CN116363287A - 一种车辆喷绘方法、***、设备及介质 - Google Patents
一种车辆喷绘方法、***、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116363287A CN116363287A CN202310454145.8A CN202310454145A CN116363287A CN 116363287 A CN116363287 A CN 116363287A CN 202310454145 A CN202310454145 A CN 202310454145A CN 116363287 A CN116363287 A CN 116363287A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- spray painting
- vehicle model
- vehicle
- target
- graffiti
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02P—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
- Y02P90/00—Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
- Y02P90/30—Computing systems specially adapted for manufacturing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
一种车辆喷绘方法、***、设备及介质,该方法包括:基于喷绘应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;基于车辆模型喷绘涂鸦面板和用户喜好在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;对绘制的涂鸦进行渲染并生成喷绘效果素材;将喷绘效果素材保存至车载***内相册文件的目标文件内;运行车辆中任一目标应用,将当前目标文件内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。本发明提供的车辆模型喷绘方法满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
Description
技术领域
本发明属于车辆喷绘的技术领域,特别是涉及一种车辆喷绘方法、***、设备及介质。
背景技术
随着车辆数量的增多,车辆喷绘也越来越普及。用户对车辆进行喷绘或纹身装饰后,难以通过车辆***将喷绘或纹身置入车辆喷绘模型。目前车辆模型的显示难以满足包括用户家庭成员在内的不同用户对车辆模型的审美或娱乐的需求,导致现有车辆模型用户的体验感不佳。在汽车车辆内部具有多个应用***,各个应用***均仅能显示各自***内内置的已有固有车辆模型,不能对车辆***下多个应用***统一配置车辆喷绘模型的喷绘或纹身。在车辆行驶场景中缺乏在车辆***的多个不同应用***间实时、便捷、统一的制定车辆模型的喷绘方案,难以满足不同用户在不同应用场景下审美和驾驶业务功能的需求;以及不同用户面对目前车辆模型显示单一,体验感欠佳的问题。
发明内容
本发明提供一种车辆模型喷绘方法、***、设备和介质,以解决目前车辆模型的显示难以满足不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,以及用户面对目前车辆模型喷绘显示单一,体验感不佳的问题。本发明提供的车辆模型喷绘方法通过绘制喷绘效果素材,如,基于喷绘应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;基于用户喜好在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;对绘制的所述涂鸦进行渲染并生成喷绘效果素材。或者,基于车载***的任一目标应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型喷绘涂鸦面板;基于用户喜好选取虚拟的车辆模型;基于车辆模型喷绘涂鸦面板在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;对绘制的涂鸦进行渲染生成喷绘效果素材。若车载***内相册文件路径下未有所述目标文件,则3D图形开发引擎程序接口基于相册文件路径创建所述目标文件并将生成的喷绘效果素材保存至所述目标文件内。或者,用户查看所述目标文件内喷绘效果素材;编辑选取的喷绘效果素材;将编辑后的喷绘效果素材保存至车载***内相册文件的目标文件内,通过运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。本发明提供的车辆模型喷绘方法满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。
本发明提供一种车辆模型喷绘方法,所述车辆模型喷绘方法包括:
绘制喷绘效果素材;
将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;
运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。
可选的,绘制喷绘效果素材包括:
基于喷绘应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;
基于用户喜好在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;
对绘制的所述涂鸦进行渲染并生成喷绘效果素材。
可选的,绘制喷绘效果素材包括:
基于车载***的任一目标应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型喷绘涂鸦面板;
基于用户喜好选取虚拟的车辆模型;
基于车辆模型喷绘涂鸦面板在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;
对绘制的涂鸦进行渲染生成喷绘效果素材。
