CN116347115A - 一种全景视频缓存方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

一种全景视频缓存方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN116347115A CN202310159914.1A CN202310159914A CN116347115A CN 116347115 A CN116347115 A CN 116347115A CN 202310159914 A CN202310159914 A CN 202310159914A CN 116347115 A CN116347115 A CN 116347115A
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孙黎阳
张傲阳
马茜
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Abstract

本公开实施例提供了一种全景视频缓存方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;获取目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,第一视角流为目标全景视频中目标视角下的视频流;基于观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级;基于第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在边缘服务器中缓存第二视角流。通过本公开实施例的技术方案,可以在提高拉流命中率的同时降低边缘服务器的缓存成本。

Description

一种全景视频缓存方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种全景视频缓存方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,可以拍摄360度全方位的全景视频。客户端在播放全景视频时用户可以通过视角切换操作,观看全景视频中不同的视角流。
目前,客户端仅需获取待观看的视角流,以便降低传输带宽。为了提高视角流获取速度,通常是在边缘服务器中缓存全景视频中的所有视角流,使得客户端可以直接从边缘服务器中获取视角流。然而,这样缓存方式会大大增加边缘服务器的缓存成本。
发明内容
本公开提供一种全景视频缓存方法、装置、设备和存储介质,以在提高拉流命中率的同时降低边缘服务器的缓存成本。
第一方面,本公开实施例提供了一种全景视频缓存方法,应用于边缘服务器,所述边缘服务器与多个客户端连接,所述方法包括:
确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;
获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;
基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;
基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
第二方面,本公开实施例还提供了一种全景视频缓存装置,集成于边缘服务器,所述边缘服务器与多个客户端连接,所述装置包括:
目标客户端确定模块,用于确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;
观看视角偏移度获取模块,用于获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;
缓存优先级确定模块,用于基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;
第二视角流缓存模块,用于基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的全景视频缓存方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的全景视频缓存方法。
本公开实施例,通过边缘服务器确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息确定满足预设低延迟条件的目标客户端;基于目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流所对应的观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级,并基于第一视角流对应的缓存优先级确定出客户端最可能拉取的第二视角流,并在边缘服务器中缓存第二视角流,从而可以提高从边缘服务器中拉取视角流的命中率,并且仅需在边缘服务器中缓存客户端最可能拉取的视角流,无需缓存全景视频中的所有视角流,从而在提高拉流命中率的同时降低边缘服务器的缓存成本。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例所提供的一种全景视频缓存方法流程示意图;
