CN117056554A - 用于大脑干预刺激的音乐配置方法、装置、终端及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法、装置、终端及介质,所述方法包括:获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于在大脑干预刺激时播放;当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。能够动态更新目标音乐,使得干预刺激时播放的音乐与大脑干预刺激过程相匹配,促进和增强脑电刺激效果。
Description
技术领域
本发明涉及脑电刺激技术领域,尤其涉及的是一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法、装置、终端及介质。
背景技术
不同类型的音乐可以产生不同的效果。例如,轻松的音乐可以促进放松和冥想状态,而快节奏的音乐可以提高注意力和专注力。因此,在大脑干预刺激时,选择合适的音乐可以促进和增强脑电刺激的效果。
而目前对大脑进行干预刺激时,主要采用单一的白噪声或者预先选定的音乐作为干预刺激时播放的脑电波音乐,与大脑干预刺激过程不匹配,难以起到促进和增强脑电刺激效果的作用。
因此,现有技术有待改进和提高。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法、装置、智能终端及计算机可读存储介质,旨在解决干预刺激时播放的音乐,与大脑干预刺激过程不匹配,难以起到促进和增强脑电刺激效果的问题。
为了实现上述目的,本发明第一方面提供一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法,所述方法包括:
获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;
根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于在大脑干预刺激时播放;
当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。
可选的,所述根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,包括:
当所述干预刺激阶段为电流上升阶段或电流下降阶段时,从所述音乐库中筛选出舒缓类音乐,获得所述目标音乐;
当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,根据所述目标场景筛选音乐库中的音乐,获得所述目标音乐。
可选的,所述根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐,包括:
计算所述第一脑电信号中β波与α波的比值,获得兴奋性水平值;
当所述兴奋性水平值超过预设阈值时,从所述音乐库中筛选出舒缓类音乐,将所述舒缓类音乐设为所述目标音乐。
可选的,所述根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐,包括:
获取目标场景对应的第二脑电信号,所述第二脑电信号为根据所述目标场景预先标定的脑电信号;
根据所述目标场景,计算所述第一脑电信号与所述第二脑电信号之间的相似度;
根据所述相似度,更新所述目标音乐。
可选的,所述根据所述相似度,更新所述目标音乐,包括:
根据所述相似度,计算节拍比例,所述节拍比例与所述相似度成反比;
根据所述节拍比例更新所述目标音乐的节拍。
可选的,根据所述节拍比例更新所述目标音乐的节拍之后,还包括:
根据更新后的目标音乐的节拍数确定大脑干预刺激时刺激电流的频率;
根据所述频率对大脑干预刺激进行控制。
本发明第二方面提供一种用于大脑干预刺激的音乐配置装置,包括:
干预刺激阶段模块,用于获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;
目标音乐获取模块,用于根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于对大脑干预刺激时播放;
目标音乐更新模块,用于当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。
可选的,所述目标音乐更新模块还包括第二脑电信号获取单元和相似度计算单元,所述第二脑电信号获取单元用于获取目标场景对应的第二脑电信号,所述第二脑电信号为根据所述目标场景预先标定的脑电信号;所述相似度计算单元用于根据所述目标场景,计算所述第一脑电信号与所述第二脑电信号之间的相似度;所述目标音乐更新模块根据所述相似度,更新所述目标音乐。
本发明第三方面提供一种智能终端,上述智能终端包括存储器、处理器以及存储在上述存储器上并可在上述处理器上运行的用于大脑干预刺激的音乐配置程序,上述用于大脑干预刺激的音乐配置程序被上述处理器执行时实现任意一项上述用于大脑干预刺激的音乐配置方法的步骤。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质上存储有用于大脑干预刺激的音乐配置程序,上述用于大脑干预刺激的音乐配置程序被处理器执行时实现任意一项上述用于大脑干预刺激的音乐配置方法的步骤。
由上可见,本发明首先获取当前时刻对应的干预刺激阶段,根据干预刺激阶段和目标场景的不同,选择不同的目标音乐;然后当干预刺激阶段为恒定电流阶段时,还根据干预刺激时检测到的脑电信号动态更新目标音乐,使得干预刺激时播放的音乐与大脑干预刺激过程相匹配,能够促进和增强脑电刺激效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例提供的用于大脑干预刺激的音乐配置方法流程示意图;
图2为根据第一脑电信号更新目标音乐的一个实施例的流程示意图;
图3为根据第一脑电信号更新目标音乐的另一个实施例的流程示意图;
图4为图3实施例中步骤B330的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的用于大脑干预刺激的音乐配置装置功能框图;
图6是本发明实施例提供的一种智能终端的内部结构原理框图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定***结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况下,省略对众所周知的***、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当…时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似的,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述的条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
下面结合本发明实施例的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是本发明还可以采用其它不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。
目前在对大脑进行干预刺激时,播放的脑电波音乐是预先设定的白噪声或预先设定好的音乐,不能随着干预刺激时的场景和效果而动态改变,难以起到促进和增强脑电刺激效果的作用。
针对上述问题,本发明提供了一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法,能够在大脑干预刺激过程中动态变更播放的音乐,利用播放的音乐来促进和增强脑电刺激效果。
本发明实施例提供了一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法,部署在设置有检测电极和刺激电极的经颅直流电刺激设备的控制芯片上,上述检测电极用来采集左前额和右前额的脑电信号,刺激电极用来通入弱电流以刺激大脑前颞叶和前额叶以对大脑进行干预刺激。在对大脑进行干预刺激的过程中,执行如图1所示的步骤:
步骤S100:获取当前时刻对应的干预刺激阶段;
根据刺激电流的状态来划分不同的干预刺激阶段。干预刺激阶段具体包括:电流上升阶段、恒定电流阶段和电流下降阶段。其中,电流上升阶段是指对大脑进行干预刺激的初期,缓慢提升输入刺激电极的电流的电流值,直至达到预设的目标电流值;恒定电流阶段是指对大脑进行干预刺激的中期,此时输入刺激电极的电流的电流值保持恒定;电流下降阶段是指对大脑进行干预刺激的后期,缓慢降低输入刺激电极的电流的电流值,直至切断输入刺激电极的电流。因此,通过比较当前时刻和前一时刻输入刺激电极的电流的电流值,就可以判断出当前时刻对应的干预刺激阶段。
有研究表明,不同类型的音乐可以对脑电刺激产生不同的效果。例如,轻松的音乐可以促进放松和冥想状态,而快节奏的音乐可以提高注意力和专注力。因此,在脑电刺激时,选择合适的音乐可以增强刺激的效果,使其更加有效。
因此,在大脑干预刺激的过程中,需要实时对当前时刻下干预刺激所处的阶段进行检测,然后在不同的干预刺激阶段播放不同的音乐,来增强干预刺激的效果。
本实施例每间隔1分钟就检测输入刺激电极的电流的电流值,比较当前时刻的电流值和前一时刻的电流值,判定当前时刻对应的干预刺激阶段。可选的,若刺激电极的控制芯片上运行的控制程序预先设置了电流值模式,则还可以从上述控制芯片直接获得当前时刻对应的干预刺激阶段。
在一个示例中,还在当前曲目播放完毕时,获取当前时刻对应的干预刺激阶段,然后根据干预刺激阶段确定下一首播放的音乐。