可选的,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘所显示的目标文件内包括:
将喷绘效果素材保存至车载***内相册文件的目标文件内。
可选的,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内还包括:
若车载***内相册文件路径下未有所述目标文件,则3D图形开发引擎程序接口基于相册文件路径创建所述目标文件。
可选的,绘制喷绘效果素材还包括:
用户查看目标文件内喷绘效果素材;
编辑选取的喷绘效果素材;
保存喷绘效果素材至目标文件内。
可选的,运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用包括:
运行车辆中任一目标应用;
在当前运行的第一目标应用中显示具有所述喷绘效果素材的车辆模型和所述车辆模型的场景;
连接第一目标应用网络,将所述喷绘效果素材转换为字节流传输至所述第二目标应用;
将所述字节流转换为第二目标应用显示的喷绘效果素材;
在所述第二目标应用中显示所述喷绘效果素材。
本发明还提供一种车辆模型喷绘***,所述车辆模型喷绘***包括:
绘制单元,用于绘制喷绘效果素材;
保存单元,用于将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;
传输显示单元,用于运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。
本发明还提供一种电子设备,该电子设备包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述所述的车辆模型喷绘方法。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在设备上运行时,使得所述设备执行上述所述的车辆模型喷绘方法。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明至少具有以下优点及有益效果之一:
一、本发明提供的车辆模型喷绘方法通过绘制喷绘效果素材,基于喷绘应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;基于用户喜好在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;对绘制的所述涂鸦进行渲染并生成喷绘效果素材。或基于车载***的任一目标应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型喷绘涂鸦面板;基于用户喜好选取虚拟的车辆模型;基于车辆模型喷绘涂鸦面板在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;对绘制的涂鸦进行渲染生成喷绘效果素材。若车载***内相册文件路径下未有所述目标文件,则3D图形开发引擎程序接口基于相册文件路径创建所述目标文件并将生成的喷绘效果素材保存至所述目标文件内。或者,用户查看所述目标文件内喷绘效果素材;编辑选取的喷绘效果素材;将编辑后的喷绘效果素材保存至车载***内相册文件的目标文件内,通过运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。本发明提供的车辆模型喷绘方法满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
二、本发明提供一种车辆模型喷绘***,所述车辆模型喷绘***包括:绘制单元,用于绘制喷绘效果素材;保存单元,用于将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;传输显示单元,用于运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。本发明提供的车辆模型喷绘***满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
三、本发明还提供一种电子设备,该电子设备包括:存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述所述的一种车辆模型喷绘方法。本发明提供车辆模型喷绘的电子设备满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
四、本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在设备上运行时,使得所述设备执行上述所述的一种车辆模型喷绘方法。本发明提供车辆模型喷绘的计算机可读存储介质满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1是本发明一实施例的一种车辆模型喷绘方法的流程示意图;
图2是本发明一实施例的车辆模型喷绘时实施保存图片到车机相册的流程示意图;
图3是本发明一实施例的车辆模型喷绘显示在其他应用***的流程示意图;
图4是本发明一实施例的车辆模型加载喷绘结果的流程示意图;
图5是本发明一实施例的一种车辆模型喷绘***的结构示意图;
图6是本发明一实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如下。
本发明提供一种车辆模型喷绘方法,如图1所示,所述车辆模型喷绘方法包括:
S1,绘制喷绘效果素材;
S2,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;
S3,运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。
需要说明的是,本申请可以基于unity 3D中插件paint in 3D绘制喷绘效果素材,如通过paint in 3D绘制和渲染图片或相片等,可以实现在车辆模型上喷绘的功能。具体为,首先制作好的涂鸦效果,可作用于同一车辆的其他应用***,例如可用于ADAS(高级驾驶辅助***)、车辆设置或者车辆后排显示***,以及其他需要展示喷绘车辆模型的功能模块中。本发明提供的车辆模型喷绘方法满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
