码框架,其中,代码框架用于生成用户界面的界面代码,界面资源以及界面代码用于加载显示用户界面。采用上述技术方案,通过在设计文件的标记使得后续可以基于标记信息自动解析生成用户界面的界面资源和代码框架,不同人员只需关注自身工作,降低了不同人员的工作量和沟通成本,进而提升了用户界面的生成效率。

Description

一种用户界面生成方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用户界面生成方法、装置、设备及介质。
背景技术
用户界面(User Interface)生成是应用程序开发中必不可少的一个重要环节,尤其是游戏类应用程序,根据设计素材在相应的引擎中制作相应的资源文件在应用程序运行时加载显示。
相关技术中,用户界面的生成过程需要美术、开发等不同人员实现不同环节,但是不同人员的工作量较多,并且相互之间的沟通成本较高,导致用户界面的生成效率较低。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种用户界面生成方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种用户界面生成方法,所述方法包括:
获取用户界面的第一设计文件;
响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;
基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,其中,所述代码框架用于生成所述用户界面的界面代码,所述界面资源以及所述界面代码用于加载显示所述用户界面。
本公开实施例还提供了一种用户界面生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户界面的第一设计文件;
标记模块,用于响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;
生成模块,用于基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,其中,所述代码框架用于生成所述用户界面的界面代码,所述界面资源以及所述界面代码用于加载显示所述用户界面。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的用户界面生成方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的用户界面生成方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的用户界面生成方案,获取用户界面的第一设计文件;响应于对第一设计文件的标记操作,在第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;基于第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成用户界面的界面资源以及代码框架,其中,代码框架用于生成用户界面的界面代码,界面资源以及界面代码用于加载显示用户界面。采用上述技术方案,通过对用户界面的设计文件的标记操作,在设计文件上添加图层标记信息和代码标记信息,并基于这两种标记信息可以快速生成用户界面的界面资源和代码框架,用户界面的不同环节均以设计文件为基准,通过在设计文件的标记使得后续可以基于标记信息自动解析生成用户界面的界面资源和代码框架,不同人员只需关注自身工作,降低了不同人员的工作量和沟通成本,进而提升了用户界面的生成效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开一些实施例提供的用户界面生成方法的流程示意图;
图2为本公开一些实施例提供的标记页面的示意图;
图3为本公开一些实施例提供的另一标记页面的示意图;
图4为本公开一些实施例提供的另一用户界面生成方法的流程示意图;
图5为本公开一些实施例提供的用户界面生成过程的示意图;
图6为本公开一些实施例提供的用户界面生成装置的结构示意图;
图7为本公开一些实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
用户界面的制作过程通常可以由美术、策划或程序来操作,如果是美术人员来操作,需要理解相关引擎的使用,而且制作的资源可能不符合程序的需求,程序还需要进行调整甚至重新制作;如果是策划人员来制作,需要理解美术的意图和相关引擎的使用,也需要和程序进行反复沟通后才能制作出符合要求的资源;如果是程序人员来制作,需要程序理解美术的意图,往往也需要程序美术反复沟通才能制作出符合要求的资源,传统制作方案对各个人员都造成了比较大的工作负担,而且沟通成本也很高。相关技术中能够从设计素材直接自动生成相关的资源,大大减少制作和沟通成本,而且保证美术效果和设计效果完全一致。但是相关技术中部分需要在设计素材中进行较为复杂的操作,影响美术生产效率,并且程序人员的开发工作量也较多,导致用户界面的生成效率较低。
