CN116708853A - 直播中的互动方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种直播中的互动方法、装置和电子设备,直播服务器接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容;向目标观众端提供与直播内容指示的主播行为相关的备选礼物;响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。该方式中,在观众在直播间送礼物时,会向观众展示与直播内容相关的备选礼物,从而增加了礼物与直播内容的相关性;而且该方式会根据观众的用户形象数据调整备选礼物,得到与该观众的形象数据相匹配的直播礼物,使得观众能够送出独一无二的礼物,提高了观众的直播观看和直播互动体验。
Description
技术领域
本发明涉及直播交互技术领域,尤其是涉及一种直播中的互动方法、装置和电子设备。
背景技术
相关技术中,直播APP或直播服务器中预先设置有多种直播礼物的礼物模板,观众在直播间选择直播礼物,将该直播礼物送给主播;在直播间中,会按照该直播礼物的礼物模板,显示礼物送出和主播接收的动画特效,由于礼物模板是固定制式的,导致直播礼物相关的动画特效经常与直播内容不相关,或者多次播放相同的动画特效容易引起观众的视觉疲劳,从而影响观众的直播观看体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种直播中的互动方法、装置和电子设备,以使直播礼物相关的动画特效与直播内容不相关,从而提高观众的直播观看体验。
第一方面,本发明提供了一种直播中的互动方法,该方法应用于直播服务器,该直播服务器分别与直播端和观众端连接;该方法包括:接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容;基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。
第二方面,本发明提供了一种直播中的互动装置,该装置设置于直播服务器,该直播服务器分别与直播端和观众端连接;该装置包括:请求接收模块,用于接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容;备选礼物提供模块,用于基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;数据获取模块,用于响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;礼物显示模块,用于基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述直播中的互动方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述直播中的互动方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种直播中的互动方法、装置和电子设备,直播服务器在接收到目标观众端发送的礼物查询请求时,获取直播端的直播内容;进而基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;再响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据,该用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;然后基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。该方式中,在观众在直播间送礼物时,会向观众展示与直播内容相关的备选礼物,从而增加了礼物与直播内容的相关性;而且该方式会根据观众的用户形象数据调整备选礼物,得到与该观众的形象数据相匹配的直播礼物,使得观众能够送出独一无二的礼物,提高了观众的直播观看和直播互动体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种直播中的互动方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种直播中的互动方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种直播中的互动方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种直播中的互动装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
相关技术中,直播APP或直播服务器中预先设置有多种直播礼物的礼物模板,观众在直播间选择直播礼物,将该直播礼物送给主播;在直播间中,会按照该直播礼物的礼物模板,显示礼物送出和主播接收的动画特效,由于礼物模板是固定制式的,导致直播礼物相关的动画特效经常与直播内容不相关,或者多次播放相同的动画特效容易引起观众的视觉疲劳,从而影响观众的直播观看体验。同时,该方式也导致直播礼物的可玩性比较有限,有时候主播在直播游戏等情况下没有关注到屏幕状态时很容易忽略到直播礼物,造成主播观众感情互动的缺失。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种直播中的互动方法、装置和电子设备,该技术可以应用于游戏直播或者其他直播的场景中,尤其是直播中观众送礼物的场景中。
