CN114979756A - 一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法、装置及设备,该方法包括:首先在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,可以从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存这N个从设备与对应子***的绑定关系;然后接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。从而使得主设备可以分屏独立显示到不同的从设备上,且每个从设备可以分别被控制进行不同的操作,进而提高了用户的投屏体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法、装置及设备。
背景技术
随着网络技术的发展,手机、平板电脑、智能电视等各种智能设备已经贯穿人们日常生活的方方面面,功能越来越强大。例如智能电视作为显示终端,不仅能够接入互联网来获取各种网络资源,同时,用户还能自行安装和卸载各种应用程序。并且由于手机、平板电脑等移动终端设备遍布了每个人的身边,使得家庭中投屏的应用也越来越广泛。
目前一个家庭中电视通常可能不止一个,还有平板电脑、笔记本等可以投屏的设备,但现有移动终端的无线投屏,不论是一对一的投屏,还是多屏同显的方式,通常只能将投屏设备作为显示器来显示内容,并不能将投屏设备作为一个独立的***进行输入输出操作,导致用户的投屏体验较差。
发明内容
本申请实施例的主要目的在于提供一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法、装置及设备,能够很好的应用在家庭、办公、展厅等场景,使得一个移动终端作为主设备可以分屏独立显示到不同其他作为从设备的显示设备上,而且每个从设备可以分别被控制进行不同的操作,进而提高了用户的投屏体验。
本申请实施例提供了一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法,所述方法包括:
在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存所述N个从设备与对应子***的绑定关系;所述N为大于1的正整数;
接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式时;所述响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至用户选择镜像投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示。
一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为***投屏模式时;所述响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至用户选择***投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示;
接收用户对所述从设备上显示界面的触发操作,并响应于所述触发操作,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和各个从设备之间的数据的独立输入输出。
一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式包括镜像投屏模式和***投屏模式,且所述镜像投屏模式对应第一从设备,所述***投屏模式对应第二从设备时;所述响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第一从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至第一从设备上进行投屏显示;
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至第二从设备上进行投屏显示;并接收用户对第二从设备上显示界面的触发操作,以及响应于所述触发操作,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和第二从设备之间的数据的独立输入输出。
一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
通过所述投屏SDK,根据所述从设备的标识,创建出对应的脉冲编码调制PCM设备;
所述根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,利用所述PCM设备,对所述子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
一种可能的实现方式中,所述多媒体数据包括音频数据和/或视频数据;所述根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,利用所述PCM设备,对所述子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,以及从设备的标识,利用所述PCM设备,进行所述子***对应的从设备与主设备之间的音频数据和/或视频数据的上下行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收用户对第三从设备进行投屏模式的修改操作,并响应于所述修改操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和所述第三从设备上运行的投屏SDK,更新主设备和第三从设备之间传输的数据,以及主设备在第三从设备上显示的投屏内容。
一种可能的实现方式中,所述预设连接方式包括扫码、IP地址搜索或广播方式。
本申请实施例还提供了一种实现一分多的投屏独立显示和交互装置,所述装置包括:
保存单元,用于在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存所述N个从设备与对应子***的绑定关系;所述N为大于1的正整数;
投屏单元,用于接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式时;所述投屏单元具体用于:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至用户选择镜像投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示。
一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为***投屏模式时;所述投屏单元包括:
