CN116036577A - 游戏中的远程协助方法和电子设备 - Google Patents

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CN116036577A
CN116036577A CN202310020847.5A CN202310020847A CN116036577A CN 116036577 A CN116036577 A CN 116036577A CN 202310020847 A CN202310020847 A CN 202310020847A CN 116036577 A CN116036577 A CN 116036577A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本公开提供一种游戏中的远程协助方法和电子设备。具体地,所述远程协助方法,通过第一终端显示第一游戏账号对应的第一游戏界面,所述方法包括:响应于预设的远程协助指令,向第二终端发送所述远程协助请求;其中,所述第二终端显示有第二游戏账号对应的第二游戏界面;所述远程协助请求用于触发在所述第二终端中展示第三游戏界面,所述第三游戏界面基于所述第一终端中所显示的第一游戏界面生成;控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定的操作提示基于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定。本公开的技术方案,能够提高指引的直观性,降低理解难度、提高沟通效率。

Description

游戏中的远程协助方法和电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中的远程协助方法和电子设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,智能手机、平板电脑等终端设备被广泛使用,网络游戏也逐渐的深入人们的生活,促使游戏成为了人们越来越重要的娱乐活动之一。
对于多人在线游戏,尤其是在一些多人角色网络扮演游戏类(MassiveMultiplayer Online Role Playing Game,缩写MmoRPG)的游戏中,社交是非常重要的玩法,其中就包括建立师徒、结义、帮会等社交关系,以及对“老带新”的鼓励等。游戏的新玩家往往会有很多游戏内的相关问题询问老玩家,例如“师傅”,包括一些操作流程和操作方式,或者寻找游戏中某个特定的内容,老玩家通常需要花费很长的时间去解释说明。当前主流的方式是游戏内打字交流,部分游戏可以开启语音功能,或者开启其他即时交流应用程序或者语音应用程序进行沟通,这一定程度上解决了教学和指引的问题,但是在功能繁杂,迭代速度较快的游戏中,还是存在诸多不便。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提出一种游戏中的远程协助方法和电子设备。
基于上述目的,第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的远程协助方法,通过第一终端显示第一游戏账号对应的第一游戏界面,所述方法包括:
响应于预设的远程协助指令,向第二终端发送所述远程协助请求;其中,所述第二终端显示有第二游戏账号对应的第二游戏界面;所述远程协助请求用于触发在所述第二终端中展示第三游戏界面,所述第三游戏界面基于所述第一终端中所显示的第一游戏界面生成;
控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定的操作提示基于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的远程协助方法,通过第二终端显示第二游戏账号对应的第二游戏界面,所述方法包括:
接收第一终端发送的远程协助请求,所述第一终端中显示有第一游戏账号对应的第一游戏界面;
响应于接受所述远程协助请求,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面;
响应于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令,发送所述指定操作指令或对应的指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定操作指令被配置为确定所述指定的操作提示。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面的所述远程协助方法或如第二方面的所述远程协助方法。
从上面所述可以看出,本公开实施例提供的游戏中的远程协助方法和电子设备,通过在第二终端展示基于第一终端的第一游戏界面生成的第三游戏界面,基于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定指定的操作提示并显示在第一终端的第一游戏界面,实现第二终端的指定操作指令的可视化,使得第一终端对应的第一游戏用户对指定操作指令的内容有直观的体验,降低理解难度、提高沟通效率。
附图说明
为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种远程协助的***的结构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种第一游戏界面的部分内容示意图;
图3为本公开实施例提供的一种第二游戏界面的部分内容示意图;
图4为本公开实施例提供的又一种第一游戏界面的部分内容示意图;
图5为本公开实施例提供的又一种第一游戏界面的部分内容示意图的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种帧同步的原理示意图;
图7为本公开实施例提供的一种游戏中的远程协助方法的流程示意图;
图8为本公开实施例提供的又一种游戏中的远程协助方法的流程示意图;
图9为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本公开进一步详细说明。
需要说明的是,除非另外定义,本公开实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。
现有多人在线游戏普遍采用基础的文本和语音的沟通方式进行游戏的教学和展示。指导方式比较局限,无法直接上手演示,需要新手玩家在文本和语音内容的指导下自己寻找和摸索,对于新手玩家来说了解新内容有一定的理解成本。而且对于一些有操作难度的游戏,尤其是战斗类游戏的战斗技巧、副本走位、战术安排等,考虑到操作的连贯性和复杂,在招式的链接上,文字和语音容易表达不清楚,这无疑增加了新老玩家游戏之间的沟通成本,降低了游戏体验。
鉴于此,本公开实施例提供一种游戏中的远程协助方法和电子设备,旨在解决前述问题,让老玩家在“老带新”时快速直观地帮助新手玩家了解游戏内容,指导新手玩家进行游戏操作,提高新手玩家的游戏体验。同时,老玩家能够在游戏内向其他玩家一对一展示自己的游戏技巧、进行战术安排,提高了老玩家的指导效率,降低了老玩家在“老带新”中的时间消耗。
在一些示例性实施例中,游戏中的远程协助方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。
参考图1,其为本公开实施例提供的游戏中的远程协助方法的一种应用场景100示意图。
在一些示例性实施例中,以游戏为例,第一终端102和第二终端106存储有游戏程序并用于呈现游戏界面。第一终端102和第二终端106通过游戏界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该第一终端102和第二终端106将游戏界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,第一终端102和第二终端106可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现游戏界面,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面以及控制游戏界面在显示屏上的显示。示例性的,第一终端102和第二终端106包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备视、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。
可选地,应用场景100还可以包括服务器104。其中,第一终端102、服务器104和第二终端106之间均可通过有线或无线的通信网络连接。部分第一终端102和第二终端106执行的程序可以由服务器104执行。
在一些示例性实施例中,本发明实施例提供了一种游戏中的远程协助方法,通过终端设备提供游戏界面,其中,终端设备可以是前述提到的第一终端102和第二终端106。
下面结合图1的应用场景,来描述根据本公开示例性实施方式的游戏中的远程协助方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本公开的精神和原理而示出,本公开的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本公开的实施方式可以应用于适用的任何场景。
如图7所示,第一方面,本公开实施例提供一种游戏中的远程协助方法。具体地,通过第一终端显示第一游戏账号对应的第一游戏界面,所述方法包括:
步骤S701:获取预设的远程协助指令。
在一些实施例中,所述第一游戏界面展示远程协助控件;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
响应于针对所述远程协助控件的触发操作,控制所述第一游戏界面展示备选请求对象标识。
示例性的,备选请求对象标识可以是好友角色名、好友角色头像等,这里不做限定。备选请求对象标识的数量可以是一个或多个。
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象并根据所述请求对象确定第二终端。
这里,应当理解的是,所示触发操作、选择操作可以是单击、双击,这里不做具体限定。
在一些可替换的实施例中,所述第一游戏界面展示备选请求对象标识;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象并根据所述请求对象确定第二终端。
控制所述第一游戏界面展示远程协助控件201(请参阅图2),接收针对所述远程协助控件的触发操作。
这里,图2示出了第一游戏界面200的部分内容。需要说明的是,第一游戏界面还可以同时显示其他控件,文字聊天控件、语音聊天控件等,以便于游戏用户触发对应的操作。
示例性的,远程协助控件的显示形式可以是弹窗显示,也可以是下拉菜单显示,这里不做具体限定。
本领域技术人员能够理解的,在请求对象已经确定的情况下,通过远程协助控件的触发操作可以使得第一终端开始向第二终端发送远程协助请求。
在一些可替换的实施例中,所述第一游戏界面展示远程协助控件和备选请求对象标识;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
接收针对所述远程协助控件的触发操作;以及响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象;根据所述请求对象确定第二终端。
需要说明的是,采用同时展示远程协助控件和备选请求对象标识的技术方案,能够减少第一游戏界面的转换时间,有利于提高用户操作速度,节约用户时间。
步骤S703:响应于预设的远程协助指令,向第二终端发送所述远程协助请求;其中,所述第二终端显示有第二游戏账号对应的第二游戏界面;所述远程协助请求用于触发在所述第二终端中展示第三游戏界面,所述第三游戏界面基于所述第一终端中所显示的第一游戏界面生成。
需要说明的是,在所述第二终端中展示第三游戏界面,以使第二终端用户能够看到第一游戏界面的内容,有利于第二终端用户针对基于第一游戏界面生成的第三游戏界面进行讲解、演示等指引工作,降低指引工作的难度。
在一些实施例中,所述远程协助请求包括所述第三游戏界面的触发条件和生成模式;其中,
所述触发条件被配置为所述第二终端接受所述远程协助请求;
所述生成模式被配置为控制所述第三游戏界面的生成方法。
在一些实施例中,生成模式为第一模式,所述第一模式被配置为根据所述第一游戏界面的显示数据生成所述第三游戏界面。可以理解的,这里第三游戏界面仅是第一游戏界面的投影。
在一些实施例中,生成模式为第二模式,所述第二模式被配置为根据所述第一游戏界面的生成数据以及所述第二终端的本地数据生成所述第三游戏界面。
可选地,第一游戏界面的生成数据被配置为确定第三游戏界面的初始画面。生成数据包括界面结构、图层数据等,这里不做具体限定。
可选地,本地数据被配置为响应于第二终端用户的指定操作且第一游戏界面未变化,改变所述第三游戏界面的画面。需要说明的是,这里的第三游戏界面的画面改变仅限于指定操作过程中且本地数据支持的范围,例如指定操作是连招,连招过程中画面存在变化。这里的第三游戏界面并不展示指定操作指令的游戏结果。
可选地,采用第二模式,第三游戏界面被配置为基于指定操作改变。
需要说明的是,生成模式(例如第一模式或第二模式),可以在游戏中进行预设,也可以通过游戏用户选择确定。
本领域技术人员能够理解的是,在远程协助过程中,第一游戏界面变化,则第三游戏界面随着改变。
步骤S705:控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定的操作提示基于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定。
示例性的,触发指定操作指令可以是单击、长按或拖拽等,也可以是多个操作的组合,例如多个拖拽的组合,单击和拖拽的组合等,这里不做具体限定。具体到个人计算机(Personal Computer,简写为PC),单击对应手指快速点击鼠标左键或右键;长按对应手指按住鼠标左键或右键不松开;拖拽对应在长按状态下,即按住手指按住鼠标左键或右键不松开的情况下,通过移动鼠标位置,使鼠标所选中的对象发生位置的改变。具体到移动端,单击对应手指快速点击手机或者平板电脑等移动设备的屏幕;长按对应手指按住手机或者平板电脑等移动设备的屏幕一段时间;拖拽对应手指按住手机或者平板电脑屏幕的某一位置,继而移动到屏幕上的另一个位置。
图4示出了第一游戏界面400的部分内容示意图。
可选地,响应于操作指令为单击,对应的操作提示为圆圈4031(请参阅图4)。可选地,响应于操作指令为拖拽,对应的操作提示为箭头4032(请参阅图4)。本领域技术人员能够理解的,圆圈4031和箭头4032的具体表现形式可以多种,图中仅是示例,本公开对实际应用中的操作提示形式不做具体限定。
在一些实施例中,所述指定的操作提示与第三游戏界面的子画面相对应;本领域技术人员理解的是,指定的操作提示基于所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定,因此指定的操作提示与第三游戏界面的子画面具有匹配关系。
可选地,第一终端在获取指定的操作提示或者指定操作指令时可以同时获取对应的第三游戏界面的子画面。
由此,所述控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示的步骤,包括:
将所述第一游戏界面的显示画面与所述子画面进行匹配;其中,所述显示画面被配置为基于针对所述第一游戏界面的操作指令而变化。
响应于匹配成功,控制所述第一游戏界面展示与所述子画面对应的所述指定的操作提示。
这里,第二终端在第三游戏界面触发指定操作指令时,第一终端的用户也可能对第一游戏界面有操作。或者基于第二模式,第二终端的指定操作对应不同的第三游戏界面,例如连招过程中画面变化。通过显示画面匹配,能够确保指定的操作提示精准显示。
在一些实施例中,响应于确定所述子画面对应多个所述指定的操作提示且多个所述指定的操作提示的产生时间差小于预设阈值,控制所述第一游戏界面依序展示多个所述指定的操作提示。
需要说明的是,指定操作指令可能对应多个操作,由此对应多个指定的操作提示,例如,操作包括点击和拖拽,则操作提示对应圆圈和箭头。
当然,第二终端也可以针对子界面触发多个指定操作指令,本公开对此不做限定。例如,第三游戏界面包括指定操作指令发送控件,用户可以控制指定操作指令的向第一终端或服务器的发出。又如,子界面本身可以对应多个指定操作指令。
需要说明的是,指定的操作提示的产生时间与操作的先后具有对应关系,能够反应操作的时间间隔。
这里,本领域技术人员可以根据连招、副本走位等操作指令的操作时间来确定所述预设阈值。若操作提示的产生时间超过预设阈值,则表明操作提示不具有连贯性,无需在当前的子界面展示。
在一些实施例中,所述控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示的步骤之前,还包括:
接收所述指定的操作提示;其中,所述指定的操作提示为所述第二终端或所述第二终端通信的服务器根据所述第三游戏界面上触发的指定操作指令确定。
需要说明的是,对于服务器确定指定的操作提示的方案,对应的预设同步模式是状态同步。服务器接收第二终端发送的指定操作指令,基于所示指定操作指令计算得到对应的操作指示,然后将操作指示发送至第一终端。
在一些可替代的实施例中,所述控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示的步骤之前,还包括:
接收所述第二终端发送的指定操作指令,根据所述指定操作指令确定所述指定的操作提示。
需要说明的是,这样的技术方案对应的预设同步模式是帧同步,图6示出了帧同步的原理。具体到本实施例,第二终端发送指定操作指令到服务器,此时服务器并不做过多的处理,然后将当前帧间隔内收集到的操作指令发送
给第一终端,第一终端匹配对应的操作提示。这样服务器的计算压力、传输5数据量就相对小很多。
需要说明的是,本领域技术人员也可以采用其他方式实现同步,例如采用TCP/IP协议网络数据通信技术,这里不再赘述。
在一些实施例中,所述控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示的步
骤之后,所述方法还包括:
0响应于针对所述第一游戏界面的操作指令;控制所述第一游戏界面展示
对应的游戏效果。这里,第一终端用户可以根据前述操作提示输入操作指令,
例如操作提示是圆圈,则操作是单击;例如操作提示是箭头,则操作是拖拽。
第一终端借助指定的操作提示进行游戏,能够降低操作难度,提高游戏感受。
示例性的,针对所述第一游戏界面的操作指令是单击图4中的圆圈所在5的位置,对应的第一游戏效果界面500如图5所示。
在一些实施例中,所述第一游戏界面还包括回放控件;所述回放控件用于控制所述第一游戏界面重新展示所述指定的操作提示。
采用这样的技术方案,利用回放控件,便于第一终端反复观摩学习指定
的操作提示,提高第一终端的用户的学习效果,同时无需第二终端的重复相0同的指定操作指令,节约第二终端的用户的游戏时间。
S707:请参阅图4,所述第一游戏界面还包括第一退出协助控件405,所述方法还包括:
响应于所述第一退出协助控件405的触发操作,控制所述第一游戏界面终止远程协助。
第二方面,本公开实施例还提供另一种游戏中的远程协助方法。如图8所示,通过第二终端显示第二游戏账号对应的第二游戏界面,,所述方法包括:
步骤S801:接收第一终端发送的远程协助请求,所述第一终端中显示有第一游戏账号对应的第一游戏界面。
0可选地,控制所述第二游戏界面显示针对所述远程协助请求的反馈控件,
所示反馈控件可以包括同意子控件和拒绝子控件中的至少一者。
例如,反馈控件为同意子控件,则控制操作可以是在预定时间内是否触发所示同意子控件。响应于触发,则操作结果是同意,否则操作结果是拒绝。若反馈控件为拒绝子控件,规则与此类似,不再赘述。
例如,反馈控件包括同意子控件和拒绝子控件,则操作操作可以是触发任意子控件,其操作结果与触发的子控件相对应。
步骤S803:响应于接受所述远程协助请求,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面。
在一些实施例中,所述远程协助请求包括生成模式;所述生成模式选自第一模式或第二模式。
可选地,响应于确定所述生成模式对应第一模式,接收所述第一游戏界面的显示数据,根据所述显示数据生成所述第三游戏界面。可以理解的是,这里第三游戏界面仅是第一游戏界面的投影。
可选地,响应于确定所述生成模式对应第二模式,接收所述第一游戏界面的生成数据,基于本地数据和所述第一游戏界面的生成数据,生成所述第三游戏界面。可选地,第一游戏界面的生成数据被配置为确定第三游戏界面的初始画面。生成数据包括界面结构、图层数据等,这里不做具体限定。
在一些实施例中,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面的步骤,具体包括:将所述第三游戏界面替换所述第二游戏界面。
例如,控制所述第二游戏界面的区域显示所述第三游戏界面。
在一些实施例中,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面的步骤,具体包括:响应于游戏应用程序启动,利用所述游戏应用程序生成所述第三游戏界面并展示于所述第二终端。
可选地,游戏应用程序响应于接受所述远程协助请求而自动启动。此时,第二终端上在运行第二游戏账号的同时运行显示所述第三游戏界面。
本领域技术人员能够理解的是,第三游戏界面的优先级最高,显示于上层,便于第二终端的用户观看。
可选地,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面的步骤,具体包括:将所述第二游戏界面的显示区域分割为第一区域和第二区域,控制所述第一区域和所述第二区域分别显示所述第二游戏界面和所述第三游戏界面。
采用这样的方式,便于第二终端的用户同时观看两个游戏界面,无需界面切换,更加便捷。
进一步地,还包括可操作标识,所述可操作标识被配置为指示显示于所述第一区域和所述第二区域的第二游戏界面和第三游戏界面两者中的可操作界面。
通过设置可操作标识,第二终端的用户能够方便的确定可操作界面。这里,第二终端的用户的操作能够作用于可操作界面。例如,第三游戏界面为可操作界面,则可以输入指定操作。例如,第二游戏界面为可操作界面,则第二终端的用户可以进行任何游戏操作。
可选地,响应于移动所述可操作标识的位置,控制可操作界面的切换。也就是说,可操作标识位于哪一界面,哪一界面为可操作界面。
步骤S805:响应于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令,发送所述指定操作指令或对应的指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定操作指令被配置为确定所述指定的操作提示。
示例性的,第三游戏界面300如图3所示。其中,所述第三游戏界面300包括游戏画面301、游戏属性控件304和多个游戏人物控件302。
示例性的,指定操作可以是单击3031游戏人物控件302(参阅图3),也可以是拖拽3032(参阅图3)。
需要说明的是,指定操作指令用于生成对应的操作提示,而不能使第三游戏界面显示对应的游戏结果,例如打开宝箱,若宝箱中的宝物是随机的,则第三游戏界面无法显示宝箱中的宝物。例如,图3中的单击3031与图4中的圆圈4031对应,图3中的拖拽3032与图4中的箭头4032对应。
本领域技术人员能够理解的是,图中的单击3031和拖拽3032仅示例指定操作,以便于公众理解本公开的技术方案。在实际应用场景中,第三游戏界面300可以不显示指定操作。
采用这样的方式,能够有效避免第二游戏账号的用户直接控制第一游戏账号的情况或者以此窃取第一游戏账号的虚拟资产的情况,促进游戏内的友好社交,改善了用户的游戏体验,提高游戏内的互动性。
需要说明的是,第二终端可以直接发送所述指定操作指令给第一终端或连接第一终端的服务器,第二终端也可以根据所述指定操作指令确定对应的指定的操作提示,将所述指定的操作提示发送给第一终端或连接第一终端的服务器。本公开对此不做具体限制。
本领域技术人员能够理解的,指定操作提示与第三游戏界面的子画面对
应,发送所述指定操作指令或指定操作提示时可以包括指定操作指令(指定5操作提示)本身以及对应的子画面。
在一些实施例中,如图3所示,所述第二游戏界面还包括第二退出协助控件305,所述方法还包括:
响应于第二退出协助控件305的触发操作,终止所述远程协助。
需要说明的是,采用这样的方案,在任一方触发退出协助控件之前,第0二终端可以持续显示第三游戏界面,第一终端用户针对第一游戏界面进行操
作后的游戏效果,也能够显示于第三游戏界面,便于第二终端的用户查看第一终端的用户的游戏操作,从而进行有针对性的指引。
本领域技术人员能够理解的,第一终端实时向第二终端发送生成第三游
戏界面的数据,或者当第一游戏界面变化时向第二终端发送生成第三游戏界5面的数据。本公开对此不做具体限定。
需要说明的是,本公开的实施例中,第一终端的用户对应新手玩家,第二终端的用户对应有经验的玩家。
需要说明的是,上述对本公开的一些实施例进行了描述。其它实施例在
所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步0骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。
另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
5本公开实施例提供一种游戏中的远程协助方法,通过第一终端显示第一
游戏账号对应的第一游戏界面,所述方法包括:
响应于预设的远程协助指令,向第二终端发送所述远程协助请求;其中,
所述第二终端显示有第二游戏账号对应的第二游戏界面;所述远程协助请求
用于触发在所述第二终端中展示第三游戏界面,所述第三游戏界面基于所述0第一终端中所显示的第一游戏界面生成;
控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定的操作提示基于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定。
在一些可选实施例中,还包括获取预设的远程协助指令的步骤;其中,
所述第一游戏界面展示远程协助控件,所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
响应于针对所述远程协助控件的触发操作,控制所述第一游戏界面展示备选请求对象标识;
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象并根据所述请求对象确定所述第二终端;或
所述第一游戏界面展示备选请求对象标识;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象并根据所述请求对象确定所述第二终端;
控制所述第一游戏界面展示远程协助控件;
接收针对所述远程协助控件的触发操作;或
所述第一游戏界面展示远程协助控件和备选请求对象标识;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
接收针对所述远程协助控件的触发操作;以及
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象;根据所述请求对象确定所述第二终端。
在一些可选实施例中,所述远程协助请求包括所述第三游戏界面的触发条件和生成模式;其中,
所述触发条件被配置为所述第二终端接受所述远程协助请求;
所述生成模式被配置为控制所述第三游戏界面的生成方法。
在一些可选实施例中,所述生成模式选自第一模式或第二模式;其中,
所述第一模式被配置为根据所述第一游戏界面的显示数据生成所述第三游戏界面;
所述第二模式被配置为根据所述第一游戏界面的生成数据以及所述第二终端的本地数据生成所述第三游戏界面。
在一些可选实施例中,所述指定的操作提示与第三游戏界面的子画面相对应;
将所述第一游戏界面的显示画面与所述子画面进行匹配;其中,所述显示画面被配置为基于针对所述第一游戏界面的操作指令而变化;
响应于匹配成功,控制所述第一游戏界面展示与所述子画面对应的所述指定的操作提示。
在一些可选实施例中,响应于确定所述子画面对应多个所述指定的操作提示且多个所述指定的操作提示的产生时间差小于预设阈值,控制所述第一游戏界面依序展示多个所述指定的操作提示。
在一些可选实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述第一游戏界面的操作指令;控制所述第一游戏界面展示对应的游戏效果。
在一些可选实施例中,所述第一游戏界面还包括回放控件;所述回放控件用于控制所述第一游戏界面重新展示所述指定的操作提示。
在一些可选实施例中,所述控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示的步骤之前,还包括:
接收所述指定的操作提示;其中,所述指定的操作提示为所述第二终端或所述第二终端通信的服务器根据所述第三游戏界面上触发的指定操作指令确定;或者
接收所述第二终端发送的指定操作指令,根据所述指定操作指令确定所述指定的操作提示。
在一些可选实施例中,所述第一游戏界面还包括第一退出协助控件,所述方法还包括:
响应于所述第一退出协助控件的触发操作,控制所述第一游戏界面终止远程协助。
本公开实施例还提供一种游戏中的远程协助方法,通过第二终端显示第二游戏账号对应的第二游戏界面,所述方法包括:
接收第一终端发送的远程协助请求,所述第一终端中显示有第一游戏账号对应的第一游戏界面;
响应于接受所述远程协助请求,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面;
响应于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令,发送所述指定操作指令或对应的指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定操作指令被配置为确定所述指定的操作提示。
在一些可选实施例中,所述远程协助请求包括生成模式;
响应于确定所述生成模式对应第一模式,接收所述第一游戏界面的显示数据,根据所述显示数据生成所述第三游戏界面;
响应于确定所述生成模式对应第二模式,接收所述第一游戏界面的生成数据,基于本地数据和所述第一游戏界面的生成数据,生成所述第三游戏界面。
在一些可选实施例中,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面的步骤,具体包括:
将所述第三游戏界面替换所述第二游戏界面;或
响应于游戏应用程序启动,利用所述游戏应用程序生成所述第三游戏界面并展示于所述第二终端;或
将所述第二游戏界面的显示区域分割为第一区域和第二区域,控制所述第一区域和所述第二区域分别显示所述第二游戏界面和所述第三游戏界面。
在一些可选实施例中,还包括可操作标识,所述可操作标识被配置为指示显示于所述第一区域和所述第二区域的第二游戏界面和第三游戏界面两者中的可操作界面。
在一些可选实施例中,所述第二游戏界面还包括第二退出协助控件,所述方法还包括:
响应于所述第二退出协助控件的触发操作,终止所述远程协助。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序。例如,在本公开至少一实施例中,该电子设备可以为第一终端,可应用于本公开实施例提供的图7所示的远程协助方法中及其他可能的实施方式的方法。例如,在本公开至少一实施例中,该电子设备可以为第二终端,可应用于本公开实施例提供的图8所示的远程协助方法方法及其他可能的实施方式的方法。
图9示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作***和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的远程协助方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的远程协助方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的远程协助方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本公开的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本公开实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本公开实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本公开实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本公开实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本公开的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本公开实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本公开的具体实施例对本公开进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本公开实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本公开实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种游戏中的远程协助方法,其特征在于,通过第一终端显示第一游戏账号对应的第一游戏界面,所述方法包括:
响应于预设的远程协助指令,向第二终端发送所述远程协助请求;其中,所述第二终端显示有第二游戏账号对应的第二游戏界面;所述远程协助请求用于触发在所述第二终端中展示第三游戏界面,所述第三游戏界面基于所述第一终端中所显示的第一游戏界面生成;
控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定的操作提示基于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令而确定。
2.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,还包括获取预设的远程协助指令的步骤;其中,
所述第一游戏界面展示远程协助控件,所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
响应于针对所述远程协助控件的触发操作,控制所述第一游戏界面展示备选请求对象标识;
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象并根据所述请求对象确定所述第二终端;或
所述第一游戏界面展示备选请求对象标识;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象并根据所述请求对象确定所述第二终端;
控制所述第一游戏界面展示远程协助控件;
接收针对所述远程协助控件的触发操作;或
所述第一游戏界面展示远程协助控件和备选请求对象标识;所述获取预设的远程协助指令的步骤,具体包括:
接收针对所述远程协助控件的触发操作;以及
响应于针对所述备选请求对象标识的选择操作,确定请求对象;根据所述请求对象确定所述第二终端。
3.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,所述远程协助请求包括所述第三游戏界面的触发条件和生成模式;其中,
所述触发条件被配置为所述第二终端接受所述远程协助请求;
所述生成模式被配置为控制所述第三游戏界面的生成方法。
4.根据权利要求3所述的远程协助方法,其特征在于,所述生成模式选自第一模式或第二模式;其中,
所述第一模式被配置为根据所述第一游戏界面的显示数据生成所述第三游戏界面;
所述第二模式被配置为根据所述第一游戏界面的生成数据以及所述第二终端的本地数据生成所述第三游戏界面。
5.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,所述指定的操作提示与第三游戏界面的子画面相对应;
将所述第一游戏界面的显示画面与所述子画面进行匹配;其中,所述显示画面被配置为基于针对所述第一游戏界面的操作指令而变化;
响应于匹配成功,控制所述第一游戏界面展示与所述子画面对应的所述指定的操作提示。
6.根据权利要求5所述的远程协助方法,其特征在于,
响应于确定所述子画面对应多个所述指定的操作提示且多个所述指定的操作提示的产生时间差小于预设阈值,控制所述第一游戏界面依序展示多个所述指定的操作提示。
7.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一游戏界面的操作指令;控制所述第一游戏界面展示对应的游戏效果。
8.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,所述第一游戏界面还包括回放控件;所述回放控件用于控制所述第一游戏界面重新展示所述指定的操作提示。
9.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,所述控制所述第一游戏界面展示指定的操作提示的步骤之前,还包括:
接收所述指定的操作提示;其中,所述指定的操作提示为所述第二终端或所述第二终端通信的服务器根据所述第三游戏界面上触发的指定操作指令确定;或者
接收所述第二终端发送的指定操作指令,根据所述指定操作指令确定所述指定的操作提示。
10.根据权利要求1所述的远程协助方法,其特征在于,所述第一游戏界面还包括第一退出协助控件,所述方法还包括:
响应于所述第一退出协助控件的触发操作,控制所述第一游戏界面终止远程协助。
11.一种游戏中的远程协助方法,其特征在于,通过第二终端显示第二游戏账号对应的第二游戏界面,所述方法包括:
接收第一终端发送的远程协助请求,所述第一终端中显示有第一游戏账号对应的第一游戏界面;
响应于接受所述远程协助请求,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面;
响应于在所述第三游戏界面上触发的指定操作指令,发送所述指定操作指令或对应的指定的操作提示,以指引所述第一终端进行游戏;其中,所述指定操作指令被配置为确定所述指定的操作提示。
12.根据权利要求11所述的远程协助方法,其特征在于,所述远程协助请求包括生成模式;
响应于确定所述生成模式对应第一模式,接收所述第一游戏界面的显示数据,根据所述显示数据生成所述第三游戏界面;
响应于确定所述生成模式对应第二模式,接收所述第一游戏界面的生成数据,基于本地数据和所述第一游戏界面的生成数据,生成所述第三游戏界面。
13.根据权利要求11所述的远程协助方法,其特征在于,在所述第二终端展示基于所述第一游戏界面生成的第三游戏界面的步骤,具体包括:
将所述第三游戏界面替换所述第二游戏界面;或
响应于游戏应用程序启动,利用所述游戏应用程序生成所述第三游戏界面并展示于所述第二终端;或
将所述第二游戏界面的显示区域分割为第一区域和第二区域,控制所述第一区域和所述第二区域分别显示所述第二游戏界面和所述第三游戏界面。
14.根据权利要求13所述的远程协助方法,其特征在于,还包括可操作标识,所述可操作标识被配置为指示显示于所述第一区域和所述第二区域的第二游戏界面和第三游戏界面两者中的可操作界面。
15.根据权利要求11所述的远程协助方法,其特征在于,所述第二游戏5界面还包括第二退出协助控件,所述方法还包括:
响应于所述第二退出协助控件的触发操作,终止所述远程协助。
16.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任意一项所述的远程协助方法或实现如权利要求11至15任0意一项所述的远程协助方法。
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