CN116157849A - 一种物体信息管理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
提供了一种物体信息管理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系;获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求在2021年9月22日提交新加坡知识产权局、申请号为10202110506Q的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本公开实施例涉及数据处理领域,尤其涉及一种物体信息管理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
传统技术中在对检测区域中的物体进行识别的过程中,需要将待检测物体一一摆开,便于检测***对每一物体进行识别,不仅检测效率较低,而且也难以适用于复杂场景中的物体信息检测。
发明内容
本公开实施例提供一种物体信息管理方法、装置、设备及存储介质。
第一方面,提供一种物体信息管理方法,包括:
响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
在一些实施例中,所述第一物体信息包括物体的第一持有对象的第一对象信息,所述第二物体信息包括物体的第二持有对象的第二对象信息;所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息,包括:
比对所述第一对象信息和所述第二对象信息,根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实持有对象。
在一些实施例中,所述根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实操作对象,包括:
在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象相同的情况下,确定所述真实持有对象为所述第一持有对象或所述第二持有对象;
在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象不相同的情况下,生成第一告警信息,所述第一告警信息用于指示所述放置区域中的物体持有对象存在异常;
接收针对所述第一告警信息的第一反馈信息,解析所述第一反馈信息以确定所述真实持有对象,所述第一反馈信息携带手动指定的所述放置区域内的物体的真实持有对象的对象信息。
在本公开实施例中,由于比对通信识别***识别到的第一对象信息和视觉识别***识别到的第二对象信息,实现了针对放置区域中物体持有对象的交叉验证,提升了确定放置区域中物体持有对象的准确度;同时,在判定通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,通过生成第一告警信息,可以及时将当前场景中发生的异常情况反馈至管理人员,提升了物体信息管理的安全性;同时,由于接收针对第一告警信息的第一反馈信息,在通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,仍可以通过人工介入的方式获得准确的识别结果,进一步提升了确定放置区域中物体持有对象的准确度。
在一些实施例中,所述第一物体信息包括物体的第一价值信息,所述第二物体信息包括物体的第二价值信息;
所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息,包括:
比对所述放置区域内的物体的所述第一价值信息和所述第二价值信息,根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息。
在一些实施例中,所述根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息,包括:
在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息相同的情况下,确定所述放置区域内的物体的真实价值信息为所述第一价值信息或所述第二价值信息;
在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息不相同的情况下,生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的价值信息存在异常和/或所述第二告警信息用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
在本公开实施例中,由于比对通信识别***识别到的第一价值信息和视觉识别***识别到的第二价值信息,实现了针对放置区域中物体价值的交叉验证,提升了确定放置区域中物体的物体价值的准确度;同时,在判定通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,通过生成第二告警信息,可以及时将当前场景中发生的异常情况反馈至管理人员,提升了物体信息管理的安全性;同时,由于接收针对第二告警信息的第二反馈信息,在通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,仍可以通过人工介入的方式获得准确的识别结果,进一步提升了确定放置区域中物体的物体价值的准确度。
在一些实施例中,所述放置区域包括游戏的道具放置区域;
所述方法还包括:
在确定所述游戏生成游戏结果的情况下,确定所述道具放置区域对应的区域状态,所述区域状态用于表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果;
所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息包括:
基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
在一些实施例中,所述基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息,包括:
在所述道具放置区域的区域状态为第一状态的情况下,在所述物体信息映射表中删除所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第一状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为失败;
在所述道具放置区域的区域状态为第二状态的情况下,在所述物体信息映射表中建立所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第二状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为胜利。
在一些实施例中,所述方法还包括:
获取基于所述视觉识别***,对所述游戏桌中的游戏道具进行识别得到所述游戏的游戏结果;所述游戏桌包括多个所述道具放置区域,所述游戏结果包括每一所述道具放置区域对应的区域状态。
通过上述公开实施例,可以基于视觉识别***快速获得当前放置区域的区域状态,并针对不同的区域状态,对该放置区域中的物体执行不同的物体信息管理操作,不仅提升了物体信息管理效率,还提升了管理的灵活性。同时,在区域状态为第一状态的情况下,及时在物体信息映射表中去除物体对应的持有对象,可以实现对当前放置区域的快速回收,即使在当前放置区域的物体被非法占有,也可以基于该物体信息映射表中没有该物体对应的持有对象的情况,对被非法占有的物体进行识别;同时,在区域状态为第二状态的情况下,及时在物体信息映射表中建立至少一个物体标识与第二持有对象的映射关系,可以基于游戏结果将物体的快速分发至对应的持有对象,并建立物体与持有对象的映射关系,间接的提升了物体分发效率。
在一些实施例中,所述视觉识别***包括位于所述放置区域上方的第一图像采集设备和位于所述放置区域侧面的第二图像采集设备,所述第二识别结果通过如下方式获得:
获取所述物体状态变更事件对应的多个图像帧;所述多个图像帧包括所述第一图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个俯视图像帧和所述第二图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个侧视图像帧;
