CN116246310A - 生成目标会话表情的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提出了一种生成目标会话表情的方法。该方法包括:在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情;接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理的技术领域,尤其涉及一种生成目标会话表情的方法和装置、以及相应的计算设备、存储介质、和计算机程序产品。
背景技术
在人际交流沟通中,尤其是在基于软件的非面对面交流中,相对于单调的文字来说,图像因为其更加生动形象而能够更充分地表达情绪。用于表达情绪的图像可以被称为会话表情。会话表情正被越来越多地应用于基于软件的沟通场景中,以表达用户的各种情绪。
当前,用户可使用的会话表情一般是软件***内置的一些会话表情。有时第三方也可制作一些会话表情以用于特定的软件***中。但是,这些会话表情的数量是比较少的,使得用户能够通过会话表情来表达情绪的选择会受到限制。为此,有需求的用户不得不预先大量地收集各种会话表情,但往往这些会话表情的实际利用率较低。而且,即使用户预先收集了大量会话表情,也无法保证在用户需要时这些会话表情中的至少一幅会符合用户的心意。而在没有符合心意的会话表情时,让用户制作新的会话表情的难度也是较大的。例如,这可能涉及到导入相关素材、调整会话表情内容、导出会话表情、将会话表情添加到特定软件中等步骤。这种操作的难度大、步骤繁琐、且速度慢,影响了用户使用会话表情的意愿。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了生成目标会话表情的方法和装置、计算设备以及计算机存储介质,期望克服上面提到的部分或全部缺陷以及其它可能的缺陷。
根据本申请的一方面,提供了一种生成目标会话表情的方法。该方法包括:在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情;接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
在一些实施例中,所述方法还包括:在接收到所述第一原始会话表情选择信息和所述第二原始会话表情选择信息之后,呈现备选会话表情,其中每个备选会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素和所述第二原始会话表情的会话表情元素的不同组合;接收备选会话表情选择信息,其中所述备选会话表情选择信息指示所述备选会话表情之一被选择为所述目标会话表情。
在一些实施例中,所述第一原始会话表情的会话表情元素包括第一会话表情元素,所述第二原始会话表情的会话表情元素包括第二会话表情元素和第三会话表情元素,所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素属于相同的会话表情元素类别,所述目标会话表情的会话表情元素包括所述第一会话表情元素和所述第三会话表情元素;其中,所述方法还包括:在接收到所述第二原始会话表情选择信息之后,确定所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系;在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数;基于所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系以及所述第一会话表情元素的布置参数,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数,以便得到所述目标会话表情。
在一些实施例中,所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系包括:所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例、所述第三会话表情元素相对于所述第二会话表情元素的倾斜程度、以及所述第三会话表情元素的几何中心相对于所述第二会话表情元素的几何中心的位置;所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数包括:在所述第一原始会话表情中,所述第一会话表情元素的尺寸、所述第一会话表情元素的方向、以及所述第一会话表情元素的几何中心的位置。并且,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数包括:基于所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例和所述第一会话表情元素的尺寸,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情中的尺寸;基于所述第三会话表情元素相对于所述第二会话表情元素的倾斜程度和所述第一会话表情元素的方向,确定所述第三元素在所述目标会话表情中的方向;以及基于所述第三会话表情元素的几何中心相对于所述第二会话表情元素的几何中心的位置以及所述第一会话表情元素的几何中心在所述第一原始会话表情中的位置,确定所述第三会话表情元素的几何中心在所述目标会话表情中的位置。
在一些实施例中,所述第一原始会话表情和所述目标会话表情是动态会话表情,所述动态会话表情包括多个表情帧,并且确定所述第一会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数包括:确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情的所述多个表情帧中的每个表情帧的布置参数。
在一些实施例中,所述第一原始会话表情、所述第二原始会话表情、所述目标会话表情是用于表现情绪的情绪表现会话表情,所述情绪表现会话表情的会话表情元素包括五官元素,并且其中所述方法还包括:在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一原始会话表情中是否存在装饰元素,其中所述装饰元素与所述五官元素属于不同的会话表情元素类别;响应于所述第一原始会话表情中存在装饰元素,将所述装饰元素添加到所述第二原始会话表情中,以便得到所述目标会话表情。
在一些实施例中,所述第一原始会话表情、所述第二原始会话表情、所述目标会话表情是用于表现情绪的情绪表现会话表情,所述情绪表现会话表情的会话表情元素包括五官元素。并且所述方法还包括:在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一原始会话表情中是否存在装饰元素,其中所述装饰元素与所述五官元素属于不同的会话表情元素类别;响应于所述第一原始会话表情中存在装饰元素,将所述装饰元素施加到所述原始会话表情区中除所述第一原始会话表情之外的其余原始会话表情中,以得到装饰会话表情。
在一些实施例中,接收第二原始会话表情选择信息包括:接收装饰会话表情选择信息,其中所述装饰会话表情选择信息指示所述装饰会话表情之一被选择为所述目标会话表情。
在一些实施例中,所述其余原始会话表情包括第三原始会话表情,所述第三原始会话表情是情绪表现会话表情,并且所述第三原始会话表情包括五官元素和装饰元素。所述方法还包括:响应于所述第一原始会话表情的装饰元素与所述第三原始会话表情的装饰元素部分地重叠,改变所述第三原始会话表情的呈现方式。
在一些实施例中,所述方法还包括:在所述第一原始会话表情识别出第一会话表情元素并在所述第二原始会话表情中识别出第二会话表情元素,其中所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素属于同一会话表情元素类别;并且,在所述第一原始会话表情中将所述第一会话表情元素替换为所述第二会话表情元素,或者在所述第二原始会话表情中将所述第二会话表情元素替换为所述第一会话表情元素,以得到所述目标会话表情。
在一些实施例中,所述方法还包括:针对原始会话表情库中的每两个原始会话表情,确定所述每两个原始会话表情所对应的预制会话表情,所述预制会话表情包括所述每两个原始会话表情各自的会话表情元素的一部分;基于所述每两个原始会话表情各自的识别编号,为所述每两个原始会话表情所对应的预制会话表情确定识别编号;在接收到所述第一原始会话表情选择信息和所述第二原始会话表情选择信息之后,基于所述第一原始会话表情的识别编号和所述第二原始会话表情的识别编号,确定所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情的识别编号;基于所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情的识别编号,确定所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情,以作为所述目标会话表情。
在一些实施例中,在接收第一原始会话表情选择信息之前,所述方法还包括:响应于检测到所述第一原始会话表情被长时间选中,或者检测到所述第一原始会话表情从原始会话表情区移动到用于呈现所述目标会话表情的目标会话表情区,生成所述第一原始会话表情选择信息。并且/或者,在接收第二原始会话表情选择信息之前,所述方法还包括:响应于检测到所述第二原始会话表情被长时间选中,或者检测到所述第二原始会话表情从原始会话表情区移动到用于呈现所述目标会话表情的目标会话表情区,生成所述第二原始会话表情选择信息。
根据本申请的一方面,提供了一种生成目标会话表情的装置,其特征在于,所述装置包括:原始会话表情呈现模块,其配置成:在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情;第一原始会话表情选择信息接收模块,其配置成:接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;第二原始会话表情选择信息接收模块,其配置成:接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;目标会话表情呈现模块,其配置成:呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
根据本申请的又一方面,提供了一种计算设备,包括:存储器,其被配置成存储计算机可执行指令;处理器,其被配置成当所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据本申请任一实施例所述的方法。
根据本申请的又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,执行根据本申请任一实施例所述的方法。
根据本申请的又一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其中所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据本申请任一实施例所述的方法。
根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法,可以基于各种现有的原始会话表情的组合来得到目标会话表情,因此可以大量地增加信息多样性,丰富用户可用的会话表情。并且,在获得目标会话表情的过程中,用户可以随意对现有的原始会话表情进行组合,这具有很高的趣味性,增强了用户的体验,也增加了用户对于相关软件的粘性。另外,在该方法中,目标会话表情是根据用户对于原始会话表情的选择而实时地获得的,相对于绘制新的会话表情,高效快速地生成了用户想要的会话表情,大大减少了会话表情生成时间。
附图说明
现在将更详细并且参考附图来描述本公开的实施例,其中:
图1示出了根据本公开的实施例的技术方案可以实施在其中的示例性应用场景;
图2示意性地示出了根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法的流程图;
图3示意性地示出了根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法在实施时的示意应用场景;
图4示意性地示出了根据本申请另一实施例的生成目标会话表情的方法的流程图;
图5示意性地示出了基于原始会话表情呈现备选会话表情的实施场景;
图6示意性地示出了根据本申请又一实施例的生成目标会话表情的方法的流程图;
图7示意性地示出了基于原始会话表情的会话表情元素的相对布置关系确定目标会话表情的会话表情元素的布置参数的实施场景;
图8示意性地示出了根据本申请又一实施例的生成目标会话表情的方法的流程图;
图9示意性地示出了的将装饰元素施加到原始会话表情区中除第一原始会话表情之外的其余原始会话表情中的实施场景;
图10示意性地示出了原始会话表情不适合于生成目标会话表情的场景;
图11示意性地示出了将不同来源的原始会话表情进行组合以得到目标会话表情的实施场景;
图12示意性地示出了在原始会话表情的五官元素难以对齐的情况下,人工绘制原始会话表情的组合会话表情的效果图;
图13示意性地示出了根据本公开实施例的一种生成目标会话表情的装置的示例性结构框图;
图14示意性地示出了一个示例***,其包括代表可以实现本文描述的各种技术的一个或多个***和/或设备的示例计算设备。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚和完整的描述。所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例都属于本申请保护的范围。
为了便于对本发明实施例的理解,下面先对几个概念进行简单介绍:
会话表情:会话是指网络交流中,发言者表达其观点的行为,包括但不限于以发表文章或评论、传播信息等形式向不特定人员表达意见的行为,以及以发言、对话等形式向特定人员表达意见的行为。会话表情是指在会话过程中,发言者情绪的表现,具体表现形式可以是图像,包括静态图像和动态图像。会话表情的构图夸张,在使用时,人们可以获得趣味。会话表情的一种具体的示例可以是表情包图像。
会话表情元素:构成会话表情的元素,在本申请中尤其可以是图像形式的会话表情中的图像元素。
五官元素:会话表情元素的一种类型,可以包括眼睛、鼻子、嘴、耳朵、眉毛等元素。在人类表达情绪时,其五官很有可能发生变化。五官元素通过对于五官部位的形状、尺寸、位置、方向的描绘,可以反映发言者的各种情绪。五官元素是会话表情典型包含的特征。
装饰元素:会话表情元素的另一种类型,可以包括手、头饰、眼泪等元素。这类元素在人类表达情绪时具有象征意义,因此也可能被会话表情所包含。
发明人发现,在基于软件的交流中,所使用的用于表达情绪的会话表情具有鲜明的特征,也就是具有一定的共性。这些共性体现在,这些会话表情大都具有五官元素,有些会话表情还附加地具有装饰元素,即使没有装饰元素,也会留出可容纳装饰元素的位置。五官元素和装饰元素都可以用于表达情绪。五官元素例如可以包括眼睛、鼻子、眉毛、嘴。用于表达情绪的会话表情一般采用比较夸张的画法,因此,在很多会话表情中,眼睛和嘴被放大,而鼻子被省略。装饰元素的种类则非常多。装饰元素的示例包括眼镜、流汗、流泪、手势、帽子等等。
这些共性使得会话表情所含有的会话表情元素易于相互组合成新的会话表情。例如,一幅会话表情中的装饰元素可以应用到另一会话表情中,或者不同会话表情的同类会话表情元素(例如同一种五官元素)可以相互替换,从而生成新的会话表情。另外,由于这些会话表情几乎都具有五官元素,在进行会话表情元素替换时,未被替换的五官元素可以用于对被替换的元素进行定位,使得所得到的新的会话表情的组合效果更加优化。
基于此,本申请提出了一种生成目标会话表情的方法。该方法可以基于现有的会话表情快速地生成新的会话表情,增加了用户可选会话表情的多样性,而且需要用户进行的操作相对简单。
图1示意性地示出了根据本申请实施例的技术方案可以实施在其中的一种示例性网络场景100。如图1所示,网络场景100可以包括服务器和终端设备110。本申请不对终端设备和服务器的数量进行限制。例如,该网络场景100可以包括一个终端设备,如终端设备110,以及多个服务器,如服务器105a、105b、105c等。多个服务器上可以存储不同的数据,或者执行不同的操作,供终端设备利用。如图1所示,每个服务器105a、105b、105c可以分别与终端设备110例如通过网络进行连接,以便每个服务器105a、105b、105c可以与终端设备110进行数据交互。
本申请中的服务器例如可以是独立的物理服务器,也可以是如图1所示的由多个物理服务器105a、105b、105c构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备例如可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、桌上型电脑、智能电视等智能终端。
下面以终端设备110与服务器105a之间的通信为例,描述本申请的实施例。根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法可以在终端设备110中完成,也可以在服务器105a中完成并将所得到的目标会话表情传输给终端设备110,也可以由终端设备110与服务器105a协作完成,并在终端设备110中呈现目标会话表情。本申请用于生成目标会话表情的原始会话表情例如可以储存在服务器105a中,当然也可以储存在终端设备110中。根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法涉及会话表情呈现和接收用户的各种会话表情选择信息等操作,这些操作一般在终端设备110中完成。该生成目标会话表情的方法还包括确定会话表情元素的相对布置关系、会话表情元素类别识别等操作,这些操作可能仅在终端设备110中完成,也可能仅在服务器105a中完成,还可能部分在终端设备110中完成、部分在服务器105a中完成。这不是限制性的。
图2示意性地示出了根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法200的流程图。如图2所示,所述方法200包括如下步骤。
在步骤S205,在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情。
在步骤S210,接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情。
在步骤S215,接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情。
在步骤S220,呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
下面将对这些步骤进行详细描述。
首先,对在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情的步骤,即,步骤S205进行详细描述。
当应用本申请实施例的方法生成目标会话表情时,终端设备110可以显示人机交互界面。本申请利用原始会话表情生成目标会话表情,所以人机交互界面对应地包括原始会话表情区和目标会话表情区。原始会话表情区可呈现多个原始会话表情,供用户观看和选择,以便基于被选择的原始会话表情来生成目标会话表情。在原始会话表情区呈现的原始会话表情可以是预先存储于终端设备110内的会话表情,也可以是在接收到特定指令后从服务器105a下载到终端设备110并显示的会话表情。在一些实施例中,原始会话表情区可以是人机交互界面的输入区,目标会话表情区可以是对话显示区。
