CN115988227A - 直播间的特效播放方法、***及设备 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供一种直播间的特效播放方法、***及设备,涉及计算机处理技术领域。该方法包括:识别直播间中的物品;根据物品和直播间的目标属性确定对应的特效,该物品、该目标属性和该特效之间的对应关系是预先设置的;在上述直播间中播放特效。本公开实施例可以在根据直播间中的物品,在直播间中播放对应的特效,有助于提高直播的趣味性。

Description

直播间的特效播放方法、***及设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机处理技术领域,尤其涉及一种直播间的特效播放方法、***及设备。
背景技术
用户对电子设备的使用通常是对电子设备的各种应用程序的使用。例如,对直播应用程序的使用,主播可以通过主播端进行直播,观众可以通过观众端观看直播。
在上述直播过程中,如何提高直播的趣味性是亟待解决的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种直播间的特效播放方法、***及设备,可以提高直播的趣味性。
第一方面,本公开实施例提供一种直播间的特效播放方法,所述方法包括:
识别所述直播间中的物品;
根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的;
在所述直播间中播放所述特效。
第二方面,本公开实施例提供一种直播间的特效播放装置,所述装置包括:
物品识别模块,用于识别所述直播间中的物品;
特效确定模块,用于根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的;
特效播放模块,用于在所述直播间中播放所述特效。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述电子设备实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,使计算设备实现如第一方面所述的方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序,所述计算机程序用于实现如第一方面所述的方法。
本公开实施例提供了一种直播间的特效播放方法、***及设备,该方法包括:识别直播间中的物品;根据物品和直播间的目标属性确定对应的特效,该物品、该目标属性和该特效之间的对应关系是预先设置的;在上述直播间中播放特效。本公开实施例可以在根据直播间中的物品,在直播间中播放对应的特效,有助于提高直播的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是一种本公开实施例适用的直播场景示意图;
图2是本公开实施例提供的一种直播间的特效播放方法的步骤流程图;
图3是本公开实施例提供的一种直播间的特效播放装置的结构框图;
图4、图5是本公开实施例提供的两种电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例可以应用于直播场景中。图1是一种本公开实施例适用的直播场景示意图。参照图1所示,直播场景涉及终端设备和服务器,每个终端设备上运行有客户端,该客户端用于接入上述服务器。图1是一个服务器和4个终端设备TE1、TE2、TE3和TE4,分别运行有CT1、CT2、CT3和CT4。CT1、CT2、CT3和CT4均可以接入服务器。其中,终端设备TE1为主播使用的终端设备,也可以称为主播终端,对应的客户端CT2可以称为主播客户端。终端设备TE1、TE3和TE4分别为观众使用的终端设备,也可以称为观众终端,对应的客户端CT1、CT3和CT4可以称为观众客户端。
当上述主播客户端CT2在一个直播间进行直播时,主播终端TE2可以将主播客户端CT2的直播数据发送给服务器。服务器可以将该直播数据发送给接入该直播间的观众终端:TE1、TE3和TE4,以使终端设备TE1、TE3和TE4在对应的观众客户端CT1、CT3和CT4上显示该直播间的直播数据。
在上述直播过程中,主播可以在直播间中展示物品。然而这种仅展示物品的方式比较单一,导致直播的趣味性降低。
为了解决上述问题,本公开实施例可以根据直播间中的物品,播放特效。这样,可以将物品和特效结合起来,提高了直播的趣味性。
下面以具体地实施例对本公开实施例的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开实施例进行描述。
图2是本公开实施例提供的一种直播间的特效播放方法的步骤流程图。图2所示的方法可以应用在电子设备中,例如,前述图1中的任意终端设备中,包括:主播终端和观众终端。参照图2所示,该直播间的特效播放方法包括:
