CN117093208A - 一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质。该方法应用于客户端,可以包括:响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,其中动画样式信息通过网络获取得到;对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;将目标代码与目标视图进行绑定,以通过运行目标代码,对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放。本发明实施例的技术方案,当客户端线上版本需更新动画样式时,可以先动态更新动画样式信息,然后客户端通过获取到的动态更新后的动画样式信息完成动画样式的更新,由此在无需发版的情况下,实现了该客户端线上版本的动画样式的动态更新的效果,具有较好的时效性。

Description

一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
在客户端开发中,动画(如属性动画、逐帧动画或是补间动画等)的动画样式的有效控制,有助于客户端进行丰富多样的动画展示。
由于上述动画样式的有效控制是基于客户端本地的代码编写实现的,因此在对已实现的动画样式进行更新时,目前主要是通过在客户端本地修改代码,然后将修改结果跟随下一个版本进行发布的方式实现。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中存在以下技术问题:版本发布过程中的版本审核和灰度过程往往需要较长时间,这导致动画样式的更新过程存在延后性,从而严重影响了用户对于客户端的使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质,解决了动画样式的更新过程存在延后性的问题。
根据本发明的一方面,提供了一种动画样式的更新方法,该方法可应用于客户端,可以包括:
响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,其中,动画样式信息通过网络获取得到;
对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;
将目标代码与目标视图进行绑定,以通过运行目标代码,对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放。
根据本发明的另一方面,提供了一种动画样式的更新装置,该装置配置于客户端,可以包括:
动画样式信息获取模块,用于响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,其中,动画样式信息通过网络获取得到;
目标代码得到模块,用于对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;
目标代码绑定模块,用于将目标代码与目标视图相绑定,以通过运行目标代码,对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放。
根据本发明的另一方面,提供了一种终端设备,可以包括:
至少一个处理器;以及
与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,计算机程序被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的动画样式的更新方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的动画样式的更新方法。
本发明实施例的技术方案,客户端通过响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,该动画样式信息可以是通过网络获取即可实现动态更新的信息,该目标视图可以是客户端中的视图;由于该动画样式信息并非是存储在客户端或是客户端所在的终端设备上的信息,因此其很可能无法直接被客户端识别,为了保证该动画样式信息的有效应用,可以对其进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;进而,将目标代码与目标视图进行绑定,由此在运行目标代码时,可以实现对目标视图进行与该动画样式信息对应的目标动画的播放。上述技术方案,当客户端线上版本需要更新动画样式时,可以先动态更新动画样式信息,然后客户端通过获取到的动态更新后的动画样式信息完成动画样式的更新,由此在无需发版的情况下,实现了该客户端线上版本的动画样式的动态更新的效果,具有较高的时效性。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或是重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例提供的一种动画样式的更新方法的流程图;
图2是根据本发明实施例提供的另一种动画样式的更新方法的流程图;
图3是根据本发明实施例提供的再一种动画样式的更新方法的流程图;
