CN115643241A - 一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents
一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115643241A CN115643241A CN202211083993.4A CN202211083993A CN115643241A CN 115643241 A CN115643241 A CN 115643241A CN 202211083993 A CN202211083993 A CN 202211083993A CN 115643241 A CN115643241 A CN 115643241A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- editing
- client
- multimedia resource
- edited
- multimedia
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 151
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 66
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims abstract description 55
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 49
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 24
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 321
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 50
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 47
- 230000008676 import Effects 0.000 claims description 11
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 abstract description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 14
- 238000013461 design Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 7
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 7
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 7
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 6
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 6
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 2
- 239000003999 initiator Substances 0.000 description 2
- 230000011218 segmentation Effects 0.000 description 2
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000001427 coherent effect Effects 0.000 description 1
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
本公开关于一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及数据处理技术领域。本公开至少解决相关技术中,对多媒体资源进行资源创作所需的资源创作时间较长的问题。该方法包括:在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将待编辑多媒体资源同步至第二客户端;响应于第一操作,在第一编辑界面显示第一结果信息;将第一结果信息发送至第二客户端;在接收到第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在第一编辑界面显示第二结果信息。如此,能够减少多个客户端对同一多媒体资源进行资源创作所需的资源创作时间。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及和网络技术的发展,用户可以通过观看多媒体资源和发布多媒体资源,传递消息或表达情感。在发布多媒体资源之前,可以对初始多媒体资源进行资源创作,其资源创作过程可以采用添加字幕、遮挡敏感信息、调整图像帧的色调、增加贴纸等编辑操作。
然而,一旦初始多媒体资源的体量增加,则需要耗费大量的时间才能完成资源创作,并且在资源创作过程中需要持续地输入较多的编辑操作,会降低创作效率,进而增加资源创作时长。
发明内容
本公开提供一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质,以至少解决相关技术中,对多媒体资源进行资源创作所需的资源创作时间较长的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种多媒体资源编辑方法,应用于第一客户端,包括:在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将待编辑多媒体资源同步至第二客户端,第一编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理;响应于针对待编辑多媒体资源的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一结果信息,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;将第一结果信息发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一结果信息;在接收到第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二结果信息,第二结果信息为:第二客户端响应于第二操作得到的结果信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
可选的,上述“在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源”,包括:在与第二客户端的通话过程中,在预置界面显示资源编辑控件;响应于针对资源编辑控件的第三操作,显示第一编辑界面,第一编辑界面包括资源导入控件;响应于针对资源导入控件的第四操作,在第一编辑界面显示多媒体资源列表,多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源包括以下任意一项或任意多项的组合:已录制的多媒体资源、已被授权的多媒体资源、第一客户端的摄像头拍摄的第一实时多媒体资源、第二客户端的摄像头拍摄的第二实时多媒体资源,以及拼接多媒体资源,拼接多媒体资源包括第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源;响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第五操作,确定可编辑多媒体资源中的待编辑多媒体资源,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在预置界面为即时通信界面的情况下,响应于针对资源编辑控件的第三操作,显示第一编辑界面;即时通信界面用于指示第一客户端与第二客户端正在通话;在预置界面为资源浏览界面的情况下,响应于针对资源编辑控件的第三操作,在资源浏览界面显示的当前浏览多媒体资源属于可编辑多媒体资源的情况下,确定当前浏览多媒体资源为待编辑多媒体资源,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在与第二客户端的通话过程中,保存第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源;获取第一实时多媒体资源的第一图像序列,以及第二实时多媒体资源的第二图像序列;根据预置合并方式,将第一图像序列和第二图像序列中的图像进行合并,生成第三图像序列;根据第三图像序列,按照预置帧率生成拼接多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法中,第一编辑界面包括效果编辑控件和素材扩展控件;上述响应于针对第一编辑界面的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息,包括:在第一操作为效果编辑操作的情况下,响应于针对效果编辑控件的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一效果编辑信息,第一效果编辑信息包括特效元素添加信息、视频剪辑信息和图像美化信息;在第一操作为素材扩展编辑操作的情况下,响应于针对素材扩展控件的第一操作,在第一编辑界面显示多媒体资源列表;响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定可编辑多媒体资源中的待扩展多媒体资源;将待扩展多媒体资源拼接至待编辑多媒体资源,并在第一编辑界面上,显示待编辑多媒体资源,第一素材扩展信息包括待扩展媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在满足预置条件的情况下,生成共享请求,共享请求用于请求第二客户端共同进行多媒体资源编辑;通过与第二客户端的通话过程中建立的通信通道,将共享请求发送至第二客户端;在接收到第二客户端发送的应答消息的情况下,将待编辑多媒体资源同步至第二客户端;其中,预置条件包括以下任一项:接收到针对资源编辑控件的第三操作,以及在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在第一编辑界面显示第一特效元素,第一特效元素包括:在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的编辑元素,第一目标语义用于表示:在通话过程中,针对第一客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的;在第一操作为针对第一特效元素的特效应用操作的情况下,响应于针对第一编辑界面的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一效果编辑信息,第一效果编辑信息为:基于待编辑多媒体资源添加第一特效元素的效果信息。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在第一特效元素的数量等于1的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一效果编辑信息。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第一编辑界面显示第一特效元素的情况下,将第一特效元素对应的第一特效标识发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一特效元素;或者,在第一编辑界面显示第一特效元素之后,将第一特效元素对应的第一特效标识发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一特效元素。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在接收到第二客户端发送的第二特效标识的情况下,在第一编辑界面显示第二特效标识对应的第二特效元素,第二特效元素包括:在预置特效数据库中查找第二目标语义对应的编辑元素,第二目标语义用于表示:在通话过程中,针对第二客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,响应于针对待编辑多媒体资源的第六操作,确定待编辑多媒体资源的作品发布属性,作品发布属性包括以下至少一项:署名和推荐好友评价;响应于针对待编辑多媒体资源的第七操作,按照作品发布属性,发布第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:响应于针对待编辑多媒体资源的第七操作,按照作品发布属性,发布第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源之后,响应于针对待编辑多媒体资源的第八操作,向目标用户账户发送授权提示信息,以便于目标用户账户继续编辑第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种多媒体资源编辑方法,应用于第二客户端,包括:在与第一客户端的通话过程中,在接收到第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源,第二编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理;在接收到第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息,第一结果信息为:第一客户端响应于第一操作得到的结果信息,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息;将第二结果信息发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二结果信息。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:第二编辑界面包括效果编辑控件和素材添加控件;响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息,包括:在第二操作为效果编辑操作的情况下,响应于针对效果编辑控件的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二效果编辑信息,第二效果编辑信息包括特效元素添加信息、视频剪辑信息和图像美化信息;