第一传输子单元,用于响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至用户选择***投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示;
第一处理子单元,用于接收用户对所述从设备上显示界面的触发操作,并响应于所述触发操作,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和各个从设备之间的数据的独立输入输出。
一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式包括镜像投屏模式和***投屏模式,且所述镜像投屏模式对应第一从设备,所述***投屏模式对应第二从设备时;所述投屏单元包括:
第二传输子单元,用于响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第一从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至第一从设备上进行投屏显示;
第二处理子单元,用于响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至第二从设备上进行投屏显示;并接收用户对第二从设备上显示界面的触发操作,以及响应于所述触发操作,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和第二从设备之间的数据的独立输入输出。
一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
创建单元,用于通过所述投屏SDK,根据所述从设备的标识,创建出对应的脉冲编码调制PCM设备;
所述投屏单元具体用于:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,利用所述PCM设备,对所述子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
一种可能的实现方式中,所述多媒体数据包括音频数据和/或视频数据;所述投屏单元具体用于:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,以及从设备的标识,利用所述PCM设备,进行所述子***对应的从设备与主设备之间的音频数据和/或视频数据的上下行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
更新单元,用于接收用户对第三从设备进行投屏模式的修改操作,并响应于所述修改操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和所述第三从设备上运行的投屏SDK,更新主设备和第三从设备之间传输的数据,以及主设备在第三从设备上显示的投屏内容。
一种可能的实现方式中,所述预设连接方式包括扫码、IP地址搜索或广播方式。
本申请实施例还提供了一种实现一分多的投屏独立显示和交互设备,包括:处理器、存储器、***总线;
所述处理器以及所述存储器通过所述***总线相连;
所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当被所述处理器执行时使所述处理器执行上述实现一分多的投屏独立显示和交互方法中的任意一种实现方式。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行上述实现一分多的投屏独立显示和交互方法中的任意一种实现方式。
本申请实施例提供的一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法、装置及设备,首先在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,可以从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存这N个从设备与对应子***的绑定关系;其中,N为大于1的正整数,然后接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。可见,由于本申请实施例是利用保存的已连接的N个从设备与对应子***的绑定关系,根据用户选择的投屏模式,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,从而提高了用户的投屏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的实现一分多的投屏独立显示和交互的场景示例图;
图3为本申请实施例提供的一种实现一分多的投屏独立显示和交互装置的组成示意图。
具体实施方式
随着网络的发展,网络带宽越来越大,速度也越来越快。无线网络的使用场景也更加方便,手机、平板电脑等移动终端设备遍布了每个人的身边,使得家庭中投屏的应用也越来越广泛。
但目前移动终端作为主设备的无线投屏,不论是一对一的向单一投屏设备进行投屏,还是投屏到多个投屏设备(即从设备)以实现多屏同显的方式,通常只能将投屏设备作为显示器来显示内容,并不能将投屏设备作为一个独立的***进行输入输出操作,导致用户的投屏体验较差。
为解决上述缺陷,本申请提供了一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法、装置及设备,首先在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包(Software Development Kit,简称SDK),利用预设连接方式,连接上N个从设备后,可以从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存这N个从设备与对应子***的绑定关系;其中,N为大于1的正整数,然后接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。可见,由于本申请实施例是利用保存的已连接的N个从设备与对应子***的绑定关系,根据用户选择的投屏模式,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,从而提高了用户的投屏体验。
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
第一实施例
参见图1,为本实施例提供的一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S101:在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存N个从设备与对应子***的绑定关系;其中,N为大于1的正整数。
在本实施例中,为了能够使得作为主设备的移动终端设备(如手机、平板电脑等)可以分屏独立显示到不同其他作为从设备的显示设备(如电视、平板电脑等)上,以及每个从设备可以分别被控制进行不同的操作,以提高用户的投屏体验。在通过主设备上运行的投屏SDK,利用预设连接方式,连接上N(N为大于1的正整数)个从设备后,首先可以从主设备的主***中为这N个从设备中每个从设备分别对应划分一个子***(如从设备1对应子***1、从设备2对应子***2等),并保存这N个从设备与对应子***的绑定关系。
需要说明的是,本申请中主设备的主***的存储空间是共享的,即,具备被划分为多个子***的能力,并且划分后得到的各个子***都是可以通过网络进行访问的,同时,所有子***间的内存也是相互独立的(即,相当于各个独立进程)。
并且,一种可选的实现方式是,预设连接方式可以根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不进行限定,比如可将预设连接方式设定为扫码、IP地址搜索或广播方式等。
这样,运行在主设备上的投屏SDK可以通过扫码、IP地址搜索或广播方式等连接方式,连接各个从设备,同时,每当连接上一个从设备之后,即可在主设备上注册划分一个子***,并将该子***和对应的从设备进行绑定,以及保存得到的绑定关系。比如,在从设备1连接上主设备后,运行在主设备上的投屏SDK服务端可以请求主设备划分一个子***,并将从设备的ID注册到该划分出的子***中,以将二者进行绑定。
具体来讲,利用运行在主设备上的投屏SDK第一次连接从设备时可通过扫码的方式连接,或者直接通过IP地址搜索连接。对于连接过的从设备,下次再连接时,可通过广播的方式,在主设备直接发现可用的从设备后,即可直接选择连接。每连接上一个从设备,从主设备的主***中创建一个子***与该从设备进行绑定交互。若连接多个从设备,则从主设备的主***中划分出多个子***分别连接这些不同的从设备,相当于有多个子***分别与这多个不同从设备进行一对一绑定交互,用以执行后续步骤S102。
S102:接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
在本实施例中,为了提高用户的投屏体验,主设备在通过步骤S101连接上N个从设备并保存了这N个从设备与对应子***的绑定关系后,进一步可以接收用户从这N个从设备中选择至少一个从设备进行投屏和对应投屏模式的选择操作,比如,主设备可以在连接上N个从设备后,立即在显示屏幕上弹出能够显示当前已经连接上N个从设备的界面,并提示用户可以从中选择出其想要投屏的从设备,而用户则可以通过对屏幕的进行点击或者发出语音指令等选择操作,从这N个从设备中选择至少一个从设备进行投屏和对应投屏模式。接着,主设备在接收到用户从N个从设备中选定至少一个从设备进行投屏和对应的透明模式的选择操作后,响应于该选择操作,可以根据已保存的N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
具体来讲,一种可选的实现方式是,主设备在通过步骤S101每连接上一个从设备后,可通过投屏SDK根据从设备的标识(如ID),在子***中创建出对应的脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,简称PCM)设备,进而可以根据预先保存的N个从设备与对应子***的绑定关系,利用该PCM设备,对子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,这样,即可实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
其中,当多媒体数据包括音频数据和/或视频数据时,在通过投屏SDK,根据从设备的标识,创建出对应的PCM设备后,进而可以根据N个从设备与对应子***的绑定关系,以及从设备的标识,利用创建出的PCM设备,进行子***对应的从设备与主设备中的对应子***之间的音频数据和/或视频数据的上下行传输,这样,即可实现主设备中的对应子***和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。比如,如果从设备上安装有喇叭可用,那么从设备上播放音视频的时候,声音可以通过从设备的喇叭播放出来。如果从设备上安装有麦克风可用,那么通过录音机录音、微信语音等录入使用的麦克风就可以使用从设备。此时,当从设备1上的用户在观看视频时,从设备2上的用户也可以利用微信拨打语音电话,从设备3上用户还可以玩网络游戏等,三者进行独立投屏显示,以及相互独立的输入输出操作,从而提高了用户的投屏体验。
在本申请实施例的一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式时,本步骤S102中“响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示”的实现过程可以包括:响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至用户选择镜像投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示。
在本实现方式中,主设备的各个子***中投屏给对应从设备时的投屏模式是存在区别的,可以包括镜像投屏模式和***投屏模式两种。当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式时,进一步可以在确定出用户选择镜像投屏模式所对应的从设备后,通过主设备和该从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据(即主设备上正在显示的内容)传输至该从设备上直接进行投屏显示,而该从设备是无法进行操控的,只能作为一个显示器进行作用。
在本申请实施例的另一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为***投屏模式时,本步骤S102中“响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示”的实现过程可以包括下述步骤A1-A2:
步骤A1:响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至用户选择***投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示。
在本实现方式中,当用户选择的投屏模式为***投屏模式时,进一步可以在确定出用户选择***投屏模式所对应的从设备后,通过主设备和该从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据(即主设备Home界面的内容)传输至该从设备上进行投屏显示,并且用户可以对该从设备进行自主操控,即,用户可以通过从设备自主选择操作任一***应用,比如,通过打开游戏软件应用打游戏,或者打开视频软件应用观看视频等。