在一些实施例中,所显示的原始会话表情满足特定的要求。例如,在一些实施例中,所显示的原始会话表情都是脸部会话表情。在更具体的实施例中,每个脸部会话表情可以都包括眼睛元素和嘴元素。在这种情况下,所显示的所有原始会话表情将具有相似的会话表情结构,使得这些原始会话表情内的会话表情元素更容易地组合成新的会话表情,以作为目标会话表情。前述“更容易地组合成新的会话表情”体现在两个方面。一方面,由于每个原始会话表情都有类似的会话表情结构,当用一个原始会话表情中的某会话表情元素替换另一个原始会话表情中的同类会话表情元素以生成新会话表情时,例如当用第一原始会话表情中的某会话表情元素替换第二原始会话表情中的同类会话表情元素以生成新的会话表情时,第一原始会话表情中的该元素在新的会话表情中的布置参数(例如,尺寸、方向、位置)可以参考该元素的同类会话表情元素在第二原始会话表情中的布置参数来确定。另一方面,如果每个原始会话表情具有相同的两类或更多类会话表情元素,那么在进行一类会话表情元素的替换时,另一类会话表情元素就可以用作确定替换的会话表情元素的布置的参考。因此,通过使所显示的原始会话表情满足特定的要求,可以在很大程度上保证所显示的原始会话表情适合于生成新的会话表情,也就是避免了所显示的原始会话表情不适合于生成新的会话表情的情况,进而避免了这些不适合生成新的会话表情的原始会话表情被用户选择,这会导致降低目标会话表情生成的效率。
在一些实施例中,所显示的会话表情可以在原始会话表情区中按照特定的规则分布、排列。例如,原始会话表情区可以进一步包括纯五官会话表情区和装饰会话表情区。纯五官会话表情区用于呈现仅具有五官元素的原始会话表情,装饰会话表情区用于呈现除五官元素之外,还具有装饰元素的原始会话表情。五官元素和装饰元素是会话表情典型包含的会话表情元素。上述实施例基于装饰元素的有无对原始会话表情进行分类,反映了用于表达情绪的会话表情的实质,利于用户找到满足其要求的原始会话表情。
接下来,对接收第一原始会话表情选择信息的步骤,即,步骤S210,以及接收第二原始会话表情选择信息的步骤,即,步骤S215进行详细描述。
在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情之后,用户可以通过终端设备110的人机交互界面进行操作,以在所显示的原始会话表情中选择用于生成目标会话表情的原始会话表情,例如第一原始会话表情和第二原始会话表情。在用户选择第一原始会话表情后,终端设备110的指示输入设备,例如终端设备的触控面板中的触控传感器可以响应于用户的选择而产生第一原始会话表情选择信息,所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情。该第一原始会话表情选择信息会发送至终端设备110的处理器或者服务器105a。终端设备110的处理器或者服务器105a会接收该第一原始会话表情选择信息。类似地,在用户选择第二原始会话表情后,指示第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情的第二原始会话表情选择信息也会被终端设备110的处理器或者服务器105a接收。
在一些实施例中,用户可以进行一些特定的操作来指示原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情。这些操作应当与指示原始会话表情被选择以用于添加到发言输入框或对话框中的操作区分开。例如,在一些实施例中,一般通过点击或点触原始会话表情的方式将原始会话表情输入到发言输入框或对话框中。在这种情况下,指示原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情的操作可以设置为不同于点击和点触。例如,在一些实施例中,可以将指示原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情的操作设置为长时间选中(例如,长按)所述原始会话表情。在另一些实施例中,可以将指示原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情的操作设置为将原始会话表情移动(例如,拖拽)到特定区域。例如,前文提到,人机交互界面可以包括原始会话表情区和目标会话表情区。因此,上述操作可以是将原始会话表情从原始会话表情区移动到目标会话表情区。因此,所述第一原始会话表情选择信息可以是响应于检测到所述第一原始会话表情被长时间选中,或者检测到所述第一原始会话表情从原始会话表情区移动到用于呈现所述目标会话表情的目标会话表情区而生成的,并且/或者,所述第二原始会话表情选择信息可以是响应于检测到所述第二原始会话表情被长时间选中,或者检测到所述第二原始会话表情从原始会话表情区移动到用于呈现所述目标会话表情的目标会话表情区而生成的。
在一些实施例中,在接收到第一原始会话表情选择信息之后,第一原始会话表情的显示方式可能发生改变。例如,第一原始会话表情的位置可能从原始会话表情区移动到目标会话表情区,或者第一原始会话表情的尺寸可能变大,或者第一原始会话表情出现晃动等。总之,第一原始会话表情通过改变其显示方式来提示用户其已经被选择以用于获得目标会话表情。类似的,在接收到第二原始会话表情选择信息之后,第二原始会话表情的显示方式也可能发生改变。
上述方法以基于两个原始会话表情生成目标会话表情为例来描述根据本申请的生成目标会话表情的方法。在其它实施例中,还可以基于三个或更多个原始会话表情生成目标会话表情,其原理是相似的。在一些实施例中,可以在选择原始会话表情后,在人机交互界面中,例如在目标会话表情区中显示已添加选择的原始图案的数量。
接下来,对呈现所述目标会话表情的步骤,即,步骤S220进行详细描述。
在根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法中,所得到的目标会话表情是基于用户选择的第一原始会话表情和第二原始会话表情来得到的。因此,所呈现的目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。基于第一原始会话表情和第二原始会话表情来生成目标会话表情的具体方式将在后文详述。在生成所述目标会话表情后,将对所述目标会话表情进行呈现。在一些实施例中,所述目标会话表情是在不同于原始会话表情区的目标会话表情区中显示的。在被显示之后,目标会话表情可供用户进一步使用。例如,如果目标会话表情符合用户的要求,则用户可将目标会话表情转移到发言输入框或对话框中,以用于接下来的对话。如果目标会话表情不符合用户的要求,则用户可放弃该目标会话表情,然后进行其他操作,例如尝试生成其他的目标会话表情,或直接使用原始会话表情等操作。
根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法,可以基于各种现有的原始会话表情的组合来得到目标会话表情,因此可以大量地增加信息多样性,丰富用户可用的会话表情。并且,在获得目标会话表情的过程中,用户可以随意对现有的原始会话表情进行组合,这具有很高的趣味性,增强了用户的体验,在某种意义上来说,也增加了用户对于相关软件的粘性。另外,在该方法中,目标会话表情根据用户对于原始会话表情的选择而实时地获得,相对于绘制新的会话表情,这大大减少了会话表情生成时间。
图3示意性地示出了根据本申请实施例的一种生成目标会话表情的方法在实施时的示意应用场景。如图3的左部分所示,人机交互界面300包括原始会话表情区305和目标会话表情区310。原始会话表情区305可以是用户输入区,目标会话表情区310可以是对话显示区。经过前述步骤S205,在原始会话表情区305呈现了至少两个原始会话表情。然后,用户根据偏好在所述至少两个原始会话表情中选择了第一原始会话表情315和第二原始会话表情320,以用于获得想要的目标会话表情。响应于用户对于原始会话表情的选择,第一原始会话表情选择信息和第二原始会话表情选择信息被接收。
用户例如可以通过拖拽的方式将第一原始会话表情315和第二原始会话表情320从原始会话表情区305移动到目标会话表情区310,以表示第一原始会话表情315和第二原始会话表情320被选择以用于获得目标会话表情。例如,图3的左部分的箭头示出了第一原始会话表情315从原始会话表情区305被拖拽动到目标会话表情区310的轨迹。通过该操作,可产生第一原始会话表情选择信息。该信息随后被终端设备110接收。
在一些实施例中,在被选择后,原始会话表情的显示方式可以发生变化。如图3所示,例如,在第一原始会话表情315被选择后,其在目标会话表情区310被放大,以提示用户该原始会话表情已被选择。
图3的右部分的箭头示出了第二原始会话表情320从原始会话表情区305被拖拽动到目标会话表情区310的轨迹。通过该操作,可产生第二原始会话表情选择信息,该信息随后也被终端设备110接收。
在接收到第一原始会话表情选择信息和第二原始会话表情选择信息,由第一原始会话表情315的会话表情元素的一部分以及第二原始会话表情320的会话表情元素的一部分构成的目标会话表情325可被呈现。例如,第二原始会话表情320的装饰元素(头盔)与第一原始会话表情315的五官元素(眼睛、嘴)结合,以生成目标会话表情325,并在目标会话表情区310呈现。目标会话表情325包含了第一原始会话表情315的眼睛、嘴等五官元素,并且还包含了第二原始会话表情320的装饰元素。
在一些实施例中,用户可进行其他操作以表示所显示的目标会话表情325满足用户的需要或不能满足用户的需要。例如,用户可点击目标会话表情325,表明该目标会话表情325满足了用户的需要。响应于该操作,目标会话表情325可以被呈现在发言输入框330或对话框335中。又如,用户可用手指扫过目标会话表情325,表明该目标会话表情325无法满足用户的需要。响应于该操作,该目标会话表情325可从人机交互界面300去除。