通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息。
在一些实施例中,在所述第二物体信息包括物体的第二价值信息的情况下,所述通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息,包括:
基于所述至少一个侧视图像帧,获取所述放置区域内的物体的侧面图像;
基于所述放置区域内的物体的侧面图像,确定所述物体的第二价值信息。
在一些实施例中,在所述第二物体信息包括所述物体的第二持有对象的第二对象信息的情况下,所述通过视觉识别***对所述多个图像帧中放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息,包括:
在所述至少一个俯视图像帧中,确定关联图像帧;所述关联图像帧中包括与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位;
在所述至少一个侧视图像帧中,确定与所述关联图像帧对应的目标图像帧,所述目标图像帧中包含所述与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位以及至少一个干预对象;
基于所述关联图像帧与所述目标图像帧,从所述至少一个干预对象中确定出所述第二持有对象的第二对象信息。
通过上述公开实施例,可以在鸟瞰角度下得到与物体关联度最高的干预部位,由于鸟瞰角度下的位置信息与实际位置信息成比例,因此在鸟瞰角度下得到的物体与干预部位的位置关系比在侧视角度下更加准确;进一步的,将关联图像帧与对应的侧视图像帧相结合,从而实现物体到与该物体关联度最高的干预部位的确定(基于关联图像帧确定),进而实现与物体关联度最高的干预部位到第二持有对象的第二对象信息的确定(基于对应的侧视图像帧确定),从而确定出与物体关联度最高的第二持有对象的第二对象信息,提高了确定第二对象信息的准确度。
第二方面,提供一种物体信息管理装置,包括:
第一识别模块,用于响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
第一确定模块,用于基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
第二识别模块,用于获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
第二确定模块,用于基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
第三方面,提供一种物体信息管理设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法中的步骤。
第四方面,提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述方法中的步骤。
在本公开实施例中,由于同时采用通信识别***和视觉识别***两种识别***对当前放置区域中的物体进行识别,可以提升获取当前放置区域中物体信息的准确度;同时,由于采用不同的识别***对当前放置区域中的物体进行识别,在不同识别***存在不同识别缺陷的情况下,可以通过融合不同识别***的识别结果,提高了物体信息的完整性;由于同时采用通信识别***和视觉识别***两种识别***对当前放置区域中的物体进行识别,在物体相互遮挡等复杂场景下也可以得到准确的物体信息,提升了物体信息管理方法的应用范围。
附图说明
图1为本公开实施例提供的一种物体信息管理场景的示意图;
图2为本公开实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图7为本公开另一实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图8为本公开另一实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图;
图9为本公开实施例提供的一种物体信息管理装置的组成结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种物体信息管理设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
下面将通过实施例并结合附图具体地对本公开的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
需要说明的是:在本公开实例中,“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述目标的顺序或先后次序。另外,本公开实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
本公开实施例提供一种物体信息识别场景,如图1所示,图1为本公开实施例提供的一种物体信息管理场景的示意图,包括位于放置区域10上方的图像采集设备20,实际应用中通常以垂直角度对放置区域进行图像采集;以及位于放置区域10侧面的图像采集设备30(图中示例性的示出了图像采集设备30-1和图像采集设备30-2),实际应用中通常以平行角度对放置区域进行图像采集;其中,图像采集设备20、图像采集设备30-1和图像采集设备30-2根据各自的方位和角度持续对放置区域10进行识别。放置区域10中还设置对应的射频识别设备40。放置区域10中放置有至少一个物体组合50-1至50-n,其中,物体组合50-1至50-n中的任意一个都是有至少一个物体经过堆叠形成的。在放置区域10周围包含至少一个干预对象60-1至60-n,其中,干预对象60-1至60-n处于图像采集设备20、图像采集设备30-1和图像采集设备30-2采集范围内。在本公开实施例提供的图像识别场景中,图像采集设备可以是摄像头或相机等,干预对象可以是人物,物体可以是可堆叠类物体,当人物60-1至60-n中的某个人从放置区域10中拿取或放置物体时,相机20可以捕捉到该人物手部伸进放置区域10的上方垂直视角图像,相机30-1和相机30-2可以捕捉到对应时刻人物60-1至60-n的不同侧面视角图像。
本公开实施例中,图像采集设备20通常设置在放置区域10上方,例如,在放置区域中心点的正上方或者正上方附近,采集范围至少覆盖整个放置区域;图像采集设备30-1与30-2位于放置区域的侧面,并分别在放置区域的两个相对侧设置,设置高度与放置区域内的物体平齐,采集范围覆盖整个放置区域以及放置区域周围的干预对象。
在一些实施例中,当放置区域为桌面上的一块方形区域时,图像采集设备20可以设置在方形区域中心点的正上方,其设置高度可以根据具体图像采集设备的视角调整,保证采集范围可以覆盖到整个放置区域的方形区域;图像采集设备30-1与30-2分别设置在放置区域的两个相对侧,其设置高度可以与放置区域的物体组合50-1至50-n平齐,与放置区域之间的距离可以根据具体图像采集设备的视角调整,保证采集范围可以覆盖到整个放置区域以及放置区域周围的干预对象。
在一些实施例中,视觉识别***至少包括图像采集设备20和图像采集设备30,通信识别***至少包括多个放置区域10对应的多个射频识别设备40。
需要说明的是,实际使用中,在图像采集设备30-1与30-2之外,也可以根据需要设置更多位于放置区域侧面的图像采集设备,本公开实施例不做限定。
图2为本公开实施例提供的一种物体信息管理方法的流程示意图,如图2所示,该方法应用于物体信息管理***,该方法包括:
S201、响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识。
在一些实施例中,该放置区域对应的物体状态变更事件是该放置区域中的物体的状态发生变更的情况下生成的。其中,可以通过本公开实施例中的通信识别***、视觉识别***对该放置区域中的物体的物体状态进行识别,基于识别结果生成的;也可以是接收到用于表征物体状态发生变更的变更指令,响应于该变更指令生成的,本公开实施例对此不作限定。其中,上述物体状态可以包括物体的数量,物体的位置,多个物体之间的相对位置的等。
在一些实施例中,该通信识别***可以包括多个通信设备,针对当前场景中的放置区域,该通信识别***可以为该放置区域设置至少一个通信设备,该至少一个通信设备用于对该放置区域内的物体进行识别,以得到至少一个物体标识。
