CN117055779B - 应用界面显示方法、终端设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种应用界面显示方法、终端设备及存储介质,涉及终端领域。所述方法应用于终端设备,所述方法包括:根据第一屏幕分辨率显示桌面;响应对所述桌面上一应用图标的点击操作,若确定所述应用图标对应的应用程序为目标应用,根据第二屏幕分辨率显示所述目标应用的应用界面,所述第二屏幕分辨率小于所述第一屏幕分辨率。利用上述方法,可以避免了因应用界面的页面布局无法适配终端设备的显示屏时,导致出现按照显示屏的真实屏幕参数生成的应用界面对应的显示效果较差的情况,从而提升应用程序在不同终端设备的显示布局具备一致性及舒适性,改善应用界面异常显示的情况。
Description
技术领域
本申请属于终端领域,尤其涉及一种应用界面显示方法、终端设备及存储介质。
背景技术
开发人员在开发应用程序时,需要设计应用程序中每个显示界面中各个控件的布局,生成每个显示界面的布局文件,并在应用安装包中携带布局文件。如此,在终端设备安装了应用程序的安装包之后,在运行应用程序时,可获取到相关应用界面的布局文件,从而按照该布局文件显示对应的应用界面。
应用界面的页面布局需要适配终端设备的显示屏,才能完整地显示应用界面中的内容。但是,不同的终端设备可能具有不同尺寸、形状、分辨率的显示屏。目前,应用界面的页面布局无法很好地适配于不同尺寸、形状、分辨率的终端设备的显示屏,导致应用界面的显示效果较差。
发明内容
本申请实施例公开了一种应用界面显示方法、终端设备及存储介质,可以解决应用界面的页面布局无法适配于不同尺寸、形状、分辨率的终端设备的显示屏,导致应用界面的显示效果较差的技术问题。
本申请第一方面公开了一种应用界面显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:根据第一屏幕分辨率显示桌面;响应对所述桌面上一应用图标的点击操作,若确定所述应用图标对应的应用程序为目标应用,根据第二屏幕分辨率显示所述目标应用的应用界面,所述第二屏幕分辨率小于所述第一屏幕分辨率。上述方法,可以在应用程序为目标应用的情况下,使得终端设备按照第二屏幕分辨率生成对应的应用界面进行显示,避免了因应用界面的页面布局无法适配终端设备的显示屏时,导致出现按照显示屏的真实屏幕参数生成的应用界面对应的显示效果较差的情况,从而提升应用程序在不同终端设备的显示布局具备一致性及舒适性,改善应用界面异常显示的情况。
在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:若确定所述应用图标对应的应用程序不为目标应用,根据所述第一屏幕分辨率显示所述应用程序的应用界面。上述方法,可以在应用程序不为目标应用时,全屏显示该应用程序,从而给用户带来更好地视觉体验。
在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:当所述终端设备上安装任一应用程序后,显示所述任一应用程序的参数设置控件;若基于所述参数设置控件,将所述任一应用程序的屏幕参数设置为应用显示分辨率,并确定所述任一应用程序为目标应用,所述应用显示分辨率不等于所述第一屏幕分辨率。上述方法,通过应用程序的参数设置控件,可以提高确定目标应用的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:将应用显示分辨率作为所述任一应用程序对应的第二屏幕分辨率。上述方法,可以使得确定的第二屏幕分辨率更符合用户需求。
在一些可选的实施方式中,所述根据第二屏幕分辨率显示所述目标应用的应用界面包括:基于所述第一屏幕分辨率、所述第二屏幕分辨率和视野控制参数,确定第三屏幕分辨率;根据所述第三屏幕分辨率显示所述目标应用的应用界面。上述方法,通过第三屏幕分辨率实现了显示不全和屏幕留边进行折中处理,即基于第三屏幕分辨率显示的应用界面相较于基于第一屏幕分辨率显示的应用界面,可以更完整地显示画面布局资源中的信息,具有更少的缺失;同时,基于第三屏幕分辨率显示的应用界面相较于基于第二屏幕分辨率显示的应用界面,具有更少的屏幕留边。
在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:显示所述视野控制参数对应的视野控制推杆。上述方法,可以方便用户对目标应用的应用界面的显示大小进行调节。
在一些可选的实施方式中,所述显示所述目标应用的应用界面之后,所述方法还包括:响应用户对所述视野控制推杆的移动,确定调整后的视野控制参数;基于所述第一屏幕分辨率、所述第二屏幕分辨率和调整后的视野控制参数,确定第四屏幕分辨率;根据第四屏幕分辨率重新显示所述目标应用的应用界面。上述方法,基于用户对视野控制参数的调整,及时控制应用程序根据调整后的第四屏幕分辨率重新生成新的应用界面视图,及时更新当前显示的目标应用的应用界面大小,实现应用界面及时随视野控制参数进行调整的效果,使得当前显示的目标应用的应用界面更符合用户的需求,提高了应用界面调整的效率。
在一些可选的实施方式中,所述显示所述视野控制参数对应的视野控制推杆,包括:在所述终端设备的下拉菜单中,显示所述视野控制推杆;或者,响应于对所述终端设备的音量键的按压操作,显示所述视野控制推杆。上述方法,可以显示视野控制推杆。
本申请第二方面公开了一种应用界面显示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏,所述方法包括:根据第一屏幕分辨率显示第一应用的应用界面,所述第一应用的应用界面包括第二应用的启动控件;响应对所述启动控件的点击操作,若确定所述第二应用为目标应用,根据第二屏幕分辨率显示所述第二应用的应用界面,所述第二屏幕分辨率小于所述第一屏幕分辨率。上述方法,可以在第二应用为目标应用的情况下,使得终端设备按照第二屏幕分辨率生成对应的应用界面进行显示,避免了因应用界面的页面布局无法适配终端设备的显示屏时,导致出现按照显示屏的真实屏幕参数生成的应用界面对应的显示效果较差的情况,从而提升第二应用在不同终端设备的显示布局具备一致性及舒适性,改善应用界面异常显示的情况。
本申请第三方面公开了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储指令,所述处理器用于调用所述存储器中的指令,使得所述终端设备执行如第一方面所述的应用界面显示方法。
本申请第四方面公开了一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如第一方面或第二方面所述的应用界面显示方法。
应当理解地,上述提供的第三方面所述的终端设备、第四方面所述的计算机可读存储介质,均与上述第一方面或第二方面的方法对应,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为一种应用界面显示的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种应用界面显示的场景示意图。
图3为本申请实施例提供的另一种应用界面显示的场景示意图。
图4为本申请实施例提供的又一种应用界面显示的场景示意图。