为了便于对本发明实施例进行理解,首先对本发明实施例公开的一种直播中的互动方法进行详细介绍,该方法应用于直播服务器,该直播服务器分别与直播端和观众端连接;如图1所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S102,接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容。
在具体实现时,直播服务器可以与多个直播端和多个观众端连接,直播端是主播进行直播时使用的设备,该设备可以是手机、平板电脑或者个人电脑等;观众端是观众观看直播所使用的设备,该设备可以是手机、平板电脑或者个人电脑等。上述目标观众端是与直播服务器连接的任意一个观众端,观众可以在观众端登录用户账号,然后通过登录的用户账号进入直播端所生成的直播间,并在直播间观看主播直播。当观众想要给主播送礼物时,可以在该观众对应的目标观众端发出礼物查询请求至直播服务器,直播服务器收到礼物查看请求后,会立即获取该观众正在观看的直播间的直播内容,该直播内容可以是当前直播的直播画面,也可以是当前直播的视频帧等。
在实际应用中,观众可以通过点击观众端中的指定控件,发送礼物查看请求,也可以通过触发观众端提供的直播画面的某一区域,发送礼物查看请求,此处不做具体限定,可根据研发需求设定。
步骤S104,基于上述直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与该主播行为相关的备选礼物。
在直播服务器获取到直播端的直播内容时,会通过视频识别技术或者图像识别技术,得到该直播端中的主播的主播行为,该主播行为可以包括主播吃东西、主播玩游戏、主播跳舞等。在确定了主播端对应的直播内容指示的主播行为后,会向目标观众端优先推荐与该主播行为相关的备选礼物。例如,如果主播行为为主播正在吃东西,那么会推荐与食物相关的备选礼物;如果主播行为为主播正在跳舞,那么会推荐与跳舞相关的备选礼物(如,霓虹灯跳舞灯、加油灯牌等)。
步骤S106,响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征。
在具体实现时,备选礼物可以包括一个或者多个,观众可以从备选礼物中选中一个礼物作为目标礼物。本发明选中的目标礼物不是最终送出的礼物,最终送出的礼物需要根据目标观众端对应的用户形象数据向匹配,从而使得送出的礼物更具趣味性和个性。因而,在确定目标礼物后,还需获取目标观众端对应的用户形象数据,进而基于用户形象数据对目标礼物进行调整,得到最终的礼物效果。
上述用户形象数据可以仅包括目标观众端的用户账号的性格特征,或者仅包括形象特征,还可以既包括性格特征又包括形象特征。上述性格特征主要用于指示目标观众端登录的用户账号对应的观众的性格,例如,该性格可以是活泼、内向等;上述形象特征主要用于指示目标观众端登录的用户账号对应的观众的虚拟形象,该虚拟形象与性格相关,该形象可以是可爱、高大等。在实际应用中,直播服务器中保存有与其连接的每个观众端对应的用户形象数据,该用户形象数据是根据观众端的用户账号对应的用户个人数据和在观看直播时的行为数据确定的。
步骤S108,基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。
在具体实现时,观众选择礼物并送出时,会对应用户形象数据指示的性格特征或形象特征,生成最终的目标礼物所包含的礼物元素,以及模拟出具体送礼行为。比如,平时仅观看不留言的观众送出则是虚拟形象傲娇沉默地投喂;平时经常留言弹幕的观众则是叽里呱啦地说一堆后投喂。目标礼物所包含的礼物元素也会根据用户形象数据的不同,进行相应的调整,例如,在平时经常观看某一直播间或者经常在该直播间消费的观众,送出的目标礼物所包含的礼物元素会相对更多且精细。
本发明实施例提供的一种直播中的互动方法,直播服务器在接收到目标观众端发送的礼物查询请求时,获取直播端的直播内容;进而基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;再响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据,该用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;然后基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。该方式中,在观众在直播间送礼物时,会向观众展示与直播内容相关的备选礼物,从而增加了礼物与直播内容的相关性;而且该方式会根据观众的用户形象数据调整备选礼物,得到与该观众的形象数据相匹配的直播礼物,使得观众能够送出独一无二的礼物,提高了观众的直播观看和直播互动体验。
本发明实施例还提供了另一种直播中的互动方法,该方法在上述方法实施例的基础上实现,该方法重点描述基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的具体过程(通过下述步骤S208-S214实现);如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容。
在具体实现时,在观众端显示的直播界面中,包含有送礼入口,观众点击该送礼入口即可向直播服务器发送礼物查看请求。直播服务端接收到直播查看请求后,会通过视频识别技术获取直播端当前的直播内容。
步骤S204,基于上述直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与该主播行为相关的备选礼物。
对直播内容进行图像识别或者特征提取可确定主播行为,直播服务器可根据主播行为向目标观众端推荐礼物列表,该礼物列表中至少包含有与该主播行为相关的备选礼物。
步骤S206,响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据包括:目标观众端的用户账号的性格特征、形象特征和行为属性值。
在具体实现时,直播服务器中保存有目标观众端对应的用户形象数据;该目标观众端对应的用户形象数据,通过下述步骤10-11确定:
步骤10,获取目标观众端的用户账号对应的用户个人数据,以及该用户账号针对直播端生成的目标直播间的用户行为数据。
上述用户个人数据至少包括用户头像、用户昵称、用户性别和个人介绍等信息;上述用户行为数据包括用户账号在目标直播间的弹幕发送内容、直播观看次数和消费信息;该消费信息可以包括消费次数和消费金额等。
步骤11,对用户个人数据和用户行为数据进行内容分析处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
在具体实现时,对用户个人数据和用户行为数据进行信息抽取和分析性格内容、语气语调,可生成每个观众端对应的独一无二的虚拟个人形象画像和设定,该设定用于指示观众的性格特征和形象特征等。具体地,虚拟个人形象画像可以看作是抽象的用户虚拟形象,保存在直播服务器中,在观众送礼物时,送礼物的动画需要发送者形象时,调用该虚拟形象,从而可使得送礼动画更加生动。
在实际应用中,上述步骤11可以通过下述步骤20-23实现:
步骤20,对用户头像进行图像识别和特征提取,得到第一性格特征。
a)图片等信息:如用户上传的自定义头像。通过图片识别和分析技术,提取用户头像对应的图片关键词,将该图片关键词确定为目标观众端对应的观众的第一性格特征。例如,使用萌妹动漫图作为用户头像时,则提取可爱、萌系等作为图片关键词,也即是将可爱和萌系作为第一性格特征。
步骤21,采用自然语言处理技术,对用户昵称、用户性别和个人介绍进行语义分析和情感分析,得到第二性格特征和第一形象特征。
具体地,上述用户昵称、用户性别和个人介绍都是使用自然语言偏激的,因而,可采用自然语言处理技术,对用户昵称和个人介绍进行语义分析和情感分析,映射得到目标终端设备对应的观众的第二性格特征,基于用户性别可映射得到虚拟形象的第一形象特征,该第一形象特征可以包括虚拟形象外形特征等。
步骤22,对用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值。
在具体实现时,对用户行为数据进行特征提取,可得到第二形象特征;获取指定时间段内与目标直播间有交互行为的每个用户账号对应的行为数据,按照预设排序规则,对每个用户账号对应的行为数据进行排序,得到排序结果;根据排序结果,确定每个用户账号对应的行为属性值。
具体地,对目标观众端对应的弹幕发送内容和直播间评论进行特征分析处理,可得到目标观众端对应的第二形象特征,例如,观众在目标直播间发言次数较多,可将第二形象特征确定为活泼;如果观众在目标直播间发言次数较少或者不发言,可将第二形象特征确定为什么或者潜水等。
在实际应用中,直播服务器中还包括有与目标直播间有交互行为的每个用户账号对应的行为数据,该行为数据包括直播观看次数,直播间消费情况、直播留言弹幕次数等信息。可以选择一种行为数据或者每种行为数据,都按照预设排序规则进行排序,然后按照排名进行归类映射处理,得到每个用户对应的行为属性值。上述预设排序规则可以根据研发需求确定,例如,按照消费次数由多到少的顺序排序或者按照弹幕留言次数由多到少的顺序进行排序等。
具体地,获取目标直播间所有观众在指定时间段(如一周内)观看该目标直播间的次数或者消费次数,并从高到低进行排序,得到排序结果,然后划分排序结果中不同排序区间的观众,并赋予不同的行为属性值,例如,消费排名越高的观众,对应的“尊贵”、“荣耀”属性值越高;留言次数越少的观众,对应的“沉默”、“潜水”属性值越高。
在一些实施例中,在目标直播间中消费次数越多的观众和弹幕留言越多的观众,其对应的虚拟形象也会比普通观众要繁复、高贵,同时送的礼物内容元素也更复杂。
步骤23,对第一性格特征、第二性格特征、第一形象特征、第二形象特征和行为属性值进行整合处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
上述整合处理可以是将第一性格特征、第二性格特征、第一形象特征、第二形象特征和行为属性值均作为目标观众端对应的用户形象数据,并可基于第一形象特征和第二形象特征生成虚拟形象保存至直播服务器中,方便后续使用。
步骤S208,根据目标观众端的用户账号的形象特征,确定目标观众端的用户账号的虚拟形象。
步骤S210,基于目标观众端的用户账号的性格特征,生成目标观众端的用户账号的虚拟形象的目标送礼行为。
在具体实现时,每种性格特征对应的送礼行为是提前设置好的,不同的性格特征对应的送礼行为不同。例如,平时仅观看不留言的观众送出则是虚拟形象傲娇沉默地投喂;平时经常留言弹幕的观众则是叽里呱啦地说一堆后投喂等。
步骤S212,根据目标观众端的用户账号的行为属性值,确定目标礼物所包含的礼物元素,得到最终目标礼物。
在具体实现时,目标礼物所包含的礼物元素也随着行为属性值得大小进行调整。通常行为属性值越高说明观众与目标直播间的互动次越多,消费次数也越多,从而行为属性值越高,目标礼物所包含的礼物元素越精细。其中,每个行为属性值对应的礼物元素精细程度是提前设置好的。
步骤S214,在直播端和观众端中,显示目标观众端的用户账号的虚拟形象,通过目标送礼行为送出最终目标礼物的画面。
上述直播中的互动方法,支持观众端送出独一无二的礼物,该礼物的礼物效果包括礼物具体元素和送礼方式,从而丰富了直播礼物的情感交互体验,礼物的互动更定制化、更贴近场景以及交互双方人设。
本发明实施例还提供了另一种直播中的互动方法,该方法在上述方法实施例的基础上实现,该方法重点描述在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的具体过程(通过下述步骤S310-S312实现);如图3所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S302,接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容。
步骤S304,基于上述直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与该主播行为相关的备选礼物。
步骤S306,响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据包括:目标观众端的用户账号的性格特征、形象特征和行为属性值。
步骤S308,根据目标观众端对应的用户形象数据和目标礼物,确定目标礼物对应的礼物效果,该礼物效果包括:目标观众端的用户账号通过虚拟形象和目标送礼行为送出最终目标礼物的效果。
上述步骤S302-S308的具体实现方式可以参考上述实施例,在此不再赘述。
步骤S310,获取直播端的当前直播内容,基于当前直播内容确定当前主播行为。
步骤S312,基于目标礼物的礼物类型和当前主播行为,确定目标礼物对应的礼物效果在直播画面中的目标投放位置,并在直播端和观众端对应的直播画面中的目标投放位置显示目标礼物对应的礼物效果。
在具体实现时,可以通过视频识别技术、AR技术以及物体映射关系,识别出礼物最佳的投放位置。例如,“食物”礼物投放到主播正在吃的碗里;针对正在打游戏的主播,送“豪华手柄”礼物,嵌套在主播现有现实手柄上等。
步骤S314,监听直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据。
当观众送出礼物后,直播服务器会实时监听直播端是否针对目标礼物发送了反馈数据,以便在没有发送反馈数据时,自动生成相关反馈数据,减少主播观众情感互动的缺失。
步骤S316,如果在指定时间内未监听到直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据,根据直播端对应的主播形象数据,生成针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;该主播形象数据用于指示:直播端的主播账号对应的性格特征和/或形象特征。
上述指定时间可以根据研发需求确定,例如,该指定时间可以是2秒或者3秒等。当直播服务器检测到目标礼物对应的礼物效果送出2s内主播没有感谢并回复礼物内容(相当于上述反馈数据)时,根据主播形象数据,模拟作出收礼反馈,并根据生成反馈的关键词,在现有礼物素材库内生成具体动画或贴纸。例如,根据历史数据判断为沉默寡言的主播,反馈方式可能是主播头上生成一个“感谢老铁”的头箍贴纸;比较热情的跳舞美女主播,反馈方式可能是“跳个舞庆祝并生成感谢观众的虚拟形象模拟动画”等。
在实际应用中,直播服务器中保存有直播端对应的主播形象数据;该直播端对应的主播形象数据,通过下述步骤30-33确定:
步骤30,获取直播端的直播账号的当前直播内容和历史直播内容。
在具体实现时,可通过实时的视频影像识别技术获取当前直播内容,需要识别和记录操作元素的物体名称、形态、屏幕相对位置等信息,从而方便针对主播进行礼物投送定位和反馈数据生成。
步骤31,对当前直播内容进行图像识别,确定直播端的直播账号对应的主播行为。
通过当前直播内容,可以确定主播目标正在做的事情(相当于主播行为),例如,主播正在玩游戏、主播正在吃东西、主播正在跳舞等。
步骤32,对历史直播内容进行情感分析,确定直播端的主播账号对应的主播性格、主播语调和主播形象。
上述历史直播内容包括主播对不同的观众的回复内容,以及主播的表情等。在实际应用中,主播在开播时间内对不同观众的回复内容,主要通过语音识别技术,记录主播的回复的语调、情绪和对应具体文本等大量信息。
步骤33,对主播行为、主播形象、主播性格和主播语调进行整合处理,得到直播端对应的主播形象数据。
在具体实现时,根据预设行为数据库,以及主播行为、主播形象、主播性格和主播语调,模拟生成主播个人形象,再利用现有人工智能技术,做到模拟预测主播对待具体问题和事件的相关反应效果,从而生成直播端对应的主播形象数据。
步骤S318,在直播端和观众端显示针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据。
上述直播中的互动方法,丰富了直播礼物的情感交互体验,礼物的互动更定制化、更贴近场景以及交互双方人设。同时,该方式可自动化生成礼物效果,最大化利用美术资源,从而有助于提升直播互动效果。
针对于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种直播中的互动装置,该装置设置于直播服务器,该直播服务器分别与直播端和观众端连接;如图4所示,该装置包括:
请求接收模块40,用于接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容。