需要说明的是,该通信识别***可以接收位于该放置区域的至少一个物体发送的射频信号,并对所述射频信号进行解析以获取每一物体的物体标识。其中,所述射频信号可以为以下中的任意一个信号:近距离无线通讯技术(Near FieldCommunication,NFC)信号、无线射频识别(Radio Frequency Identification,RFID)信号、蓝牙信号或红外线信号。
S202、基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;。
在一些实施例中,该物体信息映射表包括预先设置的多个物体标识中每一物体标识与对应的物体信息的映射关系,在基于上述通信识别***获取处于该放置区域的物体中每一物体对应的物体标识,在该物体信息映射表中获取每一物体对应的物体信息,进而可以得到该第一物体信息。
需要说明的是,该放置区域中的物体可以为一个物体对象,也可以是多个物体对象。在该物体为一个物体对象的情况下,上述第一物体信息仅包括物体信息映射表中这一个物体对象对应的物体信息;在该物体为多个物体对象的情况下,上述第一物体信息包括物体信息映射表中每一个物体对象对应的物体信息。
在一些实施例中,该物体信息可以包括以下信息中的至少之一:所述物体的持有对象,所述物体的名称,所述物体的价值,所述物体的类别等。
S203、获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息。
在一些实施例中,该视觉识别***用于获取所述放置区域的至少一个图像帧,基于所述至少一个图像帧对所述放置区域中的物体进行识别和识别,得到所述第二识别结果。该第二识别结果包括该视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别,得到的第二物体信息。
其中,在该物体为一个物体对象的情况下,上述第二物体信息仅包括这一个物体对象对应的第二物体信息;在该物体为多个物体对象的情况下,上述第二物体信息包括每一个物体对象对应的第二物体信息。
S204、基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
可以对第一物体信息和第二物体信息进行融合,得到物体的真实物体信息。可以采用将第一物体信息和第二物体信息进行叠加的方式进行融合。或者,可以根据第一物体信息和第二物体信息的可信度的比较,选择其中一个作为真实物体信息,其中第一物体信息和第二物体信息的可信度可以与第一物体信息和第二物体信息的获取方法相关。
在一些实施例中,可以通过以下实施方式实现上述S204:
(1)在视觉识别***得到的第一物体信息的信息类型与通信识别***得到的第二物体信息的信息类型不同的情况下,基于所述第一物体信息,确定所述放置区域内的物体的第一物体数量和/或第一物***置;基于所述第二物体信息,确定所述放置区域内的物体的第二物体数量和/或第二物***置。在第一物体数量与第二物体数量相同,和/或第一物***置与第二物***置相同的情况下,对所述第一物体信息和所述第二物体信息进行融合,以得到该物体状态变更事件对应的真实物体融合后的物体信息。例如,通过视觉识别***得到的第一物体信息包括物体的物体名称,物体的物体价值两种类别的信息,通过通信识别***得到的第二物体信息包括物体的持有对象的对象信息,物体的物体属性两种类别的信息,在判断第一物体数量与第二物体数量相同的情况下,认定两种识别***均准确地检测到了当前放置区域中的物体,则对两种识别***得到的物体信息进行组合,可以得到包括四种物体属性的物体信息。
(2)在视觉识别***得到的第一物体信息的信息类型与通信识别***得到的第二物体信息的信息类型相同的情况下。可以基于第一物体信息对第二物体信息进行验证,对应的,也可以基于第二物体信息对该第一物体信息进行验证。在第一物体信息和第二物体信息相同,即验证成功的情况下,将第一物体信息或第二物体信息确定为所述当前放置区域中的真实物体信息。
在本公开实施例中,由于同时采用通信识别***和视觉识别***两种识别***对当前放置区域中的物体进行识别,可以提升获取当前放置区域中物体信息的准确度;同时,由于采用不同的识别***对当前放置区域中的物体进行识别,在不同识别***存在不同识别缺陷的情况下,可以通过融合不同识别***的识别结果,提高了物体信息的完整性;由于同时采用通信识别***和视觉识别***两种识别***对当前放置区域中的物体进行识别,在物体相互遮挡等复杂场景下也可以得到准确的物体信息,提升了物体信息管理方法的应用范围。
参见图3,图3是本公开实施例提供的物体信息管理方法的一个可选的流程示意图,基于图2,图2中S204可以更新为S301,将结合图3示出的步骤进行说明。
S301、比对所述第一对象信息和所述第二对象信息,根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实持有对象。
在一些实施例中,该当前区域中的多个物体对象可以对应一个持有对象,也可以对应多个持有对象;在当前区域中的多个物体对象对应一个持有对象的情况下,该多个物体对象可以组合成为一个物体,在当前区域中的多个物体对象对应多个持有对象的情况下,可以将每一持有对象对应的物体对象成一个物体,即该多个物体对象可以组合成为多个物体,每一物体对应一个持有对象。为了便于理解本公开实施例,本公开实施例中的每个物体均是对应一个持有对象。
在一些实施例中,基于该通信识别***产生的第一物体信息包括放置区域内的物体的第一持有对象的第一对象信息。基于该视觉识别***产生的第二物体信息包括放置区域内的物体的第二持有对象的第二对象信息。其中,第一对象信息可以包括第一持有对象的身份信息,第二对象信息可以包括第二持有对象的身份信息,该身份信息可以是身份标识、或者可以是人脸图像或人脸特征。
在一些实施例中,可以通过步骤S3011、S3012实现上述比对所述第一持有对象和所述第二持有对象,确定所述真实持有对象。
S3011、在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象相同的情况下,确定所述真实持有对象为所述第一持有对象或所述第二持有对象。
例如,通信识别***得到的第一识别结果表征该通信识别***检测到的第一对象信息为用户身份标识A,视觉识别***得到的第二识别结果表征该视觉识别***可以检测到的第二对象信息也为用户身份标识A,则将所述真实持有对象设置为身份标识为A的用户。
S3012、在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象不相同的情况下,生成第一告警信息,所述第一告警信息用于指示所述放置区域中的物体持有对象存在异常;接收针对所述第一告警信息的第一反馈信息,解析所述第一反馈信息以确定所述真实持有对象,所述第一反馈信息携带手动指定的所述放置区域内的物体的真实持有对象的对象信息。
例如,通信识别***得到的第一识别结果表征该通信识别***可以检测到的第一持有对象为用户A,视觉识别***得到的第二识别结果表征该视觉识别***可以检测到的第二持有对象为用户B,则生成第一告警信息,所述第一告警信息用于指示所述放置区域中的持有对象存在异常。
在一些实施例中,可以通过至少一种展示设备展示该第一告警信息,该至少一种展示设备包括显示设备,在该展示设备为显示设备的情况下,可以通过该显示设备显示该第一告警信息。同时,还可以基于该显示设备显示第一持有对象对应的触控选项,和第二持有对象对应的触控选项;接收管理人员针对第一持有对象对应的触控选项和第二持有对象对应的触控选项中的目标触控选项的触发操作,生成针对所述第一告警信息的第一反馈信息,该第一反馈信息携带手动指定的所述放置区域内的物体的真实持有对象的对象信息,并将该第一反馈信息发送至物体信息管理***,解析所述第一反馈信息以确定所述真实持有对象。
在本公开实施例中,由于比对通信识别***识别到的第一对象信息和视觉识别***识别到的第二对象信息,实现了针对放置区域中物体持有对象的交叉验证,提升了确定放置区域中物体持有对象的准确度;同时,在判定通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,通过生成第一告警信息,可以及时将当前场景中发生的异常情况反馈至管理人员,提升了物体信息管理的安全性;同时,由于接收针对第一告警信息的第一反馈信息,在通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,仍可以通过人工介入的方式获得准确的识别结果,进一步提升了确定放置区域中物体持有对象的准确度。
参见图4,图4是本公开实施例提供的物体信息管理方法的一个可选的流程示意图,基于图2,图2中S204可以更新为S401至S402,将结合图4示出的步骤进行说明。
S401、比对所述第一价值信息和所述第二价值信息,确定所述真实价值信息。
在一些实施例中,该当前区域的物体可以对应的价值信息可以为该物体对应的每一物体对象的子价值信息的价值总和。例如,在第一物体包括物体对象X1、物体对象X2和物体对象X3,且物体对象X1、物体对象X2和物体对象X3分别对应的子价值信息分别为20、20和50的情况下,该第一价值信息为“90”。
在一些实施例中,该当前区域的物体可以对应的价值信息可以为该物体中存在的每一子价值信息的统计信息。例如,基于上述举例,在第一物体包括物体对象X1、物体对象X2和物体对象X3,且物体对象X1、物体对象X2和物体对象X3分别的子价值信息分别为20、20和50的情况下,该第一价值信息为“(20,2),(50,1)”。
需要说明的是,当前区域的物体可以对应的物体价值还可以以其他形式体现,并不限于上述提供的两种实施方式。
在一些实施例中,可以通过步骤S4011、S4012实现上述比对所述第一价值信息和所述第二价值信息,确定所述真实价值信息。
S4011、在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息相同的情况下,确定所述放置区域内的物体的真实价值信息为所述第一价值信息或所述第二价值信息。
例如,通信识别***得到的第一识别结果表征该通信识别***可以检测到的第一价值信息为“90”,视觉识别***得到的第二识别结果表征该视觉识别***可以检测到的第二价值信息也为“90”,则将所述真实价值信息设置为“90”。
又例如,通信识别***得到的第一识别结果表征该通信识别***可以检测到的第一价值信息为“(20,2),(50,1)”,视觉识别***得到的第二识别结果表征该视觉识别***可以检测到的第二价值信息也为“(20,2),(50,1)”,则将所述真实价值信息设置为“(20,2),(50,1)”。
S4012、在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息不相同的情况下,生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的价值信息存在异常和/或用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
例如,通信识别***得到的第一识别结果表征该通信识别***可以检测到的第一价值信息为“90”,视觉识别***得到的第二识别结果表征该视觉识别***可以检测到的第二价值信息为“80”,则生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的物体价值存在异常和/或用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
又例如,通信识别***得到的第一识别结果表征该通信识别***可以检测到的第一价值信息为“(20,2),(50,1)”,视觉识别***得到的第二识别结果表征该视觉识别***可以检测到的第二价值信息也为“(20,1),(50,1),(60,1)”或“(10,4),(50,1)”,则生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的物体价值存在异常和/或用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
在一些实施例中,由于当前放置区域中的物体之间存在的阻挡关系影响了上述通信识别***和/或所述视觉识别***的识别效果,因此,需要管理人员人工调整放置区域中的物体,在完成调整之后,可以得到调整后的第一识别结果和第二识别结果,即更新后的第一价值信息和更新后的第二价值信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:再次通过所述通信识别***和/或所述视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别,基于更新后的第一价值信息和更新后的第二价值信息,确定所述真实价值信息。
其中,在所述更新后的第一价值信息与所述更新后的第二价值信息相同的情况下,确定所述真实价值信息为更新后的第一价值信息或所述更新后的第二价值信息;在所述更新后的第一价值信息与所述更新后的第二价值信息不相同的情况下,接收针对所述第二告警信息的第二反馈信息,解析所述第二反馈信息以得到所述真实价值信息。
在另一些实施例中,还可以通过以下实现方式实现上述比对所述第一价值信息和所述第二价值信息,确定所述真实价值信息:在所述第一价值信息与所述第二价值信息不相同的情况下,生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体价值存在异常;接收针对所述第二告警信息的第二反馈信息,解析所述第二反馈信息以得到所述真实价值信息。
其中,可以通过至少一种展示设备展示该第二告警信息,该至少一种展示设备包括显示设备,在该展示设备为显示设备的情况下,可以通过该显示设备显示该第二告警信息。同时,还可以基于该显示设备显示第一价值信息对应的触控选项,和第二价值信息对应的触控选项;接收管理人员针对第一价值信息对应的触控选项和第二价值信息对应的触控选项中的目标触控选项的触发操作,生成针对所述第二告警信息的第二反馈信息,并将该第二反馈信息发送至物体信息管理***,解析所述第二反馈信息以得到所述真实价值信息。
在本公开实施例中,由于比对通信识别***识别到的第一价值信息和视觉识别***识别到的第二价值信息,实现了针对放置区域中物体价值的交叉验证,提升了确定放置区域中物体的物体价值的准确度;同时,在判定通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,通过生成第二告警信息,可以及时将当前场景中发生的异常情况反馈至管理人员,提升了物体信息管理的安全性;同时,由于接收针对第二告警信息的第二反馈信息,在通信识别***和视觉识别***的识别结果存在差异的情况下,仍可以通过人工介入的方式获得准确的识别结果,进一步提升了确定放置区域中物体的物体价值的准确度。
参见图5,图5是本公开实施例提供的物体信息管理方法的一个可选的流程示意图,基于图2,图2的方法还包括S501,S204可以更新为S502,将结合图5示出的步骤进行说明。其中,上述放置区域为游戏的道具放置区域。
S501、在确定所述游戏生成游戏结果的情况下,确定所述道具放置区域对应的区域状态,所述区域状态用于表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果。
在一些实施例中,该区域状态包括第一状态和第二状态。其中,所述第一状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为失败,在放置区域的区域状态为第一状态的情况下,需要对放置区域中的物体进行回收,即该放置区域中的物体对象不再拥有持有对象。所述第二状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为胜利,在放置区域为第二状态的情况下,需要分发新的物体至放置区域,即该放置区域对应的持有对象,可以同时持有放置区域中新的物体。
其中,所述方法还包括:获取基于所述视觉识别***,对所述游戏桌中的游戏道具进行识别得到所述游戏的游戏结果;所述游戏桌包括多个所述道具放置区域,所述游戏结果包括每一所述道具放置区域对应的区域状态。
S502、基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
在一些实施例中,可以通过步骤S5021、S5022实现上述基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息:
S5021、在所述道具放置区域的区域状态为第一状态的情况下,在所述物体信息映射表中删除所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系。
其中,在所述道具放置区域的区域状态为第一状态的情况下,表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为失败,该游戏方在放置区域中的对应的物体需要被回收,因此,需要在上述物体信息映射表中删除所述至少一个物体标识与对应的持有对象(即游戏方)的映射关系。
S5022、在所述道具放置区域的区域状态为第二状态的情况下,在所述物体信息映射表中建立所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系。
其中,在所述道具放置区域的区域状态为第二状态的情况下,表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为胜利,该游戏方在放置区域中的对应的物体不仅不需要被回收,还需要在该放置区域中为该游戏方分配新的物体,因此,需要在上述物体信息映射表中建立所述至少一个物体标识与对应的持有对象(即游戏方)的映射关系。
通过上述公开实施例,可以基于视觉识别***快速获得当前放置区域的区域状态,并针对不同的区域状态,对该放置区域中的物体执行不同的物体信息管理操作,不仅提升了物体信息管理效率,还提升了管理的灵活性。同时,在区域状态为第一状态的情况下,及时在物体信息映射表中去除物体对应的持有对象,可以实现对当前放置区域的快速回收,即使在当前放置区域的物体被非法占有,也可以基于该物体信息映射表中没有该物体对应的持有对象的情况,对被非法占有的物体进行识别;同时,在区域状态为第二状态的情况下,及时在物体信息映射表中建立至少一个物体标识与第二持有对象的映射关系,可以基于游戏结果将物体的快速分发至对应的持有对象,并建立物体与持有对象的映射关系,间接的提升了物体分发效率。
参见图6,图6是本公开实施例提供的物体信息管理方法的一个可选的流程示意图,基于上述任一公开实施例,以基于图2为例,图2中的S203还可以包括S601至S603,将结合图6示出的步骤进行说明。
S601、获取所述物体状态变更事件对应的多个图像帧;所述多个图像帧包括所述第一图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个俯视图像帧和所述第二图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个侧视图像帧。
S602、通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息。
在一些实施例中,在所述第二物体信息包括第二价值信息的情况下,可以通过S6021至S6022实现所述通过视觉识别***对所述多个图像帧进行识别,得到所述第二物体信息:
S6021、基于所述至少一个侧视图像帧,获取所述放置区域内的物体的侧面图像;
S6022、基于所述放置区域内的物体的侧面图像,确定所述物体的第二价值信息。
在一些实施例中,所述第二价值信息为构成所述物体的至少一个物体对象的中每一物体对象的价值信息的总和;所述侧面图像包含所述至少一个物体对象的侧面图像,每一所述物体对象的侧面图像可以表征与该侧面图像对应的价值信息。
在一些实施例中,在所述第二物体信息包括所述第二持有对象的情况下,可以通过S6023至S6025实现所述通过视觉识别***对所述多个图像帧进行识别,得到所述第二物体信息:
S6023、在所述至少一个俯视图像帧中,确定关联图像帧;所述关联图像帧中包括与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位;
S6024、在所述至少一个侧视图像帧中,确定与所述关联图像帧对应的目标图像帧,所述目标图像帧中包含所述与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位以及至少一个干预对象;
S6025、基于所述关联图像帧与所述目标图像帧,从所述至少一个干预对象中确定出所述第二持有对象的第二对象信息。
通过上述公开实施例,可以在鸟瞰角度下得到与物体关联度最高的干预部位,由于鸟瞰角度下的位置信息与实际位置信息成比例,因此在鸟瞰角度下得到的物体与干预部位的位置关系比在侧视角度下更加准确;进一步的,将关联图像帧与对应的侧视图像帧相结合,从而实现物体到与该物体关联度最高的干预部位的确定(基于关联图像帧确定),进而实现与物体关联度最高的干预部位到第二持有对象的第二对象信息的确定(基于对应的侧视图像帧确定),从而确定出与物体关联度最高的第二持有对象的第二对象信息,提高了确定第二对象信息的准确度。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的场景中的示例性应用。
智慧监控***在统计游戏方的物体放置记录时,要么单独使用RFID信息,要么单独使用摄像头的视觉信息。这两种方案都会存在很多缺失信息,导致这些方案灵活性差。如果只使用RFID信息,***对游戏方的放置方式会有很多限制,往往要求一个座位上的游戏方只能下在提前划好的放置区域。如果只使用视觉信息,则无法处理桌面上的物体过多,物体的摞与摞之间存在视觉遮挡的情况。由于以上所述限制,现有的监控***在特定场景下都会出现记录不准确的问题。
在实际的智慧场景中,实现游戏方放置记录功能需要很多的信息,包括游戏方身份和物体之间的关联信息,以及物体识别信息。其中如果只使用RFID方案,那游戏方身份只能通过把放置区域和游戏方身份绑定的方式来进行,使得该场景中的流程不灵活,对游戏方要求过多,不利于增长营收。如果只使用相机,那么虽然游戏方身份和物体关联、以及物体识别都可以完成,但在人多情况下,或者桌上物体数量多互相存在遮挡的情况下,游戏方放置记录精度都会由于视觉的限制,产生明显的下降。
为了解决上述问题,实现能兼容各种复杂情况的游戏方放置记录功能。本公开实施例采用了RFID和相机结合的方案。从物体分发时就对物体的归属进行跟踪,以确保游戏方放置记录功能的准确性。同时RFID对物体价值的识别也相比视觉更加准确并能适应多种情况,进一步提升了本公开实施例的准确性。本公开实施例也应用相机***捕捉的人脸信息,物***置信息等,对于通过RFID得到的放置信息做进一步的验证,当两者不一致时做人工核实。这种交叉验证的方法,使得最后放置记录的精度可以达到99%以上。
在一些实施例中,在将物体(物体组合)分发给游戏方对象的过程中,对所述游戏方对象进行人脸识别,得到所述游戏方对象的人脸信息,存储所述物体(物体组合)与所述游戏方对象的映射关系。
其中,以将物体分发给游戏方的过程中,可以利用分发物体(物体组合)的设备(如柜台)中设置的图像获取装置,获取所述游戏方对象的人脸信息,基于该人脸信息,在客户管理***中获取该游戏方对象的身份标识,之后,将当前分发的物体(物体组合)关联至该游戏方对象的身份标识,并将管理关系存储于物体管理***(对应上述实施例中的物体信息映射表)中。
在一些实施例中,本公开实施例可以用于游戏中的放置阶段。在当前娱乐场中所有的游戏桌/物体放置桌中均设置有对应的射频识别***和视觉识别***;其中,该射频识别***用于对该游戏桌/物体放置桌中的任意放置区域中的目标物体进行识别,以得到放置区域中目标物体的物体标识。该设备识别***针对每一放置区域设置有对应的射频识别设备。该视觉识别***用于对当前游戏场景中的游戏方和该游戏桌/物体放置桌中的任意放置区域中的目标物体进行识别,以得到放置区域中目标物体对应的持有对象和价值信息。
在游戏中的物体放置阶段,游戏方在放置物体后,即,将至少一个目标物体放置于放置区域后,可以通过该放置区域对应的射频设备对该放置区域中的物体进行识别,得到至少一个目标物体中每一目标物体的物体标识。结合物体管理***中存储的物体标识与物体信息的关联关系,得到每一目标物体对应的物体信息。该物体信息可以包括价值信息和物体对应的持有对象信息。同时,还可以通过上述视觉识别***对游戏方放置过程对应的多个视频帧进行识别,得到位于该放置区域的至少一个目标物体对应的持有对象;也可以得到位于该放置区域的至少一个目标物体的价值信息。
请参阅图7,其示出了物体放置阶段的物体信息验证过程:
S701、通过视觉识别***,对放置过程中目标区域对应的至少一个视频帧进行识别,获取所述目标区域对应的至少一个目标物体的第一价值信息和所述至少一个目标物体对应的操作对象;
S702、通过射频识别***,对所述目标区域中的物体进行识别,得到所述至少一个目标物体中每一所述目标物体的物体标识。
S703、基于每一所述目标物体的物体标识,获取所述至少一个目标物体的第二价值信息和所述至少一个目标物体对应的持有对象。