图4是根据本发明实施例提供的再一种动画样式的更新方法中可选示例的示意图;
图5是根据本发明实施例提供的一种动画样式的更新装置的结构框图;
图6是实现本发明实施例的动画样式的更新方法的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。“目标”、“原始”等的情况类似,在此不再赘述。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1是本发明实施例中提供的一种动画样式的更新方法的流程图。本实施例可以适用于动态即快速更新于客户端中播放的目标动画的动画样式的情况。该方法可以由本发明实施例提供的动画样式的更新装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在终端设备上。
参见图1,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,其中,动画样式信息通过网络获取得到。
其中,更新指令可以是在存在动画样式更新需求时触发的指令,响应于该更新指令,获取动画样式信息和目标视图。该动画样式信息可以是与更新后的动画样式相关的通过网络获取的信息,需要说明的是,该通过网络获取的信息意味着其是存储在客户端和该客户端所在的终端设备之外的存储区域上的可以实现动态更新的信息。例如,该动画样式信息可以是存储在与客户端通讯连接的服务端上的或该服务端所在的服务器上的信息,其可以由配置人员动态配置得到;再如,该动画样式信息可以是直接存储在网络中的信息,如存储在某云平台上的信息,其可以由配置人员将配置结果传输到网络上得到。该目标视图可以是客户端中即可被客户端展现出来的视图,考虑到本发明实施例可能涉及到的应用场景,可选的,该视图可以称为View。
S120、对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码。
其中,由于动画样式信息是存储在客户端和该客户端所在的终端设备之外的存储区域上的信息,这意味着其很可能是无法被客户端识别的信息。因此,为了保证动画样式信息的有效应用,可以对其进行解析,得到可被客户端运行的目标代码。例如,当客户端位于安卓***上时,该目标代码可以是安卓代码;再如,当客户端位于ios***上时,该目标代码可以是ios代码;等等。
S130、将目标代码与目标视图进行绑定,以通过运行目标代码,对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放。
其中,将目标代码和目标视图绑定在一起,具体说可以是将目标代码绑定在目标视图本身上,也可以是绑定在目标视图的某属性上,考虑到本发明实施例可能涉及到的应用场景,可选的,该属性可以是View中的Point对象。这样一来,当客户端运行目标代码(这是与目标视图相关的代码)时,可以对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放,即针对于目标视图播放目标动画,如对目标视图本身或目标视图下的某属性进行移动、缩放、旋转、淡入淡出或是这些动画效果的组合。
本发明实施例的技术方案,客户端通过响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,该动画样式信息可以是通过网络获取即可实现动态更新的信息,该目标视图可以是客户端中的视图;由于该动画样式信息并非是存储在客户端或是客户端所在的终端设备上的信息,因此其很可能无法直接被客户端识别,为了保证该动画样式信息的有效应用,可以对其进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;进而,将目标代码与目标视图进行绑定,由此在运行目标代码时,可以实现对目标视图进行与该动画样式信息对应的目标动画的播放。上述技术方案,当客户端线上版本需要更新动画样式时,可以先动态更新动画样式信息,然后客户端通过获取到的动态更新后的动画样式信息完成动画样式的更新,由此在无需发版的情况下,实现了该客户端线上版本的动画样式的动态更新的效果,具有较高的时效性。
一种可选的技术方案,上述动画样式的更新方法,还可包括:将目标代码缓存在客户端中;响应于针对目标动画的播放指令,从客户端中读取目标代码,并运行读取到的目标代码。其中,在解析得到目标代码后,可以将其直接缓存到客户端上,这样一来,后续如果需要播放动画样式并未变更的目标动画(即接收到针对于目标动画的播放指令)时,可以直接从客户端中读取到已缓存的目标代码并运行,由此实现了目标动画的快速播放的效果。
图2是本发明实施例中提供的另一种动画样式的更新方法的流程图。本实施例以上述各技术方案为基础进行优化。本实施例中,可选的,获取动画样式信息,可以包括:通过网络从与客户端通讯连接的服务端中获取到配置文件,并从配置文件中获取动画样式信息。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图2,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S210、响应于动画样式的更新指令,从客户端中获取目标视图、并且通过网络从与客户端通讯连接的服务端中获取配置文件,并从配置文件中获取动画样式信息。