步骤S200:根据目标场景和干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐;
目标音乐是指在大脑干预刺激时播放的音乐。音乐库中保存了各种可以用于大脑干预刺激时的音乐,并按照音乐的节奏进行了分类,如节奏欢快的摇滚音乐、流行音乐、舞曲等;节奏舒缓的轻音乐、爵士乐等;节奏激昂的重金属音乐、交响乐等;节奏悲伤的蓝调音乐、乡村音乐等。显然,音乐分类的方式不做限制,可以根据实际场景而相应设置,例如将音乐分类为α波音乐、β波音乐、δ波音乐、θ波音乐。
目标场景与干预刺激的目的、时间和环境相关,常见的有:提高专注力场景、提高记忆力场景、增强大脑兴奋性场景等。例如:下午3点在办公室进行干预刺激,此时干预刺激的目的为提高大脑的专注力,则目标场景为增强大脑兴奋性场景。可以在经颅直流电刺激设备上预先设定目标场景;也可以在与经颅直流电刺激设备通信连接的移动终端上的小程序上设定目标场景;还可以通过干预刺激的计划获得目标场景或者检测与目标场景相关的参数来判断目标场景。
干预刺激阶段包括电流上升阶段、电流下降阶段和恒定电流阶段,电流上升阶段和电流下降阶段也称为变化电流阶段。在变化电流阶段,时间一般较短(本实施例为90秒),且电流上升阶段使得大脑逐步进入适应干预的状态,电流下降阶段使得大脑逐步退出干预的状态;在恒定电流阶段,时间一般较长(本实施例为15分钟),且在恒定电流阶段,大脑已经适应了干预刺激。因此,本发明针对变化电流阶段和恒定电流阶段的不同,对变化电流阶段和恒定电流阶段采用了不同的音乐配置策略。
具体地,当干预刺激阶段为电流上升阶段或电流下降阶段时,本实施例直接从音乐库中筛选出节奏舒缓的音乐,即目标音乐为舒缓类音乐。也就是说,在变化电流阶段从音乐库中选择特定的舒缓类音乐,以使得用户在干预刺激的初期和后期感觉更加舒适,体验感更好。需要说明的是,目标音乐并不限于舒缓类音乐,也可以根据个人对音乐的喜好、感受程度不同,选择其他类别的音乐,如大自然音乐、乡村歌曲等。
当干预刺激阶段为恒定电流阶段时,则需要根据目标场景来筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐。即在恒定电流阶段,音乐不是固定的,而是需要根据具体的目标场景来选择合适的音乐,如目标场景为提高专注力场景时,选择α波音乐作为目标音乐;目标场景为摆脱焦虑场景时,选择θ波音乐作为目标音乐;也可以选择一些节奏明显、稳定的音乐,如轻快的舞曲、电子音乐等。这些音乐可以帮助大脑保持节奏感,促进神经元之间的同步,提高专注力和记忆力。
需要说明的是:由于干预刺激阶段的时间一般较长,目标音乐并不限定是一首音乐,也可以是多首音乐。
步骤S300:当干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据第一脑电信号,更新目标音乐。
当干预刺激阶段为恒定电流阶段时,本发明不仅选择与目标场景匹配的目标音乐,还会根据检测到的脑电信号对目标音乐进行更新,保证目标音乐与目标场景匹配的前提下,还能根据脑电信号反映出的刺激效果对目标音乐进行更新,以进一步增强干预刺激的效果。具体地,通过检测电极实时检测干预刺激时的脑电信号,将脑电信号中刺激电流造成的干扰剔除,保留脑电波对应的脑电信号,获得第一脑电信号。再根据第一脑电信号来更新目标音乐。例如:在提高大脑兴奋性的场景,当第一脑电信号与预先标定的当前场景对应的脑电信号差距较大时,可以选择节奏更强烈、节拍更快的音乐作为目标音乐,以和刺激电极一起快速提高大脑兴奋性。其中,将脑电信号中刺激电流造成的干扰剔除的方法不限,可以采用滤波方法、深度学习方法等各种现有的信号处理方法。
具体地,可以通过选择新的音乐、改变目标音乐的节拍、频率等各种途径来更新目标音乐。
在一个实施例中,根据第一脑电信号更新目标音乐的具体步骤如图2所示,包括:
步骤A310:计算第一脑电信号中β波与α波的比值,获得兴奋性水平值;
步骤A320:当兴奋性水平值超过预设阈值时,从音乐库中筛选出舒缓类音乐,将目标音乐更新为上述舒缓类音乐。
考虑到每个人对大脑干预刺激的敏感程度不同,同样的干预刺激时长和电流值,对于一些人可能存在干预刺激的强度较大、效果显著,干预刺激时长未结束时,大脑兴奋值就已太高,类似于亢奋。反而大脑容易疲劳。因此本实施例通过计算第一脑电信号中β波与α波的比值,获得用来衡量大脑兴奋程度的高低的兴奋性水平值。当兴奋性水平值超过预设阈值时,意味着大脑兴奋程度太高,此时从音乐库中筛选出舒缓类音乐,将该舒缓类音乐作为目标音乐进行播放,调节大脑的兴奋程度。
由上所述,根据兴奋性水平值更改目标音乐,针对不同个体对脑电刺激的感受度不同,能够提高用户的使用舒适性。
在一个实施例中,根据第一脑电信号,更新目标音乐的具体步骤如图3所示,包括:
步骤B310:获取目标场景对应的第二脑电信号,上述第二脑电信号为根据目标场景预先标定的脑电信号;
