CN115904372A - 数据处理方法及装置 - Google Patents

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CN115904372A
CN115904372A CN202211413070.0A CN202211413070A CN115904372A CN 115904372 A CN115904372 A CN 115904372A CN 202211413070 A CN202211413070 A CN 202211413070A CN 115904372 A CN115904372 A CN 115904372A
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CN
China
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CN202211413070.0A
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钟洪斌
胡清
曾梓鹏
王膺
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Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
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Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:接收针对目标应用的界面编辑指令;响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。通过本申请提供的方法,实现更换界面开发编辑器但不需要重新开发已有界面的效果,新的界面编辑工具作为目前市面上主流的UI框架,能满足设计者的大部分需求,减少因为旧的界面编辑工具而带来的人力物力成本。

Description

数据处理方法及装置
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,特别涉及数据处理方法。本申请同时涉及数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着虚拟场景应用发展的需要,虚拟场景应用的界面的复杂度日益递增,现在的虚拟场景应用的项目大多还使用传统的界面编辑器开发工具,这就导致开发者除了需要在运行时的代码中扩展新的功能之外,还要兼顾界面编辑器的功能扩展,无法专攻实现虚拟场景应用的业务逻辑。目前市面上的新虚拟场景的界面编辑器都基本是Unity等完善的开发引擎,UI(User Interface,用户界面)的开发流程会有很好的社区性,遇到的问题基本可以寻找到解决方案,反观陈旧的界面编辑器,既没有众多的人员维护,共同发现解决问题,同时也会增加后续项目的人力物力成本。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了数据处理方法。本申请同时涉及数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
接收针对目标应用的界面编辑指令;
响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;
根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;
在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理装置,包括:
第一接收模块,被配置为接收针对目标应用的界面编辑指令;
确定模块,被配置为响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;
第一转换模块,被配置为根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;
加载显示模块,被配置为在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。
本申请提供的数据处理方法,接收针对目标应用的界面编辑指令;响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
本申请一实施例实现了基于目标应用的原始界面配置文件,通过预先生成的文件转换工具将原始界面配置文件转换成新格式的界面配置文件,从而在新的界面编辑工具中打开,实现更换界面开发编辑器但不需要重新开发已有界面的效果,新的界面编辑工具作为目前市面上主流的UI框架,能满足设计者的大部分需求,减少因为旧的界面编辑工具而带来的人力物力成本。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种数据处理方法的示意图;
图2是本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图3是本申请一实施例提供的一种应用于游戏开发场景的数据处理方法的处理流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
UGUI:是Unity推出的最新UI***,UI即UserInterface(用户界面)的简称,它是unity引擎内置的一套用来开发用户交互界面的UI***,可以通过菜单或者在层级视图中点击右键即可创建想要的UI控件,并且在修改UI控制的时候,做到了所见即所得,极大的提高了开发都的开发效率。
Unity:是实时3D互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实,Unity平台提供一整套完整的软件解决方案,可用于创作、运营和实现任何实时互动的2D和3D内容,支持手机、平板电脑、个人电脑、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
随着虚拟场景应用发展的需要,虚拟场景应用的界面的复杂度日益递增,例如游戏应用、美术应用、虚拟建筑应用、影视场景等,对画面的复杂程度要求越来越高。现在的虚拟场景应用的项目大多还使用传统的界面编辑器开发工具,这就导致开发者除了需要在运行时的代码中扩展新的功能之外,还要兼顾界面编辑器的功能扩展,无法专攻实现虚拟场景应用的业务逻辑。目前市面上的新虚拟场景的界面编辑器都基本是Unity等完善的开发引擎,UI(User Interface,用户界面)的开发流程会有很好的社区性,遇到的问题基本可以寻找到解决方案,反观陈旧的界面编辑器,既没有众多的人员维护,共同发现解决问题,同时也会增加后续项目的人力物力成本。
基于此,在本申请中,提供了数据处理方法,本申请同时涉及数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了本申请一实施例提供的一种数据处理方法的示意图,如图1所示,本申请提供的方法应用于终端100中,该终端100可以是个人电脑、笔记本电脑、智能终端、服务器、云服务器等终端设备。
本申请提供的方法,提供了一种基于目标界面编辑工具的可移植界面研发方案,即通过目前业界主流使用的界面编辑工具研发、维护旧项目的界面,可以通过新的界面编辑工具对所有的新旧项目的界面进行编辑修改,以及更好的扩展新的底层功能,如旧项目的动画***等。另外,在新的界面编辑工具采用所见即所得的方式,通过加载配置文件,可以显示相应的界面,不需要启动目标应用即可确定修改的效果是否是设计人员想要的效果。
在终端100中,首先获取目标应用的界面配置文件,这里的目标应用具体是指通过旧的界面编辑工具开发的应用,在实际应用中,目标应用具体可以是游戏、美术开发应用、影视编辑应用等等。界面配置文件具体可以理解目标应用对应的虚拟画面的界面配置文件,在实际应用中,目标应用中通常会有很多的动画、虚拟场景等信息,界面配置文件用于保存每个场景对应的配置信息,当加载该目标应用时,可以通过界面配置文件获取每个界面应展示什么样的动画效果。界面配置文件是在旧的界面编辑工具中创建生成。
随着技术的发展,界面编辑工具也越来越便利,新的界面编辑工具问世,也得到了广泛的应用,但是新的界面编辑工具可能无法直接加载由旧的界面编辑工具生成的界面配置文件,此时如果在新的界面编辑工具中重新开发页面,就会造成资源的极大浪费,将目标项目从旧的界面编辑工具移植到新的界面编辑工具中,需要极大的开发量,浪费人力物力。
因此,本申请提供的方法,通过创建多个文件转换工具,可以将旧的界面编辑工具生成的界面配置文件转换为新的界面编辑工具可以访问的参考配置文件,从而将目标应用的界面配置文件实现在目标界面编辑工具中进行加载渲染的效果。用户在目标界面编辑工具中可以目标应用对应的界面进行修改和调整,还可以利用目标界面编辑工具的应用广泛性,使得一些旧的界面编辑工具中无法实现的功能,可以在目标界面编辑工具中得以实现。需要注意的是,文件转换工具可以根据实际应用来进行自行设置,例如,界面配置文件是A类型,目标界面编辑工具可加载的文件类型是B类型,则文件转化工具的功能即读取A类型的界面配置文件,并将其转换为B类型文件,在此过程中,仅根据B类型文件的功能特性对界面配置文件的文件类型进行修改,并不会对界面配置文件中的具体内容进行调整。
通过文件转化工具将界面配置文件转换为参考配置文件之后,即可在目标界面编辑工具中加载该参考配置文件,并在目标界面编辑工具中渲染生成目标应用的界面编辑页面,设计人员即可在界面编辑页面中进行编辑,同时实时预览编辑后画面的实际效果。
本申请提供的数据处理方法,实现了基于目标应用的原始界面配置文件,通过预先生成的文件转换工具将原始界面配置文件转换成新格式的界面配置文件,从而在新的界面编辑工具中打开,实现更换界面开发编辑器但不需要重新开发已有界面的效果,新的界面编辑工具作为目前市面上主流的UI框架,能满足设计者的大部分需求,减少因为旧的界面编辑工具而带来的人力物力成本。
图2示出了根据本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤202:接收针对目标应用的界面编辑指令。
本申请提供的数据处理方法,应用于终端,终端可以是个人电脑、笔记本电脑、智能终端、服务器、云服务器等终端设备。
在终端中,存储有目标应用程序,其中,目标应用具体是指具有虚拟画面的应用程序或多媒体资源,该应用程序可以是运行于电脑的软件应用,也可以是运行于智能移动终端的APP(application,手机软件),更进一步的,目标应用可以是游戏软件、影视资源、动图资源、美术资源等等。虚拟画面可以是静态画面,也可以是动态的画面,例如单幅美术作品,游戏中的游戏动画、影视剧中的特效动画等等。
界面编辑指令,具体是指需要对目标应用中的虚拟画面进行编辑处理的指令,在实际应用中,界面编辑指令是基于技术人员的技术需求发出的,技术人员的技术需求可以是在浏览目标应用的虚拟画面是产生的需求,也可以是由于目标应用的业务变动产生的需求,即终端在接收该界面编辑指令时,对目标应用的启动状态不做限定。例如技术人员需要使用电脑为影视剧中的某个特效动画进行编辑,其对应的目标应用即为影视资源;又例如,美工人员因为业务变更,需要对游戏中某个游戏动画进行编辑,其对应的目标应用即为游戏开发软件。界面编辑指令仅是指需要对目标应用中的虚拟画面进行编辑,而无需关注目标应用是否处于启动状态。
在本申请提供的一具体实施方式中,以目标应用为影视资源为例,接收针对影视资源中某个动画特效的界面编辑指令。
步骤204:响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型。
在实际应用中,每个目标应用都会存在各自对应的界面配置文件,其中,界面配置文件具体是指用于存储目标应用中虚拟画面的配置信息的文件。例如,所述界面配置文件包括界面元素属性配置文件、图集属性配置文件、字符属性配置文件中的至少一项。其中,元素属性配置文件用于存储虚拟画面中每个虚拟元素的位置信息、尺寸信息、旋转信息、图集信息等;图集属性配置文件用于存储虚拟画面中的图集信息,具体可以包括一个图集中包括同一个资源图的不同尺寸,或将不同尺寸的资源图存储到一个图集中;字符属性配置文件用于存储虚拟画面中有关于字符的相关信息,例如字体、字符大小、字符的旋转位置等等。
在实际应用中,在开发过程中,不同的开发语言会对应生成不同的文件类型,同时,不同的界面配置文件也会有不同的文件类型。
例如,以section和key构成了INI的文件类型,以UITEX-FILEHEADER、UITEX-FRAMEDATASTRUCTURE、UITEX-DICEDINFO、UITEX-DICEDBLOK等数据结构构成的特殊的格式及计算机代码构成了UITex的文件类型;以精灵纹理信息存储的文本格式数据构成了TXT的文件类型。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,获取该动画特效的界面元素属性配置文件A1、图集属性配置文件B1、字符属性配置文件C1,其中,界面元素属性配置文件为INI文件类型,图集属性配置文件为UITex文件类型,字符属性配置文件为TXT文件类型。
步骤206:根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件。
其中,在确定了文件类型之后,即可获取到每个文件类型对应的目标文件转换工具,在实际应用中,目标文件转换工具具体是指将界面配置文件转换为参考配置文件的工具,更近一步的,是对界面配置文件中的核心数据进行数据转移的工具。
在实际应用中,以目前主流的界面编辑工具识别的开发语言为C#为例,需要将由其他语言生成的文件转换为C#类型的文件。例如目标应用使用的开发语言是C++,通过目标文件转换工具将C++的数据转换为C#的数据,使得在C++开发工具上使用的数据,可以转移到C#开发工具上使用。
其中,根据所述文件类型获取目标文件转换工具,包括:
根据所述文件类型在预设工具对照表中确定目标转换工具标识;
基于所述目标转换工具标识在预设文件转换工具集合中获取目标文件转换工具。
更进一步的,由于每个应用的开发语言各不相同,需要创建每种开发语言对应的文件转换格式,例如,目前主流的界面编辑工具识别的开发语言为A语言,则需要将其他各种格式的界面配置文件转换为A语言,若界面配置文件的文件类型为B类型,则需要使用B类型转换A语言的转换工具;若界面配置文件的文件类型为C类型,则需要使用C类型转换A语言的转换工具。
在实际应用中,可以为每种文件类型创建对应的转换工具,并将文件类型和转化工具标识对应保存到预设工具对照表中,预设工具对照表用于在确定文件类型之后,确定文件类型对应的转换工具标识。再根据转换工具标识在预设文件转换工具集合中获取对应的目标文件转换工具。
进一步的,所述预设文件转换工具集合通过下述步骤生成:
接收文件转换工具创建任务,其中,所述文件转换工具创建任务包括创建文件转换工具,所述文件转换工具用于将第一类型文件转换为第二类型文件;
接收针对所述文件转换工具创建任务的编程指令;
根据所述编程指令生成文件转换工具,并将所述文件转换工具添加至预设文件转换工具集合。
在实际应用中,在确定了新的文件类型之后,需要为该文件类型创建对应的文件转换工具,具体的,由开发人员确定需要将第一类型文件转换为第二类型文件,其中,第一类型文件可以理解为原始文件,第二类型文件可以理解为经过转换后生成的目标文件。开发人员在确定文件转换工具创建任务之后,基于该任务发出编程指令,终端响应于该编程指令生成对应的文件转换工具,并将该文件转换工具添加至预设的文件转换工具集合中。
例如,终端接收到将A类型文件转换为B类型文件的文件转换工具创建指令,技术人员根据该指令在终端中进行编程开发,输入编程指令,最终根据编程指令生成文件转换工具a,文件转换工具a可以将A类型的文件转换为B类型的文件,并将文件转换工具a添加到文件转换工具集合中。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,需要对INI类型、UITex类型和TXT类型的文件进行文件转换,确定INI类型文件对应的文件转换工具INIReader,确定UITex类型文件对应的文件转换工具UITexReader,确定TXT类型文件对应的文件转换工具TXTReader。通过INIReader将INI类型的界面元素属性配置文件A1转换为界面元素属性参考配置文件A2,通过UITexReader将UITex类型的图集属性配置文件B1转换为图集属性参考配置文件B2,通过TXTReader将TXT类型的字符属性配置文件C1转换为字符属性参考配置文件C2。
步骤208:在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
其中,目标界面编辑工具具体可以理解为目前市面上主流的界面编辑工具,例如UGUI编辑工具,目前市面上主流的界面编辑工具由众多的人员维护,共同发现和解决文件,由于维护人员众多,当遇到问题是也可以集思广益,获取相应的解决方案,可以有效的降低后续的维护成本。
参考配置文件具体理解为可以在目标界面编辑工具中可以直接进行读取加载的配置文件,用户通过目标界面编辑工具,可以直接加载参考配置文件,从而在目标界面编辑工具中显示目标应用对应的界面编辑页面。具体的,界面编辑页面可以理解为用于对目标应用的页面进行编辑处理的页面。
目标界面编辑工具用于根据参考配置文件进行处理后,显示目标应用的界面编辑页面,以使开发人员可以通过目标界面编辑工具对目标应用进行的可视化编辑,兼容了旧项目已经制作好的界面,避免更换编辑器后,需要重新开发所有的已有界面,提高了开发效率。同时由于目标界面编辑工具是目前主流的开发工具,降低了扩展新功能带来的人工成本,也降低了员工实操中的学习成本。
进一步的,在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面,包括:
通过所述目标界面编辑工具读取所述参考配置文件中的参考配置信息;
根据参考配置信息在所述目标界面编辑工具中渲染生成界面编辑页面。
在实际应用中,通过目标界面编辑工具可以直接读取参考配置文件中的参考配置信息,并根据参考配置信息在目标界面编辑工具中依次还原渲染生成对应的界面编辑页面。
其中,根据参考配置信息在所述目标界面编辑工具中渲染生成界面编辑页面,包括:
根据所述参考配置信息确定至少一个待渲染组件和待渲染组件间的关联信息;
根据所述关联信息在所述目标界面编辑工具中渲染所述至少一个待渲染组件,生成界面编辑页面。
更近一步的,参考配置信息中可以理解为多个开发程序源码,其包括有声明的组件、组件信息和组件之间的关联关系,例如参考配置信息中声明了一个确定按钮(待渲染组件),同时声明了该确定按钮的大小、位置信息、字体信息、引用的图集信息等等,同时还可以通过父子引用关系来表示该确定按钮在其他页面中的相关信息。
通过待渲染组件和待渲染组件间的关联关系,即可在目标界面编辑工具中渲染生成对应的渲染组件,并最终生成界面编辑页面。
在实际应用中,根据所述参考配置信息确定至少一个待渲染组件和待渲染组件间的关联信息,包括:
读取所述参考配置信息中的至少一个节点属性信息;
确定每个节点属性信息对应的待渲染组件和待渲染组件间的关联关系,其中,所述待渲染组件包括待渲染基础组件和待渲染扩展组件。
在参考配置信息中包括多个节点的属性信息,通过遍历每一个节点的节点属性信息,将节点属性信息与目标界面编辑工具进行绑定,同时确定每个节点属性信息对应的待渲染组件和待渲染组件间的关系,将待渲染组件与目标界面编辑工具中的组件进行板顶。构建生成所有节点的树状结构,从而生成最终的界面编辑页面。需要注意的是,在待渲染组件中包括有待渲染基础组件和待渲染扩展组件。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,以目标界面编辑工具为UGUI为例,当界面配置文件的核心数据转移到参考配置文件之后,遍历参考配置文件中每一个节点,先使用WndBase(基础)与UGUI的RectTransform绑定,再使用WndWindow进行生成界面组件的第一步,修饰组件的Position(位置)、Size(尺寸)、Alpha(透明度)、Anchor(锚点)等关键信息。进一步根据WndType(类型)字段判断当前组件分别采用WndButton(按钮)、WndCheckBox(选择框)、WndContainer(容器)、WndEdit(编辑器)、WndFrame(框架)、WndMinimap(迷你地图)、WndMovie(影视)、WndPage(页码)、WndPageSet(页码设置)、WndScene(场景)、WndScroll(滚动)、WndSFX(超链接)等核心类型与UGUI的Button(按钮)、Toggle(切换)、Label(标记)、Image(图片)、ScrollView(滚动视图)等进行一对一或一对多的不对称数据绑定。
再根据WndWindow中Parent(父节点)字段,构建所有节点的树状结构。接口在UGUI界面中进行预览,预览界面数据转换后生成的界面。
在本申请提供的另一具体实施方式中,为了让设计人员更加方便的编辑制作界面,所述界面编辑页面包括可视化编辑控件;
所述方法还包括:
接收针对所述可视化编辑控件的操作指令;
响应于所述操作指令在所述界面编辑页面中渲染生成对应的虚拟画面。
具体的,可以添加KGUIFontColorSelector(颜色选择器)、KGUIFontIDSelector(字体标识选择器)、KGUIFontSelector(字体选择器)、KGUISpriteSelector(精灵图选择器)、KGUIStringSelector(元素选择器)等Selector(选择器),设计人员通过拖拉资源的方式,向可视化编辑控件发送指令,终端根据操作指令在界面编辑页面中渲染生成对应的画面。通过可视化编辑控件的方式,达到开发的边界行,实现了所见即所得的页面编辑预览效果。
在本申请提供的另一具体实施方式中,所述方法还包括:
接收针对所述参考配置文件的恢复指令;
响应于所述恢复指令,根据所述目标文件转换工具将所述参考配置文件转换为目标界面配置文件;
根据所述目标界面配置文件更新所述目标应用的界面配置文件。
在实际应用中,并不是在目标界面编辑工具中对目标应用的画面进行修改和调整之后就可以在目标界面编辑工具中使用的,而是为了避免出现目标应用的移植导致的其他风险的出现,需要将在目标界面编辑工具中生成的参考配置文件,再还原到目标应用的初始界面配置文件中,从而实现对目标应用的原始代码侵入量最小。
具体的,技术人员在目标界面编辑工具中对目标应用的画面进行修改的过程中,会实时修改参考配置文件。当修改完成后,需要对参考配置文件进行文件的再次转换,将其转换为目标应用的初始文件格式。
进一步的,终端接收针对参考配置文件的恢复指令,并响应于该恢复指令,通过目标文件转换工具,将修改后的参考配置文件转换为目标界面配置文件,其中,目标界面配置文件与界面配置文件的文件格式相同。通过目标界面配置文件更新目标应用中的界面配置文件,从而实现更新目标应用的虚拟画面的功能。
本申请提供的数据处理方法,接收针对目标应用的界面编辑指令;响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
本申请一实施例实现了基于目标应用的原始界面配置文件,通过预先生成的文件转换工具将原始界面配置文件转换成新格式的界面配置文件,从而在新的界面编辑工具中打开,实现更换界面开发编辑器但不需要重新开发已有界面的效果,新的界面编辑工具作为目前市面上主流的UI框架,能满足设计者的大部分需求,减少因为旧的界面编辑工具而带来的人力物力成本。
下述结合附图3,以本申请提供的数据处理方法在游戏开发场景的应用为例,对所述数据处理方法进行进一步说明。其中,图3示出了本申请一实施例提供的一种应用于游戏开发场景的数据处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤302:接收针对游戏A的界面编辑指令。
步骤304:响应于该界面编辑指令获取游戏A的界面配置文件a1,并确定该界面配置文件的文件类型。
步骤306:根据该文件类型在预设工具对照表中确定目标转换工具标识c。
步骤308:基于该目标转换工具标识c在预设文件转换工具集合中获取目标文件转换工具C。
步骤310:根据目标文件转换工具C将所述界面配置文件a1转换为参考配置文件a2。
步骤312:通过UGUI工具读取所述参考配置文件a2中的参考配置信息。
步骤314:根据所述参考配置信息确定至少一个待渲染组件和待渲染组件间的关联信息。
步骤316:根据所述关联信息在所述目标界面编辑工具中渲染所述至少一个待渲染组件,生成界面编辑页面,其中,界面编辑页面包括可视化编辑控件。
步骤318:接收针对所述可视化编辑控件的操作指令,并响应于所述操作指令在所述界面编辑页面中渲染生成对应的虚拟画面,同时获得参考配置文件a3。
步骤320:接收针对所述参考配置文件a3的恢复指令。
步骤322:根据目标文件转换工具C将所述参考配置文件a3转换为目标界面配置文件a4。
步骤324:根据目标界面配置文件a4更新所述目标应用的界面配置文件a1,并基于所述目标界面配置文件a4加载游戏A。
本申请一实施例实现了基于游戏的原始界面配置文件,通过预先生成的文件转换工具将原始界面配置文件转换成新格式的界面配置文件,从而在新的界面编辑工具中打开,实现更换界面开发编辑器但不需要重新开发已有界面的效果,新的界面编辑工具作为目前市面上主流的UI框架,能满足设计者的大部分需求,减少因为旧的界面编辑工具而带来的人力物力成本。
与上述数据处理方法实施例相对应,本申请还提供了数据处理装置实施例,图4示出了本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
第一接收模块402,被配置为接收针对目标应用的界面编辑指令;
确定模块404,被配置为响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;
第一转换模块406,被配置为根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;
加载显示模块408,被配置为在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为接收针对所述参考配置文件的恢复指令;
第二转换模块,被配置为响应于所述恢复指令,根据所述目标文件转换工具将所述参考配置文件转换为目标界面配置文件;
更新模块,被配置为根据所述目标界面配置文件更新所述目标应用的界面配置文件。
可选的,所述第一转换模块406,进一步被配置为:
根据所述文件类型在预设工具对照表中确定目标转换工具标识;
基于所述目标转换工具标识在预设文件转换工具集合中获取目标文件转换工具。
可选的,所述装置还包括生成模块,被配置为:
接收文件转换工具创建任务,其中,所述文件转换工具创建任务包括创建文件转换工具,所述文件转换工具用于将第一类型文件转换为第二类型文件;
接收针对所述文件转换工具创建任务的编程指令;
根据所述编程指令生成文件转换工具,并将所述文件转换工具添加至预设文件转换工具集合。
可选的,所述加载显示模块408,进一步被配置为:
通过所述目标界面编辑工具读取所述参考配置文件中的参考配置信息;
根据参考配置信息在所述目标界面编辑工具中渲染生成界面编辑页面。
可选的,所述加载显示模块408,进一步被配置为:
根据所述参考配置信息确定至少一个待渲染组件和待渲染组件间的关联信息;
根据所述关联信息在所述目标界面编辑工具中渲染所述至少一个待渲染组件,生成界面编辑页面。
可选的,所述加载显示模块408,进一步被配置为:
读取所述参考配置信息中的至少一个节点属性信息;
确定每个节点属性信息对应的待渲染组件和待渲染组件间的关联关系,其中,所述待渲染组件包括待渲染基础组件和待渲染扩展组件。
可选的,所述界面配置文件包括界面元素属性配置文件、图集属性配置文件、字符属性配置文件中的至少一项。
可选的,所述界面编辑页面包括可视化编辑控件;
所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收针对所述可视化编辑控件的操作指令;
渲染模块,被配置为响应于所述操作指令在所述界面编辑页面中渲染生成对应的虚拟画面。
本申请一实施例提供的数据处理装置,实现了基于目标应用的原始界面配置文件,通过预先生成的文件转换工具将原始界面配置文件转换成新格式的界面配置文件,从而在新的界面编辑工具中打开,实现更换界面开发编辑器但不需要重新开发已有界面的效果,新的界面编辑工具作为目前市面上主流的UI框架,能满足设计者的大部分需求,减少因为旧的界面编辑工具而带来的人力物力成本。
上述为本实施例的一种数据处理装置的示意性方案。需要说明的是,该数据处理装置的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,数据处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
图5示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备500的结构框图。该计算设备500的部件包括但不限于存储器510和处理器520。处理器520与存储器510通过总线530相连接,数据库550用于保存数据。
计算设备500还包括接入设备540,接入设备540使得计算设备500能够经由一个或多个网络560通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN,Public SwitchedTelephone Network)、局域网(LAN,Local Area Network)、广域网(WAN,Wide AreaNetwork)、个域网(PAN,Personal Area Network)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备540可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC,networkinterface controller))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN,WirelessLocal Area Network)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX,WorldwideInteroperability for Microwave Access)接口、以太网接口、通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC,Near FieldCommunication)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备500的上述部件以及图5中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图5所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备500可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或个人计算机(PC,Personal Computer)的静止计算设备。计算设备500还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器520执行所述计算机指令时实现所述的数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (12)

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
接收针对目标应用的界面编辑指令;
响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;
根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;
在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述参考配置文件的恢复指令;
响应于所述恢复指令,根据所述目标文件转换工具将所述参考配置文件转换为目标界面配置文件;
根据所述目标界面配置文件更新所述目标应用的界面配置文件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述文件类型获取目标文件转换工具,包括:
根据所述文件类型在预设工具对照表中确定目标转换工具标识;
基于所述目标转换工具标识在预设文件转换工具集合中获取目标文件转换工具。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设文件转换工具集合通过下述步骤生成:
接收文件转换工具创建任务,其中,所述文件转换工具创建任务包括创建文件转换工具,所述文件转换工具用于将第一类型文件转换为第二类型文件;
接收针对所述文件转换工具创建任务的编程指令;
根据所述编程指令生成文件转换工具,并将所述文件转换工具添加至预设文件转换工具集合。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面,包括:
通过所述目标界面编辑工具读取所述参考配置文件中的参考配置信息;
根据参考配置信息在所述目标界面编辑工具中渲染生成界面编辑页面。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,根据参考配置信息在所述目标界面编辑工具中渲染生成界面编辑页面,包括:
根据所述参考配置信息确定至少一个待渲染组件和待渲染组件间的关联信息;
根据所述关联信息在所述目标界面编辑工具中渲染所述至少一个待渲染组件,生成界面编辑页面。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述参考配置信息确定至少一个待渲染组件和待渲染组件间的关联信息,包括:
读取所述参考配置信息中的至少一个节点属性信息;
确定每个节点属性信息对应的待渲染组件和待渲染组件间的关联关系,其中,所述待渲染组件包括待渲染基础组件和待渲染扩展组件。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面配置文件包括界面元素属性配置文件、图集属性配置文件、字符属性配置文件中的至少一项。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面编辑页面包括可视化编辑控件;
所述方法还包括:
接收针对所述可视化编辑控件的操作指令;
响应于所述操作指令在所述界面编辑页面中渲染生成对应的虚拟画面。
10.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为接收针对目标应用的界面编辑指令;
确定模块,被配置为响应于所述界面编辑指令获取所述目标应用的界面配置文件,并确定所述界面配置文件的文件类型;
第一转换模块,被配置为根据所述文件类型获取目标文件转换工具,并根据所述目标文件转换工具将所述界面配置文件转换为参考配置文件;
加载显示模块,被配置为在目标界面编辑工具中加载所述参考配置文件,并显示所述目标应用的界面编辑页面。
11.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
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