图2是本公开实施例所提供的另一种全景视频缓存方法流程示意图;
图3是本公开实施例所提供的又一种全景视频缓存方法流程示意图;
图4是本公开实施例所涉及的一种全景视频缓存过程的示例图;
图5是本公开实施例所提供的一种全景视频缓存装置的结构示意图;
图6是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1为本公开实施例所提供的一种全景视频缓存方法的流程示意图,本公开实施例适用于对全景视频中的视角流进行缓存的情况,尤其是可以适用于对直播的全景视频中的视角流进行缓存,从而提高拉流速度,降低直播卡顿风险的应用场景中,该方法可以由全景视频缓存装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过边缘服务器等电子设备来实现。
边缘服务器可以是指CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)节点,用于缓存客户端需要获取的视角流,以使客户端可以从边缘服务器中获取视角流,无需从媒体服务器中拉取,从而节省了传输带宽。
全景视频可以转码为不同视角下的视频流,从而获得多路视角流。每路视角流对应一定的视角范围。不同的视角流可以存在部分的视角重叠。每路视角流可以仅在该视角范围中的部分区域内采用高清晰度,而在其他区域内采用低清晰度。基于用户观看视角的变化可以切换不同的视角流进行播放,使得用户可以始终观看到高清晰度的全景视频,从而提高了用户观看体验。
如图1所示,全景视频缓存方法具体包括以下步骤:
S110、确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端。
其中,目标全景视频可以是指客户端当前播放的全景视频。全景视频可以是在直播场景中实时直播的全景视频。边缘服务器可以与多个客户端连接,使得多个客户端可以从边缘服务器中进行拉流。全景视频的播放形式可以多种多样。例如,全景视频的可以是指VR(Virtual Reality)全景视频。在全景视频为VR全景视频时,客户端可以是用于播放VR全景视频的VR头戴设备。用户可以佩戴VR头戴设备观看全景视频,并可以通过转头动作切换不同的视角流。
其中,当前播放延迟信息可以是指客户端播放目标全景视频的当前播放进度与应当播放进度之间的延迟信息。应当播放进度可以是指不存在播放延迟下的播放进度。例如,在直播场景中,当前播放延迟信息可以是指客户端播放目标全景视频的当前播放进度与直播录制进度之间的延迟信息。当前播放延迟信息可以是但不限于当前播放延迟时长。需要说明的是,当前播放延迟信息可以随着网络环境的变化等因素进行动态变化。例如,在网络环境较佳时,当前播放延迟较短。预设低延迟条件可以是预先设置的,低延迟客户端所需要具有的条件。例如,预设低延迟条件可以是指当前播放延迟信息小于或等于预设延迟阈值。预设延迟阈值可以是预先基于业务场景设置的低延迟客户端所具有的最大播放延迟。目标客户端可以是指在当前时刻与边缘服务器连接的所有客户端中播放延迟较低的低延迟客户端。目标客户端的数量可以为一个或多个。基于多个目标客户端的历史播放信息可以更加准确地进行视角流的缓存。
具体地,边缘服务器可以获取当前与边缘服务器连接的每个客户端的当前播放进度,并基于当前播放进度和应当播放进度确定出每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息。例如,可以将应当播放进度减去当前播放进度的差值作为客户端的当前播放延迟信息。基于每个客户端的当前播放延迟信息,检测每个客户端是否满足预设低延迟条件,并将满足预设低延迟条件的客户端作为目标客户端,从而在当前时刻与边缘服务器连接的所有客户端中筛选出具有低延迟的目标客户端。在直播场景中,低延迟客户端比高延迟客户端播放全景视频的进度更快,也就是说,低延迟客户端可以播放出高延迟客户端还未播放的视角流。
需要说明的是,随着每个客户端的当前播放延迟信息的动态变化,每次筛选出的目标客户端也可能不同,从而实现边缘服务器的动态缓存,进而提高缓存的准确性,并且提高客户端从边缘服务器中拉流的命中率。
S120、获取目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,第一视角流为目标全景视频中目标视角下的视频流。
其中,历史时间段可以是指距离当前时刻最近的一段历史时间。例如,历史时间段可以是最近t分钟等。第一视角流可以是指目标客户端在历史时间段内播放的视角流。每个目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流的数量可以为一个或多个。观看视角偏移度可以是指用户在观看目标客户端播放的第一视角流时的视角偏移程度。观看视角偏移度越小,表明该第一视角流的观看效果越佳,视角播放越准确。
具体地,边缘服务器可以动态地获取每个目标客户端在距离当前时刻最近的历史时间段内播放的所有第一视角流以及每个第一视角流对应的观看视角偏移度,从而可以动态地了解到每个目标客户端最近播放的第一视角流的视角偏移情况。
示例性地,S120可以包括:接收目标客户端发送的在历史时间段内播放的第一视角流和第一视角流对应的观看视角偏移度;其中,观看视角偏移度是目标客户端基于第一视角流的中心视角和实际观看视角进行确定的。
