CN115174983A - 直播处理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

直播处理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种直播处理方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,第一画面布局信息用于表示第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息;将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;第二直播合成画面中包括主播帐户对应的当前主播画面,第二直播合成画面按照第二画面布局信息展示。采用本方法,能够提高直播画面的显示效果。

Description

直播处理方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播处理方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
随着互联网技术的发展,不同主播之间可以进行连麦直播,以向观众展示多样化的直播互动视频。
相关技术中,在主播的终端屏幕上,会展示连麦的多个主播的合成画面;但是,当主播人数较多或者终端屏幕较小时,主播画面的显示效果较差。
发明内容
本公开提供一种直播处理方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品,以至少解决相关技术中主播画面的显示效果较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播处理方法,包括:
响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;所述第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,所述第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,所述第一画面布局信息用于表示所述第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;
响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对所述第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息;
将展示的所述第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;所述第二直播合成画面中包括所述主播帐户对应的当前主播画面,所述第二直播合成画面按照所述第二画面布局信息展示。
在一示例性实施例中,所述响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对所述第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,包括:
响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息;所述目标主播画面为所述画面调整操作所针对的主播画面;
根据所述画面调整信息,对所述第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为所述第二画面布局信息。
在一示例性实施例中,所述响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息,包括:
对针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到所述画面调整操作所针对的目标主播画面和所述画面调整操作的操作信息;
获取与所述操作信息匹配的画面调整信息,作为所述目标主播画面的画面调整信息。
在一示例性实施例中,所述根据所述画面调整信息,对所述第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为所述第二画面布局信息,包括:
根据所述画面调整信息,确定所述目标主播画面的第一目标布局信息和其他主播画面的第二目标布局信息;所述其他主播画面为所述第一直播合成画面中除所述目标主播画面之外的主播画面;
将所述第一画面布局信息中所述目标主播画面的布局信息更新为所述第一目标布局信息,以及将所述其他主播画面的布局信息更新为所述第二目标布局信息,得到所述第二画面布局信息。
在一示例性实施例中,所述将展示的所述第一直播合成画面切换为第二直播合成画面,包括:
生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面;
根据所述第二画面布局信息,确定所述当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;所述直播合成画面展示区域为所述第一直播合成画面对应的展示区域;
按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述当前主播画面,得到所述第二直播合成画面。
在一示例性实施例中,所述生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面,包括:
获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流;
根据所述主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
在一示例性实施例中,在按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述当前主播画面,得到所述第二直播合成画面之前,还包括:
根据所述第二画面布局信息,确定各所述展示位置对应的图层;
所述按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述当前主播画面,得到所述第二直播合成画面,包括:
按照各所述当前主播画面的画面信息,对各所述展示位置对应的图层进行渲染,得到所述第二直播合成画面。
在一示例性实施例中,所述响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面,包括:
响应于直播互动操作,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面;
根据所述第一画面布局信息,确定所述主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;
按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述主播画面,得到所述第一直播合成画面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播处理装置,包括:
第一展示单元,被配置为执行响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;所述第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,所述第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,所述第一画面布局信息用于表示所述第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;
信息更新单元,被配置为执行响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对所述第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息;
第二展示单元,被配置为执行将展示的所述第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;所述第二直播合成画面中包括所述主播帐户对应的当前主播画面,所述第二直播合成画面按照所述第二画面布局信息展示。
在一示例性实施例中,所述信息更新单元,还被配置为执行响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息;所述目标主播画面为所述画面调整操作所针对的主播画面;根据所述画面调整信息,对所述第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为所述第二画面布局信息。
在一示例性实施例中,所述信息更新单元,还被配置为执行对针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到所述画面调整操作所针对的目标主播画面和所述画面调整操作的操作信息;获取与所述操作信息匹配的画面调整信息,作为所述目标主播画面的画面调整信息。
在一示例性实施例中,所述信息更新单元,还被配置为执行根据所述画面调整信息,确定所述目标主播画面的第一目标布局信息和其他主播画面的第二目标布局信息;所述其他主播画面为所述第一直播合成画面中除所述目标主播画面之外的主播画面;将所述第一画面布局信息中所述目标主播画面的布局信息更新为所述第一目标布局信息,以及将所述其他主播画面的布局信息更新为所述第二目标布局信息,得到所述第二画面布局信息。
在一示例性实施例中,所述第二展示单元,还被配置为执行生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面;根据所述第二画面布局信息,确定所述当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;所述直播合成画面展示区域为所述第一直播合成画面对应的展示区域;按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述当前主播画面,得到所述第二直播合成画面。
在一示例性实施例中,所述第二展示单元,还被配置为执行获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流;根据所述主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
在一示例性实施例中,所述装置还包括图层确定单元,被配置为执行根据所述第二画面布局信息,确定各所述展示位置对应的图层;
所述第二展示单元,还被配置为执行按照各所述当前主播画面的画面信息,对各所述展示位置对应的图层进行渲染,得到所述第二直播合成画面。
在一示例性实施例中,所述第一展示单元,还被配置为执行响应于直播互动操作,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面;根据所述第一画面布局信息,确定所述主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述主播画面,得到所述第一直播合成画面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一项所述的直播处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述任一项所述的直播处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述任一项所述的直播处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,第一画面布局信息用于表示第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;接着,响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,并将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;第二直播合成画面中包括主播帐户对应的当前主播画面,第二直播合成画面按照第二画面布局信息展示。这样,在展示主播合成画面的过程中,可以对任一个主播的主播画面进行调整,从而提高了需要调整的主播画面的显示效果,避免了主播人数较多或者终端屏幕较小时,主播画面的显示效果较差的缺陷。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的第一直播合成画面的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的第二直播合成画面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的得到第二画面布局信息的步骤的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种直播处理方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的又一种直播处理方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图,如图1所示,直播处理方法用于主播终端中;其中,主播终端是指当前正在直播的主播帐户所对应的电子设备,比如智能手机、平板、笔记本电脑等。本示例性实施例中,该方法包括以下步骤:
在步骤S110中,响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,第一画面布局信息用于表示第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息。
其中,主播帐户是指开启直播间的主播,相当于主持人,可以控制直播间的各类功能,比如主动发送连麦请求给其他主播帐户,批准或者拒绝其他主播帐户的连麦请求等。观众帐户在进入主播的直播间之后,可以观看主播的直播视频,比如观看主播唱歌的直播视频。
其中,直播互动操作是指连麦操作,比如视频连麦操作。连麦是指当前正在直播中的两个主播帐户,通过相互协商或者后台匹配的方式进入连线状态,一旦进入连线状态,原本独自直播的两个主播帐户,就可以相互视频通话;与此同时,观众终端的观众帐户在终端界面能看到的主播画面也一分为二,从原来的一个主播的主播画面变成左右两个主播的主播画面。同一个主播帐户可以与多个主播帐户进行连麦。
其中,本次参与直播互动操作的主播帐户,是指本次参与视频连麦的主播帐户。第一直播合成画面,是指本次参与视频连麦的主播帐户的主播画面的合成画面。比如,主播帐户A向主播帐户B、主播帐户C、主播帐户D发送视频连麦请求,在主播帐户B、主播帐户C、主播帐户D同意之后,主播帐户A的主播画面就会切换成由主播帐户A的主播画面、主播帐户B的主播画面、主播帐户C的主播画面和主播帐户D的主播画面所组成的直播合成画面,比如图2所示的第一直播合成画面。
需要说明的是,主播帐户B的主播终端所展示的主播帐户B的主播画面也会切换成由主播帐户A的主播画面、主播帐户B的主播画面、主播帐户C的主播画面和主播帐户D的主播画面所组成的直播合成画面;主播帐户C的主播终端所展示的主播帐户C的主播画面也会切换成由主播帐户A的主播画面、主播帐户B的主播画面、主播帐户C的主播画面和主播帐户D的主播画面所组成的直播合成画面;主播帐户D的主播终端所展示的主播帐户D的主播画面也会切换成由主播帐户A的主播画面、主播帐户B的主播画面、主播帐户C的主播画面和主播帐户D的主播画面所组成的直播合成画面;只是每个主播终端中,直播合成画面的画面布局信息不相同。
其中,第一画面布局信息用于描述第一直播合成画面中各主播画面的展示位置,比如在直播合成画面中,发起视频连麦请求的主播帐户的主播画面显示在哪个位置,同意视频连麦请求的主播帐户的主播画面显示在哪个位置。参考图2,发起视频连麦请求的主播帐户A的主播画面显示在直播合成画面左边,同意视频连麦请求的主播帐户B、主播帐户C、主播帐户D的主播画面显示在直播合成画面右边。
具体地,当前主播帐户的主播终端响应于当前主播帐户的直播互动操作,生成直播互动请求,并将直播互动请求发送至对应的目标主播终端;目标主播终端响应于直播互动请求,将对应的直播视频流发送至当前主播帐户的主播终端。当前主播帐户的主播终端根据该主播终端的直播视频流和目标主播终端的直播视频流,生成本次参与直播互动操作的各主播帐户对应的主播画面;按照第一画面布局信息,对本次参与直播互动操作的各主播帐户对应的主播画面进行组合,得到第一直播合成画面,并展示第一直播合成画面。
在步骤S120中,响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息。
其中,画面调整操作是指对主播画面的画面大小或者展示位置的调整操作,具体是指拖拽缩放操作等;需要说明的是,拖拽缩放操作可以针对第一直播合成画面中的任一主播画面。比如,参考图2,可以将主播帐户B的主播画面拖拽到主播帐户A的主播画面的展示位置;这样,原来展示主播帐户A的主播画面的展示位置用于展示主播帐户B的主播画面,原来展示主播帐户B的主播画面的展示位置用于展示主播帐户A的主播画面,主播帐户C、主播帐户D的主播画面的展示位置保持不变,比如图3;这样,可以实现对任一主播帐户的主播画面进行放大的目的。
需要说明的是,不管主播画面的画面大小或者展示位置如何调整,最终展示的直播合成画面都需要填满直播合成画面的展示区域,且不能超出直播合成画面的展示区域。
其中,第二画面布局信息也是用于描述直播合成画面中各主播画面的展示位置,通过对第一画面布局信息进行更新得到,比如图3所示的第二直播合成画面所表现的画面布局信息。
具体地,当前主播帐户的主播终端响应于当前主播帐户针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,得到画面调整操作所针对的目标主播画面的画面调整信息;根据目标主播画面的画面调整信息,对第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为第二画面布局信息。
在步骤S130中,将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;第二直播合成画面中包括主播帐户对应的当前主播画面,第二直播合成画面按照第二画面布局信息展示。
其中,主播帐户对应的当前主播画面,是指响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作时,各主播帐户对应的主播画面。
具体地,当前主播帐户的主播终端按照得到的第二画面布局信息,对各主播帐户对应的当前主播画面进行组合,得到第二直播合成画面,并展示第二直播合成画面。比如,将图2展示的第一直播合成画面切换为图3所示的第二直播合成画面,以实现将主播帐户B的主播画面进行放大的目的。当然,也可以将主播帐户C或者主播帐户D的主播画面进行放大。
上述直播处理方法中,响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,第一画面布局信息用于表示第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;接着,响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,并将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;第二直播合成画面中包括主播帐户对应的当前主播画面,第二直播合成画面按照第二画面布局信息展示。这样,在展示主播合成画面的过程中,可以对任一个主播的主播画面进行调整,从而提高了需要调整的主播画面的显示效果,避免了主播人数较多或者终端屏幕较小时,主播画面的显示效果较差的缺陷。
在一示例性实施例中,如图4所示,在步骤S120中,响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,具体可以通过以下步骤实现:
在步骤S410中,响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息;目标主播画面为画面调整操作所针对的主播画面。
在步骤S420中,根据画面调整信息,对第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为第二画面布局信息。
其中,目标主播画面是指需要调整的主播画面,比如喜欢的主播画面、关注的主播画面等。
其中,画面调整信息是指对目标主播画面进行调整的信息,比如放大目标主播画面、改变目标主播画面的展示位置等。
具体地,当前主播帐户的主播终端对当前主播帐户针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到画面调整操作所针对的目标主播画面的画面调整信息;根据目标主播画面的画面调整信息,对第一画面布局信息中的布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为第二画面布局信息。
举例说明,针对图2所显示的第一直播合成画面,主播帐户A想要放大主播帐户B的主播画面,可以将主播帐户B的主播画面拖拽到主播帐户A的主播画面的展示位置,使得原来展示主播帐户A的主播画面的展示位置用于展示主播帐户B的主播画面,原来展示主播帐户B的主播画面的展示位置用于展示主播帐户A的主播画面,进而得到如图3所示的第二直播合成画面。
本公开实施例提供的技术方案,通过响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,有利于后续按照第二画面布局信息,展示第二直播合成画面,实现了对喜欢的主播画面进行调整的目的,避免了传统技术中主播画面无法调整,导致主播人数较多时,喜欢的主播画面的显示效果较差的缺陷。
在一示例性实施例中,上述步骤S410,响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息,具体包括:对针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到画面调整操作所针对的目标主播画面和画面调整操作的操作信息;获取与操作信息匹配的画面调整信息,作为目标主播画面的画面调整信息。
其中,画面调整操作的操作信息,是指拖拽缩放操作的具体操作内容,比如拖拽方向、缩放幅度等。不同操作信息,对应不同的画面调整信息。
具体地,当前主播帐户对应的主播终端根据操作解析指令,对针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到画面调整操作所针对的主播画面和画面调整操作的操作信息,将画面调整操作所针对的主播画面,确定为目标主播画面;查询预设的操作信息与画面调整信息的对应关系,得到与画面调整操作的操作信息匹配的画面调整信息,作为目标主播画面的画面调整信息。
举例说明,参考图2,假设画面调整操作为将主播帐户B的主播画面拖拽到主播帐户A的主播画面的展示位置,则可以得到主播帐户B的主播画面的画面调整信息为:将主播帐户B的主播画面放大到跟主播帐户A的主播画面一样大,且在主播帐户A的主播画面的展示位置展示。
本公开实施例提供的技术方案,通过对针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到画面调整操作所针对的目标主播画面的画面调整信息,有利于后续根据目标主播画面的画面调整信息,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,实现了通过画面调整操作对画面布局信息进行更新的目的。
在一示例性实施例中,上述步骤S420,根据画面调整信息,对第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为第二画面布局信息,具体包括:根据画面调整信息,确定目标主播画面的第一目标布局信息和其他主播画面的第二目标布局信息;其他主播画面为第一直播合成画面中除目标主播画面之外的主播画面;将第一画面布局信息中目标主播画面的布局信息更新为第一目标布局信息,以及将其他主播画面的布局信息更新为第二目标布局信息,得到第二画面布局信息。
其中,第一目标布局信息,是指在响应画面调整操作之后,目标主播画面的最新布局信息。第二目标布局信息,是指在响应画面调整操作之后,第一直播合成画面中除目标主播画面之外的主播画面的最新布局信息。
举例说明,参考图2,当主播帐户B的主播画面被拖拽到主播帐户A的主播画面的展示位置之后,主播帐户B的主播画面的最新布局信息为原来主播帐户A的主播画面的展示位置,主播帐户A的主播画面的最新布局信息为原来主播帐户B的主播画面的展示位置,主播帐户C、主播帐户D的布局信息保持不变。参照这些信息,可以对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息。
本公开实施例提供的技术方案,通过画面调整操作所针对的目标主播画面的画面调整信息,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,有利于后续按照第二画面布局信息,展示第二直播合成画面,实现了对喜欢的主播画面进行调整的目的,从而提高了喜欢的主播画面的显示效果。
在一示例性实施例中,上述步骤S130,将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面,具体包括:生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面;根据第二画面布局信息,确定当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;直播合成画面展示区域为第一直播合成画面对应的展示区域;按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面。
其中,直播合成画面展示区域是指主播终端中用于展示直播合成画面的区域。
其中,当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置,用于表示在直播合成画面展示区域中的哪些位置展示哪些当前主播画面。
具体地,当前主播帐户对应的主播终端根据本次参与直播互动操作的各主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面;对第二画面布局信息进行解析,得到各当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;分别按照各当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面。
举例说明,假设第二画面布局信息为主播帐户B的当前主播画面在直播合成画面展示区域左边,主播帐户A、主播帐户C、主播帐户D的当前主播画面在直播合成画面展示区域右边,则在直播合成画面展示区域左边展示主播帐户B的当前主播画面,在直播合成画面展示区域右边展示主播帐户A、主播帐户C、主播帐户D的当前主播画面,比如图3。
本公开实施例提供的技术方案,按照第二画面布局信息,将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面,实现了对喜欢的主播画面进行调整的目的,避免了传统技术中各主播画面的展示位置无法调整的缺陷。
在一示例性实施例中,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面,具体包括:获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流;根据主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
其中,主播帐户对应的当前直播视频流,是指主播帐户的当前直播间的音频数据、视频数据经过编码、压缩后得到的直播流媒体数据。
具体地,当前主播帐户对应的主播终端获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流,对各当前直播视频流进行解码处理,得到各主播帐户对应的音视频数据;对各主播帐户对应的音视频数据进行融合处理,得到融合处理后的音视频数据;将融合处理后的音视频数据进行编码处理,得到融合处理后的直播视频流;根据融合处理后的直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
举例说明,主播帐户A对应的主播终端获取主播帐户B的当前直播视频流、主播帐户C的当前直播视频流以及主播帐户D的当前直播视频流;对主播帐户A的当前直播视频流、主播帐户B的当前直播视频流、主播帐户C的当前直播视频流以及主播帐户D的当前直播视频流进行融合处理,得到融合处理后的直播视频流;根据融合处理后的直播视频流,生成主播帐户A的当前主播画面、主播帐户B的当前主播画面、主播帐户C的当前主播画面以及主播帐户D的当前主播画面,比如图3。
本公开实施例提供的技术方案,通过生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面,有利于后续按照第二画面布局信息,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面,实现了对调整后的直播合成画面进行展示的目的。
在一示例性实施例中,在按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面之前,还包括如下内容:根据第二画面布局信息,确定各展示位置对应的图层。那么,按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面,具体包括:按照各当前主播画面的画面信息,对各展示位置对应的图层进行渲染,得到第二直播合成画面。
其中,在直播合成画面展示区域中,每个展示位置对应一个图层。
具体地,当前主播帐户对应的主播终端对第二画面布局信息进行解析,得到各当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置以及各展示位置对应的图层;获取各当前主播画面的画面信息,并利用图层渲染技术和各当前主播画面的画面信息,对各展示位置对应的图层进行渲染,使得各展示位置展示对应的当前主播画面,从而得到第二直播合成画面。
本公开实施例提供的技术方案,按照各当前主播画面的画面信息,对各展示位置对应的图层进行渲染,得到第二直播合成画面,实现了对喜欢的主播画面进行调整的目的,避免了传统技术中各主播画面的展示位置无法调整的缺陷。
在一示例性实施例中,上述步骤S110,响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面,具体包括:响应于直播互动操作,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面;根据第一画面布局信息,确定主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各主播画面,得到第一直播合成画面。
具体地,当前主播帐户对应的主播终端根据本次参与直播互动操作的各主播帐户对应的直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面;对第一画面布局信息进行解析,得到各主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;分别按照各主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各主播画面,得到第一直播合成画面。
举例说明,假设第一画面布局信息为主播帐户A的主播画面在直播合成画面展示区域左边,主播帐户B、主播帐户C、主播帐户D的当前主播画面在直播合成画面展示区域右边,则在直播合成画面展示区域左边展示主播帐户A的当前主播画面,在直播合成画面展示区域右边展示主播帐户B、主播帐户C、主播帐户D的当前主播画面,比如图2。
本公开实施例提供的技术方案,响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面,实现了在同一个终端上,展示多个参与直播互动操作的主播画面的目的。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种直播处理方法的流程图,如图5所示,该直播处理方法用于主播终端中,包括以下步骤:
在步骤S510中,响应于直播互动操作,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面;根据第一画面布局信息,确定主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置。
在步骤S520中,按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各主播画面,得到第一直播合成画面。
在步骤S530中,对针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到画面调整操作所针对的目标主播画面和画面调整操作的操作信息;获取与操作信息匹配的画面调整信息,作为目标主播画面的画面调整信息。
在步骤S540中,根据画面调整信息,确定目标主播画面的第一目标布局信息和其他主播画面的第二目标布局信息;其他主播画面为第一直播合成画面中除目标主播画面之外的主播画面。
在步骤S550中,将第一画面布局信息中目标主播画面的布局信息更新为第一目标布局信息,以及将其他主播画面的布局信息更新为第二目标布局信息,得到第二画面布局信息。
在步骤S560中,获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流;根据主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
在步骤S570中,根据第二画面布局信息,确定当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;直播合成画面展示区域为第一直播合成画面对应的展示区域。
在步骤S580中,按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面。
上述直播处理方法中,在展示主播合成画面的过程中,可以对任一个主播的主播画面进行调整,从而提高了需要调整的主播画面的显示效果,避免了主播人数较多或者终端屏幕较小时,主播画面的显示效果较差的缺陷。
为了更清晰阐明本公开实施例提供的直播处理方法,以下以一个具体的实施例对该直播处理方法进行具体说明。在一示例性实施例中,如图6所示,主播帐户A创建多人连线房间,邀请其他主播帐户进行多人连线,比如主播帐户A的主播终端向主播帐户B、主播帐户C和主播帐户D对应的主播终端发送直播连麦请求,以邀请主播帐户B、主播帐户C和主播帐户D进行多人连线。接着,各个主播终端主播通过RTC(Real Time Communication,导播台合流)技术,实现多主播画面的合成和渲染。同时,通过GPURender(Graphics ProcessingUnit Render,图像处理渲染)技术实现多主播画面的实时绘制和渲染,每一位主播都映射成对应的一个render(图层),根据RTC回流的主播标识获取对应的render,再进行画面的渲染和绘制。当主播帐户A拖拽缩放某个主播画面时,主播帐户A对应的主播终端通过动态修改对应的render的尺寸大小,来达到放大某主播画面的目的,具体根据流尺寸动态技术对应的填充模式,保证画面的正常展示。
上述直播处理方法中,通过动态拖拽来修改渲染画面布局,实现了对喜欢的主播画面进行缩放,以达到最佳体验效果的目的。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
基于同样的发明构思,本公开实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的直播处理方法的直播处理装置。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的框图。参照图7,该装置包括第一展示单元710,信息更新单元720和第二展示单元730。
第一展示单元710,被配置为执行响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,第一画面布局信息用于表示第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息。
信息更新单元720,被配置为执行响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息;
第二展示单元730,被配置为执行将展示的第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;第二直播合成画面中包括主播帐户对应的当前主播画面,第二直播合成画面按照第二画面布局信息展示。
在一示例性实施例中,信息更新单元720,还被配置为执行响应于针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息;目标主播画面为画面调整操作所针对的主播画面;根据画面调整信息,对第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为第二画面布局信息。
在一示例性实施例中,信息更新单元720,还被配置为执行对针对第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到画面调整操作所针对的目标主播画面和画面调整操作的操作信息;获取与操作信息匹配的画面调整信息,作为目标主播画面的画面调整信息。
在一示例性实施例中,信息更新单元720,还被配置为执行根据画面调整信息,确定目标主播画面的第一目标布局信息和其他主播画面的第二目标布局信息;其他主播画面为第一直播合成画面中除目标主播画面之外的主播画面;将第一画面布局信息中目标主播画面的布局信息更新为第一目标布局信息,以及将其他主播画面的布局信息更新为第二目标布局信息,得到第二画面布局信息。
在一示例性实施例中,第二展示单元730,还被配置为执行生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面;根据第二画面布局信息,确定当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;直播合成画面展示区域为第一直播合成画面对应的展示区域;按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各当前主播画面,得到第二直播合成画面。
在一示例性实施例中,第二展示单元730,还被配置为执行获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流;根据主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
在一示例性实施例中,本公开提供的直播处理装置还包括图层确定单元,被配置为执行根据第二画面布局信息,确定各展示位置对应的图层;
第二展示单元730,还被配置为执行按照各当前主播画面的画面信息,对各展示位置对应的图层进行渲染,得到第二直播合成画面。
在一示例性实施例中,第一展示单元710,还被配置为执行响应于直播互动操作,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面;根据第一画面布局信息,确定主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;按照各展示位置,在直播合成画面展示区域中展示各主播画面,得到第一直播合成画面。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
上述直播处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于实现直播处理方法的电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图8,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802、存储器804、电源组件806、多媒体组件808、音频组件810、输入/输出(I/O)的接口812、传感器组件814以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘、光盘或石墨烯存储器。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器Z04或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播处理方法,其特征在于,应用于主播终端,包括:
响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;所述第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,所述第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,所述第一画面布局信息用于表示所述第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;
响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对所述第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息;
将展示的所述第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;所述第二直播合成画面中包括所述主播帐户对应的当前主播画面,所述第二直播合成画面按照所述第二画面布局信息展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对所述第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息,包括:
响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息;所述目标主播画面为所述画面调整操作所针对的主播画面;
根据所述画面调整信息,对所述第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为所述第二画面布局信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,确定目标主播画面的画面调整信息,包括:
对针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作进行解析,得到所述画面调整操作所针对的目标主播画面和所述画面调整操作的操作信息;
获取与所述操作信息匹配的画面调整信息,作为所述目标主播画面的画面调整信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述画面调整信息,对所述第一画面布局信息进行更新,得到更新后的画面布局信息,作为所述第二画面布局信息,包括:
根据所述画面调整信息,确定所述目标主播画面的第一目标布局信息和其他主播画面的第二目标布局信息;所述其他主播画面为所述第一直播合成画面中除所述目标主播画面之外的主播画面;
将所述第一画面布局信息中所述目标主播画面的布局信息更新为所述第一目标布局信息,以及将所述其他主播画面的布局信息更新为所述第二目标布局信息,得到所述第二画面布局信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将展示的所述第一直播合成画面切换为第二直播合成画面,包括:
生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面;
根据所述第二画面布局信息,确定所述当前主播画面在直播合成画面展示区域中的展示位置;所述直播合成画面展示区域为所述第一直播合成画面对应的展示区域;
按照各所述展示位置,在所述直播合成画面展示区域中展示各所述当前主播画面,得到所述第二直播合成画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面,包括:
获取本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前直播视频流;
根据所述主播帐户对应的当前直播视频流,生成本次参与直播互动操作的主播帐户对应的当前主播画面。
7.一种直播处理装置,其特征在于,包括:
第一展示单元,被配置为执行响应于直播互动操作,展示第一直播合成画面;所述第一直播合成画面中包括本次参与直播互动操作的主播帐户对应的主播画面,所述第一直播合成画面按照第一画面布局信息展示,所述第一画面布局信息用于表示所述第一直播合成画面中的主播画面的初始布局信息;
信息更新单元,被配置为执行响应于针对所述第一直播合成画面中的任一主播画面的画面调整操作,对所述第一画面布局信息进行更新,得到第二画面布局信息;
第二展示单元,被配置为执行将展示的所述第一直播合成画面切换为第二直播合成画面;所述第二直播合成画面中包括所述主播帐户对应的当前主播画面,所述第二直播合成画面按照所述第二画面布局信息展示。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的直播处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的直播处理方法。
10.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,其特征在于,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至6任一项所述的直播处理方法。
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