为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种用户界面生成方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图1为本公开一些实施例提供的用户界面生成方法的流程示意图,该方法可以由用户界面生成装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、获取用户界面的第一设计文件。
本公开实施例的用户界面生成方法可以由用户界面工具实现,该用户界面工具可以一个插件的形式集成在应用程序的制作引擎中,用于实现用户界面的界面资源和代码框架的自动生成。
用户界面可以是应用程序和用户之间进行交互和信息交换的媒介。设计文件可以理解为设计人员通过图形设计软件或设计工具生成的用户界面的设计图稿或设计稿件,具体格式不限,本公开实施例对设计软件不限。第一设计文件可以是美术人员按照需求为应用程序提供的设计文件,例如可以为psd格式的文件。
本公开实施例中,用户界面工具可以获取用户界面的第一设计文件,并对该第一设计文件进行切图操作,也即将第一设计文件切分为多个图层,以备后续使用。
步骤102、响应于对第一设计文件的标记操作,在第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件。
其中,标记操作可以是对第一设计文件增加标记信息的操作,标记操作可以包括美术人员和程序人员分别对第一设计文件的操作。图层标记信息可以是与美术效果相关的标记信息,第一设计文件包括多个图层,图层标记信息可以包括每个图层的图层命名以及展示效果信息,展示效果信息可以包括字体名字、字体渐变效果、描边效果等用于表征设计元素的展示效果的信息。代码标记信息可以是与代码开发相关的信息,代码标记信息可以用于标记用户界面对应的组件信息、布局信息以及代码生成字段,组件信息可以是针对部分高级的组件标注的组件类型,布局信息可以是用于对用户界面进行布局控制的信息,布局信息可以包括布局方向、自适应布局以及布局间隙等信息,代码生成字段可以用于用户界面的代码框架的自动生成,代码生成字段包括如下至少一种:组件名设置、显隐控制、属性赋值。
具体的,用户界面工具获取用户界面的第一设计文件之后,可以调用设计软件打开该第一设计文件,并在接收到用户对第一设计文件的标记操作时,在第一设计文件中添加图层标记信息和代码标记信息。
在一些实施例中,响应于对第一设计文件的标记操作,在第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件,可以包括:响应于对第一设计文件的第一标记操作,在第一设计文件添加图层标记信息得到第三设计文件;响应于对第三设计文件的第二标记操作,在第三设计文件添加代码标记信息得到第二设计文件。
其中,第一标记操作可以是美术人员在用户界面工具中触发的添加标记信息的操作,第二标记操作可以是程序人员在用户界面工具中触发的添加标记信息的操作,第三设计文件可以是在第一设计文件中添加图层标记信息的设计文件,第二设计文件可以是在第一设计文件中添加图层标记信息和代码标记信息的设计文件,或者在第三设计文件中添加代码标记信息的设计文件。
用户界面生成工具在获取用户界面的第一设计文件之后,可以展示标记页面,标记页面中包括多个标记控件,标记控件用于提供给用户能够快速添加相关标记信息,并且标记页面可以包括提供给美术人员的第一标记页面和提供给程序人员的第二标记页面。美术人员可以在第一标记页面中对第一设计文件进行第一标记操作,用户界面生成工具可以基于该第一标记操作在各图层添加图层命名以及展示效果信息,实现在第一设计文件中增加图层标记信息得到第三设计文件;程序人员可以在第二标记页面中对第三设计文件进行第二标记操作,用户界面生成工具可以基于该第二标记操作在第三设计文件中增加代码标记信息,得到第二设计文件。
示例性的,图2为本公开一些实施例提供的标记页面的示意图,如图2所示,图中展示了用于在第一设计文件中添加图层标记信息的标记页面200,该标记页面200中可以包括多个标记控件,例如可以包括图中的名称、图层类型、组件类型、字体、字体大小、数据绑定、新增属性等控件,用户通过这些标记控件可以快速添加不同类型的图层标记信息,例如可以通过字体的标记控件添加美术字字体、字体渐变效果。
示例性的,图3为本公开一些实施例提供的另一标记页面的示意图,如图3所示,图中展示了用于在第三设计文件中添加代码标记信息的标记页面300,该标记页面300中也可以包括多个标记控件,例如可以包括图中的名称、图层类型、组件类型、引用、布局类型、属性字段、数据绑定、新增属性等控件,用户通过这些标记控件可以快速添加不同类型的代码标记信息,例如通过上述标记组件添加的代码标记信息可以为“A@list@ys=B@dir=hor@f=levels”,其中,list表示组件类型,用于自动生成相关的UI组件和相应的代码绑定;ys表示列表组件元素用到的预制体(prefab)名字,通常是另一个psd文件;dir表示布局方向,用于自动生成相关的布局组件;f表示在代码中的引用名称,用于在代码中生成对应的对象,可以直接用来操作UI组件。
上述方案中,通过用户界面工具提供标记页面给用户,可以快速实现图层标记信息和代码标记信息的添加,降低了标记工作量,提升标记效率。
步骤103、基于第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成用户界面的界面资源以及代码框架。