步骤A2:接收用户对从设备上显示界面的触发操作,并响应于该触发操作,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和各个从设备之间的数据的独立输入输出。
通过步骤A1将主设备的主界面数据传输至用户选择***投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示后,进一步可以接收用户对从设备上显示界面的触发操作,并响应于该触发操作,通过主设备和该从设备上运行的投屏SDK,以及该从设备注册的标识ID,对主设备中的应用进行对应处理,并将该应用产生的结果数据发送到该从设备上,以此类推,从而能够实现主设备和各个从设备之间的数据的独立输入输出,即,能够各个在从设备上显示出不同的信息,互不干扰,进而提高了用户体验。
举例说明:在连接上两个从设备且用户将二者的投屏模式均选为***投屏模式后,通过这两个从设备上就可以访问主设备上的所有***应用,且在这两个从设备上也可以直接安装应用到主设备对应的子***上。比如使用从设备1上的用户正在玩着A类网络游戏,使用从设备2的用户却想玩B类网络游戏,但是主设备的***中并未安装B类网络游戏的应用,此时,使用从设备2的用户即可在从设备上打开应用商店下载并安装B类网络游戏的应用到主设备对应的子***上,且不会影响从设备1上的用户的使用,实现主设备和这两个从设备之间的数据的独立输入输出,互不干扰,提高了用户的投屏体验。
在本申请实施例的又一种可能的实现方式中,当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式和***投屏模式,且镜像投屏模式对应第一从设备,***投屏模式对应第二从设备时,本步骤S102中“响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示”的实现过程可以包括下述步骤B1-B2:
步骤B1:响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第一从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至第一从设备上进行投屏显示。
在本实现方式中,对于用户选择了镜像投屏模式的第一从设备来说,可以根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第一从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据(即主设备上正在显示的内容)传输至第一从设备上直接进行投屏显示,而第一从设备是无法进行操控的,只能作为一个显示器进行作用。
步骤B2:响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至第二从设备上进行投屏显示;并接收用户对第二从设备上显示界面的触发操作,以及响应于该触发操作,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和第二从设备之间的数据的独立输入输出。
在本实现方式中,对于用户选择了***投屏模式的第二从设备来说,可以根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据(即主设备Home界面的内容)传输至第二从设备上进行投屏显示,并且用户可以对第二从设备进行自主操控,即,用户可以通过第二从设备自主选择操作任一***应用,比如,通过打开游戏软件应用打游戏,或者打开视频软件应用观看视频等。
并且,在将主设备的主界面数据传输至第二从设备上进行投屏显示后,进一步还可以接收用户对第二从设备上显示界面的触发操作,并响应于该触发操作,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,以及第二从设备注册的标识ID,对主设备中的应用进行对应处理,并将该应用产生的结果数据发送到第二从设备上,实现主设备和第二从设备之间的数据的独立输入输出,与第一从设备互不干扰。
这样,通过上述步骤S101-S102实现了***一分多的独立投屏显示,且每个从设备可以作为一个具有独立***的设备来使用,即,每个从设备相当于一个独立的输入输出设备,互不干扰。比如,在家庭、办公、展厅等场景中,一个移动终端(如手机或平板电脑等)可以作为主设备让多人同时使用,并且互不影响。不再需要多个人挤在一起看视频或者只能一个人玩游戏其他人不能操作其他应用等,即可实现一分多的独立投屏到多个设备上进行数据交互,比如将手机投屏到智能电视、平板电脑等独立的显示器等。每个人可以根据自己的喜好选择看视频、玩游戏或听音乐等不同的应用,进而提高了用户的投屏体验。
此外,为了进一步提高用户的投屏体验,一种可选的实现方式是,还可以接收用户对从设备(此处将其定义为第三从设备)进行投屏模式的修改操作,并响应于该修改操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第三从设备上运行的投屏SDK,更新主设备和第三从设备之间传输的数据,以及主设备在第三从设备上显示的投屏内容。
在本实现方式中,对于用户选择了修改了投屏模式的第三从设备来说,例如,将第三从设备的投屏模式由镜像投屏模式修改为***投屏模式,可以根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将第三从设备上显示的当前界面数据(即主设备上正在显示的内容)更新为主设备的主界面数据(即主设备Home界面的内容),进而用户可以对第三从设备进行自主操控,即,用户可以通过第三从设备自主选择操作任一主设备的***应用,也可以安装应用到主设备对应的子***中等。而将第三从设备的投屏模式由***投屏模式修改为镜像投屏模式,则可以将第三从设备重新作为显示器来作用,仅将显示界面切换更新到主设备当前显示的应用界面数据(即主设备上正在显示的内容)即可。
举例说明:在家庭中,孩子甲想拿手机看动画片,孩子乙想拿手机玩游戏,孩子丙想用手机刷短视频。此时,就可以将手机分别投屏到智能电视、平板电脑1、平板电脑2上。并在智能电视、平板电脑1、平板电脑2这三个从设备上安装有投屏SDK后,用手机分别扫描这三个从设备上的投屏二维码进行连接投屏。连接上之后在手机端的SDK中选择这三个从设备均为***投屏模式,这样,孩子甲可以通过智能电视观看动画片,孩子乙可以在平板电脑1上玩游戏,孩子丙可以在平板电脑2上刷短视频。
进一步的,当父母感觉孩子乙玩游戏时间太久了,就可以通过对平板电脑1进行投屏模式的修改(即由***投屏模式修改为镜像投屏模式),将平板电脑1重新作为显示器来作用,使得平板电脑1仅能显示手机当前显示的应用界面,而不能对其进行操作处理,即,中断了孩子乙正在玩的游戏。类似的,当父母感觉孩子丙刷短视频的时间过长,不想让孩子丙继续刷短视频了,同样也可以采用切换平板电脑2的投屏模式来中断孩子丙正在刷的短视频。