其中,配置文件可以是存储在服务端中的包含有动画样式信息的文件,从客户端角度而言,服务端中的很多内容均可以称为配置文件。在存在动画样式更新需求时,配置人员可以通过配置该配置文件的方式来实现动画样式信息的动态更新,从而客户端可以从服务端中获取到动态更新后的配置文件,然后从中获取到动态更新后的动画样式信息,由此保证了客户端上的动画样式的动态更新。考虑到本发明实施例可能涉及到的应用场景,该配置文件可以是Lottie形式的json文件,该Lottie形式是设计师设计出的目标动画的一种形式。
在实际应用中,可选的,上述更新指令的触发过程可以是:客户端响应于针对于自身的启动指令,调用设置在服务端上的与客户端对应的接口,通过该接口返回的更新标识确定是否需要更新动画样式;如果是,则触发该更新指令,以便通过该接口主动从服务端获取到配置文件,进而从该配置文件中获取得到动画样式信息。
S220、对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码。
S230、将目标代码与目标视图进行绑定,以通过运行目标代码,对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放。
本发明实施例的技术方案,在存在动画样式更新需求时,通过服务端进行配置文件的动态配置,由此实现了动画样式信息的动态更新,从而在无需发版的情况下,实现了客户端线上版本的动画样式的动态更新的效果。
一种可选的技术方案,配置文件中存储有至少两层动画样式信息,从配置文件中获取动画样式信息,可包括:针对每层动画样式信息,从配置文件中读取动画样式信息;对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码,可包括:对读取到的动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;在得到可被客户端运行的目标代码后,上述动画样式的更新方法,还可包括:将与各层动画样式信息分别对应的目标代码进行整合,并将整合结果作为目标代码。其中,配置文件中可以存储有至少两层动画样式信息,示例性的,各层动画样式信息可以参见如下述大括号中的信息,其中的每行信息可理解为一层动画样式信息。由于每层动画样式信息存在差异,因此为了保证各层动画样式信息的准确理解,可以分层进行动画样式信息的读取操作和解析操作,然后在得到各层动画样式信息的目标代码之后,可以将这些目标代码进行整合,得到最终的目标代码,以便后续在需要播放目标动画时,只需要运行该最终的目标代码,由此保证了目标动画播放的便捷性。实际应用中,可选的,考虑到动画样式信息的读取操作(即输入输出操作/io操作)比较耗时,为了避免对客户端所在的主线程造成影响,可以启用异步任务(即通过子线程)进行上述io操作,由此同时保证了主线程和子线程上的任务的有效执行。
在此基础上,可选的,从配置文件中读取动画样式信息,可包括:从配置文件中读取动画样式信息下的配置信息,并确定配置信息中的核心信息,然后将核心信息作为动画样式信息。其中,针对每层动画样式信息,由于其下可能包含有至少一个配置信息,因此可以读取这些配置信息,然后从中找出影响到动画样式的核心信息,以便后续可以只对这些核心信息进行解析,由此加快了目标代码的生成速度。需要说明的是,当某层动画样式信息下只包含一个配置信息时,可以认为该动画样式信息和该配置信息相一致。示例性的,下面的大括号中的信息展示出了图层集合这一动画样式信息下的配置信息,其中的核心信息可以是ks、layer和shape,当然也可以是其余的配置信息,在此未做限定。
在此基础上,一种可选的,动画样式信息包括图层集合信息,该图层集合信息下包含至少两个图层的配置信息,核心信息包括该至少两个图层中的目标图层的开始关键帧和结束关键帧;对读取到的动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码,可包括:根据开始关键帧、结束关键帧和预先获取的帧率,确定目标动画针对于目标图层的动画播放时长;将动画播放时长转换为可被客户端运行的目标代码。其中,开始关键帧可以是目标图层中的关键帧的开始时间,结束关键帧可以是目标图层中的关键帧的结束时间,帧率可以是预先获取的针对于目标动画的帧率。根据开始关键帧、结束关键帧和帧率可以确定目标动画针对于目标图层的动画播放时长,如将(结束关键帧-开始关键帧)/帧率的计算结果作为动画播放时长,然后将动画播放时长作为解析结果,转换为目标代码,由此得到了可被客户端准确理解的动画播放时长。考虑到本发明实施例可能涉及的应用场景,上述动画播放时长的时间单位可以是毫秒。