在第二操作为素材扩展编辑操作的情况下,响应针对素材扩展操作控件的第二操作,在第二编辑界面显示多媒体资源列表,在多媒体资源列表中显示多个可编辑多媒体资源;响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定可编辑多媒体资源中的待扩展多媒体资源;将待扩展多媒体资源拼接至待编辑多媒体资源,并在第二编辑界面上,显示待编辑多媒体资源,第一素材扩展信息包括待扩展多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在接收到第一客户端发送的共享请求的情况下,响应于针对共享请求的请求回复操作,生成应答消息;通过与第一客户端的通话过程中建立的通信通道,将应答消息发送至第一客户端。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在接收到第一客户端发送的第一特效标识的情况下,在第二编辑界面显示第一特效标识对应的第一特效元素,第一特效元素包括:在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的编辑元素,第一目标语义用于表示:在通话过程中,针对第一客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在第二编辑界面显示第二特效元素,第二特效元素包括:在预置特效数据库中查找第二目标语义对应的编辑元素,第二目标语义用于表示:在通话过程中,针对第二客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的;在第二操作为第二特效元素的特效应用操作的情况下,响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二编辑效果信息,第二编辑效果信息为基于待编辑多媒体资源显示的添加第二特效元素的效果信息。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在第二特效元素的数量等于1的情况下,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二编辑效果信息。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示第二特效元素的情况下,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二特效元素;或者,在第二编辑界面显示第二特效元素之后,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二特效元素。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,响应于针对待编辑多媒体资源的操作,确定待编辑多媒体资源的作品发布属性,作品发布属性包括以下至少一项:署名和推荐好友评价;响应于针对待编辑多媒体资源的操作,按照作品发布属性,发布第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
可选的,上述多媒体资源编辑方法还包括:响应于针对待编辑多媒体资源的操作,按照作品发布属性,发布第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源之后,响应于针对待编辑多媒体资源的操作,向目标用户账户发送授权提示信息,以便于目标用户账户继续编辑第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种多媒体资源编辑装置,应用于第一客户端,包括第一处理单元、第一显示单元以及第一发送单元;第一处理单元,用于在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将待编辑多媒体资源同步至第二客户端,第一编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理;第一显示单元,用于响应于针对第一编辑界面的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一结果信息,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;第一发送单元,用于将第一结果信息发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一结果信息;第一显示单元,还用于在接收到第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二结果信息,第二结果信息为:第二客户端响应于第二操作得到的结果信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种多媒体资源编辑装置,应用于第二客户端,包括第二处理单元、第二显示单元以及第二发送单元;第二处理单元,用于在与第一客户端的通话过程中,在接收到第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源,第二编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理;第二显示单元,用于在接收到第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息,第一结果信息为:第一客户端响应于第一操作得到的结果信息,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;第二显示单元,还用于响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息;第二发送单元,用于将第二结果信息发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二结果信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行上述指令,以实现如第一方面及其任一种可能的设计方式,或者如第二方面及其任一种可能的设计方式所提供的多媒体资源编辑方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令被处理器执行时,能够实现如第一方面及其任一种可能的设计方式,或者如第二方面及其任一种可能的设计方式所提供的多媒体资源编辑方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行时实现如第一方面及其任一种可能的设计方式所提供的多媒体资源编辑方法。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过上述技术方案,使得第一客户端和第二客户端在通话过程中实现对待编辑多媒体资源的共同编辑,能够丰富通话过程中的应用场景,并且依托于通话过程以及多媒体资源编辑效果信息的相互传递,使得待编辑多媒体资源的传达消息或表达情感一致,能够提高待编辑多媒体资源的可传播性。此外,第一客户端与第二客户端能够进行通话即可实现对待编辑多媒体资源的共同编辑,能够减少对多媒体资源进行资源创作所需的资源创作时间,并且无需限制第一客户端与第二客户端所在的地理位置,提高共同编辑的实用性,同时,还能通过共同编辑增加趣味性,进而,还能够增加用户的参与性,提高通过共同编辑得到的多媒体资源的数量和质量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑***的结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑方法的流程示意图之一;
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑方法的流程示意图之二;
图4是根据一示例性实施例示出的资源编辑控件的示意图之一;
图5是根据一示例性实施例示出的资源编辑控件的示意图之二;
图6是根据一示例性实施例示出的资源编辑控件的示意图之三;
图7是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑方法的流程示意图之三;
图8是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑方法的流程示意图之四;
图9是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑方法的流程示意图之五;
图10是根据一示例性实施例示出的编辑界面的意图之一;
图11是根据一示例性实施例示出的编辑界面的示意图之二;
图12是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑方法的流程示意图之六;
图13是根据一示例性实施例示出的第一特效元素的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的第一效果编辑信息的示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑装置的框图之一;
图16是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑装置的框图之二;
图17是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B。本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
需要说明的是,本公开实施例所涉及的结果信息(包括但不限于第一结果信息和第二结果信息等)和多媒体资源(包括但不限于用于已录制的多媒体资源、已被授权的多媒体资源、第一客户端的摄像头拍摄的第一实时多媒体资源、第二客户端的摄像头拍摄的第二实时多媒体资源等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的结果信息和多媒体资源,其中,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
由于多媒体资源可能涉及的信息较多,时长较长或者拍摄素材较多,因此,多媒体资源在发布之前需要花费大量的时间进行编辑,如,删减部分图像、调整图像顺序、添加字幕、遮挡敏感信息、调整图像帧的色调、增加贴纸等。为了获取连贯流畅、含义明确、主题鲜明的多媒体资源,可以由多个参与方合作,共同对待编辑多媒体资源进行多媒体资源创作。在上述资源创作的过程中,可以将设计素材(用于编辑待编辑多媒体资源)进行分类,并根据分类结果为多个参与方配置设计素材的编辑权限,当接收到任一参与方的编辑请求(包括设计素材)时,根据任一参与方的编辑权限执行编辑请求对应的编辑操作,得到与待编辑多媒体资源对应的已编辑多媒体资源。但是,多个参与方独立进行多媒体资源编辑,导致目标多媒体资源中的各个时间段也是相互独立的,或者,目标视频中的各个设计元素也是相互独立的,进而导致为了统一目标多媒体资源中的各个时间段的传达消息或表达情感是一致的,对多媒体资源进行资源创作需要耗费较多的资源创作时间。
