CN116188739A - 一种虚拟现实软件平台*** - Google Patents

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孙俊祥
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Nanjing Jingfengcheng Information Technology Co ltd
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    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实软件平台***,包括中央处理器和可穿戴虚拟现实设备,所述可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包,所述中央处理器呈现三维虚拟空间外观,所述三维虚拟空间中包括用户虚拟形象、***设置菜单、应用商店菜单、我的应用菜单,其中我的应用菜单中包含若干三维应用软件图标,图标被触发后进入关联的三维应用软件。该一种虚拟现实软件平台***,通过处理模块依据原始影像数据控制多个影像产生装置产生多个视频影像,而使得多个视频影像与实体布景产生虚拟现实的效果,并设置发声装置及规划多个影像产生装置摆设位置,以产生更真实的整体景观效果,达到身临其境的功效。

Description

一种虚拟现实软件平台***
技术领域
本发明涉及虚拟现实软件平台***技术领域,具体为一种虚拟现实软件平台***。
背景技术
目前虚拟现实技术绝大多数用户需要使用虚拟现实眼镜连接电脑,从电脑上打开驱动平台运行虚拟现实游戏或者3D电影,然后再戴上虚拟现实眼镜进入虚拟现实体验。更深层次的体验则加上数据手套,力矩球等触觉力觉反馈设备。使用kinect等进行光学或电磁或视频地用户动作捕捉,使用户动作真实反馈到虚拟世界。也有采用鸭蛋壳等动作体验设备传递给用户摇晃震荡感的方式。但深层次的体验价格不菲。用户较少。
虚拟现实的游戏主要运用了3dsmax等软件进行基础建模,然后采用vrp或者vrml进行成型建模的交互,主流采用c/c++语言和java语言进行编程设计。目前支持小型联网的有支持kinect的laputavr眼镜显示器。也有VR网球这一游戏可以使用bluetooth(R)进行双人联网游戏。但运动追踪,刷新频率延迟的降低与大型多人联网数据计算的困难,使得联网的大规模化难以实施。显示屏画质提升的困难,以及识别人物细微动作的困难使得游戏效果真实化不强。
目前的虚拟现实虽然可体验。但有如下几个缺点。首先虚拟化技术不成熟,绝大多数用户使用时无法达到足够的沉浸效果,体验到一个与外界充分隔离的虚拟世界。然后是联网技术的不成熟,用户仍无法进行人数较多的联网游戏,无法进入虚拟世界进行一起看电影,一起开会等现实中能进行的行为。接着是虚拟现实眼镜运行平台方式的各种各样无法统一,用户打开不同游戏需要不同的平台驱动,下载3D电影资源也需要自行搜索。没有统一的支持方式。最后是操作的繁琐,对于很多不是很懂计算机的老人和小孩儿而言,即使会使用电脑基础操作,要进行虚拟现实驱动的安装进入也不是一件容易的事,使得这一部分人对虚拟现实陌生乃至从未听说。或者听说过不愿意去花时间研究。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种虚拟现实软件平台***。
(二)技术方案
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种虚拟现实软件平台***,包括中央处理器和可穿戴虚拟现实设备,所述可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包,所述中央处理器呈现三维虚拟空间外观,所述三维虚拟空间中包括用户虚拟形象、***设置菜单、应用商店菜单、我的应用菜单,其中我的应用菜单中包含若干三维应用软件图标,图标被触发后进入关联的三维应用软件;
所述头戴式设备包括头戴式显示器,用于显示虚拟场景;
所述动作捕捉设备包括多个动作捕捉感应器,所述多个动作捕捉感应器适于布置在用户身体上多个部位,用于分别感应用户身体上所述多个部位的动作;
所述一体化背包包括:处理器,所述处理器分别与所述动作捕捉设备和所述头戴式显示器连接,用于接收所述动作捕捉设备获取的现实动作信息,并基于所述现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至所述头戴式显示器;
实体布景,设置于一室内空间中;以及多个影像产生装置,设置于该室内空间中,并分别在该室内空间中产生各自的一视频影像,该多个视频影像被产生在该室内空间的一投影面上,并且部分地重叠而产生具有立体感的一结合影像;
其中,该多个视频影像的内容及所产生的位置对应该实体布景,而由该多个视频影像部分地重叠而产生的该结合影像与对应的该实体布景相结合,从而造成完整的一整体景观效果。
优选的,该多个影像产生装置分别为一投影机,且该多个影像产生装置设置在同一水平线上,同时该多个影像产生装置的数量及所设置的位置,是根据该室内空间的大小及该多个视频影像所欲呈现的效果而决定。
优选的,还包括:处理模块,其含有原始影像数据,该处理模块根据该多个影像产生装置的位置、该室内空间的大小及所欲呈现的效果来处理该原始影像数据,进而产生多个视频影像数据,并将该多个视频影像数据分别传至对应的该多个影像产生装置,令该多个影像产生装置分别在该室内空间中产生各自的该视频影像。
优选的,还包括:发声装置、气味产生装置、风感装置或其组合,该发声装置配合该整体景观效果而产生立体声,该气味产生装置配合该整体景观效果而产生气味,该风感装置配合该整体景观效果而令该室内空间中的空气流动。
优选的,所述一体化背包包括四个收纳空间,分别位于所述一体化背包上与用户的四肢相对应的四个角落处,每个所述收纳空间用于收纳与其对应的肢体上的动作捕捉设备,每个所述收纳空间包括一个插槽,所述插槽连接到所述处理器,并且所述插槽适于与其对应的肢体上的动作捕捉设备的传输线的插头***,连接到一个插槽的一根传输线将与该插槽对应的肢体上的所有动作捕捉设备串接在一起。
优选的,所述头戴式设备还包括手势识别镜头,用于识别用户的手部图像信息,适于佩戴在用户手部的惯性传感器,用于判断用户的手部的正反姿态信息,所述处理器将所述惯性传感器获取的手部的正反姿态信息和所述手势识别镜头获取的手部图像信息融合成完整的手部信息。
优选的,所述界面***与头戴式显示器数据连接,通过点击或检测用户行为来触发菜单,所述三维空间的***设置菜单中设有应用管理程序,所述应用管理程序用于添加或删除,修改三维应用软件,所述三维虚拟空间的***设置菜单中设有***状态管理程序,所述***状态管理程序用于显示***状态参数,所述三维虚拟空间的应用商店菜单中设有应用商店网址链接,所述应用商店菜单用于用户的购买、下载、安装功能。
优选的,所述***中还包括我的应用菜单,该***菜单打开后将展示已安装的三维应用软件,所述三维应用软件可通过点击或执行设定的动作触发,所述三维应用软件为各类三维商业软件、三维影片、三维游戏软件或另一个三维虚拟空间。
(三)有益效果
与现有技术相比,本发明提供了一种虚拟现实软件平台***,具备以下
有益效果:
该一种虚拟现实软件平台***,通过处理模块依据原始影像数据控制多个影像产生装置产生多个视频影像,而使得多个视频影像与实体布景产生虚拟现实的效果,并设置发声装置及规划多个影像产生装置摆设位置,以产生更真实的整体景观效果,达到身临其境的功效。
具体实施方式
下面将结合本发明的实施例,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种虚拟现实软件平台***,包括中央处理器和可穿戴虚拟现实设备,可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包,中央处理器呈现三维虚拟空间外观,三维虚拟空间中包括用户虚拟形象、***设置菜单、应用商店菜单、我的应用菜单,其中我的应用菜单中包含若干三维应用软件图标,图标被触发后进入关联的三维应用软件;
头戴式设备包括头戴式显示器,用于显示虚拟场景;
动作捕捉设备包括多个动作捕捉感应器,多个动作捕捉感应器适于布置在用户身体上多个部位,用于分别感应用户身体上多个部位的动作;
一体化背包包括:处理器,处理器分别与动作捕捉设备和头戴式显示器连接,用于接收动作捕捉设备获取的现实动作信息,并基于现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至头戴式显示器;
实体布景,设置于一室内空间中;以及多个影像产生装置,设置于该室内空间中,并分别在该室内空间中产生各自的一视频影像,该多个视频影像被产生在该室内空间的一投影面上,并且部分地重叠而产生具有立体感的一结合影像;
其中,该多个视频影像的内容及所产生的位置对应该实体布景,而由该多个视频影像部分地重叠而产生的该结合影像与对应的该实体布景相结合,从而造成完整的一整体景观效果。
进一步的,在本发明实施例中,该多个影像产生装置分别为一投影机,且该多个影像产生装置设置在同一水平线上,同时该多个影像产生装置的数量及所设置的位置,是根据该室内空间的大小及该多个视频影像所欲呈现的效果而决定。
进一步的,在本发明实施例中,还包括:处理模块,其含有原始影像数据,该处理模块根据该多个影像产生装置的位置、该室内空间的大小及所欲呈现的效果来处理该原始影像数据,进而产生多个视频影像数据,并将该多个视频影像数据分别传至对应的该多个影像产生装置,令该多个影像产生装置分别在该室内空间中产生各自的该视频影像。
进一步的,在本发明实施例中,还包括:发声装置、气味产生装置、风感装置或其组合,该发声装置配合该整体景观效果而产生立体声,该气味产生装置配合该整体景观效果而产生气味,该风感装置配合该整体景观效果而令该室内空间中的空气流动。
进一步的,在本发明实施例中,一体化背包包括四个收纳空间,分别位于一体化背包上与用户的四肢相对应的四个角落处,每个收纳空间用于收纳与其对应的肢体上的动作捕捉设备,每个收纳空间包括一个插槽,插槽连接到处理器,并且插槽适于与其对应的肢体上的动作捕捉设备的传输线的插头***,连接到一个插槽的一根传输线将与该插槽对应的肢体上的所有动作捕捉设备串接在一起。
进一步的,在本发明实施例中,头戴式设备还包括手势识别镜头,用于识别用户的手部图像信息,适于佩戴在用户手部的惯性传感器,用于判断用户的手部的正反姿态信息,处理器将惯性传感器获取的手部的正反姿态信息和手势识别镜头获取的手部图像信息融合成完整的手部信息。
进一步的,在本发明实施例中,激光定位基站,固定设置在空间中预定位置处,用于以预定的扫射周期向空间中扫射定位光束,定位光束的截面为直线段;多个定位光束接收器,固定在头戴式设备和/或一体化背包的外表面,用于接收激光定位基站以预定的扫射周期扫射的定位光束,多个定位光束接收器之间的相对空间位置关系固定,处理器根据四个定位光束接收器分别接收到定位光束的时间、扫射周期、相对空间位置关系以及定位光束发射装置的预定位置,确定头戴式虚拟现实设备和/或一体化背包的位置。
具体的,其中,激光定位基站包括:第一扫射光源,以扫射周期绕轴旋转,向空间扫射第一定位光束;传感器,固定设置在第一扫射光源附近,响应于感测到第一定位光束,发出启动信号;面光源,连接到传感器,响应于接收到启动信号,发射平面光脉冲。
进一步的,在本发明实施例中,界面***与头戴式显示器数据连接,通过点击或检测用户行为来触发菜单,三维空间的***设置菜单中设有应用管理程序,应用管理程序用于添加或删除,修改三维应用软件,三维虚拟空间的***设置菜单中设有***状态管理程序,***状态管理程序用于显示***状态参数,三维虚拟空间的应用商店菜单中设有应用商店网址链接,应用商店菜单用于用户的购买、下载、安装功能。
进一步的,在本发明实施例中,***中还包括我的应用菜单,该***菜单打开后将展示已安装的三维应用软件,三维应用软件可通过点击或执行设定的动作触发,三维应用软件为各类三维商业软件、三维影片、三维游戏软件或另一个三维虚拟空间。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (8)

1.一种虚拟现实软件平台***,包括中央处理器和可穿戴虚拟现实设备,其特征在于:所述可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包,所述中央处理器呈现三维虚拟空间外观,所述三维虚拟空间中包括用户虚拟形象、***设置菜单、应用商店菜单、我的应用菜单,其中我的应用菜单中包含若干三维应用软件图标,图标被触发后进入关联的三维应用软件;
所述头戴式设备包括头戴式显示器,用于显示虚拟场景;
所述动作捕捉设备包括多个动作捕捉感应器,所述多个动作捕捉感应器适于布置在用户身体上多个部位,用于分别感应用户身体上所述多个部位的动作;
所述一体化背包包括:处理器,所述处理器分别与所述动作捕捉设备和所述头戴式显示器连接,用于接收所述动作捕捉设备获取的现实动作信息,并基于所述现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至所述头戴式显示器;
实体布景,设置于一室内空间中;以及多个影像产生装置,设置于该室内空间中,并分别在该室内空间中产生各自的一视频影像,该多个视频影像被产生在该室内空间的一投影面上,并且部分地重叠而产生具有立体感的一结合影像;
其中,该多个视频影像的内容及所产生的位置对应该实体布景,而由该多个视频影像部分地重叠而产生的该结合影像与对应的该实体布景相结合,从而造成完整的一整体景观效果。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,该多个影像产生装置分别为一投影机,且该多个影像产生装置设置在同一水平线上,同时该多个影像产生装置的数量及所设置的位置,是根据该室内空间的大小及该多个视频影像所欲呈现的效果而决定。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,还包括:处理模块,其含有原始影像数据,该处理模块根据该多个影像产生装置的位置、该室内空间的大小及所欲呈现的效果来处理该原始影像数据,进而产生多个视频影像数据,并将该多个视频影像数据分别传至对应的该多个影像产生装置,令该多个影像产生装置分别在该室内空间中产生各自的该视频影像。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,还包括:发声装置、气味产生装置、风感装置或其组合,该发声装置配合该整体景观效果而产生立体声,该气味产生装置配合该整体景观效果而产生气味,该风感装置配合该整体景观效果而令该室内空间中的空气流动。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,所述一体化背包包括四个收纳空间,分别位于所述一体化背包上与用户的四肢相对应的四个角落处,每个所述收纳空间用于收纳与其对应的肢体上的动作捕捉设备,每个所述收纳空间包括一个插槽,所述插槽连接到所述处理器,并且所述插槽适于与其对应的肢体上的动作捕捉设备的传输线的插头***,连接到一个插槽的一根传输线将与该插槽对应的肢体上的所有动作捕捉设备串接在一起。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,所述头戴式设备还包括手势识别镜头,用于识别用户的手部图像信息,适于佩戴在用户手部的惯性传感器,用于判断用户的手部的正反姿态信息,所述处理器将所述惯性传感器获取的手部的正反姿态信息和所述手势识别镜头获取的手部图像信息融合成完整的手部信息。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,所述界面***与头戴式显示器数据连接,通过点击或检测用户行为来触发菜单,所述三维空间的***设置菜单中设有应用管理程序,所述应用管理程序用于添加或删除,修改三维应用软件,所述三维虚拟空间的***设置菜单中设有***状态管理程序,所述***状态管理程序用于显示***状态参数,所述三维虚拟空间的应用商店菜单中设有应用商店网址链接,所述应用商店菜单用于用户的购买、下载、安装功能。
8.根据权利要求7所述的一种虚拟现实软件平台***,其特征在于,所述***中还包括我的应用菜单,该***菜单打开后将展示已安装的三维应用软件,所述三维应用软件可通过点击或执行设定的动作触发,所述三维应用软件为各类三维商业软件、三维影片、三维游戏软件或另一个三维虚拟空间。
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