CN115630415A - 基于手势的鞋体模型设计方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种基于手势的鞋体模型设计方法及装置,该方法包括:获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。本方案,解决了现有技术中,用户进行鞋体设计时,交互性差,无法高效的设计出符合自身需要的产品的问题,提高了鞋体设计效率,优化了用户体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及智能设计领域,尤其涉及一种基于手势的鞋体模型设计方法和装置。
背景技术
随着智能设计软件的普及,通过使用智能设计软件进行鞋体模型的设计,可以实现用户的定制化设计处理,如对鞋体的材质、形状、颜色的设计等,可设计出符合用户自身需求和审美的产品。
相关技术中,用户在使用鞋体设计软件进行设计时,大多情况为显示界面显示多个可选项,用户进行手动的选项选择以完成鞋体设计,该种设计方式缺乏互动性,且针对非专业设计的人员,并不能直观的了解各个设计可选项的实际情况,如某种材质的软硬程度等,由此导致了鞋体设计过程中,用户并不能高效的,在良好的设计体验下设计出符合自身需要的产品。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于手势的鞋体模型设计方法和装置,解决了现有技术中,用户进行鞋体设计时,交互性差,无法高效的设计出符合自身需要的产品的问题,提高了鞋体设计效率,优化了用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于手势的鞋体模型设计方法,该方法包括:
获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;
实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;
基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
进一步的,所述手势信息满足鞋体模型控制条件,包括:
所述手势信息中的手部图像形状满足预设控制形状,且所述手部图像形状持续时间大于设置的时间阈值。
进一步的,所述在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示,包括:
根据所述手部图像形状确定显示区域;
对显示界面显示的鞋体模型进行相应显示区域的高亮显示。
进一步的,所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件,包括:
所述动态手势变化信息中的手部图像形状满足预设设置形状。
进一步的,所述确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数,包括:
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象;
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数。
进一步的,所述根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象,包括:
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状进行列表查询,得到匹配的鞋体设置对象,其中,所述列表记录有不同的手部图像形状和对应的鞋体设置对象的对应关系。
进一步的,所述根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数,包括:
确定所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化幅度;
根据所述变化幅度确定对应的设置参数。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于手势的鞋体模型设计装置,该装置包括:
控制匹配模块,配置为获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;
设置参数确定模块,配置为实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;
模型设置模块,配置为基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
第三方面,本发明实施例还提供了一种基于手势的鞋体模型设计设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例所述的基于手势的鞋体模型设计方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例所述的基于手势的鞋体模型设计方法。
本发明实施例中,获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。本方案,解决了现有技术中,用户进行鞋体设计时,交互性差,无法高效的设计出符合自身需要的产品的问题,提高了鞋体设计效率,优化了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的基于手势的鞋体模型设计方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的基于手势的鞋体模型设计方法的流程图;
图3为本发明实施例三提供的基于手势的鞋体模型设计装置的结构框图;
图4为本发明实施例四提供的基于手势的鞋体模型设计设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明实施例的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的基于手势的鞋体模型设计方法的流程图,可通过本发明实施例提供的基于手势的鞋体模型设计装置执行,具体包括如下步骤:
S101、获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示。
本技术方案的应用场景为基于用户的手势信息进行鞋体模型设计。其中,包括获取识别用户的手势信息,满足条件时进行第一控制,并根据动态手势变化幅度确定鞋体设置对象以及设置参数。
基于上述使用场景,本技术方案的执行主体可以是智能电子设备,具体可以是智能手机、平板电脑或者笔记本等,此处不做过多的限定。
本实施例中,所述手势信息可以是包含手部姿势的图像信息。所述鞋体模型控制条件可以是预设的手势信息。所述显示界面可以理解为鞋体设计软件或者鞋体设计网页中的鞋体设计界面。所述鞋体模型可以理解为三维立体的鞋体模型。所述第一控制显示可以理解为对鞋体模型控制界面进行显示。
