CN116737251A - 一种启动方法、装置、终端设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了一种启动方法、装置、终端设备及介质。包括:启动新建活动组件方法;在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;关闭空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件。通过在当前已存在首页活动组件的情况下,将确定为首页活动组件的当前待创建活动组件指向空的活动组件并关闭,还通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,启动已有首页活动组件的同时能够避免再次启动一个新的首页活动组件,能够避免同时存在多个首页活动组件实例的情况,提高启动速度。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种启动方法、装置、终端设备及介质。
背景技术
目前,大多数安卓(Android)应用程序为了保证整个使用过程中只存在一个首页(即MainActivity),同时为了使得触发起始键(即Home键)切换当前应用程序页面后,又再点击相应的应用图标(即Icon)能够回到之前的应用程序页面,在首页启动之前增加了一个闪屏页面(即SplashActivity)。但是,增加闪屏页面后会使得应用程序的启动流程变长,从而影响启动速度。
发明内容
本公开实施例提供了一种启动方法、装置、终端设备及介质,以提高应用程序的启动速度。
第一方面,本公开实施例提供了一种启动方法,包括:
启动新建活动组件方法;
在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
第二方面,本公开实施例还提供了一种启动装置,包括:
启动模块,用于启动新建活动组件方法;
确定模块,用于在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
设置模块,用于在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭模块,用于关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
第三方面,本公开实施例还提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现本公开实施例提供的启动方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开实施例提供的启动方法。
本公开实施例提供了一种启动方法、装置、终端设备及介质,首先启动新建活动组件方法,在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;然后,在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;最后关闭空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在已有首页活动组件后创建的活动组件,第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。该方法通过在当前已存在首页活动组件的情况下,将确定为首页活动组件的当前待创建活动组件指向空的活动组件,并关闭该空的活动组件,还通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,启动已有首页活动组件的同时能够避免再次启动一个新的首页活动组件,还能够避免当前同时存在多个首页活动组件实例的情况;此外,通过第一意图信息启动第一闪屏活动组件,该第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件,实现将第一闪屏活动组件和首页活动组件的合并,从而提高启动速度。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一提供的一种启动方法的流程示意图;
图2为本公开实施例二提供的一种启动方法的流程示意图;
图3为本发明实施例二提供的一种未改变启动模式下的启动方法的实现示意图;
图4为本发明实施例二提供的一种修改启动MainActivity Intent的Component信息的启动方法的实现示意图;
图5为本发明实施例二提供的一种创建Activity的实现示意图;
图6为本发明实施例二提供的一种启动方法的实现示意图;
图7为本公开实施例三提供的一种启动装置的结构示意图;
图8为本公开实施例四提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。此外,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
实施例一
图1为本公开实施例一提供的一种启动方法的流程示意图,该方法可适用于提升应用程序启动速度的情况,该方法可以由启动装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端设备上,在本实施例中终端设备包括但不限于:计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备。
在本实施例中,可以将MainActivity和SplashActivity合并为一个活动组件,以缩短应用程序的启动链路,从而提升启动速度。在将MainActivity和SplashActivity合并之后,在当前应用程序的外部启动MainActivity后,可能会出现MainActivity多实例的情况。本实施例提出一种启动方法,可用于解决应用程序外部启动MainActivity多实例的问题。其中,应用程序外部启动可理解为,在非本应用程序的其他应用程序中启动本应用程序的过程。
如图1所示,本公开实施例一提供的一种启动方法,包括如下步骤:
S110、启动新建活动组件方法,在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件。
在本实施例中,活动组件是安卓***中四大基本组件之一,可用Activity表示;Activity可认为是一个可用于与用户交互的组件。新建活动组件方法可以用newActivity表示。新建活动组件方法可以指在新建活动组件中所定义的一系列实现新建活动组件功能所需复写的方法。当前待创建活动组件可以指当前等待创建的活动组件。首页活动组件可以指用于显示应用程序启动时的主页面的活动组件,可以表示为MainActivity。
可选的,首页活动组件的启动模式为栈顶模式。
其中,在安卓***中,活动组件的启动模式(即LaunchMode)可以认为是指用于表征活动组件启动时的策略的一种属性设置,可以包括标准模式(即standard模式)、栈顶模式(即singleTop模式)、栈内复用模式(即singleTask模式)和全局单例模式(即singleInstance模式)。在本实施例中,可将首页活动组件的启动模式设置为栈顶模式。每个应用程序都存在一个任务栈,任务栈可以认为是用于管理和存放活动组件的一个栈。栈顶模式的工作原理可以是,当活动组件被启动时,如果发现任务栈的栈顶存放的就是该活动组件,直接使用即可,此时不需要为该活动组件创建新的活动组件实例;其余情况下则需要创建新的活动组件实例。通过将首页活动组件的启动模式设置为栈顶模式,在通过Home键从应用程序的二级页面切换出去,再点击相应的Icon进入应用程序时,能够保证还会回到之前的二级页面。二级页面可以认为是通过点击应用程序首页内的各种功能连接所显示的页面,即可以认为是在应用程序内打开的除首页外的所有页面均可称为二级页面。
可选的,新建活动组件方法,包括:自定义测试框架类的新建活动组件方法。
其中,对于每一个应用程序,测试框架可以认为是可用于应用程序和其中活动组件的所有生命周期调用的框架,可表示为Instrumentaion。通过继承应用程序中的测试框架(即Instrumentaion)可以实现一个自定义的测试框架类(即自定义测试框架类);具体的,在应用程序中,每一个进程都可以存在一个对应的活动线程(即ActivityThread),每一个活动线程可以存在一个对应的测试框架对象;通过反射可以获取活动线程中的测试框架对象,并将该测试框架对象作为参数创建一个自定义的测试框架对象,在此基础上,通过反射方式用自定义的测试框架对象替换活动线程原有的测试框架对象,该自定义的测试框架对象即自定义测试框架类。进程可以理解为应用程序中已运行的具有独立功能的程序,是进行资源分配和调度的基本单位;一个应用程序可以包括多个进程,以用于执行不同功能的任务。线程可以是操作***能够进行运算调度的最小单位,其被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一个进程可包括多个线程。反射可理解为一个反射机制,反射机制可以指一种可在运行时动态获取应用程序中对象或类以及对象或类所属的方法和属性信息的机制。
应用程序中的测试框架中可包括一系列实现相应功能的方法,而在该自定义测试框架类中,可以以代理转发方式重写里面所包含的所有方法。在此基础上,本实施例的新建活动组件方法可以包括自定义测试框架类的新建活动组件方法。
可选的,新建活动组件方法,包括:应用程序组件工厂类实例化活动组件的新建活动组件方法。
其中,应用程序组件工厂类实例化活动组件,可以认为是基于应用程序组件工厂类所创建的一个实例化对象;其中应用程序组件工厂类可以认为是应用程序所属安卓***所提供的一个可实现Hook机制的工厂类,Hook机制可以指能够将自身的代码融入到被勾住(Hook)的应用程序的进程中,以实现对该进程的控制的机制。应用程序组件工厂类实例化活动组件可表示为AppComponentFactory instantiateActivity。
在安卓***的版本过高时,可以采用应用程序组件工厂类实例化活动组件替换自定义测试框架类,即新建活动组件方法可以包括应用程序组件工厂类实例化活动组件的新建活动组件方法。
在本实施例中,启动新建活动组件方法,在执行新建活动组件方法时可以确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件。此处对如何启动新建活动组件方法以及如何确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件不作限定。
S120、在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
在本实施例中,如果在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是首页活动组件,且当前已存在一个首页活动组件,则可以通过设置当前待创建活动组件对应的类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。类名可以认为是用于添加活动组件的数据类型属性的参数,如classname参数。将当前待创建活动组件指向空的活动组件,可以认为是将当前待创建活动组件创建为一个所包含内容为空的活动组件。
此处不限定如何确定当前是否存在首页活动组件。
可选的,在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件,包括:在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件,则通过首页活动组件的创建信息和销毁信息确定当前是否存在首页活动组件;若当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
其中,每个活动组件对应有自己的执行生命周期,该生命周期的历程中可包括活动组件的创建、启动、可视、暂停、停止、和销毁;其中活动组件的创建和销毁是相互对应的,启动和停止是相互对应的,可视和暂停是相互对应的。
活动组件的创建和销毁可以采用相应的方法来实现,如可分别通过执行onCreate方法和onDestroy方法来实现活动组件的创建和销毁。首页活动组件的创建信息可以指通过执行onCreate方法创建首页活动组件的信息;首页活动组件的销毁信息可以指通过执行onDestroy方法销毁首页活动组件的信息。
在本实施例中,可以通过首页活动组件的创建信息和销毁信息可以确定当前是否存在首页活动组件。例如,基于首页活动组件的创建信息和销毁信息,若首页活动组件的创建个数大于销毁个数,则表明当前存在未销毁的首页活动组件,即可确定当前存在首页活动组件;若首页活动组件的创建个数等于销毁个数,则表明当前不存在未销毁的首页活动组件,即可确定当前不存在首页活动组件。可理解的是,由于首页活动组件的创建和销毁是相对的,存在首页活动组件的创建,后续才可能会对应一个首页活动组件的销毁,但需要说明的是这个创建再销毁的过程是不可逆的,不可能没有创建就存在销毁,因此,不存在首页活动组件的创建个数小于销毁个数的情况。
在执行新建活动组件方法时,在当前待创建活动组件确定是首页活动组件的情况下,若当前存在首页活动组件,则可以通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
S130、关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
在本实施例中,通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件之后,可将空的活动组件关闭,例如可以在空的活动组件的onCreate过程中关闭这个空的活动组件。
添加标签的第一意图信息可认为是添加有启动活动组件标签和清除上方活动组件标签的应用程序外部用于启动首页活动组件的意图信息。其中,意图信息(即Intent)可以指用于各应用程序或各应用程序的各组件之间进行数据传递的数据负载者。启动活动组件标签可表示为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,可以是指用于在新任务(即NEW_TASK)启动活动组件的标签。清除上方活动组件标签可表示为FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,可以是指用于将在同一个TASK中的,处于当前活动组件上方的所有活动组件清除掉的标签。TASK可认为是一个用于存储多个活动组件的栈,栈的每一层可存储一个活动组件,栈的原理是先进后出,故当前活动组件上方的所有活动组件可认为是在当前活动组件之后所创建的其他活动组件。
在本实施例中,添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签的第一意图信息可以用于指示启动已有首页活动组件,在此基础上,再添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签的第一意图信息可以用于指示删除在已有首页活动组件后创建的活动组件。singleTask模式的工作原理是,在启动对应的活动组件时,若该活动组件不存在则可在当前TASK中创建一个新的实例;若该活动组件存在则可将当前TASK中处于该活动组件上方的所有活动组件清除掉。本实施例通过添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签的第一意图信息可以实现类似于singleTask模式中的清除TASK中位于当前活动组件上方的所有活动组件(即CLEAR_TOP)的特性。
第一闪屏活动组件可以指当前待创建活动组件所在栈的闪屏活动组件;闪屏活动组件可以指用于显示应用程序启动时的闪屏页面的活动组件,可以表示为SplashActivity。启动第一闪屏活动组件,其中第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。目标活动组件属性可以指活动组件的实际性质。第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件可理解为在每次启动第一闪屏活动组件时,可转变成启动首页活动组件。
在本实施例中,可以通过将活动组件别名标识和对应的目标活动组件属性相结合(即activity-alias+targetActivity)的方式,将第一闪屏活动组件的目标活动组件属性指向为首页活动组件。其中,活动组件别名标识可以指一个已存在的活动组件的别名,其对应的目标活动组件属性可用于基于活动组件别名标识指定对应的目标活动组件。将MainActivity和SplashActivity合并后SplashActivity将会不再存在,本实施例通过将第一闪屏活动组件的目标活动组件属性指向为首页活动组件,能够使得任何第一闪屏活动组件的启动转变成启动首页活动组件,从而可以避免将MainActivity和SplashActivity合并后出现的,通过SplashActivity名称进行启动却找不到SplashActivity的情况。
可选的,通过第一意图信息的组件信息指示启动第一闪屏活动组件。
其中,组件信息(即Component信息)可以理解为包含指定Intent所传递目标组件的类名称信息,也就是说,将可直接使用并启动Component信息中指定的目标组件。通过第一意图信息的组件信息指示启动第一闪屏活动组件,可以是通过修改第一意图信息的组件信息,将其从指向首页活动组件改为指向第一闪屏组件,从而实现指示启动第一闪屏活动组件。
在一实施例中,在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件,若当前待创建活动组件不是首页活动组件,或者当前不存在首页活动组件,则可以调用原有实现,其中调用原有实现可理解为在新建活动组件方法中调用原有的相应方法实现当前待创建活动组件的启动。
本公开实施例一提供的一种启动方法,首先启动新建活动组件方法,在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;然后,在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;最后关闭空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在已有首页活动组件后创建的活动组件,第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。该方法通过在当前已存在首页活动组件的情况下,将确定为首页活动组件的当前待创建活动组件指向空的活动组件,并关闭该空的活动组件,还通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,启动已有首页活动组件的同时能够避免再次启动一个新的首页活动组件,还能够避免当前同时存在多个首页活动组件实例的情况;此外,通过第一意图信息启动第一闪屏活动组件,该第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件,实现将第一闪屏活动组件和首页活动组件的合并,从而提高启动速度
可选的,还包括:启动上下文的启动活动组件方法;在执行上下文的启动活动组件方法启动首页活动组件时,通过添加标签的第二意图信息启动第二闪屏活动组件,所述添加标签的第二意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第二闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
在将MainActivity和SplashActivity合并之后,在当前应用程序的内部启动MainActivity后,也可能会出现MainActivity多实例的情况。其中,在应用程序内部启动MainActivity可理解为,在当前应用程序本身内部来启动对应的MainActivity。在本实施例中可通过启动上下文的启动活动组件方法,在执行上下文的启动活动组件方法启动首页活动组件时,通过添加标签的第二意图信息启动第二闪屏活动组件,来解决内部启动MainActivity多实例的问题。
其中,上下文可以表示为Context,可以指用于表征一个活动组件应用环境的全局信息。启动活动组件方法可以指存在于Context中的用于启动一个活动组件的方法,启动活动组件方法可表示为startActivity方法。添加标签的第二意图信息可以指添加有启动活动组件标签(即FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签)和清除上方活动组件标签(即FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签)的应用程序内部用于启动首页活动组件的意图信息。第二闪屏活动组件可以指内部启动MainActivity后,当前待启动的闪屏活动组件。
添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签的第二意图信息可以用于指示启动已有首页活动组件,在此基础上,再添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签的第二意图信息可以用于指示删除在已有首页活动组件后创建的活动组件。可以通过activity-alias+targetActivity方式将第二闪屏活动组件的目标活动组件属性指向为首页活动组件。
在上述实施例的基础上,针对于应用程序外部启动MainActivity,由于在应用程序外部启动MainActivity时,无法控制上下文的启动活动组件方法(即context.startactivity),则无论当前是否有MainActivity实例,都需要启动newActivity。在此基础上,如果当前已经存在MainActivity实例,则在执行newActivity时,可以执行通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件的操作;如果当前不存在MainActivity,则可正常启动MainActivity。
针对于应用程序内部启动MainActivity,可以控制相应的context.startactivity。在此基础上,如果当前启动的是MainActivity,且当前已经存在MainActivity实例,则可无需启动newActivity,因为此时***已经打开MainActivity了,已经在context.startactivity处进行了相应的处理;如果当前是启动MainActivity,且当前不存在MainActivity实例,则可以启动newActivity,但是需说明的是,由于当前不存在MainActivity实例,需要创建一个,所以在启动newActivity时无需将该newActivity指向空的Activity,直接启动即可。
实施例二
图2为本公开实施例二提供的一种启动方法的流程示意图,本实施例二在上述各实施例中各个可选方案为基础进行具体化。在本实施例中,对判断当前是否存在首页活动组件的过程进行了具体描述。本实施例尚未详尽的内容请参考实施例一。
如图2所示,本公开实施例二提供的一种启动方法,包括如下步骤:
S210、启动新建活动组件方法,在执行新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件。
在本实施例中,启动新建活动组件方法,并可以在自定义测试框架类的新建活动组件方法中确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件。当安卓***的版本过高时,可以在应用程序组件工厂类实例化活动组件的新建活动组件方法中确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件。
其中,首页活动组件的启动模式可设置为栈顶模式。
S220、在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件,则通过首页活动组件的创建信息和销毁信息确定当前是否存在首页活动组件。
在本实施例中,在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件,则可以基于首页活动组件的创建信息和销毁信息,通过比较首页活动组件的创建个数和销毁个数,来判断当前是否存在首页活动组件。
S230、若当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
在本实施例中,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则可以通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
S240、关闭空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件。
在本实施例中,添加标签的第一意图信息可以指示启动已有首页活动组件并删除在已有首页活动组件后创建的活动组件,第一闪屏活动组件的目标活动组件属性可设置为首页活动组件。
关闭空的活动组件,并可以通过添加标签的第一意图信息的组件信息来指示启动第一闪屏活动组件。
本公开实施例二提供的一种启动方法,具体化了判断当前是否存在首页活动组件的过程。该方法通过首页活动组件的创建信息和销毁信息,能够对当前是否存在首页活动组件进行判断;在当前已存在首页活动组件的情况下,将确定为首页活动组件的当前待创建活动组件指向空的活动组件,并关闭该空的活动组件,还通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,启动已有首页活动组件的同时能够避免再次启动一个新的首页活动组件,还能够避免当前同时存在多个首页活动组件实例的情况;此外,通过第一意图信息启动第一闪屏活动组件,该第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件,实现将第一闪屏活动组件和首页活动组件的合并,从而提高启动速度。
以下对本公开进行示例性描述:
本实施例将SplashActivity与MainActivity进行合并为一个Activity,去掉SplashActivity,以缩短启动链路提升启动速度,同时解决以下三个技术问题:
1)去掉SplashActivity后跳转SplashActivity失败的问题;
2)去掉SplashActivity后按home键切换出去再点击icon回来,却无法回到之前页面的问题;
3)无法保证只有一个MainActivity的问题;
本实施例提出了一种启动方法,以解决上述问题。该方法的具体实现过程如下:
首先,解决跳转SplashActivity失败的问题:
将SplashActivity与MainActivity合并后,SplashActivity将会不再存在,对于一些通过SplashActivity名称进行启动的情况将会出现找不到SplashActivity的问题,为此本实施例可以通过activity-alias+targetActivity的方式将SplashActivity指向MainActivity,这样任何启动SplashActivity都可转变成去启动MainActivity。
然后,解决通过Home键切换出去后无法回到之前页面的问题:
在SplashActivity与MainActivity合并之前,SplashActivity与MainActivity的LaunchMode(即启动模式)分别是standard模式和singleTask模式,在这种情况下能够确保MainActivity只有一个实例,并且在从Home键切换出去点击相应的Icon再次进入应用程序时,能够重新回到之前的页面。将SplashActivity与MainActivity合并以后,应用程序启动器活动组件(即launcher Activity,用于作为应用程序的启动器的活动组件)变成了MainActivity,如果继续使用sinngleTask模式,当从二级页面通过Home键切换出去再次点击icon进入时,将无法回到之前的二级页面,而是会回到Main页面(即应用程序的首页),因此合并后MainActivity的LaunchMode将不再能够使用singleTask模式,可以使用singleTop模式作为MainActivity的LaunchMode。
图3为本发明实施例二提供的一种未改变启动模式下的启动方法的实现示意图。如图3所示,通过Home键切换前后的活动组件不变,依然保持是MainActivity、AActivity和BActivity,其中AActivity和BActivity可表示除首页(即MainActivity)外的二级页面。当又点击应用程序相对应的Icon后,会发生无法回到之前的二级页面,而是会回到Main页面的情况(即启动了MainActivity)。
最后,解决多个MainActivity的问题:
一、内部启动多MainActivity实例的问题
使用singleTop模式虽然能够解决通过Home键切换出去后无法回到之前页面的问题,但是随之而来的是MainActivity多实例的问题,一般应用程序都会存在一些与MainActivity生命周期关联的逻辑,如果MainActivity存在多个实例,这部分逻辑将会受到影响;同时多个MainActivity的实现,也会导致一些不必要的资源开销。这个问题的解决方案可以是对于应用程序内所有启动MainActivity的Intent添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK与FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的标签,以实现类似于singleTask模式的clear top的特性。
使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的方案,基本能够解决内部启动MainActivity多实例的问题,但是在实际测试过程中又发现在部分应用***上,即使实现了clear top的特性,依然存在MainActivity多实例的问题。经过分析发现在这部分***上,即使通过activity-alias+targetActivity方式将SplashActivity指向了MainActivity,但是在应用管理服务(Activity Manager Service,AMS)侧它仍然认为启动的是SplashActivity,后续再启动MainActivity时会认为之前是不存在MainActivity的,因此会再次启动一个MainActivity。针对这个问题,本公开采用的解决方案是修改启动MainActivity Intent的Component信息,将其从MainActivity改为SplashActivity。
图4为本发明实施例二提供的一种修改启动MainActivity Intent的Component信息的启动方法的实现示意图。如图4所示,在没有修改启动MainActivity Intent的Component信息的情况下,启动MainActivity,在AMS侧会认为启动的是SplashActivity,同时会再次启动一个新的MainActivity1;在修改启动MainActivity Intent的Component信息之后,启动MainActivity,会将该MainActivity改为指向SplashActivity,此时只启动之前已存在的MainActivity,不会出现启动新MainActivity的情况。
为了尽可能少的侵入业务,同时也防止后续迭代再出现内部启动导致多个MainActivity问题,对Context startActivity的调用进行了插桩,对于启动MainActivity的调用,在完成向Intent中添加标签(即FLAG)和替换Component信息(即修改启动MainActivity Intent的Component信息)后再调用原有实现。之所以选择插桩方式实现,是为了解决一些基类Activity无法直接修改到代码的问题。
二、外部启动多MainActivity实例问题
上述解决内部MainActivity多实例的方案,是建立在启动Activity之前去修改待启动Activity的Intent的方式实现的,这种方式对于应用程序外部启动MainActivity导致的MainActivity多实例的问题显然是无法解决的。那么针对外部启动MainActivity导致的多实例问题,可以先回到解决MainActivity多实例问题的出发点,可见之所以要避免MainActivity多实例,是为了防止同时出现多个MainActivity对象,出现不符合预期的MainActivity生命周期的执行。因此只要确保不会同时出现多个MainActivity对象,同样可以解决外部启动MainActivity多实例问题。
要避免同时出现多个MainActivity对象,首先需要知道当前是否已经存在MainActivity对象,在本实施例中可以去监听Activity的生命周期,在MainActivity的onCreate(即创建信息)和onDestroy(即销毁信息)中分别去增加减少MainActivity的实例数。如果MainActivity实例数为0则认为当前不存在MainActivity对象(即首页活动组件)。(即可通过首页活动组件的创建信息和销毁信息确定当前是否存在首页活动组件)
在解决MainActivity对象数统计之后,就需要让MainActivity同时存在的对象数永远保持在1个以下。图5为本发明实施例二提供的一种创建Activity的实现示意图。如图5所示,为一种现有的用于创建Activity的方法流程,其中本实施例可以选择图5中的以Instrumentation的newActivity方法创建Activity这个时机作为解决问题的突破口。具体实现方案如下:
首先,继承Instrumentation实现一个自定义的Instrumentaion类,以代理转发方式重写里面的所有方法;
其次,反射获取ActivityThread中Instrumentaion对象,并以其为参数创建一个自定义的Instrumentaion对象,通过反射方式用自定义的Instrumentaion对象替换ActivityThread原有的Instrumentaion;
然后,在自定义Instrumentaion类(即自定义测试框架类)的newActivity方法(即新建活动组件方法)中,进行判断当前待创建的Activity是否为MainActivity,如果不是MainActivity或者当前不存在MainActivity对象,则调用原有实现;否则替换当前待创建的Activity的className参数(即类名参数)将其指向一个空的Activity,以创建一个空的Activity;
最后,在这个空的Activity的onCreate中Finish掉自己(即关闭空的Activity),同时通过一个添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP flag的Intent去启动一下SplashActivity(即通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件)。
在高版本的Android***上也可以以AppComponentFactoryinstantiateActivity的方式替换自定义Instrumentaion类(即新建活动组件方法,包括AppComponentFactory instantiateActivity的新建活动组件方法)。
图6为本发明实施例二提供的一种启动方法的实现示意图。如图6所示,启动MainActivity,确定当前待创建活动组件是MainActivity,且当前已存在MainActivity之后,替换当前待创建的Activity的className参数将其指向一个空的Activity,以创建一个空的Activity(即图中的FakeActivity);Finish掉FakeActivity,通过一个添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP flag的Intent去启动一下SplashActivity(SplashActivity已指向MainActivity,即SplashActivity的目标活动属性为MainActivity,此时可理解为启动MainActivity,即start MainActivity),以实现对MainActivity的启动。
实施例三
图7为本公开实施例三提供的一种启动装置的结构示意图,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端设备上。
如图7所示,该装置包括:启动模块310、确定模块320、设置模块330、以及关闭模块340;
其中,启动模块310,用于启动新建活动组件方法;
确定模块310,用于在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
设置模块320,用于在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭模块330,用于关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
在本实施例中,该装置首先启动模块310,启动新建活动组件方法;然后通过确定模块320,在新建活动组件方法中确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;之后通过设置模块330,在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;最后通过关闭模块340,关闭空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在已有首页活动组件后创建的活动组件,第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。该装置通过在当前已存在首页活动组件的情况下,将确定为首页活动组件的当前待创建活动组件指向空的活动组件,并关闭该空的活动组件,还通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,启动已有首页活动组件的同时能够避免再次启动一个新的首页活动组件,还能够避免当前同时存在多个首页活动组件实例的情况;此外,通过第一意图信息启动第一闪屏活动组件,该第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件,实现将第一闪屏活动组件和首页活动组件的合并,从而提高启动速度
可选的,首页活动组件的启动模式为栈顶模式。
可选的,所述新建活动组件方法,包括:
自定义测试框架类的新建活动组件方法。
可选的,所述新建活动组件方法,包括:
应用程序组件工厂类实例化活动组件的新建活动组件方法。
可选的,在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件,包括:
在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件,则通过首页活动组件的创建信息和销毁信息确定当前是否存在首页活动组件;
若当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
可选的,所述装置,还包括:
启动上下文的启动活动组件方法;
在执行所述上下文的启动活动组件方法启动首页活动组件时,通过添加标签的第二意图信息启动第二闪屏活动组件,所述添加标签的第二意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第二闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
可选的,通过第一意图信息的组件信息指示启动第一闪屏活动组件。
上述启动装置可执行本公开任意实施例所提供的启动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图8为本公开实施例四提供的一种终端设备的结构示意图。图8示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、平板电脑(Portable Android Device,PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的终端设备400仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,终端设备400可以包括一个或多个处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。一个或多个处理装置401实现如本公开提供的方法。在RAM403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(Input/Output,I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408,存储装置408用于存储一个或多个程序;以及通信装置409。通信装置409可以允许终端设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的终端设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如超文本传输协议(Hyper TextTransfer Protocol,HTTP)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(LAN),广域网(WAN),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述终端设备400中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备400中。
上述计算机可读介质存储有一个或者多个计算机程序,当上述一个或者多个程序被处理装置执行时实现如下方法:上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该终端设备400:可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、专用标准产品(Application Specific Standard Parts,ASSP)、片上***(System on Chip,SOC)、复杂可编程逻辑设备(Complex Programming logic device,CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种启动方法,包括:
启动新建活动组件方法;
在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,
首页活动组件的启动模式为栈顶模式。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,
所述新建活动组件方法,包括:
自定义测试框架类的新建活动组件方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,
所述新建活动组件方法,包括:
应用程序组件工厂类实例化活动组件的新建活动组件方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例1所述的方法,
在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件,包括:
在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件,则通过首页活动组件的创建信息和销毁信息确定当前是否存在首页活动组件;
若当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1所述的方法,
还包括:
启动上下文的启动活动组件方法;
在执行所述上下文的启动活动组件方法启动首页活动组件时,通过添加标签的第二意图信息启动第二闪屏活动组件,所述添加标签的第二意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第二闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1所述的方法,
通过第一意图信息的组件信息指示启动第一闪屏活动组件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种启动装置,包括:
启动模块,用于启动新建活动组件方法;
确定模块,用于在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
设置模块,用于在执行新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭模块,用于关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如示例1-7中任一所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如示例1-7中任一所述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种启动方法,其特征在于,所述方法包括:
启动新建活动组件方法;
在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,首页活动组件的启动模式为栈顶模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述新建活动组件方法,包括:
自定义测试框架类的新建活动组件方法。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述新建活动组件方法,包括:
应用程序组件工厂类实例化活动组件的新建活动组件方法。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件,包括:
在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件,则通过首页活动组件的创建信息和销毁信息确定当前是否存在首页活动组件;
若当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
启动上下文的启动活动组件方法;
在执行所述上下文的启动活动组件方法启动首页活动组件时,通过添加标签的第二意图信息启动第二闪屏活动组件,所述添加标签的第二意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第二闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过第一意图信息的组件信息指示启动第一闪屏活动组件。
8.一种启动装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于启动新建活动组件方法;
确定模块,用于在执行所述新建活动组件方法时确定当前待创建活动组件是否为首页活动组件;
设置模块,用于在执行所述新建活动组件方法时,若当前待创建活动组件是首页活动组件且当前存在首页活动组件,则通过设置对应类名将当前待创建活动组件指向空的活动组件;
关闭模块,用于关闭所述空的活动组件,并通过添加标签的第一意图信息启动第一闪屏活动组件,所述添加标签的第一意图信息指示启动已有首页活动组件并删除在所述已有首页活动组件后创建的活动组件,所述第一闪屏活动组件的目标活动组件属性为首页活动组件。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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