CN115134675A - 声音输出方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

声音输出方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN115134675A CN202110328631.6A CN202110328631A CN115134675A CN 115134675 A CN115134675 A CN 115134675A CN 202110328631 A CN202110328631 A CN 202110328631A CN 115134675 A CN115134675 A CN 115134675A
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Abstract

本公开是关于一种声音输出方法及装置、电子设备、存储介质。其中,该方法包括:当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述多媒体类型的原声音质呈正相关;采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。

Description

声音输出方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及多媒体领域,尤其涉及一种声音输出方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
时下正处网络时代,用户可以从网络中获取各种不同类型的多媒体资源,以用作各种用途。例如,这些多媒体资源可以包括电影、短视频、音乐等。
在相关技术中,当用户打开任一类型的多媒体资源,以进行观看或收听时,电子设备均采用统一的声音处理参数对该多媒体资源进行声音处理并输出。然而,不同的多媒体资料的原声音质实际上是不同的,这使得在通过相关技术中的声音输出方式对多媒体资源的声音进行输出时,极易出现无法展现原声细节,或者功耗利用率较低的问题。
发明内容
本公开提供一种声音输出方法及装置、电子设备、存储介质,能够根据多媒体资源的原声音质,对多媒体资源的声音进行针对性的处理,进而使输出的声音在能够还原原本音质的前提下,避免功耗利用率过低的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种声音输出方法,包括:
当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;
根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;
采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
根据本公开的第二方面,提供一种声音输出装置,包括:
第一确定单元,当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;
第二确定单元,根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;
输出单元,采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如第一方面所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本公开的技术方案中,当检测到针对任一多媒体资源的播放指令时,会优先确定该任一多媒体资源所属的多媒体类型,并根据该多媒体类型确定相应的声音处理参数,以对该任一多媒体资源的原声进行处理。其中,不同多媒体类型的原声音质不同,且不同多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与多媒体类型的原声音质呈正相关。
应当理解的是,本公开相当于是对不同多媒体类型的原声音质进行了等级划分,其中,音质等级越高的多媒体类型,所对应的声音处理参数对原声的优化效果越好。显然,通过本公开的技术方案能够为音质不同的多媒体资源配置相应的声音处理参数,进而使得在播放的多媒体资源的原声音质较好时,能够确保其原声能够被较好地还原;而在多媒体资源的原声音质较差时,又不会由于为其配置的声音处理参数较高,而导致在处理多媒体资源的声音过程中功耗较高的问题。换言之,本公开的技术方案使电子设备能够根据多媒体资源的原声音质,针对性地采用音质优先,或者功耗优先的方式对多媒体资源的原声进行处理,既能保证多媒体资源的原声被还原输出,又能保证不会由于输出参数过高而降低功耗的利用率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开一示例性实施例示出的一种声音输出方法的流程图;
图2是本公开一示例性实施例示出的另一种声音输出方法的流程图;
图3是本公开一示例性实施例示出的又一种声音输出方法的流程图;
图4是本公开一示例性实施例示出的一种声音输出装置的框图;
图5是本公开一示例性实施例中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
时下正处网络时代,用户可以从网络中获取各种不同类型的多媒体资源,以用作各种用途。例如,这些多媒体资源可以包括电影、短视频、音乐等。
在相关技术中,当用户打开任一类型的多媒体资源,以进行观看或收听时,电子设备均采用统一的声音处理参数对该多媒体资源进行声音处理并输出。然而,不同的多媒体资源的原声音质实际上是不同的,这使得在通过相关技术中的声音输出方式对多媒体资源的声音进行时输出时,极易出现无法展现原声细节,或者功耗利用率过低的问题。
举例而言,假设多媒体资源A的原声音质较好,那么,在用户指示下播放多媒体资源A时,若采用对音质优化程度较差或者一般的声音处理参数对多媒体资源A的原声进行输出时,该处理过程很可能无法对多媒体资源的原声进行有效还原,例如,极易出现低音细节丢失、高音刺耳等问题,降低了用户的视听体验。
相反的,假设多媒体资源B的原声音质较差,那么,在用户指示下播放多媒体资源B时,若采用对音质优化程度较好或者一般的声音处理参数对多媒体资源B的原声进行输出时,由于多媒体资源B的原声音质本身较差,没有较多的声音细节需要还原,而对音质优化程度越高的声音处理参数功耗也相对较大,可见,此时所采用的声音处理参数的功耗大于还原多媒体资源B原声所需的功耗,换言之,存在一部分是无效功耗,降低了功耗利用率。
可见,通过相关技术中的声音输出方式,常出现所采用的声音处理参数,与多媒体资源的原声音质不匹配的情况,难以在保证多媒体资源的原声被还原的前提下,降低用于输出声音的功耗。
为此,本公开提出了一种声音输出方法,以避免相关技术中由于采用统一声音处理参数对多媒体资源的原声进行输出,而导致无法在保证原声音质的前提下,降低功耗的问题。
图1为本公开一示例性实施例示出的一种声音输出方法。如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤102,当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同。
由上述技术方案可知,相关技术在对多媒体资源进行播放时,通过统一的声音处理参数对多媒体资源的声音进行输出,该声音输出方式无法在保证多媒体资源的原声被还原的前提下,降低声音输出的功耗。
应当理解的是,相关技术中之所以存在上述问题,究其原因是由于,所采用的声音处理参数对原声的优化程度与多媒体资源的原声音质不匹配而导致的。
有鉴于此,本公开不再通过统一的声音处理参数对不同多媒体资源的原声进行处理,而是会为原声音质不同的多媒体类型配置相应的声音处理参数,以在任一多媒体资源被播放时,根据该任一多媒体资源所属多媒体类型的原声音质,确定所要采用的声音处理参数。其中,各个多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度,与相应多媒体类型的原声音质呈正相关。换言之,在播放多媒体资源时,该多媒体资源的原声音质越好,就采用优化效果相对更高的声音处理参数对其原声进行处理后输出;反之,该多媒体资源的原声音质越差,就采用优化效果相对更差的声音处理参数对其原声进行处理后输出。可见,相较于相关技术中的声音输出方式,本公开能够在尽可能还原多媒体资源原声的情况下,降低用于声音输出的功耗。
不难理解的是,本公开的技术方案相当于按照原声音质的高低,将多媒体资源进行了类型划分,并为各个多媒体类型配置了相应的声音处理参数,以使各个多媒体类型在被播放时,能够采用与之相匹配的声音处理参数对声音进行处理后输出。在为各个多媒体类型配置声音处理参数时,应当尽可能使声音处理参数对相应类型的多媒体资源的原声进行优化处理后,能够在功耗尽量低的情况下,较好地还原其音质。
需要声明的是,虽然当下用户常获取到的多媒体资源通常不会按照音质高低进行划分,但是即便如此,其划分得到的不同多媒体类型的原声音质大多也是不同的。举例而言,短视频、电影、电视剧等,是按照视频种类进行划分得到的,但大多数在短视频平台上播放的短视频通常由用户自行拍摄上传至网络,大多不会采用专业的收音设备,其音质通常较差;相对应的,电影、电视剧在拍摄时通常由专业的收音设备进行收音,甚至是在拍摄后通过专业的录音设备进行录音得到,其原声通常音质较好。在该场景下,只需为短视频配置一个对声音优化程度相对较低的声音处理参数,即可在播放短视频时较好的还原其原声;相对应的,则需要为电影、电视剧这一类多媒体资源配置一个对声音优化程度相对较高的声音处理参数,以保证其较好的原声音质能够被还原。可以理解的是,若将对短视频类的多媒体资源进行处理的声音处理参数记为短视频处理参数,将对影视类的多媒体资源进行处理的声音处理参数记为影视处理参数,则短视频处理参数对短视频类多媒体资源的原声的优化程度,低于影视处理参数对影视类多媒体资源的原声的优化程度。再进一步的,像是音乐等在录音棚中录音得到的多媒体资源,其不仅原声音质较好,且包含大量高低音细节,涉及音域也更广,则需要为其配置声音优化程度更高的声音处理参数,以还原其高低音细节,以及各音域的细节。
当然,上述举例仅是示意性的,除了直接在时下常见的不同多媒体类型的基础上,为不同类型配置声音处理参数以外,还可以由技术人员或用户自行按照音质高低为不同多媒体资源划分多媒体类型,再为划分得到的多个类型配置相应的声音处理参数。具体如何配置,可由本领域技术人员根据实际情况划分,本公开对此不作限制。
在本公开中,无论是为上述哪一类多媒体资源配置的声音处理参数,本质上都是通过调整与各个声音维度相关的参数值,得到与各个多媒体类型对应的声音处理参数,例如,声音处理参数包括但不限于与音域、音强、声音的频率、声音的振幅。换言之,不同多媒体类型对应的声音处理参数中设置的与音域、音色、音强、音准等相关的参数值不同,因而可以对原声的音质进行不同程度的调整。
在实际操作中,声音处理参数需要被添加至相关的声音处理代码中,再通过执行添加有声音处理参数的声音处理代码对多媒体资源的原声进行处理。在该声音处理代码中,除了上述用于调整声音各个维度的参数值的代码以外,还可以进一步包括对声音进行其他处理的代码。例如,还可以包含与除噪相关的代码,相应的,设置的声音处理参数中还可以包含除噪参数,其中,为不同多媒体类型配置的除噪参数通常不同,以对相应的多媒体资源进行不同程度的除噪,例如,音乐类、影视类多媒体资源所对应的除噪参数通常较高,采用该除噪参数进行除噪时,除噪效果较好,但功耗也更高;而短视频类多媒体资源所对应的除噪参数通常较低,采用该除噪参数进行除噪时,除噪效果一般,但功耗相对更低。再例如,在该声音处理代码中,还可以包括识别音域的代码,通过该代码可以识别声音中的高低音,并对高低音进行细节还原,相应的,在配置的声音处理参数中可以包括用于指示“是否执行该部分代码”的参数值,例如,在音乐类多媒体资源所对应的声音处理参数中即可配置用于指示“执行该部分代码”的指示参数,以使在对音乐类多媒体资源进行处理时,可以通过该代码对音乐类多媒体资源进行高低音的细节还原;而在短视频类多媒体资源所对应的声音处理参数中即可配置用于指示“不执行该部分代码”的指示参数,以使在对短视频类多媒体资源进行处理时,不执行上述代码,以达到降低功耗的目的。
当然,上述举例仅是示意性的,具体如何配置声音处理代码,并为不同类型的多媒体资源配置相应的声音处理参数,可由本领域技术人员根据实际情况设定,本公开对此不作限制。例如,还可以配置制造环境音效的代码等。
在本公开中,可以通过多种方式确定多媒体资源所属的多媒体类型。
在一实施例中,若直接在时下常见的多媒体类型的基础上,为各个多媒体类型配置声音处理参数,由于不同多媒体类型通常在不同的应用程序上进行播放,例如,电影、电视剧通常在影视APP上进行播放,短视频通常在短视频APP上播放,而音乐则在音乐APP上进行播放。因此,在任一多媒体资源被播放时,可以优先确定调用音频模块的应用程序,再根据该应用程序所负责的多媒体业务确定该任一多媒体资源所属的多媒体类型。例如,当用户在影视APP触发任一电视剧集时,影视APP便会调用设备的音频模块以在该电视剧集播放的同时输出该剧集的声音,此时,即可确定是影视APP调用音频模块,显然,其所负责的多媒体业务为播放电视剧、电影等影视资源,因此,可以确定该任一多媒体资源属于影视类多媒体资源,进而通过与影视类相对应的声音处理参数对该剧集的声音进行处理后输出。当然,在实际应用中,也可以直接建立应用程序与声音处理参数之间的对应关系,以根据调用音频模块的应用程序直接确定所采用的声音处理参数。其中,通常会根据接收到的数据包的包名确定调用音频模块的应用程序。
需要声明的是,上述方式需要借助应用程序确定多媒体资源的类型,因此,多应用于流媒体的播放。
在另一实施例中,在任一多媒体资源被播放时,可以获取该多媒体资源的文件后缀名,以根据该文件后缀名确定该任一多媒体资源所属的多媒体类型。例如,上文指出的音乐类多媒体资源的后缀名可以包括:MIDI、MP3等;而视频类多媒体资源的后缀名可以包括:MOV、MP4、AVI等。因此,在上述任一多媒体资源的文件后缀名为MIDI、MP3以及其他音乐类文件后缀名中的一种时,即可确定该任一多媒体资源属于音乐类多媒体资源;相应的,在上述任一多媒体资源的文件后缀名为MOV、MP4、AVI以及其他视频类文件后缀名中的一种时,即可确定该任一多媒体资源属于视频类多媒体资源。
需要声明的是,由于该方式需要根据文件后缀名确定多媒体资源的类型,因此,多应用于本地多媒体资源的播放。除此之外,其本质上是根据文件类型对多媒体资源进行划分,从划分结果看,划分得到的各个多媒体类型所包含的多媒体资源,所囊括的原声音质范围通常较广,例如,上述短视频类和影视类的原声音质是存在差异的,但可能会被划分为同一类多媒体资源。
步骤104,根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关。
在本公开中,还可能存在多个多媒体资源同时播放的情况。应当理解的是,对于音频模块而言,只能同时采用一种声音处理参数对接收到的声音进行处理并输出。因此,在该情况下,可以根据实际需求,确定用于对声音进行处理的声音处理参数。
在一实施例中,可以按照音质需求确定所采用的声音处理参数。具体的,在第一目标多媒体资源的播放过程中,若接收到针对第二多媒体资源的播放指令,即可确定第二多媒体资源所属的第二目标多媒体类型;并进一步确定第二目标多媒体类型所对应的第二目标声音处理参数。在此基础上,即可将对应于第一多媒体资源的第一目标声音处理参数与该第二目标声音处理参数进行比较,并采用优化程度更高或更低的一方对音频模块接收到的原声进行处理。换言之,音频模块是采用统一的声音处理参数,对第一目标多媒体资源和第二目标多媒体资源的原声进行处理。其中,在采用两者中优化程度更高的一方对音频模块接收到的声音进行处理时,相当于优先保证播放过程中的音质,可以称其为音质优先模式;相对应的,在采用两者中优化程度更低的一方对音频模块接收到的声音进行处理时,相当于优先降低播放过程中的功耗,可以称其为功耗优先模式。在实际操作中,可以设置一模式选择控件,以便用户自行选取当前所采用的播放模式;或者,可以根据设备当前所处状态自行判断采用何种模式,例如,在设备电量高于预设值时,便采用音质优先模式,而在设备电量低于预设值时,便采用功耗优先模式。当然,该举例仅是示意性的,具体如何设定可由本领域技术人员根据实际需求确定。
在另一实施例中,可以按照播放顺序确定声音处理参数。具体的,在第一目标多媒体资源的播放过程中,若接收到针对第三目标多媒体资源的播放指令,即可确定第三目标多媒体资源所属的第三目标多媒体类型;并进一步确定第三目标多媒体类型所对应的第三目标声音处理参数。在此基础上,即可通过该第三目标声音处理参数对音频模块接收到的原声进行处理,并通过该音频模块输出处理后的声音。换言之,音频模块采用第三声音处理参数,对第一目标多媒体资源和第三目标多媒体资源的原声进行处理后输出。
不难理解的是,在大多数情况下,用户在后播放的多媒体资源通常是其当前重点关注的对象。因此,在该情况下,按照在后播放的多媒体资源所对应的声音处理参数对音频模块接收到的声音进行处理,能够较为准确地满足用户的播放需求。当然,在本实施例中,也可以按照在先播放的多媒体资源所对应的声音处理参数对音频模块接收到的声音进行处理。与上一实施例类似,在本实施例中,也可以设置一模式选择控件,以便用户自行选择是根据在先播放的多媒体资源的声音处理参数对声音进行处理,还是根据在后播放的多媒体资源的声音处理参数对声音进行处理。具体的,可由本领域技术人员根据实际需求确定,本公开在此不作限制。
步骤106,采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
正如上文所述,在通过不同声音处理参数对多媒体资源的原声进行处理时,声音输出所需的功耗是不同的。具体的,任一声音处理参数对原声的优化程度与采用该任一声音处理参数进行优化时的功耗呈正相关。换言之,任一声音处理参数对原声的优化程度越高,采用该任一声音处理参数对声音进行处理时的功耗就越高。
尽管在上述举例中,仅出现了短视频类、影视类、音乐类这几类多媒体资源,但是在实际应用中,还包括其他多种类型的多媒体资源,例如,还可以包括:直播类、电台类等。本公开中确定的第一目标多媒体资源可以为其中任一。
在本公开中,音频模块可以采用多种方式对多媒体资源的原声进行处理。例如,可以根据所确定的声音处理参数,对多媒体资源的原声进行相应的增益;再例如,可以对所播放的多媒体资源的原声中,人耳无法听到的中高频信号进行降频,以使在对多媒体资源处理后,用户可以听到中高频信号所对应的声音;又例如,由于人耳在声音强度过高时,会出现掩蔽效应,无法听到该部分声音,因此,当所播放的多媒体资源的一部分原声的声强高于预设的掩蔽值时,消除该部分声音信号,以避免由于输出该部分无效声音,而造成的功耗损失。
需要声明的是,本公开的技术方案可以应用于任一类型的电子设备,例如,该电子设备可以为智能手机、平板电脑等移动终端,也可以为智能电视、PC(个人计算机,PersonalComputer)等固定终端。具体将本公开的技术方案应用于哪一种类型的电子设备,可以由本领域技术人员根据实际需求确定,本公开对此不作限制。
由上述技术方案可知,本公开在检测到针对任一多媒体资源的播放指令时,会优先确定该任一多媒体资源所属的多媒体类型,并根据该多媒体类型确定相应的声音处理参数,以对该任一多媒体资源的原声进行处理。其中,不同多媒体类型的原声音质不同,且不同多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与多媒体类型的原声音质呈正相关。
应当理解的是,本公开相当于是对不同多媒体类型的原声音质进行了等级划分,其中,音质等级越高的多媒体类型,所对应的声音处理参数对原声的优化效果越好。显然,通过本公开的技术方案能够为音质不同的多媒体资源配置相应的声音处理参数,进而使得在多媒体资源的原声音质较好时,能够确保其原声能够被较好地还原;而在多媒体资源的原声音质较差时,又不会由于为其配置的声音处理参数较高,而导致功耗利用率不高的问题。换言之,本公开的技术方案使电子设备能够根据多媒体资源的原声音质,针对性地采用音质优先,或者功耗优先的方式对多媒体资源的原声进行处理,既能保证多媒体资源的原声被还原输出,又能保证不会由于输出参数设置过高而降低功耗的利用率。
进一步的,本公开可以在同时播放多个多媒体资源的情况下,可以根据需求确定具体采用哪一多媒体资源所对应的声音处理参数对声音进行输出。在实际应用中,既可以根据多个多媒体资源的播放顺序确定所采用的声音处理参数,也可以按照用户对音质的需求确定所采用的声音处理参数。可见,通过本公开的技术方案可以满足用户在多个不同场景下,同时播放多个多媒体素材的需求。
下面,以在智能手机中播放流媒体为例,对本公开的技术方案进行介绍。
图2为本公开一示例性实施例示出的另一种声音输出方法的流程图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤201,接收到用户针对目标流媒体的播放指示。
时下常见的流媒体播放方式,是在相关的APP上进行播放。因此,在本实施例中,在接收到针对任一流媒体的播放请求时,可以优先确定目标流媒体在哪一目标APP上播放,再基于目标APP确定目标流媒体所属的流媒体类型。由于在实际操作中,在接收到用户的播放指示后,目标APP会请求调用音频模块,因此,可以直接根据请求调用音频模块的APP确定目标流媒体所属的流媒体类型。
举例而言,本实施例可以预先根据智能手机上安装的各个APP所负责的业务,确定各个APP上播放的流媒体所属的流媒体类型。假设智能手机上安装了5个播放类APP,分别为:XX影视、XX视频、XX短视频、XX音乐、XXmusic。不难看出,其中XX影视、XX视频所负责的业务为:播放影视类流媒体,显然属于影视类APP,那么即可建立“XX影视—影视类;XX视频—影视类”的对应关系;而XX短视频所负责的业务则为:播放用户自行拍摄的短视频,属于短视频类APP,即可建立“XX短视频—短视频类”的对应关系;而XX音乐和XXmusic所负责的业务则为:播放音乐,属于音乐类APP,即可建立“XX音乐—音乐类;XXmusic—音乐类”的对应关系,详情可见下表1:
Figure BDA0002995518670000121
表1
进一步的,由于影视类流媒体、短视频流媒体、音乐类流媒体三者中,应当是音乐类对音质要求最高,其次是影视类,再是短视频类,即音乐类对应声音处理参数对音乐类流媒体的原声优化程度高于影视类对应声音处理参数对影视类流媒体的原声优化程度,影视类对应声音处理参数对影视类流媒体的原声优化程度高于短视频类对应声音处理参数对短视频类流媒体的原声优化程度。因此,可以预设为三者分别配置相应的声音处理参数,这三者对应的声音处理参数所配置的参数对象可以相同,也可以不同,例如,可以在音强、声音频率等多个声音维度中,根据三者各自所需调整的部分,从中任选若干作为需配置的参数对象。在不同流媒体类型的声音处理参数中,若涉及同一参数对象,那么,同一参数对象对应的参数值通常不一样,同一声音处理参数对应的参数值的大小由多媒体资源对音质要求的高低决定。
进一步地,不同流媒体类型对应的待处理音频片段也可以不同,在采用声音处理参数对多媒体资源的原声进行优化过程中,可以采用声音处理参数对该流媒体的原声中的待处理音频片段进行处理。如音乐类流媒体对应的待处理音频片段可以为人声低音片段和人声高音片段,影视类流媒体对应的待处理音频片段可以为人声片段和环境音片段,短视频类流媒体对应的待处理音频片段可以仅为人声片段。为了便于理解,以下举例说明:为音乐类配置的声音处理参数,对声音的优化程度最高,例如,可以着重对原声中的低音部分进行细节还原,对原声整体增加如现场、人声优化等音效,由于该声音处理参数着重优化音质,本实施例可以将其命名为音质优先处理参数;而为影视类配置的声音处理参数,对声音的优化程度也应较好,但相较于音乐类略差,具体的,该类流媒体资源的原声多是人声、或者是部分环境音,涉及音域也不会如音乐类广,因此,着重对人声所在的音域、和常规环境音所在的音域进行针对性的优化即可,而无需对低音和高音部分的细节进行着重优化,本实施例可以将该声音处理参数称作常规处理参数;而为短视频类配置的声音处理参数,对声音的优化程度在三者中最差,短视频类流媒体多由用户自行录制,原声音质本来就不高,只需进行简单的音质优化即可还原其原声,无需投入过大功耗进行优化,本实施例可以将该声音处理参数称作功耗优先处理参数。在为各个流媒体类型配置相应的声音处理参数后即可在表1的基础上得到下表2:
Figure BDA0002995518670000141
表2
步骤202,确定用于播放目标流媒体的目标APP。
承接上述举例,假设用户是在上述XX短视频的界面上选取了短视频A进行播放,那么,智能手机即可根据接收到的播放指示确定对应于短视频A的目标APP为XX短视频。
在实际操作中,智能手机可以根据接收到的短视频A这一流媒体的包名,确定上述目标APP为XX短视频。
步骤203,根据目标APP确定目标流媒体所属的目标流媒体类型。
承接上述举例,在确定目标APP为XX短视频后,即可确定短视频A属于短视频类流媒体,进而可以根据表2所示的对应关系确定当前所应采用的目标声音处理参数为功耗优先处理参数。
步骤204,确定对应于目标流媒体类型的目标声音处理参数。
步骤205,指示音频模块通过目标声音处理参数对目标流媒体的原声进行处理并输出。
承接上述举例,即可指示音频模块通过功耗优先处理参数对接收到的短视A的原声进行处理,并在处理完成后输出。
需要声明的是,上述举例仅是以播放短视频类流媒体为例进行介绍,在播放影视类流媒体或音乐类流媒体时,可以采用相类似的处理流程对声音进行输出,本实施例不再重复举例。
由上述技术方案可知,通过本公开的技术方案,用户在播放任一流媒体时,智能手机可以根据调用音频模块的APP确定该任一流媒体的流媒体类型,进而采用相应的声音处理参数对该任一流媒体的原声进行处理后输出。其中,任一流媒体类型所对应的声音处理参数与其原声音质相关,避免了相关技术中由于采用统一的声音处理参数,而造成的功耗利用率过低、或者音质不佳的问题。
下面,以在PC中播放本地多媒体资源为例,对本公开的技术方案进行介绍。
图3为本公开一示例性实施例示出的又一种声音输出方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301,接收到用户针对目标本地多媒体资源的播放指示。
在本实施例中,用户指示播放的为本地多媒体资源,而本地多媒体资源都以文件形式进行保存,因此,可以直接基于文件的后缀名确定目标多媒体资源所属的多媒体类型,再基于确定的多媒体类型确定所采用的目标声音处理参数。
与上一实施例相类似的,本实施例也存在预先配置的过程。在本实施例中,以预先配置成音乐类和视频类两个多媒体类型为例进行介绍。具体配置过程可参照上一实施例的介绍,配置得到的对应关系可以参照下表3:
Figure BDA0002995518670000151
表3
需要声明的是,由于本实施例仅进行了一个较为粗浅的类别划分,因此,尽管在对声音处理参数的命名上与上一实施例相类似,实际所采用的声音处理参数可能不一致。相较而言,本实施例中的功耗优先处理参数对原声的优化程度应当优于上一实施例中的功耗优先处理参数;而音质优先处理参数都是针对音乐类多媒体资源,因此,其实际参数可与上一实施例一致。
步骤302,确定目标本地多媒体资源的目标文件后缀名。
举例而言,假设用户指示播放的目标本地多媒体资源为音乐B,其文件后缀名为MIDI,那么即可确定该目标本地多媒体资源所属的多媒体类型为音乐类。
步骤303,根据确定的目标文件后缀名确定目标声音处理参数。
承接上述举例,在确定目标本地多媒体资源属于音乐类后,即可确定目标声音处理参数为音质优先处理参数。
步骤304,指示音频模块通过目标声音处理参数对目标多媒体资源的原声进行处理并输出。
承接上述举例,即可指示音频模块通过音质优先处理参数对接收到的音乐B的原声进行处理,并在处理完成后输出。
由上述技术方案可知,通过本公开的技术方案,用户在播放任一本地多媒体资源时,PC可以根据该任一本地多媒体资源的后缀名确定该任一本地多媒体资源所属的多媒体类型,进而采用相应的声音处理参数对该任一本地多媒体资源的原声进行处理后输出。其中,任一多媒体类型所对应的声音处理参数与其原声音质相关,同样避免了相关技术中由于采用统一的声音处理参数对本地多媒体资源的原声进行处理,而造成的功耗利用率过低、或者音质不佳的问题。
图4是本公开一示例性实施例示出的一种声音输出装置的框图。参照图4,该装置包括第一确定单元401、第二确定单元402和输出单元。
第一确定单元401,当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;
第二确定单元402,根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;
输出单元403,采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
可选的,第一确定单元401进一步被用于:
确定调用音频模块的目标应用程序,以根据所述目标应用程序所负责的多媒体业务确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型。
可选的,第一确定单元401进一步被用于:
获取所述第一目标多媒体资源的文件后缀名,以根据所述文件后缀名确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型。
可选的,
第一确定单元401还被用于:当在所述第一目标多媒体资源的播放过程中、接收到针对第二多媒体资源的播放指令时,确定所述第二目标多媒体资源所属的第二目标多媒体类型;
第二确定单元402还被用于:根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第二目标多媒体类型对应的第二目标声音处理参数;
输出单元403还被用于:比较所述第一目标声音处理参数与所述第二目标声音处理参数对原声的优化程度,以采用优化程度更高或更低的一方对音频模块接收到的原声进行处理,并通过所述音频模块输出处理后的声音。
可选的,
第一确定单元401还被用于:当在所述第一目标多媒体资源的播放过程中、接收到针对第三多媒体资源的播放指令时,确定所述第三目标多媒体资源所属的第三目标多媒体类型;
第二确定单元402还被用于:根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第三目标多媒体类型对应的第三目标声音处理参数;
输出单元403还被用于:采用所述第三目标声音处理参数对音频模块接收到的原声进行处理,并通过所述音频模块输出处理之后的声音。
可选的,任一声音处理参数对原声的优化程度与采用所述任一声音处理参数进行优化时的功耗呈正相关。
可选的,所述第一目标多媒体类型包括下述之一:
音乐、短视频、电影电视、直播、电台。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本公开还提供一种声音输出装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为实现如上述实施例中任一所述的声音输出方法,比如该方法可以包括:当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
相应的,本公开还提供一种电子设备,所述电子设备包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于实现如上述实施例中任一所述的声音输出方法的指令,比如该方法可以包括:当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于实现声音输出方法的装置500的框图。例如,装置500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为装置500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在所述装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,4G LTE、5G NR(New Radio)或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。

Claims (11)

1.一种声音输出方法,其特征在于,包括:
当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;
根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;
采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当在所述第一目标多媒体资源的播放过程中、接收到针对第二多媒体资源的播放指令时,确定所述第二目标多媒体资源所属的第二目标多媒体类型;
根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第二目标多媒体类型对应的第二目标声音处理参数;
比较所述第一目标声音处理参数与所述第二目标声音处理参数对原声的优化程度,以采用优化程度更高或更低的一方对音频模块接收到的原声进行处理,并通过所述音频模块输出处理后的声音。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当在所述第一目标多媒体资源的播放过程中、接收到针对第三多媒体资源的播放指令时,确定所述第三目标多媒体资源所属的第三目标多媒体类型;
根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第三目标多媒体类型对应的第三目标声音处理参数;
采用所述第三目标声音处理参数对音频模块接收到的原声进行处理,并通过所述音频模块输出处理之后的声音。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,包括:
确定调用音频模块的目标应用程序,以根据所述目标应用程序所负责的多媒体业务确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,包括:
获取所述第一目标多媒体资源的文件后缀名,以根据所述文件后缀名确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一声音处理参数对原声的优化程度与采用所述任一声音处理参数进行优化时的功耗呈正相关。
7.一种声音输出装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,当检测到针对第一目标多媒体资源的播放指令时,确定所述第一目标多媒体资源所属的第一目标多媒体类型,其中,不同多媒体类型的原声音质不同;
第二确定单元,根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第一目标多媒体类型对应的第一目标声音处理参数,任一多媒体类型所对应的声音处理参数对原声的优化程度与所述任一多媒体类型的原声音质呈正相关;
输出单元,采用所述第一目标声音处理参数对所述第一目标多媒体资源的原声进行优化,并输出优化之后的声音。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述第一确定单元被进一步用于:当在所述第一目标多媒体资源的播放过程中、接收到针对第二多媒体资源的播放指令时,确定所述第二目标多媒体资源所属的第二目标多媒体类型;
所述第二确定单元被进一步用于:根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第二目标多媒体类型对应的第二目标声音处理参数;
所述输出单元被进一步用于:比较所述第一目标声音处理参数与所述第二目标声音处理参数对原声的优化程度,以采用优化程度更高或更低的一方对音频模块接收到的原声进行处理,并通过所述音频模块输出处理后的声音。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
所述第一确定单元被进一步用于:当在所述第一目标多媒体资源的播放过程中、接收到针对第三多媒体资源的播放指令时,确定所述第三目标多媒体资源所属的第三目标多媒体类型;
所述第二确定单元被进一步用于:根据预设的多媒体类型与声音处理参数之间的对应关系,确定与所述第三目标多媒体类型对应的第三目标声音处理参数;
所述输出单元被进一步用于:采用所述第三目标声音处理参数对音频模块接收到的原声进行处理,并通过所述音频模块输出处理之后的声音。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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