CN115905156A - 针对对象存储的数据传输方法、设备和计算机程序产品 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例涉及针对对象存储的数据传输方法、设备和计算机程序产品。在本公开的实施例所提供的数据传输方法中,在用于存储对象流的存储空间中存储从对象层获取的一组对象,以作为对象流的第一部分;以及响应于在客户端发生与一组对象中的至少一个对象有关的事件,在存储空间中存储关于事件的信息,以作为对象流的第二部分,关于事件的信息包括以下至少一项:至少一个对象的标识符、事件的类型和事件的元数据。以此方式,可以实现针对对象存储的流式传输。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及数据传输,并且更具体地,涉及针对对象存储的数据传输方法、设备和计算机程序产品。
背景技术
针对结构化数据的连续数据管道或流式处理变得越来越流行。数据库用于存储结构化数据。修改数据捕获(CDC)协议可以被用于确定和跟踪对数据库中的表进行的数据修改,所以将已存储的结构化数据转化成流式数据进行流式处理是可行的。对于非结构化数据,除了对象存储还存在一种流式存储***(例如Pravega),其本身就已经支持流式计算。
流式数据是由各种数据源以大容量、高速度产生的连续且庞大的数据流。流式数据的常见示例包括物联网传感器数据、服务器和安全日志、实时广告以及来自应用和web站点的点击流数据。
发明内容
在本公开的第一方面中,提供了一种数据传输方法。该方法包括在用于存储对象流的存储空间中存储从对象层获取的一组对象,以作为对象流的第一部分。该方法还包括响应于在客户端发生与一组对象中的至少一个对象有关的事件,在存储空间中存储关于事件的信息,以作为对象流的第二部分。关于事件的信息包括以下至少一项:至少一个对象的标识符、事件的类型和事件的元数据。
在本公开的第二方面中,提供了一种电子设备。该电子设备包括处理器以及与处理器耦合的存储器,存储器具有存储于其中的指令,指令在被处理器执行时使设备执行动作。动作包括在用于存储对象流的存储空间中存储从对象层获取的一组对象,以作为对象流的第一部分。动作还包括响应于在客户端发生与一组对象中的至少一个对象有关的事件,在存储空间中存储关于事件的信息,以作为对象流的第二部分。关于事件的信息包括以下至少一项:至少一个对象的标识符、事件的类型和事件的元数据。
在本公开的第三方面中,提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在计算机可读介质上并且包括机器可执行指令,机器可执行指令在被执行时使机器执行根据第一方面的方法。
提供发明内容部分是为了简化的形式来介绍对概念的选择,它们在下文的具体实施方式中将被进一步描述。发明内容部分无意标识本公开的关键特征或主要特征,也无意限制本公开的范围。
附图说明
通过结合附图对本公开示例性实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施例中,相同的参考标号通常代表相同部件。在附图中:
图1示出了本公开的实施例可以在其中被实现的示例环境的示意图;
图2示出了根据本公开的实施例的数据传输的示例方法的流程图;
图3示出了根据本公开的一些实施例的获取对象和事件信息作为对象流的示意图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的数据传输的示例方法的流程图;以及
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例设备的框图。
具体实施方式
下面将参考附图中示出的若干示例实施例来描述本公开的原理。虽然附图中显示了本公开的优选实施例,但应当理解,描述这些实施例仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。
在本文中使用的术语“包括”及其变形表示开放性包括,即“包括但不限于”。除非特别申明,术语“或”表示“和/或”。术语“基于”表示“至少部分地基于”。术语“一个示例实施例”和“一个实施例”表示“至少一个示例实施例”。术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
除了上述的数据库或流式存储,对象存储也是一种常用的存储手段,用于存储非结构化数据。简易存储服务S3协议是针对对象存储的标准协议。已知存在许多与S3协议兼容的对象存储***,例如弹性云存储(ECS)***。
然而,在众多传统的S3对象存储中,查询或计算对象只能以批处理方式进行,不能以流式进行。在传统的S3对象存储***中,订阅者只有在向***注册后才会开始收到***发出的通知,***中的对象在订阅者注册前所经历的修改以及修改前的版本均不会传输给订阅者,订阅者只能收到最新版本的对象数据。
本公开的实施例提出了一种数据传输方法,从对象层获取一组对象,将该一组对象存储在用于存储对象流的存储空间中,以作为该对象流的一部分。响应于在客户端发生关于至少一个对象的事件,在上述存储空间中存储关于该事件的信息,以作为对象流的另一部分。其中关于事件的信息可以包括上述至少一个对象的标识符、事件的类型和事件的元数据中的至少一项。根据在此描述的实施例,利用对象流,可以实现针对对象存储的连续数据管道。
以下参考图1至图5来说明本公开的基本原理和若干示例实现方式。应当理解,给出这些示例性实施例仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开的实施例,而并非以任何方式限制本公开的范围。
图1示出了本公开的实施例可以在其中被实现的示例环境100的示意图。如图1所示,环境100包括服务器110、客户端120和服务器130(服务器130和110可以是同一个也可以是单独的两个)。客户端120上传对象数据至服务器110,服务器110将对象数据转化为流式数据后发送给服务器130。服务器130提供流式数据存储和流式处理。客户端120可以是用户设备或工作站。客户端120的示例可以包括但不限于蜂窝移动电话、平板设备、膝上型计算机等。服务器110可以是任何对象存储,例如ECS。服务器130可以是流式存储***,例如Pravega。
服务器110存储来自客户端120的数据,然后同时为存储的数据生成数据流,发送给服务器130以流式数据存储。服务器110也可以利用兼容S3协议的对象存储架构,将数据存储为对象。服务器130将数据存储为流。
客户端120产生的数据作为对象被发送给服务器110。服务器110收到客户端120发来的数据后,首先将数据进行存储,其次检查是否有注册的流式数据需求。如果有,将存储的对象数据转为流式数据发送给注册的流式存储***,例如服务器130。这将在后文结合图2和图3进行详细描述。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。例如,本公开的实施例还可以被应用到与环境100不同的环境中。另外,虽然图1中仅示出了两个客户端,但并不限于此,也可以存在更多或者更少的客户端。
图2示出了根据本公开的实施例的数据传输的示例方法200的流程图。方法200例如可以由如图1所示的服务器110来执行。应当理解,方法200还可以包括未示出的附加动作和/或可以省略所示出的动作,本公开的范围在此方面不受限制。以下结合图1和后述的图3来详细描述方法200。
在框210,服务器110在用于存储对象流的存储空间中存储从对象层获取的一组对象,以作为对象流的第一部分。如前所述,当服务器110检测到注册的流式数据需求后,会分配用于存储对象流的存储空间。然后将来自对象层的对象存储在该存储空间中,以作为对象流的一部分。
下面参考图3详细说明本公开的示例实施例。图3示出了根据本公开的一些实施例的获取来自对象层的对象和事件信息作为对象流的示意图。在图3所示的实施例中,在对象层中,在对象1和对象2被创建后,服务器130向服务器110注册流式数据需求。服务器110开始将对象转换为对象流。此时,对象1和对象2首先从对象层被获取,并且被存储在用于存储对象流的存储空间中。
在一些实施例中,客户端120可以是用户的手机,对象可以是用户在手机里的在线交易平台应用中创建的订单,服务器130可以是交易的商家所使用的设备。例如商家想对之前产生的订单以及之后要产生的订单进行数据分析,所以服务器130选择订阅订单流式需求。选择订阅开始,服务器110获取在此之前存储在对象层中的所有订单,并且将所获取的订单存储在用于存储对象流的存储空间。
返回图2,之后在框220,响应于在客户端120发生与上述一组对象中的至少一个对象有关的事件,在上述存储空间中存储关于事件的信息,以作为对象流的第二部分。关于事件的信息可以包括:该至少一个对象的标识符、事件的类型、以及事件的元数据。事件的元数据指示由该事件产生的关于对象的元数据。事件的类型可以指示至少一个对象被修改,这将在后文结合图4和图3进行详细描述。事件的类型也可以指示至少一个对象被删除。
在如图3所示的实施例中,之前创建的对象2从对象层被删除(例如,由于用户从手机的交易平台中删除了订单),那么服务器110会在存储空间中记录该删除事件作为对象流的一部分。具体地,服务器110会从客户端120获取对象2被删除的时间作为事件的元数据,并且获取对象2的标识符。然后将该元数据与对象2的标识符存储在存储空间中作为对象流的一部分。
以此方式,针对对象存储的对象流被创建,利用该对象流,能够以流式传输在两个设备之间同步数据。
在一些实施例中,所发生的事件可能不是与上述一组对象有关的事件,例如新的对象在对象层中被创建。在图3所示的实施例中,服务器110开始创建对象流之后,一个新的对象3在对象层中被创建(例如由于用户在手机的交易平台应用中下了新的订单)。相应地,服务器110会获取该新创建的对象3,并且将其保存在存储空间中作为对象流的一部分。而且,服务器110会在存储空间中存储对象3的标识符、事件类型(指示新对象被创建),以作为关于该创建事件的信息的一部分。此外,服务器110从客户端120获取对象3被创建的时间、所创建的对象3的大小等元数据,将这些元数据作为关于该创建事件的信息的另一部分。
图4示出了根据本公开的一些实施例的数据传输的示例方法400的流程图。方法400可以视为方法200中的框220的示例实现。应当理解,方法400还可以包括未示出的附加动作和/或可以省略所示出的动作,本公开的范围在此方面不受限制。以下结合图1和图3来详细描述方法400。
在框410,如果事件的类型指示至少一个对象被修改,那么在框420处,在存储空间中存储事件的元数据,该元数据指示该至少一个对象被修改的时间以及修改版本号。
例如,在图3所示的实施例中,对象1在客户端120被修改,例如用户在手机的交易平台中将订单中的商品数量从100个修改为50个。那么修改后的对象1会被存储在对象层中。同时,因为服务器130已经在服务器110注册了针对客户端120的流式数据需求(即服务器110已经分配了用于存储针对客户端120的对象流的存储空间),所以该修改事件会被记录在对象流中。具体地,对象1发生修改时,服务器110从客户端120获取对象1被修改的时间作为事件的元数据,并且将其存储在存储空间中。服务器110还会存储修改版本号。修改版本号的默认值可以是0,当对象被修改时,该修改版本号可以在当前值上递增1。随着对该对象的修改次数增加,该修改版本号递增。当然,服务器110还会向存储空间中存储对象1的标识符。
以此方式,在服务器130向服务器110注册针对客户端120的流式数据需求后发生的事件,都可以被体现在对象流中。即使在客户端120发生了错误,导致对象层中的记录有误,那么也可以利用这样的对象流来再现客户端120的操作历史。
在一些实施例中,服务器110还可以在存储空间中存储事件的具体内容作为对象流的一部分。具体内容以对象请求中的数据有效载荷为值。例如,在上述对对象1进行了修改的实施例中,修改后的对象1是用2KB客户端数据创建的,那么整个2KB客户端数据将作为具体内容的值被存储在存储空间中。
如果对象的大小很大,显然上述做法是不合适的,因为会导致对象流变得很大,不利于传输。因此,在一些实施例中,事件的具体内容也可以存储在其他位置。然后服务器110在存储空间中存储指示具体内容的存储位置的索引,以作为关于事件的信息被构建到对象流中。
在本公开的实施例中,服务器110可以响应于服务器130的请求,将对象流传输给服务器130。
在一些实施例中,服务器110还可以确定当前时间与上一次服务器130客户端120-2请求传输对象流的时间之间的时间长度。如果该时间长度超过阈值长度,那么服务器110就从存储空间删除该对象流。阈值长度可以是1天、2天、3天、一周等。阈值长度可以由用户设定,也可以由用户根据自己的需求进行改变。
以此方式,可以减少对服务器资源的浪费,减少存储成本。
在一些实施例中,服务器110还可以基于对象流的大小超过阈值大小,停止向存储空间中存储新创建的对象或者关于事件的信息。
以上结合附图对本公开的实施例进行了阐述。应当理解,以上说明的关于事件的信息仅是示例。在本公开的基础上,本领域技术人员能够想到将其他关于事件的信息构建为对象流的一部分。
图5示出了可以用来实施本公开内容的实施例的示例设备500的示意性框图。例如,如图1所示的服务器110可以由设备500实施。如图5所示,设备500包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序指令或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序指令,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
上文所描述的各个过程和处理,例如方法200,可由处理单元501执行。例如,在一些实施例中,方法200可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序被加载到RAM 503并由CPU 501执行时,可以执行上文描述的方法200的一个或多个动作。
本公开可以是方法、装置、***和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于执行本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(***)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (13)
1.一种数据传输方法,包括:
在用于存储对象流的存储空间中存储从对象层获取的一组对象,以作为所述对象流的第一部分;以及
响应于在所述客户端发生与所述一组对象中的至少一个对象有关的事件,在所述存储空间中存储关于所述事件的信息,以作为所述对象流的第二部分,关于所述事件的所述信息包括以下至少一项:所述至少一个对象的标识符、所述事件的类型和所述事件的元数据。
2.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
如果确定新的对象在所述对象层中被创建,在所述存储空间中存储从所述对象层获取的所述新的对象,以作为所述对象流的第三部分。
3.根据权利要求1所述的方法,其中关于所述事件的所述信息还包括:
所述事件的具体内容,或者
指示所述事件的具体内容的存储位置的索引。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其中在所述存储空间中存储关于所述事件的所述信息包括:
如果所述事件的类型指示所述至少一个对象被删除,在所述存储空间中存储所述事件的元数据,所述元数据指示所述至少一个对象被删除的时间。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其中在所述存储空间中存储关于所述事件的所述信息包括:
如果所述事件的类型指示所述至少一个对象被修改,在所述存储空间中存储所述事件的元数据,所述元数据指示所述至少一个对象被修改的时间以及修改版本号,其中所述修改版本号随着对所述至少一个对象的修改次数而递增。
6.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
确定当前时间与上一次所述对象流被请求传输的时间的时间长度;
如果所述时间长度超过阈值长度,从所述存储空间删除所述对象流。
7.一种电子设备,包括:
处理器;以及
与所述处理器耦合的存储器,所述存储器具有存储于其中的指令,所述指令在被所述处理器执行时使所述设备执行动作,所述动作包括:
在用于存储对象流的存储空间中存储从对象层获取的一组对象,以作为所述对象流的第一部分;以及
响应于在所述客户端发生与所述一组对象中的至少一个对象有关的事件,在所述存储空间中存储关于所述事件的信息,以作为所述对象流的第二部分,关于所述事件的所述信息包括以下至少一项:所述至少一个对象的标识符、所述事件的类型和所述事件的元数据。
8.根据权利要求7所述的方法,所述动作还包括:
如果确定新的对象在所述对象层中被创建,在所述存储空间中存储从所述对象层获取的所述新的对象,以作为所述对象流的第三部分。
9.根据权利要求7所述的方法,其中关于所述事件的所述信息还包括:
所述事件的具体内容,或者
指示所述事件的具体内容的存储位置的索引。
10.根据权利要求7-9中任一项所述的方法,其中在所述存储空间中存储关于所述事件的所述信息包括:
如果所述事件的类型指示所述至少一个对象被删除,在所述存储空间中存储所述事件的元数据,所述元数据指示所述至少一个对象被删除的时间。
11.根据权利要求7-9中任一项所述的方法,其中在所述存储空间中存储关于所述事件的所述信息包括:
如果所述事件的类型指示所述至少一个对象被修改,在所述存储空间中存储所述事件的元数据,所述元数据指示所述至少一个对象被修改的时间以及修改版本号,其中所述修改版本号随着对所述至少一个对象的修改次数而递增。
12.根据权利要求7所述的方法,所述动作还包括:
确定当前时间与上一次所述对象流被请求传输的时间的时间长度;
如果所述时间长度超过阈值长度,从所述存储空间删除所述对象流。
13.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被有形地存储在计算机可读介质上并且包括机器可执行指令,所述机器可执行指令在被执行时使机器执行根据权利要求1至6中任一项所述的方法。
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