CN116962813A - 一种yuv数据渲染***及方法、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种yuv数据渲染***及方法、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种YUV数据渲染***及方法、电子设备和存储介质,所述***包括:标准OpenGL API,用于接收待处理YUV数据的信息;GPU驱动,用于根据待处理YUV数据的信息对GPU中包括的纹理处理单元进行配置;GPU驱动,用于在接收到针对待处理YUV数据的渲染指令后,调用纹理处理单元对待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用GPU中包括的shader对RGBA数据进行渲染处理,得到待处理YUV数据对应的渲染后数据。本公开实施例可实现从硬件层面优化YUV数据渲染过程,有效提高YUV数据的渲染效率。

Description

一种YUV数据渲染***及方法、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种YUV数据渲染***及方法、电子设备和存储介质。
背景技术
很多视频应用中都会涉及到图像渲染技术,对视频压缩数据解压缩后得到的YUV数据流进行渲染处理后输出显示。但是,相关技术中仅涉及在图形库应用程序编程接口(Open Graphics Library Application Programming Interface,OpenGL API)层面对YUV数据的渲染进行优化,而没有从硬件层面对YUV数据的渲染进行优化的方案。
发明内容
本公开提出了一种YUV数据渲染***及方法、电子设备和存储介质的技术方案。
根据本公开的一方面,提供了一种YUV数据渲染***,包括:标准OpenGL API、GPU驱动、GPU,所述GPU中包括:纹理处理单元、shader;所述标准OpenGL API,用于接收待处理YUV数据的信息;所述GPU驱动,用于根据所述待处理YUV数据的信息,对所述纹理处理单元进行配置;所述GPU驱动,用于在接收到针对所述待处理YUV数据的渲染指令后,调用所述纹理处理单元对所述待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到所述待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用所述shader对所述RGBA数据进行渲染处理,得到所述待处理YUV数据对应的渲染后数据。
在一种可能的实现方式中,所述***还包括:中间处理模块,所述中间处理模块包括:与所述标准OpenGL API对接的第一接口,以及与所述GPU驱动对接的第二接口;所述中间处理模块,用于基于所述第一接口,接收所述标准OpenGL API发送的所述待处理YUV数据的信息;所述中间处理模块,用于基于所述第二接口,将所述待处理YUV数据的信息发送至所述GPU驱动。
在一种可能的实现方式中,所述纹理处理单元包括:寄存器;所述GPU驱动,用于将所述待处理YUV数据的信息,绑定到预设OpenGL纹理,其中,所述待处理YUV数据的信息包括所述待处理YUV数据的显存地址信息;所述GPU驱动,用于根据所述预设OpenGL纹理,对所述纹理处理单元的寄存器进行配置。
在一种可能的实现方式中,所述***还包括:GPU显存;所述寄存器,用于从所述预设OpenGL纹理中获取所述显存地址信息,以及基于所述显存地址信息,从所述GPU显存中读取所述待处理YUV数据;所述纹理处理单元,用于基于预设纹理格式转换算法,对所述待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到所述RGBA数据。
在一种可能的实现方式中,所述***还包括:解码器;所述解码器,用于对目标压缩数据进行解码,得到所述待处理YUV数据,以及将所述待处理YUV数据发送至GPU显存进行存储。
在一种可能的实现方式中,所述预设OpenGL纹理包括:Y分量对应的第一OpenGL纹理、UV分量对应的第二OpenGL纹理。
在一种可能的实现方式中,所述预设OpenGL纹理包括:Y分量对应的第三OpenGL纹理、U分量对应的第四OpenGL纹理、V分量对应的第五OpenGL纹理。
根据本公开的一方面,提供了一种YUV数据渲染方法,包括:接收基于标准OpenGLAPI输入的待处理YUV数据的信息;GPU驱动根据所述待处理YUV数据的信息,对GPU中的纹理处理单元进行配置;GPU驱动在接收到针对所述待处理YUV数据的渲染指令后,调用所述纹理处理单元对所述待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到所述待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用所述GPU中的shader对所述RGBA数据进行渲染处理,得到所述待处理YUV数据对应的渲染后数据。
根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以运行上述***或执行上述方法。
根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述***或上述方法。
在本公开实施例中,YUV数据渲染***包括:标准OpenGL API、GPU驱动、GPU,GPU中包括:纹理处理单元、shader;标准OpenGL API,用于接收用户输入的待处理YUV数据的信息;GPU驱动,用于根据待处理YUV数据的信息,对纹理处理单元进行配置;GPU驱动,用于在接收到针对待处理YUV数据的渲染指令后,调用纹理处理单元对待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用shader对RGBA数据进行渲染处理,得到待处理YUV数据对应的渲染后数据。基于本公开实施例的YUV数据渲染***,用户仅需直接调用标准OpenGL API以启动YUV渲染,而无需执行创建OpenGL纹理操作,采用硬件GPU中集成的纹理处理单元来实现待处理YUV数据的采样和纹理格式转换,以使得硬件GPU中的shader可以仅执行对纹理转换后得到的RGBA数据的渲染处理操作,从而可以减少纹理格式转换过程对渲染处理的影响,从硬件层面优化YUV数据渲染过程,有效提高了YUV数据的渲染效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1示出相关技术中的一种YUV数据渲染方法的示意图。
图2示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染***的框图。
图3示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染***的示意图。
图4示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染方法的示意图。
图5示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染方法的流程图。
图6示出根据本公开实施例的一种电子设备的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
另外,为了更好地说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出相关技术中的一种YUV数据渲染方法的示意图。如图1所示,在用户应用层,使用解码器对视频压缩数据(例如,MP4格式的文件或者视频压缩数据流)进行解码,得到YUV数据流,将该YUV数据流写入到GPU显存中。用户需要从GPU显存中读取这些YUV数据流,并根据YUV类型构建YUV数据流对应的OpenGL纹理。然后设置shader中进行纹理格式转换的纹理格式转换算法,该纹理格式转换算法会在shader中被执行,但是在被执行之前需要绑定用户构建的OpenGL纹理,设置YUV数据的采样方式。最后YUV数据作为shader的输入,在GPU中被转换为RGBA数据,并经过渲染后输出显示。这种YUV数据渲染方法需要在用户应用层构造OpenGL纹理以存储YUV数据的各分量数据,并且要指定在shader中采样这些OpenGL纹理的方式,编写shader后,会经历shader编译-链接-GPU使用这几个步骤。所以在用户应用层,用户操作比较复杂,需要用代码来完成上述的操作,且第一次编译shader会花费时间,程序初始加载速度受到影响。
本公开实施例提供了一种YUV数据渲染***,能够解决上述问题,在硬件层面优化YUV数据渲染过程,以有效提高YUV数据的渲染效率。下面对本公开实施例提供的YUV数据渲染***进行详细描述。
图2示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染***的框图。如图2所示,YUV数据渲染***包括:标准OpenGL API、GPU驱动、GPU,GPU中包括:纹理处理单元、shader。标准OpenGL API,用于接收待处理YUV数据的信息;GPU驱动,用于根据待处理YUV数据的信息,对纹理处理单元进行配置;GPU驱动,用于在接收到针对待处理YUV数据的渲染指令后,调用纹理处理单元对待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用shader对RGBA数据进行渲染处理,得到待处理YUV数据对应的渲染后数据。
基于本公开实施例的YUV数据渲染***,用户仅需直接调用标准OpenGL API以启动YUV渲染,而无需执行创建OpenGL纹理操作,采用硬件GPU中集成的纹理处理单元来实现待处理YUV数据的采样和纹理格式转换,以使得硬件GPU中的shader可以仅执行对纹理转换后得到的RGBA数据的渲染处理操作,从而可以减少纹理格式转换过程对渲染处理的影响,从硬件层面优化YUV数据渲染过程,有效提高了YUV数据的渲染效率。
在一种可能的实现方式中,YUV数据渲染***还包括:解码器;解码器,用于对目标压缩数据进行解码,得到待处理YUV数据,以及将待处理YUV数据发送至GPU显存进行存储。
目标压缩数据可以是外部输入的待显示图像数据,具体输入来源与数据格式可以根据实际情况灵活调整,本公开对此不做具体限定。
基于解码器对目标压缩数据进行解码,得到待处理YUV数据,将待处理YUV数据发送至GPU显存进行存储,为后续渲染处理做好准备工作。
图3示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染***的示意图。如图3所示,YUV数据渲染***包括:应用层、中间适配层和GPU驱动层。
应用层为软件层,标准OpenGL API位于应用层。应用层直接面向用户,用户的操作都是在应用层执行的,且硬件GPU对应的所有操作指令均是在应用层下发的。应用层保持官方原生实现,以使得可以跟随版本升级,用户无需适配。
中间适配层是用户驱动层,起到承上启下的作用,向上对接应用层,向下对接GPU驱动层。
GPU驱动层是硬件驱动层,提供GPU渲染的操作接口,GPU驱动位于GPU驱动层。GPU驱动层响应应用层下发的各类指令,以调用硬件GPU执行相应的操作。
中间适配层和GPU驱动层均由GPU厂商维护。
用户直接调用应用层中的标准OpenGL API输入待处理YUV数据的信息,无需做其它特殊适配,后续即可自动实现待处理YUV数据的渲染,实现了用户的无感知使用。
在一种可能的实现方式中,YUV数据渲染***还包括:中间处理模块,中间处理模块包括:与标准OpenGL API对接的第一接口,以及与GPU驱动对接的第二接口;中间处理模块,用于基于第一接口,接收标准OpenGL API发送的待处理YUV数据的信息;中间处理模块,用于基于第二接口,将待处理YUV数据的信息发送至GPU驱动。
如图2所示,YUV数据渲染***中还包括:中间处理模块。通过对中间适配层中的中间处理模块进行YUV数据的逻辑和接口的改进,以使得中间处理模块可以基于第一接口向上对接应用层中的标准OpenGL API,基于第二接口向下对接GPU驱动层中的GPU驱动,有效实现将标准OpenGL API下发的待处理YUV数据的信息,传输至GPU驱动。
待处理YUV数据的信息不会在中间适配层进行任何数据处理,中间适配层仅起到数据传输的作用。
在一种可能的实现方式中,纹理处理单元包括:寄存器;GPU驱动,用于将待处理YUV数据的信息,绑定到预设OpenGL纹理,其中,待处理YUV数据的信息包括待处理YUV数据的显存地址信息;GPU驱动,用于根据预设OpenGL纹理,对纹理处理单元的寄存器进行配置。
GPU驱动接收到包括待处理YUV数据的显存地址信息的待处理YUV数据的信息后,将其绑定到预设OpenGL纹理,以使得可以基于该预设OpenGL纹理对硬件GPU中的纹理处理单元的寄存器进行配置。其中,纹理处理单元是集成在硬件GPU中的单独模块,用于对YUV数据进行纹理格式转换。
在一种可能的实现方式中,YUV数据渲染***还包括:GPU显存;寄存器,用于从预设OpenGL纹理中获取显存地址信息,以及基于显存地址信息,从GPU显存中读取待处理YUV数据;纹理处理单元,用于基于预设纹理格式转换算法,对待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到RGBA数据。
纹理处理单元包括两个功能:纹理采样和纹理格式转换。
基于预设OpenGL纹理配置好硬件GPU中纹理处理单元的寄存器,且接收到针对待处理YUV数据的渲染指令后,寄存器可以从预设OpenGL纹理中获取显存地址信息,以及基于显存地址信息,从GPU显存中采样读取待处理YUV数据。
待处理YUV数据中包括:Y分量数据、U分量数据、V分量数据。其中,Y分量数据表示明亮度、U、V分量数据表示色度。基于待处理YUV数据中的包括的分量数据类型,可以构建多个预设OpenGL纹理,以对不同分量数据进行分别处理。
在一种可能的实现方式中,预设OpenGL纹理包括:Y分量对应的第一OpenGL纹理、UV分量对应的第二OpenGL纹理。
将待处理YUV数据的显存地址信息绑定到Y分量对应的第一OpenGL纹理以及UV分量对应的第二OpenGL纹理,后续可以基于第一OpenGL纹理、第二OpenGL纹理对纹理处理单元的寄存器进行配置,以使得寄存器可以基于第一OpenGL纹理从GPU显存中采样读取待处理YUV数据的Y分量数据,基于第二OpenGL纹理从GPU显存中采样读取待处理YUV数据的UV分量数据。
在一种可能的实现方式中,预设OpenGL纹理包括:Y分量对应的第三OpenGL纹理、U分量对应的第四OpenGL纹理、V分量对应的第五OpenGL纹理。
将待处理YUV数据的显存地址信息绑定到Y分量对应的第三OpenGL纹理、U分量对应的第四OpenGL纹理、以及V分量对应的第五OpenGL纹理,后续可以基于第三OpenGL纹理、第四OpenGL纹理、第五OpenGL纹理对纹理处理单元的寄存器进行配置,以使得寄存器可以基于第三OpenGL纹理从GPU显存中采样读取待处理YUV数据的Y分量数据,基于第四OpenGL纹理从GPU显存中采样读取待处理YUV数据的U分量数据,基于第五OpenGL纹理从GPU显存中采样读取待处理YUV数据的V分量数据。
纹理处理单元基于预设纹理格式转换算法,对采样得到的待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到待处理YUV数据对应的RGBA数据。其中,预设纹理格式转换算法的具体形式可以根据实际情况灵活设置,本公开对此不做具体限定。
将待处理YUV数据对应的RGBA数据输入到硬件GPU中的shader进行渲染处理,得到待处理YUV数据对应的渲染后数据,并将渲染后数据输出显示。shader的渲染处理可以参考相关技术中的渲染处理方式,本公开对此不做具体限定。
图4示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染方法的示意图。如图4所示,在应用层,使用解码器对目标压缩数据(例如,MP4格式的文件或者视频压缩数据流)进行解码,得到待处理YUV数据,将待处理YUV数据写入到GPU显存中。基于硬件GPU中的纹理处理单元对GPU显存中的待处理YUV数据进行纹理采样以及纹理格式转换处理,具体采样过程和纹理格式转换处理过程可参考上述相关实施例的具体内容,此处不做赘述。纹理处理单元输出待处理YUV数据经过纹理格式转换之后的RGBA数据,并将RGBA数据输入硬件GPU中的shader进行渲染后输出显示。
结合图1和图4可知,本公开实施例的YUV数据渲染***,基于硬件GPU中集成的纹理处理单元实现待处理YUV数据的纹理格式转换处理,以使得用户无需在应用层构建OpenGL纹理,减少了用户构建的代码量。
此外,由于本公开实施例的YUV数据渲染***中纹理处理单元和shader是硬件GPU中的两个独立模块,使得可以将待处理YUV数据的纹理格式转换过程、以及后续渲染过程分离处理,减少纹理格式转换过程对渲染过程的影响,从而有效提高了YUV数据的渲染效率。由于shader仅进行渲染处理,因此,无需对shader进行编译,加速程序的初始加载速度。
图5示出根据本公开实施例的一种YUV数据渲染方法的流程图。如图5所示,该方法包括:
在步骤S51中,接收基于标准OpenGL API输入的待处理YUV数据的信息。
在步骤S52中,GPU驱动根据待处理YUV数据的信息,对GPU中的纹理处理单元进行配置。
在步骤S53中,GPU驱动在接收到针对待处理YUV数据的渲染指令后,调用纹理处理单元对待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用GPU中的shader对RGBA数据进行渲染处理,得到待处理YUV数据对应的渲染后数据。
待处理YUV数据的具体处理过程可以参照上述图2至图4所示的YUV数据渲染***中的处理方式,此处不做赘述。
可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
此外,本公开还提供了电子设备、计算机可读存储介质、程序,上述均可用来实现本公开提供的任一种YUV数据渲染和/或YUV数据渲染方法,相应技术方案和描述和参见方法部分的相应记载,不再赘述。
该方法与计算机***的内部结构存在特定技术关联,且能够解决如何提升硬件运算效率或执行效果的技术问题(包括减少数据存储量、减少数据传输量、提高硬件处理速度等),从而获得符合自然规律的计算机***内部性能改进的技术效果。
在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述***和/或方法。计算机可读存储介质可以是易失性或非易失性计算机可读存储介质。
本公开实施例还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以运行上述***和/或方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在电子设备的处理器中运行时,所述电子设备中的处理器运行上述***和/或方法。
电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。
图6示出根据本公开实施例的一种电子设备的框图。参照图6,电子设备1900可以被提供为一服务器或终端设备。参照图6,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作***,例如微软服务器操作***(Windows ServerTM),苹果公司推出的基于图形用户界面操作***(Mac OS XTM),多用户多进程的计算机操作***(UnixTM),自由和开放原代码的类Unix操作***(LinuxTM),开放原代码的类Unix操作***(FreeBSDTM)或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是***、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是(但不限于)电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(***)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
上文对各个实施例的描述倾向于强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以互相参考,为了简洁,本文不再赘述。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
若本申请技术方案涉及个人信息,应用本申请技术方案的产品在处理个人信息前,已明确告知个人信息处理规则,并取得个人自主同意。若本申请技术方案涉及敏感个人信息,应用本申请技术方案的产品在处理敏感个人信息前,已取得个人单独同意,并且同时满足“明示同意”的要求。例如,在摄像头等个人信息采集装置处,设置明确显著的标识告知已进入个人信息采集范围,将会对个人信息进行采集,若个人自愿进入采集范围即视为同意对其个人信息进行采集;或者在个人信息处理的装置上,利用明显的标识/信息告知个人信息处理规则的情况下,通过弹窗信息或请个人自行上传其个人信息等方式获得个人授权;其中,个人信息处理规则可包括个人信息处理者、个人信息处理目的、处理方式以及处理的个人信息种类等信息。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (10)

1.一种YUV数据渲染***,其特征在于,所述***包括:标准图形库应用程序编程接口OpenGL API、GPU驱动、GPU,所述GPU中包括:纹理处理单元、着色器shader;
所述标准OpenGL API,用于接收待处理YUV数据的信息;
所述GPU驱动,用于根据所述待处理YUV数据的信息,对所述纹理处理单元进行配置;
所述GPU驱动,用于在接收到针对所述待处理YUV数据的渲染指令后,调用所述纹理处理单元对所述待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到所述待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用所述shader对所述RGBA数据进行渲染处理,得到所述待处理YUV数据对应的渲染后数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述***还包括:中间处理模块,所述中间处理模块包括:与所述标准OpenGL API对接的第一接口,以及与所述GPU驱动对接的第二接口;
所述中间处理模块,用于基于所述第一接口,接收所述标准OpenGL API发送的所述待处理YUV数据的信息;
所述中间处理模块,用于基于所述第二接口,将所述待处理YUV数据的信息发送至所述GPU驱动。
3.根据权利要求1或2所述的***,其特征在于,所述纹理处理单元包括:寄存器;
所述GPU驱动,用于将所述待处理YUV数据的信息,绑定到预设OpenGL纹理,其中,所述待处理YUV数据的信息包括所述待处理YUV数据的显存地址信息;
所述GPU驱动,用于根据所述预设OpenGL纹理,对所述纹理处理单元的寄存器进行配置。
4.根据权利要求3所述的***,其特征在于,所述***还包括:GPU显存;
所述寄存器,用于从所述预设OpenGL纹理中获取所述显存地址信息,以及基于所述显存地址信息,从所述GPU显存中读取所述待处理YUV数据;
所述纹理处理单元,用于基于预设纹理格式转换算法,对所述待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到所述RGBA数据。
5.根据权利要求1所述的***,其特征在于,所述***还包括:解码器;
所述解码器,用于对目标压缩数据进行解码,得到所述待处理YUV数据,以及将所述待处理YUV数据发送至GPU显存进行存储。
6.根据权利要求3所述的***,其特征在于,所述预设OpenGL纹理包括:Y分量对应的第一OpenGL纹理、UV分量对应的第二OpenGL纹理。
7.根据权利要求3所述的***,其特征在于,所述预设OpenGL纹理包括:Y分量对应的第三OpenGL纹理、U分量对应的第四OpenGL纹理、V分量对应的第五OpenGL纹理。
8.一种YUV数据渲染方法,其特征在于,包括:
接收基于标准OpenGL API输入的待处理YUV数据的信息;
GPU驱动根据所述待处理YUV数据的信息,对GPU中的纹理处理单元进行配置;
GPU驱动在接收到针对所述待处理YUV数据的渲染指令后,调用所述纹理处理单元对所述待处理YUV数据进行纹理格式转换,得到所述待处理YUV数据对应的RGBA数据,以及调用所述GPU中的shader对所述RGBA数据进行渲染处理,得到所述待处理YUV数据对应的渲染后数据。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以运行权利要求1至7中任意一项所述的***,或执行权利要求8所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至7中任意一项所述的***,或实现权利要求8所述的方法。
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