图5为本申请实施例提供的一种应用界面显示方法的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的一种参数设置控件的示意图。
图7为本申请实施例提供的一种应用界面显示方法的示意图。
图8为本申请实施例提供的一种窗口显示的场景示意图。
图9为本申请实施例提供的一种应用界面显示方法的流程示意图。
图10为本申请实施例提供的一种视野控制推杆的示意图。
图11为本申请实施例提供的一种应用界面显示的示意图。
图12为本申请实施例提供的一种显示应用界面的场景示意图。
图13为本申请实施例提供的一种终端设备的框架示意图。
图14为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,“示例性”、“或者”、“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性”、“或者”、“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思。例如,A/B可以表示A或B。本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B三种情况。“至少一个”是指一个或者多个。“多个”是指两个或多于两个。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例结合。
不同的终端设备包括多样化的形态,例如手机、平板、折叠机之间存在差异较大的形态。由于终端设备的形态差异,所以其对应的屏幕尺寸、分辨率、长宽比例等屏幕参数之间也存在着较大的区别。应用程序的开发人员,为了降低开发应用程序的难度,通常是按照市面上使用较广的屏幕参数设置应用界面的布局文件,并未针对所有的屏幕参数都设置其对应的应用界面的布局文件。所以同一应用界面的布局文件在不同终端设备上可能显示的应用界面可能存在差异。例如,一应用界面的布局文件在其配适的终端设备上可以完整地显示应用界面,但是该应用界面的布局文件在其不配适的终端设备上显示的应用界面可能存在异常,如出现页面显示不全、场景视野小、显示异常的问题。
图1为一种应用界面显示的场景示意图。例如,如图1中(a)所示,该游戏的应用界面在左边的终端设备上显示正常,但是在右边的终端设备上显示异常(例如,无法完整显示)。相较于左边的终端设备中显示的应用界面,右边的终端设备中显示的应用界面出现场景视野小的问题,显示的场景内容较少。例如,如图1中(a)所示,终端设备的屏幕参数中分辨率为2400×1920。应用程序获取到生成应用界面对应的画面布局资源后,会以屏幕参数中屏幕宽度为基准,即以1920为基准,将画面布局资源的长宽进行等比拉伸,放大至4267×1920。但是,由于终端设备的屏幕长只有2400,因此在对画面布局资源进行拉伸后,画面布局资源中画面的左右部分无法完全显示,存在部分缺失。如图1中(b)所示,该学习应用的应用界面在左边的终端设备上显示正常,但是在右边的终端设备上显示异常。相较于左边的终端设备中显示的应用界面,右边的终端设备中显示的应用界面出现页面显示不全的问题,只显示了部分页面,看不清中间表格内的具体内容。
为了避免应用界面的页面布局无法适配于不同尺寸、形状、分辨率的终端设备的显示屏,导致出现应用界面的显示效果较差的情况,本申请实施例提供了一种应用界面显示方法,当接收到目标应用程序发送的屏幕参数获取请求时,终端设备的窗口管理器向该目标应用程序发送第二屏幕分辨率,以使目标应用程序可以根据第二屏幕分辨率生成对应的应用界面,并控制该应用界面在终端设备上进行显示。在一实施例中,第二屏幕分辨率可以不是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率,本申请实施例可以使得终端设备按照第二屏幕分辨率生成对应的应用界面进行显示,避免了因应用界面的页面布局无法适配终端设备的显示屏时,导致出现按照显示屏的真实屏幕参数生成的应用界面对应的显示效果较差的情况,从而提升应用程序在不同终端设备的显示布局具备一致性及舒适性,改善应用界面异常显示的情况。
本申请实施例提供的应用界面显示方法应用于终端设备。示例性地,终端设备可以是手持式设备等,如手机(mobile phone)、平板、掌上电脑、笔记本电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴设备等可安装应用程序并运行应用程序的终端设备,本申请实施例对此并不限定。
为了更好地对本申请提供的应用界面显示方法进行说明,先对涉及到的一些名词进行解释。
像素(pixel,PX),为图像显示的基本单位。每个像素可有各自的颜色值,可采用三原色显示,例如,可以分成红(Red, R)、绿(Green, G)、蓝(Blue, B)三种颜色构成的RGB色域,或者由青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)构成的CMYK色域。图像是一个个像素点的集合,通常情况下,单位面积内的像素越多代表分辨率越高,所显示的图像就会越接近于真实物体。在终端设备上,像素数可分为水平像素数和垂直像素数。水平像素数表示水平方向含有的像素点数,垂直像素数表示垂直方向上含有的像素点数。
屏幕尺寸表示终端设备屏幕的物理尺寸,可以用屏幕的对角线的长度表示,单位可采用英寸,1英寸=2.54厘米,比如常见的手机屏幕尺寸有3.5英寸、4.2英寸、5.0英寸、5.2英寸、5.5英寸、6.0英寸等,常见的计算机的显示器屏幕尺寸有15.6英寸,20.0英寸,27.0英寸等。
屏幕分辨率是指终端设备的显示屏本身的物理分辨率,可以用于指示屏幕横向物理像素点数量×纵向物理像素点数量,用像素(pixels,px) 表示。屏幕分辨率是硬件特性,是显示器组成画面的基本单位,是不可改变的。屏幕分辨率通常用宽度和高度来表示,例如1920×1080,表示宽度为1920 px,高度为1080 px。屏幕分辨率越高,终端设备的屏幕能显示的图像信息量就越丰富,画面细节也越详尽。终端设备常见的屏幕分辨率有720P(1280×720)、1080P(1920×1080)、2K(2560×1440)等。
屏幕像素密度(pi×els per inch,PPI),可以用来表示终端设备的显示屏每英寸所拥有的物理像素数。PPI描述的是显示屏自身的像素点的数量,是显示屏固有的硬件物理特性,是不可改变的。PPI越高,表示显示屏能够以越高的密度显示图像,提高了屏幕的清晰度和细腻度,从而提高了拟真度。
在本申请的一实施例中,可以基于屏幕分辨率和屏幕尺寸,计算屏幕像素密度。
屏幕像素密度的计算公式如下:
其中,W 和H 是显示分辨率的宽度和高度;D 是显示屏的对角线尺寸,单位为英寸。
