CN116483301A - 一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质,通过创建目标虚拟屏,其中,所述目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将所述显示参数发送至图层管理器,其中,所述显示参数包括目标图层堆栈与目标视图区域;基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;通过所述图层管理器,分别将所述界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由所述缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示所述界面图像,从而达到多屏显示一体化的效果。

Description

一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及汽车技术领域,尤其涉及一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着生活水平的提高,人们不仅仅满足于汽车的代步需求,而是越来越多的追求其时尚、娱乐以及个性化需求。
为了满足用户的视觉效果,车载显示器的尺寸也是越做越大,但由于汽车内部空间的局限性,其尺寸也是不能无限延伸,现有技术虽然有提到过将双屏当做一屏使用,来显示同一多媒体数据的概念,但是并没有从软件层次上真正解决双屏联合显示同一多媒体数据的问题。
发明内容
本公开提供了一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质,以至少解决现有技术中存在的以上技术问题。
根据本公开的第一方面,提供一种多屏显示方法,所述方法包括:
创建目标虚拟屏,其中,所述目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;
通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将所述显示参数发送至图层管理器,其中,所述显示参数包括目标图层堆栈与目标视图区域;
基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;
通过所述图层管理器,分别将所述界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由所述缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示所述界面图像。
在一可实施方式中,所述创建目标虚拟屏,包括:
根据所述至少两个待联合显示器的分辨率确定所述目标虚拟屏的目标分辨率;
设置联合指令,其中,所述联合指令用于将所述目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息建立连接;
将所述联合指令发送至显示管理器进行记录;
通过显示调用指令,将待输出多媒体数据显示至所述目标虚拟屏上。
在一可实施方式中,在所述将待输出多媒体数据显示至所述目标虚拟屏上之后,还包括:
设置联合终止指令,并发送至显示管理器进行记录,其中,所述联合终止指令用于取消所述目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息所建立的连接;
通过所述显示管理器恢复各个待联合显示器的原始显示状态。
在一可实施方式中,所述通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,包括:
通过所述显示管理器计算所述各个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域,其中,所述目标视图区域为所述待输出多媒体数据在所述目标虚拟屏内进行显示的过程中,所截取的部分区域。
在一可实施方式中,所述基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像,包括:
通过所述图层管理器将所述各个待联合显示器的初始图层堆栈设置为所述目标图层堆栈,并将所述各个待联合显示器的初始视图区域设置为对应的目标视图区域;
通过所述图层管理器将所述目标图层堆栈合成为界面图像;
根据所述各个待联合显示器的目标视图区域,确定所述各个待联合显示器所显示的界面图像。
在一可实施方式中,在所述通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数之前,还包括:
将所述各个待联合显示器设置为休眠状态。
在一可实施方式中,在所述创建目标虚拟屏之后,还包括:
设置所述目标虚拟屏的虚拟触摸坐标,以接收用户的触摸指令,其中,所述虚拟触摸坐标为根据所述各个待联合显示器的初始坐标和其对应于所述目标虚拟屏的位置所确定。
根据本公开的第二方面,提供了一种多屏显示装置,所述装置包括:
创建模块,用于创建目标虚拟屏,其中,所述目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;
参数确定模块,用于通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将所述显示参数发送至图层管理器,其中,所述显示参数包括图层堆栈与视图区域;
图像确定模块,用于基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;
显示模块,用于通过所述图层管理器,分别将所述界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由所述缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示所述界面图像。
在一可实施方式中,所述创建模块,具体用于:
根据所述至少两个待联合显示器的分辨率确定所述目标虚拟屏的目标分辨率;
设置联合指令,其中,所述联合指令用于将所述目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息建立连接;
将所述联合指令发送至显示管理器进行记录;
通过显示调用指令,将待输出多媒体数据显示至所述目标虚拟屏上。
在一可实施方式中,还包括:
终止模块,用于在所述将待输出多媒体数据显示至所述目标虚拟屏上之后,设置联合终止指令,并发送至显示管理器进行记录,其中,所述联合终止指令用于取消所述目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息所建立的连接;通过所述显示管理器恢复各个待联合显示器的原始显示状态。
在一可实施方式中,参数确定模块,具体用于:
通过所述显示管理器计算所述各个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域,其中,所述目标视图区域为所述待输出多媒体数据在所述目标虚拟屏内进行显示的过程中,所截取的部分区域。
在一可实施方式中,图像确定模块,具体用于:
通过所述图层管理器将所述各个待联合显示器的初始图层堆栈设置为所述目标图层堆栈,并将所述各个待联合显示器的初始视图区域设置为对应的目标视图区域;
通过所述图层管理器将所述目标图层堆栈合成为界面图像;
根据所述各个待联合显示器的目标视图区域,确定所述各个待联合显示器所显示的界面图像。
在一可实施方式中,还包括:休眠设置模块,用于在所述通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数之前,将所述各个待联合显示器设置为休眠状态。
在一可实施方式中,还包括:触摸模块,用于在所述创建目标虚拟屏之后,
设置所述目标虚拟屏的虚拟触摸坐标,以接收用户的触摸指令,其中,所述虚拟触摸坐标为根据所述各个待联合显示器的初始坐标和其对应于所述目标虚拟屏的位置所确定。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开所述的方法。
本公开的一种多屏显示方法、装置、设备及存储介质,通过创建目标虚拟屏,其中,所述目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将所述显示参数发送至图层管理器,其中,所述显示参数包括目标图层堆栈与目标视图区域;基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;通过所述图层管理器,分别将所述界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由所述缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示所述界面图像,从而达到多屏显示一体化的效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
图1示出了本公开实施例提供的一种多屏显示方法的实现流程示意图;
图2示出了本公开实施例提供的一种示例性的目标虚拟屏的分辨率的结构示意图;
图3示出了本公开实施例提供的又一种示例性的目标虚拟屏的分辨率的结构示意图;
图4示出了本公开实施例提供的一种示例性的屏幕显示原理的结构示意图;
图5示出了本公开实施例提供的一种步骤S130的具体实现流程示意图;
图6示出了本公开实施例提供的一种示例性的多屏显示方法的实现流程示意图;
图7示出了本公开实施例提供的一种多屏显示装置的结构示意图;
图8示出了本公开实施例一种电子设备的组成结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而非全部实施例。基于本公开中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
图1为本公开实施例提供的一种多屏显示方法的流程图,该方法可以由本公开实施例提供的多屏显示装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现。该方法具体包括:
S110、创建目标虚拟屏。
其中,目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示,用于显示用户需求显示的界面,记为VirtualDisplay。其中,待联合显示器指的是用户观看的物理显示器所对应的软件层面上的显示器。
例如,若待联合显示器A和待联合显示器B是两个独立的显示器,可以播放各自对应的多媒体数据。本实施例在创建目标虚拟屏后,若将目标虚拟屏与待联合显示器A和待联合显示器B建立连接,则可以将显示在目标虚拟屏的多媒体数据分为两部分,一部分送显至待联合显示器A进行显示,另一部分送显至待联合显示器B,使得待联合显示器A和待联合显示器B共同显示同一多媒体数据。
在本公开实施例中,创建目标虚拟屏,包括:根据至少两个待联合显示器的分辨率确定目标虚拟屏的目标分辨率;设置联合指令,其中,联合指令用于将目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息建立连接;将联合指令发送至显示管理器进行记录;通过显示调用指令,将待输出多媒体数据显示至目标虚拟屏上。
其中,目标分辨率可以是目标虚拟屏的分辨率。显示管理器可以是***内管理屏幕的核心服务器,例如是Android***内管理屏幕的核心服务器,记为DisplayManagerService。显示调用指令用于将某个应用界面启动到目标虚拟屏上面,记录为StartActivity接口。待输出多媒体数据,可以是即将在目标虚拟屏进行显示的多媒体数据。
具体的,本实施例若将目标虚拟屏在至少两个待联合显示器上进行显示,目标虚拟屏的分辨率肯定与两个待联合显示器的分辨率不同。由于目标虚拟屏要覆盖到两个待联合显示器的原有数据,因此,目标虚拟屏的分辨率应该是两个待联合显示器拼接后的分辨率之和,如图2和图3所示。
图2和图3分别为本公开实施例提供的一种示例性的目标虚拟屏的分辨率的结构示意图,包括待联合显示器Display0和待联合显示器Display1。两个待联合显示器的原有分辨率是1280*720,其应用界面启动送显的API接口分别Activity1和Activity2,目标虚拟屏的应用界面启动送显的API接口为Activity3。如图2所示,待联合显示器Display0和待联合显示器Display1为横向联合,若应用发起联合显示的请求,则目标虚拟屏的分辨率为2560*720,最后显示在两个待联合显示器的坐标区域分别为crop(0,0-1280,720)和crop(1280,0-2560,720)。如图3所示,待联合显示器Display0和待联合显示器Display1为竖向联合,若应用发起联合显示的请求,则目标虚拟屏的分辨率为1440*1280,最后显示在两个待联合显示器的坐标区域分别为crop(0,0-1280,720)和crop(0,720 -1280,1440)。
具体的,本实施例设置联合指令,通过新增API接口的方式触发联合显示的行为。由于本实施例是多屏联合共同播放同一多媒体数据,例如,占用两个待联合显示器播放一个分辨率较大的多媒体数据,因此,本实施例需要新增接口,通过设置触发机制来实现联合显示。本实施例通过联合指令将目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息建立连接,再将该联合指令发送至显示管理器进行记录,以在底层标记需要合并显示的待联合显示器的播放来源。
为了方便理解,本实施例基于Android***,以两个待联合显示器为例进行说明,通过调用***新增的接口,通知DisplayManagerService标记需要合并显示的目标虚拟屏、应用令牌token以及两个待联合显示器ID。示例性的,调用***新增接口的调用函数如下:
DisplayManager.setConflateDisplay(int sourceDisplayId,IBinder token,int dstDisplayId0,int dstDisplayId1);
其中,sourceDisplayId为目标虚拟屏的身份信息,也即源Display ID;IBindertoken为通过应用令牌token来监测该触发指令在执行过程中是否存在异常行为;dstDisplayId0和dstDisplayId1为两个待联合显示器的身份信息。本实施例在设置联合指令会后,会通知DisplayManagerService标记需要合并显示的源Display ID、应用令牌token以及目标合并显示的两个Display ID。
S120、通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将显示参数发送至图层管理器。
其中,显示参数包括目标图层堆栈与目标视图区域。其中,目标图层堆栈包含屏幕的多个图层,为屏幕的图层数据,记为layerstack;目标视图区域为各个待联合显示器的数据来源的裁剪区域,记为viewport rect。图层管理器是将显示参数送去各个待联合显示器去显示的核心管理器,记为SurfaceFlinger。
由于图层管理器是管理显示参数,并将显示参数送显的服务器,因此,本实施例在确定各个待联合显示器的显示参数,会将显示参数发送至图层管理器。
在本公开实施例中,通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,包括:通过显示管理器计算各个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域,其中,目标视图区域为待输出多媒体数据在目标虚拟屏内进行显示的过程中,所截取的部分区域,属于可视化区域。
由于一个目标虚拟屏使用至少两个待联合显示器来进行显示,每个待联合显示器显示的是目标虚拟屏的一部分图像,因此本实施例可以通过显示管理器计算每个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域,由此可以确定每个待联合显示器的显示区域。示例性的,本实施例中的DisplayManagerService在configureDisplayLocked流程中根据Display的信息计算layerstack、viewport rect等信息,并将这些信息传输到SurfaceFlinger。
S130、基于显示参数,通过图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像。
由于目标图层堆栈用于合成各个待联合显示器的界面图像,目标视图区域用于确定各个待联合显示器来显示目标虚拟屏的哪部分区域图像,因此本实施例在确定每个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域之后,再通过图层管理器来将各个待联合显示器的界面图像和其对应的目标图层堆栈和目标视图区域建立连接。
S140、通过图层管理器,分别将界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示界面图像。
其中,缓冲帧可以是暂时存储界面图像数据的存储器,每个待联合显示器都有相应的缓冲帧,记为frame buffer。
本实施例通过图层管理器,分别将各个界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器。以上是软件层面上将界面图像送到待联合显示器进行显示的过程,而在硬件层面上的配合是,待联合显示器的显示控制器经由数据线传输至物理待联合显示屏内的显示控制器,通过物理待联合显示屏的显示控制器来驱动显示相应的界面图像。
图4为本公开实施例提供的一种示例性的屏幕显示原理的结构示意图,包括:待联合显示器Display0、待联合显示器Display1、目标虚拟屏VirtualDisplay,物理屏幕0和物理屏幕1。其中,物理屏幕0和物理屏幕1分别由显示控制器0和显示控制器1来控制显示。显示控制器0的数据来源于Display0的FrameBuffer,显示控制器1的数据来源于Display1的FrameBuffer。
如图4所示,本实施例在常态运行的情况下,物理屏幕0和物理屏幕1显示原有显示器数据结构的显示内容,但是当进入联合显示之后,物理屏幕0和物理屏幕1共同显示目标虚拟屏的显示内容。
本实施例通过创建目标虚拟屏;通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将显示参数发送至图层管理器;基于显示参数,通过图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;通过图层管理器,分别将界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示界面图像,改善了现有技术只能用硬件方式联合显示同一屏幕的现象,从软件层面上真正实现了多屏显示同一屏幕的有益效果。
在本公开实施例中,在步骤S130内,基于显示参数,通过图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像,还包括步骤S130a-S130c,如图5所示,具体如下:
S130a、通过图层管理器将各个待联合显示器的初始图层堆栈设置为目标图层堆栈,并将各个待联合显示器的初始视图区域设置为对应的目标视图区域。
其中,初始图层堆栈和初始视图区域是原有待联合显示器的界面图像的来源数据。
由于本实施例将目标虚拟屏投放在多个待联合显示器,那么各个待联合显示器的界面图像的来源数据也会更改为目标虚拟屏。而本实施例的图层管理器内保存有各个待联合显示器的初始图层堆栈,因此,本实施例需要在图层管理器将各个待联合显示器的初始图层堆栈设置为目标图层堆栈,并将各个待联合显示器的初始视图区域设置为对应的目标视图区域,从而从底层数据架构更改各个待联合显示器的界面图像的显示来源数据。
也即,SurfaceFlinger为每个待联合显示器display设置来源标记,而来源标记是来源于DisplayManagerService中为目标虚拟屏所对应的ID值。示例性的,本实施例将每个待联合显示器的layerstack设置为VirtualDisplay的layerstack,使每个待联合显示器的显示内容来源自VirtualDisplay。同时,本实施例还修改每个待联合显示器的在SurfaceFlinger层的viewport区域。
S130b、通过图层管理器将目标图层堆栈合成为界面图像。
具体的,本实施例的图层管理器除了将显示参数送显至各个待联合显示器,还管理目标图层堆栈的合成工作。例如,本实施例可以通过图层管理器调用图层合成器或者图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)去合成目标图层堆栈,从而生成完整的图像数据送到各个待联合显示器上去显示。
S130c、根据各个待联合显示器的目标视图区域,确定各个待联合显示器所显示的界面图像。
具体的,由于各个待联合显示器所显示的是同一个目标虚拟屏,因此本实施例中各个待联合显示器所显示的界面图像是来源于同一目标图层堆栈,只是所显示的区域不同。因此,本实施例通过各个待联合显示器的目标视图区域,来确定各个待联合显示器具体显示哪部分的界面图像。
本实施例中的显示管理器和图层管理器是属于两个不同的进程,因此,当显示管理器确定显示参数后,需要将显示参数传递给图层管理器。由于图层管理器管理有各个待联合显示器的数据结构和来源,因此,图层管理器的内部数据结构也要同步修改,通过更给各个待联合显示器的数据结构和来源,来实现联合显示同一目标虚拟屏的目的。
在本公开实施例中,在将待输出多媒体数据显示至目标虚拟屏上之后,还包括:设置联合终止指令,并发送至显示管理器进行记录,其中,联合终止指令用于取消目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息所建立的连接;通过显示管理器恢复各个待联合显示器的原始显示状态。
其中,恢复各个待联合显示器的原始显示状态可以是各个待联合显示器恢复为初始图层堆栈和初始视图区域的数据结构。
具体的,本实施例还设置有联合终止指令,通过新增接口来实现该行为,在取消目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息所建立的连接之后,各个待联合显示器则可以恢复原有独立使用的状态。示例性的,本实施例还是基于Android***,以两个待联合显示器为例进行说明,通过调用***新增的接口,新增接口的函数可以是:
DisplayManager.cancelConflateDisplay(int sourceDisplayId,IBindertoken,int dstDisplayId0,int dstDisplayId1)。
本实施例通过设置联合终止指令,可以动态切换各个待联合显示器的显示状态,常态下各个待联合显示器可显示不同的应用内容,当收到联合指令时,各个待联合显示器可以联合显示一个应用的内容,当收到联合终止指令时,各个待联合显示器又可以恢复常态显示状态,从而灵活使用显示器,实现更多种显示可能性,以满足不同用户的需求。
在本公开实施例中,在通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数之前,还包括:将各个待联合显示器设置为休眠状态。
由于原本各个待联合显示器实际上有自己运行的一个程序,当启动联合指令之后,各个待联合显示器的原有运行程序虽然会被目标虚拟屏所覆盖,但是仍在运行。因此,本实施例将各个待联合显示器设置为休眠状态,从而停止原有运行程序,以降低性能的消耗。
具体的,本实施例可以通过显示管理器通知***服务器,在通过***服务器来设置各个待联合显示器的休眠状态。其中,***服务器为核心服务进程。示例性的,本实施例还是基于Android***进行说明,DisplayManager Service通过system_server的内部接口,将各个待联合显示器Display的状态从运行状态(Activity)设置为休眠状态(sleep)。
本实施例通过将各个待联合显示器设置为休眠状态,在不影响联合显示的基础上,还能够有效降低***的性能消耗。
在本公开实施例中,在创建目标虚拟屏之后,还包括:设置目标虚拟屏的虚拟触摸坐标,以接收用户的触摸指令,其中,虚拟触摸坐标为根据各个待联合显示器的初始坐标和其对应于目标虚拟屏的位置所确定。其中,触摸指令用于触发触摸事件。
在实际使用过程中,用户经常会使用触摸屏幕来触发某项操作,通过触摸时检测到的坐标来完成相应的进程。在启动联合指令之前,各个待联合显示器的触摸是独立的。由于在启动联合指令后,多个待联合显示器用于显示同一目标虚拟屏,导致用户的触屏操作所检测到的坐标就不能等同于原有独立时待联合显示器的坐标。因此,本实施例通过待联合显示器在联合后对应于目标虚拟屏的位置偏移,来将点击时的坐标转换为目标虚拟屏上所对应的坐标。具体的,本实施例通过各个待联合显示器的初始坐标和偏移左坐标重新设置坐标,来得到虚拟触摸坐标。
示例性的,本实施例可以通过InputFlinger的TouchInputMapper对各个待联合显示器的触摸事件进行偏移。当有触摸事件发生时,将点击触摸的坐标转化为目标虚拟屏幕上面的坐标。其中,InputFlinger是Android***接收和分发输入事件的核心服务器;TouchInputMapper是处理触摸事件,转化为应用处理事件的类。
如图2和图3所示,图2中的坐标区域crop(0,0-1280,720)和crop(1280,0-2560,720)是横向联合屏幕后,所设置的虚拟触摸坐标。图3中的坐标区域crop(0,0-1280,720)和crop(0,720 -1280,1440)是竖向联合屏幕后,所设置的虚拟触摸坐标。
本实施例通过设置目标虚拟屏的虚拟触摸坐标,实现了目标虚拟屏的触摸操作。
图6为本公开实施例提供的一种示例性的多屏显示方法的流程示意图,包括应用程序(Application,App)上调用的各个接口和步骤、以及服务层显示管理器DisplayManagerService和输入处理服务器InputFlinger上为了实现App层的效果而在底层数据结构所执行的步骤。需要说明的是,其中,
设置目标虚拟屏分辨率的调用接口函数可以是:DisplayManager.setConflateDisplay Size(DisplayId0,dstDisplayId1);
创建目标虚拟屏的调用接口函数可以是:DisplayManager.createVirtualDisplay;
把应用投放至目标虚拟屏的调用接口函数可以是:startActivity;
触发联合指令的调用接口函数可以是:DisplayManager.setConflateDisplay。
本实施例能够根据指令灵活切换显示屏的显示方式,实现目标虚拟屏、也即大屏显示效果,还设有对应可实现的触发操作进程,用于实现目标虚拟屏的触发事件,满足用户的常规需求和个性化需求。
图7是本公开实施例提供的一种多屏显示装置的结构示意图,装置包括:
创建模块710,用于创建目标虚拟屏,其中,目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;
参数确定模块720,用于通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将显示参数发送至图层管理器,其中,显示参数包括图层堆栈与视图区域;
图像确定模块730,用于基于显示参数,通过图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;
显示模块740,用于通过图层管理器,分别将界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示界面图像。
在一可实施方式中,创建模块710,具体用于:根据至少两个待联合显示器的分辨率确定目标虚拟屏的目标分辨率;设置联合指令,其中,联合指令用于将目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息建立连接;将联合指令发送至显示管理器进行记录;通过显示调用指令,将待输出多媒体数据显示至目标虚拟屏上。
在一可实施方式中,还包括:终止模块,用于在将待输出多媒体数据显示至目标虚拟屏上之后,设置联合终止指令,并发送至显示管理器进行记录,其中,联合终止指令用于取消目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息所建立的连接;通过显示管理器恢复各个待联合显示器的原始显示状态。
在一可实施方式中,参数确定模块720,具体用于:通过显示管理器计算各个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域,其中,目标视图区域为待输出多媒体数据在目标虚拟屏内进行显示的过程中,所截取的部分区域。
在一可实施方式中,图像确定模块730,具体用于:通过图层管理器将各个待联合显示器的初始图层堆栈设置为目标图层堆栈,并将各个待联合显示器的初始视图区域设置为对应的目标视图区域;通过图层管理器将目标图层堆栈合成为界面图像;根据各个待联合显示器的目标视图区域,确定各个待联合显示器所显示的界面图像。
在一可实施方式中,还包括:休眠设置模块,用于在通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数之前,将各个待联合显示器设置为休眠状态。
在一可实施方式中,还包括:触摸模块,用于在创建目标虚拟屏之后,设置目标虚拟屏的虚拟触摸坐标,以接收用户的触摸指令,其中,虚拟触摸坐标为根据各个待联合显示器的初始坐标和其对应于目标虚拟屏的位置所确定。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(RAM)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
设备800中的多个部件连接至I/O接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,多屏显示方法。例如,在一些实施例中,多屏显示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到RAM 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述多屏显示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行多屏显示方法。
本文中以上描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式***的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或隐含地包括至少一个该特征。在本公开的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
以上所述,仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种多屏显示方法,其特征在于,所述方法包括:
创建目标虚拟屏,其中,所述目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;
通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将所述显示参数发送至图层管理器,其中,所述显示参数包括目标图层堆栈与目标视图区域;
基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;
通过所述图层管理器,分别将所述界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由所述缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示所述界面图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建目标虚拟屏,包括:
根据所述至少两个待联合显示器的分辨率确定所述目标虚拟屏的目标分辨率;
设置联合指令,其中,所述联合指令用于将所述目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息建立连接;
将所述联合指令发送至显示管理器进行记录;
通过显示调用指令,将待输出多媒体数据显示至所述目标虚拟屏上。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将待输出多媒体数据显示至所述目标虚拟屏上之后,还包括:
设置联合终止指令,并发送至显示管理器进行记录,其中,所述联合终止指令用于取消所述目标虚拟屏的身份信息和各个待联合显示器的身份信息所建立的连接;
通过所述显示管理器恢复各个待联合显示器的原始显示状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,包括:
通过所述显示管理器计算所述各个待联合显示器的目标图层堆栈和目标视图区域,其中,所述目标视图区域为所述待输出多媒体数据在所述目标虚拟屏内进行显示的过程中,所截取的部分区域。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像,包括:
通过所述图层管理器将所述各个待联合显示器的初始图层堆栈设置为所述目标图层堆栈,并将所述各个待联合显示器的初始视图区域设置为对应的目标视图区域;
通过所述图层管理器将所述目标图层堆栈合成为界面图像;
根据所述各个待联合显示器的目标视图区域,确定所述各个待联合显示器所显示的界面图像。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数之前,还包括:
将所述各个待联合显示器设置为休眠状态。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述创建目标虚拟屏之后,还包括:
设置所述目标虚拟屏的虚拟触摸坐标,以接收用户的触摸指令,其中,所述虚拟触摸坐标为根据所述各个待联合显示器的初始坐标和其对应于所述目标虚拟屏的位置所确定。
8.一种多屏显示装置,其特征在于,所述装置包括:
创建模块,用于创建目标虚拟屏,其中,所述目标虚拟屏在至少两个待联合显示器进行显示;
参数确定模块,用于通过显示管理器确定各个待联合显示器的显示参数,并将所述显示参数发送至图层管理器,其中,所述显示参数包括图层堆栈与视图区域;
图像确定模块,用于基于所述显示参数,通过所述图层管理器确定各个待联合显示器的界面图像;
显示模块,用于通过所述图层管理器,分别将所述界面图像发送至对应的待联合显示器的缓冲帧内,经由所述缓冲帧调用至对应的待联合显示器的显示控制器,以显示所述界面图像。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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