备选礼物提供模块41,用于基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物。
数据获取模块42,用于响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征。
礼物显示模块43,用于基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。
上述直播中的互动装置,直播服务器在接收到目标观众端发送的礼物查询请求时,获取直播端的直播内容;进而基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;再响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据,该用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;然后基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。该方式中,在观众在直播间送礼物时,会向观众展示与直播内容相关的备选礼物,从而增加了礼物与直播内容的相关性;而且该方式会根据观众的用户形象数据调整备选礼物,得到与该观众的形象数据相匹配的直播礼物,使得观众能够送出独一无二的礼物,提高了观众的直播观看和直播互动体验。
具体地,上述直播服务器中保存有目标观众端对应的用户形象数据;上述装置还包括用户形象数据确定模块,用于:获取目标观众端的用户账号对应的用户个人数据,以及用户账号针对直播端生成的目标直播间的用户行为数据;对用户个人数据和用户行为数据进行内容分析处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
在具体实现时,用户个人数据包括用户头像、用户昵称、用户性别和个人介绍;用户行为数据包括用户账号在目标直播间的弹幕发送内容、直播观看次数和消费信息;上述用户形象数据确定模块,还用于:对用户头像进行图像识别和特征提取,得到第一性格特征;采用自然语言处理技术,对用户昵称、用户性别和个人介绍进行语义分析和情感分析,得到第二性格特征和第一形象特征;对用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值;对第一性格特征、第二性格特征、第一形象特征、第二形象特征和行为属性值进行整合处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
进一步地,上述用户形象数据确定模块,还用于:对用户行为数据进行特征提取,得到第二形象特征;获取指定时间段内与目标直播间有交互行为的每个用户账号对应的行为数据,按照预设排序规则,对每个用户账号对应的行为数据进行排序,得到排序结果;根据排序结果,确定每个用户账号对应的行为属性值。
在可选实施例中,上述礼物效果包括目标礼物对应的礼物元素和送礼行为;上述礼物显示模块43,用于:根据目标观众端的用户账号的形象特征,确定目标观众端的用户账号的虚拟形象;基于目标观众端的用户账号的性格特征,生成目标观众端的用户账号的虚拟形象的目标送礼行为;根据目标观众端的用户账号的行为属性值,确定目标礼物所包含的礼物元素,得到最终目标礼物;在直播端和所述观众端中,显示目标观众端的用户账号的虚拟形象,通过目标送礼行为送出最终目标礼物的画面。
进一步地,上述礼物显示模块43,还用于:获取直播端的当前直播内容,基于当前直播内容确定当前主播行为;基于目标礼物的礼物类型和当前主播行为,确定目标礼物对应的礼物效果在直播画面中的目标投放位置,并在直播端和观众端对应的直播画面中的目标投放位置显示目标礼物对应的礼物效果。
在具体实现时,上述装置还包括反馈监听模块,用于:在基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果之后,监听直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;如果在指定时间内未监听到直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据,根据直播端对应的主播形象数据,生成针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;主播形象数据用于指示:直播端的主播账号对应的性格特征和/或形象特征;在直播端和观众端显示针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据。
进一步地,上述直播服务器中保存有直播端对应的主播形象数据;上述装置还包括主播形象数据确定模块,用于:获取直播端的直播账号的当前直播内容和历史直播内容;对当前直播内容进行图像识别,确定直播端的直播账号对应的主播行为;对历史直播内容进行情感分析,确定直播端的主播账号对应的主播性格、主播语调和主播形象;对主播行为、主播形象、主播性格和主播语调进行整合处理,得到直播端对应的主播形象数据。
本发明实施例所提供的直播中的互动装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述直播中的互动方法。
具体地,上述直播中的互动方法应用于直播服务器,该直播服务器分别与直播端和观众端连接;该方法包括:接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容;基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。
上述直播中的互动方法,在观众在直播间送礼物时,会向观众展示与直播内容相关的备选礼物,从而增加了礼物与直播内容的相关性;而且该方式会根据观众的用户形象数据调整备选礼物,得到与该观众的形象数据相匹配的直播礼物,使得观众能够送出独一无二的礼物,提高了观众的直播观看和直播互动体验。
在可选实施例中,上述直播服务器中保存有目标观众端对应的用户形象数据;目标观众端对应的用户形象数据,通过下述方式确定:获取目标观众端的用户账号对应的用户个人数据,以及用户账号针对直播端生成的目标直播间的用户行为数据;对用户个人数据和用户行为数据进行内容分析处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
在可选实施例中,上述用户个人数据包括用户头像、用户昵称、用户性别和个人介绍;用户行为数据包括用户账号在目标直播间的弹幕发送内容、直播观看次数和消费信息;上述对用户个人数据和用户行为数据进行内容分析处理,得到目标观众端对应的用户形象数据的步骤,包括:对用户头像进行图像识别和特征提取,得到第一性格特征;采用自然语言处理技术,对用户昵称、用户性别和个人介绍进行语义分析和情感分析,得到第二性格特征和第一形象特征;对用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值;对第一性格特征、第二性格特征、第一形象特征、第二形象特征和行为属性值进行整合处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
在可选实施例中,上述对用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值的步骤,包括:对用户行为数据进行特征提取,得到第二形象特征;获取指定时间段内与目标直播间有交互行为的每个用户账号对应的行为数据,按照预设排序规则,对每个用户账号对应的行为数据进行排序,得到排序结果;根据排序结果,确定每个用户账号对应的行为属性值。
在可选实施例中,上述礼物效果包括目标礼物对应的礼物元素和送礼行为;上述基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的步骤,包括:根据目标观众端的用户账号的形象特征,确定目标观众端的用户账号的虚拟形象;基于目标观众端的用户账号的性格特征,生成目标观众端的用户账号的虚拟形象的目标送礼行为;根据目标观众端的用户账号的行为属性值,确定目标礼物所包含的礼物元素,得到最终目标礼物;在直播端和所述观众端中,显示目标观众端的用户账号的虚拟形象,通过目标送礼行为送出最终目标礼物的画面。
在可选实施例中,上述在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的步骤,包括:获取直播端的当前直播内容,基于当前直播内容确定当前主播行为;基于目标礼物的礼物类型和当前主播行为,确定目标礼物对应的礼物效果在直播画面中的目标投放位置,并在直播端和观众端对应的直播画面中的目标投放位置显示目标礼物对应的礼物效果。
在可选实施例中,在基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的步骤之后,上述方法还包括:监听直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;如果在指定时间内未监听到直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据,根据直播端对应的主播形象数据,生成针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;主播形象数据用于指示:直播端的主播账号对应的性格特征和/或形象特征;在直播端和观众端显示针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据。
在可选实施例中,上述直播服务器中保存有直播端对应的主播形象数据;直播端对应的主播形象数据,通过下述方式确定:获取直播端的直播账号的当前直播内容和历史直播内容;对当前直播内容进行图像识别,确定直播端的直播账号对应的主播行为;对历史直播内容进行情感分析,确定直播端的主播账号对应的主播性格、主播语调和主播形象;对主播行为、主播形象、主播性格和主播语调进行整合处理,得到直播端对应的主播形象数据。
进一步地,图5所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述直播中的互动方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
具体地,上述直播中的互动方法应用于直播服务器,该直播服务器分别与直播端和观众端连接;该方法包括:接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取直播端的直播内容;基于直播内容确定主播行为,向目标观众端提供与主播行为相关的备选礼物;响应针对备选礼物中目标礼物的选中操作,获取目标观众端对应的用户形象数据;其中,用户形象数据用于指示:目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果。
上述直播中的互动方法中,在观众在直播间送礼物时,会向观众展示与直播内容相关的备选礼物,从而增加了礼物与直播内容的相关性;而且该方式会根据观众的用户形象数据调整备选礼物,得到与该观众的形象数据相匹配的直播礼物,使得观众能够送出独一无二的礼物,提高了观众的直播观看和直播互动体验。
在可选实施例中,上述直播服务器中保存有目标观众端对应的用户形象数据;目标观众端对应的用户形象数据,通过下述方式确定:获取目标观众端的用户账号对应的用户个人数据,以及用户账号针对直播端生成的目标直播间的用户行为数据;对用户个人数据和用户行为数据进行内容分析处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
在可选实施例中,上述用户个人数据包括用户头像、用户昵称、用户性别和个人介绍;用户行为数据包括用户账号在目标直播间的弹幕发送内容、直播观看次数和消费信息;上述对用户个人数据和用户行为数据进行内容分析处理,得到目标观众端对应的用户形象数据的步骤,包括:对用户头像进行图像识别和特征提取,得到第一性格特征;采用自然语言处理技术,对用户昵称、用户性别和个人介绍进行语义分析和情感分析,得到第二性格特征和第一形象特征;对用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值;对第一性格特征、第二性格特征、第一形象特征、第二形象特征和行为属性值进行整合处理,得到目标观众端对应的用户形象数据。
在可选实施例中,上述对用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值的步骤,包括:对用户行为数据进行特征提取,得到第二形象特征;获取指定时间段内与目标直播间有交互行为的每个用户账号对应的行为数据,按照预设排序规则,对每个用户账号对应的行为数据进行排序,得到排序结果;根据排序结果,确定每个用户账号对应的行为属性值。
在可选实施例中,上述礼物效果包括目标礼物对应的礼物元素和送礼行为;上述基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的步骤,包括:根据目标观众端的用户账号的形象特征,确定目标观众端的用户账号的虚拟形象;基于目标观众端的用户账号的性格特征,生成目标观众端的用户账号的虚拟形象的目标送礼行为;根据目标观众端的用户账号的行为属性值,确定目标礼物所包含的礼物元素,得到最终目标礼物;在直播端和所述观众端中,显示目标观众端的用户账号的虚拟形象,通过目标送礼行为送出最终目标礼物的画面。
在可选实施例中,上述在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的步骤,包括:获取直播端的当前直播内容,基于当前直播内容确定当前主播行为;基于目标礼物的礼物类型和当前主播行为,确定目标礼物对应的礼物效果在直播画面中的目标投放位置,并在直播端和观众端对应的直播画面中的目标投放位置显示目标礼物对应的礼物效果。
在可选实施例中,在基于用户形象数据,生成目标礼物对应的礼物效果,并在直播端和观众端显示目标礼物对应的礼物效果的步骤之后,上述方法还包括:监听直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;如果在指定时间内未监听到直播端针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据,根据直播端对应的主播形象数据,生成针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;主播形象数据用于指示:直播端的主播账号对应的性格特征和/或形象特征;在直播端和观众端显示针对目标礼物对应的礼物效果的反馈数据。
在可选实施例中,上述直播服务器中保存有直播端对应的主播形象数据;直播端对应的主播形象数据,通过下述方式确定:获取直播端的直播账号的当前直播内容和历史直播内容;对当前直播内容进行图像识别,确定直播端的直播账号对应的主播行为;对历史直播内容进行情感分析,确定直播端的主播账号对应的主播性格、主播语调和主播形象;对主播行为、主播形象、主播性格和主播语调进行整合处理,得到直播端对应的主播形象数据。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种直播中的互动方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器,所述直播服务器分别与直播端和观众端连接;所述方法包括:
接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取所述直播端的直播内容;
基于所述直播内容确定主播行为,向所述目标观众端提供与所述主播行为相关的备选礼物;
响应针对所述备选礼物中目标礼物的选中操作,获取所述目标观众端对应的用户形象数据;其中,所述用户形象数据用于指示:所述目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;
基于所述用户形象数据,生成所述目标礼物对应的礼物效果,并在所述直播端和所述观众端显示所述目标礼物对应的礼物效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播服务器中保存有所述目标观众端对应的用户形象数据;所述目标观众端对应的用户形象数据,通过下述方式确定:
获取所述目标观众端的用户账号对应的用户个人数据,以及所述用户账号针对所述直播端生成的目标直播间的用户行为数据;
对所述用户个人数据和所述用户行为数据进行内容分析处理,得到所述目标观众端对应的用户形象数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户个人数据包括用户头像、用户昵称、用户性别和个人介绍;所述用户行为数据包括用户账号在所述目标直播间的弹幕发送内容、直播观看次数和消费信息;
所述对所述用户个人数据和所述用户行为数据进行内容分析处理,得到所述目标观众端对应的用户形象数据的步骤,包括:
对所述用户头像进行图像识别和特征提取,得到第一性格特征;
采用自然语言处理技术,对所述用户昵称、所述用户性别和所述个人介绍进行语义分析和情感分析,得到第二性格特征和第一形象特征;
对所述用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值;
对所述第一性格特征、所述第二性格特征、所述第一形象特征、所述第二形象特征和所述行为属性值进行整合处理,得到所述目标观众端对应的用户形象数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述用户行为数据进行内容分析,得到第二形象特征和行为属性值的步骤,包括:
对所述用户行为数据进行特征提取,得到所述第二形象特征;
获取指定时间段内与所述目标直播间有交互行为的每个用户账号对应的行为数据,按照预设排序规则,对所述每个用户账号对应的行为数据进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果,确定每个所述用户账号对应的行为属性值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述礼物效果包括所述目标礼物对应的礼物元素和送礼行为;
所述基于所述用户形象数据,生成所述目标礼物对应的礼物效果,并在所述直播端和所述观众端显示所述目标礼物对应的礼物效果的步骤,包括:
根据所述目标观众端的用户账号的形象特征,确定所述目标观众端的用户账号的虚拟形象;
基于所述目标观众端的用户账号的性格特征,生成所述目标观众端的用户账号的虚拟形象的目标送礼行为;
根据所述目标观众端的用户账号的行为属性值,确定所述目标礼物所包含的礼物元素,得到最终目标礼物;
在所述直播端和所述观众端中,显示所述目标观众端的用户账号的虚拟形象,通过所述目标送礼行为送出所述最终目标礼物的画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播端和所述观众端显示所述目标礼物对应的礼物效果的步骤,包括:
获取所述直播端的当前直播内容,基于所述当前直播内容确定当前主播行为;
基于所述目标礼物的礼物类型和所述当前主播行为,确定所述目标礼物对应的礼物效果在直播画面中的目标投放位置,并在所述直播端和所述观众端对应的直播画面中的所述目标投放位置显示所述目标礼物对应的礼物效果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户形象数据,生成所述目标礼物对应的礼物效果,并在所述直播端和所述观众端显示所述目标礼物对应的礼物效果的步骤之后,所述方法还包括:
监听所述直播端针对所述目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;
如果在指定时间内未监听到所述直播端针对所述目标礼物对应的礼物效果的反馈数据,根据所述直播端对应的主播形象数据,生成针对所述目标礼物对应的礼物效果的反馈数据;所述主播形象数据用于指示:所述直播端的主播账号对应的性格特征和/或形象特征;
在所述直播端和所述观众端显示针对所述目标礼物对应的礼物效果的反馈数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播服务器中保存有直播端对应的主播形象数据;所述直播端对应的主播形象数据,通过下述方式确定:
获取所述直播端的直播账号的当前直播内容和历史直播内容;
对所述当前直播内容进行图像识别,确定所述直播端的直播账号对应的主播行为;
对所述历史直播内容进行情感分析,确定所述直播端的主播账号对应的主播性格、主播语调和主播形象;
对所述主播行为、所述主播形象、主播性格和主播语调进行整合处理,得到所述直播端对应的主播形象数据。
9.一种直播中的互动装置,其特征在于,所述装置设置于直播服务器,所述直播服务器分别与直播端和观众端连接;所述装置包括:
请求接收模块,用于接收目标观众端发送的礼物查询请求,获取所述直播端的直播内容;
备选礼物提供模块,用于基于所述直播内容确定主播行为,向所述目标观众端提供与所述主播行为相关的备选礼物;
数据获取模块,用于响应针对所述备选礼物中目标礼物的选中操作,获取所述目标观众端对应的用户形象数据;其中,所述用户形象数据用于指示:所述目标观众端的用户账号的性格特征和/或形象特征;
礼物显示模块,用于基于所述用户形象数据,生成所述目标礼物对应的礼物效果,并在所述直播端和所述观众端显示所述目标礼物对应的礼物效果。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至8任一项所述的直播中的互动方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至8任一项所述的直播中的互动方法。
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- 2023-05-12 CN CN202310541886.XA patent/CN116708853A/zh active Pending
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