CN117173306A - 一种虚拟形象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种虚拟形象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中该方法包括:对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。通过根据分割结果,以及预先构建的第一对象与第一空间积木形象的映射关系,可个性化构建第二对象的空间积木形象,能够避免受限于预设库的设置,使虚拟形象更好地表现当前的真实对象。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟形象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,虚拟形象的渲染方法通常包括:分析真实对象属性特征,从预设库中匹配出与属性特征对应的虚拟形象并渲染。现有技术的不足之处至少包括:虚拟形象的呈现效果受限于预设库的设置,导致虚拟形象不能较好地表现当前的真实对象。
发明内容
本公开实施例提供了一种虚拟形象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,可避免受限于预设库的设置,能够使虚拟形象更好地表现当前的真实对象。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟形象的渲染方法,包括:
对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟形象的渲染装置,包括:
分割模块,用于对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
构建模块,用于根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
渲染模块,用于对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的虚拟形象的渲染方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的虚拟形象的渲染方法。
本公开实施例的技术方案,对目标图像进行分割,得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象;各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;根据各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。通过根据分割结果,以及预先构建的第一对象与第一空间积木形象的映射关系,可个性化构建第二对象的空间积木形象,能够避免受限于预设库的设置,使虚拟形象更好地表现当前的真实对象。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种虚拟形象的渲染方法的流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种虚拟形象的渲染方法中积木形象的渲染过程的示意图;
图3为本公开实施例所提供的另一种虚拟形象的渲染方法的流程示意图;
图4为本公开实施例所提供的一种虚拟形象的渲染装置的结构示意图;
图5为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1为本公开实施例所提供的一种虚拟形象的渲染方法的流程示意图。本公开实施例适用于对虚拟的积木形象进行渲染的情形。该方法可以由虚拟形象的渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该装置可配置于电子设备中,例如配置于手机、电脑中。
如图1所示,本实施例提供的虚拟形象的渲染方法,可以包括:
S110、对目标图像进行分割,得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象;各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应。
本公开实施例中,目标图像例如可以为拍摄界面接收到用户输入的拍摄操作后,拍摄得到的图像;又如可以为图像加载界面接收到用户输入的允许读取存储操作后,从存储中读取得到的图像等。其中,目标图像中可包含有真实对象,且真实对象例如可以为现实中的人物、动物和植物等对象。在本公开实施例中,可构建真实对象的虚拟积木形象,并将其进行渲染。
其中,第一对象和第二对象可以认为是属于真实对象的局部对象。可基于开源的分割模型对目标图像中的真实对象进行分割,得到至少一个第一对象和与各第一对象分别对应的第二对象。
以人物对象为例,第一对象例如可包括面部对象、躯干对象和四肢对象等。与各第一对象对应的各第一空间积木形象,可认为是与各第一对象分别对应的三维积木形象,且三维积木形象可以由至少一个立体积木块组成。示例性的,当第一对象为面部对象时,其对应的第一空间积木形象可以为由长、宽、高分别为8×8×8个立体积木块组成的三维积木形象。通过预先构建各第一对象对应的各第一空间积木形象,能够保证第一对象在图像中面积占比不同的情况下,所渲染出的虚拟积木形象尺寸能具有统一性,从而可保证渲染效果的稳定性。
针对每个第一对象,可存在至少一个第二对象与之对应。第二对象与第一对象的对应关系,可以理解为构建虚拟积木形象时的参考关系,即构建第二对象的第二空间积木形象时,需参考对应的第一对象的第一空间积木形象。
示例性的,当第一对象为面部对象时,与第一对象对应的第二对象可以包括五官对象、头发对象和头饰对象等;当第一对象为躯干对象时,与第一对象对应的第二对象可以包括上衣服装对象、饰品对象等;当第一对象为四肢对象时,与第一对象对应的第二对象可以包括的袖子对象、手套对象和裤子对象等。上述第一对象与对应的第二对象仅为示例性举例,针对不同真实对象可分割得到不同的第一对象和与第一对象对应的第二对象,在此不做穷举。
S120、根据各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象。
由于第一对象为二维图像,第一空间积木形象为三维图像,可以根据第一对象在目标图像中的朝向将第一空间积木形象调节到目标视角下,使第一空间积木形象在目标视角下的二维图像与第一对象对应。可以认为,第一对象与第一积木形象的映射关系包括,第一对象与第一空间积木形象在目标视角下的二维图像的映射关系。
第一对象与第一空间积木形象在目标视角下的二维图像的映射关系,例如包括下述至少一种:尺寸映射关系、面积映射关系和形状映射关系等。第二对象的第二空间积木形象,可认为是与各第二对象对应的三维积木形象,该三维积木形象同样可以由至少一个立体积木块组成。
根据第一对象与对应的第一空间积木形象的映射关系,构建与第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象,例如包括下述至少一项:根据尺寸映射关系,以及与第一对象对应的第二对象各维度的尺寸,确定第二空间积木形象在目标视角下各维度上积木块的数量;根据面积映射关系,以及与第一对象对应的第二对象的面积,确定第二空间积木形象在目标视角下由积木块组成的面积;根据形状映射关系,以及与第一对象对应的第二对象的形状,确定第二空间积木形象在目标视角下由积木块组成的形状。此外,根据其他种类的映射关系构建第二空间积木形象的方式,也可应用于本公开实施例中,在此不做穷举。
由于不同第一对象与对应的第一空间积木形象的映射关系可能存在差异,在构建第二对象的第二空间积木形象时,通过参考对应的第一对象与第一空间积木形象的映射关系进行构建,能够保证第二对象与对应第一对象的协调性。
本公开实施例中,通过根据分割结果以及预先构建的第一对象与第一空间积木形象的映射关系,构建与第一对象对应的第二对象的虚拟积木形象,能够细致地反映第二对象的形象特点,可实现个性化、高相似度地虚拟形象构建。该构建过程可避免属性特征分析和与预设库匹配的步骤,可以避免受限于预设库的设置,使虚拟形象更好地表现当前的真实对象。
S130、对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。
对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染,可以包括:确定第一空间积木形象与第二空间积木形象中各积木块的各顶点的坐标;根据各顶点的坐标渲染各积木块,从而可实现在界面中展示由各第一空间积木形象与各第二空间积木形象组成的虚拟积木形象。
其中,渲染各积木块的过程可以为静态渲染过程,也可以为动态渲染过程。静态渲染过程可以认为是将各积木块几乎同步的渲染到界面的过程,可使界面呈现虚拟积木形象从无到有的切换效果。动态渲染过程可认为是将各积木块依次渲染到界面的过程,可使界面呈现虚拟积木形象搭建过程的动画效果。
在一些可选的实现方式中,对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染,包括:按预设搭建顺序,对第一空间积木形象与第二空间积木形象中的积木块进行动态搭建。
其中,预设搭建顺序可以为模仿真实积木搭建过程的顺序,例如从底部到顶部的搭建顺序;也可以包括能够呈现其它效果的搭建顺序,例如从中间到周围、从周围到中间、从左到右或由右到左等,在此不做穷举。根据搭建顺序动态搭建的过程,还可以为积木块添加动作效果,以进一步提升趣味性。例如,当从底部到顶部搭建积木块时,可将积木块添加从上到下的掉落动作。
若将每个第一空间积木形象中作为一个整体,以及将每个第二空间积木形象作为一个整体,则按预设搭建顺序动态搭建第一空间积木形象与第二空间积木形象,可以包括:循环按预设搭建顺序确定当前待搭建的整体;将当前待搭建的整体同样按搭建顺序进行积木块搭建;于该整体搭建完成时确定下一个带搭建的整体,直至全部整体搭建完成为止。
若将各第一空间积木形象和各第二空间积木形象构成的整个虚拟积木形象作为一个整体,则按预设搭建顺序动态搭建第一空间积木形象与第二空间积木形象,可以包括:循环按预设搭建顺序确定当前待搭建的积木块并渲染,直至虚拟积木形象搭建完成为止。
在这些可选的实现方式中,通过按预设顺序逐步渲染积木块,可展示虚拟积木形象的搭建过程,可丰富道具玩法,提高趣味性,从而能够提高用户体验。
此外,在目标图像中第一对象和第二对象都比较完整的情况下,虚拟积木形象完整性更高,可以在不同视角对其进行观赏。在这种情况下,在动态搭建的过程中,还可以包括:根据预设旋转参数,将动态搭建的过程进行旋转展示。其中,预设旋转参数可以包括旋转方向、角速度等参数。通过在动态搭建虚拟积木形象时,基于旋转参数边旋转边展示搭建过程,能够实现全方位动态搭建展示,可进一步提升用户体验。
示例性的,图2为本公开实施例所提供的一种虚拟形象的渲染方法中积木形象的渲染过程的示意图。参见图2,可以按从底部到顶部的搭建顺序动态搭建人物全身的虚拟积木形象。此外,该虚拟积木形象可以为人物半身的积木形象,也可以为动植物的积木形象等。在搭建过程中,当前待搭建的积木块可添加有从上到下的掉落动作。并且,可边旋转边展示该动态搭建过程,提高了虚拟积木形象渲染的趣味性,可提升用户体验。
本公开实施例的技术方案,对目标图像进行分割,得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象;各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;根据各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。通过根据分割结果,以及预先构建的第一对象与第一空间积木形象的映射关系,可个性化构建第二对象的空间积木形象,能够避免受限于预设库的设置,使虚拟形象更好地表现当前的真实对象。
本公开实施例与上述实施例中所提供的虚拟形象的渲染方法中各个可选方案可以结合。本实施例所提供的虚拟形象的渲染方法,对第二空间积木形象的构建进行了详细描述。通过对第二对象方格化得到方格图,能够实现根据方格图构建第二空间积木形象。
在本公开实施例中,根据各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象,可以包括:根据各第一对象的像素尺寸与对应的各第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系,确定滑动窗口及步长;利用滑动窗口及步长在与各第一对象对应的第二对象上滑动,确定第二对象的方格图;根据方格图构建第二对象的第二空间积木形象。
其中,第一对象的像素尺寸与对应的第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系,可以指第一对象在预设维度的像素点个数,与第一空间积木形象在目标视角下的二维图像中预设维度的积木块的数量的比例关系。
根据映射关系确定滑动窗口及步长,可以包括:根据比例关系确定在预设维度上每个积木块对应的像素个数(可简称为单位像素数),并根据单位像素数确定滑动窗口在预设维度的尺寸及步长。其中,滑动窗口在长、宽维度的尺寸可以不同,此时滑动窗口为矩形框。此外,滑动窗口也可以为方形框,且可以将预设维度的尺寸作为方形框边长。
其中,根据单位像素数确定滑动窗口在预设维度的尺寸及步长,例如可以直接将单位像素数作为滑动窗口在上述维度的尺寸及步长;又如可以将单位像素数进行运算(例如除法运算),并将运算结果作为滑动窗口在上述维度的尺寸及步长。当进行除法运算时,为使第二对象对应的虚拟积木形象更加细致,除数可大于1;同时为保证虚拟形象具备积木效果,除数也不宜过大,例如可保证运算结果在2以上。
确定第二对象的方格图的步骤,可以包括:确定滑动范围;该范围可以为包含第二对象的矩形框,且为保证方格图生成效率,该矩形框可以为包含第二对象的最小矩形框。在滑动范围内,将滑动窗口沿预设维度按照步长滑动;其中,当滑动窗口为方形时,可沿任意维度进行滑动。在滑动过程中,当滑动窗口内属于第二对象的像素大于预设比例时,可将滑动窗口内的区域作为第二对象的一个格子像素,直至滑动完毕得到第二对象像素化后的图像,该像素化后的图像可称为方格图。可以理解的是,方格图中每个格子可不局限于正方形格子,例如也可以为长方形格子。
根据方格图构建第二空间积木形象,可以包括:为方格图中各二维的方格赋予深度方向的尺寸,得到对应的三维长方体;为各长方体的外表面设置积木纹理,得到积木块;由各积木块拼接得到第二空间积木形象。
示例性的,假设第一对象为面部对象,第二对象为头发对象;预设维度为高度,且面部高度为h个像素,对应的第一空间积木形象的高度为8个积木块。那么,构建头发对象的第二空间积木形象的步骤,可以包括:
首先,可确定第一对象的像素尺寸与对应的第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系为h:8。并且,可以将h/8作为方形滑动窗口的尺寸及步长。
然后,可以确定包含头发对象的滑动范围,并将滑动窗口在该滑动范围内按从左到右、从上到下等顺序滑动,得到头发对象的方格图。
最后,确定方格图中各方格对应的长方体;为各长方体的外表面设置积木纹理,得到积木块;由各积木块拼接得到头发对象的第二空间积木形象。
上述构建头发对象的虚拟积木形象仅为示例性描述,在第一对象为面部对象时,可以按照相同方式构建眉毛、眼睛、鼻子、嘴、胡子、发饰、眼镜等对象的第二空间积木形象。在第一对象为躯干、四肢等对象时,同样也可按照上述方式构建对应的第二对象的第二空间积木形象。从而可以实现对真实对象千人千面的虚拟形象构建,提高用户体验。
本公开实施例的技术方案,对第二空间积木形象的构建进行了详细描述。通过对第二对象方格化得到方格图,能够实现根据方格图构建第二空间积木形象。本公开实施例提供的虚拟形象的渲染方法与上述实施例提供的虚拟形象的渲染方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且相同的技术特征在本实施例与上述实施例中具有相同的有益效果。
本公开实施例与上述实施例中所提供的虚拟形象的渲染方法中各个可选方案可以结合。本实施例所提供的虚拟形象的渲染方法,提出了一种边构建边渲染的策略,即可以在确定方格图后,按预设搭建顺序确定当前待搭建的积木块,若积木块属于待构建的第二空间积木形象,则实时构建并渲染。从而无需事先构建积木形象后再渲染,可以达到边构建边渲染的效果,减少用户等待时长,提高体验。
图3为本公开实施例所提供的另一种虚拟形象的渲染方法的流程示意图。如图3所示,本实施例提供的虚拟形象的渲染方法,可以包括:
S310、对目标图像进行分割,得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象;各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应。
S320、根据各第一对象的像素尺寸与对应的各第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系,确定滑动窗口及步长。
S330、利用滑动窗口及步长在与各第一对象对应的第二对象上滑动,确定第二对象的方格图。
S340、根据第二对象与对应的第一对象的位置关系,确定与方格图对应的待构建的第二空间积木形象,与对应的第一空间积木形象的位置关系。
其中,第二对象与对应第一对象的位置关系,可以包括第二对象的特征点与第一对象中对应特征点的位置关系。
其中,方格图可认为是第二空间积木形象在目标视角下的二维图像。在未为方格图内各方格赋深度值时,可认为第二空间积木形象还未构建完成,但此时已可确定待构建的第二空间积木形象在目标视角下的图像。待构建的第二空间积木形象与第一空间积木形象的位置关系,可认为是第二空间积木形象在目标视角下的方格图,与第一空间积木形象在目标视角下的方格图的位置关系。
根据第二对象与对应的第一对象的位置关系,确定第二空间积木形象与对应的第一空间积木形象的位置关系,可以包括:第二对象的特征点与第一对象中对应特征点的位置关系,确定第二空间积木形象在目标视角下的方格图,与第一空间积木形象在目标视角下的方格图的位置关系。示例性的,假设第一对象为面部对象,第二对象为头发对象;如果头发对象的最低点位于面部对象一半的位置,那么可以确定头发方格图最下方的方格可位于面部方格图的一半的位置。
S350、根据预设搭建顺序,以及待构建的第二空间积木形象与对应的第一空间积木形象的位置关系,确定当前待搭建的积木块。
根据待构建的第二空间积木形象与对应的第一空间积木形象的位置关系,可确定由各第一空间积木形象和各第二空间积木形象构成的整个虚拟积木形象在目标视角下的整体方格图。其中,预设搭建顺序可参考上述实施例,在此不作赘述。其中,可以按预设搭建顺序从整体方格图中确定待搭建的方格,即可确定当前待搭建的积木块。
S360、若当前待搭建的积木块属于第二空间积木形象,则构建积木块并渲染。
若待搭建的方格属于第二空间积木形象在目标视角下的方格图,则可认为当前待搭建的积木块属于第二空间积木形象。此时,可为该方格赋予深度方向的尺寸,得到对应的三维长方体;为各长方体的外表面设置积木纹理,得到积木块并渲染。
其中,S350和S360步骤为第二空间积木形象的构建与渲染步骤。此外,若当前待搭建的积木块属于第一空间积木形象,由于第一空间积木形象已预先构建,则可直接对对应的积木块进行渲染。
本公开实施例的技术方案,提出了一种边构建边渲染的策略,即可以在确定方格图后,按预设搭建顺序确定当前待搭建的积木块,若积木块属于待构建的第二空间积木形象,则实时构建并渲染。从而无需事先构建积木形象后再渲染,可以达到边构建边渲染的效果,减少用户等待时长,提高体验。本公开实施例提供的虚拟形象的渲染方法与上述实施例提供的虚拟形象的渲染方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且相同的技术特征在本实施例与上述实施例中具有相同的有益效果。
本公开实施例与上述实施例中所提供的虚拟形象的渲染方法中各个可选方案可以结合。本实施例所提供的虚拟形象的渲染方法,对积木形象的渲染细节进行了补充。
例如,在一些可选的实现方式中,在得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象之后,还可以包括:确定各第一对象和对应的第二对象的颜色信息;相应的,对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染,包括:根据各第一对象和对应的第二对象的颜色信息,对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。
其中,可以获取第一/二对象中各像素的颜色信息;根据各像素的颜色信息,确定第一/二对象的颜色信息。例如,可以将第一/二对象中各像素的颜色均值作为第一/二对象的颜色信息;又如,可以将第一/二对象中各像素按颜色信息进行聚类,将聚类结果的最大簇中各像素的颜色均值作为第一/二对象的颜色信息等。通过聚类分析确定第一/二对象的颜色信息,可以避免因为光线等因素导致个别失真像素影响真实像素颜色信息的情况。
在这些可选的实现方式中,在对所有对象进行颜色分析后,可以对对应的积木形象进行颜色渲染,从而可以获得更加生动的积木形象。例如,当真实对象为人物对象时,可以根据头发、皮肤、嘴唇、瞳孔、服饰和鞋子等对象的颜色,对对应的虚拟积木形象进行颜色渲染。通过结合各对象的颜色信息对对应的积木形象进行渲染,可提高积木形象与真实对象的一致性,使积木形象更加生动。
又如,在一些可选的实现方式中,目标图像包括全身图像,第二对象包括服饰对象;在得到与各第一对象对应的第二对象之后,还可以包括:确定服饰对象的下述至少一项属性信息:类型信息和图案信息;相应的,对第二空间积木形象进行渲染,包括:根据服饰对象的属性信息,对与服饰对象对应的第二空间积木形象进行渲染。
当目标图像中包括人物的全身图像时,可构建人物的全身积木形象。为使全身积木形象与全身图像更加相似,对躯干、肢体对象上服饰对象的虚拟积木形象的渲染不可或缺。这种情况下,第一对象可以为躯干对象和/或肢体对象,服饰对象可以作为第二对象与这些第一对象对应。
其中,服饰对象的类型信息可以包括但不限于,短袖上衣、长袖上衣、短裙、长裙、短裤和长裤等。服饰对象的图案信息可以包括但不限于,纯色、斑点、条纹和格子等。其中,可通过开源的分类模型确定服饰对象的类型信息和图案信息等属性信息。
在这些可选的实现方式中,在对全身的积木形象进行渲染时,第二对象可以包含服饰对象。此时,通过结合服饰对象的类型信息和/或图案信息对对应的积木形象进行渲染,也可以提高积木形象与真实对象的一致性,使积木形象更加生动。
本公开实施例的技术方案,对积木形象的渲染细节进行了补充,具体为可以结合各对象的颜色信息对对应的积木形象进行渲染;和/或,可以在第二对象包含服饰对象时,结合服饰对象的类型信息和/或图案信息对对应的积木形象进行渲染。通过进行颜色渲染、服装类型和/或图案的渲染。通过对于全身照的属性分析和/或颜色进行更加完整的分析,可以提高积木形象与真实对象的一致性,使积木形象更加生动。本公开实施例提供的虚拟形象的渲染方法与上述实施例提供的虚拟形象的渲染方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且相同的技术特征在本实施例与上述实施例中具有相同的有益效果。
图4为本公开实施例所提供的一种虚拟形象的渲染装置的结构示意图。本公开实施例适用于对虚拟的积木形象进行渲染的情形。
如图4所示,本公开实施例提供的虚拟形象的渲染装置,可以包括:
分割模块410,用于对目标图像进行分割,得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象;各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
构建模块420,用于根据各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
渲染模块430,用于对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。
在一些可选的实现方式中,构建模块,可以用于:
根据各第一对象的像素尺寸与对应的各第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系,确定滑动窗口及步长;
利用滑动窗口及步长在与各第一对象对应的第二对象上滑动,确定第二对象的方格图;
根据方格图构建第二对象的第二空间积木形象。
在一些可选的实现方式中,渲染模块,可以用于:
按预设搭建顺序,对第一空间积木形象与第二空间积木形象中的积木块进行动态搭建。
在一些可选的实现方式中,构建模块在确定第二对象的方格图后,还可以用于:
根据第二对象与对应的第一对象的位置关系,确定与方格图对应的待构建的第二空间积木形象,与对应的第一空间积木形象的位置关系;
相应的,构建模块可基于下述步骤构建第二空间积木形象:
根据预设搭建顺序,以及待构建的第二空间积木形象与对应的第一空间积木形象的位置关系,确定当前待搭建的积木块;若当前待搭建的积木块属于第二空间积木形象,则构建积木块;
渲染模块可用于,在第二空间积木形象的积木块构建后,对构建的积木块进行渲染。
在一些可选的实现方式中,渲染模块还可以用于:
在动态搭建的过程中,根据预设旋转参数,将动态搭建的过程进行旋转展示。
在一些可选的实现方式中,渲染装置还可以包括:
颜色分析模块,用于在得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象之后,确定各第一对象和对应的第二对象的颜色信息;
相应的,渲染模块可以用于:根据各第一对象和对应的第二对象的颜色信息,对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。
在一些可选的实现方式中,目标图像包括全身图像,第二对象包括服饰对象;
渲染装置还可以包括:
服饰分析模块,用于在得到与各第一对象对应的第二对象之后,确定服饰对象的下述至少一项属性信息:类型信息和图案信息;
相应的,渲染模块可以用于:根据服饰对象的属性信息,对与服饰对象对应的第二空间积木形象进行渲染。
本公开实施例所提供的虚拟形象的渲染装置,可执行本公开任意实施例所提供的虚拟形象的渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图5中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的虚拟形象的渲染方法中限定的上述功能。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的虚拟形象的渲染方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的虚拟形象的渲染方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)或闪存(FLASH)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(Hyper Text TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:对目标图像进行分割,得到各第一对象和与各第一对象对应的第二对象;各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;根据各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;对第一空间积木形象与第二空间积木形象进行渲染。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元、模块的名称在某种情况下并不构成对该单元、模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、专用标准产品(Application Specific Standard Parts,ASSP)、片上***(System on Chip,SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种虚拟形象的渲染方法,该方法包括:
对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种虚拟形象的渲染方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象,包括:
根据所述各第一对象的像素尺寸与对应的各第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系,确定滑动窗口及步长;
利用所述滑动窗口及步长在与所述各第一对象对应的第二对象上滑动,确定所述第二对象的方格图;
根据所述方格图构建所述第二对象的第二空间积木形象。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种虚拟形象的渲染方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染,包括:
按预设搭建顺序,对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象中的积木块进行动态搭建。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种虚拟形象的渲染方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,在所述确定所述第二对象的方格图后,还包括:
根据所述第二对象与对应的第一对象的位置关系,确定与所述方格图对应的待构建的第二空间积木形象,与对应的所述第一空间积木形象的位置关系;
相应的,所述第二空间积木形象的构建与渲染步骤,包括:
根据预设搭建顺序,以及所述待构建的第二空间积木形象与对应的所述第一空间积木形象的位置关系,确定当前待搭建的积木块;
若所述当前待搭建的积木块属于所述第二空间积木形象,则构建所述积木块并渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种虚拟形象的渲染方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,在所述动态搭建的过程中,还包括:
根据预设旋转参数,将所述动态搭建的过程进行旋转展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种虚拟形象的渲染方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,在所述得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象之后,还包括:
确定所述各第一对象和对应的第二对象的颜色信息;
相应的,所述对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染,包括:
根据所述各第一对象和对应的第二对象的颜色信息,对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种虚拟形象的渲染方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述目标图像包括全身图像,所述第二对象包括服饰对象;
在得到与所述各第一对象对应的第二对象之后,还包括:确定所述服饰对象的下述至少一项属性信息:类型信息和图案信息;
相应的,对所述第二空间积木形象进行渲染,包括:根据所述服饰对象的属性信息,对与所述服饰对象对应的第二空间积木形象进行渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种虚拟形象的渲染装置,该装置包括:
分割模块,用于对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
构建模块,用于根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
渲染模块,用于对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种虚拟形象的渲染方法,其特征在于,包括:
对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象,包括:
根据所述各第一对象的像素尺寸与对应的各第一空间积木形象中积木块的数量的映射关系,确定滑动窗口及步长;
利用所述滑动窗口及步长在与所述各第一对象对应的第二对象上滑动,确定所述第二对象的方格图;
根据所述方格图构建所述第二对象的第二空间积木形象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染,包括:
按预设搭建顺序,对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象中的积木块进行动态搭建。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述确定所述第二对象的方格图后,还包括:
根据所述第二对象与对应的第一对象的位置关系,确定与所述方格图对应的待构建的第二空间积木形象,与对应的所述第一空间积木形象的位置关系;
相应的,所述第二空间积木形象的构建与渲染步骤,包括:
根据预设搭建顺序,以及所述待构建的第二空间积木形象与对应的所述第一空间积木形象的位置关系,确定当前待搭建的积木块;
若所述当前待搭建的积木块属于所述第二空间积木形象,则构建所述积木块并渲染。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述动态搭建的过程中,还包括:
根据预设旋转参数,将所述动态搭建的过程进行旋转展示。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,在所述得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象之后,还包括:
确定所述各第一对象和对应的第二对象的颜色信息;
相应的,所述对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染,包括:
根据所述各第一对象和对应的第二对象的颜色信息,对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
7.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述目标图像包括全身图像,所述第二对象包括服饰对象;
在得到与所述各第一对象对应的第二对象之后,还包括:确定所述服饰对象的下述至少一项属性信息:类型信息和图案信息;
相应的,对所述第二空间积木形象进行渲染,包括:根据所述服饰对象的属性信息,对与所述服饰对象对应的第二空间积木形象进行渲染。
8.一种虚拟形象的渲染装置,其特征在于,包括:
分割模块,用于对目标图像进行分割,得到各第一对象和与所述各第一对象对应的第二对象;所述各第一对象与预先构建的各第一空间积木形象对应;
构建模块,用于根据所述各第一对象与对应的各第一空间积木形象的映射关系,构建与所述各第一对象对应的第二对象的第二空间积木形象;
渲染模块,用于对所述第一空间积木形象与所述第二空间积木形象进行渲染。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的虚拟形象的渲染方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的虚拟形象的渲染方法。
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