CN115779447A - 一种建立好友关系的方法、装置、电子设备、介质及产品 - Google Patents

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CN115779447A CN202211305297.3A CN202211305297A CN115779447A CN 115779447 A CN115779447 A CN 115779447A CN 202211305297 A CN202211305297 A CN 202211305297A CN 115779447 A CN115779447 A CN 115779447A
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李明鸣
刘思泉
石瑜育
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Abstract

本发明公开了一种建立好友关系的方法、装置、电子设备、介质及产品,涉及移动互联技术领域。该方法包括:获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识;根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立邀请方和受邀方的暂时好友关系;根据好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在检测区间内,根据任务标识检测任务完成状态,根据任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。本发明的技术方案解决了因网络环境等问题使受邀方无法有效地响应好友邀请的问题,达到了增加游戏的趣味性和可玩性的效果,从而达到增加应用程序的用户黏度的技术效果。

Description

一种建立好友关系的方法、装置、电子设备、介质及产品
技术领域
本发明实施例涉及移动互联技术领域,尤其涉及一种建立好友关系的方法、装置、电子设备、介质及产品。
背景技术
目前,业务与游戏融合的推广模式越来越普遍,在游戏中的好友关系能够增强用户间互动。
相关技术中的好友关系建立方式通常为:邀请方主动发送好友邀请给受邀方的客户端,受邀方确认好友邀请,建立好友关系。然而,采用“双方确认”建立好友的模式依赖于受邀方的确认操作,当受邀方所处的网络环境不佳时,存在前后端消息传输和逻辑处理缓慢的情况,无法有效地响应好友邀请,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种建立好友关系的方法、装置、电子设备、介质及产品,可以解决“双向确认”的好友建立模式存在的无法有效地响应好友邀请的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种建立好友关系的方法,包括:
获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识;
根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系;
根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。
第二方面,本发明实施例还提供了一种建立好友关系的装置,该装置包括:
标识获取模块,用于获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识;
暂时关系建立模块,用于根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系;
任务状态检测模块,用于根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例中任一所述的建立好友关系的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的建立好友关系的方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的建立好友关系的方法。
本发明实施例中,通过根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立邀请方和受邀方的暂时好友关系,并且对于任务完成状态为已完成的任务标识对应暂时的好友关系,修改好友关系状态为正式好友,实现通过受邀方完成任务的方式自动响应邀请方的好友邀请,解决了因网络环境等问题使受邀方无法有效地响应好友邀请的问题,达到了增加游戏的趣味性和可玩性的效果,从而达到增加应用程序的用户黏度的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种建立好友关系的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种建立好友关系的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的又一种建立好友关系的方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种建立好友关系的装置的结构框图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。本申请技术方案中对数据的获取、存储、使用、处理等均符合国家法律法规的相关规定。
图1为本发明实施例提供的一种建立好友关系的方法的流程图,该方法可以适用于与业务关联的游戏中的好友建立的情况,将业务与游戏关联是一种业务推广模式。该方法可以由建立好友关系的装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件实现,并通常设置于电子设备中。例如,电子设备可以为服务器或服务器集群等。如图1所示,该方法包括:
S110、获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识。
本发明中,好友关系为与业务关联的游戏中的好友关系。可以理解的是,也可以为其它涉及社交功能的应用程序中的好友关系,本发明并不对此进行限定。将业务与游戏相关联是一种业务推广策略,实现在游戏互动中推广业务信息。
发送建立好友关系请求的一方为邀请方,发出建立好友请求的邀请方的客户端为邀请方客户端。接收建立好友关系请求的一方为受邀方,接收建立好友请求的受邀方的客户端为受邀方客户端。
用户标识用于标识好友邀请的邀请方和被邀请方。例如,用户标识可以为用户名等。
示例性地,获取受邀方的客户端发送的建立好友关系请求,解析所述建立好友关系请求得到邀请方的用户标识和受邀方的用户标识,其中,通过受邀方的客户端显示邀请方的客户端发送的分享链接,所述分享链接包含应用程序访问地址和邀请方的用户标识,在检测到对所述分享链接的用户操作的情况下,根据所述应用程序访问地址加载对应的应用程序,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识生成所述建立好友关系请求。
具体地,邀请方通过分享链接的方式向受邀方的客户端发送建立好友关系请求。该分享链接包含应用程序访问地址和邀请方的用户标识。例如,分享链接包含进入应用程序的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)和邀请方的用户标识。通过拼接进入应用程序的URL和邀请方的用户标识形成分享链接。然后,调用应用程序内置的链接分享方法调起分享弹窗,获取邀请方选择的受邀方,向受邀方发送分享链接。
受邀方的客户端显示邀请方的客户端发送的分享链接,调起应用程序首页,并将分享链接包括的URL和用户标识传入初始化方法的设定参数中。在检测到用户点击分享链接的情况下,根据URL启动应用程序。在应用程序初始化过程中,调用所述初始化方法,从所述设定参数中获取用户标识,根据所获取的用户标识和受邀方自身的用户标识向服务端发送建立好友关系请求。
服务端获取受邀方的客户端发送的建立好友关系请求,对建立好友关系请求进行解析,得到邀请方的用户标识和受邀方的用户标识。
可选地,所述获取受邀方的客户端发送的建立好友关系请求,包括:获取所述受邀方的客户端在加载所述应用程序时发送的所述建立好友关系请求。
可选地,所述应用程序包括基于微应用架构开发的社交类游戏。
S120、根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系。
其中,好友关系状态用于标识用户之间的好友关系。例如,好友关系状态包括失效好友关系、暂时好友关系和正式好友关系。好友关系状态的初始值可以预先设定。好友关系有效期用于标识好友关系处于有效状态的期限。好友关系有效期可以预先设定。任务标识用于标识能够建立好友关系的任务类型。关系建立时间为建立暂时好友关系的服务器时间。
示例性地,根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系包括:获取服务器时间作为关系建立时间;根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和所述关系建立时间生成好友关系记录,将所述好友关系记录添加至好友关系表。
具体地,服务端获取到请求建立好友关系的邀请方和受邀方的用户标识,触发好友关系表更新事件。在好友关系表更新事件触发时,获取服务器时间作为关系建立时间。根据邀请方的用户标识、受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间生成一条好友关系记录,将该好友关系记录添加至好友关系表。
可选地,在根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系之前,还包括:
在所述建立好友关系请求中的邀请方的用户标识不为空值的情况下,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识查询好友关系表;
根据查询结果确定邀请方和受邀方的好友关系状态;
在所述好友关系状态为非好友关系的情况下,执行根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系。这样设计可以避免重复向好友关系表中添加好友关系记录。
其中,好友关系表的属性包括邀请方的用户标识、受邀方的用户标识、好友状态、关系建立时间、好友关系有效期和任务标识。
具体地,服务端在获取到受邀方的客户端发送的建立好友关系请求之后,判断建立好友关系请求中邀请方的用户标识参数是否为空值。在用户标识参数不为空值的情况下,根据邀请方的用户标识和受邀方的用户标识查询好友关系表,判断好友关系表中是否存在邀请方的用户标识和受邀方的用户标识与好友关系请求中的用户标识相同的好友关系记录。如果查询结果为存在,则确定受邀方已经为邀请方的好友。如果查询结果为不存在,确定受邀方与邀请方为非好友关系,根据邀请方的用户标识、受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间生成一条好友关系记录,将该好友关系记录添加至好友关系表。
进一步地,根据查询结果确定邀请方和受邀方的好友关系状态,包括:
在所述好友关系表中存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录的情况下,根据所述好友关系状态的值确定邀请方和受邀方的好友关系类别;
在所述好友关系表中不存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录的情况下,确定所述好友关系状态为非好友关系。
具体地,在好友关系表中存在与建立好友关系请求中的邀请方和受邀方的用户标识匹配上的好友关系记录的情况下,根据好友关系记录中好友关系状态的值确定邀请方和受邀方的好友关系类别。如果好友关系状态的值代表失效好友,则确定受邀方为邀请方的失效好友。如果好友关系状态的值代表暂时好友,则确定受邀方为邀请方的暂时好友。如果好友关系状态的值代表正式好友,则确定受邀方为邀请方的正式好友。
在好友关系表中未查询到与建立好友关系请求中的邀请方和受邀方的用户标识均匹配的好友关系记录的情况下,确定受邀方目前不是邀请方的好友。
S130、根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。
其中,检测区间为检测任务是否完成的时间区间。可以通过好友关系记录对应的关系建立时间和好友关系有效期确定检测区间。例如,将以关系建立时间为检测区间起点,加上好友关系有效期得到的时间作为检测区间终点,构成检测区间。
示例性地,根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,包括:
根据所述好友关系有效期和关系建立时间,确定暂时好友关系的关系结束时间;
将所述关系建立时间和关系结束时间之间的时间区间作为所述检测区间。
在检测区间内,根据已完成任务的任务标识,遍历好友关系表中的好友关系状态为暂时好友关系的任务标识;
对于所述暂时好友关系对应的任务标识中与已完成任务的任务标识相同的目标任务标识,修改与所述目标任务标识对应的好友关系状态的初始值,以将所述暂时好友关系修改为正式好友关系。
例如,对于好友关系表中的每个暂时好友关系对应的好友关系记录,根据已完成任务的任务标识遍历好友关系记录包含的任务标识。如果好友关系记录A的任务标识与已完成任务的任务标识相同,则确定好友关系记录A的任务标识为目标任务标识,修改目标任务标识对应的好友关系状态的初始值,将初始值由表示暂时好友关系修改为表示正式好友关系的值,实现将暂时好友关系修改为正式好友关系。
本发明实施例通过根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立邀请方和受邀方的暂时好友关系,并且对于任务完成状态为已完成的任务标识对应暂时的好友关系,修改好友关系状态为正式好友,实现通过受邀方完成任务的方式自动响应邀请方的好友邀请,解决了因网络环境等问题使受邀方无法有效地响应好友邀请的问题,达到了增加游戏的趣味性和可玩性的效果,从而达到增加应用程序的用户黏度的技术效果。
图2为本发明实施例提供的另一种建立好友关系的方法的流程图,本实施例是在上述各实施例的基础上,附加了显示好友列表的特征。如图2所示,该方法包括:
S201、获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识。
S202、在所述建立好友关系请求中的邀请方的用户标识不为空值的情况下,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识查询好友关系表。
S203、判断好友关系表中是否存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录,若是,则执行S204,否则执行S205。
S204、根据所述好友关系状态的值确定邀请方和受邀方的好友关系类别。
S205、确定所述好友关系状态为非好友关系。
S206、根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系。
S207、在检测到客户端发送的好友列表请求的情况下,根据用户标识查询好友关系表,得到与所述用户标识对应的好友关系记录。
其中,好友列表请求为客户端向服务端发送的请求,用于向服务端请求用户的好友列表。好友列表请求包括用户标识等信息。
示例性地,在每次加载应用程序首页时,应用程序对应的客户端向服务端发送好友列表请求。服务器接收客户端发送的好友列表请求,根据好友列表请求中的用户标识查询好友关系表,得到与用户标识对应的所有好友关系记录。
S208、根据当前服务器时间和所述关系结束时间,确定所述好友关系记录中的有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录给所述客户端。
其中,对于每条与用户标识对应的好友关系记录,根据所述好友关系有效期和关系建立时间,确定暂时好友关系的关系结束时间。
示例性地,在获取到与用户标识对应的好友关系记录时,获取当前服务器时间。根据当前服务器时间和关系结束时间,确定所有好友关系记录中仍然在有效期内的有效好友关系记录,发送有效好友关系记录给客户端。
具体地,根据当前服务器时间和所述关系结束时间,确定所述好友关系记录中的有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录给所述客户端,包括:
比较当前服务器时间和各暂时好友关系的关系结束时间;
对于当前服务器时间未达到关系结束时间的暂时好友关系,将对应的好友关系记录确定为有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录和当前服务器时间到所述客户端,通过所述客户端显示包含所述有效好友关系记录的好友列表,在所述好友列表中暂时好友的好友图标处显示关系结束时间提示信息;
对于当前服务器时间等于或超过关系结束时间的暂时好友关系,将对应的好友关系记录确定为失效好友关系记录,从与所述用户标识对应的好友关系记录中删除所述失效好友关系记录。
例如,在获取当前服务器时间之后,将与用户标识对应的好友关系记录中各暂时好友关系的结束时间与当前服务器时间进行比较。
如果当前服务器时间未达到关系结束时间,即暂时好友关系未失效,则将对应的好友关系记录确定为有效好友关系记录。在确定与用户标识对应的好友关系记录中所有的有效好友关系记录之后,发送有效好友关系记录和当前服务器到客户端。需要说明的是,将当前服务器时间发送给客户端可以统一不同客户端的倒计时起始时间,避免因客户端的时间不同,影响关系结束时间的准确度。
客户端显示包含有效好友关系记录的好友列表,并根据当前服务器时间以及好友列表中各暂时好友的有效好友关系记录中的好友关系有效期确定关系结束时间,在好友列表中暂时好友的好友图标处显示关系结束时间提示信息。具体地,可以在好友列表中暂时好友的头像处,根据关系结束时间以倒计时的方式显示剩余时间。对于正式好友关系对应的有效好友关系记录,通过好友列表直接显示好友信息。
如果当前服务器时间等于或超过关系结束时间,即暂时好友关系失效,将对应好友关系记录确定为失效好友关系记录,从与用户标识对应的好友关系记录中删除失效好友关系记录后,发送有效好友关系记录和当前服务器时间给客户端。
需要说明的是,服务端还根据好友关系状态,确定与用户标识对应的好友关系记录中的暂时好友关系和正式好友关系对应的目标好友关系记录,将目标好友关系记录作为有效好友关系记录。
需要说明的是,服务端向客户端发送有效好友关系记录的方式有很多种,本发明并不作具体限定,例如,可以通过JSON数组的格式向客户端返回有效好友关系记录和关系结束时间。
S209、根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据已完成任务的任务标识,遍历好友关系表中的好友关系状态为暂时好友关系的任务标识。
S210、对于所述暂时好友关系对应的任务标识中与已完成任务的任务标识相同的目标任务标识,修改与所述目标任务标识对应的好友关系状态的初始值,以将所述暂时好友关系修改为正式好友关系。
本发明实施例根据好友列表请求中的用户标识查询好友关系表,得到与用户标识对应的好友关系记录,并筛选与用户标识对应的好友关系记录中的有效好友记录,发送有效好友关系记录和当前服务器时间给客户端,实现在客户端展示好友数据,并在好友列表中暂时好友的好友图标处展示关系结束时间提示信息,以提示用户在指定时间内完成任务,从而实现将暂时好友转变为正式好友。
图3为本发明实施例提供的又一种建立好友关系的方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上从客户端和服务端交互的角度具体限定建立好友关系的方法。如图3所示,该方法包括:
S301、邀请方的客户端发送分享链接到受邀方的客户端。
其中,邀请方的客户端可以为邀请方的微应用,该微应用可以为手机银行应用的一个功能。
示例性地,邀请方的客户端拼接微应用访问地址和自身的用户标识(例如手机银行对应的用户标识等)等参数生成分享链接,调用微应用内置的分享方法调起分享弹窗,显示分享弹窗以供邀请方选择分享渠道,并通过微应用内置的分享方法通过用户选中的分享渠道发送分享链接给受邀方的客户端。
S302、受邀方的客户端显示分享链接,检测到受邀方点击分享链接后,根据分享链接中的微应用访问地址调起微应用,进入微应用首页。
其中,受邀方的客户端可以为受邀方的微应用,该微应用可以为手机银行应用的一个功能。
示例性地,受邀方的客户端以通知消息的方式显示分享链接,用户点击分享链接,触发微应用启动,将分享链接中的邀请方标识等参数传入微应用首页内置的onLoad方法的options参数中,该参数的数据结构为字典。
S303、受邀方的客户端在初始化微应用时,获取受邀方的用户标识,调用用于微应用首页初始化的onLoad方法,获取options参数中的邀请方的用户标识。
示例性地,受邀方的客户端进入微应用时,微应用初始化方法读取受邀方的用户标识(例如受邀方手机银行的用户标识等),保存在全局变量中。在进入微应用首页时,微应用首先会调用用于页面初始化的onLoad方法,从传入options参数中取出邀请方的用户标识。
S304、受邀方的客户端发送包含邀请方与受邀方的用户标识的建立好友关系请求给服务端。
S305、服务端获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识。
S306、服务端判断建立好友关系请求中的邀请方的用户标识是否为空值,若是,则执行S307,否则,则执行S308。
S307、服务端向受邀方的客户端发送建立好友关系响应。
其中,建立好友关系响应中包含用户标识为空值的提示信息。
S308、服务端根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识查询好友关系表,根据查询结果确定邀请方和受邀方的好友关系状态。
S309、服务端在好友关系状态为非好友关系的情况下,根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立邀请方和受邀方的暂时好友关系。
示例性地,服务端在建立好友关系请求中的邀请方的用户标识不为空值的情况下,判断好友关系表(表属性为(userId,myId,status,date,timeLimit,taskTypeId))中是否存在与邀请方和受邀方的用户标识相同的用户标识,若不存在,则在好友关系表中添加一条好友关系记录。其中,表属性status表示好友关系状态:0表示失效的好友关系;1表示暂时的好友关系;2表示已建立的好友关系。status的初始值为1。date表示该条记录建立的日期。timeLimit表示该条记录有效期。taskTypeId表示任务标识,表示能够建立好友关系的任务类型。
具体地,好友关系记录包括邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间。其中,好友关系状态的初始值为1。好友关系有效期根据业务要求设置。任务标识可以业务要求设置。关系建立时间为建立好友关系记录时的服务器时间。
S310、客户端发送好友列表请求给服务端。
需要说明的是,本步骤中的客户端可以为邀请方的客户端,也可以为受邀方的客户端。
示例性地,在用户开启微应用,进入微应用首页时,客户端发送好友列表请求给服务端,以请求当前用户的好友数据。
S311、服务端筛选出好友关系表中用户标识为好友列表请求中的用户标识的好友关系记录,将筛选出的好友关系记录中超出有效期的记录删除。
S312、服务端将还在有效期内的有效好友关系记录以JSON数组的格式返回给客户端,并返回各暂时好友关系对应的有效好友关系记录的关系结束时间。
S313、客户端对接收到的有效好友关系记录进行逐条处理,若好友关系状态为正式好友关系,则在好友礼拜中显示好友信息,若好友关系状态为暂时好友关系,则计算当前服务器时间与暂时好友关系结束时间的时间间隔,根据时间间隔以倒计时的方式在好友列表中暂时好友的好友图标处显示关系结束时间提示信息。
其中,暂时好友关系结束时间可以根据关系建立时间和好友关系有效期确定。
S314、当受邀方每次完成任务后,服务端判断所完成任务的任务标识是否等于好友关系表中的任务标识,若是,则将好友关系状态的值由表示暂时好友关系的值修改为表示正式好友关系的值,以建立正式好友关系。
本发明实施例通过在邀请方发出好友邀请之后,先建立邀请方和受邀方的暂时好友关系,并在受邀方完成任务后自动将暂时好友关系修改为正式好友关系,实现由任务完成情况触发自动建立好友关系的机制,增加了趣味性和可玩性,提升了微应用的用户黏度。
图4为本发明实施例提供的一种建立好友关系的装置的结构框图。该装置可以由硬件和/或软件实现,可以执行本发明任意实施例所提供的建立好友关系的方法。该装置通常配置于电子设备中。如图4所示,该装置包括:标识获取模块410、暂时关系建立模块420和任务状态检测模块430。
标识获取模块410,用于获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识;
暂时关系建立模块420,用于根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系;
任务状态检测模块430,用于根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。
可选地,标识获取模块410具体用于:
获取受邀方的客户端发送的建立好友关系请求,解析所述建立好友关系请求得到邀请方的用户标识和受邀方的用户标识,其中,通过受邀方的客户端显示邀请方的客户端发送的分享链接,所述分享链接包含应用程序访问地址和邀请方的用户标识,在检测到对所述分享链接的用户操作的情况下,根据所述应用程序访问地址加载对应的应用程序,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识生成所述建立好友关系请求。
进一步地,标识获取模块410具体还用于:
获取所述受邀方的客户端在加载所述应用程序时发送的所述建立好友关系请求。
可选地,还包括:
好友关系表查询模块,用于在根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系之前,在所述建立好友关系请求中的邀请方的用户标识不为空值的情况下,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识查询好友关系表;
关系确定模块,用于根据查询结果确定邀请方和受邀方的好友关系状态;在所述好友关系状态为非好友关系的情况下,执行根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系。
可选地,关系确定模块具体用于:
在所述好友关系表中存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录的情况下,根据所述好友关系状态的值确定邀请方和受邀方的好友关系类别;
在所述好友关系表中不存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录的情况下,确定所述好友关系状态为非好友关系。
可选地,暂时关系建立模块420具体用于:
获取服务器时间作为关系建立时间;
根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和所述关系建立时间生成好友关系记录,将所述好友关系记录添加至好友关系表。
可选地,任务状态检测模块430具体用于:
根据所述好友关系有效期和关系建立时间,确定暂时好友关系的关系结束时间;
将所述关系建立时间和关系结束时间之间的时间区间作为所述检测区间。
可选地,还包括:
好友记录获取模块,用于在检测到客户端发送的好友列表请求的情况下,根据用户标识查询好友关系表,得到与所述用户标识对应的好友关系记录;
好友记录发送模块,用于根据当前服务器时间和所述关系结束时间,确定所述好友关系记录中的有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录给所述客户端。
可选地,好友记录发送模块具体用于:
比较当前服务器时间和各暂时好友关系的关系结束时间;
对于当前服务器时间未达到关系结束时间的暂时好友关系,将对应的好友关系记录确定为有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录和当前服务器时间到所述客户端,通过所述客户端显示包含所述有效好友关系记录的好友列表,在所述好友列表中暂时好友的好友图标处显示关系结束时间提示信息;
对于当前服务器时间等于或超过关系结束时间的暂时好友关系,将对应的好友关系记录确定为失效好友关系记录,从与所述用户标识对应的好友关系记录中删除所述失效好友关系记录。
可选地,任务状态检测模块430还具体用于:
根据已完成任务的任务标识,遍历好友关系表中的好友关系状态为暂时好友关系的任务标识;
对于所述暂时好友关系对应的任务标识中与已完成任务的任务标识相同的目标任务标识,修改与所述目标任务标识对应的好友关系状态的初始值,以将所述暂时好友关系修改为正式好友关系。
可选地,所述应用程序包括基于微应用架构开发的社交类游戏。
本发明实施例所提供的建立好友关系的装置可执行本发明任意实施例所提供的建立好友关系的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图5所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如建立好友关系的方法。
在一些实施例中,建立好友关系的方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的建立好友关系的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行建立好友关系的方法。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的***和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序在被处理器执行时实现如本申请任一实施例所提供的建立好友关系的方法。
计算机程序产品在实现的过程中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (15)

1.一种建立好友关系的方法,其特征在于,包括:
获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识;
根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系;
根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识,包括:
获取受邀方的客户端发送的建立好友关系请求,解析所述建立好友关系请求得到邀请方的用户标识和受邀方的用户标识,其中,通过受邀方的客户端显示邀请方的客户端发送的分享链接,所述分享链接包含应用程序访问地址和邀请方的用户标识,在检测到对所述分享链接的用户操作的情况下,根据所述应用程序访问地址加载对应的应用程序,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识生成所述建立好友关系请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取受邀方的客户端发送的建立好友关系请求,包括:
获取所述受邀方的客户端在加载所述应用程序时发送的所述建立好友关系请求。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系之前,还包括:
在所述建立好友关系请求中的邀请方的用户标识不为空值的情况下,根据所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识查询好友关系表;
根据查询结果确定邀请方和受邀方的好友关系状态;
在所述好友关系状态为非好友关系的情况下,执行根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据查询结果确定邀请方和受邀方的好友关系状态,包括:
在所述好友关系表中存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录的情况下,根据所述好友关系状态的值确定邀请方和受邀方的好友关系类别;
在所述好友关系表中不存在与所述邀请方的用户标识和受邀方的用户标识匹配的好友关系记录的情况下,确定所述好友关系状态为非好友关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系,包括:
获取服务器时间作为关系建立时间;
根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间生成好友关系记录,将所述好友关系记录添加至好友关系表。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,包括:
根据所述好友关系有效期和关系建立时间,确定暂时好友关系的关系结束时间;
将所述关系建立时间和关系结束时间之间的时间区间作为所述检测区间。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在检测到客户端发送的好友列表请求的情况下,根据用户标识查询好友关系表,得到与所述用户标识对应的好友关系记录;
根据当前服务器时间和所述关系结束时间,确定所述好友关系记录中的有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录给所述客户端。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据当前服务器时间和所述关系结束时间,确定所述好友关系记录中的有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录给所述客户端,包括:
比较当前服务器时间和各暂时好友关系的关系结束时间;
对于当前服务器时间未达到关系结束时间的暂时好友关系,将对应的好友关系记录确定为有效好友关系记录,发送所述有效好友关系记录和当前服务器时间到所述客户端,通过所述客户端显示包含所述有效好友关系记录的好友列表,在所述好友列表中暂时好友的好友图标处显示关系结束时间提示信息;
对于当前服务器时间等于或超过关系结束时间的暂时好友关系,将对应的好友关系记录确定为失效好友关系记录,从与所述用户标识对应的好友关系记录中删除所述失效好友关系记录。
10.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系,包括:
根据已完成任务的任务标识,遍历好友关系表中的好友关系状态为暂时好友关系的任务标识;
对于所述暂时好友关系对应的任务标识中与已完成任务的任务标识相同的目标任务标识,修改与所述目标任务标识对应的好友关系状态的初始值,以将所述暂时好友关系修改为正式好友关系。
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括基于微应用架构开发的社交类游戏。
12.一种建立好友关系的装置,其特征在于,包括:
标识获取模块,用于获取请求建立好友关系的邀请方与受邀方的用户标识;
暂时关系建立模块,用于根据邀请方与受邀方的用户标识、好友关系状态的初始值、好友关系有效期、任务标识和关系建立时间,建立所述邀请方和受邀方的暂时好友关系;
任务状态检测模块,用于根据所述好友关系有效期和关系建立时间确定检测区间,在所述检测区间内,根据所述任务标识检测任务完成状态,根据所述任务完成状态和好友关系状态建立邀请方与受邀方的好友关系。
13.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-11中任一项所述的建立好友关系的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一所述的建立好友关系的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一项所述的建立好友关系的方法。
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