另一种可选的,目标动画可包括至少两个动画步骤,将核心信息作为动画样式信息,可以包括:针对每个动画步骤,将核心信息中的与动画步骤对应的核心信息作为动画样式信息;在将与各层动画样式信息分别对应的目标代码进行整合之前,上述动画样式的更新方法,还可以包括:将与各个动画步骤分别对应的目标代码进行组合,并将组合结果作为与动画样式信息对应的目标代码。其中,目标动画可以包括至少两个动画步骤,即至少两个动画步骤组合后得到目标动画,示例性的,假设目标动画是向左移动2个像素之后,向上移动1个像素,那么其可以包括向左移动1个像素、向左移动1个像素和向上移动1个像素这3个动画步骤。由于各动画步骤相对独立,因此可以对各动画步骤分别进行处理,即针对每个动画步骤,将核心信息中与该动画步骤对应的核心信息作为动画样式信息,然后对其进行解析,生成目标代码。进而,在得到各动画步骤分别对应的目标代码之后,可以将这些目标代码进行组合,如基于AnimationSet类完成这些目标代码的组合,由此得到了与当前正在处理的这层动画样式信息对应的目标代码,从而保证了各动画步骤在该层动画样式信息下的目标代码的有效生成的效果。
图3是本发明实施例中提供的再一种动画样式的更新方法的流程图。本实施例以上述实施例二中的各技术方案为基础进行优化。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图3,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S310、响应于动画样式的更新指令,从客户端中获取目标视图、并且通过网络从与客户端通讯连接的服务端中获取配置文件,其中,配置文件中存储有至少一层动画样式信息,与该至少一层动画样式信息对应的目标动画包括至少两个动画步骤,每层动画样式信息下包括配置信息。
S320、针对每层动画样式信息,从配置文件中读取动画样式信息下的配置信息,并确定配置信息中的核心信息。
其中,对每层动画样式信息分别执行S320-S330。
S330、针对每个动画步骤,对核心信息中与动画步骤对应的核心信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码。
其中,对每个动画步骤分别执行S330。
S340、在得到各层动画样式信息下的与各动画步骤分别对应的目标代码后,对全部的目标代码进行整合,得到整合后的目标代码。
其中,这一整合过程至少存在如下两种实现方式:一是直接对全部的目标代码进行整合;二是先对同一层动画样式信息下的各目标代码进行组合,然后再对与各层动画样式信息分别对应的组合后的目标代码进行整合,其中的组合和整合的具体实现手段可以相同或不同。当然,还可以基于其余方式实现上述整合过程,在此未做具体限定。
S350、将整合后的目标代码与目标视图相绑定,以通过运行整合后的目标代码,对目标视图进行目标动画的播放。
本发明实施例的技术方案,通过各步骤相互配合,在无需发版的情况下,实现了客户端线上版本的动画样式的动态更新的效果。
为了更加形象地理解上述技术方案,下面结合具体示例对其进行示例性的说明。示例性的,参见图4:
(1)获取配置文件:通过服务端进行配置文件的动态配置,每次更新动画样式时,客户端通过接口从服务端上获取最新的配置文件,配置文件中存储有至少一层动画样式信息,与该至少一层动画样式信息对应的属性动画包括至少两个动画步骤,每层动画样式信息下包括配置信息,配置文件可以是json文件。
(2)读取配置文件:客户端通过启动异步任务进行io操作,对配置文件中的各层动画样式信息进行分层读取,得到每层动画样式信息下的配置信息中的核心信息,该核心信息也可被称为核心属性。
(3)解析配置文件:针对核心属性中与每个动画步骤分别对应的核心属性,基于属性解析类对该分别对应的核心属性进行解析,得到可被客户端运行亦即理解的安卓代码,该属性解析类可以是透明度、位移、旋转或缩放属性解析类等。示例性的,以属性动画包括3个动画步骤,每个动画步骤对应于3个核心属性为例,将这9个核心属性存储到属性数据组,每3个核心属性是一组属性,然后对该属性数据组中的每组属性分别进行解析,得到各自的安卓代码。
(4)封装属性动画:把步骤(3)中得到的全部的安卓代码通过AnimationSet类进行整合,生成完整的属性动画的本地可以识别的安卓代码。同时进行安卓代码的缓存,以便在无需更新动画样式时,直接从缓存中获取安卓代码使用。
(5)绑定View:将安卓代码进行View的绑定,具体说可以是将安卓代码直接绑定View上,也可以是绑定在View的某个属性上。
(6)播放属性动画。
在发布本次修改的版本之后,如果需要更新动画样式,可以动态更新json文件,然后经过以上几步处理更新动画样式,由此在无需再次发版的情况下,实现了动画样式的动态/实时更新的效果。
图5为本发明实施例中提供的动画样式的更新装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的动画样式的更新方法。该装置与上述各实施例的动画样式的更新方法属于同一个发明构思,在动画样式的更新装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述动画样式的更新方法的实施例。参见图5,该装置配置于客户端,具体可以包括:动画样式信息获取模块410、目标代码得到模块420和目标代码绑定模块430。其中,
动画样式信息获取模块410,用于响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,该动画样式信息通过网络获取得到;