在一些实施例中,第一原始会话表情的选择和第二原始会话表情的选择的顺序具有具体的限定。例如,可以限定用户先选择的原始会话表情是第一原始会话表情,后选择的原始会话表情是第二原始会话表情。即,在这些实施例中,先接收的会话表情选择信息是第一原始会话表情选择信息,后接收的会话表情选择信息是第二原始会话表情选择信息。在第一原始会话表情和第二原始会话表情具有不同的作用的情况下,这种顺序限定是有利的。“原始会话表情的作用”应当按照如下描述来理解。在基于第一原始会话表情和第二原始会话表情生成目标会话表情的过程中,所得到的目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。在实际操作中,可以通过将第一原始会话表情的会话表情元素添加到第二原始会话表情中,或者通过用第一原始会话表情的会话表情元素替换第二原始会话表情的会话表情元素来获得目标会话表情。在这种情况下,第二原始会话表情可以被视为基础会话表情,而第一原始会话表情可以被视为附加会话表情。从这种意义上来说,第一原始会话表情和第二原始会话表情的作用不同。类似的,也可以将第一原始会话表情设定为基础会话表情,并将第二原始会话表情设定为附加会话表情。
通过限定第一原始会话表情的选择和第二原始会话表情的选择的顺序,可以实现将先选择或后选择的原始会话表情设定为基础会话表情或附加会话表情。这样,可以通过接收会话表情选择信息的顺序,限定目标会话表情的内容的构建或者组成方式,以便更准确地获得用户想要得到的目标会话表情。例如,通过限定先选择的会话表情是第一原始会话表情,并且限定第一原始会话表情是基础会话表情(也就是限定了后选择的会话表情是第二原始会话表情,并且限定了第二原始会话表情是附加会话表情),可以确定用户想要得到的目标会话表情是在第一原始会话表情的基础上,通过用第二原始会话表情的会话表情元素来替代第一原始会话表情的会话表情元素而生成的,而不是在第二原始会话表情的基础上,通过用第一原始会话表情的会话表情元素来替代第二原始会话表情的会话表情元素而生成的。
在一种具体的示例性应用中,在用户选择的两个原始会话表情都具有五官元素和装饰元素,且五官元素被预设为原始会话表情中的主体元素(即,作为原始会话表情的基础、一般不被取代的元素)、装饰元素被预设为原始会话表情中的附加元素(即,作为原始会话表情的补充、可根据需要被取代的元素)的情况下,通过限定先选择的会话表情是第一原始会话表情,并且限定第一原始会话表情是基础会话表情,可以确定用户想要得到的目标会话表情是由第一原始会话表情的五官元素与第二原始会话表情的装饰元素构成的,而不是由第二原始会话表情的五官元素与第一原始会话表情的装饰元素构成的。这可以确保最终得到的目标会话表情符合用户的要求。
在另一些实施例中,第一原始会话表情的选择和第二原始会话表情的选择没有顺序之分。也就是,并不限定用户先选择的原始会话表情是第一原始会话表情,后选择的原始会话表情是第二原始会话表情。因此,接收第一原始会话表情选择信息的时间可以在接收第二原始会话表情选择信息的时间之前,也可以在接收第二原始会话表情选择信息的时间之后。在这些实施例中,不预设第一原始会话表情和第二原始会话表情的作用存在区别。
由于不预设第一原始会话表情和第二原始会话表情的作用存在区别,因此第一原始会话表情和第二原始会话表情都可能作为基础会话表情或附加会话表情。在这种情况下,基于第一原始会话表情和第二原始会话表情,可能得到多个会话表情,作为目标会话表情的备选,简称备选会话表情。图4示意性地示出了根据本申请另一实施例的生成目标图像会话表情的方法的流程图。如图4所示,在不预设第一原始图像会话表情和第二原始图像会话表情的作用存在区别的情况下,根据本申请实施例的生成目标会话表情的方法除了图2中的步骤外还包括如下步骤。
在步骤S405,在接收到所述第一原始会话表情选择信息和所述第二原始会话表情选择信息之后,呈现备选会话表情,其中每个备选会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素和所述第二原始会话表情的会话表情元素的不同组合。
在步骤S410,接收备选会话表情选择信息,其中所述备选会话表情选择信息指示所述备选会话表情之一被选择为所述目标会话表情。
下面对上述两个步骤进行描述。
首先,在接收到第一原始会话表情选择信息和第二原始会话表情选择信息之后,终端设备的处理器或服务器会确定第一原始会话表情和第二原始会话表情所包含的会话表情元素的各种组合,以得到各种备选会话表情。在一些实施例中,要求在各备选会话表情中,每一类会话表情元素仅出现一次。例如,原始会话表情可能包括眼睛、嘴、帽子等三种会话表情元素,在所得到的备选会话表情中,应该仅包含一种眼睛会话表情元素、一种嘴会话表情元素、和一种帽子会话表情元素,因为这是网络交流中所利用的会话表情的普遍要求。在这种要求的基础上,如果第一原始会话表情包括第一眼睛、第一嘴、第一帽子等三种会话表情元素,并且第二原始会话表情包括第二眼睛、第二嘴、第二帽子等三种会话表情元素,那么将会得到以下六种备选会话表情:
备选会话表情一:包括第一眼睛、第一嘴、第二帽子;
备选会话表情二:包括第一眼睛、第二嘴、第一帽子;
备选会话表情三:包括第一眼睛、第二嘴、第二帽子;
备选会话表情四:包括第二眼睛、第一嘴、第一帽子;
备选会话表情五:包括第二眼睛、第一嘴、第二帽子;
备选会话表情六:包括第二眼睛、第二嘴、第一帽子。
在处理器或服务器确定各备选会话表情后,可以在目标会话表情区显示各备选会话表情。在一些实施例中,这六个备选会话表情可以都呈现在目标会话表情区中,供用户选择。在另一些实施例中,可以仅呈现部分的备选会话表情。例如,可以预设规则,要求属于五官元素的会话表情元素保持原始会话表情中的匹配关系。例如,在第一原始会话表情的五官元素中,第一眼睛和第一嘴是匹配的,在第二原始会话表情的五官元素中,第二眼睛和第二嘴是匹配的,那么可以要求在所呈现的备选会话表情中,第一眼睛和第一嘴应该同时存在或同时不存在,第二眼睛和第二嘴应该同时存在或同时不存在。在这种情况下,所呈现的备选会话表情将不会出现同时包含第一眼睛和第二嘴,或同时包含第二眼睛和第一嘴的情况。也就是,上述备选会话表情二、三、四、五将不会被呈现。上述实施方式考虑了原始会话表情的设计因素,使得得到的备选图案更加和谐。在实践中,在绘制原始会话表情时,眼睛和嘴的图案的设计可能是彼此配合的,两者的尺寸、位置、倾斜方向具有比较强的关联。如果第一眼睛和第二嘴,或第二眼睛和第一嘴同时出现在一个会话表情中,二者的配合可能并不协调。以这种方式得到的备选会话表情被用户选为目标会话表情的可能性也比较小。因此,这样的备选会话表情可以不被呈现。
然后,在确定了将要被呈现的备选会话表情后,可以在目标会话表情区呈现这些备选会话表情,以供用户进行选择,作为目标会话表情。
图5示意性地示出了基于原始会话表情呈现备选会话表情的实施场景。
如图5所示,第一原始会话表情315包含第一会话表情元素505和第二会话表情元素510、第二原始会话表情320包含第三会话表情元素515和第四会话表情元素520。其中,第一会话表情元素505和第三会话表情元素515都描绘了嘴,两者可被认为是同一类别的会话表情元素。第二会话表情元素510和第四会话表情元素520的位置都是眼睛的位置,两者也可被认为是同一类别的会话表情元素。基于第一原始会话表情315和第二原始会话表情320,可以得到第一备选会话表情525和第二备选会话表情530。按照每一类会话表情元素仅出现一次的要求,第一备选会话表情525包括第一会话表情元素505和第四会话表情元素520,第二备选会话表情530包括第二会话表情元素510和第三会话表情元素515。然后,用户可在第一备选会话表情525和第二备选会话表情530中选择一个作为目标会话表情。在用户进行选择后,处理器或服务器将接收到备选会话表情选择信息,该备选会话表情选择信息指示所述备选会话表情之一被选择为目标会话表情。
前文提到,在绘制原始会话表情时,眼睛和嘴的图案的设计可能是彼此配合的,两者的尺寸、位置、倾斜方向具有比较强的关联。这仅是一种示例。事实上,原始会话表情中的各会话表情元素可能都是彼此配合的。因此,可以参照同一原始会话表情内的两会话表情元素的相对布置关系和不同原始会话表情内的同一类会话表情元素相对于同一参考系的相对布置关系,确定相关会话表情元素在目标会话表情中的具体样式。
图6示意性地示出了根据本申请另一实施例的生成目标会话表情的方法的流程图。该实施例的方法具有下述前提条件。例如,所述第一原始会话表情的会话表情元素包括第一会话表情元素,所述第二原始会话表情的会话表情元素包括第二会话表情元素和第三会话表情元素,所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素属于相同的会话表情元素类别,所述目标会话表情的会话表情元素包括所述第一会话表情元素和所述第三会话表情元素。在这些前提条件的基础上,如图6所示,除了图2所示出的步骤S205至S220之外,该方法还包括下述步骤。
在步骤S605,在接收到所述第二原始会话表情选择信息之后,确定所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系。
在步骤S610,在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数。
在步骤S615,基于所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系以及所述第一会话表情元素的布置参数,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数,以便得到所述目标会话表情。
下面对这些步骤进行详细描述。
由于目标会话表情的会话表情元素包括第一原始会话表情的第一会话表情元素和第二原始会话表情的第三会话表情元素,而第一原始会话表情的第一会话表情元素和第二原始会话表情的第二会话表情元素属于相同的会话表情元素类别,那么可以基于第二会话表情元素和第三会话表情元素在第二原始会话表情内的相对布置关系确定第一会话表情元素和第三会话表情元素在目标会话表情中的相对布置关系,然后基于第一会话表情元素在目标会话表情中的布置参数,确定第三会话表情元素在目标会话表情中的布置参数。