显示像素密度(dots per inch,DPI),是指每英寸上可取样、显示、输出的像素点数。DPI描述的是终端设备显示时的像素密度,是一种软件属性,可以进行配置。在终端设备出厂前,终端厂商可以预先配置DPI,使得终端设备基于默认配置的DPI进行显示。在本申请的一实施例中,当终端设备为平板时,设备出厂前可以将DPI默认配置为其PPI的1.3或1.4倍;当终端设备为手机时,设备出厂前可以将DPI默认配置为其PPI的1.2倍。在本申请的一实施例中,可以为PPI不同但设备类型相同或相近的多个终端设备,设置相同的DPI,从而减少同一应用程序在不同终端设备上的显示差异。例如可以将PPI为321的手机A和PPI为306的手机B,都设置为320DPI。DPI与图像尺寸和图像分辨率有关。可以基于图像的像素点数与物理尺寸,确定终端设备当前设置的DPI。可以将图像的像素点数与物理尺寸的比值确定为DPI。在图像尺寸相同的情况下,图像分辨率越高,DPI越大;在图像分辨率相同的情况下,图像尺寸越小,DPI越大。DPI值越高,图像就越清晰。在本申请的一实施例中,当终端设备屏幕尺寸与屏幕分辨率不变的情况下,DPI变大,终端设备显示的应用界面中元素会占用更多的像素点,实现应用界面放大的效果;DPI减小,终端设备显示的应用界面中元素会占用更少的像素点,实现应用界面变小的效果。
可以用不同的屏幕密度等级表示不同范围的显示像素密度,如ldpi、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi、nodpi。其中,ldpi适合低密度屏幕的资源;mdpi适合中等密度屏幕的资源,是一些操作***的基准密度;hdpi 适合高密度屏幕的资源;xdpi适合超高密度屏幕的资源;xxdpi适合超超高密度屏幕的资源;xxxdpi适合超超超高密度屏幕的资源;nodpi适用于所有密度屏幕的资源。这些是与密度无关的资源。无论当前屏幕的密度是多少,***都不会缩放以此限定符标记的资源。表1是一些屏幕密度等级与显示像素密度范围的对应关系。
表1
终端设备在显示应用程序的应用界面时,会根据终端设备的显示像素密度和开发者提供的资源文件,自动选择最合适的资源文件来显示。应用程序的开发者可以在应用程序的Resources 文件夹下创建不同的子文件夹(如drawable文件夹),用不同的限定符来标记不同的屏幕密度等级,如drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi 等。然后在每个子文件夹下放置相应分辨率的资源文件。应用程序在生成应用界面时,首先获取到终端设备的显示像素密度,并确定该显示像素密度对应的屏幕密度等级,例如根据表1,检索得到该显示像素密度对应的屏幕密度等级。确定显示像素密度对应的屏幕密度等级后,应用程序从该屏幕密度等级对应的drawable文件夹中获取相应的资源文件。例如,某个终端设备显示屏的屏幕分辨率为1080×1920,屏幕像素密度为400dpi,假设应用程序资源文件中一张图片的大小为270×480像素,根据表1,可以确定400dpi对应的屏幕密度等级为xxhdpi,***会自动优先在drawable-xxhdpi文件夹中检索对应的图片。若检索到对应的图片,则进行加载,此时,图片在显示设备上显示的就是图片本身的大小,也就是270×480像素。在本申请的一实施例中,若开发者没有提供终端设备的屏幕密度等级对应的图片,终端设备会从其他屏幕密度等级中进行检索对应的图片。例如,在上述例子中,如果在drawable-xxhdpi文件夹中未检索到对应的图片,终端设备将从具有更高屏幕密度等级的文件夹drawable-xxxhdpi中进行检索,如若从最高屏幕密度等级的文件夹也无法检索到对应的图片,则查找drawable-nodpi文件夹。若在drawable-nodpi文件夹中未检索到对应的图片,开始依次查找低分辨率的文件夹,通过由高到低的顺序一直查到ldpi,直至检索到对应的图片,即从drawable- xhdpi文件夹开始进行检索。
在本申请的一实施例中,若终端设备获取的资源文件的屏幕密度等级与终端设备的屏幕密度等级不相同,终端设备根据一定的比例对资源文件进行缩放。例如,终端设备的屏幕密度等级为hdpi、获取的图片的屏幕密度等级为mdpi时,终端设备会对资源文件进行放大。又如,终端设备的屏幕密度等级为hdpi、获取的图片的屏幕密度等级为xhdpi时,终端设备会对资源文件进行缩小。在一些实施方式中,以mdpi为基准,缩放倍数可以表示为:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=1:1.5:2:3:4。
密度独立像素(density independent pixels,dp),又称密度无关像素,可以根据当前屏幕的像素密度自动缩放,以保持视图在不同屏幕上的物理尺寸不变。像素密度是指每平方英寸的屏幕上有多少个像素点,用dpi (dots per inch) 表示。密度独立像素指的是在显示屏的显示像素密度为160dpi时,1个像素所占的长度。密度独立像素需要转换为像素来进行显示。dp和px之间的转换公式是:px=dp*(dpi/160),当显示屏的显示像素密度为320dpi,则1dp=2px,以此类推。同一像素长度的线条,在显示像素密度相同但屏幕分辨率不同的两个终端设备上,占据的比例不同。例如,两个终端设备的显示像素密度都为160dpi,同样都是沿着与显示屏宽度平行的方向画一条320px的线,该线在屏幕分辨率为480×800的终端设备上显示为2/3的屏幕宽度,在屏幕分辨率为320×480的终端设备上显示为1的屏幕宽度,即从屏幕宽度的左边到屏幕宽度的右边。
本申请实施例中的术语“应用界面(user interface,UI)”,是应用程序或操作***与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。应用界面常用的表现形式是图形应用界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的应用界面。它可以是在终端设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
下面将进一步结合附图,来详细说明本申请实施例提供的应用界面显示方法。
图2为本申请实施例提供的一种应用界面显示的场景示意图。如图2中(a)所示,在终端设备上按照第一屏幕分辨率显示桌面,第一屏幕分辨率是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率。桌面上显示了至少一个应用程序的应用图标。若用户对桌面上一应用程序的应用图标进行点击操作,可以触发该应用程序的启动。应用程序在启动过程中,会向窗口管理器发送屏幕参数获取请求,以获取终端设备的屏幕参数。应用程序获取终端设备的屏幕参数后,基于获取到的屏幕参数和画面布局资源,构建其对应的应用界面,其中应用界面的尺寸与屏幕参数的尺寸一致。如图2中(a)所示,用户对游戏应用的图标进行点击。响应于用户对图标的点击,游戏应用向窗口管理器发送屏幕参数获取请求,以获取终端设备的屏幕参数。终端设备接收到游戏应用发送的屏幕参数获取请求,确定游戏应用是否是预设的目标应用。窗口管理器确定游戏应用是目标应用,获取游戏应用对应的第二屏幕分辨率,并将第二屏幕分辨率作为目标屏幕参数、发送至游戏应用,第二屏幕分辨率不是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率。游戏应用接收到第二屏幕分辨率后,基于获取到的第二屏幕分辨率和画面布局资源,构建其对应的应用界面,其中应用界面的尺寸与第二屏幕分辨率的尺寸一致。如图2中(a)所示,终端设备显示桌面时,桌面在终端设备上全屏显示,如图2中(b)所示,显示游戏应用的应用界面时,应用界面只在终端设备的一部分屏幕上进行显示,并没有进行全屏显示。图2所示应用界面显示的一些具体实现方式,可以参见下文。