目标代码得到模块420,用于对动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;
目标代码绑定模块430,用于将目标代码与目标视图进行绑定,以通过运行目标代码,对目标视图进行与动画样式信息对应的目标动画的播放。
可选的,动画样式信息获取模块410,可以包括:
动画样式信息获取子模块,用于通过网络从与客户端通讯连接的服务端中获取到配置文件,并从配置文件中获取动画样式信息。
在此基础上,可选的,配置文件中存储有至少两层动画样式信息,则动画样式信息获取子模块,可以包括:
动画样式信息获取单元,用于针对每层动画样式信息,从配置文件中读取动画样式信息;
目标代码得到模块420,可以包括:
目标代码得到单元,用于对读取到的动画样式信息进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;
上述动画样式的更新装置,还可以包括:
目标代码整合模块,用于在得到可被客户端运行的目标代码后,将与各层动画样式信息分别对应的目标代码进行整合,并将整合结果作为目标代码。
在此基础上,可选的,动画样式信息获取单元,可以包括:
动画样式信息获取子单元,用于从配置文件中读取动画样式信息下的配置信息,并确定配置信息中的核心信息,并将核心信息作为动画样式信息。
在此基础上,一可选的,动画样式信息包括图层集合信息,图层集合信息下包含至少两个图层的配置信息,核心信息包括至少两个图层中的目标图层的开始关键帧和结束关键帧;目标代码得到单元,可以包括:
动画播放时长确定子单元,用于根据开始关键帧、结束关键帧和预先获取的帧率,确定目标动画针对于目标图层的动画播放时长;
目标代码得到子单元,用于将动画播放时长转换为可被客户端运行的目标代码。
另一可选的,目标动画包括至少两个动画步骤,动画样式信息获取子单元,具体可以用于:
从配置文件中读取动画样式信息下的配置信息,并确定配置信息中的核心信息,针对每个动画步骤,将核心信息中与动画步骤对应的核心信息作为动画样式信息;
目标代码整合模块,可以包括:
目标代码组合单元,用于在得到可被客户端运行的目标代码后,将与各个动画步骤分别对应的目标代码进行组合,并将组合结果作为与动画样式信息对应的目标代码;
目标代码整合单元,用于将与各层动画样式信息分别对应的目标代码进行整合,并将整合结果作为目标代码。
可选的,上述动画样式的更新装置,还可以包括:
目标代码缓存模块,用于将目标代码缓存在客户端中;
目标代码运行模块,用于响应于针对目标动画的播放指令,从客户端中读取目标代码,并运行读取到的目标代码。
本发明实施例提供的动画样式的更新装置,客户端通过动画样式信息获取模块响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,该动画样式信息可以是通过网络获取即可实现动态更新的信息,该目标视图可以是客户端中的视图;由于该动画样式信息并非是存储在客户端或客户端所在的终端设备上的信息,因此其很可能无法直接被客户端识别,为了保证该动画样式信息的有效应用,通过目标代码得到模块对其进行解析,得到可被客户端运行的目标代码;进而,通过目标代码绑定模块将目标代码与目标视图进行绑定,由此在运行目标代码时,可以实现对目标视图进行与该动画样式信息对应的目标动画的播放。上述装置,当客户端线上版本需要更新动画样式时,可以先动态更新动画样式信息,然后客户端通过获取到的动态更新后的动画样式信息完成动画样式的更新,由此在无需发版的情况下,实现了该客户端线上版本的动画样式的动态更新的效果,具有较高的时效性。
本发明实施例所提供的动画样式的更新装置可执行本发明任意实施例所提供的动画样式的更新方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述动画样式的更新装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
图6示出了可以用来实施本发明的实施例的终端设备10的结构示意图。终端设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。终端设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图6所示,终端设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储终端设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
终端设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许终端设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如动画样式的更新方法。
在一些实施例中,动画样式的更新方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到终端设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的动画样式的更新方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行动画样式的更新方法。
本文中以上描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上***的***(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、以及至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、以及该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或是其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行并且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在终端设备上实施此处描述的***和技术,该终端设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给终端设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种动画样式的更新方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,其中,所述动画样式信息通过网络获取得到;
对所述动画样式信息进行解析,得到可被所述客户端运行的目标代码;
将所述目标代码与所述目标视图进行绑定,以通过运行所述目标代码,对所述目标视图进行与所述动画样式信息对应的目标动画的播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取动画样式信息包括:
通过所述网络从与所述客户端通讯连接的服务端中获取到配置文件,并从所述配置文件中获取动画样式信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置文件中存储有至少两层所述动画样式信息,所述从所述配置文件中获取动画样式信息,包括:
针对每层动画样式信息,从所述配置文件中读取所述动画样式信息;
所述对所述动画样式信息进行解析,得到可被所述客户端运行的目标代码,包括:
对读取到的所述动画样式信息进行解析,得到可被所述客户端运行的目标代码;
在所述得到可被所述客户端运行的目标代码后,所述方法还包括:
将与各层所述动画样式信息分别对应的所述目标代码进行整合,并将整合结果作为所述目标代码。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述配置文件中读取所述动画样式信息,包括:
从所述配置文件中读取所述动画样式信息下的配置信息,并确定所述配置信息中的核心信息,并将所述核心信息作为所述动画样式信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述动画样式信息包括图层集合信息,所述图层集合信息下包含至少两个图层的所述配置信息,所述核心信息包括所述至少两个图层中的目标图层的开始关键帧和结束关键帧;
所述对读取到的所述动画样式信息进行解析,得到可被所述客户端运行的目标代码,包括:
根据所述开始关键帧、所述结束关键帧和预先获取的帧率,确定所述目标动画针对于所述目标图层的动画播放时长;
将所述动画播放时长转换为可被所述客户端运行的目标代码。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标动画包括至少两个动画步骤,所述将所述核心信息作为所述动画样式信息,包括:
针对每个所述动画步骤,将所述核心信息中的与所述动画步骤对应的所述核心信息作为所述动画样式信息;
在所述将与各层所述动画样式信息分别对应的所述目标代码进行整合之前,所述方法还包括:
将与各个所述动画步骤分别对应的所述目标代码进行组合,并将组合结果作为与所述动画样式信息对应的所述目标代码。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述目标代码缓存在所述客户端中;
响应于针对所述目标动画的播放指令,从所述客户端中读取所述目标代码,并运行读取到的所述目标代码。
8.一种动画样式的更新装置,其特征在于,配置于客户端,所述装置包括:
动画样式信息获取模块,用于响应于动画样式的更新指令,获取动画样式信息和目标视图,其中,所述动画样式信息通过网络获取得到;
目标代码得到模块,用于对所述动画样式信息进行解析,得到可被所述客户端运行的目标代码;
目标代码绑定模块,用于将所述目标代码与所述目标视图相绑定,以通过运行所述目标代码,对所述目标视图进行与所述动画样式信息对应的目标动画的播放。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的动画样式的更新方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的动画样式的更新方法。
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