CN115334023A - 一种通讯方法、相关装置、设备以及存储介质 - Google Patents

一种通讯方法、相关装置、设备以及存储介质 Download PDF

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CN115334023A CN202110505605.6A CN202110505605A CN115334023A CN 115334023 A CN115334023 A CN 115334023A CN 202110505605 A CN202110505605 A CN 202110505605A CN 115334023 A CN115334023 A CN 115334023A
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Abstract

本申请公开了一种通讯方法,可应用的领域包括但不限于地图、导航、车联网、车路协同、即时通信等领域,包括:获取第一地点信息;响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其组队请求携带第一地点信息,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第二社交账号与第一社交账号具有关联关系;响应于第二终端设备发送的第一响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。本申请还提供了一种相关装置、设备及存储介质。本申请在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成会话群组,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用。

Description

一种通讯方法、相关装置、设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及无线通信技术领域,尤其涉及一种通讯方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着车辆技术和网络技术的飞速发展,选择车辆作为出行方式的人群也越来越多,使用车辆组队出行也逐渐成为大众化的出行方式。当多人组队出行时,如果可以共享实时位置信息,则会方便出行,提高出行效率和安全。
目前,一些地图应用具备组队出行的功能,通过组队出行的功能,可以将去往同一个目的地的成员在地图应用的基础上建立一个虚拟的组队群。在该组队群中,用户可以发送组队消息,自动同步成员的行程路线等,方便用户查看每个成员的行程信息。
然而,在组队中的用户如果想与队伍中的其他好友交流,需要先开启即时通讯应用,然后从即时通讯应用的好友列表中查找相应的好友。可见,在组队场景中进行交流,往往需要用户频繁地切换不同的应用,操作繁琐,影响了用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种通讯方法、相关装置、设备以及存储介质。在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成会话群组,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
有鉴于此,本申请一方面提供一种通讯方法,该方法应用于第一终端设备,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,该方法包括:
获取第一地点信息;
响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其中,组队请求携带第一地点信息,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第二社交账号与第一社交账号具有关联关系;
响应于第二终端设备发送的第一响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,第一响应指令表示第二终端设备响应于所述组队请求,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
本申请另一方面提供一种通讯方法,该方法应用于第二终端设备,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,该方法包括:
通过即时通讯应用显示组队请求,其中,组队请求携带通过第一终端设备获取的第一地点信息,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第一社交账号与第二社交账号具有关联关系;
响应于组队请求,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
本申请另一方面提供一种通讯装置,通讯装置应用于第一终端设备,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,通讯装置包括:
获取模块,用于获取第一地点信息;
发送模块,用于响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其中,组队请求携带第一地点信息,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第二社交账号与第一社交账号具有关联关系;
显示模块,用于响应于第二终端设备发送的第一响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,所述第一响应指令表示所述第二终端设备响应于所述组队请求,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在获取模块获取第一地点信息之前,显示地图应用界面,其中,地图应用界面提供组队创建控件;
显示模块,还用于响应针对于组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
获取模块,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在获取模块获取第一地点信息之前,显示即时通讯应用的会话界面,其中,会话界面提供组队创建控件,会话界面为第一社交账号与至少一个社交账号通信的界面,至少一个社交账号包括第二社交账号;
显示模块,还用于响应针对于组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
获取模块,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在获取模块获取第一地点信息之前,显示即时通讯应用的应用主界面,其中,应用主界面提供程序入口控件;
显示模块,还用于响应针对于子程序入口控件的选择指令,显示子应用程序的组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域,子应用程序运行于即时通讯应用提供的环境;
获取模块,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在获取模块获取第一地点信息之前,通过车载***显示车载地图界面,其中,车载地图界面提供组队创建控件;
显示模块,还用于响应针对于组队创建控件的选择指令,通过车载***显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
获取模块,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,通讯装置还包括生成模块;
显示模块,还用于在发送模块响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求之前,响应于好友列表查看请求,显示即时通讯应用所对应的好友列表,其中,好友列表包括第二社交账号;
生成模块,用于响应于针对于好友列表中第二社交账号的选择指令,触发组队邀请指令。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于通过即时通讯应用显示会话群组之后,若会话群组的持续时长达到时长阈值,则在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若当前时刻达到预设时刻,则在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若会话群组中的每个社交账号均退出会话群组,则在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若检测到针对于会话群组的解散指令,则在即时通讯应用中取消显示会话群组。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,通讯装置还包括更新模块;
更新模块,用于在显示模块通过即时通讯应用显示会话群组之后,对第一地点信息进行更改,得到更新地点信息;
显示模块,还用于响应于地点切换指令,在会话群组中显示更新地点信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,地图导航页面显示有第一社交账号的实时定位信息以及第二社交账号的实时定位信息;
显示模块,还用于若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第一提示消息;
显示模块,还用于若第二社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第二提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,会话群组包括N个社交账号,N为大于1的整数;
显示模块,还用于若N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与第一地点信息匹配成功,则在即时通讯应用中取消显示会话群组。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,地图导航页面显示有第一社交账号的实时定位信息以及第二社交账号的实时定位信息;
显示模块,还用于若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第一提示消息;
显示模块,还用于若第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第二提示消息,其中,第二地点信息为第二终端设备上报的信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,会话群组包括N个社交账号,N为大于1的整数;
显示模块,还用于若N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与对应的地点信息匹配成功,则在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本申请另一方面提供一种通讯装置,通讯装置应用于第二终端设备,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,通讯装置包括:
显示模块,用于通过即时通讯应用显示组队请求,其中,组队请求携带通过第一终端设备获取的第一地点信息,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第一社交账号与第二社交账号具有关联关系;
显示模块,还用于响应于组队请求,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,通讯装置还包括发送模块;
显示模块,还用于响应于好友列表查看请求,显示即时通讯应用所对应的好友列表,其中,好友列表包括第三社交账号,第三社交账号与第二社交账号具有关联关系;
发送模块,用于响应于针对于第三社交账号的组队邀请指令,向第三终端设备发送组队请求,其中,第三终端设备为已使用第三社交账号登录即时通讯应用的终端设备;
显示模块,还用于响应于第三终端设备的第二响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,第二响应指令表示第三终端设备响应于组队请求,会话群组还包括第三社交账号。
本申请另一方面提供一种终端设备,包括:存储器、处理器以及总线***;
其中,存储器用于存储程序;
处理器用于执行存储器中的程序,处理器用于根据程序代码中的指令执行上述各方面的方法;
总线***用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方面所提供的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种通讯方法,该方法应用于第一终端设备,且第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备。首先,第一终端设备获取第一地点信息,然后响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,该组队请求携带第一地点信息,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第二社交账号与第一社交账号具有关联关系,如果第二终端设备响应于组队请求,则第一终端设备通过即时通讯应用显示会话群组,此时,该会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。通过上述方式,在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成针对于即时通讯应用的会话群组,该会话群组包括组队发起方的社交账号以及好友社交账号,基于此,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
附图说明
图1为本申请实施例中会话群组建立***的一个架构示意图;
图2为本申请实施例中组队注册后台服务的一个架构示意图;
图3为本申请实施例中组队界面动态变化的一个架构示意图;
图4为本申请实施例中会话群组建立方法的一个流程示意图;
图5为本申请实施例中创建临时会话群组的一个界面示意图;
图6为本申请实施例中基于地图应用获取地点信息的一个界面示意图;
图7为本申请实施例中基于即时通讯应用获取地点信息的一个界面示意图;
图8为本申请实施例中小应用的一个应用架构示意图;
图9为本申请实施例中基于小应用获取地点信息的一个界面示意图;
图10为本申请实施例中基于车载***获取地点信息的一个界面示意图;
图11为本申请实施例中基于车载***查看成员实时位置的一个界面示意图;
图12为本申请实施例中通过好友列表选择组队队友的一个界面示意图;
图13为本申请实施例中在会话群组内显示更新地点信息的一个界面示意图;
图14为本申请实施例中在地图导航页面上显示实时定位信息的一个界面示意图;
图15为本申请实施例中在会话群组中显示实时定位信息的一个界面示意图;
图16为本申请实施例中在地图导航页面上显示实时定位信息的另一个界面示意图;
图17为本申请实施例中在会话群组中显示实时定位信息的另一个界面示意图;
图18为本申请实施例中会话群组建立方法的另一个流程示意图;
图19为本申请实施例中创建临时会话群组的另一个界面示意图;
图20为本申请实施例中通过好友列表选择组队队友的另一个界面示意图;
图21为本申请实施例中通讯装置的一个示意图;
图22为本申请实施例中通讯装置的另一个示意图;
图23为本申请实施例中终端设备的一个结果示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种通讯方法、相关装置、设备以及存储介质。在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成会话群组,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本申请提供的通讯方法可应用于组队出行的场景。通过地图应用为用户进行路线规划和路线导航,队伍内的各位成员可以查看自己和其他队友实时的位置信息,实现结伴出行。在一个场景中,成员A创建一支队伍,并发起组队请求,成员B和成员C加入该队伍,于是,三名成员分别从自己所在位置出发,去往同一个目的地。在此期间,每位成员都能查看到自己与其他成员的实时位置信息。在另一个场景中,成员A创建一支队伍,并发起组队请求,成员B和成员C加入该队伍,于是,三名成员均从同一个位置出发,分别去往不同的目的地。在此期间,每位成员都能查看到自己与其他成员的实时位置信息。
为了便于各个成员在导航过程中进行会话交流,本申请提出了一种通讯方法,该方法应用于图1所示的会话群组建立***,如图所示,会话群组建立***包括服务器和终端设备,且客户端部署于终端设备上。其中,终端设备A为组队发起方使用的终端设备,车载设备B为组队接收方使用的终端设备,基于此,终端设备A通过服务器向车载设备B发起组队请求,如果车载设备B响应于该组队请求,则向服务器发送响应消息。其中,终端设备A也可以是车载设备,而车载设备B也可以是终端设备,此处不做限定。
本申请涉及的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人电脑、智能电视、智能手表、车载设备、可穿戴设备等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。服务器和终端设备的数量也不做限制。
本申请通过建立地图应用和即时通讯应用(例如,微信或者QQ等)之间的紧密关联,让用户可以在地图应用和即时通讯应用之间都可以进行同步组队信息,既减少了用户使用组队的成本,也提升了用户体验,降低了组队的门槛。此外,还可以通过与车联网的合作,将车机作为虚拟用户,并与其他应用进行组队同步,由此提高车机产品的智能社交属性。
基于此,下面将结合图2和图3介绍基于本申请实现组队的应用框架。请参阅图2,图2为本申请实施例中组队注册后台服务的一个架构示意图,如图所示,在组队服务中,由于需要实时在各个终端设备共享不同***用户的位置服务,因此,需要统一在后台进行位置注册。其中,即时通讯应用的组队小程序、地图应用组队以及车载***组队,通过进入时注册到组队位置注册后台服务中。当退出程序时,或者,在一段时间内(例如,10分钟)没有和后台服务保持长连接心跳请求,可取消在组队位置注册后台服务中的注册信息,并在位置发生变化后,通过长连接心跳包向后台服务发送当前的最新位置信息。基于此,使得各个终端设备展示组队信息的完整且同步。
由于该产品形态为不同展示,但是核心的页面逻辑和数据服务是大部分相同的,因此,可以复用页面和逻辑,达到编码一次即可实现多个端同步的目的。为了便于理解,请参阅图3,图3为本申请实施例中组队界面动态变化的一个架构示意图,如图所示,本申请采用跨端开发框架(Hippy),Hippy的目标是使开发者可以只写一套代码就直接运行于三个平台,分别为苹果操作***(iPhone operation system,iOS)、安卓(Android)和网页(web)。通过Hippy提供的跨端能力,将组队的用户界面(User Interface,UI)逻辑以及接口进行复用,在最大程度上提高UI界面的复用性。在地图应用内的架构为由原生方法(native)完成网络请求和业务逻辑,然后向Hippy页面提供业务和数据,Hippy页面只负责展示。通过组队位置注册后台服务的长连接服务,可以稳定地将不同端的位置信息,通过心跳包的方式更新未回信息,并通过Hippy的跨端能力,使用一套UI代码,完成不同端的组队展示逻辑,从而提高的开发效率。
大部分业务逻辑会放在native层,由native负责和后台交互,处理数据解析,对native层进行分层,提供地图应用程序接口(Application Programming Interface,API),分别由各个业务组(例如,驾车、多方案页和首页等)提供数据为Hippy提供组队模块,由Hippy页面层使用。Hippy和native层之间交互简单,组队中用于底图部分逻辑由native层控制,方便管理,但native层无法双端公用,需要双端分别实现。通用组件包括气泡控件、分享、组队管理以及提示管理。其中,气泡控件需要通过自定义视图(例如,Hippy或者native层)之后,转为位图(bitmap)再传给底图。组队管理需要根据账号的区别判断是否在队伍中,以确定是否给出正确的提示或者界面展示。提示管理根据队伍信息给出正确的提示。
在地图应用片段(Fragmet)中,native层封装所有业务逻辑部分,由其他组件直接使用。利用片段的生命周期对地图应用片段进行管理。通过使用Hippy跨端能力,组队的大部分界面进行了有效的统一,其在即时通讯应用、地图应用以及车载***中,可以通过不同配置加载同一套组队页面,为组队功能的开发提高了效率。
结合上述介绍,下面将从第一终端设备的角度,对本申请中通讯方法进行介绍,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备。请参阅图4,本申请实施例中会话群组建立方法的一个实施例包括:
101、第一终端设备获取第一地点信息;
本实施例中,由第一终端设备获取第一地点信息,其中,第一地点信息可以是用户手动输入的,或者,是自动定位得到的,又或者,是基于常用地推荐的,此处不做限定。
可以理解的是,第一终端设备为组队出行的发起方所使用的终端设备,且第一终端设备与即时通讯应用的第一社交账号具有绑定关系。假设组队出行的发起方为用户甲,用户甲在第一终端设备上安装有即时通讯应用,且用户甲在该即时通讯应用中所使用的账号为第一社交账号,例如,“user123”。
102、第一终端设备响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其中,组队请求携带第一地点信息,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第二社交账号与第一社交账号具有关联关系;
本实施例中,组队出行的发起方通过第一终端设备触发组队邀请指令,该组队邀请指令中携带第二社交账号。第一终端设备响应于该组队邀请指令,确定与第二社交账号具有绑定关系的第二终端设备。于是,第一终端设备向第二终端设备发送组队请求,其中,组队请求中携带第一社交账号。
可以理解的是,第二终端设备为组队出行的接收方所使用的终端设备,且第二社交账号与第一社交账号具有关联关系,即第一社交账号与第二社交账号可以是“好友”关系,或者常用联系人关系。假设组队出行的接收方为用户乙,用户乙在第二终端设备上安装有即时通讯应用。用户乙在第二终端设备上安装的即时通讯应用与用户甲在第一终端设备上安装的即时通讯应用为同一款应用,或者,为可以相互调用用户信息的不同应用。
103、第一终端设备响应于第二终端设备发送的第一响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,第一响应指令表示所述第二终端设备响应于组队请求,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
本实施例中,如果组队出行的接收方接受组队请求,则确定第二终端设备已响应于组队请求,即第二终端设备向第一终端设备发送第一响应指令。基于此,在一种情况下,由即时通讯应用的服务器创建一个临时会话,即生成一个会话群组。在另一种情况下,由第一终端设备或第二终端设备创建一个临时会话,即生成一个会话群组。由第一终端设备和第二终端设备分别创建本地的临时会话,即生成一个会话群组。无论采用上述何种方式生成会话群组,该会话群组中金币包括第一社交账号和第二社交账号,基于此,组队出行的发起方和组队出行的接收方可在该会话群组中进行对话,无需手动创建会话。
具体地,为了便于理解,请参阅图5,图5为本申请实施例中创建临时会话群组的一个界面示意图,假设组队出行的发起方为用户甲,组队出行的接收方为用户乙,在用户乙接受组队请求之后,即自动生成临时的会话群组,并且自动在会话群组发送某成员已加入组队中。如图5中(A)图所示的界面,用户甲和用户乙可在该会话群组中进行交流,交流的方式包含但不仅限于语音以及文字。进一步地,在点击“查看群成员”的控件之后,即显示如图5中(B)图所示的界面,在该界面上显示有会话群组中的群成员,每个群成员对应于一个社交账号。假设用户甲对应于第一社交账号,用户乙对应于第二社交账号,因此,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
需要说明的是,图5所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
需要说明的是,上述示例以会话群组中仅包括两位成员为例进行介绍,在实际应用中,一个会话群组中可包括一位组队出行的发起方和至少一位组队出行的接收方,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
本申请实施例中,提供了一种通讯方法,通过上述方式,在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成针对于即时通讯应用的会话群组,该会话群组包括组队发起方的社交账号以及好友社交账号,基于此,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备获取第一地点信息之前,还可以包括:
第一终端设备显示地图应用界面,其中,地图应用界面提供组队创建控件;
第一终端设备响应针对于组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
第一终端设备获取第一地点信息,具体可以包括:
第一终端设备响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本实施例中,介绍了一种基于地图应用实现组队出行的方式。如果第一终端设备上已安装地图应用,则组队出行的发起方可直接开启该地图应用,并通过地图应用输入目的地,即输入第一地点信息。可以理解的是,第一地点信息可以是组队出行的发起方自己要去往的目的地,或者,可以是组队出行的发起方为整个队伍设置的目的地,此处不做限定。
具体地,为了便于理解,请参阅图6,图6为本申请实施例中基于地图应用获取地点信息的一个界面示意图,如图6中(A)图所示,A1用于指示组队创建控件。基于此,在地图应用界面上,组队出行的发起方可通过点击“创建队伍”的控件,触发针对于组队创建控件的选择指令,由此,进入地图应用所提供的组队页面。组队页面如图6中(B)图所示,在该组队页面上提供有A2所指示的信息输入区域,组队出行的发起方可输入文本内容,例如,“日光山谷”。输入完成后点击A3所指示的“确定”控件,由此,确定“日光山谷”为第一地点信息。
组队出行的发起方还可以点击A4所指示的“添加成员”控件,从而将组队信息分享给好友,如果好友接收组队请求,则在地图应用的组队页面中自动加入新成员,同时,在即时通讯应用创建一个临时的会话群组。
需要说明的是,图6所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于地图应用实现组队出行的方式,通过上述方式,组队发起方基于已安装的地图应用,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力和即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备获取第一地点信息之前,还可以包括:
第一终端设备显示即时通讯应用的会话界面,其中,会话界面提供组队创建控件,会话界面为第一社交账号与至少一个社交账号通信的界面,至少一个社交账号包括第二社交账号;
第一终端设备响应针对于组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
第一终端设备获取第一地点信息,具体可以包括:
第一终端设备响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本实施例中,介绍了一种基于即时通讯应用实现组队出行的方式。如果第一终端设备上已安装即时通讯应用,则组队出行的发起方可直接开启该即时通讯应用,并通过即时通讯应用提供的组队出行功能输入目的地,即输入第一地点信息。可以理解的是,第一地点信息可以是组队出行的发起方自己要去往的目的地,或者,可以是组队出行的发起方为整个队伍设置的目的地,此处不做限定。
具体地,为了便于理解,请参阅图7,图7为本申请实施例中基于即时通讯应用获取地点信息的一个界面示意图,如图7中(A)图所示,B1用于指示功能控件,组队出行的发起方点击B1所指示的功能控件之后,可进一步在图7中(B)图所示的会话界面上查看到C2所指示的组队创建控件。其中,会话界面表示第一社交账号与至少一个社交账号通信的界面,其中,第一社交账号为组队出行的发起方所使用的社交账号。基于此,在会话界面上,组队出行的发起方可通过点击“一起去”的控件,触发针对于组队创建控件的选择指令,由此,进入即时通讯应用所提供的组队页面。组队页面如图7中(C)图所示,在该组队页面上提供有B3所指示的信息输入区域,组队出行的发起方可输入文本内容,例如,“日光山谷”。输入完成后点击B4所指示的“确定”控件,由此,确定“日光山谷”为第一地点信息。
组队出行的发起方还可以点击B5所指示的“添加成员”控件,从而将组队信息分享给好友,如果好友接收组队请求,则在即时通讯应用的组队页面中自动加入新成员,同时,在即时通讯应用创建一个临时的会话群组。
需要说明的是,图7所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于即时通讯应用实现组队出行的方式,通过上述方式,组队发起方基于已安装的即时通讯应用,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力和即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,使得地图组队及即时通讯应用中的消息可相互同步,用户即使没有下载地图应用也可以加入组队、接收和发送组队信息给队伍中的每个成员,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备获取第一地点信息之前,还可以包括:
第一终端设备显示即时通讯应用的应用主界面,其中,应用主界面提供程序入口控件;
第一终端设备响应针对于子程序入口控件的选择指令,显示子应用程序的组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域,子应用程序运行于即时通讯应用提供的环境;
第一终端设备获取第一地点信息,具体可以包括:
第一终端设备响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本实施例中,介绍了一种基于小应用实现组队出行的方式。如果第一终端设备上已安装即时通讯应用,则组队出行的发起方可直接开启该即时通讯应用,并通过由即时通讯应用中小程序提供的组队出行功能输入目的地,即输入第一地点信息。可以理解的是,第一地点信息可以是组队出行的发起方自己要去往的目的地,或者,可以是组队出行的发起方为整个队伍设置的目的地,此处不做限定。
下面将结合图8介绍小程序的应用框架,请参阅图8,图8为本申请实施例中小应用的一个应用架构示意图,如图所示,终端设备上运行操作***,并在操作***上运行母应用程序,在母应用程序提供的环境中生成子应用程序,子应用程序包括子应用程序页面。终端设备可通过母应用程序从本地或者服务器获取子应用程序标识。
其中,操作***(Operating System,OS)是管理和控制终端设备硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在终端设备裸机上的最基本的***软件,应用程序需要在操作***的支持下运行。
母应用程序是承载子应用程序的应用程序,为子应用程序的实现提供环境。母应用程序是原生应用程序。原生应用程序是可直接运行于操作***的应用程序。母应用程序可以是社交应用程序、专门支持子应用程序的专用应用程序、文件管理应用程序、邮件应用程序或者游戏应用程序等。社交应用程序包括即时通信应用、社交网站(Social NetworkService,SNS)应用或者直播应用等。
子应用程序则是可在母应用程序提供的环境中实现的应用程序。子应用程序具体可以是社交应用程序、文件管理应用程序、邮件应用程序或者游戏应用程序等。
在一个实施例中,终端设备可通过母应用程序展示子应用程序列表,接收针对子应用程序列表中选项的选择指令,根据该选择指令确定子应用程序列表中选中的选项,从而获取该选中的选项对应的子应用程序标识。
具体地,为了便于理解,请参阅图9,图9为本申请实施例中基于小应用获取地点信息的一个界面示意图,如图9中(A)图所示的为即时通讯应用的应用主界面,应用主界面提供程序入口控件,程序入口控件包括至少一个子程序入口控件。C1用于指示“组队出行”对应的子程序入口控件,组队出行的发起方点击C1所指示的子程序入口控件之后,可进一步在图9中(B)图所示的子应用程序的组队页面上查看到C2所指示的信息输入区域。基于此,组队出行的发起方可在C2所指示的信息输入区域中输入文本内容,例如,“日光山谷”。输入完成后点击C3所指示的“确定”控件,由此,确定“日光山谷”为第一地点信息。组队出行的发起方还可以点击C4所指示的控件,从而退出“组队出行”的小程序界面,
组队出行的发起方还可以点击C5所指示的“添加成员”控件,从而将组队信息分享给好友,如果好友接收组队请求,则在小应用的组队页面中自动加入新成员,同时,在即时通讯应用创建一个临时的会话群组。
需要说明的是,图9所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于小应用实现组队出行的方式,通过上述方式,组队发起方基于小应用,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力和即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,使得地图组队及即时通讯应用中的消息可相互同步,用户即使没有下载地图应用也可以加入组队、接收和发送组队信息给队伍中的每个成员,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备获取第一地点信息之前,还可以包括:
第一终端设备通过车载***显示车载地图界面,其中,车载地图界面提供组队创建控件;
第一终端设备响应针对于组队创建控件的选择指令,通过车载***显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
第一终端设备获取第一地点信息,具体可以包括:
第一终端设备响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本实施例中,介绍了一种基于车载***实现组队出行的方式。如果第一终端设备上已安装即时通讯应用,且组队出行的发起方所驾驶的车辆上安装有车载***,则该车载***需要提前与即时通讯应用进行关联,车载***也采用第一社交账号进行登录。由此,组队出行的发起方可通过车载***查看队伍中其他成员的信息。组队出行的发起方可直接通过车载***提供的组队出行功能输入目的地,即输入第一地点信息。可以理解的是,第一地点信息可以是组队出行的发起方自己要去往的目的地,或者,可以是组队出行的发起方为整个队伍设置的目的地,此处不做限定。
具体地,在车载地图界面上提供有组队创建控件,触发针对于组队创建控件的选择指令之后,车载***显示如图10所示的组队页面。为了便于理解,请参阅图10,图10为本申请实施例中基于车载***获取地点信息的一个界面示意图,如图所示,在组队页面上提供有D1所指示的信息输入区域,组队出行的发起方可输入文本内容,例如,“日光山谷”。输入完成后点击D2所指示的“确定”控件,由此,确定“日光山谷”为第一地点信息。
组队出行的发起方还可以点击D3所指示的“添加成员”控件,从而将组队信息分享给好友,如果好友接收组队请求,则在车载***的组队页面中自动加入新成员,同时,在即时通讯应用创建一个临时的会话群组。
进一步地,在组队完成之后,组队出行的发起方还可以在车载***上查看队伍成员的实时位置信息。为了便于理解,请参阅图11,图11为本申请实施例中基于车载***查看成员实时位置的一个界面示意图,如图所示,假设队伍中加入了用户乙,此时,组队出行的发起方可查看用户乙的实时位置,以及自身当前位置与用户乙当前位置之间的距离。点击“去找他”控件之后,还可以生成从组队出行发起方所在位置到用户乙所在位置的路线,便于组队出行的发起方找到用户乙。
需要说明的是,图10和图11所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于车载***实现组队出行的方式,通过上述方式,组队发起方基于车载***,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力、车载***以及即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,使得地图组队及即时通讯应用中的消息可相互同步,用户即使没有下载地图应用也可以加入组队、接收和发送组队信息给队伍中的每个成员,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求之前,还可以包括:
第一终端设备响应于好友列表查看请求,显示即时通讯应用所对应的好友列表,其中,好友列表包括第二社交账号;
第一终端设备响应于针对于好友列表中第二社交账号的选择指令,触发组队邀请指令。
本实施例中,介绍了一用触发组队邀请指令的方式。由前述实施例可知,用户还可以根据绑定的社交账号进入相应的好友列表中,由此,可从好友列表中选择至少一个社交账号,并邀请加入队伍。可以理解的是,如果用户绑定的社交账号为即时通讯应用A的账号,则好友列表为即时通讯应用A的好友列表,如果用户绑定的社交账号为即时通讯应用B的账号,则好友列表为即时通讯应用B的好友列表。下面将以用户为组队出行的发起方为例进行介绍,可以理解的是,对于已在队伍中的其他成员而言,可以采用类似方式添加好友列表中的其他好友。
具体地,为了便于理解,请参阅图12,图12为本申请实施例中通过好友列表选择组队队友的一个界面示意图,如图12中(A)图所示,假设组队出行的发起方使用的是第一社交账号,且第一社交账号为即时通讯应用A的社交账号。基于此,组队出行的发起方点击E1所指示的“添加成员”控件之后,即触发好友列表查看请求,于是显示如图12中(B)图所示的好友列表。假设第二社交账号为“用户乙”,组队出行的发起方在好友列表中点击“用户乙”的头像,由此触发针对于好友列表中第二社交账号的选择指令。
在一种情况下,触发针对于好友列表中第二社交账号的选择指令之后,即直接生成组队邀请指令。在另一种情况下,触发针对于好友列表中第二社交账号的选择指令之后,可显示如图12中(C)图所示的界面,通过该界面提示组队出行的发起方是否确定将用户乙加入至同行队伍,如果点击E2所指示的“确定”控件,即生成组队邀请指令。如果点击“取消”控件,则返回至好友列表或者组队页面。
需要说明的是,图12所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一用触发组队邀请指令的方式,通过上述方式,组队发起方还可以直接调用好友列表,从中选择一位或多位好友,并邀请加入至出行队伍。这个过程既可以直接在即时通讯应用中实现,也可以由地图应用拉起组队发起方的好友列表,因此,本方案具有较高的灵活性和可操作性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备通过即时通讯应用显示会话群组之后,还可以包括:
若会话群组的持续时长达到时长阈值,则第一终端设备在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若当前时刻达到预设时刻,则第一终端设备在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若会话群组中的每个社交账号均退出会话群组,则第一终端设备在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若检测到针对于会话群组的解散指令,则第一终端设备在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本实施例中,介绍了多种自动销毁会话群组的方式。由前述实施例可知,由于自动创建的会话群组属于临时会话,因此,在满足预设条件的情况下,该会话群组会自动销毁。基于此,下面将结合四种预设条件进行介绍。
一、基于时长阈值销毁会话群组;
具体地,当会话群组建立完成时开始计时,如果会话群组的持续时长达到时长阈值,则在即时通讯应用中销毁该会话群组。假设时长阈值为24小时,会话群组在13点15分08秒建立完成,于是在第二天的13点15分08秒时,该会话群组将自动销毁。
二、基于预设时刻销毁会话群组;
具体地,组队出行的发起方可以为会话群组设置一个预设时刻,如果当前时刻达到预设时刻,则在即时通讯应用中销毁该会话群组。假设预设时刻为2021年5月5日13点15分08秒,在当前时刻为2021年5月5日13点15分08秒时,该会话群组将自动销毁。
三、基于队伍成员的退出操作销毁会话群组;
具体地,会话群组中包括至少两个社交账号,每个社交账号对应于队伍中的一名成员,如果队伍中所有的成员都退出该队伍,则表示会话群组中的每个社交账号均退出会话群组,于是在即时通讯应用中销毁该会话群组。假设队伍中两位成员,这两位成员在会话群组中分别对应于第一社交账号和第二社交账号。当两位成员都退出队伍时,会话群组中的第一社交账号和第二社交账号也自动清空,该会话群组将自动销毁。
四、基于组队出行发起方的操作销毁会话群组;
具体地,组队出行的发起方具有解散会话群组的权限,如果组队出行的发起方在会话群组中触发解散指令,则在即时通讯应用中销毁该会话群组。
其次,本申请实施例中,提供了多种自动销毁会话群组的方式,通过上述方式,对于临时创建的会话群组而言,设计有多种策略使其自动销毁,由此,一方面增加方案实现的多样性和灵活性,另一方面,无需依赖于人工操作,从而提升方案的便利性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一终端设备通过即时通讯应用显示会话群组之后,还可以包括:
第一终端设备对第一地点信息进行更改,得到更新地点信息;
第一终端设备响应于地点切换指令,在会话群组中显示更新地点信息。
本实施例中,介绍了一种在会话群组中进行地点更新的通知方式。更改组队信息会在会话群组中进行通知。可以理解的是,更改组队信息也会在地图应用的组队页面以及其他类似页面上进行通知,此处不做赘述。下面将以在会话群组中通知更新地点信息为例进行介绍。
具体地,为了便于理解,请参阅图13,图13为本申请实施例中在会话群组内显示更新地点信息的一个界面示意图,如图13中(A)图所示,在已创建的会话群组中包括第一社交账号和第二社交账号,属于同一个队伍中的成员可在该会话群组中交流。如果组队出行的发起方想要更改出行的目的地,即进入如图13中(B)图所示的界面,组队出行的发起方在该界面上输入更新地点信息,例如,“科技园区1号楼”,点击“更改”控件之后,即触发地点切换指令。基于此,响应于地点切换指令,于是,在如图13中(C)图所示的会话群组中显示更新地点信息。
更新地点信息不仅同步更新至即时通讯应用的会话群组中,而且在其他应用的组队界面上,也会以弹出窗口或者滚动通知的形式展示更新地点信息。
需要说明的是,图13所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种在会话群组中进行地点更新的通知方式,通过上述方式,如果队伍中的成员更改目的地信息,那么会在会话群组中同步显示更新后的目的地信息,便于队伍内的成员及时了解并查看更新信息,从而提升方案的便利性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
第一终端设备响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,地图导航页面显示有第一社交账号的实时定位信息以及第二社交账号的实时定位信息;
若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在地图导航页面上显示第一提示消息;
若第二社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在地图导航页面上显示第二提示消息。
本实施例中,介绍了一种通过地图导航页面通知达到同一位置的方式。由前述实施例可知,队伍内所有成员可去往同一个目的地,该目的地对应于第一地点信息。基于此,队伍内的成员达到目的地时,可在地图导航页面上显示提示消息。下面将以队伍中包括两位成员为例进行介绍。
具体地,请参阅图14,图14为本申请实施例中在地图导航页面上显示实时定位信息的一个界面示意图,如图所示,F1用于指示第一社交账号的实时定位信息,F2用于指示第二社交账号的实时定位信息,F3用于指示第一提示消息,F4用于指示第二提示消息。由此可见,在地图导航页面显示有队伍中每个成员的实时定位信息。假设第一社交账号为“用户甲”,第二社交账号为“用户乙”,第一地点信息为“日光山谷”。如果用户甲的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示F3所指示的第一提示消息。如果用户乙的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第二社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示F4所指示的第二提示消息。
第一提示消息和第二提示消息不仅同步更新至即时通讯应用的会话群组中,而且在其他应用的组队界面上,也会以弹出窗口或者滚动通知的形式展示提示消息。
需要说明的是,图14所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种通过地图导航页面通知达到同一位置的方式,通过上述方式,队伍内的每个成员到达到同一个目的地之后,会在地图导航页面中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,会话群组包括N个社交账号,N为大于1的整数;
还可以包括:
若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在会话群组中显示第一提示消息;
若第二社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在会话群组中显示第二提示消息;
若N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本实施例中,介绍了一种通过会话群组通知队伍内成员达到同一个目的地的方式。由前述实施例可知,队伍内所有成员可去往同一个目的地,该目的地对应于第一地点信息。基于此,队伍内的成员达到目的地时,可在会话群组中显示提示消息。下面将以队伍中包括两位成员为例进行介绍。
具体地,请参阅图15,图15为本申请实施例中在会话群组中显示实时定位信息的一个界面示意图,如图所示,假设第一社交账号为“用户甲”,第二社交账号为“用户乙”,第一地点信息为“日光山谷”。如果用户甲的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示第一提示消息,例如,“用户甲已达到日光山谷”。如果用户乙的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第二社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示第二提示消息,例如,“用户乙已达到日光山谷”。如果队伍中所有成员都达到目的地,则自动销毁会话群组。
需要说明的是,图15所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种通过会话群组通知队伍内成员达到同一个目的地的方式,通过上述方式,队伍内的每个成员在到达同一个目的地之后,可以在会话群组中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
第一终端设备响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,地图导航页面显示有第一社交账号的实时定位信息以及第二社交账号的实时定位信息;
若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在地图导航页面上显示第一提示消息;
若第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,则第一终端设备在地图导航页面上显示第二提示消息,其中,第二地点信息为第二终端设备上报的信息。
本实施例中,介绍了一种通过地图导航页面通知达到不同位置的方式。由前述实施例可知,队伍内所有成员可去往不同目的地。基于此,队伍内的成员分别达到各自的目的地时,可在地图导航页面上显示提示消息。下面将以队伍中包括两位成员为例进行介绍。
具体地,请参阅图16,图16为本申请实施例中在地图导航页面上显示实时定位信息的另一个界面示意图,如图所示,G1用于指示第一社交账号的实时定位信息,G2用于指示第二社交账号的实时定位信息,G3用于指示第一提示消息,G4用于指示第二提示消息。由此可见,在地图导航页面显示有队伍中每个成员的实时定位信息。假设第一社交账号为“用户甲”,第二社交账号为“用户乙”,第一地点信息为“日光山谷”,第二地点信息为“科技园”。如果用户甲的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示G3所指示的第一提示消息。如果用户乙的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示G4所指示的第二提示消息。
第一提示消息和第二提示消息不仅同步更新至即时通讯应用的会话群组中,而且在其他应用的组队界面上,也会以弹出窗口或者滚动通知的形式展示提示消息。
需要说明的是,图16所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种通过地图导航页面通知达到不同位置的方式,通过上述方式,队伍内的每个成员在分别到达对应的目的地之后,会在地图导航页面中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,会话群组包括N个社交账号,N为大于1的整数;
还可以包括:
若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则第一终端设备在会话群组中显示第一提示消息;
若第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,则第一终端设备在会话群组中显示第二提示消息;
若N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与对应的地点信息匹配成功,则第一终端设备在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本实施例中,介绍了一种通过会话群组通知队伍内成员达到不同目的地的方式。由前述实施例可知,队伍内所有成员可去往不同目的地。基于此,队伍内的成员分别达到各自的目的地时,可在会话群组中显示提示消息。下面将以队伍中包括两位成员为例进行介绍。
具体地,请参阅图17,图图17为本申请实施例中在会话群组中显示实时定位信息的另一个界面示意图,如图所示,假设第一社交账号为“用户甲”,第二社交账号为“用户乙”,第一地点信息为“日光山谷”,第二地点信息为“科技园”。如果用户甲的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示第一提示消息,例如,“用户甲已达到日光山谷”。如果用户乙的实时定位信息已位于目的地的范围内,即第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,于是在地图导航页面上显示第二提示消息,例如,“用户乙已达到科技园”。如果队伍中所有成员都达到各自的目的地,则自动销毁会话群组。
需要说明的是,图17所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种通过会话群组通知队伍内成员达到不同目的地的方式,通过上述方式,队伍内的每个成员在分别到达对应的目的地之后,可以在会话群组中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
结合上述介绍,下面将从第二终端设备的角度,对本申请中的通讯方法进行介绍,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备。请参阅图18,本申请实施例中会话群组建立方法的另一个实施例包括:
201、第二终端设备通过即时通讯应用显示组队请求,其中,组队请求携带通过第一终端设备获取的第一地点信息,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第一社交账号与第二社交账号具有关联关系;
本实施例中,由第一终端设备获取第一地点信息,其中,第一地点信息可以是用户手动输入的,或者,是自动定位得到的,又或者,是基于常用地推荐的,此处不做限定。组队出行的发起方通过第一终端设备触发组队邀请指令,该组队邀请指令中携带第二社交账号。第一终端设备响应于该组队邀请指令,确定与第二社交账号具有绑定关系的第二终端设备。于是,第一终端设备向第二终端设备发送组队请求,其中,组队请求中携带第一社交账号。由此,第二终端设备在即时通讯应用中显示组队请求。
可以理解的是,第一终端设备为组队出行的发起方所使用的终端设备,且第一终端设备与即时通讯应用的第一社交账号具有绑定关系。假设组队出行的发起方为用户甲,用户甲在第一终端设备上安装有即时通讯应用,且用户甲在该即时通讯应用中所使用的账号为第一社交账号,例如,“user123”。第二终端设备为组队出行的接收方所使用的终端设备,且第二社交账号与第一社交账号具有关联关系,即第一社交账号与第二社交账号可以是“好友”关系,或者常用联系人关系。假设组队出行的接收方为用户乙,用户乙在第二终端设备上安装有即时通讯应用。用户乙在第二终端设备上安装的即时通讯应用与用户甲在第一终端设备上安装的即时通讯应用为同一款应用,或者,为可以相互调用用户信息的不同应用。
202、第二终端设备响应于组队请求,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
本实施例中,如果组队出行的接收方接受组队请求,则确定第二终端设备已响应于组队请求。基于此,在一种情况下,由即时通讯应用的服务器创建一个临时会话,即生成一个会话群组。在另一种情况下,由第一终端设备或第二终端设备创建一个临时会话,即生成一个会话群组。由第一终端设备和第二终端设备分别创建本地的临时会话,即生成一个会话群组。无论采用上述何种方式生成会话群组,该会话群组中金币包括第一社交账号和第二社交账号,基于此,组队出行的发起方和组队出行的接收方可在该会话群组中进行对话,无需手动创建会话。
具体地,为了便于理解,请参阅图19,图19为本申请实施例中创建临时会话群组的另一个界面示意图,假设组队出行的发起方为用户甲,组队出行的接收方为用户乙,如图19中(A)图所示的界面,用户甲向用户乙发送组队请求,即在即时通讯应用的会话界面上显示相关提示,例如,“与用户甲同行前往日光山谷吧”,如果用户乙点击“接受”控件,则用户甲和用户乙均进入临时会话群组中。如图19中(B)图所示,在创建的临时会话群组中显示相应提示,例如,“用户甲与用户乙已进入临时会话组”。
需要说明的是,图5所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
需要说明的是,上述示例以会话群组中仅包括两位成员为例进行介绍,在实际应用中,一个会话群组中可包括一位组队出行的发起方和至少一位组队出行的接收方,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
本申请实施例中,提供了一种通讯方法。通过上述方式,在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成针对于即时通讯应用的会话群组,该会话群组包括组队发起方的社交账号以及好友社交账号,基于此,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
第二终端设备响应于好友列表查看请求,显示即时通讯应用所对应的好友列表,其中,好友列表包括第三社交账号,第三社交账号与第二社交账号具有关联关系;
第二终端设备响应于针对于第三社交账号的组队邀请指令,向第三终端设备发送组队请求,其中,第三终端设备为已使用第三社交账号登录即时通讯应用的终端设备;
第二终端设备响应于第三终端设备的第二响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,第二响应指令表示第三终端设备响应于组队请求,会话群组还包括第三社交账号。
本实施例中,介绍了一种邀请更多好友加入队伍的方式。由前述实施例可知,组队出行的接收还可以根据绑定的社交账号进入相应的好友列表中,由此,可从好友列表中选择至少一个社交账号,并邀请加入队伍。
具体地,为了便于理解,请参阅图20,图20为本申请实施例中通过好友列表选择组队队友的另一个界面示意图,如图20中(A)图所示,组队出行的接收方使用的是第二社交账号,且第二社交账号为即时通讯应用A的社交账号。基于此,组队出行的接收方点击H1所指示的“+”控件之后,即触发好友列表查看请求,于是显示如图20中(B)图所示的好友列表。假设第三社交账号为“用户丙”,组队出行的接收方在好友列表中点击“用户丙”的头像,由此触发针对于好友列表中第三社交账号的选择指令。
在一种情况下,触发针对于好友列表中第三社交账号的选择指令之后,即直接生成组队邀请指令。在另一种情况下,触发针对于好友列表中第三社交账号的选择指令之后,可显示如图20中(C)图所示的界面,通过该界面提示组队出行的接收方是否确定将用户丙加入至同行队伍,如果点击H2所指示的“确定”控件,即生成组队邀请指令。如果点击“取消”控件,则返回至好友列表或者组队页面。在“用户丙”接受组队请求之后,即向第二终端设备发送第二响应指令,由此,可在会话群组中加入第三社交账号。
需要说明的是,图20所示的界面仅为一个示意,在实际应用中,该界面的布局和显示内容可根据需求进行调整,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种邀请更多好友加入队伍的方式,通过上述方式,对于组队出行的接收方而言,还可以邀请自己的好友加入已创建的队伍中,由此,一方面增加队伍成员选择的灵活性,另一方面,有利于扩大队伍的规模,进而增加用户之间的互动感和交流感。
下面对本申请中的通讯装置进行详细描述,请参阅图21,图21为本申请实施例中通讯装置的一个实施例示意图,通讯装置应用于第一终端设备,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,通讯装置30包括:
获取模块301,用于获取第一地点信息;
发送模块302,用于响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其中,组队请求携带第一地点信息,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第二社交账号与第一社交账号具有关联关系;
显示模块303,用于响应于第二终端设备发送的第一响应指令,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,所述第一响应指令表示所述第二终端设备响应于所述组队请求,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成针对于即时通讯应用的会话群组,该会话群组包括组队发起方的社交账号以及好友社交账号,基于此,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于显示地图应用界面,其中,地图应用界面提供组队创建控件;
显示模块303,还用于响应针对于组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
获取模块301,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,组队发起方基于已安装的地图应用,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力和即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于显示即时通讯应用的会话界面,其中,会话界面提供组队创建控件,会话界面为第一社交账号与至少一个社交账号通信的界面,至少一个社交账号包括第二社交账号;
显示模块303,还用于响应针对于组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
获取模块301,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,组队发起方基于已安装的即时通讯应用,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力和即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,使得地图组队及即时通讯应用中的消息可相互同步,用户即使没有下载地图应用也可以加入组队、接收和发送组队信息给队伍中的每个成员,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于显示即时通讯应用的应用主界面,其中,应用主界面提供程序入口控件;
显示模块303,还用于响应针对于子程序入口控件的选择指令,显示子应用程序的组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域,子应用程序运行于即时通讯应用提供的环境;
获取模块301,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,组队发起方基于小应用,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力和即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,使得地图组队及即时通讯应用中的消息可相互同步,用户即使没有下载地图应用也可以加入组队、接收和发送组队信息给队伍中的每个成员,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于通过车载***显示车载地图界面,其中,车载地图界面提供组队创建控件;
显示模块303,还用于响应针对于组队创建控件的选择指令,通过车载***显示组队页面,其中,组队页面显示有信息输入区域;
获取模块301,具体用于响应于针对于信息输入区域的文本输入操作,根据文本输入操作获取第一地点信息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,组队发起方基于车载***,可直接触发组队出行的功能。由此,将地图应用的组队能力、车载***以及即时通讯应用的通信能力进行紧密结合,使得地图组队及即时通讯应用中的消息可相互同步,用户即使没有下载地图应用也可以加入组队、接收和发送组队信息给队伍中的每个成员,从而增加通信的便利性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,通讯装置30还包括生成模块304;
显示模块303,还用于在发送模块302响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求之前,响应于好友列表查看请求,显示即时通讯应用所对应的好友列表,其中,好友列表包括第二社交账号;
生成模块304,用于响应于针对于好友列表中第二社交账号的选择指令,触发组队邀请指令。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,组队发起方还可以直接调用好友列表,从中选择一位或多位好友,并邀请加入至出行队伍。这个过程既可以直接在即时通讯应用中实现,也可以由地图应用拉起组队发起方的好友列表,因此,本方案具有较高的灵活性和可操作性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于通过即时通讯应用显示会话群组之后,若会话群组的持续时长达到时长阈值,则在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若当前时刻达到预设时刻,则在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若会话群组中的每个社交账号均退出会话群组,则在即时通讯应用中取消显示会话群组;
或者,若检测到针对于会话群组的解散指令,则在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,对于临时创建的会话群组而言,设计有多种策略使其自动销毁,由此,一方面增加方案实现的多样性和灵活性,另一方面,无需依赖于人工操作,从而提升方案的便利性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,通讯装置30还包括更新模块305;
更新模块305,用于在显示模块303通过即时通讯应用显示会话群组之后,对第一地点信息进行更改,得到更新地点信息;
显示模块303,还用于响应于地点切换指令,在会话群组中显示更新地点信息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,如果队伍中的成员更改目的地信息,那么会在会话群组中同步显示更新后的目的地信息,便于队伍内的成员及时了解并查看更新信息,从而提升方案的便利性。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,地图导航页面显示有第一社交账号的实时定位信息以及第二社交账号的实时定位信息;
显示模块303,还用于若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第一提示消息;
显示模块303,还用于若第二社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第二提示消息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,队伍内的每个成员到达到同一个目的地之后,会在地图导航页面中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,会话群组包括N个社交账号,N为大于1的整数;
显示模块303,还用于若N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与第一地点信息匹配成功,则在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,队伍内的每个成员在到达同一个目的地之后,可以在会话群组中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,
显示模块303,还用于响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,地图导航页面显示有第一社交账号的实时定位信息以及第二社交账号的实时定位信息;
显示模块303,还用于若第一社交账号的实时定位信息与第一地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第一提示消息;
显示模块303,还用于若第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,则在地图导航页面上显示第二提示消息,其中,第二地点信息为第二终端设备上报的信息。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,队伍内的每个成员在分别到达对应的目的地之后,会在地图导航页面中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
可选地,在上述图21所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,会话群组包括N个社交账号,N为大于1的整数;
显示模块303,还用于若N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与对应的地点信息匹配成功,则在即时通讯应用中取消显示会话群组。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,队伍内的每个成员在分别到达对应的目的地之后,可以在会话群组中自动发送相关的提示消息,使得队伍内的成员能够实时了解彼此的出行情况,便于及时发现出行过程中可能出现隐患,从而提升用户出现的安全性。此外,如果队伍内所有成员都到达目的地,则会话群组将自动销毁,由此简化用户操作。
下面对本申请中的通讯装置进行详细描述,请参阅图22,图22为本申请实施例中通讯装置的另一个实施例示意图,通讯装置应用于第二终端设备,第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,通讯装置40包括:
显示模块401,用于通过即时通讯应用显示组队请求,其中,组队请求携带通过第一终端设备获取的第一地点信息,第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,第一社交账号与第二社交账号具有关联关系;
显示模块401,还用于响应于组队请求,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,会话群组包括第一社交账号以及第二社交账号。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,在组队发起方成功邀请好友组队之后,可自动生成针对于即时通讯应用的会话群组,该会话群组包括组队发起方的社交账号以及好友社交账号,基于此,组队中的用户可直接在会话群组中进行交流,无需频繁切换应用,提升操作的便捷性。
可选地,在上述图22所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的通讯装置30的另一实施例中,通讯装置40还包括发送模块402;
显示模块401,还用于响应于好友列表查看请求,显示即时通讯应用所对应的好友列表,其中,好友列表包括第三社交账号,第三社交账号与第二社交账号具有关联关系;
发送模块402,用于响应于针对于第三社交账号的组队邀请指令,向第三终端设备发送组队请求,其中,第三终端设备为已使用第三社交账号登录即时通讯应用的终端设备;
显示模块401,还用于若第三终端设备响应于组队请求,则当检测到针对于即时通讯应用的开启指令时,通过即时通讯应用显示会话群组,其中,会话群组还包括第三社交账号。
本申请实施例中,提供了一种通讯装置。采用上述装置,对于组队出行的接收方而言,还可以邀请自己的好友加入已创建的队伍中,由此,一方面增加队伍成员选择的灵活性,另一方面,有利于扩大队伍的规模,进而增加用户之间的互动感和交流感。
本申请实施例还提供了另一种通讯装置,如图23所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端设备(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图23示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图23,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图23中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图23对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图23中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图23示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理***与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由终端设备所执行的步骤可以基于该图23所示的终端设备结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述各个实施例描述的方法。
本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例描述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (18)

1.一种通讯方法,其特征在于,所述方法应用于第一终端设备,所述第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,所述方法包括:
获取第一地点信息;
响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其中,所述组队请求携带所述第一地点信息,所述第二终端设备为已使用第二社交账号登录所述即时通讯应用的终端设备,所述第二社交账号与所述第一社交账号具有关联关系;
响应于所述第二终端设备发送的第一响应指令,通过所述即时通讯应用显示会话群组,其中,所述第一响应指令表示所述第二终端设备响应于所述组队请求,所述会话群组包括所述第一社交账号以及所述第二社交账号。
2.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示地图应用界面,其中,所述地图应用界面提供组队创建控件;
响应针对于所述组队创建控件的选择指令,显示组队页面,其中,所述组队页面显示有信息输入区域;
所述获取第一地点信息,包括:
响应于针对于所述信息输入区域的文本输入操作,根据所述文本输入操作获取所述第一地点信息。
3.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述即时通讯应用的会话界面,其中,所述会话界面提供组队创建控件,所述会话界面为所述第一社交账号与至少一个社交账号通信的界面,所述至少一个社交账号包括所述第二社交账号;
响应针对于所述组队创建控件的选择指令,显示所述组队页面,其中,所述组队页面显示有信息输入区域;
所述获取第一地点信息,包括:
响应于针对于所述信息输入区域的文本输入操作,根据所述文本输入操作获取所述第一地点信息。
4.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述即时通讯应用的应用主界面,其中,所述应用主界面提供程序入口控件;
响应针对于所述子程序入口控件的选择指令,显示子应用程序的组队页面,其中,所述组队页面显示有信息输入区域,所述子应用程序运行于所述即时通讯应用提供的环境;
所述获取第一地点信息,包括:
响应于针对于所述信息输入区域的文本输入操作,根据所述文本输入操作获取所述第一地点信息。
5.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过车载***显示车载地图界面,其中,所述车载地图界面提供组队创建控件;
响应针对于所述组队创建控件的选择指令,通过所述车载***显示所述组队页面,其中,所述组队页面显示有信息输入区域;
所述获取第一地点信息,包括:
响应于针对于所述信息输入区域的文本输入操作,根据所述文本输入操作获取所述第一地点信息。
6.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求之前,所述方法还包括:
响应于好友列表查看请求,显示所述即时通讯应用所对应的好友列表,其中,所述好友列表包括所述第二社交账号;
响应于针对于所述好友列表中所述第二社交账号的选择指令,触发所述组队邀请指令。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的通讯方法,其特征在于,所述通过所述即时通讯应用显示会话群组之后,所述方法还包括:
若所述会话群组的持续时长达到时长阈值,则在所述即时通讯应用中取消显示所述会话群组;
或者,若当前时刻达到预设时刻,则在所述即时通讯应用中取消显示所述会话群组;
或者,若所述会话群组中的每个社交账号均退出所述会话群组,则在所述即时通讯应用中取消显示所述会话群组;
或者,若检测到针对于所述会话群组的解散指令,则在所述即时通讯应用中取消显示所述会话群组。
8.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述通过所述即时通讯应用显示会话群组之后,所述方法还包括:
对所述第一地点信息进行更改,得到更新地点信息;
响应于地点切换指令,在所述会话群组中显示所述更新地点信息。
9.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,所述地图导航页面显示有所述第一社交账号的实时定位信息以及所述第二社交账号的实时定位信息;
若所述第一社交账号的实时定位信息与所述第一地点信息匹配成功,则在所述地图导航页面上显示第一提示消息;
若所述第二社交账号的实时定位信息与所述第一地点信息匹配成功,则在所述地图导航页面上显示第二提示消息。
10.根据权利要求9所述的通讯方法,其特征在于,所述会话群组包括N个社交账号,所述N为大于1的整数;
所述方法还包括:
若所述N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与所述第一地点信息匹配成功,则在所述即时通讯应用中取消显示所述会话群组。
11.根据权利要求1所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于导航查看指令,显示地图导航页面,其中,所述地图导航页面显示有所述第一社交账号的实时定位信息以及所述第二社交账号的实时定位信息;
若所述第一社交账号的实时定位信息与所述第一地点信息匹配成功,则在所述地图导航页面上显示第一提示消息;
若所述第二社交账号的实时定位信息与第二地点信息匹配成功,则在所述地图导航页面上显示第二提示消息,其中,所述第二地点信息为所述第二终端设备上报的信息。
12.根据权利要求11所述的通讯方法,其特征在于,所述会话群组包括N个社交账号,所述N为大于1的整数;
所述方法还包括:
若所述N个社交账号中每个社交账号的实时定位信息均与对应的地点信息匹配成功,则在所述即时通讯应用中取消显示所述会话群组。
13.一种通讯方法,其特征在于,所述方法应用于第二终端设备,所述第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,所述方法包括:
通过所述即时通讯应用显示组队请求,其中,所述组队请求携带通过第一终端设备获取的第一地点信息,所述第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,所述第一社交账号与所述第二社交账号具有关联关系;
响应于所述组队请求,通过所述即时通讯应用显示会话群组,其中,所述会话群组包括所述第一社交账号以及所述第二社交账号。
14.根据权利要求13所述的通讯方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于好友列表查看请求,显示所述即时通讯应用所对应的好友列表,其中,所述好友列表包括第三社交账号,所述第三社交账号与所述第二社交账号具有关联关系;
响应于针对于所述第三社交账号的组队邀请指令,向第三终端设备发送所述组队请求,其中,第三终端设备为已使用第三社交账号登录即时通讯应用的终端设备;
响应于所述第三终端设备的第二响应指令,通过所述即时通讯应用显示所述会话群组,其中,所述第二响应指令表示所述第三终端设备响应于所述组队请求,所述会话群组还包括所述第三社交账号。
15.一种通讯装置,其特征在于,所述通讯装置应用于第一终端设备,所述第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,所述通讯装置包括:
获取模块,用于获取第一地点信息;
发送模块,用于响应于组队邀请指令,向第二终端设备发送组队请求,其中,所述组队请求携带所述第一地点信息,所述第二终端设备为已使用第二社交账号登录所述即时通讯应用的终端设备,所述第二社交账号与所述第一社交账号具有关联关系;
显示模块,用于响应于所述第二终端设备发送的第一响应指令,通过所述即时通讯应用显示会话群组,其中,所述第一响应指令表示所述第二终端设备响应于所述组队请求,所述会话群组包括所述第一社交账号以及所述第二社交账号。
16.一种通讯装置,其特征在于,所述通讯装置应用于第二终端设备,所述第二终端设备为已使用第二社交账号登录即时通讯应用的终端设备,所述通讯装置包括:
显示模块,用于通过所述即时通讯应用显示组队请求,其中,所述组队请求携带通过第一终端设备获取的第一地点信息,所述第一终端设备为已使用第一社交账号登录即时通讯应用的终端设备,所述第一社交账号与所述第二社交账号具有关联关系;
所述显示模块,还用于响应于所述组队请求,通过所述即时通讯应用显示会话群组,其中,所述会话群组包括所述第一社交账号以及所述第二社交账号。
17.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及总线***;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,所述处理器用于根据程序代码中的指令执行权利要求1至12中任一项所述的通讯方法,或,执行权利要求13至14中任一项所述的通讯方法;
所述总线***用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
18.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行权利要求1至12中任一项所述的通讯方法,或,执行权利要求13至14中任一项所述的通讯方法。
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