这样,电子设备通过执行上述步骤S101-S102,利用保存的已连接的N个从设备与对应子***的绑定关系,根据用户选择的投屏模式,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现了主设备和各个从设备之间的数据交互。从而能够支持每个从设备的独立输入输出,比如独立显示不同内容、独立输入输出按键、触屏、音视频等。并且每个从设备相当于一个独立的“***”,可独自工作。不仅一个主设备可以分屏独立显示到不同从设备上,而且每个从设备可以由不同的用户来控制进行不同的操作,比如一个用户可以利用从设备A来看电影、一个用户可以利用从设备B来打游戏、一个用户可以利用从设备C来进行视频通话等,进而提高了用户的投屏体验。
举例说明:如图2所示,其示出了本申请实施例提供的实现一分多的投屏独立显示和交互的场景示例图。具体来讲,在该应用场景中,假设用户甲在用手机M看电影,此时,用户乙到用户N个用户分别要操作其他应用,则可以通过投屏SDK和路由器,利用预设连接方式,连接上用户乙到用户N所操控的N个从设备(如图中从设备1为平板电脑、从设备N为智能电视等)后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***(即图中的子***1至子***n),并保存这N个从设备与这n个子***的一一绑定关系(如子***1绑定从设备1、子***n绑定从设备N等),然后可以接收用户对这N个从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于该选择操作,根据这N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。从而保证用户乙到用户N个用户可以分别对从设备1到从设备N进行自主操控,即,保证用户乙到用户N个用户可以通过从设备1到从设备N自主选择操作手机中任一***应用,也可以安装应用到手机中与其具备绑定关系的的子***中等,进而提高了用户乙到用户N个用户的投屏体验。具体实现过程可参见上述步骤S101-S102的详细介绍,在此不再赘述。
综上,本实施例提供的一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法,首先在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,可以从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存这N个从设备与对应子***的绑定关系;其中,N为大于1的正整数,然后接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于该选择操作,根据N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。可见,由于本申请实施例是利用保存的已连接的N个从设备与对应子***的绑定关系,根据用户选择的投屏模式,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,从而提高了用户的投屏体验。
第二实施例
本实施例将对一种实现一分多的投屏独立显示和交互装置进行介绍,相关内容请参见上述方法实施例。
参见图3,为本实施例提供的一种实现一分多的投屏独立显示和交互装置的组成示意图,该装置300包括:
保存单元301,用于在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存所述N个从设备与对应子***的绑定关系;所述N为大于1的正整数;
投屏单元302,用于接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
在本实施例的一种实现方式中,当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式时;所述投屏单元302具体用于:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至用户选择镜像投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示。
在本实施例的一种实现方式中,当用户选择的投屏模式为***投屏模式时;所述投屏单元302包括:
第一传输子单元,用于响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至用户选择***投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示;
第一处理子单元,用于接收用户对所述从设备上显示界面的触发操作,并响应于所述触发操作,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和各个从设备之间的数据的独立输入输出。
在本实施例的一种实现方式中,当用户选择的投屏模式包括镜像投屏模式和***投屏模式,且所述镜像投屏模式对应第一从设备,所述***投屏模式对应第二从设备时;所述投屏单元302包括:
第二传输子单元,用于响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第一从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至第一从设备上进行投屏显示;
第二处理子单元,用于响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至第二从设备上进行投屏显示;并接收用户对第二从设备上显示界面的触发操作,以及响应于所述触发操作,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和第二从设备之间的数据的独立输入输出。
在本实施例的一种实现方式中,所述装置还包括:
创建单元,用于通过所述投屏SDK,根据所述从设备的标识,创建出对应的脉冲编码调制PCM设备;
所述投屏单元302具体用于:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,利用所述PCM设备,对所述子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
在本实施例的一种实现方式中,所述多媒体数据包括音频数据和/或视频数据;所述投屏单元302具体用于:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,以及从设备的标识,利用所述PCM设备,进行所述子***对应的从设备与主设备之间的音频数据和/或视频数据的上下行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
