CN117177128A - Vr头戴设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种VR头戴设备,包括头戴设备主机以及与头戴设备主机连接的佩戴结构。佩戴结构上设有发声组件,发声组件包括用于产生声音的本体以及与本体连接的壳体,壳体与本体围设形成音腔,音腔具有出声孔,以使声音能够从出声孔传输到外界,出声孔朝向VR头戴设备的下方或者后方。用户在佩戴时,只需要使音腔的出声孔朝向或者靠近用户耳朵即可,发声组件无需直接与用户耳朵接触,因此能够提高VR头戴设备佩戴的舒适性;同时,由于通过发声组件的音腔的出声孔向外传输声音,而发声组件设置于佩戴结构上,与用户耳朵之间的距离比较小,因此也能够保证良好的声学效果。
Description
技术领域
本申请属于可穿戴设备技术领域,尤其涉及一种VR头戴设备。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展以及“元宇宙”概念的流行,近期市面上VR(VirtualReality,虚拟现实)产品的种类与形态也越来越多样化,对于音频体验而言都是朝着专业级方向发展,设备音频参数相应要求也越来越高。
例如,目前市面上一种VR产品中,通过扬声器发声,其扬声器置于设备主机内部,通过主机表面的出声孔将声音传输到外界,然而主机表面的出声孔距离人耳太远,用户佩戴时无法获得良好的声学效果。
再例如,市面上另一种VR产品中,通过耳机发声,主机与耳机搭配使用,佩戴时耳机紧扣在耳朵上,这种方案通常在使用过程中耳机容易对耳朵造成压迫感,加重了头戴设备佩戴的不适感。
发明内容
本申请实施例提供一种VR头戴设备,使VR头戴设备佩戴舒适,同时还能获得良好的声学效果。
本申请实施例提供一种VR头戴设备,包括:
头戴设备主机;
佩戴结构,与所述头戴设备主机连接,所述佩戴结构用于使所述VR头戴设备佩戴在用户的头部;
发声组件,设置于所述佩戴结构,所述发声组件包括本体及与所述本体连接的壳体,所述本体用于产生声音,所述壳体与所述本体围设形成音腔,所述音腔具有出声孔,以使所述声音能够从所述出声孔传输到外界,所述出声孔朝向所述VR头戴设备的下方或者后方。
在一些实施例中,所述VR头戴设备还包括:
信号传输线,与所述头戴设备主机、所述本体连接,所述信号传输线至少部分埋设于所述佩戴结构内部。
在一些实施例中,所述的VR头戴设备还包括覆盖件,所述覆盖件设置于所述佩戴结构,所述覆盖件位于所述佩戴结构与用户头部接触的一侧。
在一些实施例中,所述覆盖件与所述发声组件位于所述佩戴结构的异侧,且所述覆盖件与所述发声组件正对设置。
在一些实施例中,所述覆盖件通过粘合剂粘贴于所述佩戴结构。
在一些实施例中,所述佩戴结构包括:
缓冲部;
第一连接部,与所述头戴设备主机、所述缓冲部连接;
第二连接部,与所述头戴设备主机、所述缓冲部连接;
其中,所述发声组件的数量为两个,所述第一连接部、所述第二连接部上均设置有一个所述发声组件。
在一些实施例中,所述第一连接部、所述第二连接部均为弹性件,以使所述第一连接部、所述第二连接部能够调节长度。
在一些实施例中,所述发声组件通过螺钉安装于所述佩戴结构。
在一些实施例中,所述发声组件与佩戴装置通过卡扣进行锁合。
在一些实施例中,所述发声组件能够在所述佩戴结构的不同位置之间进行调整。
本申请提供的VR头戴设备,通过发声组件产生声音,声音通过音腔的出声孔传输到外界,而音腔的出声孔朝向VR头戴设备的下方或者后方,因此只需要使音腔的出声孔朝向或者靠近用户耳朵即可,发声组件无需直接与用户耳朵接触,因此能够提高VR头戴设备佩戴的舒适性;此外,由于通过发声组件的音腔的出声孔向外传输声音,而发声组件设置于佩戴结构上,与用户耳朵之间的距离比较小,因此也能够保证良好的声学效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对本领域技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
为了更完整地理解本申请及其有益效果,下面将结合附图来进行说明。其中,在下面的描述中相同的附图标号表示相同部分。
图1为本申请实施例提供的VR头戴设备的结构示意图。
图2为图1所示VR头戴设备另一视角的结构示意图。
图3为本申请实施例提供的VR头戴设备的分解示意图。
图4为图1所示VR头戴设备中发声组件3沿P1-P1方向的剖视图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种VR头戴设备,该VR头戴设备例如可以为VR眼镜。需要说明的是,VR眼镜也可以称为虚拟现实头戴式显示设备、VR头显、VR头盔、VR眼罩等。
示例性的,请参阅图1和图2,图1为本申请实施例提供的VR头戴设备的结构示意图,图2为图1所示VR头戴设备另一视角的结构示意图。VR头戴设备100包括:头戴设备主机1、佩戴结构2、发声组件3以及覆盖件4。
其中,头戴设备主机1为VR头戴设备100的主要作用部件,主要包括信号源、显示屏和光学器件等。信号源用于产生图像信号以及声音信号,并将图像信号传输至显示屏。显示屏接收到图像信号后,能够显示对应的图像,并产生人眼可感知的光学信号。光学信号经过光学器件的反射、折射等作用后,传输至人眼,使人眼能够观察到显示屏上显示的图像。
佩戴结构2与头戴设备主机1连接,佩戴结构2用于使VR头戴设备100佩戴在用户的头部。例如,佩戴结构2可以为绑带、弹力带、头套或其他形式。佩戴结构2佩戴在用户头部后,可以使头戴设备主机1固定于用户的眼周,从而实现VR头戴设备100的佩戴。
发声组件3设置于佩戴结构2。其中,信号源产生的声音信号能够传输至发声组件3,通过发声组件3转换为人耳可感知的声音。发声组件3上设置有出声孔321,发声组件3产生的声音能够通过出声孔321传输到外界,从而用户便能够听到对应的声音。
可以理解的,发声组件3可以通过诸如螺钉、粘合剂,卡扣等固定结构固定在佩戴结构2上。
在一些实施方式中,发声组件3有两个,分别设置于VR头戴设备100的两侧,以产生立体声的音效。
覆盖件4设置于佩戴结构2上,以使覆盖件4能够遮盖发声组件3与佩戴结构2的固定结构。同时,在用户佩戴VR头戴设备100时,覆盖件4还可以起到在佩戴结构2与用户头部之间的缓冲作用。其中,覆盖件4的材质为柔性材料,例如可以是橡胶、泡沫等材料。
在一些实施例中,覆盖件4有两个,通过粘合剂粘贴在佩戴结构2上,设置于佩戴结构2与用户头部接触的一侧,且覆盖件4与发声组件3位于佩戴结构2的异侧,并与发声组件3正对设置。
在用户实际使用VR头戴设备100时,由佩戴结构2将头戴设备主机1固定于用户眼周,将发声组件3固定于与用户耳朵距离较近处。用户既能够从头戴设备主机1观察到图像,同时也能够从发声组件3收听到声音,使VR头戴设备100为用户创建了一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,并不由自主与虚拟信息环境互动。
为了更清楚的介绍佩戴结构2和发声组件3,以下将结合附图3和附图4对佩戴结构2和发声组件3进行介绍。图3为本申请实施例提供的VR头戴设备的分解示意图,图4为图1所示VR头戴设备中发声组件3沿P1-P1方向的剖视图。
佩戴结构2包括第一连接部21、第二连接部22以及缓冲部23。在用户佩戴VR头戴设备100时,第一连接部21、第二连接部22分别位于用户头部左右两侧,缓冲部23位于用户头部后侧。
其中,第一连接部21的两端分别与头戴设备主机1的一端、缓冲部23的一端连接,第二连接部22的两端分别与头戴设备主机1的另一端、缓冲部23的另一端连接。
在一些实施例中,第一连接部21、第二连接部22均为弹性件,能够拉长和回弹,从而适应不同头围的用户。可选的,第一连接部21、第二连接部22还可以是非弹性结构,例如可以包括织带和调节扣。织带可以是尼龙织带、涤纶织带或其他材料织带,调节扣用于调节织带长短,从而使第一连接部21、第二连接部22的长度能够调节,以适应不同头围的用户。
缓冲部23的两端分别与第一连接部21、第二连接部22连接。缓冲部23包括缓冲垫231和外壳232。缓冲垫231和外壳232相互贴合,缓冲垫231位于VR头戴设备100的内侧,外壳232位于VR头戴设备100的外侧。缓冲垫231由柔性材料构成,例如可以是皮质外膜包裹棉花、泡沫塑料或其他材料。外壳232的材质可以是塑料或其他耐磨材料。
用户在佩戴VR头戴设备100时,第一连接部21、第二连接部22可以将发声组件3固定特定位置,防止发声组件3容易位移而影响用户佩戴体验。缓冲部23位于用户后脑勺位置,用户在与虚拟信息环境互动时,后脑勺可能会与现实环境发生碰撞,缓冲部23能够起到后脑勺与外界环境之间的缓冲作用,保护用户后脑勺,以防后脑勺因碰撞而受伤。
发声组件3包括本体31及与本体31连接的壳体32。
本体31用于产生声音,例如信号源产生的声音信号能够传输至本体31,通过本体31转换为人耳可感知的声音。壳体32与本体31围设形成音腔35,音腔35具有出声孔321,以使本体31产生的声音能够从出声孔321传输到外界。在一些实施例中,出声孔321可以设置于壳体32,出声孔321朝向VR头戴设备100的下方或者后方。由于出声孔321距离人耳较近,用户在佩戴时能够获得较好的声学效果。
需要说明的是,本体31和壳体32可以为圆形、方形或其他规则或不规则形状,只需本体31能够装配在壳体32中并能围设成密封音腔即可。出声孔321可以是圆形、方形或其他规则或不规则形状。壳体32与本体31的振膜侧形成独立密封音腔,可以通过点胶方案、螺钉锁附方案或其他方案实现。
在一些实施例中,发声组件3通过螺钉34固定于佩戴结构2,四颗螺钉分别固定发声组件3的四角。以第一连接部21一侧为例,螺钉34穿过第一连接部21后旋入壳体32四角处的螺纹凹槽中,以使发声组件3固定在第一连接部21。第二连接部22与发声组件3的连接方式与第一连接部21相同。
可选的,发声组件3还可以通过卡扣锁合于佩戴结构2,卡扣包括定位件和紧固件。紧固件与覆盖件4正对贴合,并位于VR头戴设备100内侧,定位件发声组件3正对贴合,并位于VR头戴设备100外侧。此方案下,可以将卡扣抠开,使定位件与紧固件分离,变换发声组件3在佩戴结构2上的位置后再将定位件和紧固件扣合,以实现发声组件3在佩戴结构2上的不同位置之间的调整。
示例性的,请参阅图3,本体31与头戴设备主机1之间通过信号传输线33连接。信号传输线33用于将头戴设备主机1中信号源产生的声音信号传输至发声组件3的本体31。
在一些实施例中,传输线33至少部分埋于第一连接部21、第二连接部22内部。以第一连接部21与信号传输线33的装配为例,可以把信号传输线33预先织入第一连接部21、把信号传输线33编入其他带状载体后再做包覆处理或者是其他装配方式将信号传输线33埋入第一连接部21中。
在一个优选的实施例中,本申请实施例提供的VR头戴设备100,发声组件3设置于佩戴结构2,通过发声组件3产生声音,声音通过发声组件3上的出声孔321传输至外界,出声孔321朝向VR头戴设备100下方或后方。用户在佩戴VR头戴设备100时,只需将出声孔321朝向或靠近耳朵即可,无需使发声组件3与用户耳朵直接接触,避免发声组件3对耳朵造成压迫感,提高了佩戴的舒适性。同时,覆盖件4位于发声组件3与用户头部之间,覆盖件4为柔性材料,起到了一定的缓冲作用,也提高了VR头戴设备100佩戴的舒适性。另外,由于发声组件3设置于佩戴结构2而非头戴设备主机1,发声组件3与用户耳朵之间距离较近,用户也能够获得较好的声学效果。
以上对本申请实施例所提供的一种VR头戴设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种VR头戴设备,其特征在于,包括:
头戴设备主机;
佩戴结构,与所述头戴设备主机连接,所述佩戴结构用于使所述VR头戴设备佩戴在用户的头部;
发声组件,设置于所述佩戴结构,所述发声组件包括本体及与所述本体连接的壳体,所述本体用于产生声音,所述壳体与所述本体围设形成音腔,所述音腔具有出声孔,以使所述声音能够从所述出声孔传输到外界,所述出声孔朝向所述VR头戴设备的下方或者后方。
2.根据权利要求1所述的VR头戴设备,其特征在于,所述VR头戴设备还包括:
信号传输线,与所述头戴设备主机、所述本体连接,所述信号传输线至少部分埋设于所述佩戴结构内部。
3.根据权利要求1所述的VR头戴设备,其特征在于,还包括覆盖件,所述覆盖件设置于所述佩戴结构,所述覆盖件位于所述佩戴结构与用户头部接触的一侧。
4.根据权利要求3所述的VR头戴设备,其特征在于,所述覆盖件与所述发声组件位于所述佩戴结构的异侧,且所述覆盖件与所述发声组件正对设置。
5.根据权利要求3所述的VR头戴设备,其特征在于,所述覆盖件通过粘合剂粘贴于所述佩戴结构。
6.根据权利要求1至5任一项所述的VR头戴设备,其特征在于,所述佩戴结构包括:
缓冲部;
第一连接部,与所述头戴设备主机、所述缓冲部连接;
第二连接部,与所述头戴设备主机、所述缓冲部连接;
其中,所述发声组件的数量为两个,所述第一连接部、所述第二连接部上均设置有一个所述发声组件。
7.根据权利要求6所述的VR头戴设备,其特征在于,所述第一连接部、所述第二连接部均为弹性件,以使所述第一连接部、所述第二连接部能够调节长度。
8.根据权利要求1至5任一项所述的VR头戴设备,其特征在于,所述发声组件通过螺钉安装于所述佩戴结构。
9.根据权利要求1至5任一项所述的VR头戴设备,其特征在于,所述发声组件与所述佩戴结构通过卡扣进行锁合。
10.根据权利要求9所述的VR头戴设备,其特征在于,所述发声组件能够在所述佩戴结构的不同位置之间进行调整。
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