针对上述问题,本公开提供提出了一种多媒体资源编辑***。图1示出了该多媒体资源编辑***的结构示意图。如图1所示,多媒体资源编辑***用于解决相关技术中,多个多媒体资源制作的参与方独立进行多媒体资源编辑,导致为了统一目标多媒体资源中的各个时间段的传达消息或表达情感是一致的,对多媒体资源进行资源创作需要耗费较多的资源创作时间。多媒体资源编辑***包括:第一客户端11、第二客户端12和服务器13。第一客户端11与第二客户端12通过服务器13连接。
第一客户端11可以用于与第二客户端12进行通话,示例性的,通话可以为视频通话或者语音通话。第一客户端11可以执行本公开实施例中的多媒体资源编辑方法,例如,在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将待编辑多媒体资源同步至第二客户端;响应于针对待编辑多媒体资源的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一结果信息;将第一结果信息发送至第二客户端;在接收到第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二结果信息。
在本公开实施例中,第一客户端11还可以包含有数据库或与数据库连接,上述待编辑多媒体资源可以存储于数据库中。在本公开实施例中,第一客户端11可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等电子设备,在此对第一客户端11的设备形态不做限制。
第二客户端12还可以执行本公开实施例中的多媒体资源编辑方法,例如,在与第一客户端的通话过程中,在接收到第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源;在接收到第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息;响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息;将第二结果信息发送至第一客户端。
在本公开实施例中,第二客户端12可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等电子设备,在此对第二客户端12的设备形态不做限制。在本公开实施例中,第一客户端11和第二客户端12的设备形态可以相同。例如,第一客户端11和第二客户端12可以均为手机,或者,均为平板电脑。另外一些实施例中,第一客户端11和第二客户端12的设备形态也可以不同。
服务器13用于为第一客户端11和第二客户端12提供传递和实现第一操作、第二操作、第一结果信息和第二结果信息。第一客户端11与和第二客户端12之间可以通过服务器13以有线或无线的方式进行连接。例如,第一客户端11与和第二客户端备12之间采用的无线通信协议可以为无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)协议、蓝牙(bluetooth)协议、ZigBee协议、近距离无线通信(near field communication,NFC)协议,各种蜂窝网协议等,在此不作限制。
在实际应用中,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法应用于第一客户端11与和第二客户端备12,下面结合附图,对本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法进行描述。
图2示出了本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法的流程示意图之一。如图2所示,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法包括下述步骤201至步骤208。
步骤201、第一客户端在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将待编辑多媒体资源同步至第二客户端。
在本公开实施例中,第一编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理。比如,待编辑的多媒体资源可以是视频、图片、文字、音频、动图、交互媒体、游戏、网页、虚拟现实等,在本公开实施例中对此不予限定。
在本公开实施例中,第一客户端与第二客户端的通话,可以视频通话,也可以为音频通话,即,第一客户端与第二客户端之间建立持续的通信通道,以确保第一客户端和第二客户端能够进行实时数据传输。需要说明的是,随着网络技术的发展,第一客户端在于第二客户端的通话过程中,在通信通道传输数据的速度越来越快,因此,还可以利用通信通道传输多媒体资源编辑数据,一方面能够提高通信通道的利用率,另一方面能够实现通话与编辑多媒体资源同步进行,提高合作编辑的效率。可以理解的是,第二客户端的数量可以为一个或多个,在本公开实施例中对此不做限定。
可选的,在本公开实施例中,如图3所示,上述步骤201可以通过下述步骤301至步骤304实现。
步骤301、第一客户端在与第二客户端的通话过程中,在预置界面显示资源编辑控件。
在本公开实施例中,预置界面可以是即时通信界面,还可以是资源浏览界面。在预置界面不同的情况下,第一客户端可以采用相同的显示方式显示资源编辑控件,也可以采用不同的显示方式显示资源编辑控件。其中,即时通信界面用于指示第一客户端与第二客户端正在通话。
示例性的,假设预置界面是即时通信界面,并且,第一客户端与第二客户端的通话类型为视频通话类型,在第一客户端的即时通信界面显示的资源编辑控件如图4中的(a)所示,在第二客户端的即时通话界面显示的资源编辑控件如图4中的(b)所示。
示例性的,假设预置界面是资源浏览界面,采用如图5所示的悬浮控件显示方式,在第一客户端的资源浏览界面显示资源编辑控件,或者采用如图6所示的嵌入功能区的显示方式,在第一客户端的资源浏览界面显示资源编辑控件。
示例性的,假设预置界面是资源浏览界面,在第二客户端的资源浏览界面,与在第一客户端的资源浏览界面显示资源编辑控件的显示方式不做限定。
在本公开实施例中,第一客户端可以是通话过程的发起方、也可以是通话过程的接收方,在本公开实施例中对此不做限定。可以理解的是,在通话过程中参与通话的发起方和接收方对应的即时通信界面都可以显示资源编辑控件。
步骤302、第一客户端响应于针对资源编辑控件的第三操作,显示第一编辑界面。
在本公开实施例中,第一编辑界面包括资源导入控件。第一编辑界面用于展示与多媒体资源编辑相关的编辑操作控件,如资源导入控件、多媒体资源剪辑控件、多媒体资源保存控件等等。其中,第三操作可以通过点击资源编辑控件、长按资源编辑控件、屏幕手势等屏幕识别方式触发,还可以通过接收语音信息的方式触发,还可以通过第一客户端的摄像头采集到预置手势图像的方式触发,在本公开实施例中对界面启动操作的触发方式不做限定。
可选的,在本公开实施例中,在预置界面为即时通信界面的情况下,响应于针对资源编辑控件的第三操作,显示第一编辑界面;即时通信界面用于指示第一客户端与第二客户端正在通话;在预置界面为资源浏览界面的情况下,响应于针对资源编辑控件的第三操作,在资源浏览界面显示的当前浏览多媒体资源属于可编辑多媒体资源的情况下,确定当前浏览多媒体资源为待编辑多媒体资源,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。
可以理解的是,在第一客户端的资源浏览界面显示的当前浏览多媒体资源,第一客户端对当前浏览多媒体资源可能具有一定的编辑权限,在后续对当前浏览多媒体资源进行资源创作过程中,不能保存或发布超过编辑权限之外的第一结果信息。
如此,在第一客户端与第二客户端通话过程中,无论显示的即时通信界面还是资源浏览界面,都可以启动显示第一编辑界面,开始向第一编辑界面导入待编辑多媒体资源或者指示显示待编辑多媒体资源,实现通过多个路径启动第一编辑界面,进而使得在第一客户端和第二客户端通话过程中,能够进行多媒体资源编辑,以此,丰富通话过程中的应用场景,并且通过对通话过程中建立的通话链路的复用,提高网络资源的利用率。
步骤303、第一客户端响应于针对资源导入控件的第四操作,在第一编辑界面显示多媒体资源列表。
在本公开实施例中,多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源包括以下任意一项或任意多项的组合:已录制的多媒体资源、已被授权的多媒体资源、第一客户端的摄像头拍摄的第一实时多媒体资源、第二客户端的摄像头拍摄的第二实时多媒体资源,以及拼接多媒体资源,拼接多媒体资源包括第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源。可以理解的是,多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源中的每一项都可以包括多个多媒体资源,例如,多个已录制的多媒体资源。
在本公开实施例中,如果多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源的数量较多,在当前页面无法全部显示,那么还可以通过设置侧边滚动条,以便于能够显示所有的可编辑多媒体资源。
在本公开实施例中,可编辑多媒体资源在多媒体资源列表中可以采用文件名称、图标、缩略图、封面图片等方式进行标识。
在本公开实施例中,已录制的多媒体资源、已被授权的多媒体资源、第一客户端的摄像头拍摄的第一实时多媒体资源、第二客户端的摄像头拍摄的第二实时多媒体资源,以及第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源的拼接多媒体资源,可以进行任意多项的组合。其中,已录制的多媒体资源和已被授权的多媒体资源,已经存储在第一客户端,因此,在显示多媒体资源列表之前,第一客户端响应于针对录制的多媒体资源和已被授权的多媒体资源的编辑操作,其中编辑操作可以包括以下至少一项:剪辑、拼接、添加字幕、添加特效元素和修改色调等,生成基于录制的多媒体资源和已被授权的多媒体资源的任意一项或任意多项的可编辑多媒体资源。
可以理解的是,由于第一客户端的摄像头拍摄的第一实时多媒体资源,以及,第二客户端的摄像头拍摄的第二实时多媒体资源,在通话过程中实时更新,因此,不能提前进行编辑。基于此,第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源的拼接多媒体资源,也不能提前进行编辑。
在本公开实施例中,第四操作与第三操作类似,可以通过点击资源导入控件、长按资源导入控件、屏幕手势等屏幕识别方式触发,还可以通过接收语音信息的方式触发,还可以通过第一客户端的摄像头采集到预置手势图像的方式触发,在本公开实施例中对第四的触发方式不做限定。
步骤304、第一客户端响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第五操作,确定可编辑多媒体资源中的待编辑多媒体资源,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。
在本公开实施例中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源后,还可以接收后退操作,以便于重新输入第五操作。第五操作可以为一个或多个相同的操作,从而选取一个或多个可编辑多媒体资源作为待编辑多媒体资源。可以理解的是,在选取多个可编辑多媒体资源作为待编辑多媒体资源的情况下,可以将选取的每个可编辑多媒体资源分别作为待编辑多媒体资源,还可以按照预置方式将选取的多个可编辑多媒体资源进行合并,并将合并的多媒体资源作为待编辑多媒体资源。
如此,通过在预置界面显示资源编辑控件,响应于针对资源编辑控件的第三操作,显示第一编辑界面,响应于针对资源导入控件的第四操作,在第一编辑界面显示多媒体资源列表,响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第五操作,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。能够通过多媒体资源列表显示能够作为待编辑多媒体资源的全部可编辑多媒体资源,能够提高待编辑多媒体资源符合用户需求的可能性,进而提高对待编辑多媒体资源进行编辑的效率。
可选的,在本公开实施例中,如图7所示,为了获取上述拼接多媒体资源,本公开提供的多媒体资源编辑方法还可以通过下述步骤701至步骤704实现。
步骤701、第一客户端在与第二客户端的通话过程中,保存第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源。
在本公开实施例中,第一实时多媒体资源是指第一客户端和第二客户端在通话过程中,第一客户端的摄像头拍摄的多媒体资源。其中,在第一客户端和第二客户端之间的通话为视频通话的情况下,第一实时多媒体资源从视频通话开启时开始保存,在视频通话过程中实时更新保存的第一实时多媒体资源。在第一客户端和第二客户端之间的通话为语音通话的情况下,第一实时多媒体资源从响应于用户输入的开启摄像头,并响应于用户输入的录制视频操作,开始保存第一实时多媒体资源,并实时更新保存的第一实时多媒体资源。
在本公开实施例中,第二实时多媒体资源与第一实时多媒体资源类似,第二实时多媒体资源是第二客户端的摄像头拍摄的。第二客户端通过视频通话或者语音通话过程中开启摄像头,获取第二实时多媒体资源,并通过第一客户端与第二客户端的通话过程中建立的通信通道发送第二实时多媒体资源,第一客户端在接收到第二实时多媒体资源后保存第二实时多媒体资源。
步骤702、第一客户端获取第一实时多媒体资源的第一图像序列,以及第二实时多媒体资源的第二图像序列。
在本公开实施例中,第一实时多媒体资源是由固定时间间隔的多个图像构成,根据上述固定时间间隔依次获取第一实时多媒体资源中的图像,能够得到第一图像序列。同样的,第二实时多媒体资源也是由固定时间间隔的多个图像构成,根据上述固定时间间隔依次获取第二实时多媒体资源中的图像,能够得到第二图像序列。其中,第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源中采用的固定时间间隔可以相同,也可以不同,如0.04秒。
步骤703、第一客户端根据预置合并方式,将第一图像序列和第二图像序列中的图像进行合并,生成第三图像序列。
在本公开实施例中,假设第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源,是在第一客户端和第二客户端进行视频通话的过程中获取的,那么第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源的播放时长相同,第一图像序列和第二图像序列中的图像是一一对应的,在将第一图像序列和第二图像序列中的图像进行合并时,可以采用画中画的形式将一一对应的两张图像合并,生成第三图像序列。
在本公开实施例中,假设第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源,是在第一客户端和第二客户端进行语音通话的过程中分别响应于各自用户的操作拍摄的,那么第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源的播放时长可能相同也可能不相同,第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源之间的关联性较弱,因此,可以将第一图像序列和第二图像序列中的图像进行交叉剪辑合并。首先以第一图像序列中具有明显区域两张图像作为分节位置,将第一图像序列进行分节;然后以第二图像序列中具有明显区域两张图像作为分节位置,将第二图像序列进行分节;最后将分节后的图像根据图像内容进行交叉合并生成第三图像序列。其中,生成第三图像序列可以采用画中画的形式。
示例性的,第一图像序列中包括天空、建筑和植物,如果第一张图像中没有包括天空、第二张图像中包括天空,那么可以将第一张图像和第二张图像之间的位置作为分节位置。
步骤704、第一客户端根据第三图像序列,按照预置帧率生成拼接多媒体资源。
在本公开实施例中,第三图像序列即为按照特定顺序排列多张图像。预置帧率为每秒中切换的图像数量,可以为24帧、25帧或30帧。
如此,通过将第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源拆分成图像序列,再将图像序列合并,最后生成拼接多媒体资源,能够对第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源进行精细化的调整,提高拼接多媒体资源与第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源表达情感或传递消息的一致程度。
进一步可选的,在本公开实施例中,为了获取上述拼接多媒体资源,本公开提供的多媒体资源编辑方法还可以将第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源按照固定时间段剪切合并,即从第一实时多媒体资源中依次剪切固定时间段的至少一个第一子多媒体资源,然后从第二实时多媒体资源中依次剪切固定时间段的至少一个第二子多媒体资源,然后按照剪切顺序将第一子多媒体资源和第二子多媒体资源进行交叉合并,生成拼接多媒体资源。
可选的,在本公开实施例中,如图8所示,上述多媒体资源编辑方法还可以通过下述步骤801至步骤803实现。
步骤801、第一客户端在满足预置条件的情况下,生成共享请求。
步骤802、第一客户端通过与第二客户端的通话过程中建立的通信通道,将共享请求发送至第二客户端。
步骤803、第一客户端在接收到第二客户端发送的应答消息的情况下,将待编辑多媒体资源同步至第二客户端。
在本公开实施例中,共享请求用于请求第二客户端共同进行多媒体资源编辑。预置条件包括以下任一项:接收到针对资源编辑控件的第三操作,以及在第一编辑界面显示所述待编辑多媒体资源。即,在显示初始编辑界面的同时,或者在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,生成共享请求。
如此,通过共享请求以及应答消息,一方面能够确认通信通道是否畅通,另一方面能够提示第二客户端即将开始对待编辑多媒体资源进行共同编辑,以此,避免第一客户端开始编辑的再次说明,能够提高对待编辑多媒体资源进行编辑的效率。
在本公开实施例中,将待编辑多媒体资源同步至第二客户端,具体是指通过上述通信通道将待编辑多媒体资源发送至第二客户端。
步骤202、第二客户端在与第一客户端的通话过程中,在接收到第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源。
在本公开实施例中,第二编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理。可以理解的是,在第二客户端接收到待编辑多媒体资源的情况下,在第二多媒体资源边界面显示接收到的待编辑多媒体资源。
可选的,在本公开实施例中,如图9所示,上述多媒体资源编辑方法还可以通过下述步骤901和步骤902实现。
步骤901、第二客户端在接收到第一客户端发送的共享请求的情况下,响应于针对共享请求的请求回复操作,生成应答消息。
步骤902、第二客户端通过与第一客户端的通话过程中建立的通信通道,将应答消息发送至第一客户端。
在本公开实施例中,共享请求用于请求第二客户端共同进行多媒体资源编辑。在第二客户端接收到共享请求的情况下,能够确认第一客户端和第二客户端之间的通信通道是畅通的。第二客户端响应于针对共享请求的请求回复操作,即指示第二客户端同意与第一客户端共同编辑多媒体资源,即进行多媒体资源的共同创作。
在本公开实施例中,由于通信通道是在第一客户端和第二客户端通话过程中建立的、用户传递消息的长连接通信链路,通过通信通道将应答消息发送至第一客户端,能够节约通信资源。
如此,通过共享请求以及应答消息,一方面能够确认通信通道是否畅通,另一方面能够提示第一客户端可以开始对待编辑多媒体资源进行共同编辑,以此,避免第二客户端可以进行共同编辑的再次说明,能够提高对待编辑多媒体资源进行编辑的效率。
在第一种示例中,如图10中的(a)所示,第一客户端显示即时通信界面,在即时通信界面包括资源编辑控件。在预置界面为即时通信界面的情况下,响应于针对资源编辑控件的点击操作,如图10中的(b)所示,显示第一编辑界面,第一编辑界面包括资源导入控件。响应于针对资源导入控件的点击操作,如图10中的(c)所示,在第一编辑界面显示多媒体资源列表。响应于针对多媒体资源列表中至少一个可编辑多媒体资源的点击操作,如图10中的(d)所示,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。第一客户端将待编辑视频同步至第二客户端,使得第二客户端从如图10中的(e)所示的即时通信界面,跳转至如图10中的(f)所示第二客户端在第二编辑界面,并且第二编辑界面也显示待编辑视频。
在第二种示例中,如图11中(a)所示,第一客户端显示资源浏览界面,在资源浏览界面包括资源编辑控件。在预置界面为资源浏览界面的情况下,响应于针对资源编辑控件的点击操作,假设在资源浏览界面显示的当前浏览多媒体资源属于可编辑多媒体资源,确定当前浏览多媒体资源为待编辑多媒体资源,如图11中的(b)所示,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源。第一客户端将待编辑视频同步至第二客户端,使得第二客户端从如图11中的(c)所示的即时通信界面,跳转至如图11中的(d)所示第二客户端在第二编辑界面,并且第二编辑界面也显示待编辑视频。
可选的,在本公开实施例中,如图10中的(d)或图11中的(b)所示,在第一客户端的第一编辑界面显示待编辑多媒体资源的情况下,为了增加第一编辑界面的显示空间,可以在第一客户端将即时通话界面缩小至左上角显示,同时可以通过长按拖动至屏幕中的任一位置。如图10中的(f)或图11中的(d)所示,在第二客户端的第二编辑界面显示待编辑多媒体资源的情况下,为了增加第二编辑界面的显示空间,可以在第二客户端将即时通话界面缩小至左上角显示,同时可以通过长按拖动至屏幕中的任一位置。
可选的,在本公开实施例中,第一客户端在显示第一编辑界面的情况下,可以隐藏即时通话界面。类似的,第二客户端在显示第二编辑界面的情况下,可以隐藏即时通话界面。
步骤203、第一客户端响应于针对待编辑多媒体资源的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一结果信息。
在本公开实施例中,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息。
在本公开实施例中,第一操作用于对第一编辑界面上显示的待编辑多媒体资源进行编辑。示例性的,第一操作可以为以下任一项增加编辑元素(包括特效元素)、剪辑、图像美化或添加多媒体资源。与第一操作对应的第一结果信息,是指待编辑多媒体资源响应第一操作呈现对应编辑效果,包括根据第一操作更改的待编辑多媒体资源的图像效果、图像顺序、图像数量、在第一编辑界面添加可显示的待编辑多媒体资源之外的其他多媒体资源等。如,第一操作为在待编辑多媒体资源的某一图像上增加遮挡标识,那么将增加遮挡标识的图像的整体作为第一结果信息。
在本公开实施例中,第一操作是指第一客户端接收到用户账户输入的,针对第一编辑界面上显示的待编辑多媒体资源的所有编辑操作。
可选的,在本公开实施例中,为了增加编辑多样性,第一编辑界面包括效果编辑控件和素材扩展控件,上述步骤203具体包括:在第一操作为效果编辑操作的情况下,响应于针对效果编辑控件的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息,第一结果信息包括特效元素添加信息、视频剪辑信息和图像美化信息;第一客户端在第一操作为素材扩展编辑操作的情况下,响应于针对素材扩展控件的第一操作,在第一编辑界面显示多媒体资源列表;响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定可编辑多媒体资源中的待扩展多媒体资源;将待扩展多媒体资源拼接至待编辑多媒体资源,并在第一编辑界面上,显示待编辑多媒体资源。
在本公开实施例中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在开始编辑或未开始编辑的情况下,可能发现待编辑多媒体资源中包括的资源素材不足以实现预期的编辑效果。在该情况下,可以针对第一编辑界面上包括的素材扩展控件输入的扩展触发操作,以便于第一客户端响应于针对素材扩展控件的扩展触发操作,在第一编辑界面再次显示多媒体资源列表,并响应于针对多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定待扩展多媒体资源。
需说明的是,再次显示的多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源,与首次显示的多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源的数量相同,其中,已经选取的可编辑多媒体资源可以通过灰色的底纹进行标记,此外,第一实时多媒体资源、第二实时多媒体资源和拼接多媒体资源根据对应的拍摄时间可能发生变化。
在本公开实施例中,在第一编辑界面上显示的多媒体资源被称为待编辑多媒体资源,在首次确定待编辑多媒体资源后,随着选取待扩展多媒体资源和对第一客户端和第二客户的编辑操作的响应,待编辑多媒体资源是不断变化的。
如此,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在开始编辑或未开始编辑的情况下,一旦发现待编辑多媒体资源中包括的资源素材不足以实现预期的编辑效果,可以在保留已编辑部分的情况下,添加扩展多媒体资源,无需退回至首次选取待编辑多媒体资源的步骤增加扩展多媒体资源,能够提高多媒体资源的编辑效率。
可选的,在本公开实施例中,为了更好地实现对多媒体资源的共同创作,在第一客户端在与第二客户端通话过程中,往往一边探讨待编辑多媒体资源想要表达的思想,呈现的效果、编辑的方式等等,一边对待编辑多媒体资源进行编辑。基于此,如图12所示,在上述步骤201之后,本公开提供的多媒体资源编辑方法还可以通过下述步骤1201和1202实现。
步骤1201、第一客户端在第一编辑界面显示第一特效元素。
在本公开实施例中,第一特效元素包括:在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的编辑元素,第一目标语义用于表示:在通话过程中,针对第一客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的。
需要说明的是,编辑元素是指通过摄像头拍摄的图像和视频中不能拍摄到,或者很难拍摄到的图像。通常用于丰富图像或视频中的画面,采用夸张的显示方式使得图像和视频能够传递准确的消息。
在本公开实施例中,第一客户端在与第二客户端通话过程中,第一客户端的麦克风接收到使用第一客户端的用户账户发出的语音信息,然后第一客户端将语音信息发送至第二客户端,第一客户端还对语音信息进行语音语义识别得到第一目标语义。根据第一目标语义,查找预置特效数据库中第一目标语义对应的第一特效元素,如果第一客户端存储第一特效元素则在第一编辑界面显示第一特效元素,如果第一客户端未存储第一特效元素则加载第一特效元素之后,在第一编辑界面显示第一特效元素。
示例性的,假设语音信息为“在两个人之间添加爱心怎么样”,第一目标语义为“爱心”,对应的第一特效元素为“心形”特效,在图10中的(d)的基础上,如图13中的(a)所示,在第一客户端的第一编辑界面显示多个心形”特效,如图13中的(b)所示,在第二客户端的第二编辑界面不显示第一特效元素。需要说明的是,心形”特效,可以是静态特效,还可以是动态特效。
在本公开实施例中,第一编辑界面显示的第一特效元素,可以设置为临时显示的可应用的特效元素,如,在显示时间为5秒、显示方式为高亮显示,显示位置为第一编辑界面的突出显示位置(如,第一操作的操作区、第一编辑界面的中心位置)。
在本公开实施例中,第一编辑界面显示的第一特效元素,还可以设置将第一特效元素添加至可应用的特效元素列表中,以便于在本次编辑或再次编辑的任意时刻都可以使用该第一特效元素。
步骤1202、第一客户端在第一操作为第一特效元素的特效应用操作的情况下,响应于针对待编辑多媒体资源的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一效果编辑信息。
在本公开实施例中,第一效果编辑信息为:基于待编辑多媒体资源添加第一特效元素的效果信息。
在本公开实施例中,应用特效操作是指将第一特效元素添加至待编辑多媒体资源中。在待编辑多媒体资源为视频的情况下,在图10中的(d)的基础上,如图14所示中的(a)所示,将第一特效元素添加至第一编辑界面显示待编辑视频的某一张图像中,生成第一效果编辑信息,在第一客户端的第一编辑界面基于待编辑视频显示第一效果编辑信息。如图14中的(b)所示,在第二客户端的第二编辑界面基于待编辑视频显示第一效果编辑信息。
当然,为了完善对待编辑多媒体资源的编辑,还可以将第一特效元素添加至连续的多张图像中。
如此,在第一客户端在于第二客户端通话过程中,能够利用第一客户端和第二客户端想要表达的思想,呈现的效果、编辑的方式等等,通过语音识别和语义分析,查找并显示第一特效元素,通过突出显示第一特效元素的方式,能够减少查找所需编辑元素的时间,进而能够提高多媒体资源的共同创作的效率。
进一步可选的,在本公开实施例中,在上述步骤201之后,本公开提供的多媒体资源编辑方法还包括:在第一特效元素的数量等于1的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一效果编辑信息,第一效果编辑信息包括:基于待编辑多媒体资源添加第一特效元素的效果信息。
如此,在第一客户端在于第二客户端通话过程中,能够利用第一客户端和第二客户端想要表达的思想,呈现的效果、编辑的方式等等,通过语音识别和语义分析,查找并显示第一特效元素,在第一特效元素的数量等于1的情况下,默认响应第一操作(第一操作为第一特效元素的特效应用操作),能够减少查找所需编辑元素的时间,进而能够提高多媒体资源的共同创作的效率。
进一步可选的,在本公开实施例中,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:在第一编辑界面显示第一特效元素的情况下,将第一特效元素对应的第一特效标识发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一特效元素;或者,在第一编辑界面显示第一特效元素之后,将第一特效元素对应的第一特效标识发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一特效元素。由于在第一客户端和第二客户端都能够对进行多媒体资源编辑,因此,将第一特效标识发送至第二客户端,第二客户端即可从第二客户端缓存或者从第二客户端对应的服务器中获取第一特效标识对应的第一特效元素,并且在第二编辑界面显示第一特效标识。如果第一特效标识是编号、字符串等编码,第一特效标识的数据量较小,通过传输第一特效标识可以提高传输速度。
在一种示例中,在第一客户端根据针对第一客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的,然后在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的第一特效元素之后,第一客户端接收到指示信息(用于指示在第一编辑界面显示第一特效元素),同时,将第一特效元素对应的第一特效标识发送至第二客户端。在第一客户端存储已经加载第一特效元素的情况下,由于网络传输的存在时延,因此,第一客户端在第一编辑界面显示第一特效元素之后,第二客户端在第二编辑界面显示第一特效元素。在第一客户端存储未加载第一特效元素的情况下,由于第一客户端和第二客户端在实际应用环境中的网络环境不同,虽然第一客户端优先接收到在第一编辑界面显示第一特效元素的指示信息,第二客户端延后接收到在第一编辑界面显示第一特效元素的指示信息,但是实际上,第二客户端可能先于第一客户端显示第一特效元素。
在另一种示例中,第一客户端接收到指示信息(用于指示在第一编辑界面显示第一特效元素),第一客户端在第一编辑界面显示第一特效元素之后,将第一特效元素对应的第一特效标识发送至第二客户端。
如此,在第一客户端和第二客户端都显示第一特效元素,将通话过程中的语音信息与图像信息(第一特效元素)都能被第一客户端和第二客户端接收,有利于对多媒体资源的共同创作。
进一步可选的,在本公开实施例中,第一客户端将第一特效元素发送至第二客户端,那么也能够接收第二客户端发送的第二特效元素。具体的,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在接收到第二客户端发送的第二特效标识的情况下,在第一编辑界面显示第二特效标识对应的第二特效元素,第二特效元素包括:在预置特效数据库中查找第二目标语义对应的编辑元素,第二目标语义用于表示:在通话过程中,针对第二客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的。
可以理解的是,第二特效元素与第一特效元素类似,不再对第二特效元素进行赘述。第一客户端能够响应于第一操作(包括:针对第一特效元素和第二特效元素的特效应用操作),在第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的第一编辑效果信息。
如此,在第一客户端和第二客户端都显示第二特效元素,将通话过程中的语音信息与图像信息(第二特效元素)都能被第一客户端和第二客户端接收,有利于对多媒体资源的共同创作。
步骤204、第一客户端将第一结果信息发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一结果信息。
在本公开实施例中,通过第一客户端与第二客户端之间的通信通道,将第一结果信息发送至第二客户端。
在本公开实施例中,第一结果信息可以为响应于第一操作的前后,待编辑多媒体资源的差别信息,还可以为响应于第一操作,编辑后的待编辑多媒体资源。在本申请实施例中,可以选择上述任一种方式获取第一结果信息。
可以理解的是,第一客户端还可根据上述两种方式获取的第一结果信息的信息数据量大小,选择信息数据量较小的方式作为最终的第一结果信息。
步骤205、第二客户端在接收到第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息。
在本公开实施例中,第一结果信息为:第一客户端响应于第一操作得到的结果信息。第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息。
在本公开实施例中,如果第一结果信息为响应于第一操作的前后,待编辑多媒体资源的差别信息,那么第二客户端接收到的第一结果信息,提取第一结果信息中的差别信息,然后根据差别信息,更新第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源,最后在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息。
在本公开实施例中,如果第一结果信息为响应于第一操作,编辑后的待编辑多媒体资源,那么第二客户端在第二编辑界面直接显示第一结果信息即可。
步骤206、第二客户端响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息。
在本公开实施例中,第二结果信息为:第二客户端响应于第二操作得到的结果信息。第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
在本公开实施例中,第二操作用于对第二编辑界面上显示的待编辑多媒体资源进行编辑。示例性的,第二操作可以为以下任一项增加编辑元素(包括特效元素)、剪辑、图像美化或添加多媒体资源。与第二操作对应的第二结果信息,是指待编辑多媒体资源响应第二操作呈现对应编辑效果,包括根据第二操作更改的待编辑多媒体资源的图像效果、图像顺序、图像数量、在第二编辑界面添加可显示的待编辑多媒体资源之外的其他多媒体资源等。如,第二操作为在待编辑多媒体资源的某一图像上增加遮挡标识,那么将增加遮挡标识的图像的整体作为第二结果信息。如,第二操作为在待编辑多媒体资源的某二图像上增隐身特效,那么将增加隐身特效的图像的整体作为第二结果信息。
在本公开实施例中,第二操作是指第二客户端接收到用户账户输入的,针对第二编辑界面上显示的待编辑多媒体资源的所有编辑操作。
可选的,在本公开实施例中,为了增加编辑多样性,第二编辑界面包括效果编辑控件和素材添加控件,上述步骤206具体包括:在第二操作为效果编辑操作的情况下,响应于针对效果编辑控件的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二结果信息,第二结果信息包括特效元素添加信息、视频剪辑信息和图像美化信息;在第二操作为素材扩展编辑操作的情况下,响应针对素材扩展操作控件的第二操作,在第二编辑界面显示多媒体资源列表,在多媒体资源列表中显示多个可编辑多媒体资源;响应于针对至少一个可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定可编辑多媒体资源中的待扩展多媒体资源;将待扩展多媒体资源拼接至待编辑多媒体资源,并在第二编辑界面上,显示待编辑多媒体资源。
在本公开实施例中,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在开始编辑或未开始编辑的情况下,可能发现待编辑多媒体资源中包括的资源素材不足以实现预期的编辑效果。在该情况下,可以针对第二编辑界面上包括的素材扩展控件输入的扩展触发操作,以便于第二客户端响应于针对素材扩展控件的扩展触发操作,在第二编辑界面再次显示多媒体资源列表,并响应于针对多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定待扩展多媒体资源。
在本公开实施例中,多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源包括以下任意一项或任意多项的组合:已录制的多媒体资源和已被授权的多媒体资源。对于第一客户端保存第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源,以及生成拼接多媒体资源,第二客户端也可以进行保存和生成,但是为了减小通信通道的通信资源开销,以及,减少第二客户端的存储负担,第二客户端不再重复保存第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源,并且不再重复生成拼接多媒体资源。
需说明的是,再次显示的多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源,与首次显示的多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源的数量相同,其中,已经选取的可编辑多媒体资源可以通过灰色的底纹进行标记,此外,第一实时多媒体资源、第二实时多媒体资源和拼接多媒体资源根据对应的拍摄时间可能发生变化。
在本公开实施例中,在第二编辑界面上显示的多媒体资源被称为待编辑多媒体资源,在首次确定待编辑多媒体资源后,随着选取待扩展多媒体资源和对第一客户端和第二客户的编辑操作的响应,待编辑多媒体资源是不断变化的。
如此,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,在开始编辑或未开始编辑的情况下,一旦发现待编辑多媒体资源中包括的资源素材不足以实现预期的编辑效果,可以在保留已编辑部分的情况下,添加扩展多媒体资源,无需退回至首次选取待编辑多媒体资源的步骤增加扩展多媒体资源,能够提高多媒体资源的编辑效率。
可选的,在本公开实施例中,第二客户端在接收到第一客户端发送的第一特效标识的情况下,在第二编辑界面显示第一特效标识对应的第一特效元素,第一特效元素包括:在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的编辑元素,第一目标语义用于表示:在通话过程中,针对第一客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的。
如此,在第一客户端和第二客户端都显示第二特效元素,将通话过程中的语音信息与图像信息(第二特效元素)都能被第一客户端和第二客户端接收,有利于对多媒体资源的共同创作。
可选的,在本公开实施例中,为了更好地实现对多媒体资源的共同创作,在第一客户端在于第二客户端通话过程中,往往一边探讨待编辑多媒体资源想要表达的思想,呈现的效果、编辑的方式等等。基于此,在上述步骤202之后,本公开提供的多媒体资源编辑方法还包括:第二客户端在第二编辑界面显示第二特效元素,第二特效元素包括:在预置特效数据库中查找第二目标语义对应的编辑元素,第二目标语义用于表示:在通话过程中,针对第二客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的;第二客户端在第二操作为第二特效元素的特效应用操作的情况下,响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息,第二结果信息包括:在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示的添加第二特效元素的多媒体资源。
可以理解的是,第二客户端上的第二特效元素,与第一客户端的第一特效元素类似,在此不再赘述。第一特效元素与第二特效元素,在第二客户端都能够响应于第二操作应用于第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
如此,在第二客户端在于第一客户端通话过程中,能够利用第一客户端和第二客户端想要表达的思想,呈现的效果、编辑的方式等等,通过语音识别和语义分析,查找并显示第二特效元素,通过突出显示第二特效元素的方式,能够减少查找所需编辑元素的时间,进而能够提高多媒体资源的共同创作的效率。
进一步可选的,在本公开实施例中,在上述步骤202之后,本公开提供的多媒体资源编辑方法还包括:在第二特效元素的数量等于1的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一结果信息,第二结果信息包括:在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示的添加第二特效元素的多媒体资源。
如此,在第一客户端在于第二客户端通话过程中,能够利用第一客户端和第二客户端想要表达的思想,呈现的效果、编辑的方式等等,通过语音识别和语义分析,查找并显示第二特效元素,在第二特效元素的数量等于1的情况下,默认响应第二操作(第二操作为第二特效元素的特效应用操作),能够减少查找所需编辑元素的时间,进而能够提高多媒体资源的共同创作的效率。
进一步可选的,在本公开实施例中,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示第二特效元素的情况下,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二特效元素;或者,在第二编辑界面显示第二特效元素之后,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二特效元素。
需要说明的是,在第二编辑界面显示第二特效元素的同时,或者在第二编辑界面显示第二特效元素之后,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端。由于在第一客户端和第二客户端都能够对进行多媒体资源编辑,因此,将第二特效标识发送至第一客户端,第一客户端即可根据第二特效标识显示第二特效元素。如果第二特效标识是编号、字符串等编码,第二特效标识的数据量较小,通过传输第二特效标识可以提高传输速度。
还需要说明的是,由于第一客户端和第二客户端在实际应用环境中的网络环境不同,虽然在第二编辑界面显示第二特效元素的情况下,才将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,但是实际上,第一客户端可能先于第二客户端显示第二特效元素。
如此,在第一客户端和第二客户端都显示第二特效元素,将通话过程中的语音信息与图像信息(第二特效元素)都能被第一客户端和第二客户端接收,有利于对多媒体资源的共同创作。
进一步可选的,在本公开实施例中,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:在第二编辑界面显示第二特效元素的情况下,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二特效元素;或者,在第二编辑界面显示第二特效元素之后,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二特效元素。由于在第一客户端和第二客户端都能够对进行多媒体资源编辑,因此,将第二特效标识发送至第一客户端,第一客户端即可从第一客户端缓存或者从第一客户端对应的服务器中获取第二特效标识对应的第二特效元素,并且在第一编辑界面显示第二特效标识。如果第二特效标识是编号、字符串等编码,第二特效标识的数据量较小,通过传输第二特效标识可以提高传输速度。
在一种示例中,在第二客户端根据针对第二客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的,然后在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的第一特效元素之后,第二客户端接收得到指示信息(用于指示在第一编辑界面显示第二特效元素),同时,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端。在第二客户端存储已经加载第一特效元素的情况下,由于网络传输的存在时延,因此,第二客户端在第一编辑界面显示第一特效元素之后,第一客户端在第二编辑界面显示第一特效元素。在第二客户端存储未加载第二特效元素的情况下,由于第一客户端和第二客户端在实际应用环境中的网络环境不同,虽然第二客户端优先接收到在第二编辑界面显示第二特效元素的指示信息,第一客户端延后接收到在第二编辑界面显示第二特效元素的指示信息,但是实际上,第一客户端可能先于第二客户端显示第二特效元素。
在另一种示例中,第二客户端接收得到指示信息(用于指示在第一编辑界面显示第二特效元素),第二客户端在第二编辑界面显示第二特效元素之后,将第二特效元素对应的第二特效标识发送至第一客户端。
步骤207、第二客户端将第二结果信息发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二结果信息。
在本公开实施例中,通过第一客户端与第二客户端之间的通信通道,将第二结果信息发送至第一客户端。
在本公开实施例中,第二结果信息可以为响应于第二操作的前后,待编辑多媒体资源的差别信息,还可以为响应于第二操作,编辑后的待编辑多媒体资源。在本申请实施例中,可以选择上述任一种方式获取第二结果信息。
可以理解的是,第二客户端还可根据上述两种方式获取的第二结果信息的信息数据量大小,选择信息数据量较小的方式作为最终的第二结果信息。
步骤208、第一客户端在接收到第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二结果信息。
在本公开实施例中,上述过程即为第一客户端和第二客户端对待编辑多媒体资源的编辑过程即时传递到对方客户端,以使得对方客户端可以即时查看编辑效果,以便于根据编辑效果进行确认、修改或再次讨论,能够在远程环境下模拟面对面交流编辑的场景,以使得第一客户端和第二客户端针对待编辑多媒体资源的传达消息或表达情感可以尽快达成一致,提高待编辑多媒体资源的资源创作时间。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过上述技术方案,使得第一客户端和第二客户端在通话过程中实现对待编辑多媒体资源的共同编辑,能够丰富通话过程中的应用场景,并且依托于通话过程以及多媒体资源编辑效果信息的相互传递,使得待编辑多媒体资源的传达消息或表达情感一致,能够提高待编辑多媒体资源的可传播性。此外,第一客户端与第二客户端能够进行通话即可实现对待编辑多媒体资源的共同编辑,能够减少对多媒体资源进行资源创作所需的资源创作时间,并且无需限制第一客户端与第二客户端所在的地理位置,提高共同编辑的实用性,同时,还能通过共同编辑增加趣味性,进而,还能够增加用户的参与性,提高通过共同编辑得到的多媒体资源的数量和质量。
可选的,在本公开实施例中,在上述步骤201中的在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:第一客户端响应于针对待编辑多媒体资源的第六操作,确定待编辑多媒体资源的作品发布属性,作品发布属性包括以下至少一项:署名和推荐好友评价;第一客户端响应于针对待编辑多媒体资源的第七操作,按照作品发布属性,发布第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
在本公开实施例中,第一客户端可以将所有的第一操作都响应完成后,发布作品前,第一编辑界面为显示的待编辑多媒体资源作为组合创作作品,以第一客户端对应的用户账户为作者进行发布,并且第一客户端对应的用户账户拥有该组合创作作品的权利。当然,如果第二客户端在第二编辑界面最初显示的待编辑多媒体资源也授权给第二客户端的情下,第二客户端对应的用户账户也是该组合创作作品的作者,并且第二客户端对应的用户账户拥有该组合创作作品的权利。
在本公开实施例中,在第一客户端发布组合创作作品的情况下,可以将第一客户端署名,还可以设置是否推荐好友评价。对于推荐好友评价可以为推荐该组合创作作品的所有署名作者的所有好友前来围观评价,还可以推荐该组合创作作品的所有署名作者中的特定好友前来围观评价。
如此,按照作品发布属性,发布第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源,通过署名和推荐好友评价的方式,进一步提高增加用户的参与性,进而提高发布作品的可传播性。
进一步可选的,在本公开实施例中,在上述步骤响应于针对待编辑多媒体资源的第七操作,按照作品发布属性,发布第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源之后,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:第一客户端响应于针对待编辑多媒体资源的多第八操作,向目标用户账户发送授权提示信息,以便于目标用户账户继续编辑第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
如此,通过向目标用户账户发送授权提示信息,以提示目标用户账户进行编辑第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源,在目标用户账户对发布作品进行编辑的情况下,能够进一步提高发布作品的可传播性,并且能够进一步提高增加用户的参与性,提高通过共同编辑得到的多媒体资源的数量和质量。
类似的,可选的,在本公开实施例中,在上述步骤201中的在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:第二客户端响应于针对待编辑多媒体资源的操作,确定待编辑多媒体资源的作品发布属性,作品发布属性包括以下至少一项:署名和推荐好友评价;第二客户端响应于针对待编辑多媒体资源的操作,按照作品发布属性,发布第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
如此,按照作品发布属性,发布第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源,通过署名和推荐好友评价的方式,进一步提高增加用户的参与性,进而提高发布作品的可传播性。
进一步可选的,在本公开实施例中,在上述步骤响应于针对待编辑多媒体资源的操作,按照作品发布属性,发布第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源之后,本公开实施例提供的多媒体资源编辑方法还包括:响应于针对待编辑多媒体资源的操作,向目标用户账户发送授权提示信息,以便于目标用户账户进行编辑第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源。
如此,通过向目标用户账户发送授权提示信息,以提示目标用户账户进行编辑第二编辑界面显示的待编辑多媒体资源,在目标用户账户对发布作品进行编辑的情况下,能够进一步提高发布作品的可传播性,并且能够进一步提高增加用户的参与性,提高通过共同编辑得到的多媒体资源的数量和质量。
上述主要从方法的角度对本公开实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,多媒体资源编辑装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和软件模块中的至少一个。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
本公开实施例可以根据上述方法示例对多媒体资源编辑装置进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本公开实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图15是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑装置的结构示意图。参照图15所示,本公开实施例提供的多媒体资源编辑装置,应用于第一客户端,包括:第一处理单元1501、第一显示单元1502以及第一发送单元1503;
第一处理单元1501,用于在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将待编辑多媒体资源同步至第二客户端,第一编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理;
第一显示单元1502,用于响应于针对第一编辑界面的第一操作,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一操作对应的第一结果信息,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;
第一发送单元1503,用于将第一结果信息发送至第二客户端,以便于在第二客户端的第二编辑界面显示第一结果信息;
第一显示单元1502,还用于在接收到第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在第一编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二结果信息,第二结果信息为:第二客户端响应于第二操作得到的结果信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
图16是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源编辑装置的结构示意图。参照图16所示,本公开实施例提供的多媒体资源编辑装置,应用于第二客户端,包括第二处理单元1601、第二显示单元1602以及第二发送单元1603;
第二处理单元1601,用于在与第一客户端的通话过程中,在接收到第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示待编辑多媒体资源,第二编辑界面用于对待编辑多媒体资源进行编辑处理;
第二显示单元1602,用于在接收到第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第一结果信息,第一结果信息为:第一客户端响应于第一操作得到的结果信息,第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;
第二显示单元1602,还用于响应于针对待编辑多媒体资源的第二操作,在第二编辑界面基于待编辑多媒体资源显示第二操作对应的第二结果信息;
第二发送单元1603,用于将第二结果信息发送至第一客户端,以便于在第一客户端的第一编辑界面显示第二结果信息,第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
关于上述实施例中的装置,还包括上述公开实施例中的方法对应的单元,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图17是本公开提供的一种电子设备的结构示意图。如图17所示,该电子设备可以包括处理器1701、用于存储处理器1701可执行指令的存储器1702;其中,上述处理器1701被配置为执行上述指令,以实现上述实施例中的多媒体资源编辑方法。另外,电子设备还可以包括通信总线1703以及至少一个通信接口1704。
处理器1701可以是一个中央处理器(central processing units,CPU),微处理单元,专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。通信总线1703为信号通路,用于在上述组件之间传送信息。通信接口1704,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器1702可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器1702可以是独立存在,通过通信总线1703与处理器1701相连接。存储器1702也可以和处理器1701集成在一起。其中,存储器1702用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器1701来控制执行。处理器1701用于执行存储器1702中存储的程序或指令,从而实现本公开方法中的功能。
作为一个示例,结合图15,多媒体资源编辑装置中的第一处理单元1501、第一显示单元1502以及第一发送单元1503实现的功能与图17中的处理器1701的功能相同。
作为另一个示例,结合图15,多媒体资源编辑装置中的第二处理单元1601、第二显示单元1602以及第二发送单元1603实现的功能与图17中的处理器1701的功能相同。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器1701可以包括一个或多个CPU,例如图17中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备可以包括多个处理器1701,这些处理器1701中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器1701可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备还可以包括输出设备1705和输入设备1706。输出设备1705和处理器1701通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备1705可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备1706和处理器1701通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备1706可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。图17中的电子设备可以是服务器,也可以是客户端或其他设备。
另外,本公开还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储程序或指令,当上述可读存储介质中的指令被处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述实施例所提供的多媒体资源编辑方法。可选的,可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
另外,本公开还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序产品被存储在非易失的可读存储介质中,计算机程序产品被至少一个处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例所提供的多媒体资源编辑方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种多媒体资源编辑方法,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将所述待编辑多媒体资源同步至所述第二客户端,所述第一编辑界面用于对所述待编辑多媒体资源进行编辑处理;
响应于针对所述第一编辑界面的第一操作,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第一操作对应的第一结果信息,所述第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;
将所述第一结果信息发送至所述第二客户端,以便于在所述第二客户端的第二编辑界面显示所述第一结果信息;
在接收到所述第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示第二结果信息,所述第二结果信息为:所述第二客户端响应于第二操作得到的结果信息,所述第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
2.根据权利要求1所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,包括:
在与所述第二客户端的通话过程中,在预置界面显示资源编辑控件;
响应于针对所述资源编辑控件的第三操作,显示所述第一编辑界面,所述第一编辑界面包括资源导入控件;
响应于针对所述资源导入控件的第四操作,在所述第一编辑界面显示多媒体资源列表,所述多媒体资源列表中的可编辑多媒体资源包括以下任意一项或任意多项的组合:已录制的多媒体资源、已被授权的多媒体资源、所述第一客户端的摄像头拍摄的第一实时多媒体资源、所述第二客户端的摄像头拍摄的第二实时多媒体资源,以及拼接多媒体资源,所述拼接多媒体资源包括所述第一实时多媒体资源和第二实时多媒体资源;
响应于针对至少一个所述可编辑多媒体资源的第五操作,确定所述可编辑多媒体资源中的所述待编辑多媒体资源,在所述第一编辑界面显示所述待编辑多媒体资源。
3.根据权利要求2所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述预置界面为即时通信界面的情况下,响应于针对所述资源编辑控件的第三操作,显示所述第一编辑界面;所述即时通信界面用于指示所述第一客户端与所述第二客户端正在通话;
在所述预置界面为资源浏览界面的情况下,响应于针对所述资源编辑控件的第三操作,在所述资源浏览界面显示的当前浏览多媒体资源属于所述可编辑多媒体资源的情况下,确定所述当前浏览多媒体资源为所述待编辑多媒体资源,在所述第一编辑界面显示所述待编辑多媒体资源。
4.根据权利要求2所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:
在与所述第二客户端的通话过程中,保存所述第一实时多媒体资源和所述第二实时多媒体资源;
获取所述第一实时多媒体资源的第一图像序列,以及所述第二实时多媒体资源的第二图像序列;
根据预置合并方式,将所述第一图像序列和所述第二图像序列中的图像进行合并,生成第三图像序列;
根据所述第三图像序列,按照预置帧率生成所述拼接多媒体资源。
5.根据权利要求2所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述第一编辑界面包括效果编辑控件和素材扩展控件;
所述响应于针对所述第一编辑界面的第一操作,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示第一结果信息,包括:
在所述第一操作为效果编辑操作的情况下,响应于针对所述效果编辑控件的第一操作,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第一效果编辑信息,所述第一效果编辑信息包括特效元素添加信息、视频剪辑信息和图像美化信息;
在所述第一操作为素材扩展编辑操作的情况下,响应于针对所述素材扩展控件的第一操作,在所述第一编辑界面显示所述多媒体资源列表;响应于针对至少一个所述可编辑多媒体资源的第二多媒体资源选取操作,确定所述可编辑多媒体资源中的待扩展多媒体资源;将所述待扩展多媒体资源拼接至所述待编辑多媒体资源,并在所述第一编辑界面上,显示所述待编辑多媒体资源,所述第一素材扩展信息包括所述待扩展多媒体资源。
6.根据权利要求2所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:
在满足预置条件的情况下,生成共享请求,所述共享请求用于请求所述第二客户端共同进行多媒体资源编辑;
通过与所述第二客户端的通话过程中建立的通信通道,将所述共享请求发送至所述第二客户端;
在接收到所述第二客户端发送的应答消息的情况下,将所述待编辑多媒体资源同步至所述第二客户端;
其中,所述预置条件包括以下任一项:接收到针对所述资源编辑控件的第三操作,以及在所述第一编辑界面显示所述待编辑多媒体资源。
7.根据权利要求1所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,所述方法还包括:
在所述第一编辑界面显示第一特效元素,所述第一特效元素包括:在预置特效数据库中查找第一目标语义对应的编辑元素,所述第一目标语义用于表示:在所述通话过程中,针对所述第一客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的;
在所述第一操作为针对所述第一特效元素的特效应用操作的情况下,响应于针对所述第一编辑界面的第一操作,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第一效果编辑信息,所述第一效果编辑信息为:基于所述待编辑多媒体资源添加所述第一特效元素的效果信息。
8.根据权利要求7所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,所述方法还包括:
在所述第一特效元素的数量等于1的情况下,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第一效果编辑信息。
9.根据权利要求7所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一编辑界面显示所述第一特效元素的情况下,将所述第一特效元素对应的第一特效标识发送至所述第二客户端,以便于在所述第二客户端的第二编辑界面显示所述第一特效元素;或者,
在所述第一编辑界面显示所述第一特效元素之后,将所述第一特效元素对应的第一特效标识发送至所述第二客户端,以便于在所述第二客户端的第二编辑界面显示所述第一特效元素。
10.根据权利要求1所述的多媒体资源编辑方法,其特征在于,所述在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源之后,所述方法还包括:
在接收到所述第二客户端发送的第二特效标识的情况下,在所述第一编辑界面显示所述第二特效标识对应的第二特效元素,所述第二特效元素包括:在预置特效数据库中查找第二目标语义对应的编辑元素,所述第二目标语义用于表示:在所述通话过程中,针对所述第二客户端的麦克风接收到的语音信息,进行语音语义识别得到的。
11.一种多媒体资源编辑方法,其特征在于,应用于第二客户端,包括:
在与第一客户端的通话过程中,在接收到所述第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示所述待编辑多媒体资源,所述第二编辑界面用于对所述待编辑多媒体资源进行编辑处理;
在接收到所述第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在所述第二编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示第一结果信息,所述第一结果信息为:所述第一客户端响应于第一操作得到的结果信息,所述第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;
响应于针对所述待编辑多媒体资源的第二操作,在所述第二编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第二操作对应的第二结果信息,所述第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息;
将所述第二结果信息发送至所述第一客户端,以便于在所述第一客户端的第一编辑界面显示所述第二结果信息。
12.一种多媒体资源编辑装置,其特征在于,应用于第一客户端,包括第一处理单元、第一显示单元以及第一发送单元;
所述第一处理单元,用于在与第二客户端的通话过程中,在第一编辑界面显示待编辑多媒体资源,并将所述待编辑多媒体资源同步至所述第二客户端,所述第一编辑界面用于对所述待编辑多媒体资源进行编辑处理;
所述第一显示单元,用于响应于针对所述第一编辑界面的第一操作,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第一操作对应的第一结果信息,所述第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;
所述第一发送单元,用于将所述第一结果信息发送至所述第二客户端,以便于在所述第二客户端的第二编辑界面显示所述第一结果信息;
所述第一显示单元,还用于在接收到所述第二客户端发送的第二结果信息的情况下,在所述第一编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示第二结果信息,所述第二结果信息为:所述第二客户端响应于第二操作得到的结果信息,所述第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
13.一种多媒体资源编辑装置,其特征在于,应用于第二客户端,包括第二处理单元、第二显示单元以及第二发送单元;
所述第二处理单元,用于在与第一客户端的通话过程中,在接收到所述第一客户端发送的第一编辑界面显示的待编辑多媒体资源的情况下,在第二编辑界面显示所述待编辑多媒体资源,所述第二编辑界面用于对所述待编辑多媒体资源进行编辑处理;
所述第二显示单元,用于在接收到所述第一客户端发送的第一结果信息的情况下,在所述第二编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示第一结果信息,所述第一结果信息为:所述第一客户端响应于第一操作得到的结果信息,所述第一结果信息包括第一效果编辑信息和第一素材扩展信息;
所述第二显示单元,还用于响应于针对所述待编辑多媒体资源的第二操作,在所述第二编辑界面基于所述待编辑多媒体资源显示所述第二操作对应的第二结果信息;
所述第二发送单元,用于将所述第二结果信息发送至所述第一客户端,以便于在所述第一客户端的第一编辑界面显示所述第二结果信息,所述第二结果信息包括第二效果编辑信息和第二素材扩展信息。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-10或11中任一项所述的多媒体资源编辑方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令被处理器执行时,实现如权利要求1-10或11中任一项所述的多媒体资源编辑方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211083993.4A CN115643241A (zh) | 2022-09-06 | 2022-09-06 | 一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211083993.4A CN115643241A (zh) | 2022-09-06 | 2022-09-06 | 一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115643241A true CN115643241A (zh) | 2023-01-24 |
Family
ID=84939517
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211083993.4A Pending CN115643241A (zh) | 2022-09-06 | 2022-09-06 | 一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115643241A (zh) |
-
2022
- 2022-09-06 CN CN202211083993.4A patent/CN115643241A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110597774B (zh) | 一种文件分享方法、***、装置、计算设备及终端设备 | |
KR101983523B1 (ko) | 공유된 관심사를 갖는 메시지들의 갤러리 | |
US11589091B2 (en) | Video information processing method, computer equipment and storage medium | |
US8266214B2 (en) | System and method for collaborative web-based multimedia layered platform with recording and selective playback of content | |
CN112039929B (zh) | 文件编辑方法、装置及电子设备 | |
CN104244075B (zh) | 一种媒体信息分享方法和*** | |
US11968427B2 (en) | Video message generation method and apparatus, electronic device, and storage medium | |
CN112291503B (zh) | 交互方法、装置和电子设备 | |
CN109905629A (zh) | 音视频会议时实现文档共享的方法、装置、介质和设备 | |
JP2024513640A (ja) | 仮想対象のアクション処理方法およびその装置、コンピュータプログラム | |
CN112306595A (zh) | 交互方法、装置和电子设备 | |
CN113988021A (zh) | 内容互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116758201B (zh) | 三维场景的渲染处理方法、设备、***及计算机存储介质 | |
WO2023020092A1 (zh) | 基于多人协作的资源处理方法、装置及*** | |
CN115941841A (zh) | 关联信息展示方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
KR20190092354A (ko) | 메신저 프로그램에서의 이미지를 이용한 커뮤니케이션 방법, 이를 위한 장치 및 시스템 | |
CN115643241A (zh) | 一种多媒体资源编辑方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
US20240248581A1 (en) | Emotive image sharing | |
US20230403245A1 (en) | Message processing method and apparatus, device, and medium | |
KR102462808B1 (ko) | 상황별 객체 정보 결정이 가능한 3차원 반응형 웹 컨텐츠 생성 서버 | |
US20230156062A1 (en) | Dynamic syncing of content within a communication interface | |
US20240187360A1 (en) | Communication system using user interfaces for dynamic modification of chat communication elements of instant messenger | |
KR101983837B1 (ko) | 사용자 피드백이 가능한 봇을 기반으로 영상을 제작하는 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 | |
EP3424212A1 (en) | Joining executable component to online conference | |
KR101562670B1 (ko) | 콘텐츠 생성 방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |