CN114915874A - 音频处理方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种音频处理方法、装置、设备、介质及程序产品,通过获取媒体信息,该媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,该声音定向信息用于确定媒体信息中声音信号的传输方向;然后根据声音定向信息,向各个目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。解决了现有影音媒体技术存在无法满足对不同位置上用户对声音特性的不同需求的技术问题,实现了向特定位置上的用户定向传输不同的声音,以满足用户的不同声音需求的技术效果。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种音频处理方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
随着影音媒体技术的不断发展,影音媒体先后经历了无声视频媒体、单声道有声媒体、立体声媒体、环绕声媒体(4声道、5.1声道、7.1声道) 和全景声媒体。
传统的媒体所应用的声音技术,一般是使得所有用户都可以听到和画面同步的声音,例如在影院的电影观众,无论坐在影厅的任何位置,都可听到相同的电影声音。但是随着影音媒体技术的不断发展,用户对影音媒体需求也逐渐多样化,这种现有的影音技术,既限制了影音制作者的创作空间,又无法满足在同一空间内的不同影音媒体观众对声音的不同需求。
因此,现有影音媒体技术存在无法满足对不同位置上用户对声音的不同需求的技术问题。
发明内容
本申请提供一种音频处理方法、装置、设备、介质及程序产品,以解决现有影音媒体技术存在无法满足对不同位置上用户对声音特性的不同需求的技术问题。
第一方面,本申请提供一种音频处理方法,包括:
获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
在一种可能的设计中,所述使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征,包括:
各个所述目标位置所接收到的所述声音信号不相同或不完全相同。
在一种可能的设计中,所述使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征,包括:
各个所述目标位置所接收到的所述声音信号具有相同的属性特征。
在一种可能的设计中,所述根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,包括:
将所述声音信号加载到超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述声音信号发送到各个所述目标位置。
在一种可能的设计中,所述声音信号包括定向声信号,在所述将所述声音信号加载到超声波信号中之前,还包括:
从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
对应的,将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
可选的,所述常规声道包括:立体声、5.1声道、7.1声道、5.1.4声道、 7.1.2声道、7.1.4声道以及13.1声道。
在一种可能的设计中,所述声音信号包括定向声信号,在所述将所述声音信号加载到超声波信号中之前,还包括:
从所述媒体信息的声音对象中提取出所述定向声信号;
对应的,将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
可选的,在所述获取媒体信息之前,还包括:
获取所述定向声信号;
新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;
在所述媒体信息制作时,将所述定向声声道与所述常规声道一起添加到所述媒体信息对应的音频数据文件中。
在一种可能的设计中,在所述获取媒体信息之前,还包括:
获取所述定向声信号;
在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
第二方面,本申请提供一种音频处理装置,包括:
获取模块,用于获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
定向传输模块,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
在一种可能的设计中,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号不相同或不完全相同。
在一种可能的设计中,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号具有相同的属性特征。
在一种可能的设计中,所述定向传输模块,具体用于:
将所述声音信号加载到超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述声音信号发送到各个所述目标位置。
在一种可能的设计中,所述定向传输模块,还用于从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
对应的,所述定向传输模块,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
可选的,所述常规声道包括:立体声、5.1声道、7.1声道、5.1.4声道、 7.1.2声道、7.1.4声道以及13.1声道。
在一种可能的设计中,所述声音信号包括定向声信号,所述定向传输模块,还用于从所述媒体信息的声音对象中提取出所述定向声信号;
对应的,所述定向传输模块,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
可选的,所述获取模块,还用于获取所述定向声信号;
媒体信息制作模块,用于新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;
所述媒体信息制作模块,还用于在所述媒体信息制作时,将所述定向声声道与所述常规声道一起添加到所述媒体信息对应的音频数据文件中。
在一种可能的设计中,所述获取模块,还用于获取所述定向声信号;
媒体信息制作模块,用于在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
需要说明的是,媒体信息制作模块可以包含在所述音频处理装置中,也可以是一个独立的媒体信息制作装置。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现第一方面所提供的任意一种可能的音频处理方法。
第四方面,本申请提供一种音频处理***,包括:定向扬声器以及第三方面所提供的电子设备;其中,
所述定向扬声器用于实现第一方面所提供的任意一种可能的音频处理方法中,将声音信号传输到目标位置的步骤。
第五方面,本申请还提供一种存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面所提供的任意一种可能的音频处理方法。
第六方面,本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所提供的任意一种可能的音频处理方法。
本申请提供一种音频处理方法、装置、设备、介质及程序产品,通过获取媒体信息,该媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,该声音定向信息用于确定媒体信息中声音信号的传输方向;然后根据声音定向信息,向各个目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。解决了现有影音媒体技术存在无法满足对不同位置上用户对声音特性的不同需求的技术问题,实现了向特定位置上的用户定向传输不同的声音,以满足用户的不同声音需求的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请根据一示例性实施例示出的一种音频处理方法的应用场景示意图;
图2为本申请根据一示例性实施例示出的音频处理方法的流程示意图;
图3为本申请根据另一示例性实施例示出的音频处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种音频处理装置的结构示意图;
图5为本申请提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例,例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
传统的影音媒体的音频处理技术,经历了从无声媒体、单声道有声媒体、立体声媒体、环绕声媒体(4声道、5.1声道、7.1声道)到全景声媒体(如杜比全景声)的发展历程。其中从无声到单声道有声实现了将声音记录在媒体中,并在播放展示时将声音还原给受众。而从单声道向立体声、环绕声的转换,其主要体现在声道的增加,以及出现了所谓声场的概念。而最新的全景声则是根据媒体展示内容中的声音对象的运动特性加入到了声音表达的属性特征中,让受众或用户更加能够体会到声音的运动感,真实还原现实中的音效场景。
但是,本申请发明人发现,在整个音频处理技术发展的历程当中,媒体信息的受众或用户,虽然在表面上是音效的直接感受者,但是音频处理技术却很少去关注受众或用户的个性需求,都是以媒体信息如电影中的音源对象为处理的核心,让受众或用户去感知音源对象在被记录时的现场音效。然而,这样的惯性思维却把最重要的“以用户为核心”的理念摒弃掉了,都默认所有用户都想要获得一致的观感效果或者听到一致的音频内容。这样的思维惯性不单只限制了影音媒体的创作思路,也使得用户的不同需求无法得到有效满足。
比如,某些用户特定频率的声音如火车制动时金属的摩擦音特别敏感,过于真实的音效还原反而会影响这部分用户的观感,导致观影体验下降,而另一部分用户却是这种细节声音的爱好者,如观看赛车视频的用户,对发动机的轰鸣声,机械运转的声音,这些都是追求极致的用户想要重点获取的声音。这两种相互矛盾的需求,显然是现有的音频处理技术无法在同一个观影环境中完成的。
现有技术在,面对上述不同用户的不同需求时,所能采取的解决方案就只有将用户进行分类,分别制作出满足不同用户类型的音频版本,让不同类型的用户在不同的时间或场景中观看或收听不同版本的音频内容。但是却无法在同一场景同一时空下,同时满足不同类型用户的不同需求。
现有技术的这种解决方案在现实中其实存在着太多的限制,比如,人们看电影时,两人本来结伴而行,相约看同一场电影,但是却因为被分为了不同的用户类型而不能一起观影。或者是对于用户的类型的采集和分类太过麻烦,增加了用户观影的准备步骤,影响了用户的使用体验,导致最终分类无法有效进行,或者是分错了类型,更是对用户的影响甚大。
为解决上述问题,本申请的发明构思是:
根据不同需求的用户在观影时所处的不同目标位置,定向发送不同的声音信号。可以理解为,例如在一个影院的大声场当中,建立若干个小范围的声场,每个小范围声场中所传送的声音特性即目标特性是存在着差异的。这样就可以满足不同用户的不同音频需求。
图1为本申请根据一示例性实施例示出的一种音频处理方法的应用场景示意图。该场景为电影院观影场景,如图1所示,在预设范围100内设置多个目标位置110,在每个目标位置110上可以布置至少一个座位。在本实施例中各个目标位置之间无任何遮挡物或隔音物。在该场景中,布置有多个普通扬声器以及多个定向扬声器,普通扬声器用于播放现有的基础音频,如:立体声、环绕声、全景声,定向扬声器用于向目标位置传送定向声信息,使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征,以满足不同目标位置上用户的不同需求。下面具体介绍本申请所提供的音频处理方法的步骤。
图2为本申请根据一示例性实施例示出的音频处理方法的流程示意图。
如图2所示,本实施例提供的音频处理方法具体包括:
S201、获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息。
在本步骤中,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向。
在本实施例中,媒体信息为DCP(Digital Cinema Package)数字电影包,具体的,影院的播放器获取DCP数字电影包,然后通过解码程序对其进行解码,得到定向声信号,定向声信号的属性特征中包括声音定向信息,该声音定向信息可以为目标位置的坐标。
需要说明的是,坐标系的一种实施方式如图1所示,在预设范围100的几何中心处设置为直角坐标系或极坐标系的原点,然后目标位置的坐标可以用目标位置的中心点相对于原点的坐标来表示。
S202、根据声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
在本实施例中,媒体信息中的声音信号分为两类,一类是基础声音信号,另一类是定向声信号。播放器对基础声音信号进行声场渲染、放大并输出到影院的普通扬声器阵列中,实现影院还音。
即将基础声音信号传递给普通扬声器,由普通扬声器向整个预设范围100 播放基础声音信号,基础声音信号包括:单声道信号、立体声信号、环绕声信号、全景声信号中的至少一种。基础声音信号是用来给预设范围100中的每个位置传递所有用户共同需求的声音信号,如背景音乐,主要人物对白等等。
同时播放器将定向声信号发送给定向声扬声器,定向声扬声器将定向声信号加载到超声波信号中,通过超声波换能器产生超声波,并将超声波发送到声音定向信息所指示的目标位置上,产生子声场,使得只有定向声扬声器覆盖区域的观众可以听到该定向声音,即各个目标位置所接收到的声音信号不相同或不完全相同。
需要说明的是,由于空气介质的非线性效应,使得超声波信号产生差拍信号,从而把加载在超声波中的定向声信号通过差拍信号重新还原为可见声,被用户所感受到。
还需要说明的是,现有技术中预设范围100内产生的基础声场无法使得每个目标位置能够产生相同的音效特性。而本实施例所提供的音频处理方法可以解决这个问题,利用超声定向声技术低衰减性的特点(即衰减幅度小,声音传播距离远;声音清晰,远近音量相同),让所有观众在不佩戴耳机的情况下,就能够体验到声音就在耳边的效果,在大型影院或者是大型音乐现场,定向扬声器在相同功耗的情况下能够给观众更好的音效,或者是在相同音效的情况下功耗更低。并且可以使得在每个位置上行的观众都能感受到相同的音效,即各个目标位置所接收到的声音信号具有相同的属性特征。
在一种可能的实施方式中,利用一种音频处理***来实现本实施例的各个步骤,该音频处理***包括:服务器和定向扬声器,其中,所述服务器,用于获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
所述服务器,还用于将所述媒体信息传递给所述定向声扬声器;
所述定向声扬声器,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
需要说明的是,服务器可以是影院的播放器或影院音频处理器,也可以是集成在定向扬声器中的中央控制器,即服务器与定向扬声器集合成一体作为智能定向扬声器。该智能定向扬声器可以应用到家庭影院、游乐场、音乐会等场景当中。
本实施例提供一种音频处理方法,通过获取媒体信息,该媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,该声音定向信息用于确定媒体信息中声音信号的传输方向;然后根据声音定向信息,向各个目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。解决了现有影音媒体技术存在无法满足对不同位置上用户对声音特性的不同需求的技术问题,实现了向特定位置上的用户定向传输不同的声音,以满足用户的不同声音需求的技术效果。
图3为本申请根据另一示例性实施例示出的音频处理方法的流程示意图。如图3所示,本实施例提供的音频处理方法具体包括:
S301、获取定向声信号。
在本步骤中,定向声信号用于给预设的目标用户提供特定的声音信号,以满足用户的特殊需求。
在本实施例中,以满足视障用户对影音媒体的特殊需求的应用场景来进行说明,进一步地,影音媒体为电影,即本实施例提供的音频处理方法,可以用来解决如何让视障用户也能像正常人一样走进电影院进行观影。
这就需要电影制作的时候,加入对剧情解说的旁白音频,而这部分旁白音频可以定向发送到影院专门设置的视障人员观影专区,即目标位置。这样视障人员无需佩戴专门的耳机就能像正常人一样在影院中观看电影。
本步骤就是在电影制作时,首先获取需要加入到电影中的定向声信息如旁白解说音频。
S302、在媒体信息制作时,添加定向声信号。
在本步骤中,包括两种实现方式:
一、当以声道来承载定向声信号时:
首先新建定向声声道,并将定向声信号添加到定向声声道中;然后在媒体信息制作时,将定向声声道与常规声道一起添加到媒体信息对应的音频数据文件中。
需要说明的是,在本实施例中,所述常规声道包括:5.1声道、7.1声道、 7.1.2声道以及13.1声道等等。常规声道包括现有技术中的其他声道构建类型,本申请不做限定,仅是为了表明本申请实施例中的定向声声道是一种新的专门用于承载定向声的声道,其与常规声道不同。当然,可以理解的是,本领域技术人员也可以用常规声道中的某一个或某几个声道来作为专门承载定向声的定向声道。
具体的,定向声放置于声道中时,放置于立体声、5.1声道、7.1声道、 5.1.4声道、7.1.2声道、7.1.4声道以及13.1声道等声道之外的其它声道,一般将其放置于16个声道(Sch1,Sch2,……,Sch16)中的后4个声道中,即Sch1到Sch12为基础声音信号,Sch13到Sch16为定向声信号,每个电影节目中可包含Sch13到Sch16中的1个或多个声道为定向声信号。
二、当以声音对象来承载定向声信号时:
在媒体信息制作时,利用声音对象承载定向声信号。
具体的,若定向声放置于声音对象中,声音对象的元数据可存储定向声的各种属性信息,如方向、位置、频段等。
在一种可能的设计中,定向声放置于声音对象中,将定向声声音对象的元数据中的对象类型标记为定向声。并且基础声音对象及定向声音对象的编码可采用WANOS、AVS2等音频编码方案。
进一步的,定向声对象的元数据中还包括了进行定向声渲染所需的信息,包括但不限于声音对象的位置坐标信息(x,y,z),以影院观影区域即预设区域的中心为坐标系的原点,以目标位置的中心点的坐标作为位置坐标信息。
当然,也可以以定向扬声器所安装的位置为坐标系原点,本领域技术人员可以根据实际情况选择定向扬声器的数目以及位置,本申请不做限定。
在媒体信息制作完成后,将基础声音信号和定向声音信号共同输出为包含定向声的电影声音流(或文件),包含定向声的电影声音文件(流)和电影视频文件(流)共同打成电影DCP包,并通过网络、硬盘等方式分发到影院。
S303、获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息。
在本步骤中,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向。
在本实施例中,影院的播放器通过网络或硬盘等方式读取到电影DCP包即媒体信息。
S304、从媒体信息中提取出定向声信号。
在本步骤中,对应与步骤S302中的两种方式,也存在着两种提取方法。
1、从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
2、从所述媒体信息的声音对象中提取出所述定向声信号。
在本实施例中,影院声音解码器接收从电影播放器(服务器)输出的包含定向声的电影声音流,并解码出两类声音信号,即基础声音信号和定向声音信号。并将这两类声音信号分别发送给影院的普通扬声器阵列以及定向声扬声器。
S305、将定向声信号加载到超声波信号中。
在本步骤中,定向声扬声器利用超声波定向声技术,将定向声信号加载到超声波信号中,利用超声波高频信号的特性,实现定向传输。
需要说明的是,超声波定向声技术具有以下特点:
a)超强指向性,定向传音
i.超强指向性,将声音控制在局部范围内传播;
ii.特定的声音针对特定区域的观众,互不干扰。
b)低衰减
i.衰减幅度小,声音传播距离远;
ii.声音清晰,远近音量相同。
c)折射特性
i.声音遇到平面可产生反射,可实现虚拟声源,以及立体声。
d)安装简单
i.多种安装形式,超薄特性,安装简易。
利用折射特性,甚至可以用超声波扬声器产生立体声的效果,并且所使用的扬声器数量比普通扬声器数量大为减少,达到了节省成本,又保障了音效的特殊效果。
S306、利用超声波信号,根据声音定向信息,将定向声信号发送到各个目标位置。
在本步骤中,声音定向信息包括目标位置的坐标,该声音定向信息包含在定向声信号的属性信息中。
定向声扬声器将将定向声信号发送到各个目标位置,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
需要说明的是,使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征,包括:
各个所述目标位置所接收到的所述声音信号不相同或不完全相同;
或者,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号具有相同的属性特征。
具体的,对于具有特殊需求的用户,其对应的目标位置所接收到的声音信号除了基础的声音信号外,还包括了特殊定制的定向声音信号。例如在本实施例中,对于视障用户,可以包括对于电影剧情的旁白解说信号,这样就能够使得视障用户也能跟普通人一起进行观影,并且无需借助任何的耳机等附加设备,极大提高了视障用户的使用体验感。
在一种可能的设计中,影院播放电影时,影院声音解码器接收从电影播放器(服务器)输出的包含定向声的电影声音流,并解码出两类声音信号,即基础声音信号和定向声音信号。基础声音信号经过声场渲染、放大并输出到影院普通扬声器阵列中,实现影院还音。影院声音解码器根据定向声声音对象的元数据、影院空间尺寸(高度,宽度,长度)等信息对定向声音信号进行超声频率调制器,经过超声调制后输出给定向声扬声器进行呈现。
需要说明的是,本实施例所提供的音频处理方法还适用于家庭影院、客厅等类似场景。
在一种可能的实施方式中,上述过程也可以通过一种音频处理***来实现,该音频处理***包括:媒体信息制作服务器,播放服务器和定向扬声器;其中,