S101:识别直播间中的物品。
其中,直播间中的物品可以是任意物品。例如,奖杯、勋章等。
本公开实施例可以提供多种识别该物品的方式。在本公开实施例中,可以按照一定的时间周期识别直播间中的物品,例如,每隔N毫秒识别一次。
在第一种方式中,首先,可以预先存储多个目标物品的图片,可以称为第一图像;然后,在直播过程中,对直播间进行截图或获取到直播间数据得到第二图像;最后,将第一图像和第二图像进行对比,以确定直播间中是否存在该目标物品。
在第二种方式中,还可以通过预先训练的物品识别模型识别直播间中的物品。首先,在直播过程中,对直播间进行截图或获取到直播间数据得到第二图像;然后,将该第二图像输入到物品识别模型中,得到直播间中的物品。
其中,上述物品识别模型是预先训练得到的任意机器模型,例如,CNN(convolutional neural networks,卷积神经网络)模型、DNN(deep neural networks,深度神经网络)模型等。本公开实施例对物品识别模型的类型不加以限制。
上述物品识别模型的训练过程是通过训练样本集和多轮迭代实现的。其中,训练样本集可以包括多个样本图像,样本图像中标注有样本物品。在每轮迭代训练中,首先,将每个样本图像输入到物品识别模型中,以从样本图像中识别出物品,该物品是物品识别模型预测的,从而可以称为预测物品;然后,根据本轮迭代中使用的所有样本图像对应的预测物品和样本物品,确定损失值;最后,根据损失值确定继续下一轮迭代或结束训练,如果损失值不满足预设条件,则根据损失值调整物品识别模型的参数,以进行下一轮迭代训练,如果损失值满足预设条件,则结束训练,并将本轮迭代之后的物品识别模型作为训练得到的物品识别模型。
其中,上述损失值可以通过损失函数计算得到,损失函数是现有的公知函数,例如,交叉熵损失函数、均方损失函数。
上述训练过程中需要的样本图像的获取过程可以包括:首先,确定支持特效的物品;然后,对这些支持特效的物品进行多种条件下的拍摄,得到多个样本图像,例如,在不同光照、不同角度等条件下拍摄;最后,在样本图像中标记该物品,作为样本物品。
S102:根据物品和直播间的目标属性确定对应的特效,该物品、该目标属性和该特效之间的对应关系是预先设置的。
其中,目标属性可以包括但不限于:直播间的主播属性和直播间的属性。
上述主播属性包括以下至少一种:主播标识、主播名称、主播类型。主播标识可以是直播间的主播的账号,用于唯一表示一个主播。主播类型可以根据任意维度划分得到的。例如,可以根据主播擅长的直播内容划分为赛事评论主播、售卖主播。
上述直播间的属性包括以下至少一种:直播间标识、直播间名称、直播间类型。直播间类型可以是根据任意维度划分得到的,例如,可以根据直播间的用途将直播间划分为用于售卖物品的直播间、用于评论赛事的直播间,还可以根据直播间的时长将直播间划分为不同时长的直播间。
在本公开实施例中,可以在识别到直播间中的物品之后,获取直播间的目标属性,从而可以根据是否获取到目标属性和是否获取到特效,确定是否播放特效。
在第一种情况下,未获取到目标属性。由于此时没有确定特效所需要的目标属性,从而不播放特效。
在第二种情况下,获取到目标属性,但根据物品和目标属性未获取到对应的特效。由于此时未获取到特效,从而不播放特效。
在第三种情况下,获取到目标属性,并且根据物品和目标属性获取到对应的特效,从而播放特效。
在本公开实施例中,可以预先设置多个S102中所用到的对应关系,不同对应关系中的物品和/或目标属性和/或特效不同。
需要说明的是,一个物品可以对应多个目标属性,每个目标属性对应一个特效。例如,当目标属性是主播标识时,存在三个对应关系:{M1、ID1、SE1}、{M1、ID2、SE2}、{M1、ID3、SE1},从而,在主播标识为ID1的直播间中,物品M1对应的特效为SE1,在主播标识为ID2的直播间中,物品M1对应的特效为SE2,在主播标识为ID3的直播间中,物品M1对应的特效为SE1。
可以看出,物品M1在三个主播的直播间中对应有特效。M1在ID1的主播的直播间中对应的特效,和在ID2的直播的直播间中对应的特效不同。但是,在ID1的主播的直播间中对应的特效,和在ID3的直播的直播间中对应的特效相同。
综上所示,对于同一个物品,其可以在多个主播的直播间中播放特效,并且不同主播中的特效可以相同,也可以不同。如此,特效不仅与物品对应,还与目标属性对应。当物品不同,目标属性不同时,显示的特效可以不同,提高了特效的灵活性。
此外,一个目标属性可以对应一个或多个物品,不同物品对应的特效可以相同或不同。例如,当目标属性是主播标识时,存在三个对应关系:{M1、ID1、SE1}、{M2、ID1、SE2}、{M3、ID1、SE1},从而,在主播标识为ID1的直播间中,三个物品M1至M3均对应有特效。但是,M1和M2对应不同的特效,M1和M3对应同一特效SE1。
最后,一个目标属性和一个物品还可以对应两个特效。例如,当目标属性是主播标识时,存在两个对应关系:{M1、ID1、SE1}、{M1、ID1、SE2},从而,在主播标识为ID1的直播间中,物品M1可以对应两个特效SE1和SE2。也就是针对物品M1,不仅需要播放特效SE1,还要播放特效SE2。例如,在主播标识为ID1的直播间中,当主播拿出的物品M1为奖杯时,不仅可以播放音频特效SE1,还可以播放视频特效SE2。
在得到一个或多个上述对应关系之后,可以从这一个或多个对应关系中选取与S101中识别的物品、S101中的直播间对应的目标属性均匹配的目标对应关系,并将目标对应关系中的特效作为S103中待播放的特效。
可以理解的是,目标对应关系是包括与S101中识别的物品、S101中的直播间对应的目标属性的对应关系。
S103:在上述直播间中播放特效。
其中,特效可以包括但不限于:图像特效、视频特效和音频特效。
上述图像特效是用图像表示的特效,图像特效可以是一帧具有特定内容的图像,例如,当物品为奖杯时,对应的图像特效可以是带有该主播头像的奖杯图像。
上述视频特效是包括连续多帧图像表示的特效,每帧图像可以包括特定内容,例如,当物品为奖杯时,对应的视频特效可以是带有该主播头像的奖杯动图。
上述音频特效是用声音表示的特效,例如,当物品为奖杯时,对应的音频特效可以为“哇喔,金奖得主啊”的声音。
为了准确的根据直播间中的物品播放特效,可以在满足预设条件时播放特效。该预设条件可以包括但不限于:历史播放次数小于预设次数阈值、当前时间在特效的有效时间段内、物品的状态为目标物品状态、主播状态为目标主播状态。具体地,当满足上述一种或多种预设条件时,在上述直播间中播放上述特效。当不满足上述一种或多种预设条件时,不在上述直播间中播放上述特效。
下面说明每种预设条件与特效播放之间的关系。
当预设条件为历史播放次数小于预设次数阈值时,可以首先获取在预设时间周期内特效在上述直播间中的历史播放次数;然后,确定历史播放次数与预设次数阈值之间的关系,若历史播放次数小于预设次数阈值,则在直播间中播放特效,若历史播放次数大于或等于预设次数阈值,则不在直播间中播放特效。
其中,预设时间周期可以是天、小时等。下面以预设时间周期为小时,预设次数阈值为1为例说明特效播放情况。
在10:05分通过S101检测到一个直播间中的物品,此时由于当前小时10至11点内S102对其确定的特效在该直播间中的历史播放次数0小于或等于预设次数阈值1,从而可以播放该特效。并且,上述特效在该直播间中的历史播放次数由0更新为1。
在10:10分通过S101再次检测到该物品时,由于当前小时10点至11点内,上述S102对其确定的特效在该直播间中的历史播放次数1小于或等于预设次数阈值1时,从而可以播放该特效。并且,上述特效在该直播间中的历史播放次数由1更新为2。
在10:15分通过S101再次检测到该物品时,由于当前小时10点至11点内,上述S102对其确定的特效在该直播间中的历史播放次数2大于预设次数阈值1时,从而不播放该特效。并且,上述特效在该直播间中的历史播放次数不更新。
同理,在10:15之后至11:00之前,均不再在该直播间中显示该物品的特效。
可以看出,通过上述历史播放次数和预设次数阈值构成的预设条件,可以避免物品在直播间中长期存在时,不断重复显示该物品的特效,进而避免对直播间的正常直播的影响。
当预设条件为当前时间在所述有效时间段内时,在S101识别到物品,并且S102确定特效之后,可以判断当前时间和该特效的有效时间段之间的关系。若当前时间在该有效时间段内,则在上述S101中的直播间中播放S102确定的特效。若当前时间不在该有效时间段内,则不在上述S101中的直播间中播放S102确定的特效。
其中,有效时间段可以是预先设置的,有效时间段用于指示特效在目标属性对应的直播间中可播放的时间段。
上述有效时间段可以与上述S102中的对应关系相关联。具体地,上述S102中的每个对应关系均对应有一个有效时间段。这样,可以使同一个物品在不同主播的直播间中的有效时间段相同或不同。例如,S101中识别到的物品是一个2015年的奖杯,可以在对该奖杯设置一个有效时间段为2015年至2017年,从而在2018年以后,即使在该主播的直播间中检测到该奖杯,也不再在该直播间中显示该奖杯的特效。
可以看出,本公开实施例可以通过上述有效时间段限定特效的播放时间,该有效时间段可以是该物品具有较大影响力的时间段。例如,对于上述奖杯,由于其在多年之后可能关注该奖杯的人较少,从而其影响力较弱,所以可以将有效时间段设置为该奖杯的颁发时间之后的一段时间。
当预设条件为物品的状态为目标物品状态时,首先,识别直播间中的物品的状态;然后,确定物品的状态是否为目标物品状态,若物品的状态为目标物品状态,则在直播间中播放特效,若物品的状态不为目标物品状态,则不在直播间中播放特效。
其中,目标物品状态可以包括以下至少一种:手持状态、位于目标位置。
上述手持状态是指物品在人手中。也就是说,如果物品在人手中时,代表主播正在展示该物品,从而可以播放该物品的特效。反之,如果物品不在人手中,那么不播放该物品的特效。
上述目标位置可以是预先设定的物品展示位置。例如,目标位置可以是主播的正前方。也就是说,如果物品在主播的正前方时,代表主播正在展示该物品,从而可以播放该物品的特效。反之,如果物品不在主播的正前方,那么不播放该物品的特效。
本公开实施例可以通过物品的状态确定该主播正在展示该物品,从而可以保证在主播正在展示该物品时播放特效。具体地,在物品的状态为目标物品状态时,认为主播正在展示该物品,从而播放特效。而在物品的状态不为目标物品状态时,认为主播未在展示该物品,从而不播放特效。如此,本公开实施例可以保证特效的播放符合时机,避免在错误时机播放特效。
当预设条件为主播状态为目标主播状态时,首先,识别直播间的主播状态;然后,确定主播状态是否为目标主播状态,若主播状态为目标主播状态,则在直播间中播放特效,若主播状态不为目标主播状态,则不在直播间中播放特效。
其中,目标主播状态包括以下至少一种:主播的手势为针对该物品的手势、主播和物品之间的相对位置关系为目标位置关系。
上述主播的手势为针对该物品的手势,可以表示主播正在展示该物品。例如,主播在展示物品时,通常会用手指向物品。
上述目标相对位置关系可以为主播的任意肢体与物品之间的相对位置关系。例如,当主播的面部朝向该物品,或眼睛朝向该物品,或整个身体朝向该物品,上述这几种相对位置关系均可以作为目标位置关系,用于表示主播正在展示该物品。
本公开实施例可以通过主播状态确定该主播正在展示该物品,从而可以保证在主播正在展示该物品时播放特效。如此,本公开实施例可以保证特效的播放符合时机,避免在错误时机播放特效。
当预设条件为存在时长小于或等于预设时长阈值时,首先,确定该物品在直播间中的存在时长;然后,确定存在时长和预设时长阈值之间的关系,若存在时长小于或等于预设时长阈值,则在直播间中播放特效,若存在时长大于预设时长阈值,则不在直播间中播放特效。
其中,预设时长阈值可以是一个较小的值,以避免特效播放时长过长而影响直播。例如,预设时长阈值可以设置为10秒,以在直播间显示物品的最开始10秒内播放特效,在10秒之后,即使该物品还在直播间中显示,但是不再播放该特效。
当设定多种预设条件时,需要在同时满足多种预设条件时,播放特效。若至少一种预设条件不满足,则不播放特效。例如,如果设置的预设条件包括:历史播放次数小于预设次数阈值、当前时间在特效的有效时间段内、物品的状态为目标物品状态、主播状态为目标主播状态,那么需要在历史播放次数小于预设次数阈值、且当前时间在特效的有效时间段内、且物品的状态为目标物品状态、且主播状态为目标主播状态时,播放特效,而如果历史播放次数大于或等于预设次数阈值、和/或当前时间不在特效的有效时间段内、和/或物品的状态不为目标物品状态、和/或主播状态不为目标主播状态时,不播放特效。
需要说明的是,当上述特效为图像特效或视频特效时,在直播间中播放上述特效时,可以根据物品在直播间中的位置播放图像特效或视频特效。具体地,在直播间中的物品周围播放特效。这样,可以使特效和物品之间的关系更加清晰。例如,可以奖杯的左边、右边、上边、下边播放图像特效或视频特效。
可以理解的是,由于直播的时长通常较长,所以在直播过程中,主播可能在不同时间展示了不同的物品,从而可以按照时间顺序逐个播放各物品对应的特效。例如,在t1时刻,主播展示了物品M1,那么可以在t1时刻播放物品M1的特效。在t2时刻,主播又展示了物品M2,那么可以在t2时刻播放物品M2的特效。当然,M1的特效和M2的特效可以相同,也可以不同。
对应于上文实施例的直播间的特效播放方法,图3是本公开实施例提供的一种直播间的特效播放装置的结构框图,应用于前述直播间的特效播放***中。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图3,上述直播间的特效播放装置200包括:物品识别模块201、特效确定模块202、特效播放模块203。
其中,物品识别模块201,用于识别所述直播间中的物品。
特效确定模块202,用于根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的。
特效播放模块203,用于在所述直播间中播放所述特效。
可选地,所述目标属性包括以下至少一种:所述直播间的主播属性和所述直播间的属性。
可选地,所述主播属性包括以下至少一种:主播标识、主播名称、主播类型。
可选地,所述直播间的属性包括以下至少一种:直播间标识、直播间名称、直播间类型。
可选地,所述特效播放模块203还用于:
在满足预设条件时,在所述直播间中播放所述特效,所述预设条件包括以下至少一种:在预设时间周期内所述特效在所述直播间中的历史播放次数小于预设次数阈值、当前时间在所述特效的有效时间段内、所述直播间中的所述物品的状态为目标物品状态、所述直播间的主播状态为目标主播状态、所述物品在所述直播间中的存在时长小于或等于预设时长阈值,所述有效时间段用于指示所述特效在所述目标属性对应的直播间中可播放的时间段。
可选地,所述目标物品状态包括以下至少一种:手持状态、位于目标位置。
可选地,所述目标主播状态包括以下至少一种:所述主播的手势为针对所述物品的手势、所述主播和所述物品之间的相对位置关系为目标位置关系。
可选地,所述特效包括以下至少一种:图像特效、视频特效和音频特效。
可选地,当所述特效为图像特效或视频特效时,所述特效播放模块203还用于:
在所述直播间中的所述物品周围播放所述特效。
本实施例提供的直播间的特效播放装置,可用于执行上述图5所示的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图4是本公开实施例提供的一种电子设备600的结构框图。该电子设备600包括存储器602和至少一个处理器601。
其中,存储器602存储计算机执行指令。
至少一个处理器601执行存储器602存储的计算机执行指令,使得电子设备601实现前述图2中的方法。
此外,该电子设备还可以包括接收器603和发送器604,接收器603用于接收从其余装置或设备的信息,并转发给处理器601,发送器604用于将信息发送到其余装置或设备。
进一步地,参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
在第一方面的第一种示例中,本公开实施例提供了一种直播间的特效播放方法,所述方法包括:
识别所述直播间中的物品;
根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的;
在所述直播间中播放所述特效。
基于第一方面的第一种示例,在第一方面的第二种示例中,所述目标属性包括以下至少一种:所述直播间的主播属性和所述直播间的属性。
基于第一方面的第二种示例,在第一方面的第三种示例中,所述主播属性包括以下至少一种:主播标识、主播名称、主播类型。
基于第一方面的第二种示例,在第一方面的第四种示例中,所述直播间的属性包括以下至少一种:直播间标识、直播间名称、直播间类型。
基于第一方面的第一至第四任一种示例,在第一方面的第五种示例中,所述在所述直播间中播放所述特效,包括:
在满足预设条件时,在所述直播间中播放所述特效,所述预设条件包括以下至少一种:在预设时间周期内所述特效在所述直播间中的历史播放次数小于预设次数阈值、当前时间在所述特效的有效时间段内、所述直播间中的所述物品的状态为目标物品状态、所述直播间的主播状态为目标主播状态、所述物品在所述直播间中的存在时长小于或等于预设时长阈值,所述有效时间段用于指示所述特效在所述目标属性对应的直播间中可播放的时间段。
基于第一方面的第五种示例,在第一方面的第六种示例中,所述目标物品状态包括以下至少一种:手持状态、位于目标位置。
基于第一方面的第五种示例,在第一方面的第七种示例中,所述目标主播状态包括以下至少一种:所述主播的手势为针对所述物品的手势、所述主播和所述物品之间的相对位置关系为目标位置关系。
基于第一方面的第一至四任一种示例,在第一方面的第八种示例中,所述特效包括以下至少一种:图像特效、视频特效和音频特效。
基于第一方面的第八种示例,在第一方面的第九种示例中,当所述特效为图像特效或视频特效时,所述在所述直播间中播放所述特效,包括:
在所述直播间中的所述物品周围播放所述特效。
在第二方面的第一种示例中,提供了一种直播间的特效播放装置,所述装置包括:
物品识别模块,用于识别所述直播间中的物品;
特效确定模块,用于根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的;
特效播放模块,用于在所述直播间中播放所述特效。
基于第二方面的第一种示例,在第二方面的第二种示例中,所述目标属性包括以下至少一种:所述直播间的主播属性和所述直播间的属性。
基于第二方面的第二种示例,在第二方面的第三种示例中,所述主播属性包括以下至少一种:主播标识、主播名称、主播类型。
基于第二方面的第二种示例,在第二方面的第四种示例中,所述直播间的属性包括以下至少一种:直播间标识、直播间名称、直播间类型。
基于第二方面的第一至第四任一种示例,在第二方面的第五种示例中,所述特效播放模块还用于:
在满足预设条件时,在所述直播间中播放所述特效,所述预设条件包括以下至少一种:在预设时间周期内所述特效在所述直播间中的历史播放次数小于预设次数阈值、当前时间在所述特效的有效时间段内、所述直播间中的所述物品的状态为目标物品状态、所述直播间的主播状态为目标主播状态、所述物品在所述直播间中的存在时长小于或等于预设时长阈值,所述有效时间段用于指示所述特效在所述目标属性对应的直播间中可播放的时间段。
基于第二方面的第五种示例,在第二方面的第六种示例中,所述目标物品状态包括以下至少一种:手持状态、位于目标位置。
基于第二方面的第五种示例,在第二方面的第七种示例中,所述目标主播状态包括以下至少一种:所述主播的手势为针对所述物品的手势、所述主播和所述物品之间的相对位置关系为目标位置关系。
基于第二方面的第一至四任一种示例,在第二方面的第八种示例中,所述特效包括以下至少一种:图像特效、视频特效和音频特效。
基于第二方面的第八种示例,在第二方面的第九种示例中,当所述特效为图像特效或视频特效时,所述特效播放模块还用于:
在所述直播间中的所述物品周围播放所述特效。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述电子设备实现第一方面任一项所述的方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,使计算设备实现第一方面任一项所述的方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序,所述计算机程序用于实现第一方面任一项所述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (13)

1.一种直播间的特效播放方法,其特征在于,所述方法包括:
识别所述直播间中的物品;
根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的;
在所述直播间中播放所述特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标属性包括以下至少一种:所述直播间的主播属性和所述直播间的属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述主播属性包括以下至少一种:主播标识、主播名称、主播类型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播间的属性包括以下至少一种:直播间标识、直播间名称、直播间类型。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间中播放所述特效,包括:
在满足预设条件时,在所述直播间中播放所述特效,所述预设条件包括以下至少一种:在预设时间周期内所述特效在所述直播间中的历史播放次数小于预设次数阈值、当前时间在所述特效的有效时间段内、所述直播间中的所述物品的状态为目标物品状态、所述直播间的主播状态为目标主播状态、所述物品在所述直播间中的存在时长小于或等于预设时长阈值,所述有效时间段用于指示所述特效在所述目标属性对应的直播间中可播放的时间段。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标物品状态包括以下至少一种:手持状态、位于目标位置。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标主播状态包括以下至少一种:所述主播的手势为针对所述物品的手势、所述主播和所述物品之间的相对位置关系为目标位置关系。
8.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述特效包括以下至少一种:图像特效、视频特效和音频特效。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当所述特效为图像特效或视频特效时,所述在所述直播间中播放所述特效,包括:
在所述直播间中的所述物品周围播放所述特效。
10.一种直播间的特效播放装置,其特征在于,所述装置包括:
物品识别模块,用于识别所述直播间中的物品;
特效确定模块,用于根据所述物品和所述直播间的目标属性确定对应的特效,所述物品、所述目标属性和所述特效之间的对应关系是预先设置的;
特效播放模块,用于在所述直播间中播放所述特效。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述电子设备实现如权利要求1至9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,使计算设备实现如权利要求1至9任一项所述的方法。
13.一种计算机程序,其特征在于,所述计算机程序用于实现如权利要求1至9任一项所述的方法。
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