具体的,所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系包括:所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例、所述第三会话表情元素相对于所述第二会话表情元素的倾斜程度、以及所述第三会话表情元素的几何中心相对于所述第二会话表情元素的几何中心的位置。会话表情元素的尺寸比例可以基于一维数据(例如,会话表情元素的长度或宽度)或二维数据(例如,会话表情元素的面积)来确定。两个会话表情元素的相对倾斜程度是指两个会话表情元素的预设参考轴线所成的角度。在一些实施例中,预设参考轴线可以是会话表情元素的对称中线,会话表情元素在对称中线两侧的面积相等,且两侧的图形基本对称。在另一些实施例中,预设参考轴线可以是会话表情内任意两点连线中的长度最长的线。例如,对于近似于椭圆形的会话表情元素,其预设参考轴线可以是该会话表情元素的长轴。在另一些实施例中,针对不同的会话表情元素可能具有特定的预设参考轴线。例如,对于嘴会话表情元素,其预设参考轴线可以是两端嘴角的连线。又如,对于眼睛会话表情元素,其预设参考轴线可以是两只眼睛各自的几何中心的连线。几何中心是图形领域中的常见概念,本申请不进行特殊定义。
所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数包括:在所述第一原始会话表情中,所述第一会话表情元素的尺寸、所述第一会话表情元素的方向、以及所述第一会话表情元素的几何中心的位置。第一会话表情元素的尺寸可以通过前述一维数据或二维数据表示。第一会话表情元素的方向可以是第一会话表情元素的预设参考轴线的方向。
在确定了上述参数的情况下,确定所述第一会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的相对布置关系包括:基于所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例和所述第一会话表情元素的尺寸,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情中的尺寸;基于所述第三会话表情元素相对于所述第二会话表情元素的倾斜程度和所述第一会话表情元素的方向,确定所述第三元素在所述目标会话表情中的方向;以及基于所述第三会话表情元素的几何中心相对于所述第二会话表情元素的几何中心的位置以及所述第一会话表情元素的几何中心在所述第一原始会话表情中的位置,确定所述第三会话表情元素的几何中心在所述目标会话表情中的位置。
下面对这三个子步骤进行进一步的描述。首先,基于所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例,可以确定在目标会话表情中,第一会话表情元素和第三会话表情元素的尺寸比例。当第三会话表情元素被添加到第一原始会话表情以与第一会话表情元素一起组成目标会话表情时,可以根据第一会话表情元素和第三会话表情元素的尺寸比例以及第一会话表情元素的尺寸来确定第三会话表情元素在目标会话表情中的尺寸。
类似的,基于第三会话表情元素相对于第二会话表情元素的倾斜程度,可以确定在目标会话表情中第三会话表情元素相对于第一会话表情元素的倾斜程度。然后,基于第一元素在第一会话表情元素中的方向,可以确定第三会话表情元素在目标会话表情中的方向。
基于第三会话表情元素的几何中心相对于第二会话表情元素的几何中心的位置,可以确定当第三会话表情元素被添加到第一原始会话表情以与第一会话表情元素一起组成目标会话表情时,第三会话表情元素的几何中心相对于第一会话表情元素的几何中心的位置。然后,基于第一会话表情元素的几何中心的位置,可以确定第三会话表情元素的几何中心在所述目标会话表情中的位置。
在一些实施例中,原始会话表情和目标会话表情可能是动态会话表情。动态会话表情是指包括多个表情帧的会话表情。在这种情况下,在确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数时,可以为目标会话表情的每个表情帧中的第一会话表情元素和第三会话表情元素的相对布置关系进行确定,以便确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的每个表情帧的位置参数。这样,所添加的第三会话表情元素也可以具有动态效果。
图7示意性地示出了基于原始会话表情的会话表情元素的相对布置关系确定目标会话表情的会话表情元素的相对布置关系的实施场景。在该实施例中,第二原始会话表情710中的第三会话表情元素712被添加到第一原始会话表情705中,以得到目标会话表情715。图7具体描绘了确定第三会话表情元素712在目标会话表情715中的布置参数的实施场景。
首先应当明确,本申请的原始会话表情和目标会话表情可以是多图层的。例如,每个会话表情元素可以单独占据一个图层。如图7所示,第二原始会话表情710包含了多个图层,分别涉及皮肤外形颜色、五官、和装饰元素。将这些图层按照皮肤外形颜色、五官、装饰元素的顺序依次叠加,即可得到最终的第二原始会话表情710。在这种情况下,虽然被呈现的第二原始会话表情710并未示出五官中的眼睛元素,但是眼睛元素的有关数据是存在于第二原始会话表情710中的,并且在确定会话表情元素的相对布置关系时,可以被利用。
在一些实施例中,由于会话表情中的五官一般采用夸张的描绘手法,这些会话表情中可能会省略鼻子、耳朵、睫毛等会话表情元素。因此,传统的依赖于清晰的五官而进行五官定位的方法可能无法适用。因此,可要求会话表情制作者在制作原始会话表情时,人工标识各个五官元素的尺寸、位置和方向(例如,可在会话表情上传工具中提供五官部位标注功能),对应的数值可归一化到[0,1]区间。
在确定了各会话表情元素的尺寸、位置和方向之后,可以确定会话表情元素的相对布置关系。下面以图7示意性示出的场景为例描述如何确定第一会话表情元素和第三会话表情元素在目标会话表情内的相对布置关系。图7示出了第一原始会话表情705、第二原始会话表情710、以及基于第一原始会话表情705和第二原始会话表情710所生成的目标会话表情715。第一原始会话表情705包括第一会话表情元素706,其可以是第一原始会话表情705中的眼睛元素。第二原始会话表情710包括第二会话表情元素711和第三会话表情元素712。第三会话表情元素712可以是第二原始会话表情710中的装饰元素(即,墨镜)。第二会话表情元素711可以是第二原始会话表情710中的被装饰元素遮挡的眼睛元素。第一会话表情元素706和第二会话表情元素711都是眼睛元素,两者可被认为属于相同的会话表情元素类别。所生成的目标会话表情715包括第一会话表情元素706和第三会话表情元素712。
接下来详细描述确定第二原始会话表情710内的会话表情元素的相对布置关系的过程。
为了确定第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系,首先可以计算第三会话表情元素712中的左镜片的几何中心与右镜片的几何中心之间的距离d1,然后计算第二会话表情元素711中的左眼的几何中心与右眼的几何中心之间的距离d2。然后,通过计算d1/d2,可以得到第三会话表情元素和第二会话表情元素的尺寸比例r1=d1/d2。那么,在所述目标会话表情715中第三会话表情元素712与第一会话表情元素706的尺寸比例也应该是r1。
接下来,可以计算第三会话表情元素712中的左镜片的几何中心与右镜片的几何中心的连线的方向a1(该方向a1的数值例如可以表示该方向与参考方向之间的角度)与第二会话表情元素711中的左眼的几何中心与右眼的几何中心之间的连线的方向a2之间的夹角α1=a1-a2,α1即为第三会话表情元素712相对于第二会话表情元素711的倾斜程度。那么,在目标会话表情715中,第三会话表情元素712相对于第一会话表情元素706的倾斜程度也应该是α1。
并且,可以计算第三会话表情元素712中的眼镜作为整体的几何中心的坐标m1(x1, y1),以及第二会话表情元素711中的两只眼睛作为整体的几何中心的坐标m2 (x2,y2)。然后通过计算m1-m2,可以得到第三会话表情元素的几何中心相对于第二会话表情元素的几何中心的位置,该相对位置可由向量s1 (x1-x2, y1-y2)表示。那么,在在目标会话表情715中,第三会话表情元素的几何中心相对于第一会话表情元素的几何中心的位置也应该是向量s1。
基于r1、α1、和s1,可以确定第二会话表情元素和第三会话表情元素在第二原始会话表情内的相对布置关系(r1, α1, s1)。
然后,为了确定所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素相对于同一参考系的相对布置关系,还需要确定在第一原始会话表情705中,所述第一会话表情元素706的尺寸、所述第一会话表情元素706的方向、以及所述第一会话表情元素706的几何中心的位置。
第一会话表情元素706的尺寸可由第一会话表情元素706中的左眼的几何中心与右眼的几何中心之间的距离d3来表示。因此,在目标会话表情中,第三会话表情元素712的左镜片的几何中心与右镜片的几何中心之间的距离d应满足d=d3*r1=d3*d1/d2。第一会话表情元素706的方向可由第一会话表情元素706的左眼的几何中心与右眼的几何中心之间的连线的方向a3来表示。因此,在目标会话表情中,第三会话表情元素712的左镜片的几何中心与右镜片的几何中心的连线的方向a应满足a=a3+α1=a3+a1-a2。
所述第一会话表情元素706的几何中心的位置可由一组坐标m3 (x3, y3)来表示。因此,在目标会话表情中,第三会话表情元素712的几何中心的位置的坐标m (x, y)应为m3(x3, y3)+s1,即横坐标x=x3+x1-x2,纵坐标y=y3+y1-y2。
经过上述计算和处理,可以确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情中的尺寸、方向、以及几何中心位置,即,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数。
在一些实施例中,本申请所讨论的会话表情是用于表现情绪的情绪表现会话表情。如前文提到的,情绪表现会话表情的共性是其一般都具有五官元素,且无论是否存在装饰元素,情绪表现会话表情一般都具有容纳装饰元素的空间。在这种情况下,可以在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一原始会话表情中是否存在装饰元素;并且,响应于所述第一原始会话表情中存在装饰元素,将所述装饰元素添加到所述第二原始会话表情中,以便得到所述目标会话表情。这种方案基于情绪表现会话表情的共性,假定装饰元素是需要进行迁移(即,从第一原始会话表情移动到第二原始会话表情)的会话表情元素。在识别出第一原始会话表情中存在装饰元素后,可以仅对装饰元素进行操作而不改变其它元素。这可以减少该方法的计算量,并减少了生成目标会话表情所需要的时间。
图8示意性地示出了根据本申请又一实施例的生成目标会话表情的方法的流程图。如图8所示,在该实施例中,该方法除了图2中的步骤外还包括如下步骤。
在步骤S805,在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一原始会话表情中是否存在装饰元素,其中所述装饰元素与所述五官元素属于不同的会话表情元素类别。
在步骤S810,响应于所述第一原始会话表情中存在装饰元素,将所述装饰元素施加到所述原始会话表情区中除所述第一原始会话表情之外的其余原始会话表情中,以得到装饰会话表情。
下面对这些步骤进行详细描述。
首先,在用户选择第一原始会话表情后,可以先对该原始会话表情内是否存在装饰元素进行判断。此过程可以通过基于计算机视觉的会话表情处理方法来实现。例如,可以先对原始会话表情进行会话表情元素内容检测,以确定原始会话表情内的各会话表情元素的位置和大小。然后,可以对各元素进行特征向量提取,以获取各会话表情元素对应的特征向量。然后,可以将各会话表情元素对应的特征向量作为输入,输入到会话表情元素识别模型中,以确定所针对的会话表情元素是否为装饰元素。
然后,在检测到第一原始会话表情中存在装饰元素之后,可以将该装饰元素施加到原始会话表情区中除所述第一原始会话表情之外的其余原始会话表情中。在施加装饰元素时,可以参照前文描述的实施例,对装饰元素在其余各原始会话表情中的尺寸、位置、方向进行调整。通过这种操作,用户可快速预览该装饰元素其余所有原始会话表情的组合结果。如果有组合出的装饰会话表情符合用户的需求,则用户可以选择该装饰会话表情作为目标会话表情。在这种情况下,前面描述的接收第二原始会话表情选择信息的步骤(S215)可以具体包括:接收装饰会话表情选择信息,其中所述装饰会话表情选择信息指示所述装饰会话表情之一被选择为所述目标会话表情。如果所有组合结果都不符合用户的需求,则用户可以放弃该操作。
图9示意性地示出了的将装饰元素施加到原始会话表情区中除第一原始会话表情之外的其余原始会话表情中的实施场景。如图9所示,用户选择的第一原始会话表情315带有装饰元素——眼镜。在识别出第一原始会话表情315带有装饰元素后,可以将该装饰元素施加到原始会话表情区305内除第一原始会话表情315之外的其余原始会话表情中。通过这种操作,用户可以快速预览所述其余原始会话表情各自与眼镜组合的效果。用户可以在所得到的会话表情中进行选择。
发明人还发现,并非任意两个原始会话表情都适合于组合生成目标会话表情。例如,如果所施加的装饰元素与现有装饰元素存在不完全的遮挡,则可能不适合于生成目标会话表情。参见图10示意性描绘的情况,图10示意性地示出了原始会话表情不适合于生成目标会话表情的场景,其中第一会话表情中含有头盔、第二会话表情中含有眼镜。如果眼镜施加到第一会话表情中,则会遮挡头盔的一部分,所得到的会话表情是违背常识的,不符合用户的需求。如果将头盔施加到第二会话表情中,则头盔会完全遮盖眼睛。虽然从美观的角度可能不尽如人意,但这种组合并不违背常识。因此,在所施加的装饰元素与现有装饰元素存在完全遮挡的情况下,所得到的会话表情可能是可用的。
针对不完全遮挡的情况,生成目标会话表情的方法还包括:在其余原始会话表情包括第三原始会话表情,所述第三原始会话表情是情绪表现会话表情,并且所述第三原始会话表情包括五官元素和装饰元素的情况下,响应于所述第一原始会话表情的装饰元素与所述第三原始会话表情的装饰元素部分地重叠,改变所述第三原始会话表情的呈现方式。呈现方式包括会话表情的亮度、灰度、和位置中的至少一种。上述实施例主要基于五官元素是原始会话表情中的主体元素而装饰元素是原始会话表情中的附加元素的认识而描述的,不过本申请并不仅限于此。在一些实施例中,可以仅对会话表情元素进行分类,而不进一步识别会话表情元素是主体元素还是附加元素。在这种情况下,生成目标会话表情的方法还包括:在所述第一原始会话表情识别出第一会话表情元素并在所述第二原始会话表情中识别出第二会话表情元素,其中所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素属于同一会话表情元素类别;并且,在所述第一原始会话表情中将所述第一会话表情元素替换为所述第二会话表情元素,或者在所述第二原始会话表情中将所述第二会话表情元素替换为所述第一会话表情元素,以得到所述目标会话表情。通过上述操作,可以基于类别对会话表情元素进行同类替换,这对于不具有装饰元素的会话表情的丰富是尤其有利的。
本申请同样适合于将不同来源的会话表情进行组合。图11示意性地示出了将不同来源的原始会话表情进行组合以得到目标会话表情的实施场景。如图11所示,来自于不同制作者、具有不同风格的两个会话表情被组合。对于这种情况,由于会话表情的整体轮廓和构造差异较大,可要求会话表情制作者在上传会话表情时,标注会话表情元素的位置,以便两种不同风格的会话表情能够对齐。对于可对齐的表情,则可进行组合生成新的会话表情。在图11的示例中,虽然两种会话表情具有不同的风格,但由于标注了会话表情元素位置,可以在保持会话表情元素位置相同的情况下对会话表情元素进行替换。
由于会话表情的丰富性,一些会话表情之间无法对齐五官元素或不存在对应的五官元素。因此,在一些实施例中,可以人工绘制好这些会话表情的组合效果,作为预制会话表情。当用户需生成对应表情组合时,直接获得对应的预制会话表情。例如,在一些实施例中,所述方法还包括:针对原始会话表情库中的每两个原始会话表情,确定所述每两个原始会话表情所对应的预制会话表情,所述预制会话表情包括所述每两个原始会话表情各自的会话表情元素的一部分。图12示意性地示出了在五官元素难以对齐的情况下,人工绘制原始会话表情的组合会话表情的效果图。
在绘制完组合会话表情后,检索对应的组合会话表情可以采用如下方法。首先,在基于原始会话表情人工绘制出预制会话表情后,可以基于所述每两个原始会话表情各自的识别编号,为所述每两个原始会话表情所对应的预制会话表情确定识别编号。具体的,可以对每个原始会话表情赋予唯一的一个识别编号(例如,md5信息摘要)。MD5信息摘要算法是一种密码散列函数,可以产生出一个128位(16字节)的散列值(hash value)。在预制会话表情绘制完成后,可以为阈值会话表情也提供识别编号。例如,可以将两个原始会话表情各自的md5值之和或平均值确定为预制会话表情的识别编号。在接收到所述第一原始会话表情选择信息和所述第二原始会话表情选择信息之后,基于所述第一原始会话表情的识别编号和所述第二原始会话表情的识别编号,通过例如求平均值的算法,可以确定所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情的识别编号。然后,基于所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情的识别编号,确定所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情,以作为所述目标会话表情。在该实施例中,当用户选择第一原始会话表情和第二原始会话表情后,即可根据例如md5值确定第一原始会话表情和第二原始会话表情所对应的预制会话表情。该实施例克服了原始会话表情因无法对齐五官元素而无法自动组合为新会话表情的问题,并且具有快速的响应时间。
图13示意性地描绘了根据本申请的一个实施例的一种生成目标会话表情的装置1300的示例性结构框图。如图13所示,所述生成目标会话表情的装置包括:原始会话表情呈现模块1310、第一原始会话表情选择信息接收模块1320、第二原始会话表情选择信息接收模块1330和目标会话表情呈现模块1340。原始会话表情呈现模块1310配置成在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情。第一原始会话表情选择信息接收模块1320配置成接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情。第二原始会话表情选择信息接收模块1330配置成接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情。目标会话表情呈现模块1340配置成呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
图14图示了示例***1400,其包括代表可以实现本文描述的各种技术的一个或多个***和/或设备的示例计算设备1410。计算设备1410可以是例如服务提供商的服务器、与服务器相关联的设备、片上***、和/或任何其它合适的计算设备或计算***。上面参照图13描述的生成目标会话表情的装置1300可以采取计算设备1410的形式。替换地,生成目标会话表情的装置1300可以以应用1416的形式被实现为计算机程序。
如图示的示例计算设备1410包括彼此通信耦合的处理***1411、一个或多个计算机可读介质1412以及一个或多个I/O接口1413。尽管未示出,但是计算设备1410还可以包括***总线或其他数据和命令传送***,其将各种组件彼此耦合。***总线可以包括不同总线结构的任何一个或组合,所述总线结构诸如存储器总线或存储器控制器、***总线、通用串行总线、和/或利用各种总线架构中的任何一种的处理器或局部总线。还构思了各种其他示例,诸如控制和数据线。
处理***1411代表使用硬件执行一个或多个操作的功能。因此,处理***1411被图示为包括可被配置为处理器、功能块等的硬件元件1414。这可以包括在硬件中实现为专用集成电路或使用一个或多个半导体形成的其它逻辑器件。硬件元件1414不受其形成的材料或其中采用的处理机构的限制。例如,处理器可以由(多个)半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))组成。在这样的上下文中,处理器可执行指令可以是电子可执行指令。
计算机可读介质1412被图示为包括存储器/存储装置1415。存储器/存储装置1415表示与一个或多个计算机可读介质相关联的存储器/存储容量。存储器/存储装置1415可以包括易失性介质(诸如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性介质(诸如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储装置1415可以包括固定介质(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等)以及可移动介质(例如,闪存、可移动硬盘驱动器、光盘等)。计算机可读介质1412可以以下面进一步描述的各种其他方式进行配置。
一个或多个I/O接口1413代表允许用户使用各种输入设备向计算设备1410输入命令和信息并且可选地还允许使用各种输出设备将信息呈现给用户和/或其他组件或设备的功能。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、麦克风(例如,用于语音输入)、扫描仪、触摸功能(例如,被配置为检测物理触摸的容性或其他传感器)、相机(例如,可以采用可见或不可见的波长(诸如红外频率)将不涉及触摸的运动检测为手势)等等。输出设备的示例包括显示设备(例如,监视器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备等。因此,计算设备1410可以以下面进一步描述的各种方式进行配置以支持用户交互。
计算设备1410还包括应用1416。应用1416可以例如是生成目标会话表情的装置1300的软件实例,并且与计算设备1410中的其他元件相组合地实现本文描述的技术。
本文可以在软件硬件元件或程序模块的一般上下文中描述各种技术。一般地,这些模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元素、组件、数据结构等。本文所使用的术语“模块”,“功能”和“组件”一般表示软件、固件、硬件或其组合。本文描述的技术的特征是与平台无关的,意味着这些技术可以在具有各种处理器的各种计算平台上实现。
所描述的模块和技术的实现可以存储在某种形式的计算机可读介质上或者跨某种形式的计算机可读介质传输。计算机可读介质可以包括可由计算设备1010访问的各种介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。
与单纯的信号传输、载波或信号本身相反,“计算机可读存储介质”是指能够持久存储信息的介质和/或设备,和/或有形的存储装置。因此,计算机可读存储介质是指非信号承载介质。计算机可读存储介质包括诸如易失性和非易失性、可移动和不可移动介质和/或以适用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路或其他数据)的方法或技术实现的存储设备之类的硬件。计算机可读存储介质的示例可以包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光学存储装置、硬盘、盒式磁带、磁带,磁盘存储装置或其他磁存储设备,或其他存储设备、有形介质或适于存储期望信息并可以由计算机访问的制品。
“计算机可读信号介质”是指被配置为诸如经由网络将指令发送到计算设备1010的硬件的信号承载介质。信号介质典型地可以将计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据体现在诸如载波、数据信号或其它传输机制的调制数据信号中。信号介质还包括任何信息传递介质。术语“调制数据信号”是指这样的信号,该信号的特征中的一个或多个被设置或改变,从而将信息编码到该信号中。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接连线的有线介质以及诸如声、RF、红外和其它无线介质的无线介质。
如前所述,硬件元件1414和计算机可读介质1412代表以硬件形式实现的指令、模块、可编程器件逻辑和/或固定器件逻辑,其在一些实施例中可以用于实现本文描述的技术的至少一些方面。硬件元件可以包括集成电路或片上***、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)以及硅中的其它实现或其他硬件设备的组件。在这种上下文中,硬件元件可以作为执行由硬件元件所体现的指令、模块和/或逻辑所定义的程序任务的处理设备,以及用于存储用于执行的指令的硬件设备,例如,先前描述的计算机可读存储介质。
前述的组合也可以用于实现本文所述的各种技术和模块。因此,可以将软件、硬件或程序模块和其它程序模块实现为在某种形式的计算机可读存储介质上和/或由一个或多个硬件元件1414体现的一个或多个指令和/或逻辑。计算设备1410可以被配置为实现与软件和/或硬件模块相对应的特定指令和/或功能。因此,例如通过使用处理***的计算机可读存储介质和/或硬件元件1414,可以至少部分地以硬件来实现将模块实现为可由计算设备1410作为软件执行的模块。指令和/或功能可以由一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备1410和/或处理***1411)可执行/可操作以实现本文所述的技术、模块和示例。
在各种实施方式中,计算设备1410可以采用各种不同的配置。例如,计算设备1410可以被实现为包括个人计算机、台式计算机、多屏幕计算机、膝上型计算机、上网本等的计算机类设备。计算设备1410还可以被实现为包括诸如移动电话、便携式音乐播放器、便携式游戏设备、平板计算机、多屏幕计算机等移动设备的移动装置类设备。计算设备1410还可以实现为电视类设备,其包括具有或连接到休闲观看环境中的一般地较大屏幕的设备。这些设备包括电视、机顶盒、游戏机等。
本文描述的技术可以由计算设备1410的这些各种配置来支持,并且不限于本文所描述的技术的具体示例。功能还可以通过使用分布式***、诸如通过如下所述的平台1422而在“云”1420上全部或部分地实现。
云1420包括和/或代表用于资源1424的平台1422。平台1422抽象云1420的硬件(例如,服务器)和软件资源的底层功能。资源1424可以包括在远离计算设备1410的服务器上执行计算机处理时可以使用的应用和/或数据。资源1424还可以包括通过因特网和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络的订户网络提供的服务。
平台1422可以抽象资源和功能以将计算设备1410与其他计算设备连接。平台1422还可以用于抽象资源的分级以提供遇到的对于经由平台1422实现的资源1424的需求的相应水平的分级。因此,在互连设备实施例中,本文描述的功能的实现可以分布在整个***1400内。例如,功能可以部分地在计算设备1410上以及通过抽象云1420的功能的平台1422来实现。
本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算设备执行上述各种可选实现方式中提供的生成目标会话表情的方法。
应当理解,为清楚起见,参考不同的功能单元对本公开的实施例进行了描述。然而,将明显的是,在不偏离本公开的情况下,每个功能单元的功能性可以被实施在单个单元中、实施在多个单元中或作为其它功能单元的一部分被实施。例如,被说明成由单个单元执行的功能性可以由多个不同的单元来执行。因此,对特定功能单元的参考仅被视为对用于提供所描述的功能性的适当单元的参考,而不是表明严格的逻辑或物理结构或组织。因此,本公开可以被实施在单个单元中,或者可以在物理上和功能上被分布在不同的单元和电路之间。
将理解的是,尽管第一、第二、第三等术语在本文中可以用来描述各种设备、元件、部件或部分,但是这些设备、元件、部件或部分不应当由这些术语限制。这些术语仅用来将一个设备、元件、部件或部分与另一个设备、元件、部件或部分相区分。
尽管已经结合一些实施例描述了本公开,但是其不旨在被限于在本文中所阐述的特定形式。相反,本公开的范围仅由所附权利要求来限制。附加地,尽管单独的特征可以被包括在不同的权利要求中,但是这些可以可能地被有利地组合,并且包括在不同权利要求中不暗示特征的组合不是可行的和/或有利的。特征在权利要求中的次序不暗示特征必须以其工作的任何特定次序。此外,在权利要求中,词“包括”不排除其它元件,并且术语“一”或“一个”不排除多个。权利要求中的附图标记仅作为明确的例子被提供,不应该被解释为以任何方式限制权利要求的范围。
Claims (16)
1.一种生成目标会话表情的方法,其特征在于,所述方法包括:
在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情;
接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;
接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;
呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在接收到所述第一原始会话表情选择信息和所述第二原始会话表情选择信息之后,呈现备选会话表情,其中每个备选会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素和所述第二原始会话表情的会话表情元素的不同组合;
接收备选会话表情选择信息,其中所述备选会话表情选择信息指示所述备选会话表情之一被选择为所述目标会话表情。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一原始会话表情的会话表情元素包括第一会话表情元素,所述第二原始会话表情的会话表情元素包括第二会话表情元素和第三会话表情元素,所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素属于相同的会话表情元素类别,所述目标会话表情的会话表情元素包括所述第一会话表情元素和所述第三会话表情元素;其中,所述方法还包括:
在接收到所述第二原始会话表情选择信息之后,确定所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系;
在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数;
基于所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系以及所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数,以便得到所述目标会话表情。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第二会话表情元素和所述第三会话表情元素在所述第二原始会话表情内的相对布置关系包括:所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例、所述第三会话表情元素相对于所述第二会话表情元素的倾斜程度、以及所述第三会话表情元素的几何中心相对于所述第二会话表情元素的几何中心的位置;
所述第一会话表情元素在所述第一原始会话表情中的布置参数包括:在所述第一原始会话表情中,所述第一会话表情元素的尺寸、所述第一会话表情元素的方向、以及所述第一会话表情元素的几何中心的位置;并且
其中,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数包括:
基于所述第三会话表情元素和所述第二会话表情元素的尺寸比例和所述第一会话表情元素的尺寸,确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情中的尺寸;
基于所述第三会话表情元素相对于所述第二会话表情元素的倾斜程度和所述第一会话表情元素的方向,确定所述第三元素在所述目标会话表情中的方向;以及
基于所述第三会话表情元素的几何中心相对于所述第二会话表情元素的几何中心的位置以及所述第一会话表情元素的几何中心在所述第一原始会话表情中的位置,确定所述第三会话表情元素的几何中心在所述目标会话表情中的位置。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第一原始会话表情和所述目标会话表情是动态会话表情,所述动态会话表情包括多个表情帧,并且确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情内的布置参数包括:
确定所述第三会话表情元素在所述目标会话表情的所述多个表情帧中的每个表情帧的布置参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一原始会话表情、所述第二原始会话表情、所述目标会话表情各自的会话表情元素包括五官元素,并且其中所述方法还包括:
在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一原始会话表情中是否存在装饰元素,其中所述装饰元素与所述五官元素属于不同的会话表情元素类别;
响应于所述第一原始会话表情中存在装饰元素,将所述装饰元素添加到所述第二原始会话表情中,以便得到所述目标会话表情。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一原始会话表情、所述第二原始会话表情、所述目标会话表情各自的会话表情元素包括五官元素,并且其中所述方法还包括:
在接收到所述第一原始会话表情选择信息之后,确定所述第一原始会话表情中是否存在装饰元素,其中所述装饰元素与所述五官元素属于不同的会话表情元素类别;
响应于所述第一原始会话表情中存在装饰元素,将所述装饰元素施加到所述原始会话表情区中除所述第一原始会话表情之外的其余原始会话表情中,以得到装饰会话表情。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,接收第二原始会话表情选择信息包括:
接收装饰会话表情选择信息,其中所述装饰会话表情选择信息指示所述装饰会话表情之一被选择为所述目标会话表情。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述原始会话表情区中除所述第一原始会话表情之外的其余原始会话表情包括第三原始会话表情,并且所述第三原始会话表情包括五官元素和装饰元素,其中所述方法还包括:
响应于所述第一原始会话表情的装饰元素与所述第三原始会话表情的装饰元素部分地重叠,改变所述第三原始会话表情的呈现方式。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述第一原始会话表情识别出第一会话表情元素并在所述第二原始会话表情中识别出第二会话表情元素,其中所述第一会话表情元素和所述第二会话表情元素属于同一会话表情元素类别;并且,
在所述第一原始会话表情中将所述第一会话表情元素替换为所述第二会话表情元素,或者在所述第二原始会话表情中将所述第二会话表情元素替换为所述第一会话表情元素,以得到所述目标会话表情。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
针对原始会话表情库中的每两个原始会话表情,确定所述每两个原始会话表情所对应的预制会话表情,所述预制会话表情包括所述每两个原始会话表情各自的会话表情元素的一部分;
基于所述每两个原始会话表情各自的识别编号,为所述每两个原始会话表情所对应的预制会话表情确定识别编号;
在接收到所述第一原始会话表情选择信息和所述第二原始会话表情选择信息之后,基于所述第一原始会话表情的识别编号和所述第二原始会话表情的识别编号,确定所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情的识别编号;
基于所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情的识别编号,确定所述第一原始会话表情和所述第二原始会话表情所对应的预制会话表情,以作为所述目标会话表情。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,在接收第一原始会话表情选择信息之前,所述方法还包括:
响应于检测到所述第一原始会话表情被长时间选中,或者检测到所述第一原始会话表情从原始会话表情区移动到用于呈现所述目标会话表情的目标会话表情区,生成所述第一原始会话表情选择信息;
并且/或者,
在接收第二原始会话表情选择信息之前,所述方法还包括:
响应于检测到所述第二原始会话表情被长时间选中,或者检测到所述第二原始会话表情从原始会话表情区移动到用于呈现所述目标会话表情的目标会话表情区,生成所述第二原始会话表情选择信息。
13.一种生成目标会话表情的装置,其特征在于,所述装置包括:
原始会话表情呈现模块,其配置成:在原始会话表情区呈现至少两个原始会话表情,其中所述至少两个原始会话表情包括第一原始会话表情和第二原始会话表情;
第一原始会话表情选择信息接收模块,其配置成:接收第一原始会话表情选择信息,其中所述第一原始会话表情选择信息指示所述第一原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;
第二原始会话表情选择信息接收模块,其配置成:接收第二原始会话表情选择信息,其中所述第二原始会话表情选择信息指示所述第二原始会话表情被选择以用于获得所述目标会话表情;
目标会话表情呈现模块,其配置成:呈现所述目标会话表情,其中所述目标会话表情包括所述第一原始会话表情的会话表情元素的一部分以及所述第二原始会话表情的会话表情元素的一部分。
14.一种计算设备,包括:
存储器,其被配置成存储计算机可执行指令;
处理器,其被配置成当所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据权利要求1-12中的任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,执行根据权利要求1-12中的任一项所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其中所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据权利要求1-12中任一项所述的方法。
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