S704、对所述至少一个目标物体对应的第一价值信息、第二价值信息、操作对象和持有对象进行验证,生成验证结果。
其中,需要对该至少一个目标物体对应的价值信息和对象进行分别验证,例如,需要验证该第一价值信息和第二价值信息是否相同,在第一价值信息和第二价值信息相同的情况下,判定在放置过程中至少一个目标物体的价值信息获取正确;在第一价值信息和第二价值信息不相同的情况下,判定在放置过程中至少一个目标物体的价值信息获取错误,则需要发出第一告警信息,该第一告警信息用于指示相关人员验证该放置区域中至少一个目标物体的实际价值。再例如,需要验证该操作对象和该持有对象是否相同,在该操作对象和该持有对象相同的情况下,判定在放置过程中至少一个目标物体的使用对象获取正确;在该操作对象和该持有对象不相同的情况下,判定在放置过程中至少一个目标物体的使用对象获取错误,则需要发出第二告警信息,该第二告警信息用于指示相关人员验证至少一个目标物体的实际操作对象。在一些实施例中,可以通过电子屏同时显示该至少一个目标物体的持有对象和操作对象,并基于相关人员在所述电子屏中的选择操作,在所述持有对象和操作对象中确定该至少一个目标物体的实际操作对象。
在一些实施例中,本公开实施例可以用于游戏中的物体交付阶段。其中,上述视觉识别***还用于获取游戏结果,该游戏结果包括当前游戏桌中每一放置区域的输赢状态(失败状态或胜利状态)。对于输状态(失败状态)对应的第一放置区域,可以清空该第一放置区域中目标物体与持有对象的映射关系。对于赢状态(胜利状态)对应的第二放置区域,维持该第二放置区域中目标物体与持有对象的映射关系,同时,对于该第二放置区域中的新增物体,建立该新增物体与该持有对象的映射关系。需要说明的是,在建立该新增物体与该持有对象的映射关系之前,本公开实施例还可以通过上述视觉识别***检测该新增物体对应的交付对象;同时,通过上述射频识别设备,可以获取该新增物体对应的物体标识。在得到该新增物体的交付对象和物体标识之后,通过建立该交付对象和物体标识的映射关系,实现游戏的交付过程。
请参阅图8,其示出了交付阶段的物体信息变更过程:
S801、获取游戏桌中每一放置区域的输赢状态。
S802、针对输状态对应的放置区域,获取位于放置区域的至少一个第一目标物体中每一第一目标物体对应的物体标识;
S803、在物体管理***中删除每一第一目标物体对应的物体标识与对应的持有对象的关联关系。
S804、针对赢状态对应的放置区域,通过射频识别设备获取位于放置区域的至少一个第二目标物体中每一第二目标物体对应的物体标识;其中,所述第二目标物体为获取游戏结果之后,位于该放置区域中游戏控制者交付给交付对象的新增物体。
S805、通过所述视觉识别***,对放置过程中该赢状态对应的放置区域对应的至少一个视频帧进行识别,获取所述放置区域中至少一个第二目标物体对应的交付对象。
S806、在物体管理***中建立每一第二目标物体对应的物体标识与对应的交付对象的关联关系。
本公开实施例的算法设计基于我们现有的RFID技术和视觉技术,用RFID芯片的独特性和视觉***通过深度学习分析出的桌面信息,完成了游戏方身份和放置的关联以及物体价值(价值信息)的识别。本方法很好地兼容了物体遮挡和站立放置等复杂情形。
图9为本公开实施例提供的一种物体信息管理装置的组成结构示意图,如图9所示,物体信息管理装置900包括:
第一识别模块901,用于响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
第一确定模块902,用于基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
第二识别模块903,用于获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
第二确定模块904,用于基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
在一些实施例中,所述第一物体信息包括物体的第一持有对象的第一对象信息,所述第二物体信息包括物体的第二持有对象的第二对象信息;所述第二确定模块904,还用于比对所述第一对象信息和所述第二对象信息,根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实持有对象。
在一些实施例中,所述第二确定模块904,还用于在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象相同的情况下,确定所述真实持有对象为所述第一持有对象或所述第二持有对象;在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象不相同的情况下,生成第一告警信息,所述第一告警信息用于指示所述放置区域中的物体持有对象存在异常;接收针对所述第一告警信息的第一反馈信息,解析所述第一反馈信息以确定所述真实持有对象,所述第一反馈信息携带手动指定的所述放置区域内的物体的真实持有对象的对象信息。
在一些实施例中,所述第一物体信息包括物体的第一价值信息,所述第二物体信息包括物体的第二价值信息;所述第二确定模块904,还用于比对所述放置区域内的物体的所述第一价值信息和所述第二价值信息,根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息。
在一些实施例中,所述第二确定模块904,还用于在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息相同的情况下,确定所述放置区域内的物体的真实价值信息为所述第一价值信息或所述第二价值信息;在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息不相同的情况下,生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的价值信息存在异常和/或所述第二告警信息用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
在一些实施例中,所述放置区域包括游戏的道具放置区域;所述第二确定模块904,还用于在确定所述游戏生成游戏结果的情况下,确定所述道具放置区域对应的区域状态,所述区域状态用于表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果;基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
在一些实施例中,所述第二确定模块904,还用于在所述道具放置区域的区域状态为第一状态的情况下,在所述物体信息映射表中删除所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第一状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为失败;在所述道具放置区域的区域状态为第二状态的情况下,在所述物体信息映射表中建立所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第二状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为胜利。
在一些实施例中,所述第二识别模块903,还用于获取基于所述视觉识别***,对所述游戏桌中的游戏道具进行识别得到所述游戏的游戏结果;所述游戏桌包括多个所述道具放置区域,所述游戏结果包括每一所述道具放置区域对应的区域状态。
在一些实施例中,所述视觉识别***包括位于所述放置区域上方的第一图像采集设备和位于所述放置区域侧面的第二图像采集设备,所述第二识别模块903,还用于获取所述物体状态变更事件对应的多个图像帧;所述多个图像帧包括所述第一图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个俯视图像帧和所述第二图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个侧视图像帧;通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息。
在一些实施例中,在所述第二物体信息包括物体的第二价值信息的情况下,所述第二识别模块903,还用于基于所述至少一个侧视图像帧,获取所述放置区域内的物体的侧面图像;基于所述放置区域内的物体的侧面图像,确定所述物体的第二价值信息。
在一些实施例中,在所述第二物体信息包括所述物体的第二持有对象的第二对象信息的情况下,所述第二识别模块903,还用于在所述至少一个俯视图像帧中,确定关联图像帧;所述关联图像帧中包括与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位;在所述至少一个侧视图像帧中,确定与所述关联图像帧对应的目标图像帧,所述目标图像帧中包含所述与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位以及至少一个干预对象;基于所述关联图像帧与所述目标图像帧,从所述至少一个干预对象中确定出所述第二持有对象的第二对象信息。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本公开实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的物体信息管理方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台设备执行本公开各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本公开实施例不限制于任何目标的硬件和软件结合。
图10为本公开实施例提供的一种物体信息管理设备的硬件实体示意图,如图10所示,该物体信息管理设备1000的硬件实体包括:处理器1001和存储器1002,其中,存储器1002存储有可在处理器1001上运行的计算机程序,处理器1001执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。在一些实施方式中,游戏桌上交付游戏币的设备1000可以是上述任一实施例中所说明的物体信息管理设备。
存储器1002存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器1002配置为存储由处理器1001可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器1001以及物体信息管理设备1000中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)实现。
处理器1001执行程序时实现上述任一项的物体信息管理方法的步骤。处理器1001通常控制物体信息管理设备1000的总体操作。
本公开实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的物体信息管理方法的步骤。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
上述处理器可以为目标用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本公开实施例不作具体限定。
上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”意味着与实施例有关的目标特征、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”未必一定指相同的实施例。此外,这些目标的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本公开的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在未做特殊说明的情况下,物体信息管理设备执行本公开实施例中的任一步骤,可以是物体信息管理设备的处理器执行该步骤。除非特殊说明,本公开实施例并不限定物体信息管理设备执行下述步骤的先后顺序。另外,不同实施例中对数据进行处理所采用的方式可以是相同的方法或不同的方法。还需说明的是,本公开实施例中的任一步骤是物体信息管理设备可以独立执行的,即物体信息管理设备执行上述实施例中的任一步骤时,可以不依赖于其它步骤的执行。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本公开所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本公开所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本公开所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本公开上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、物体信息管理设备、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本公开实施例中,不同实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以互相参照。在本公开实施例中,术语“并”不对步骤的先后顺序造成影响。
以上所述,仅为本公开的实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种物体信息管理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一物体信息包括物体的第一持有对象的第一对象信息,所述第二物体信息包括物体的第二持有对象的第二对象信息;所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息,包括:
比对所述第一对象信息和所述第二对象信息,根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实持有对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实操作对象,包括:
在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象相同的情况下,确定所述真实持有对象为所述第一持有对象或所述第二持有对象;
在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象不相同的情况下,生成第一告警信息,所述第一告警信息用于指示所述放置区域中的物体持有对象存在异常;
接收针对所述第一告警信息的第一反馈信息,解析所述第一反馈信息以确定所述真实持有对象,所述第一反馈信息携带手动指定的所述放置区域内的物体的真实持有对象的对象信息。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一物体信息包括物体的第一价值信息,所述第二物体信息包括物体的第二价值信息;
所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息,包括:
比对所述放置区域内的物体的所述第一价值信息和所述第二价值信息,根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息,包括:
在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息相同的情况下,确定所述放置区域内的物体的真实价值信息为所述第一价值信息或所述第二价值信息;
在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息不相同的情况下,生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的价值信息存在异常和/或所述第二告警信息用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述放置区域包括游戏的道具放置区域;
所述方法还包括:
在确定所述游戏生成游戏结果的情况下,确定所述道具放置区域对应的区域状态,所述区域状态用于表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果;
所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息包括:
基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息,包括:
在所述道具放置区域的区域状态为第一状态的情况下,在所述物体信息映射表中删除所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第一状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为失败;
在所述道具放置区域的区域状态为第二状态的情况下,在所述物体信息映射表中建立所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第二状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为胜利。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取基于所述视觉识别***,对所述游戏桌中的游戏道具进行识别得到所述游戏的游戏结果;所述游戏桌包括多个所述道具放置区域,所述游戏结果包括每一所述道具放置区域对应的区域状态。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视觉识别***包括位于所述放置区域上方的第一图像采集设备和位于所述放置区域侧面的第二图像采集设备,所述第二识别结果通过如下方式获得:
获取所述物体状态变更事件对应的多个图像帧;所述多个图像帧包括所述第一图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个俯视图像帧和所述第二图像采集设备采集的所述放置区域的至少一个侧视图像帧;
通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第二物体信息包括物体的第二价值信息的情况下,所述通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息,包括:
基于所述至少一个侧视图像帧,获取所述放置区域内的物体的侧面图像;
基于所述放置区域内的物体的侧面图像,确定所述物体的第二价值信息。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第二物体信息包括所述物体的第二持有对象的第二对象信息的情况下,所述通过视觉识别***对所述多个图像帧中所述放置区域内的物体进行识别,得到所述第二物体信息,包括:
在所述至少一个俯视图像帧中,确定关联图像帧;所述关联图像帧中包括与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位;
在所述至少一个侧视图像帧中,确定与所述关联图像帧对应的目标图像帧,所述目标图像帧中包含所述与所述放置区域内的物体存在关联关系的干预部位以及至少一个干预对象;
基于所述关联图像帧与所述目标图像帧,从所述至少一个干预对象中确定出所述第二持有对象的第二对象信息。
12.一种物体信息管理设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,
所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,
所述处理器执行所述计算机程序时配置为:
响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
13.根据权利要求12所述的设备,其特征在于,所述第一物体信息包括物体的第一持有对象的第一对象信息,所述第二物体信息包括物体的第二持有对象的第二对象信息;其中,在基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息时,所述处理器配置为:
比对所述第一对象信息和所述第二对象信息,根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实持有对象。
14.根据权利要求13所述的设备,其特征在于,在根据所述比对的结果确定所述放置区内的物体的真实操作对象时,所述处理器配置为:
在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象相同的情况下,确定所述真实持有对象为所述第一持有对象或所述第二持有对象;
在根据所述第一对象信息和所述第二对象信息的比对结果确定所述第一持有对象与所述第二持有对象不相同的情况下,生成第一告警信息,所述第一告警信息用于指示所述放置区域中的物体持有对象存在异常;
接收针对所述第一告警信息的第一反馈信息,解析所述第一反馈信息以确定所述真实持有对象,所述第一反馈信息携带手动指定的所述放置区域内的物体的真实持有对象的对象信息。
15.根据权利要求12至14任一项所述的设备,其特征在于,所述第一物体信息包括物体的第一价值信息,所述第二物体信息包括物体的第二价值信息;
其中,在基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息时,所述处理器配置为:
比对所述放置区域内的物体的所述第一价值信息和所述第二价值信息,根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息。
16.根据权利要求15所述的设备,其特征在于,在根据比对结果确定所述放置区域内的物体的真实价值信息时,所述处理器配置为:
在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息相同的情况下,确定所述放置区域内的物体的真实价值信息为所述第一价值信息或所述第二价值信息;
在所述放置区域内的物体的所述第一价值信息与所述第二价值信息不相同的情况下,生成第二告警信息,所述第二告警信息用于指示所述放置区域中的物体的价值信息存在异常和/或所述第二告警信息用于请求手动调整所述放置区域内的物体。
17.根据权利要求12至16任一项所述的设备,其特征在于,所述放置区域包括游戏的道具放置区域;
其中,所述处理器还配置为:
在确定所述游戏生成游戏结果的情况下,确定所述道具放置区域对应的区域状态,所述区域状态用于表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果;
所述基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息包括:
基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
18.根据权利要求17所述的设备,其特征在于,在基于所述道具放置区域的区域状态、所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息时,所述处理器配置为:
在所述道具放置区域的区域状态为第一状态的情况下,在所述物体信息映射表中删除所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第一状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为失败;
在所述道具放置区域的区域状态为第二状态的情况下,在所述物体信息映射表中建立所述至少一个物体标识与对应的持有对象的映射关系,所述第二状态表征所述道具放置区域对应的游戏方的游戏结果为胜利。
19.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有至少一个程序,所述至少一个程序在被至少一个处理器执行时配置为:
响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
20.一种计算机程序,包括可由电子设备执行的计算机指令,其中,所述计算机指令在被所述电子设备中的处理器执行时配置为:
响应于放置区域对应的物体状态变更事件,获取通过通信识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的至少一个物体标识;
基于至少一个物体标识和物体信息映射表,确定第一识别结果;所述物体信息映射表包括物体标识与物体信息之间的映射关系,所述第一识别结果包括所述放置区域内的物体的第一物体信息;
获取通过视觉识别***对位于所述放置区域的物体进行识别得到的第二识别结果;所述第二识别结果包括所述放置区域内的物体的第二物体信息;
基于所述第一物体信息和所述第二物体信息,确定所述物体状态变更事件对应的真实物体信息。
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