步骤B320:根据目标场景,计算第一脑电信号与第二脑电信号之间的相似度;
步骤B330:根据相似度,更新目标音乐。
预先检测目标场景下不同人群在干预刺激后的脑电信号,人工对所有脑电信号进行分析,选出干预刺激效果最好的用户所检测到的脑电信号,标定该脑电信号作为目标场景对应的第二脑电信号,然后将第一脑电信号与第二脑电信号进行比较,根据目标场景计算相似度,相似度越高表明第一脑电信号与第二脑电信号越接近,也就意味着干预刺激的效果越好。因此,就可以根据相似度更新目标音乐。例如:相似度不高时,选用节奏强的音乐加强刺激的效果,否则选择节奏轻松的音乐以保持刺激的效果。
不同波段的变化可以反映不同的脑电活动状态。例如,α波的增加可以反映专注的状态;而β波的增加可以反映兴奋的状态。因此,本实施例中,根据目标场景在脑电信号中选择相应的波形,如提高专注力的场景,选取脑电信号中α波的波形;提高兴奋场景,则选取脑电信号中β波的波形,然后分析波形的时域和频域特征。时域和频域特征可以反映不同的脑电活动状态,然后比较第一脑电信号和第二脑电信号之间的波形,计算出第一脑电信号和第二脑电信号之间的相似度,当相似度低于50%时,将目标音乐的速度、节拍提升30%,当相似度低于80%且大于50%时,将目标音乐的速度、节拍提升10%。
可选的,还可以根据目标场景确定与其关联性最大的脑区,直接计算在该脑区采集的第一脑电信号和第二脑电信号的波形之间的相似性。例如:在提升注意力的目标场景中,可以直接比较在前额叶和顶叶采集的第一脑电信号和第二脑电信号。
由上所述,通过相似度来动态更新目标音乐,能够提升每个个体的干预刺激效果,实现每个个体的干预刺激过程个性化。
在一个实施例中,根据相似度更新目标音乐的节拍的具体步骤如图4所示,包括:
步骤B331:根据相似度,计算节拍比例;
步骤B332:根据节拍比例更新目标音乐的节拍。
本实施例在获得第一脑电信号与第二脑电信号的相似度后,根据相似度来确定音乐的节拍数,然后根据节拍比例调整目标音乐的节拍。具体地,节拍数与相似度成反比,例如:相似度为0.8,则节拍比例为1.25,假定目标音乐的原节拍为120BPM(每分钟的节拍),则更新后目标音乐的节拍为120*1.25。即相似度越高,节拍数变少,也即音乐的节奏变舒缓;相似度越低,则音乐的节拍数变多,音乐的节奏变快。其中,音乐的BPM可以通过BPM检测器来计算。
通过改变目标音乐的节拍数实现了干预刺激过程个性化,增强干预刺激的效果。
音乐的节奏和节拍与干预刺激的频率(Hz)相匹配时,能促进大脑的同步和协调。在上一个实施例的基础上,在一个示例中,选择好目标音乐之后,还根据更新后的节拍数确定对大脑干预刺激时的频率;根据该频率对大脑干预刺激进行控制。也就是说,将大脑干预刺激的频率与节拍数关联,节拍数越多,大脑干预刺激的频率也越高。通过控制音乐的节奏,同时调整脑电刺激的频率,能促进身体和大脑的协同反应,提高干预刺激的效果。例如,如果选择节奏为100BPM的音乐,则控制脑电刺激的频率为10Hz,那么使得每分钟有10个节拍与脑电刺激同步。
由上所述,本实施例的用于大脑干预刺激的音乐配置方法,针对不同的干预刺激阶段,采用了不同的音乐配置策略,并在恒定电流阶段,根据脑电信号动态更新目标音乐,使得干预刺激时播放的音乐,能够与大脑干预刺激过程相匹配,从而增强脑电刺激的效果。
本发明还提供了一种经颅直流电刺激装置,如图5所示,所述装置包括:
干预刺激阶段模块600,用于获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;
目标音乐获取模块610,用于根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于对大脑干预刺激时播放;
目标音乐更新模块620,用于当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。
可选的,所述目标音乐更新模块还包括第二脑电信号获取单元和相似度计算单元,所述第二脑电信号获取单元用于获取目标场景对应的第二脑电信号,所述第二脑电信号为根据所述目标场景预先标定的脑电信号;所述相似度计算单元用于根据所述目标场景,计算所述第一脑电信号与所述第二脑电信号之间的相似度;所述目标音乐更新模块根据所述相似度,更新所述目标音乐。
具体的,本实施例中,上述用于大脑干预刺激的音乐配置装置的具体功能可以参照上述用于大脑干预刺激的音乐配置方法中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述实施例,本发明还提供了一种智能终端,其原理框图可以如图6所示。上述智能终端包括通过***总线连接的处理器、存储器、网络接口以及显示屏。其中,该智能终端的处理器用于提供计算和控制能力。该智能终端的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***和用于大脑干预刺激的音乐配置程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和用于大脑干预刺激的音乐配置程序的运行提供环境。该智能终端的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该用于大脑干预刺激的音乐配置程序被处理器执行时实现上述任意一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法的步骤。该智能终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的原理框图,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的智能终端的限定,具体的智能终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种智能终端,上述智能终端包括存储器、处理器以及存储在上述存储器上并可在上述处理器上运行的用于大脑干预刺激的音乐配置程序,上述用于大脑干预刺激的音乐配置程序被上述处理器执行时进行以下操作指令:
获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;
根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于在大脑干预刺激时播放;
当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。
可选的,所述根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,包括:
当所述干预刺激阶段为电流上升阶段或电流下降阶段时,从所述音乐库中筛选出舒缓类音乐,获得所述目标音乐;
当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,根据所述目标场景筛选音乐库中的音乐,获得所述目标音乐。
可选的,所述根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐,包括:
计算所述第一脑电信号中β波与α波的比值,获得兴奋性水平值;
当所述兴奋性水平值超过预设阈值时,从所述音乐库中筛选出舒缓类音乐,将所述舒缓类音乐设为所述目标音乐。
可选的,所述根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐,包括:
获取目标场景对应的第二脑电信号,所述第二脑电信号为根据所述目标场景预先标定的脑电信号;
根据所述目标场景,计算所述第一脑电信号与所述第二脑电信号之间的相似度;
根据所述相似度,更新所述目标音乐。
可选的,所述根据所述相似度,更新所述目标音乐,包括:
根据所述相似度,计算节拍比例,所述节拍比例与所述相似度成反比;
根据所述节拍比例更新所述目标音乐的节拍。
可选的,根据所述节拍比例更新所述目标音乐的节拍之后,还包括:
根据更新后的目标音乐的节拍数确定大脑干预刺激时刺激电流的频率;
根据所述频率对大脑干预刺激进行控制。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质上存储有用于大脑干预刺激的音乐配置割程序,上述用于大脑干预刺激的音乐配置程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的任意一种用于大脑干预刺激的音乐配置方法的步骤。
应理解,上述实施例中各步骤的序号大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将上述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。上述***中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各实例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟是以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,上述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以由另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。
上述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,上述计算机程序包括计算机程序代码,上述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。上述计算机可读介质可以包括:能够携带上述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,上述计算机可读存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解;其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不是相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.用于大脑干预刺激的音乐配置方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;
根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于在大脑干预刺激时播放;
当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。
2.如权利要求1所述的用于大脑干预刺激的音乐配置方法,其特征在于,所述根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,包括:
当所述干预刺激阶段为电流上升阶段或电流下降阶段时,从所述音乐库中筛选出舒缓类音乐,获得所述目标音乐;
当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,根据所述目标场景筛选音乐库中的音乐,获得所述目标音乐。
3.如权利要求1所述的用于大脑干预刺激的音乐配置方法,其特征在于,所述根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐,包括:
计算所述第一脑电信号中β波与α波的比值,获得兴奋性水平值;
当所述兴奋性水平值超过预设阈值时,从所述音乐库中筛选出舒缓类音乐,将所述舒缓类音乐设为所述目标音乐。
4.如权利要求1所述的用于大脑干预刺激的音乐配置方法,其特征在于,所述根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐,包括:
获取目标场景对应的第二脑电信号,所述第二脑电信号为根据所述目标场景预先标定的脑电信号;
根据所述目标场景,计算所述第一脑电信号与所述第二脑电信号之间的相似度;
根据所述相似度,更新所述目标音乐。
5.如权利要求4所述的用于大脑干预刺激的音乐配置方法,其特征在于,所述根据所述相似度,更新所述目标音乐,包括:
根据所述相似度,计算节拍比例,所述节拍比例与所述相似度成反比;
根据所述节拍比例更新所述目标音乐的节拍。
6.如权利要求5所述的用于大脑干预刺激的音乐配置方法,其特征在于,根据所述节拍比例更新所述目标音乐的节拍之后,还包括:
根据更新后的目标音乐的节拍数确定大脑干预刺激时刺激电流的频率;
根据所述频率对大脑干预刺激进行控制。
7.用于大脑干预刺激的音乐配置装置,其特征在于,包括:
干预刺激阶段模块,用于获取当前时刻对应的干预刺激阶段,所述干预刺激阶段用于表征刺激电流的状态;
目标音乐获取模块,用于根据目标场景和所述干预刺激阶段,筛选音乐库中的音乐,获得目标音乐,所述目标音乐用于对大脑干预刺激时播放;
目标音乐更新模块,用于当所述干预刺激阶段为恒定电流阶段时,实时检测干预刺激时的脑电信号,剔除刺激电流在所述脑电信号中产生的干扰信号,获得第一脑电信号,根据所述第一脑电信号,更新所述目标音乐。
8.如权利要求7所述的用于大脑干预刺激的音乐配置装置,其特征在于,所述目标音乐更新模块还包括第二脑电信号获取单元和相似度计算单元,所述第二脑电信号获取单元用于获取目标场景对应的第二脑电信号,所述第二脑电信号为根据所述目标场景预先标定的脑电信号;所述相似度计算单元用于根据所述目标场景,计算所述第一脑电信号与所述第二脑电信号之间的相似度;所述目标音乐更新模块根据所述相似度,更新所述目标音乐。
9.智能终端,其特征在于,所述智能终端包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的用于大脑干预刺激的音乐配置程序,所述用于大脑干预刺激的音乐配置程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-6任意一项所述用于大脑干预刺激的音乐配置方法的步骤。
10.计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有用于大脑干预刺激的音乐配置程序,所述用于大脑干预刺激的音乐配置程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任意一项所述用于大脑干预刺激的音乐配置方法的步骤。
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