图3为本申请实施例提供的另一种应用界面显示的场景示意图。如图3中(a)所示,在终端设备上按照第一屏幕分辨率显示桌面,第一屏幕分辨率是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率。如图3中(a)所示,用户对视频应用的图标进行点击。响应于用户对应用图标的点击,视频应用向窗口管理器发送屏幕参数获取请求,以获取终端设备的屏幕参数。终端设备接收到视频应用发送的屏幕参数获取请求,确定视频应用是否是预设的目标应用。若窗口管理器确定视频应用不是目标应用,将第一屏幕分辨率作为目标屏幕参数、发送至视频应用。视频应用接收到第一屏幕分辨率后,基于获取到的第一屏幕分辨率和画面布局资源,构建其对应的应用界面,其中应用界面的尺寸与第一屏幕分辨率的尺寸一致。如图3中(b)所示,视频构建其对应的应用界面后,可以在终端设备上按照第一屏幕分辨率,显示视频应用对应的应用界面。如图3中(a)所示,终端设备显示桌面和视频应用的应用界面时,桌面和视频应用的应用界面在终端设备上都是全屏显示。图3所示应用界面显示的一些具体实现方式,可以参见下文。
图4为本申请实施例提供的又一种应用界面显示的场景示意图。如图4中(a)所示,在终端设备上第一屏幕分辨率显示视频应用的应用界面,第一屏幕分辨率是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率。视频应用的应用界面包括游戏应用的启动控件。如图4中(a)所示,用户对游戏应用的启动控件进行点击,可以触发该游戏应用的启动。游戏应用在启动过程中,会向窗口管理器发送屏幕参数获取请求,以获取终端设备的屏幕参数。终端设备接收到游戏应用发送的屏幕参数获取请求,确定游戏应用是否是预设的目标应用。窗口管理器确定游戏应用是目标应用,获取游戏应用对应的第二屏幕分辨率,并将第二屏幕分辨率作为目标屏幕参数、发送至游戏应用,第二屏幕分辨率不是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率。游戏应用接收到第二屏幕分辨率后,基于获取到的第二屏幕分辨率和画面布局资源,构建其对应的应用界面,其中应用界面的尺寸与第二屏幕分辨率的尺寸一致。如图4中(a)所示,终端设备显示视频应用时,视频应用可以在终端设备上全屏显示,如图4中(b)所示,显示游戏应用时,游戏应用只在终端设备的一部分屏幕上进行显示,并没有进行全屏显示。图4所示应用界面显示的一些具体实现方式,可以参见下文。图5为本申请实施例提供的一种应用界面显示方法的流程示意图。所述方法应用于终端设备,所述终端设备包括应用程序和窗口管理器。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
301,应用程序向窗口管理器发送屏幕参数获取请求。
在一实施例中,应用程序可以是终端设备上安装的任意一款应用,例如游戏应用,如王者荣耀®。当用户开启一应用程序后,应用程序向窗口管理器发送屏幕参数获取请求。屏幕参数获取请求用于获取终端设备的屏幕参数。屏幕参数可以包括但不限于:屏幕分辨率、显示像素密度等。
在使用终端设备时,用户可以通过多种方式打开终端设备安装的一个应用程序,例如,点击桌面上的应用图标,点击消息通知栏中应用的通知消息、点击另一应用程序中的启动控件等。
在本申请的一实施例中,终端设备以第一屏幕分辨率显示桌面,第一屏幕分辨率是终端设备屏幕的真实的屏幕分辨率。桌面上包括至少一个应用程序对应的应用图标。用户点击一个应用图标后,终端设备中的输入管理模块可以识别出用户的点击操作,并将点击操作上报给桌面;桌面可以根据用户的点击操作确定被点击的应用图标,再确定被点击的应用图标对应的应用程序,并通知活动管理服务(ActivityManagerService,AMS)启动被点击的应用程序。AMS可以启动被点击的应用程序的Activity。在本申请的一实施例中,应用程序的Activity启动后,该应用程序的Activity向窗口管理器发送屏幕参数获取请求。
在本申请的另一实施例中,终端设备以第一屏幕分辨率显示第一应用的应用界面,第一应用可以是终端设备中已安装的任意一个应用程序,如视频应用。第一应用的应用界面包括第二应用的启动控件,第二应用可以是终端设备中已安装的任意一个应用程序,如游戏应用。启用控件用于启动第二应用。当用户点击第二应用的启动控件时,第一应用向AMS发送启动第二应用的请求,触发第二应用的启动事件,使得AMS启动第二应用的Activity。AMS启动第二应用的Activity后,第二应用的Activity向窗口管理器发送屏幕参数获取请求。
在本申请的一实施例中,AMS在启动一应用程序后,AMS可以向窗口管理器发送一个窗口启动通知,该窗口启动通知中携带有该应用程序的应用标识。窗口管理器收到通知后,可以根据携带的应用标识创建被启动的该应用程序对应的窗口。
302,窗口管理器确定应用程序是否为目标应用。
目标应用为需要使用预设屏幕参数进行显示的应用程序,即使用非终端设备屏幕的真实屏幕分辨率进行显示的应用程序。
在本申请的一实施例中,目标应用可以进行预先设置或者修改更新。例如,在终端设备出厂前,终端厂商可以将容易出现与终端设备出现尺寸不适配的应用程序,确定为目标应用。在本申请的一实施方式中,终端设备可以基于云端服务器发送的推送信息,确定目标应用。推送信息中包括与终端设备尺寸不适配的应用程序的应用信息。应用信息用于确定应用程序,如应用包名。云端服务器可以是终端厂商对应的服务器。终端厂商在发现新的与终端设备尺寸不适配的应用程序时,会生成推送信息,并将生成的推送信息发送至终端服务器。
在本申请的一实施例中,还可以基于用户的设置确定目标应用。在本申请的一实施方式中,用户安装一应用程序后,操作***可以在终端设备的设置中的屏幕参数设置生成该应用程序的参数设置控件。当用户点击一应用程序的参数设置控件后,可以显示该应用程序对应的屏幕参数设置。可以基于对应用程序的参数设置控件的操作,确定目标应用。参考图6所示,为本申请实施例提供的一种参数设置控件的示意图。如图6所示,屏幕参数设置中包括第一屏幕分辨率的选项。例如,若用户基于应用程序的参数设置控件,将一应用程序的屏幕参数设置为第一屏幕分辨率,确定该应用程序不是目标应用;若用户基于应用程序的参数设置控件,将一应用程序的屏幕参数设置为非第一屏幕分辨率的其他分辨率,可简称为应用显示分辨率,将该应用程序确定为目标应用。例如,如图6所示,当用户将该应用程序的屏幕参数设置为推荐分辨率1(推荐分辨率2),将该应用程序确定为目标应用;当用户将该应用程序的屏幕参数设置为自定义的一个分辨率且该分辨率与第一屏幕分辨率不相同后,将该应用程序确定为目标应用。在本申请的一实施例中,用户安装一应用程序后,可以该应用程序的屏幕参数默认设置为第一屏幕分辨率。在本申请的一实施例中,用户点击自定义的选项后,可以显示输入框,用户可以在输入框输入自定义的分辨率。在本申请的一实施方式中,用户可以在输入框内输入自定义的分辨率和DPI参数。
在本申请的一实施例中,用户安装一应用程序后,终端设备可以基于该应用程序的资源文件,确定该应用程序的画面资源分辨率;并基于所述画面资源分辨率,在该应用程序的参数设置控件上显示该应用程序对应的推荐分辨率。画面资源分辨率与推荐分辨率一一对应,且画面资源分辨率和其对应的推荐分辨率大小相等。画面资源分辨率是指开发者给应用程序提供的资源文件(如图片、图标、背景等)的分辨率。开发者可以给应用程序提供多个不同画面资源分辨率的资源文件,以适配终端设备的不同屏幕密度等级。当终端设备下载的一个应用程序的下载包中可以包括该应用程序对应的一个或多个不同画面资源分辨率的资源文件。当终端设备下载的一应用程序的下载包中包括该应用程序对应的两个不同画面资源分辨率的资源文件时,如图6所示,可以该应用程序的参数设置控件上显示这两个画面资源分辨率各自对应的两个推荐分辨率的选项。
若确定应用程序不为目标应用,执行步骤303,窗口管理器根据第一屏幕分辨率确定目标屏幕参数。
目标屏幕参数为窗口管理器响应于应用程序的屏幕参数获取请求,返回给应用程序的屏幕参数。在本申请的一实施例中,目标屏幕参数可以包括屏幕分辨率、显示像素密度。可以基于第一屏幕分辨率和终端设备的默认配置的DPI确定目标屏幕参数。例如,终端设备的默认配置的DPI为320dpi,第一屏幕分辨率为2400×1920,将2400×1920确定为目标屏幕参数中的屏幕分辨率,将320dpi确定为目标屏幕参数。在本申请的另一实施例中,目标屏幕参数可以仅包括屏幕分辨率。可以基于第一屏幕分辨率确定目标屏幕参数。例如,第一屏幕分辨率为2400×1920,将2400×1920确定为目标屏幕参数中的屏幕分辨率。
若确定应用程序为目标应用,执行步骤304,窗口管理器确定应用程序对应的第二屏幕分辨率,并根据第二屏幕分辨率确定目标屏幕参数。
例如,第一屏幕分辨率为2400×1920、应用程序对应的第二屏幕分辨率为2400×1080,根据2400×1080确定目标屏幕参数,如将2400×1080确定为目标屏幕参数中的分辨率。
每个目标应用包括其对应的第二屏幕分辨率。图7为本申请实施例提供的一种应用界面显示方法的示意图。如图7所示,每个目标应用都存在其对应的第二屏幕分辨率。第二屏幕分辨率不是终端设备屏幕的真实屏幕分辨率,第二屏幕分辨率小于第一屏幕分辨率。不同的目标应用可以对应相同或不同的第二屏幕分辨率。在本申请的一实施例,在终端设备出厂前,终端厂商在确定目标应用时,可以配置该目标应用对应的第二屏幕分辨率。在本申请的一实施方式中,在检测到新的目标应用时,终端厂商可以基于云端服务器向终端设备推送新的目标应用的应用信息以及该目标应用对应的第二屏幕分辨率。
可以根据一目标应用的画面资源分辨率,确定该目标应用的第二屏幕分辨率。关于画面资源分辨率的一些具体描述可以参见上文。当一目标应用只存在一个画面资源分辨率且该画面资源分辨率小于第一屏幕分辨率时,可以将画面资源分辨率确定为目标应用的第二屏幕分辨率。例如,若目标应用为游戏、第一屏幕分辨率为2400×1920,当游戏的画面资源分辨率只有2400×1080这一种时,将2400×1080确定为该游戏对应的第二屏幕分辨率。当一目标应用存在多个小于第一屏幕分辨率的画面资源分辨率时,可以先确定与第一屏幕分辨率差值最小的画面资源分辨率,并将确定的画面资源分辨率作为目标应用的第二屏幕分辨率。例如,若目标应用为视频、第一屏幕分辨率为2400×1920,当视频的画面资源分辨率有1900×720、2400×1080这两种时,可以将2400×1080确定为该视频对应的第二屏幕分辨率。
在本申请的一实施例中,可以基于用户的选择确定目标应用对应的第二屏幕分辨率。在用户将一应用程序的屏幕参数设置为应用显示分辨率时,可以将应用显示分辨率确定为该应用程序的第二屏幕分辨率。例如,如图6所示,当用户选择推荐分辨率1时,将推荐分辨率1确定为该应用程序的第二屏幕分辨率;当用户选择推荐分辨率2时,将推荐分辨率2确定为该应用程序的第二屏幕分辨率;当用户选择自定义时,将用户自定义的分辨率确定为该应用程序的第二屏幕分辨率。
在本申请的一实施例中,若确定第二应用是目标应用,将第二应用对应的第二屏幕分辨率确定目标屏幕参数。
在本申请的一实施例中,目标屏幕参数可以包括屏幕分辨率、显示像素密度。在一实施方式中,可以基于第二屏幕分辨率和终端设备的默认配置的DPI确定目标屏幕参数。例如,终端设备的默认配置的DPI为320dpi,一应用程序的第二屏幕分辨率为2400×1080,将2400×1080确定为目标屏幕参数中的屏幕分辨率,将默认配置的320dpi确定为目标屏幕参数。在另一实施方式中,当用户自定义输入一应用程序对应的DPI时,如用户基于如图6所示的参数设置控件自定义输入DPI时,可以基于该应用程序的第二屏幕分辨率和用户自定义的DPI确定目标屏幕参数。例如,终端设备的默认配置的DPI为320dpi,第二屏幕分辨率为2400×1080,该应用程序自定义的DPI为280dpi,将2400×1080确定为目标屏幕参数中的屏幕分辨率,将自定义的280dpi确定为目标屏幕参数中的显示像素密度。
在本申请的另一实施例中,目标屏幕参数可以仅包括屏幕分辨率。可以基于第二屏幕分辨率确定目标屏幕参数。例如,第二屏幕分辨率为2400×1920,将2400×1920确定为目标屏幕参数中的屏幕分辨率。
305,窗口管理器向应用程序发送目标屏幕参数。
306,应用程序根据目标屏幕参数和画面布局资源,构建应用界面视图。
在本申请的一实施例中,应用程序可以通过getResource( )去获取Resources对象,Resource对象是应用进程内的一个全局对象,它用来访问应用程序的资源,如画面布局资源。在另一实施例中,可以通过getAsset( )获取AssetManger来读取指定文件路径下的文件,获取画面布局资源。
应用程序从画面布局资源中,获取目标屏幕参数对应的布局文件,根据获取到的布局文件构建应用界面视图。构建的应用界面视图的分辨率大小与目标屏幕参数中的分辨率大小相同。在本申请的一实施例中,应用界面视图可以是应用程序对应的顶级视图(view)。
307,应用程序向窗口管理器发送应用界面视图。
308,窗口管理器根据应用界面视图,显示应用程序的应用界面。
在本申请的一实施例中,窗口管理器接收到应用界面视图后,在应用程序对应的窗口对应用界面视图进行绘制,得到应用程序的应用界面。
在本申请的一实施例中,窗口管理器可以在终端设备的显示屏上居中显示应用程序的应用界面。在本申请的一些实施方式中,通过将应用程序对应的窗口的窗口参数(WindowManager.LayoutParams)中的gravity属性来指定窗口的对齐位置,使得窗口居中显示。在本申请的另一实施例中,可以在窗口参数中设置x、y来定义窗口左上角的屏幕坐标。例如,窗口参数中x、y对应的默认值都为0,当确定应用程序为目标应用后,修改该窗口对应的窗口参数中x、y的值,例如,可以将x设置为0、y设置为480,使得将窗口左上角的屏幕坐标从(0,0)设置为(0,480),使得居中显示应用程序的应用界面。图8为本申请实施例提供的一种窗口显示的场景示意图。如图8所示,当窗口参数中x、y对应的默认值都为0时,窗口从终端设备的显示屏的左上角开始显示;当窗口参数中x设置为0、y设置为480时,窗口从终端设备的显示屏的(0,480)处开始显示,使得居中显示应用程序的应用界面。
由于第二屏幕分辨率小于第一屏幕分辨率,所以以第二屏幕分辨率显示应用程序时,应用程序的应用界面并不会在终端设备的显示屏上进行全屏显示。如图8所示,以第二屏幕分辨率显示应用程序的应用界面时,该应用界面不是全屏显示,该应用界面外存在屏幕留边,即该应用界面的屏幕留边为上下侧屏幕留边(上侧加下侧)。图8示意了一种屏幕留边,实际上屏幕留边还可以包括:上侧屏幕留边、下侧屏幕留边、左侧屏幕留边、右侧屏幕留边中的一种,也可以包括上述几种屏幕留边中任意两种以上的屏幕留边组合,如上左侧屏幕留边(上侧加左侧)、上右侧屏幕留边(上侧加右侧)、左右侧屏幕留边(左侧加右侧)、上下左侧屏幕留边(上侧、左侧加下侧)。在本申请的一些实施例中,可以在窗口参数中修改x、y从而改变应用界面外的屏幕留边的情况。例如,如图8所示的窗口左上角的屏幕坐标为(0,480),若将窗口左上角的屏幕坐标从(0,480)替换为(0,0),该应用界面的屏幕留边会从上下侧屏幕留边变为下侧屏幕留边。在本申请的一实施例中,屏幕留边处可以不显示任何内容,即屏幕留边处对应的屏幕区域处于未点亮状态;或者,屏幕留边处可以显示固定画面,如预设的纯色图像;或者,屏幕留边处可以显示桌面,如显示桌面上的部分图标,可以是用户最近使用过的应用图标。当用户点击屏幕留边处显示的应用图标后,可以启动该应用程序对应的图标,显示该应用程序对应的应用界面。上述实施方式,在一应用程序向窗口管理器获取屏幕参数获取请求时,判断该应用程序是否为目标应用,当该应用程序为目标应用程序时,确定该应用程序的第二屏幕分辨率,并将第二屏幕分辨率确定为目标屏幕参数中的分辨率,将第二屏幕分辨率发送至该应用程序,以使该应用程序按照第二屏幕分辨率显示其对应的应用界面,使得该应用程序的应用界面与终端设备的显示屏配适,使得可以更完整地显示应用程序对应的应用界面,应用界面的显示效果较好。
通过第二屏幕分辨率显示应用程序的应用界面,可以完整地显示画面布局资源中的全部信息,但是由于第二屏幕分辨率小于第一屏幕分辨率,所以使用第二屏幕分辨率显示应用界面时,终端设备屏幕上的屏幕留边可能较多。为了减少终端设备屏幕上的屏幕留边,本申请实施例提供了一种应用界面显示方法。图9为本申请实施例提供的一种应用界面显示方法的流程示意图。所述方法应用于终端设备,所述终端设备包括应用程序和窗口管理器。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
401,应用程序向窗口管理器发送屏幕参数获取请求。
402,窗口管理器确定应用程序是否为目标应用。
若确定应用程序不为目标应用,执行步骤403,窗口管理器根据第一屏幕分辨率确定目标屏幕参数。
若确定应用程序为目标应用,执行步骤404,窗口管理器确定应用程序对应的第二屏幕分辨率。
步骤401-404的一些具体实施方式,可以参见上文中对图5中步骤301-304的相关描述。
405,获取视野控制参数。
视野控制参数用于对终端设备显示的目标应用的应用界面的显示大小进行调控。例如,视野控制参数较大,终端设备显示的目标应用的应用界面也较大;视野控制参数较小,终端设备显示的目标应用的应用界面也较小。视野控制参数增大,终端设备显示的目标应用的应用界面也随之增大。
在本申请的一实施例中,视野控制参数可以设置为[0,1]区间内的任意一个数值,如0.1、0.5、0.7等。在本申请的一实施方式中,可以将视野控制参数的值默认设置为0。用户可以根据需求设置视野控制参数的值。例如,用户可以通过移动视野控制推杆,改变视野控制参数的值。图10为本申请实施例提供的一种视野控制推杆的示意图。如图10中(a)所示,移动视野控制推杆可以在终端设备的下拉菜单中进行显示。如图10中(a)所示,控制推杆向左移动,可以获得更大的视野控制参数值;控制推杆向右移动,可以获得更小的视野控制参数值。如图10中(b)所示,在用户按下终端设备的音量下键时,可以同时显示媒体音量调节推杆、视野控制推杆和闹钟音量调节推杆。如图10中(b)所示,控制推杆向上移动,可以获得更大的视野控制参数值;控制推杆向下移动,可以获得更小的视野控制参数值。图10仅示例性地呈现了两种视野控制推杆的操作示意,实际应用中并不局限于此。
406,根据第二屏幕分辨率和视野控制参数,确定第三屏幕分辨率;并根据第三屏幕分辨率确定目标屏幕参数。
结合图11进行说明,图11为本申请实施例提供的一种应用界面显示的示意图。如图11所示,基于第一屏幕分辨率、第二屏幕分辨率和视野控制参数,确定第三屏幕分辨率;并基于确定的第三屏幕分辨率,显示目标应用的应用界面。
在本申请的一实施例中,可以利用预设的参数计算公式,基于第一屏幕分辨率、第二屏幕分辨率和视野控制参数,得到第三屏幕分辨率。例如,参数计算公式为:
第三屏幕分辨率= 第一屏幕分辨率×A +第二屏幕分辨率×(1 - A);
其中A为视野控制参数值。
例如,假设第一屏幕分辨率为分辨率2400×1920、第二屏幕分辨率为分辨率2400×1080、视野控制参数值为0.5,按照参数计算公式进行计算。
长:2400×0.5 +2400×(1-0.5)= 2400;
宽:1920×0.5 +1080×(1-0.5)= 1500;
所以计算出的第三屏幕分辨率为分辨率2400×1500。
其中第三屏幕分辨率小于或等于第一屏幕分辨率,第三屏幕分辨率大于或等于第二屏幕分辨率。
图12为本申请实施例提供的一种显示应用界面的场景示意图。如图12所示,假设一目标应用的资源文件中的画面布局资源的画面资源分辨率为2400×1080、第一屏幕分辨率为2400×1920、第二屏幕分辨率为2400×1080。如图12所示,当视野控制参数值为1时,第三屏幕分辨率与第一屏幕分辨率相同,即按照第一屏幕分辨率显示该画面布局资源,终端设备以第一屏幕分辨率中屏幕短边宽为基准,即以1920为基准,将画面布局资源进行长宽等比拉伸,得到的分辨率为4267×1920,将4267×1920对应的理想显示情况标记为显示场景1。如图12所示,由于终端设备显示屏的屏幕长边只有2400,所以在这种情况下,屏幕没有留边,但显示应用界面存在较多的缺失,例如该画面布局资源左右部分中会有很多区域无法显示。如图12所示,当视野控制参数值为0时,第三屏幕分辨率与第二屏幕分辨率相同,都为2400×1080,小于第一屏幕分辨率,按照第二屏幕分辨率显示该画面布局资源,终端设备无需对画面布局资源进行拉伸,将2400×1080对应的理想显示情况标记为显示场景2。如图12所示,在这种显示情况下,可以完全显示画面布局资源,显示应用界面中不存在缺失,但屏幕存在较多的留边。如图12所示,当视野控制参数值为0.5时,第三屏幕分辨率为2400×1500,终端设备以第三屏幕分辨率中屏幕短边宽为基准,即以1500为基准,将画面布局资源进行长宽等比拉伸,得到的分辨率为3333×1500,将3333×1500对应的显示情况标记为理想显示场景3。如图12所示,由于终端设备的屏幕长边只有2400,在这种显示情况下,屏幕存在小部分留边,显示应用界面存在较少的缺失,如该画面布局资源左右部分中会有小部分区域无法显示。
407,窗口管理器向应用程序发送目标屏幕参数。
408,应用程序根据目标屏幕参数和画面布局资源,构建应用界面视图。
409,应用程序向窗口管理器发送应用界面视图。
410,窗口管理器根据应用界面视图,显示应用程序的应用界面。
步骤407-410的一些具体实施方式,可以参见上文中对图5中步骤305-308的相关描述。
上述实施例提供的应用界面显示方法,通过基于第一屏幕分辨率、第二屏幕分辨率和视野控制参数,确定第三屏幕分辨率,并基于确定的第三屏幕分辨率,显示应用程序的应用界面;通过第三屏幕分辨率实现了显示不全和屏幕留边进行折中处理,即基于第三屏幕分辨率显示的应用界面相较于基于第一屏幕分辨率显示的应用界面,可以更完整地显示画面布局资源中的信息,具有更少的缺失;同时,基于第三屏幕分辨率显示的应用界面相较于基于第二屏幕分辨率显示的应用界面,具有更少的屏幕留边。
在显示一目标应用的应用界面后,为了方便用户对该目标应用的应用界面的显示大小进行调整,在本申请的一实施例中,执行步骤410后,即显示应用程序的应用界面后,所述方法还包括:当检测到视野控制参数的调整,窗口管理器基于调整后的视野控制参数值和第二屏幕分辨率,确定第四屏幕分辨率;并将确定的第四屏幕分辨率发送至应用程序,使得应用程序根据第四屏幕分辨率和画面布局资源,重新构建应用界面视图。窗口管理器接收应用程序发送的应用界面视图,显示应用程序的应用界面。在本申请的一实施例中,窗口管理器向应用程序发送第四屏幕分辨率时,会同时向终端设备发送界面更新指令,使得应用程序根据第四屏幕分辨率重新构建应用界面视图。
在本申请的一实施例中,可以利用预设的计算公式,基于第一屏幕分辨率、第二屏幕分辨率和调整后的视野控制参数,得到第四屏幕分辨率。例如,参数计算公式为:第四屏幕分辨率= 第一屏幕分辨率×B +第二屏幕分辨率×(1 - B);其中B为调整后的视野控制参数值。在本申请的一实施例中,执行步骤410后,即显示应用程序的应用界面后,所述方法还包括:在所述应用程序的应用界面旁的屏幕留边上显示视野控制推杆。上述实施例中的一些具体实施方式,可以参见图9的相关描述,不再赘述。
上述实施例,在终端设备显示一目标应用的应用界面后,通过对视野控制参数进行监控,并基于用户对视野控制参数的调整,及时控制应用程序根据调整后的第四屏幕分辨率重新生成新的应用界面视图,及时更新当前显示的目标应用的应用界面大小,实现应用界面及时随视野控制参数进行调整的效果,使得当前显示的目标应用的应用界面更符合用户的需求,提高了应用界面调整的效率。
图13为本申请实施例提供的一种终端设备的框架示意图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将软件***分为四层,从上至下分别为应用程序层,框架层,***库以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用图程序。例如,应用程序可以包括桌面、剪贴板、地图、音乐、短信息、图库、窗口管理器、导航、音频等应用。
框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(Application ProgrammingInterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。例如,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图***,电话管理器,资源管理器,通知管理器、视图***等。
窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。在本申请的一些实施方式中,可以通过窗口管理器确定终端设备的显示界面上是否存在桌面卡片。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。电话管理器用于提供终端设备的通信功能。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息。
应用程序层和框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
***库可以包括多个功能模块。例如,表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),二维图形引擎(例如SGL)、图像处理库等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。可以理解的是,图13示出的软件结构中的层以及各层中包含的部件,并不构成对终端设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的层,以及每个层中可以包括更多或更少的部件,本申请不做限定。
图14为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。参考图14,终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器(proximity sensor,PS)180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器(ambient light sensor,ALS)180L,骨传导传感器180M等。可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了***的效率。在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I1C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronousreceiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serialbus,USB)接口等。
I1C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。I2S接口可以用于音频通信。PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等***器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I1C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与***设备之间传输数据。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(Wireless Local Area Networks,WLAN),蓝牙(Bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为服务异常提醒的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。
在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。
内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展终端设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备100平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of theUSA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。气压传感器180C用于测量气压。磁传感器180D包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。
加速度传感器180E可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器180E还可以用于识别终端的设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。
接近光传感器180G可以包括例如发光源和光电探测器。发光源可以包括红外光二极管。红外光二极管可以向外发射红外光脉冲。光电探测器可以检测来自物体的红外反射光。接近光传感器180G将检测到的红外反射光的光强度输出至处理器110。处理器110根据接近光传感器180G输出的光强度可实现对应功能。例如,接近光传感器180G可用于测量物体是否接近终端设备。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。指纹传感器180H用于采集指纹。温度传感器180J用于检测温度。触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。骨传导传感器180M可以获取振动信号。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过***SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时***多帧卡。所述多帧卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在图14所示的终端设备100上运行时,使得图14所示的终端设备100执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的应用界面显示方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的应用界面显示方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的应用界面显示方法。
其中,本实施例提供的终端设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的应用界面显示方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的应用界面显示方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
该作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本申请进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的技术方案进行修改或等同替换,而不离本申请技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种应用界面显示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏,其特征在于,所述方法包括:
根据第一屏幕分辨率在所述显示屏上显示桌面,所述第一屏幕分辨率为所述显示屏的物理屏幕分辨率,所述桌面在所述显示屏上全屏显示;
响应对所述桌面上一应用图标的点击操作,若确定所述应用图标对应的应用程序为目标应用,根据第二屏幕分辨率在所述显示屏上显示所述目标应用的应用界面,所述第二屏幕分辨率小于所述第一屏幕分辨率,所述第二屏幕分辨率与所述目标应用的画面资源分辨率匹配,所述目标应用的应用界面在所述显示屏上非全屏显示;
显示视野控制推杆;
响应用户对所述视野控制推杆的移动,确定视野控制参数,所述视野控制参数用于对目标应用的应用界面的显示大小进行调控;
基于所述第一屏幕分辨率、所述第二屏幕分辨率和所述视野控制参数,确定目标屏幕分辨率,所述目标屏幕分辨率大于所述第二屏幕分辨率,所述目标屏幕分辨率小于或等于所述第一屏幕分辨率;
根据所述目标屏幕分辨率在所述显示屏上重新显示所述目标应用的应用界面,其中,根据所述目标屏幕分辨率显示的应用界面中的画面内容少于根据所述第二屏幕分辨率显示的应用界面中的画面内容。
2.如权利要求1所述的应用界面显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定所述应用图标对应的应用程序不为目标应用,根据所述第一屏幕分辨率显示所述应用程序的应用界面。
3.如权利要求1所述的应用界面显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述终端设备上安装任一应用程序后,显示所述任一应用程序的参数设置控件;
若基于所述参数设置控件,将所述任一应用程序的屏幕参数设置为应用显示分辨率,并确定所述任一应用程序为目标应用,所述应用显示分辨率不等于所述第一屏幕分辨率。
4.如权利要求3所述的应用界面显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述应用显示分辨率作为所述任一应用程序对应的第二屏幕分辨率。
5.如权利要求1所述的应用界面显示方法,其特征在于,所述显示视野控制推杆,包括:
在所述终端设备的下拉菜单中,显示所述视野控制推杆;或者,
响应于对所述终端设备的音量键的按压操作,显示所述视野控制推杆。
6.一种应用界面显示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏,其特征在于,所述方法包括:
根据第一屏幕分辨率在所述显示屏上显示第一应用的应用界面,所述第一应用的应用界面包括第二应用的启动控件,所述第一屏幕分辨率为所述显示屏的物理屏幕分辨率,所述第一应用的应用界面在所述显示屏上全屏显示;
响应对所述启动控件的点击操作,若确定所述第二应用为目标应用,根据第二屏幕分辨率在所述显示屏上显示所述第二应用的应用界面,所述第二屏幕分辨率小于所述第一屏幕分辨率,所述第二屏幕分辨率与所述第二应用的画面资源分辨率匹配,所述第二应用的应用界面在所述显示屏上非全屏显示;
显示视野控制推杆;
响应用户对所述视野控制推杆的移动,确定视野控制参数,所述视野控制参数用于对第二应用的应用界面的显示大小进行调控;
基于所述第一屏幕分辨率、所述第二屏幕分辨率和所述视野控制参数,确定目标屏幕分辨率,所述目标屏幕分辨率大于所述第二屏幕分辨率,所述目标屏幕分辨率小于或等于所述第一屏幕分辨率;
根据所述目标屏幕分辨率在所述显示屏上重新显示所述第二应用的应用界面,其中,根据所述目标屏幕分辨率显示的应用界面中的画面内容少于根据所述第二屏幕分辨率显示的应用界面中的画面内容。
7.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,
所述存储器用于存储指令;
所述处理器用于调用所述存储器中的指令,使得所述终端设备执行如权利要求1至6任一项所述的应用界面显示方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1至6任一项所述的应用界面显示方法。
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