本实施例中,所述获取用户的手势信息的方式可以是基于智能设备的摄像头拍摄用户的手部图像,也可以是用户将预先拍摄的手部图像上传至智能设备。所述手势信息满足鞋体模型控制条件可以理解为获取的手势信息与预设的手势信息形状相同。
本实施例中,智能设备通过摄像头拍摄包含用户手部姿势的图像,将拍摄到的图像中的手部姿势与预设的手势进行比对。若图像中的手部姿势与预设的手势形状相同,则确定所述手势信息满足鞋体模型控制条件。此时,在鞋体设计软件或者鞋体设计网页的鞋体设计界面显示的鞋体模型中,对鞋体模型控制界面进行显示。
本实施例中,可选的,所述手势信息满足鞋体模型控制条件,包括:
所述手势信息中的手部图像形状满足预设控制形状,且所述手部图像形状持续时间大于设置的时间阈值。
本实施例中,所述手部图像可以是由所述智能设备的摄像头获取的包含用户手部姿势形状的图像。所述手部图像形状可以理解为手部图像中手的姿势形状。所述预设控制形状可以是由技术人员预先设置的用于开启鞋体模型控制的手部形状。所述时间阈值可以是技术人员根据实际鞋体设计情况预先设置的时间值。
本实施例中,当所述手势信息中的手部图像中手的姿势形状与技术人员预先设置的用于开启鞋体模型控制的手部形状一致,并且所述手势的持续时间超过预先设置的时间值,则确定所述手势信息满足鞋体模型控制条件。示例性的,所述预设控制形状为手掌和手指呈180°,手掌方向背对摄像头,时间阈值为3秒。当前手势信息中的手部图像形状为手掌和手指呈180°,手掌方向背对摄像头,并且所述手势持续时长为4秒,则确定所述手势信息满足鞋体模型控制条件。
本实施例所提供的技术方案,所述手势信息满足鞋体模型控制条件,包括:所述手势信息中的手部图像形状满足预设控制形状,且所述手部图像形状持续时间大于设置的时间阈值。一方面,将所述手势信息中的手部图像形状与所述预设控制形状进行比对以提高鞋体设计的交互性,提高鞋体效率。另一方面,手势持续时长满足时间阈值以避免由于用户的随机动作引起鞋体控制的误判。
本实施例中,可选的,所述在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示,包括:
根据所述手部图像形状确定显示区域;
对显示界面显示的鞋体模型进行相应显示区域的高亮显示。
本实施例中,所述显示区域可以是鞋体模型中待设置的鞋体部件。所述高亮显示可以理解为将所述显示区域进行突出亮度显示。
本实施例中,智能设备根据手部图像形状确定鞋体模型中待设置的鞋体部件,并在显示界面显示的鞋体模型中将所述鞋体部件进行突出亮度显示。
示例性的,所述根据手部图像形状确定鞋体模型中待设置的鞋体部件可以是根据手指形状确定鞋体的单个区域,根据手掌形状确定鞋体整体区域。例如,当手部图像形状为食指和手掌呈180°且手掌方向朝向摄像头时,则确定对应的显示区域为鞋面。此时,将显示界面中的鞋体模型的其他区域进行亮度值降低处理,对所述鞋面区域进行亮度值增加处理。当手部图像形状为手掌和手指呈180°且掌心方向朝向摄像头时,则确定对应的显示区域为整个鞋体模型。此时,将显示界面中的整个鞋体模型进行亮度值增加处理。
本实施例所提供的技术方案,根据所述手部图像形状确定显示区域,对显示界面显示的鞋体模型进行相应显示区域的高亮显示。根据手部图像形状确定突出显示区域,可以使用户直观的确定当前鞋体模型的控制区域,进一步优化用户体验。
S102、实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数。
本实施例中,所述动态手势变化信息可以理解为用户手势图像中手部姿势的形状变化信息。所述鞋体模型设置条件可以是预设的用于确定是否进行鞋体模型设置的判断标准。所述设置对象可以是鞋体的各个组成部分对应的名词,例如鞋面、鞋底。所述设置参数可以是鞋体设计过程中使用材质、颜色和尺寸对应的名词,例如白色、皮质、2厘米等。
本实施例中,所述实时获取用户的动态手势变化信息可以理解为智能设备的摄像头连续获取包含用户手势的图像帧,基于时间顺序确定所述图像帧的差别以获得动态手势变化信息。将所述动态手势变化信息与所述鞋体模型设置条件进行比对。若所述所述动态手势变化信息满足所述鞋体模型设置条件,则确定所述动态手势变化信息对应的鞋体组成部分以及所述鞋体组成部分在设计过程中使用的材质、颜色和尺寸等信息。
S103、基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
本实施例中,所述对应设置可以理解为根据鞋体设置对象以及所述设置参数对鞋体模型的对应组成部分进行相应的设置。
本实施例中,智能设备基于由所述动态手势变化信息确定的鞋体组成部分以及所述鞋体组成部分在设计过程中使用的材质、颜色和尺寸等信息对所述鞋体模型进行对应设置。示例性的,由所述动态手势变化信息确定所述鞋体设置对象为鞋底,所述设置参数为橡胶底,则将所述鞋体设计模型中的鞋底部分对应设置为橡胶底。
本实施例所提供的技术方案,获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。本方案,解决了现有技术中,用户进行鞋体设计时,交互性差,无法高效的设计出符合自身需要的产品的问题,提高了鞋体设计效率,优化了用户体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的基于手势的鞋体模型设计方法的流程图,可通过本发明实施例提供的基于手势的鞋体模型设计装置执行,具体包括如下步骤:
S201、获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示。
S202、实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息中的手部图像形状满足预设设置形状的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数。
本实施例中,所述手部图像可以是由所述智能设备的摄像头获取的包含用户手部姿势的图像。所述手部图像形状可以理解为手部图像中的手的姿势形状。所述预设设置形状可以是技术人员预先设置的用于开启鞋体模型设置的手部形状。示例性的,预设设置形状可以是手掌与手指呈180°,手掌方向朝向摄像头。
本实施例中,智能设备的摄像头连续获取包含用户手势的图像帧,基于时间顺序确定所述图像帧的差别以获得动态手势变化信息。将动态手势变化信息中的手部图像中手的形状与所述预设设置形状进行比对。若所述动态手势变化信息中的手部图像中手的形状与所述预设设置形状相同,则确定所述手部图像形状满足预设设置形状。确定所述动态手势变化信息对应的鞋体组成部分以及所述鞋体组成部分在设计过程中使用的材质、颜色和尺寸等信息。
本实施例中,可选的,所述确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数,包括:
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象;
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数。
本实施例中,所述手部图像形状可以是单帧手部图像中的手部形状。所述手部图像形状的变化可以是由多帧手部图像中的手部形状的差异进行确定的。
本实施例中,智能设备根据所述动态手势变化信息中的单帧手部图像中的手部形状确定鞋体模型中的待设置部件。其中,所述单帧图像为获取的第一帧图像。根据多帧手部图像中的手部形状的差异确定的手部图像形状的变化确定所述鞋体模型待设置部件对应的设置参数。
示例性的,当单帧图像中手部图像形状为食指和手掌呈180°且手掌方向朝向摄像头时,则确定鞋体模型中的待设置部件为鞋面。当所述根据多帧手部图像中的手部形状的差异确定的手部图像形状的变化为由食指和手掌呈180°且手掌方向朝向摄像头变化为食指和手掌呈90°且手掌方向朝向摄像头时,则确定所述鞋面的设置参数为皮质。
本实施例所提供的技术方案,根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象;根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数。根据手势以及手势的变化确定鞋体设计的设置对象和设置参数,进一步提高了鞋体设计的交互性,提高了鞋体设计效率。
在上述实施例的基础上,可选的,所述根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象,包括:
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状进行列表查询,得到匹配的鞋体设置对象,其中,所述列表记录有不同的手部图像形状和对应的鞋体设置对象的对应关系。
本实施例中,所述列表可以是用于存储所述手部图像形状与对应的鞋体设置对象的数据库表、映射文件等。可以理解的是,所述手部图像形状和所述鞋体设置对象具备一一对应的关系。
本实施例中,智能设备基于动态手势变化信息中单帧手部图像中的手部形状查询用于存储所述手部图像形状与对应的鞋体设置对象的数据库表或者映射文件,确定与之对应的鞋体设置对象。其中,所述列表记录有不同的手部图像形状和对应的鞋体设置对象的对应关系。
示例性的,所述手部图像形状为食指和手掌呈180°且手掌方向朝向摄像头对应的鞋体设置对象为鞋面,所述手部图像形状为食指和手掌呈180°且手背方向朝向摄像头对应的鞋体设置对象为鞋底。
本实施例所提供的技术方案,根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状进行列表查询,得到匹配的鞋体设置对象,其中,所述列表记录有不同的手部图像形状和对应的鞋体设置对象的对应关系。通过查询列表可以快速精准的确定所述手部图像形状对应的鞋体设置对象,提高了鞋体设计的效率以及精准度。
在上述实施例的基础上,可选的,所述根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数,包括:
确定所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化幅度;
根据所述变化幅度确定对应的设置参数。
本实施例中,所述变化幅度可以是手指或者手掌的弯折变化程度。根据所述变化幅度确定对应的设置参数可以是不同的变化幅度对应所述设置对象的不同设置参数。
本实施例中,智能设备根据动态手势变化信息中的多帧手部图像形状的差异确定所述手部图像形状的变化幅度,并根据所述变化幅度确定设置对象对应的设置参数。
示例性的,以所述设置对象是鞋底为例进行描述,当根据所述多帧手部图像形状的差异确定所述手指的弯折变化程度确定鞋底的材质。当手指的弯折变化程度越大时,对应的鞋底的材质越柔软。例如,手指的弯折变化接近30°时,设置对象鞋底对应的设置参数为皮质;手指的弯折变化接近60°时,设置对象鞋底对应的设置参数为硫化底;手指的弯折变化接近90°时,设置对象鞋底对应的设置参数为橡胶底。可以理解的是,所述变化幅度和材质可以预先构建关联关系并存储于数据库中以供查询。
本实施例所提供的技术方案,确定所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化幅度;根据所述变化幅度确定对应的设置参数。通过手部图像形状的变化幅度确定所述设置对象的设置参数,可以实现所述设置对象与所述设置参数的快速关联,进一步提高了鞋体的设计效率。
S203、基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
本实施例所提供的技术方案,实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息中的手部图像形状满足预设设置形状的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数。通过预设设置形状用于与所述所述动态手势变化信息中的手部图像形状进行比对以确定是否进行鞋体模型的设置,进一步增强了鞋体设计的交互性,提高了鞋体设计效率。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的基于手势的鞋体模型设计装置的结构框图,该装置用于执行上述实施例提供的基于手势的鞋体模型设计方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图3所示,该装置具体包括:
控制匹配模块301,配置为获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;
设置参数确定模块302,配置为实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;
模型设置模块303,配置为基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
本实施例所提供的技术方案,获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。本方案,解决了现有技术中,用户进行鞋体设计时,交互性差,无法高效的设计出符合自身需要的产品的问题,提高了鞋体设计效率,优化了用户体验。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的基于手势的鞋体模型设计设备的结构示意图,如图4所示,该设备包括处理器401、存储器402、输入装置403和输出装置404;设备中处理器401的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器401为例;设备中的处理器401、存储器402、输入装置403和输出装置404可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。存储器402作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于手势的鞋体模型设计方法对应的程序指令/模块。处理器401通过运行存储在存储器402中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的基于手势的鞋体模型设计方法。输入装置403可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置404可包括显示屏等显示设备。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种基于手势的鞋体模型设计方法,该方法包括:获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
值得注意的是,上述基于手势的鞋体模型设计装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
在一些可能的实施方式中,本申请提供的方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算机设备执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的方法中的步骤,例如,所述计算机设备可以执行本申请实施例所记载的基于手势的鞋体模型设计方法。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合实现。
注意,上述仅为本发明实施例的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明实施例不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明实施例的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明实施例进行了较为详细的说明,但是本发明实施例不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明实施例构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明实施例的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,包括:
获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;
实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;
基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
2.根据权利要求1所述的基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,所述手势信息满足鞋体模型控制条件,包括:
所述手势信息中的手部图像形状满足预设控制形状,且所述手部图像形状持续时间大于设置的时间阈值。
3.根据权利要求2所述的基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,所述在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示,包括:
根据所述手部图像形状确定显示区域;
对显示界面显示的鞋体模型进行相应显示区域的高亮显示。
4.根据权利要求1所述的基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件,包括:
所述动态手势变化信息中的手部图像形状满足预设设置形状。
5.根据权利要求4所述的基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,所述确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数,包括:
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象;
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数。
6.根据权利要求5所述的基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,所述根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状确定鞋体设置对象,包括:
根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状进行列表查询,得到匹配的鞋体设置对象,其中,所述列表记录有不同的手部图像形状和对应的鞋体设置对象的对应关系。
7.根据权利要求5所述的基于手势的鞋体模型设计方法,其特征在于,所述根据所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化确定设置参数,包括:
确定所述动态手势变化信息中的手部图像形状的变化幅度;
根据所述变化幅度确定对应的设置参数。
8.基于手势的鞋体模型设计装置,其特征在于,包括:
控制匹配模块,配置为获取用户的手势信息,在所述手势信息满足鞋体模型控制条件时,在显示界面显示的鞋体模型中,进行第一控制显示;
设置参数确定模块,配置为实时获取用户的动态手势变化信息,在所述动态手势变化信息满足鞋体模型设置条件的情况下,确定所述动态手势变化信息对应的鞋体设置对象以及设置参数;
模型设置模块,配置为基于所述鞋体设置对象以及所述设置参数进行所述鞋体模型的对应设置。
9.一种基于手势的鞋体模型设计设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的基于手势的鞋体模型设计方法。
10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的基于手势的鞋体模型设计方法。
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2022
- 2022-12-06 CN CN202211553679.8A patent/CN115630415A/zh active Pending
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