其中,第一视角流的中心视角可以是指第一视角流所对应的视角范围中的中心视角。实际观看视角可以是指用户在目标客户端上观看第一视角流时的实际视角。例如,用户利用头戴设备观看全景视频时,可以基于用户观看第一视角流时的头部位置确定实际观看视角。若实际观看视角为中心视角,则用户可以观看到更加高清的视频画面。
具体地,每个目标客户端可以获取用户观看每个第一视角流时的实际观看视角,并基于第一视角流的中心视角和实际观看视角确定出每个第一视角流对应的观看视角偏移度。例如,针对每个第一视角流而言,可以在观看该第一视角流时进行采样,获得每个采样点对应的实际观看视角,并确定每个采样点对应的实际观看视角与该第一视角流的中心视角之间的视角差值,对所有采样点的视角差值进行平均处理,获得的平均视角差值作为该第一视角流对应的观看视角偏移度。每个目标客户端可以将在历史时间段内播放的所有第一视角流和每个第一视角流对应的观看视角偏移度发送至边缘服务器,使得边缘服务器可以接收到每个目标客户端发送的第一视角流和相应的观看视角偏移度。例如,每个目标客户端可以以键值对map的方式发送第一视角流和相应的观看视角偏移度,保证发送准确性和提高发送效率。其中,map={a3:c1,a1:c2,...ak:ck},其中,ak是指目标客户端在历史时间段播放的第k个第一视角流。ck是指第k个第一视角流对应的观看视角偏移程度。
S130、基于观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级。
其中,缓存优先级可以用于表征第一视角流在边缘服务器中进行缓存的先后顺序。缓存优先级越高则表明该第一视角流被其他客户端获取的可能性越高,需要越先缓存该第一视角流。观看视角偏移度与缓存优先级成反相关,即观看视角偏移度越小,缓存优先级越高。
具体地,不同目标客户端可以播放同一个第一视角流,和/或同一目标客户端也可以播放多次同一个第一视角流,从而可以获得多个相同的第一视角流。针对获得的每种第一视角流而言,可以对该第一视角流对应的所有观看视角偏移度进行平均处理,并基于获得的平均观看视角偏移度确定第一视角流对应的缓存优先级。例如,可以将平均观看视角偏移度与偏移度权重进行相乘,获得的相乘结果作为该第一视角流对应的缓存优先级。其中,偏移度权重为小于零的负值。
S140、基于第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在边缘服务器中缓存第二视角流。
具体地,可以基于缓存优先级,对所有目标客户端在历史时间段内播放的所有第一视角流进行筛选,将最需要缓存的第一视角流确定为待缓存的第二视角流,并将客户端可能获取的第二视角流缓存在边缘服务器中,无需缓存所有的视角流,从而可以在提高拉流命中率的同时降低边缘服务器的缓存成本。
需要说明的是,本实施例中步骤S110-S140的全景视频缓存过程可以每隔一段时间执行一次,从而实现视角流的动态缓存,进一步保证缓存的准确性和拉流命中率。在边缘服务器中缓存所有第二视角流时,可以检测当前缓存的视角流中是否存在每个第二视角流,若存在已缓存的第二视角流,则可以继续缓存该第二视角流,若存在未缓存的第二视角流,则边缘服务器从媒体服务器中获取该第二视角流并进行缓存,从而保证边缘服务器中缓存所有的第二视角流,实现边缘服务器中的视角流动态获取和部署,保证缓存的准确性。其中,媒体服务器可以是指客户端的源服务器,用于存储全景视频中的所有视角流。
示例性地,在缓存第二视角流之后,边缘服务器可以基于缓存的第二视角流,对当前客户端发送的当前视角流获取请求进行响应处理。其中,当前客户端可以是指当前时刻需要获取视角流的客户端。当前视角流获取请求可以包括当前需要获取的视角流标识信息。边缘服务器在接收到当前视角流获取请求后,若缓存有当前视角流获取请求中待获取的当前视角流,则将缓存的当前视角流进行返回,从而可以提高请求响应速度,使得当前客户端可以更加快速地获得视角流,进而避免因视角流切换而导致的卡顿情况。
需要说明的是,每个客户端向边缘服务器中发送视角流获取请求,若边缘服务器中当前未缓存有视角流获取请求中待获取的视角流,则可以从媒体服务器中获取该视角流,使得客户端一定可以获得视角流,保证全景视频的正常播放。
本公开实施例的技术方案,通过边缘服务器确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息确定满足预设低延迟条件的目标客户端;基于目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流所对应的观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级,并基于第一视角流对应的缓存优先级确定出客户端最可能拉取的第二视角流,并在边缘服务器中缓存第二视角流,从而可以提高从边缘服务器中拉取视角流的命中率,并且仅需在边缘服务器中缓存客户端最可能拉取的视角流,无需缓存全景视频中的所有视角流,从而在提高拉流命中率的同时降低边缘服务器的缓存成本。
在上述各技术方案的基础上,S110中的“确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息”,可以包括:获取每个客户端播放目标全景视频的当前播放时间戳;根据目标全景视频的当前录制时间戳和当前播放时间戳,确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息。
其中,当前播放时间戳可以是指客户端当前时刻播放的目标全景视频帧所对应的时间戳。当前录制时间戳可以是指录制目标全景视频中的最新视频帧所对应的时间戳。例如,可以将边缘服务器中缓存视角流中的最新视频帧所对应的时间戳作为当前录制时间戳。当前录制时间戳可以用于表征在不存在延迟下的应当播放进度。
具体地,与边缘服务器连接的每个客户端可以将播放目标全景视频的当前播放时间戳发送至边缘服务器中。边缘服务器可以接收到每个客户端发送的当前播放时间戳,并针对每个客户端而言,将目标全景视频的当前录制时间戳与该客户端的当前播放时间戳之间的时间差确定为该客户端的当前播放延迟信息,从而可以更加准确地获得每个客户端的当前播放延迟情况。
在上述各技术方案的基础上,S110中的“基于当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端”,可以包括:将当前播放延迟信息小于或等于预设延迟阈值的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端;或者,基于当前播放延迟信息对客户端进行升序排列,并将获得的客户端序列中的前预设数量的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端。
具体地,边缘服务器可以将当前播放延迟信息小于或等于预设延迟阈值的客户端确定为目标客户端,此时可以更加有效保证每个目标客户端的低延迟情况。或者,边缘服务器也可以基于当前播放延迟信息对客户端进行升序排列,获得当前播放延迟信息依次增加的客户端序列,并将该客户端序列中的前预设数量的客户端,比如前10个客户端确定为目标客户端,此时可以保证获得固定数量的目标客户端,以便提高边缘服务器的缓存效果。
在上述各技术方案的基础上,S140中的“基于第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流”,可以包括:将缓存优先级大于或等于预设优先级的第一视角流确定为待缓存的第二视角流;或者,基于缓存优先级对第一视角流进行降序排列,并将获得的第一视角流序列中的前预设数量的第一视角流确定为待缓存的第二视角流。
具体地,边缘服务器可以将缓存优先级大于或等于预设优先级的第一视角流确定为待缓存的第二视角流,此时可以更加有效保证每个第二视角流的命中率情况。或者,边缘服务器也可以基于缓存优先级息对第一视角流进行降序排列,获得缓存优先级依次降低的第一视角流序列,并将该第一视角流序列中的前预设数量的第一视角流确定为待缓存的第二视角流,此时可以保证缓存固定数量的视角流,以便提高边缘服务器的缓存效果。
图2为本公开实施例所提供的另一种全景视频缓存方法的流程示意图,本公开实施例在上述公开实施例的基础上,对步骤“基于观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级”进行了进一步优化。其中与上述各公开实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2所示,全景视频缓存方法具体包括以下步骤:
S210、确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端。
S220、获取目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和第一视角流对应的观看视角偏移度。
S230、确定每个第一视角流对应的播放次数。
其中,播放次数可以是指所有的目标客户端播放第一视角流的总次数。播放次数越多,表明该视角流可能被拉取的概率越大。
具体地,可以对所有目标客户端发送的所有第一视角流进行统计,确定出每个第一视角流的出现次数,即播放次数。例如,可以在所有目标客户端发送的所有map中统计出每个第一视角流的出现次数,从而获得每个第一视角流对应的播放次数。
S240、基于每个第一视角流对应的播放次数和观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级。
其中,播放次数与缓存优先级成正相关,即播放次数越多,缓存优先级越高。观看视角偏移度与缓存优先级成反相关,即观看视角偏移度越小,缓存优先级越高。
具体地,针对每个第一视角流而言,可以共同基于该第一视角流对应的播放次数和观看视角偏移度确定出该第一视角流对应的缓存优先级,从而可以进一步提高视角流的缓存准确性,进而提高从边缘服务器中获取视角流的命中率。
示例性地,S240可以包括:针对每个第一视角流,基于每次播放第一视角流时的观看视角偏移度和播放次数,确定该第一视角流对应的平均观看视角偏移度;基于该第一视角流对应的平均观看视角偏移度和播放次数,确定该第一视角流对应的缓存优先级。
具体地,针对获得的每个第一视角流而言,可以将每个目标客户端每次播放该第一视角流时的观看视角偏移度进行相加,获得观看视角总偏移度。将观看视角总偏移度与播放次数之间的比值确定为该第一视角流对应的平均观看视角偏移度。对该第一视角流对应的平均观看视角偏移度和播放次数进行加权相加,并将加权相加结果作为该第一视角流对应的缓存优先级。其中,平均观看视角偏移度对应的权重系数为小于零的负值。该权重系数可以用于平衡观看视角偏移度和播放次数的占比情况,进而使得确定出的缓存优先级可以更加准确地衡量出缓存先后顺序。
S250、基于第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在边缘服务器中缓存第二视角流。
本公开实施例的技术方案,通过同时基于每个第一视角流对应的播放次数和观看视角偏移度确定出每个第一视角流对应的缓存优先级,从而可以进一步提高视角流的缓存准确性,进而进一步提高从边缘服务器中获取视角流的命中率。
图3为本公开实施例所提供的又一种全景视频缓存方法的流程示意图,本公开实施例在上述公开实施例的基础上,对步骤“在边缘服务器中缓存第二视角流”进行了进一步优化。其中与上述各公开实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图3所示,全景视频缓存方法具体包括以下步骤:
S310、确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端。
示例性地,图4给出了一种全景视频缓存过程的示例图。如图4所示,目标全景视频可以转码为M个视角流。在初始化时,即客户端还未播放目标全景视频时,边缘服务器可以首先从媒体服务器存储的M个视角流中随机获取N个视角流,即[a1,a2,...,aN],其中,an∈[1,2,...,M],N小于M。与边缘服务器连接的每个客户端可以先从边缘服务器中获取视角流,若边缘服务器缓存有该视角流,则直接将缓存的该视角流返回,若边缘服务器中未缓存有该视角流,则从媒体服务器中拉取视角流,并播放获得的视角流。每个客户端在播放视角流的过程中可以将当前播放进度发送到边缘服务器。边缘服务器基于当前播放进度和应当播放进度确定出每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟时长。基于每个客户端的当前播放延迟时长,检测每个客户端是否满足预设低延迟条件,并将满足预设低延迟条件的客户端作为目标客户端,从而在当前时刻与边缘服务器连接的所有客户端中筛选出具有低延迟的目标客户端。例如,图4中的客户端1比客户端2优先播放视角流a3,此时客户端1的延迟低于客户端2的延迟,可以将客户端1作为低延迟的目标客户端。
S320、获取目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和第一视角流对应的观看视角偏移度。
示例性地,如图4所示,每个目标客户端在播放每个视角流过程中可以确定出每个视角流对应的观看视角偏移度,并可以每隔时间段t,将最近历史时间段t内播放的所有第一视角流和相应的观看视角偏移度发送至边缘服务器,使得边缘服务器可以定时获取每个目标客户端在最近历史时间段t内播放的所有第一视角流和每个第一视角流对应的观看视角偏移度。
S330、基于观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级。
S340、基于第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流。
S350、基于第二视角流,对边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,以在边缘服务器中缓存第二视角流。
具体地,在确定出当次应缓存的所有第二视角流后,可以对边缘服务器中当前缓存的所有当前视角流进行缓存更新,使得边缘服务器仅缓存所有的第二视角流,从而实现视频流缓存的动态更新,进一步保证缓存的准确性,提高拉流命中率。例如,如图4所示,基于缓存优先级将视角流a3缓存到边缘服务器后,客户端2在播放视角流a1后可以直接在从边缘服务器中拉取视角流a3,无需从媒体服务器中拉取,从而提高了视角流的拉取速度,避免客户端2因切换视角流而导致的卡顿情况,提升了用户观看体验。
需要说明的是,随着目标全景视频的播放,边缘服务器确定出的缓存优先级越准确,进而缓存的视角流也越来越准确,从而保证了从缓存服务器中获取视角流的命中率。
示例性地,S350可以包括:若边缘服务器中存在未缓存的目标第二视角流,则从媒体服务器中获取目标第二视角流,并在边缘服务器中缓存获取的目标第二视角流;若边缘服务器中缓存有除第二视角流之外的其他视角流,则将其他视角流进行删除。
其中,目标第二视角流可以是指边缘服务器中当前未缓存的第二视角流。其他视角流可以是指边缘服务器缓存的当前视角流除了第二视角流之外剩余的视角流。
具体地,边缘服务器在每次缓存更新时,可以将当前需要缓存的每个第二视角流与当前缓存的当前视频流进行比较,确定出当前未缓存的目标第二视角流和当前缓存的除第二视角流之外的其他视角流,也即是当前缓存的非第二视角流。从媒体服务器中获取所有的目标第二视角流,并在边缘服务器中缓存获取的目标第二视角流,以便客户端在请求目标第二视角流时,可以直接从边缘服务器中快速获取,大大提高了拉流速度。将当前缓存的其他视角流进行删除,从而可以进一步节省缓存空间,提高资源利用率。
本公开实施例的技术方案,通过基于第二视角流,对边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,在边缘服务器中可以仅缓存第二视角流,从而实现视频流缓存的动态更新,进一步保证缓存的准确性,提高拉流命中率,并且也可以进一步节省缓存空间,提高资源利用率。
图5为本公开实施例所提供的一种全景视频缓存装置的结构示意图,如图5所示,该装置集成于边缘服务器,边缘服务器与多个客户端连接。该装置具体包括:目标客户端确定模块510、观看视角偏移度获取模块520、缓存优先级确定模块530和第二视角流缓存模块540。
其中,目标客户端确定模块510,用于确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;观看视角偏移度获取模块520,用于获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;缓存优先级确定模块530,用于基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;第二视角流缓存模块540,用于基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
本公开实施例所提供的技术方案,通过边缘服务器确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于当前播放延迟信息确定满足预设低延迟条件的目标客户端;基于目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流所对应的观看视角偏移度,确定每个第一视角流对应的缓存优先级,并基于第一视角流对应的缓存优先级确定出客户端最可能拉取的第二视角流,并在边缘服务器中缓存第二视角流,从而可以提高从边缘服务器中拉取视角流的命中率,并且仅需在边缘服务器中缓存客户端最可能拉取的视角流,无需缓存全景视频中的所有视角流,从而在提高拉流命中率的同时降低边缘服务器的缓存成本。
在上述技术方案的基础上,目标客户端确定模块510包括:
当前播放延迟信息确定单元,具体用于:获取每个客户端播放目标全景视频的当前播放时间戳;根据所述目标全景视频的当前录制时间戳和所述当前播放时间戳,确定每个客户端播放所述目标全景视频的当前播放延迟信息。
在上述各技术方案的基础上,目标客户端确定模块510包括:
目标客户端确定单元,具体用于:将所述当前播放延迟信息小于或等于预设延迟阈值的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端;或者,基于所述当前播放延迟信息对客户端进行升序排列,并将获得的客户端序列中的前预设数量的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端。
在上述各技术方案的基础上,观看视角偏移度获取模块520,具体用于:
接收所述目标客户端发送的在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度;其中,所述观看视角偏移度是所述目标客户端基于所述第一视角流的中心视角和实际观看视角进行确定的。
在上述各技术方案的基础上,缓存优先级确定模块530包括:
播放次数确定单元,用于确定每个所述第一视角流对应的播放次数;
缓存优先级确定单元,用于基于每个所述第一视角流对应的所述播放次数和所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级。
在上述各技术方案的基础上,缓存优先级确定单元,具体用于:
针对每个所述第一视角流,基于每次播放所述第一视角流时的所述观看视角偏移度和所述播放次数,确定该第一视角流对应的平均观看视角偏移度;基于该第一视角流对应的平均观看视角偏移度和所述播放次数,确定该第一视角流对应的缓存优先级。
在上述各技术方案的基础上,第二视角流缓存模块540包括:
第二视角流确定单元,具体用于:将所述缓存优先级大于或等于预设优先级的第一视角流确定为待缓存的第二视角流;或者,基于所述缓存优先级对所述第一视角流进行降序排列,并将获得的第一视角流序列中的前预设数量的第一视角流确定为待缓存的第二视角流。
在上述各技术方案的基础上,第二视角流缓存模块540包括:
第二视角流缓存单元,具体用于:基于所述第二视角流,对所述边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,以在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
在上述各技术方案的基础上,第二视角流缓存单元,具体用于:
若所述边缘服务器中存在未缓存的目标第二视角流,则从媒体服务器中获取所述目标第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存获取的所述目标第二视角流;若所述边缘服务器中缓存有除所述第二视角流之外的其他视角流,则将所述其他视角流进行删除。
本公开实施例所提供的全景视频缓存装置可执行本公开任意实施例所提供的全景视频缓存方法,具备执行全景视频缓存方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图6为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的全景视频缓存方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的全景视频缓存方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种全景视频缓存方法,应用于边缘服务器,所述边缘服务器与多个客户端连接,所述方法包括:
确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;
获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;
基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;
基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,包括:
获取每个客户端播放目标全景视频的当前播放时间戳;
根据所述目标全景视频的当前录制时间戳和所述当前播放时间戳,确定每个客户端播放所述目标全景视频的当前播放延迟信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端,包括:
将所述当前播放延迟信息小于或等于预设延迟阈值的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端;或者,
基于所述当前播放延迟信息对客户端进行升序排列,并将获得的客户端序列中的前预设数量的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,包括:
接收所述目标客户端发送的在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度;
其中,所述观看视角偏移度是所述目标客户端基于所述第一视角流的中心视角和实际观看视角进行确定的。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级,包括:
确定每个所述第一视角流对应的播放次数;
基于每个所述第一视角流对应的所述播放次数和所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述基于每个所述第一视角流对应的所述播放次数和所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级,包括:
针对每个所述第一视角流,基于每次播放所述第一视角流时的所述观看视角偏移度和所述播放次数,确定该第一视角流对应的平均观看视角偏移度;
基于该第一视角流对应的平均观看视角偏移度和所述播放次数,确定该第一视角流对应的缓存优先级。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,包括:
将所述缓存优先级大于或等于预设优先级的第一视角流确定为待缓存的第二视角流;或者,
基于所述缓存优先级对所述第一视角流进行降序排列,并将获得的第一视角流序列中的前预设数量的第一视角流确定为待缓存的第二视角流。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流,包括:
基于所述第二视角流,对所述边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,以在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种全景视频缓存方法,还包括:
可选的,所述基于所述第二视角流,对所述边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,包括:
若所述边缘服务器中存在未缓存的目标第二视角流,则从媒体服务器中获取所述目标第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存获取的所述目标第二视角流;
若所述边缘服务器中缓存有除所述第二视角流之外的其他视角流,则将所述其他视角流进行删除。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种全景视频缓存装置,集成于边缘服务器,所述边缘服务器与多个客户端连接,所述装置包括:
目标客户端确定模块,用于确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;
观看视角偏移度获取模块,用于获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;
缓存优先级确定模块,用于基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;
第二视角流缓存模块,用于基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种全景视频缓存方法,其特征在于,应用于边缘服务器,所述边缘服务器与多个客户端连接,所述方法包括:
确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;
获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;
基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;
基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
2.根据权利要求1所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,包括:
获取每个客户端播放目标全景视频的当前播放时间戳;
根据所述目标全景视频的当前录制时间戳和所述当前播放时间戳,确定每个客户端播放所述目标全景视频的当前播放延迟信息。
3.根据权利要求1所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端,包括:
将所述当前播放延迟信息小于或等于预设延迟阈值的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端;或者,
基于所述当前播放延迟信息对客户端进行升序排列,并将获得的客户端序列中的前预设数量的客户端确定为满足预设低延迟条件的目标客户端。
4.根据权利要求1所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,包括:
接收所述目标客户端发送的在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度;
其中,所述观看视角偏移度是所述目标客户端基于所述第一视角流的中心视角和实际观看视角进行确定的。
5.根据权利要求1所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级,包括:
确定每个所述第一视角流对应的播放次数;
基于每个所述第一视角流对应的所述播放次数和所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级。
6.根据权利要求5所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述基于每个所述第一视角流对应的所述播放次数和所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级,包括:
针对每个所述第一视角流,基于每次播放所述第一视角流时的所述观看视角偏移度和所述播放次数,确定该第一视角流对应的平均观看视角偏移度;
基于该第一视角流对应的平均观看视角偏移度和所述播放次数,确定该第一视角流对应的缓存优先级。
7.根据权利要求1所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,包括:
将所述缓存优先级大于或等于预设优先级的第一视角流确定为待缓存的第二视角流;或者,
基于所述缓存优先级对所有的所述第一视角流进行降序排列,并将获得的第一视角流序列中的前预设数量的第一视角流确定为待缓存的第二视角流。
8.根据权利要求1-7任一项所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流,包括:
基于所述第二视角流,对所述边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,以在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
9.根据权利要求8所述的全景视频缓存方法,其特征在于,所述基于所述第二视角流,对所述边缘服务器中缓存的当前视角流进行缓存更新,包括:
若所述边缘服务器中存在未缓存的目标第二视角流,则从媒体服务器中获取所述目标第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存获取的所述目标第二视角流;
若所述边缘服务器中缓存有除所述第二视角流之外的其他视角流,则将所述其他视角流进行删除。
10.一种全景视频缓存装置,其特征在于,集成于边缘服务器,所述边缘服务器与多个客户端连接,所述装置包括:
目标客户端确定模块,用于确定每个客户端播放目标全景视频的当前播放延迟信息,并基于所述当前播放延迟信息,确定满足预设低延迟条件的目标客户端;
观看视角偏移度获取模块,用于获取所述目标客户端在历史时间段内播放的第一视角流和所述第一视角流对应的观看视角偏移度,其中,所述第一视角流为所述目标全景视频中目标视角下的视频流;
缓存优先级确定模块,用于基于所述观看视角偏移度,确定每个所述第一视角流对应的缓存优先级;
第二视角流缓存模块,用于基于所述第一视角流对应的缓存优先级,确定待缓存的第二视角流,并在所述边缘服务器中缓存所述第二视角流。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的全景视频缓存方法。
12.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-9中任一所述的全景视频缓存方法。
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