其中,界面资源可以是用户界面展示时需要的全部静态资源,具体可以包括组件、布局等,代码框架可以是用于驱动用户界面的显示和刷新的界面代码的基础框架,该代码框架用于生成用户界面的界面代码,界面资源以及界面代码用于加载显示用户界面。
用户界面工具在第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件之后,可以通过应用程序的制作引擎基于第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息生成用户界面的界面资源和代码框架。可选的,用户界面的生成方法还可以包括:响应于对代码框架的业务数据补充操作,生成用户界面的界面代码,业务数据补充操作可以是对代码框架中与业务逻辑相关的参数的实现逻辑代码补充的操作,基于用户界面的界面资源和界面代码,该用户界面可以在应用程序运行时进行加载显示。
上述应用程序的制作引擎可以包括多种,例如当应用程序为游戏应用程序时,该制作引擎可以为游戏引擎,通过该游戏引擎制作游戏应用程序的用户界面的界面资源和代码框架,以供游戏应用程序运行时加载显示。第二设计文件适配多个平台的引擎,也即图层标记信息和代码标记信息与制作引擎无关,用户界面工具在导出第二设计文件时可以根据对应的引擎生成适配格式的文件,例如同时需要发布A平台和B平台,只需要调整一次第二设计文件的格式,即可同时生成适配A平台和B平台的制作引擎的第二设计文件,进而生成两个平台的用户界面的界面资源和代码框架。
示例性的,图4为本公开一些实施例提供的另一用户界面生成方法的流程示意图,如图4所示,在一种可行的实施方式中,上述步骤103可以包括:
步骤401、对第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息进行解析得到多个参数,其中,所述多个参数包括组件参数、布局参数以及代码生成字段。
其中,组件参数可以是生成组件所需的相关参数,可以从图层标记信息中展示效果信息以及代码标记信息中的组件信息中解析获得;布局参数可以是生成布局组件并进行布局设置的相关参数,布局参数和代码生成字段可以从代码标记信息的布局信息、代码生成字段中提取得到。
用户界面工具可以对第二设计文件进行解析获取多个图层,遍历每个图层根据图层命名解析对应的图层标记信息和代码标记信息,得到多个参数。可选的,用户界面工具可以基于多个参数生成对应的参数节点树,每个节点可以包括至少一个组件。
步骤402、基于组件参数添加对应的组件,并基于布局参数添加布局组件并执行布局设置,得到用户界面的界面资源。
用户界面工具可以遍历上述参数节点数,根据每个节点的节点类型生成对应组件节点,并根据组件参数添加对应的组件,示例性的,a.当节点类型是文本类型,生成文本组件节点,并且根据组件参数中文本相关参数添加相关的组件,比如:ol属性添加描边组件,jb属性添加渐变组件;b.如果节点类型是图片类型,添加图片组件节点,并根据组件参数中图片参数添加相关附加组件,比如:jx属性添加图片镜像组件,flicp属性添加图片翻转组件;c.如果节点类型是list类型,生成列表组件节点,用于实现同一组件重复排列的情况;d.如果节点类型是scrollview类型,生成滚动界面的相关节点结构;e.如果节点类型是button类型,生成按钮相关节点结构;f.如果节点类型是progress进度条,自动生成进度条的相关结构;d.如果节点类型是slider滑动条,自动生成滑动条的相关结构;其他常见组件还有rawimage图片、textarea文本输入等。
用户界面工具可以根据布局参数生成对应的布局组件,并设置布局组件的参数,实现布局设置。示例性的,当布局参数为布局方向dir,可以包括水平布局hor、垂直布局vert、网格布局grid以及水平网格布局hor_grid,例如dir=hor生成时可以添加对应水平布局的布局组件;当布局参数为自适应宽autoWidth和自适应高authHeight,控制布局是否是自适应宽高,会自动生成相关的参数和组件,比如标记了authWidth=1,自动设置当前节点的相关布局参数和子节点的布局参数,无需开发人员考虑各种布局参数的设置;比如Unity中Text组件自适应宽度的情况,在有父节点布局组件情况下,使用父节点的controlChild;当布局参数为布局间隙,可以包括间隔spacing和/或内容与边框距离/padding,根据该布局间隙自动设置。
用户界面工具添加组件、布局组件并进行布局设置之后,即可得到用户界面的界面资源。
步骤403、基于代码生成字段调用各组件对应代码模板,生成各组件的数据绑定代码,得到用户界面的代码框架。
代码模板可以是针对一个组件的查找、绑定、访问等基础逻辑的代码,本公开实施例可以预先针对用户界面的多个组件生成对应的多个代码模板。代码框架可以是用于驱动用户界面的显示和刷新的界面代码的基础框架,该代码框架用于生成用户界面的界面代码,
用户界面工具根据代码生成字段以及组件参数,可以调用用户界面包括的每个组件对应的代码模板,结合MVVM(Model-View-ViewModel)框架,生成对应的数据绑定代码,进而组合得到用户界面的代码框架。
代码生成字段可以包括如下至少一种:组件名设置、显隐控制、属性赋值。组件名设置可以用于生成组件的变量名,并在后续业务逻辑的代码中根据相应的变量名来访问相应的组件,不需要关注相关节点查找和绑定逻辑。显隐控制可以用于生成控制节点显隐的代码,例如“()=>f.AnNiu_G.SetActive(!!model.xxx)”,后续业务逻辑只需要实现xxx的计算逻辑即可,无需关注和组件的交互细节。属性赋值可以用于生成节点属性赋值的代码,例如“()=>(f.textCoin.text=model.xxx??”)”,可以自动根据组件类型推导赋值字段,后续业务逻辑只需要实现xxx的计算逻辑即可,无需关注和组件交互刷新的细节。
上述方案中,用户界面工具基于图层标记信息和代码标记信息,不仅可以自动生成用户界面的界面资源,而且可以生成对应的代码框架,减少了大量样板代码的编写工作量,使程序只需关注业务逻辑开发即可,提升了用户界面整体的研发效率。
需要说明的是,在用户界面的生成过程中,如果需要调整美术效果,美术人员直接调整第二设计文件即可;如果没有业务逻辑上需要修改的内容,直接生成的代码框架为界面代码,无需程序调整;如果需要修改部分逻辑,生成后修改相关逻辑即可,原有无需修改逻辑不需要进行调整。本方案在需要迭代修改时,工作量尽可能小。
本公开实施例提供的用户界面生成方案,获取用户界面的第一设计文件;响应于对第一设计文件的标记操作,在第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;基于第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成用户界面的界面资源以及代码框架,其中,代码框架用于生成用户界面的界面代码,界面资源以及界面代码用于加载显示用户界面。采用上述技术方案,通过对用户界面的设计文件的标记操作,在设计文件上添加图层标记信息和代码标记信息,并基于这两种标记信息可以快速生成用户界面的界面资源和代码框架,用户界面的不同环节均以设计文件为基准,通过在设计文件的标记使得后续可以基于标记信息自动解析生成用户界面的界面资源和代码框架,不同人员只需关注自身工作,降低了不同人员的工作量和沟通成本,进而提升了用户界面的生成效率。
接下来通过一个具体的示例对本公开实施例的用户界面生成方法进行进一步说明。示例性的,图5为本公开一些实施例提供的用户界面生成过程的示意图,如图5所示,用户界面生成过程可以包括:美术人员生成第一设计文件之后进行切图,得到多个图层,之后可以针对每个图层添加图层标记信息,之后程序人员可以继续添加代码标记信息得到第二设计文件;基于该第二设计文件的图层标记信息和代码标记信息可以生成用户界面的界面资源和代码框架,之后程序人员可以继续进行开发和调试,实现迭代优化。
本公开实施例提供的用户界面生成方案,具有以下有益效果:从设计到开发以及迭代优化,形成完整闭环和简单工作流,美术人员只需要关注设计工作,保证美术效果,程序人员主要关注业务逻辑开发,无需关注美术效果还原问题,极大提高开发效率;操作流程简单易用,尽量降低各环节额外工作量,发挥了工具自动化处理的优势,将人工操作的工作量限制在很小的范围,同时配合插件可视化工具,提高了操作效率;各环节以设计文件为唯一基准,保证最终效果和美术设计完全一致,支持中途迭代修改,支持全流程闭环开发,减少了流转环节,极大降低了沟通成本,也保障了最终产物效果和设计的一致性;通过工具完成大部分自动解析适配工作,降低特殊标记的工作量,对原有工作流影响较小;一键完成界面资源和代码框架的生成,结合MVVM框架,生成的代码框架完成了UI界面初始化和数据双向绑定的工作,减少了大量样板代码编写,程序只需要关注业务逻辑开发并编写相关的数据处理逻辑即可,无需关心对UI组件的操作,这样也保证了同样的代码框架在不同的平台下都能工作,降低了跨端开发的工作量;支持一套经过标记的设计文件生成多个平台的资源和代码,在统一的标注规范下,根据不同的生成适配器,可以生成不同平台的界面资源和代码框架,在需要多平台同步开发和发布时,具有很高的成本优势,整体的研发效率和规范性得到很大提升。
图6为本公开一些实施例提供的用户界面生成装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图6所示,该装置包括:
获取模块601,用于获取用户界面的第一设计文件;
标记模块602,用于响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;
生成模块603,用于基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,其中,所述代码框架用于生成所述用户界面的界面代码,所述界面资源以及所述界面代码用于加载显示所述用户界面。
可选的,标记模块602用于:
响应于对所述第一设计文件的第一标记操作,在所述第一设计文件添加所述图层标记信息得到第三设计文件;
响应于对所述第三设计文件的第二标记操作,在所述第三设计文件添加所述代码标记信息得到所述第二设计文件。
可选的,所述第一设计文件包括多个图层,所述图层标记信息包括每个所述图层的图层命名以及展示效果信息;
所述代码标记信息用于标记所述用户界面对应的组件信息、布局信息以及代码生成字段。
可选的,生成模块603用于:
对所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息进行解析得到多个参数,其中,所述多个参数包括组件参数、布局参数以及代码生成字段;
基于所述组件参数添加对应的组件,并基于所述布局参数添加布局组件并执行布局设置,得到所述用户界面的界面资源;
基于所述代码生成字段调用各所述组件对应代码模板,生成各所述组件的数据绑定代码,得到所述用户界面的代码框架。
可选的,所述代码生成字段包括如下至少一种:组件名设置、显隐控制、属性赋值。
可选的,所述装置还包括补充模块,用于:
响应于对所述代码框架的业务数据补充操作,生成所述用户界面的界面代码。
可选的,所述第二设计文件适配多个平台的引擎。
本公开实施例所提供的用户界面生成装置可执行本公开任意实施例所提供的用户界面生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的用户界面生成方法。
图7为本公开一些实施例提供的电子设备的结构示意图。
下面具体参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的电子设备700可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的用户界面生成方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取用户界面的第一设计文件;响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,其中,所述代码框架用于生成所述用户界面的界面代码,所述界面资源以及所述界面代码用于加载显示所述用户界面。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及的信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种用户界面生成方法,其特征在于,包括:
获取用户界面的第一设计文件;
响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;
基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,其中,所述代码框架用于生成所述用户界面的界面代码,所述界面资源以及所述界面代码用于加载显示所述用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件,包括:
响应于对所述第一设计文件的第一标记操作,在所述第一设计文件添加所述图层标记信息得到第三设计文件;
响应于对所述第三设计文件的第二标记操作,在所述第三设计文件添加所述代码标记信息得到所述第二设计文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一设计文件包括多个图层,所述图层标记信息包括每个所述图层的图层命名以及展示效果信息;
所述代码标记信息用于标记所述用户界面对应的组件信息、布局信息以及代码生成字段。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,包括:
对所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息进行解析得到多个参数,其中,所述多个参数包括组件参数、布局参数以及代码生成字段;
基于所述组件参数添加对应的组件,并基于所述布局参数添加布局组件并执行布局设置,得到所述用户界面的界面资源;
基于所述代码生成字段调用各所述组件对应代码模板,生成各所述组件的数据绑定代码,得到所述用户界面的代码框架。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述代码生成字段包括如下至少一种:组件名设置、显隐控制、属性赋值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述代码框架的业务数据补充操作,生成所述用户界面的界面代码。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二设计文件适配多个平台的引擎。
8.一种用户界面生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户界面的第一设计文件;
标记模块,用于响应于对所述第一设计文件的标记操作,在所述第一设计文件添加图层标记信息和代码标记信息得到第二设计文件;
生成模块,用于基于所述第二设计文件中的图层标记信息和代码标记信息,生成所述用户界面的界面资源以及代码框架,其中,所述代码框架用于生成所述用户界面的界面代码,所述界面资源以及所述界面代码用于加载显示所述用户界面。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-7中任一所述的用户界面生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-7中任一所述的用户界面生成方法。
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