可选的,绘制喷绘效果素材包括:
基于喷绘应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;
基于用户喜好在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;
对绘制的所述涂鸦进行渲染并生成喷绘效果素材。
需要说明的是,作为一种可实施方式,可以在车辆***中打开涂鸦应用,基于喷绘应用创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;在喷绘涂鸦面板上用户根据自己的喜好在虚拟的车辆模型上绘制用户自己喜欢的照片、图片或涂鸦等,通过上述涂鸦操作或编辑对虚拟的车辆模型进行涂鸦,以生成喷绘效果素材。或者对用户绘制的上述涂鸦进行颜色、尺寸、充填、发光等个性化的渲染,在渲染操作结束后生成用于喷涂车辆模型的喷绘效果素材。上述喷绘效果素材不限于照片、图片或涂鸦画等。
可选的,绘制喷绘效果素材包括:
基于车载***的任一目标应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型喷绘涂鸦面板;
基于用户喜好选取虚拟的车辆模型;
基于车辆模型喷绘涂鸦面板在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;
对绘制的涂鸦进行渲染生成喷绘效果素材。
需要说明的是,作为另一种可选的实施方式,用户可以基于车载***的可以选择的任一目标应用如虚拟车辆模型应用中进行涂鸦。在虚拟车辆模型应用中涂鸦时,首先创建绘制车辆模型喷绘涂鸦面板,在车辆模型喷绘涂鸦面板中选择用户喜欢的车辆模型,选择匹配车辆模型的涂鸦画或涂鸦图案,以及用户自定义并编辑的照片或图片的涂鸦作品。对用户喜欢并增添在上述虚拟车辆模型上的涂鸦进行渲染生成喷绘效果素材。
可选的,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘所显示的目标文件内包括:
将喷绘效果素材保存至车载***内相册文件的目标文件内。
需要说明的是,如图2所示,在点击保存后,所述喷绘效果素材对应的图片会弹出对当前的所述喷绘效果素材(如图片)进行命名。在对喷绘效果图片命名完成后,当前运行的应用会查询车辆存储单元中对应的相册路径下是否存在保存路径,如在保存路径下是否存在绘制图片文件夹(PaintImage),以及绘制图像文件夹内绘制图片。如首先判断车辆存储单元的路径(/sdcard/DCIM/PaintImage/)下是否存在保存喷绘图片的文件或文件夹。
可选的,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内还包括:
若车载***内相册文件路径下未有所述目标文件,则3D图形开发引擎程序接口基于相册文件路径创建所述目标文件。
可选的,绘制喷绘效果素材还包括:
用户查看目标文件内喷绘效果素材;
编辑选取的喷绘效果素材;
保存喷绘效果素材至目标文件内。
需要说明的是,如图2所示,若车辆存储单元的路径(/sdcard/DCIM/)下没有保存喷绘图片的文件夹(PaintImage),则利用unity3D提供的3D图形开发引擎程序接口目录(API Directory)创建unity3D图形开发引擎程序接口目录(/sdcard/DCIM/PaintImage),创建保存喷绘图片的文件夹(PaintImage)新建文件/文件夹。将绘制完成的图片或涂鸦以照片或图片的数据形式保存在上述相册指定的文件/文件夹中,用户可以通过车载相册进行查看。用户还可以通过点击涂鸦应用中的保存按钮来对编辑修改的图片或涂鸦结果进行保存。
可选的,在上述相册指定的文件/文件夹中,还可以采用函数模型EncodeToPNG[]将完成的涂鸦或者喷绘的图片转换成涂鸦或者喷绘图片的字节流数据(byte[]),再通过输入和输出(I/O)的数据流操作模型File.WriteAllBytes[]将涂鸦或者喷绘图片写入到先前指定的所述相册文件/文件夹中,该文件/文件夹可以设置为对用户可见。
可选的,运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用:在运行车辆中任一目标应用,并在车辆中同一运行的目标应用中显示所述喷绘效果素材时,在针对同一设备的目标应用时,如通过中控大屏绘制的涂鸦效果,在启用目标应用高级驾驶辅助***(ADAS)时,ADAS应用首先会在相册指定的文件/文件夹中查找是否有绘制好的涂鸦图片或存储绘制好的涂鸦图片集的文件/文件夹,并将上述涂鸦图片集的文件/文件夹作为目标文件或目标文件夹,如果有,则会读取上述目标文件或目标文件夹,并通过输入和输出(I/O)的数据流操作模型File.ReadAllBytes[]把绘制完成的图片或涂鸦转成字节流数据byte[],并将生成图片或涂鸦的字节流数据byte[]加载到车载***的运行内存中,然后通过贴图模型Texture2D.LoadImage[]将图片或涂鸦的字节流数据byte[]转换成高级驾驶辅助***ADAS应用可以应用的图片,通过修改喷绘车辆模型的贴图文件如贴图模型Texture2D.LoadImage[]将图片或涂鸦的字节流数据byte[]文件,将喷绘结果直接显示在车辆模型上。另外,以同样的实施方式,在打开车辆控制设置应用时,通过上述同样步骤先检测指定路径下是否存在有涂鸦图片或涂鸦照片的目标文件(文件或文件夹),采用按与ADAS应用对涂鸦图片或涂鸦照片的读取和显示方式一致的情形,将涂鸦图片或涂鸦照片也以相同的方式显示在车辆控制设置应用中。
可选的,运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用包括:
运行车辆中任一目标应用;
在当前运行的第一目标应用中显示具有所述喷绘效果素材的车辆模型和所述车辆模型的场景;
连接第一目标应用网络,将所述喷绘效果素材转换为字节流传输至所述第二目标应用;
将所述字节流转换为第二目标应用显示的喷绘效果素材;
在所述第二目标应用中显示所述喷绘效果素材。