在本实施例的一种实现方式中,所述装置还包括:
更新单元,用于接收用户对第三从设备进行投屏模式的修改操作,并响应于所述修改操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和所述第三从设备上运行的投屏SDK,更新主设备和第三从设备之间传输的数据,以及主设备在第三从设备上显示的投屏内容。
在本实施例的一种实现方式中,所述预设连接方式包括扫码、IP地址搜索或广播方式。
进一步地,本申请实施例还提供了一种实现一分多的投屏独立显示和交互设备,包括:处理器、存储器、***总线;
所述处理器以及所述存储器通过所述***总线相连;
所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当被所述处理器执行时使所述处理器执行上述实现一分多的投屏独立显示和交互方法的任一种实现方法。
进一步地,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行上述实现一分多的投屏独立显示和交互方法的任一种实现方法。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如媒体网关等网络通信设备,等等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (11)
1.一种实现一分多的投屏独立显示和交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存所述N个从设备与对应子***的绑定关系;所述N为大于1的正整数;
接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当用户选择的投屏模式为镜像投屏模式时;所述响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至用户选择镜像投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当用户选择的投屏模式为***投屏模式时;所述响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至用户选择***投屏模式所对应的从设备上进行投屏显示;
接收用户对所述从设备上显示界面的触发操作,并响应于所述触发操作,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和各个从设备之间的数据的独立输入输出。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当用户选择的投屏模式包括镜像投屏模式和***投屏模式,且所述镜像投屏模式对应第一从设备,所述***投屏模式对应第二从设备时;所述响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第一从设备上运行的投屏SDK,将主设备当前显示的应用界面数据传输至第一从设备上进行投屏显示;
响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,将主设备的主界面数据传输至第二从设备上进行投屏显示;并接收用户对第二从设备上显示界面的触发操作,以及响应于所述触发操作,通过主设备和第二从设备上运行的投屏SDK,对主设备中的应用进行对应处理,实现主设备和第二从设备之间的数据的独立输入输出。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述投屏SDK,根据所述从设备的标识,创建出对应的脉冲编码调制PCM设备;
所述根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,利用所述PCM设备,对所述子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多媒体数据包括音频数据和/或视频数据;所述根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,利用所述PCM设备,对所述子***对应的从设备产生的多媒体数据进行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示,包括:
根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,以及从设备的标识,利用所述PCM设备,进行所述子***对应的从设备与主设备之间的音频数据和/或视频数据的上下行传输,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户对第三从设备进行投屏模式的修改操作,并响应于所述修改操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和所述第三从设备上运行的投屏SDK,更新主设备和第三从设备之间传输的数据,以及主设备在第三从设备上显示的投屏内容。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述预设连接方式包括扫码、IP地址搜索或广播方式。
9.一种实现一分多的投屏独立显示和交互装置,其特征在于,所述装置包括:
保存单元,用于在通过主设备上运行的投屏软件开发工具包SDK,利用预设连接方式,连接上N个从设备后,从主设备的主***中为每个从设备划分一个子***,并保存所述N个从设备与对应子***的绑定关系;所述N为大于1的正整数;
投屏单元,用于接收用户对从设备进行投屏模式的选择操作,并响应于所述选择操作,根据所述N个从设备与对应子***的绑定关系,通过主设备和从设备上运行的投屏SDK,实现主设备和各个从设备之间的数据交互,以及主设备在各个从设备上投屏内容的独立显示。
10.一种实现一分多的投屏独立显示和交互设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、***总线;
所述处理器以及所述存储器通过所述***总线相连;
所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当被所述处理器执行时使所述处理器执行权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行权利要求1-8任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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