媒体信息制作服务器,用于获取所述定向声信号;
所述媒体信息制作服务器,还用于新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;或者,
所述媒体信息制作服务器,还用于将定向声信号添加到声音对象当中;
进一步的,所述媒体信息制作服务器,还用于在所述媒体信息制作时,将所述定向声声道与所述常规声道一起添加到所述媒体信息对应的音频数据文件中;或者,
所述媒体信息制作服务器,还用于在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号;
所述播放服务器,用于获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
所述播放服务器,还用于将所述媒体信息传递给所述定向声扬声器;
所述定向声扬声器,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
可选的,所述声音信号包括定向声信号,所述定向声扬声器,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,包括:
所述定向声扬声器,用于将所述声音信号加载到超声波信号中;
所述定向声扬声器,还用于利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述声音信号发送到各个所述目标位置。
可选的,所述声音信号包括定向声信号,所述播放服务器,还用于将所述媒体信息传递给所述定向声扬声器,包括:
所述播放服务器,还用于从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
对应的,所述定向声扬声器,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;并利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
在一种可能的设计中,所述播放服务器集成在所述定向扬声器当中,形成智能定向扬声器播放终端。
在另一种可能的设计中,所述媒体制作服务器与所述播放服务器集成在一个服务器当中,形成集制作和播放功能于一体的智能定向媒体中心服务器。
本实施例提供一种音频处理方法,通过获取媒体信息,该媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,该声音定向信息用于确定媒体信息中声音信号的传输方向;然后根据声音定向信息,向各个目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。解决了现有影音媒体技术存在无法满足对不同位置上用户对声音特性的不同需求的技术问题,实现了向特定位置上的用户定向传输不同的声音,以满足用户的不同声音需求的技术效果。
图4为本申请实施例提供的一种音频处理装置的结构示意图。如图4所示,本实施例提供的音频处理装置400,包括:
获取模块401,用于获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
定向传输模块402,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
在一种可能的设计中,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号不相同或不完全相同。
在一种可能的设计中,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号具有相同的属性特征。
在一种可能的设计中,所述定向传输模块402,具体用于:
将所述声音信号加载到超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述声音信号发送到各个所述目标位置。
在一种可能的设计中,所述声音信号包括定向声信号,所述定向传输模块402,还用于从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
对应的,所述定向传输模块402,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
可选的,所述常规声道包括:立体声、5.1声道、7.1声道、5.1.4声道、 7.1.2声道、7.1.4声道以及13.1声道。
在一种可能的设计中,所述声音信号包括定向声信号,所述定向传输模块402,还用于从所述媒体信息的声音对象中提取出所述定向声信号;
对应的,所述定向传输模块402,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
可选的,所述获取模块401,还用于获取所述定向声信号;
媒体信息制作模块,用于新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;
所述媒体信息制作模块,还用于在所述媒体信息制作时,将所述定向声声道与所述常规声道一起添加到所述媒体信息对应的音频数据文件中。
在一种可能的设计中,在所述获取模块401,用于获取媒体信息之前,还包括:
所述获取模块401,还用于获取所述定向声信号;
媒体信息制作模块,用于在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
在一种可能的设计中,所述音频处理装置400是含定向声的媒体制作***的组成装置之一,所述含定向声的媒体制作***中还包括:
媒体信息制作模块,用于在所述媒体信息制作时,新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;和/或用于在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
在一种可能的设计中,包括定向声的媒体制作***中集成了媒体信息制作模块、获取模块、定向传输模块。在媒体节目制作的过程中能够同时监听到有定向声的音频效果。
媒体信息制作模块,用于在所述媒体信息制作时,新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;或/和用于在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
获取模块,用于获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
定向传输模块,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
值得说明的是,图4所示实施例提供的音频处理装置400,可以执行上述任一方法实施例所提供的方法,其具体实现原理、技术特征、专业名词解释以及技术效果类似,在此不再赘述。
图5为本申请提供的一种电子设备的结构示意图。如图5所示,该电子设备500,可以包括:至少一个处理器501和存储器502。图5示出的是以一个处理器为例的电子设备。
存储器502,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,程序代码包括计算机操作指令。
存储器502可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器 (non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器501用于执行存储器502存储的计算机执行指令,以实现以上各方法实施例所述的方法。
其中,处理器501可能是一个中央处理器(central processing unit,简称为CPU),或者是特定集成电路(application specific integrated circuit,简称为 ASIC),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
可选地,存储器502既可以是独立的,也可以跟处理器501集成在一起。当所述存储器502是独立于处理器501之外的器件时,所述电子设备500,还可以包括:
总线503,用于连接所述处理器501以及所述存储器502。总线可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,简称为ISA)总线、外部设备互连(peripheralcomponent,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standardarchitecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,在具体实现上,如果存储器502和处理器501集成在一块芯片上实现,则存储器502和处理器501可以通过内部接口完成通信。
需要说明的是电子设备500可以对应图2所示实施例中的服务器,或者是图3所示实施例中的媒体制作服务器和/或播放服务器。
本申请还提供了一种音频处理***,包括:定向扬声器以及图5所示的电子设备;其中,
所述定向扬声器用于实现上述各方法实施例所提供的任意一种可能的音频处理方法中将声音信号传输到目标位置的步骤。
需要说明的是,本实施例所提供的音频处理***,在媒体信息的制作和播放环节引入定向声,可以有效改善媒体信息如电影中声音的沉浸感、互动性或为视障观众提供帮助。
具体效果包括:
(1)改善沉浸感:通常影院扬声器的数量较少,很难采用波场合成(WFS) 和高次谐波合成(Ambisonics)等精确声场渲染技术,有效的将电影中特定的声音定位到观众的耳边。可以通过定向声扬声器,实现特定声音在定向声扬声器覆盖的区域内的观众耳边呈现,大大增强了影院声音的沉浸感。
(2)改善互动性:利用定向声技术的高指向性,可以配合电影情节,为特定区域(定向声扬声器覆盖的区域)的观众提供特定的声音,并且不同定向声扬声器覆盖区域的声音可以不同,提高电影的互动性和娱乐性体验。
(3)为视觉障碍观众提供帮助:因定向声扬声器有很高的定向指向性,只有定向声扬声器覆盖区域的视觉障碍人士,才能听到为其提供的电影解说的声音,帮助视障人士更好的理解电影剧情。在SMPTE标准中,也定义了视障辅助声道,如果电影中有视障辅助声道信号,也可以通过定向声扬声器提供给视障人士。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random accessmemory,RAM)、磁盘或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,具体的,该计算机可读存储介质中存储有程序指令,程序指令用于上述各实施例中的方法。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的方法。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (22)
1.一种音频处理方法,其特征在于,包括:
获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
2.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征,包括:
各个所述目标位置所接收到的所述声音信号不相同或不完全相同。
3.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征,包括:
各个所述目标位置所接收到的所述声音信号具有相同的属性特征。
4.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,包括:
将所述声音信号加载到超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述声音信号发送到各个所述目标位置。
5.根据权利要求4所述的音频处理方法,其特征在于,所述声音信号包括定向声信号,在所述将所述声音信号加载到超声波信号中之前,还包括:
从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
对应的,将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
6.根据权利要求5所述的音频处理方法,其特征在于,所述常规声道包括:立体声、5.1声道、7.1声道、5.1.4声道、7.1.2声道、7.1.4声道以及13.1声道。
7.根据权利要求4所述的音频处理方法,其特征在于,所述声音信号包括定向声信号,在所述将所述声音信号加载到超声波信号中之前,还包括:
从所述媒体信息的声音对象中提取出所述定向声信号;
对应的,将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
8.根据权利要求5或6所述的音频处理方法,其特征在于,在所述获取媒体信息之前,还包括:
获取所述定向声信号;
新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;
在所述媒体信息制作时,将所述定向声声道与所述常规声道一起添加到所述媒体信息对应的音频数据文件中。
9.根据权利要求7所述的音频处理方法,其特征在于,在所述获取媒体信息之前,还包括:
获取所述定向声信号;
在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
10.一种音频处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取媒体信息,所述媒体信息包括为预设范围内各个目标位置所配置的声音定向信息,所述声音定向信息用于确定所述媒体信息中声音信号的传输方向;
定向传输模块,用于根据所述声音定向信息,向各个所述目标位置传输声音信号,以使各个目标位置所接收到的声音信号符合对应的目标特征。
11.根据权利要求10所述的音频处理装置,其特征在于,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号不相同或不完全相同。
12.根据权利要求10所述的音频处理装置,其特征在于,各个所述目标位置所接收到的所述声音信号具有相同的属性特征。
13.根据权利要求10所述的音频处理装置,其特征在于,所述定向传输模块,具体用于:
将所述声音信号加载到超声波信号中;
利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述声音信号发送到各个所述目标位置。
14.根据权利要求13所述的音频处理装置,其特征在于,所述声音信号包括定向声信号,所述定向传输模块,还用于从所述媒体信息的定向声声道中提取出所述定向声信号,所述定向声道为常规声道以外的声道;
对应的,所述定向传输模块,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
15.根据权利要求14所述的音频处理装置,其特征在于,所述常规声道包括:立体声、5.1声道、7.1声道、5.1.4声道、7.1.2声道、7.1.4声道以及13.1声道。
16.根据权利要求13所述的音频处理装置,其特征在于,所述声音信号包括定向声信号,所述定向传输模块,还用于从所述媒体信息的声音对象中提取出所述定向声信号;
对应的,所述定向传输模块,用于将所述定向声信号加载到所述超声波信号中;利用所述超声波信号,根据所述声音定向信息,将所述定向声信号发送到各个所述目标位置。
17.根据权利要求14或15所述的音频处理装置,其特征在于,所述获取模块,还用于获取所述定向声信号;
媒体信息制作模块,用于新建所述定向声声道,并将所述定向声信号添加到所述定向声声道中;
所述媒体信息制作模块,还用于在所述媒体信息制作时,将所述定向声声道与所述常规声道一起添加到所述媒体信息对应的音频数据文件中。
18.根据权利要求16所述的音频处理装置,其特征在于,所述获取模块,还用于获取所述定向声信号;
媒体信息制作模块,用于在所述媒体信息制作时,利用所述声音对象承载所述定向声信号。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现权利要求1至9中任意一项所述的音频处理方法。
20.一种音频处理***,其特征在于,包括:定向扬声器以及权利要求19所述的电子设备;其中,
所述定向扬声器用于实现权利要求1至9中任意一项所述的音频处理方法中将声音信号传输到目标位置的步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任意一项所述的音频处理方法。
22.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的音频处理方法。
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