需要说明的是,在本发明的实施例中,针对车辆***内采用不同的设备和目标应用对车辆模型进行喷绘时,如在车辆副驾屏幕,同样也会显示最终的涂鸦效果在该车辆副驾屏幕设备上显示车辆模型的应用场景。如图3所示,针对车辆后排设备涂鸦的结果可以保存在本地相册的指定目标文件(文件/文件夹)下,通过加载本地图片,显示在车辆模型上。如果需要将车辆后排设备涂鸦的结果显示在不同目标应用的车辆中控屏幕的ADAS上,首先需要将车辆后排设备与中控大屏处于同一连接的网络环境下,可以通过中控大屏的热点或者其他网络(整车局域网)与中控大屏连接,再打开中控屏幕中的涂鸦应用。在其他设备如(车辆后排设备涂鸦)上绘制好涂鸦后,通过unity3d中的编辑器扩展模型EncodeToPNG()把车辆后排设备涂鸦转换成涂鸦图片的字节流数据byte[],再点击车辆后排设备涂鸦界面中的传输按钮,在传输弹框中输入中控大屏的IP地址信息,点击确定传输。在本发明的实施例中,通过整车局域网将涂鸦图片的字节流数据传输到中控大屏的应用中。中控大屏应用可以通过解析整车局域网将涂鸦图片的字节流数据,在ADAS等应用***上还原涂鸦图片信息,将还原涂鸦图片的结果显示到ADAS应用的车辆模型中。另外,中控大屏应用还可以加载本地保存的涂鸦,加载的本地应用的涂鸦图片,将加载的本地图片显示在ADAS等应用***的车辆模型上。
在本发明的实施例中,如目标应用中控大屏的涂鸦应用在成功接收传输的涂鸦图片的字节流数据后,也能够直接将涂鸦图片显示在车辆模型上并同时保存在指定的相册的目标文件中。当打开ADAS应用或者车辆控制应用时,ADAS应用或者车辆控制应用将再次去指定的相册的目标文件中以上述加载图片的方式加载涂鸦图片,并将加载的涂鸦图片显示在车辆模型上。
在本发明的实施例中,上述涂鸦图片也可以是与车辆处于一个整车局域网的手机(相册或其他文件)或车机中的其他相片保存在指定的相册的目标文件(文件/文件夹)中,可以以相同的文件名称,覆盖之前的喷绘图片,还可以利用手机(相册或其他文件)或车机中的其他相片或图片作为喷绘结果显示在车辆模型上。具体的加载和显示方式不限于上述说明的方式,请参见上文阐述内容,在此不再赘述。
在本发明的实施例中,如图4所示,加载喷绘结果时,首先在对应应用下按下加载“开始”的按钮,将当前目标应用如中控大屏中对应的保存在指定的相册中是否存在指定的路径。若相册中存在指定的路径,则将文件中的图片转成字节流数据,并在显示的本地应用端将传输的字节流数据转成图片,并将转成的图片以喷绘形式显示在车辆模型上。若相册中不存在指定的路径,则无需加载和转换图片信息,将传输的图片或贴图形式的涂鸦以喷绘形式显示在车辆模型上。
本发明还提供一种车辆模型喷绘***,如图5所示,车辆模型喷绘***200包括:
绘制单元210,用于绘制喷绘效果素材;
保存单元220,用于将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;
传输显示单元230,用于运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。
需要说明的是,车辆模型喷绘***200包括的绘制单元210、保存单元220和传输显示单元230在运行时执行上述的车辆模型喷绘方法,具体运行时执行步骤,请参见上述车辆模型喷绘方法的阐述内容,在此不再赘述。本发明提供的车辆模型喷绘***满足了不同用户在不同应用场景下实时、便捷、统一的制定车辆模型喷绘的功能需求,提高了车辆模型喷绘显示的多样性,增强了不同用户的体验感。
本发明还提供一种电子设备,如图6所示,该电子设备400包括:
存储器410,用于存储非暂时性计算机可读指令430;以及
处理器420,用于运行所述计算机可读指令430,使得所述计算机可读指令430被所述处理器420执行时实现上述所述的车辆模型喷绘方法。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在设备上运行时,使得所述设备执行上述所述的车辆模型喷绘方法。
需要说明的是,流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行***、装置或设备(如基于计算机的***、包括处理器的***或其他可以从指令执行***、装置或设备取指令并执行指令的***)使用,或结合这些指令执行***、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行***、装置或设备或结合这些指令执行***、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或它们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例的方法所包括的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以一部分采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
以上,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单的修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种车辆模型喷绘方法,其特征在于,所述方法包括:
绘制喷绘效果素材;
将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;
运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,绘制喷绘效果素材包括:
基于喷绘应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型的喷绘涂鸦面板;
基于用户喜好在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;
对绘制的所述涂鸦进行渲染并生成喷绘效果素材。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,绘制喷绘效果素材包括:
基于车载***的任一目标应用进行涂鸦,创建绘制车辆模型喷绘涂鸦面板;
基于用户喜好选取虚拟的车辆模型;
基于车辆模型喷绘涂鸦面板在虚拟的车辆模型上绘制涂鸦;
对绘制的涂鸦进行渲染生成喷绘效果素材。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘所显示的目标文件内包括:
将喷绘效果素材保存至车载***内相册文件的目标文件内。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内还包括:
若车载***内相册文件路径下未有所述目标文件,则3D图形开发引擎程序接口基于相册文件路径创建所述目标文件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,绘制喷绘效果素材还包括:
用户查看目标文件内喷绘效果素材;
编辑选取的喷绘效果素材;
保存喷绘效果素材至目标文件内。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用包括:
运行车辆中任一目标应用;
在当前运行的第一目标应用中显示具有所述喷绘效果素材的车辆模型和所述车辆模型的场景;
连接第一目标应用网络,将所述喷绘效果素材转换为字节流传输至所述第二目标应用;
将所述字节流转换为第二目标应用显示的喷绘效果素材;
在所述第二目标应用中显示所述喷绘效果素材。
8.一种车辆模型喷绘***,其特征在于,所述***包括:
绘制单元,用于绘制喷绘效果素材;
保存单元,用于将所述喷绘效果素材保存至车辆模型喷绘显示的目标文件内;
传输显示单元,用于运行车辆中任一目标应用,将当前所述目标文件夹内的喷绘效果素材传输并显示于当前运行的目标应用。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在设备上运行时,使得所述设备执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310454145.8A CN116363287A (zh) | 2023-04-24 | 2023-04-24 | 一种车辆喷绘方法、***、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310454145.8A CN116363287A (zh) | 2023-04-24 | 2023-04-24 | 一种车辆喷绘方法、***、设备及介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116363287A true CN116363287A (zh) | 2023-06-30 |
Family
ID=86922332
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310454145.8A Pending CN116363287A (zh) | 2023-04-24 | 2023-04-24 | 一种车辆喷绘方法、***、设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116363287A (zh) |
-
2023
- 2023-04-24 CN CN202310454145.8A patent/CN116363287A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10607651B2 (en) | Digital media editing | |
EP3151548B1 (en) | Video recording method and device | |
US11670339B2 (en) | Video acquisition method and device, terminal and medium | |
CN104394422A (zh) | 一种视频分割点获取方法及装置 | |
CN112929627B (zh) | 虚拟现实场景实现方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN102520968A (zh) | 可个性化定制的流程设计与展现装置及方法 | |
CN110572717A (zh) | 视频编辑方法和装置 | |
CN111752538A (zh) | 车端场景的生成方法、装置、云端、车端和存储介质 | |
CN108196909A (zh) | 一种基于安卓车载***内核倒车的实现方法 | |
CN115243107B (zh) | 短视频播放的方法、装置、***、电子设备和介质 | |
CN116363287A (zh) | 一种车辆喷绘方法、***、设备及介质 | |
WO2023025233A1 (zh) | 动画播放程序包编写方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112987921B (zh) | 一种vr场景讲解方案生成方法 | |
WO2023076649A1 (en) | Ingesting 3d objects from a virtual environment for 2d data representation | |
CN112367487B (zh) | 视频录制方法和电子设备 | |
KR102420089B1 (ko) | 이미지 인식 기반의 증강현실 컨텐츠 제공 장치 및 방법 | |
KR101426918B1 (ko) | Gui 공유 시스템과 gui 편집 장치 | |
CN113947671A (zh) | 全景360度图像分割合成方法、***及介质 | |
CN107484006A (zh) | 一种界面处理方法、机顶盒及存储介质 | |
CN116540902B (zh) | 一种数据展示方法及*** | |
KR20050040185A (ko) | 동적 이미지를 이용한 메시지 전송 방법 | |
CN113489918B (zh) | 终端设备、服务器和虚拟合照方法 | |
CN117939286A (zh) | 图像预览方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110929496B (zh) | 文字模板生成方法和装置 | |
KR102249865B1 (ko) | 전자앨범 생성 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |