CN114849250A - 社交媒体链接的大幅面剧院设计 - Google Patents

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W·厄尔
V·沃龙
D·赫尔曼
D·伯洛克
P·锡珍
C·R·库克施塔尔
C·M·古森
C·Q·鲁宾逊
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Abstract

本发明公开了社交媒体链接的大幅面剧院设计。剧院设计包括社交媒体和剧院入口,剧院入口被配置为将顾客吸引到剧院的主区域,主区域包括具有弯曲墙壁和弯曲走道的入口,弯曲墙壁和弯曲走道具有用于显示与要在剧院内示出的电影或其它特征相关的内容的眼界界限掉落。内容可以是交互式的或以其它方式链接到经过包括弯曲墙壁的门厅的顾客。对应于视频的空间化声音随着视频中的对象以及在顾客穿过走道时随着顾客一起“移动”。

Description

社交媒体链接的大幅面剧院设计
本申请是基于申请号为201580064786.6、申请日为2015年11月30日、发明名称为“社交媒体链接的大幅面剧院设计”的专利申请的分案申请。
著作权声明
本专利文档公开内容的一部分包含受著作权保护的材料。著作权所有者不反对任何人对专利文档或专利公开内容按照它在专利商标局的专利文件或记录中出现的那样进行复制,但是除此之外在任何情况下都保留所有著作权。
对相关申请的交叉引用
本申请要求于2014年11月30日提交的美国专利申请No.14/556,178、于2015年6月12日提交的美国临时专利申请No.62/174,505和于2014年11月30日提交的美国临时专利申请No.62/085,611的优先权,这些专利申请中的每一个通过引用被整体地结合于此。
技术领域
本发明涉及电影院、多厅影院(cineplex)、主题公园、演播厅以及其它场所。
背景技术
剧院等具有许多入口风格,并且包括许多用于歌剧院、舞台、以及经由图像放映或显示来放映电影的常见设计。
发明内容
本发明人已经意识到需要提供更具戏剧性和引人注目的剧院设计,包括协调的醒目性、吸引人的入口、声音以及吸引或引导顾客到设施或其它场所中的视频。本发明将剧院设计的艺术带入新的层次,从而创造出视觉和声音通道,其将顾客吸引到场所并设置与顾客期望匹配或设置顾客期望的气氛或氛围和/或与剧场、电影或计划在场所发生的其它事件一致的气氛、氛围或设置。本发明包括剧院内部改进,包括布局、可视物、扬声器布置和覆盖物、以及更好的座位布置,该座位布置包括单独定向的座位,使得每排中的每个座位具有最佳或至少最小视线以及与剧院中的大多数其它座位同等的对应的观看体验。
一般而言,声音和灯光布置(包括视觉显示器等)与由为事件分发的宣传材料提供的主题相匹配。例如,在一个实施例中,在电影院,视觉、灯光布置和声音将可从电视、在线流传输(例如,YouTube)或其它传送***上呈现的电影海报或预告片中识别出来并与之“匹配”。
在各种实施例中,本发明包括弯曲的剧院入口走道,其包括显示来自要在剧院内放映的电影的场景(或环境)的视频墙。弯曲的入口是弯曲的,使得进入弯曲走道的顾客不能看到弯曲墙壁的末端,因为它在位于“眼界界限”之下的末端之前形成“眼界界限”。
在各种实施例中,本发明包括在剧院入口处开始、继续穿过剧院入口、然后进入主剧院和演播厅的始终高亮显示。在一个实施例中,高亮显示从入口到显示区域(诸如电影屏幕)是不间断的。在一个实施例中,高亮显示在剧院外部开始并继续到显示区域。在另一个实施例中,高亮显示在剧院场地的外部开始并开始指导顾客到剧院,然后指导顾客到显示区域。在又一个实施例中,连续高亮显示与在剧院宣布竞选总理、展示或其它事件的探照灯相匹配。
高亮显示可以包括例如基于脚部水平的高亮显示,其可以包括例如在脚部水平(例如,高度至大约12英寸的地板)在墙壁中的凹陷区域。脚部水平的高亮显示提供脚部水平的亮边缘,并且还可以在邻近墙壁的走道上提供附加的灯光布置。脚部水平的高亮显示例如在外墙壁上、在弯曲的通道入口中并且沿着剧院的一个或多个侧用围墙围住的走道上提供。
高亮显示可以包括直接在脚部水平灯光布置上方(并在设计中匹配)的“头部水平”灯光布置。“头部水平”灯光布置可以是例如在平均成人头部水平或之上,或者简单地在沿着墙壁或房间内的轮廓或其它特征之上。在一个实施例中,高亮显示应当提供固有剧院区域(例如,弯曲的通道和剧院演播厅本身)内的大部分(如果不是全部)灯光布置,但附加的灯光布置可以由顶灯(例如,天花板灯)提供,也可编程并适合本文关于高亮显示灯光布置所描述的动作或其它特征。在包括视频墙的实施例中,视频墙本身提供附加的灯光布置。
在具有楼梯的通道上,高亮显示可以包括例如与脚步水平或其它高亮显示的颜色、强度以及可能的主题相匹配的栏杆灯光布置。
在上述或在其它实施例中,进一步将参与者引入剧院包括“移动的”音频,例如将顾客沿着通向剧院、演播厅或主要放映区域的路径引入顾客。“移动的”音频可以匹配视频墙上的视频,并与视频墙上提供的场景一起移动。例如,在视频墙上呈现的沿着通道的赛车将包括匹配的移动音频,使得当汽车沿着路径移动时,其尾管、轮胎等的声音与汽车一起沿着该路径移动。优选地,移动的声音本身是诸如Dolby Atmos(Dolby Laboratories公司的商标)的空间分布的声音。视频墙上的视频中移动的音频和/或物体的方向优选地朝向剧院演播厅和显示区域移动。
在各种实施例中,高亮显示可以包括在视频墙上方和下方的强光灯(例如,脚部水平和头部水平的灯光布置。这种灯可以例如从可以位于视频墙后面或甚至视频墙之下的光源发出–例如,视频墙从墙壁伸出几厘米)。高亮显示是例如可编程LED(或其它可开关的光源)灯光布置。高亮显示可以被编程为例如使得灯光布置打开/关闭、闪烁、和/或与视频墙上的移动音频和/或运动图像同步地改变。
优选地,视频墙从视频数据显示高动态范围(HDR)和/或宽色域(WCG)的图像,视频数据以高级HDR WCG格式(诸如Dolby Vision(Dolby Laboratories公司的商标))编码。在一个实施例中,使用双调制HDR激光放映机来投射视频墙。墙壁可以是例如弯曲的描画(因此容易维护的)表面。在一个实施例中,视频墙是在后放映配置中从墙后面照射的屏幕。
本发明包括本文更详细描述的上述和/或其它特征的每种可行组合,如本领域技术人员在阅读本文所述的这些特征之后将会认识到的那样。本发明包括通过照射路径使得顾客想要进入剧院来诱使顾客进入剧院的方法和结构,而不是被难忍的(overbearing)灯或巨大的监视器汇集。本发明包括剧院的室内设计,包括像围墙那样的茧状物(例如,几何结构),其移除用于扬声器位置的参考点,并提供允许对通过扬声器从音轨或其它音频源而放置到剧院中的空间声音对象的精确定位的声学属性。
本发明包括各种剧院设计及其组件,包括:具有所示特定视角和曲率的剧院座位,诸如随着视频墙移动到剧院中的灯光布置之类的氛围特征,以及空间化和移动的声音对象,声音对象与视频墙中显示的一个或多个移动的图像对象同步地移动。例如,这种声音运动从沿着视频墙走的顾客的角度进行空间化,使得声音和/或虚拟对象共享走道,或者使得声音从视频墙中对应的(或相关的)对象发出。在一个实施例中,至少一个扬声器集合嵌入视频墙中或放在视频墙后面。在一个实施例中,来自视频墙的声音部分地从嵌入视频墙或放在视频墙后面的扬声器矩阵发出,声音发出是视频墙服务器构造的声音被空间化,使得对象(或部分对象)通过混合声音的各个部分来创建,以从墙壁中/墙壁后面的多个扬声器发出。优选地,在天花板,相对的墙壁(以及在一些实施例中,地板)中的扬声器也在服务器处混合,并有助于实现在走道中呈现的声音对象。
在一个实施例中,视频墙是3D视频墙,并且空间化的声音被“放置”在视频墙内的位置处,使得用户听到由“进入”视频墙指定距离的对象引起的声音。例如,当顾客穿过装备有视频墙的入口门厅时,在在她/他旁边的视频墙中步行的“人”的脚步声。
本发明包括在走道中的一个或多个位置处使用运动检测,其被输入到服务器或其它机制,以激活或控制、或提供相关顾客位置信息,用于激活或控制视频墙、视频墙上或“其中的”任何对象、场景或活动,以及任何相关联的(一个或多个)声音。另外,本发明可以包括地板漫步设计,以将任何敲击、颠簸或振动添加到走道(例如,被配置为根据来自服务器或其它电子控制设备的命令来移动地板的振动器、螺线管或机械臂)。这种运动被设计为增强和/或模拟正在视频墙上和/或在正在呈现(并且与声音和/或视频同步)的声音内发生的动作的效果。这种效果,尤其是在剧院入口处,意在是柔和的,而不会造成顾客平衡问题或者使运动/振动成为使用户从设置的气氛分心的特征。在主题公园,诸如主题公园入口处,这种效果将会显著增强。
本发明的部分可以方便地在通用计算机或联网计算机上的编程中实现,并且结果可以显示在连接到任何通用、联网计算机的输出设备上,或者被发送到远程设备,用于输出或显示。例如,空间化的声轨(例如,Dolby ATMOS混合声轨)和HDR视频可以通过网络(例如,卫星、互联网、LAN、WAN)馈送到剧院,到配有空间化的声音的影院服务器,然后放映(HDR视频)并通过扬声器(ATMOS或其它空间化的声轨)播放。此外,在计算机程序、数据序列和/或控制信号中表示的本发明的组件可以体现为任何介质中处于任何频率的电信号广播(发送),包括但不限于无线广播以及经(一根或多根)铜线、(一根或多根)光纤线缆和(一根或多根)同轴电缆等的传输。
附图说明
图1是具有入口的电影院(movie picture theater)的顶部示意图;
图2是图1中所示的剧院入口的前面透视图;
图3是从门厅位置处看的剧院入口的另一个前面透视图;
图4是剧院入口的走道的透视图;
图5是具有入口的电影院的替代设计的顶部示意图;
图6是图5的替代设计的前面透视图;
图7是图5的替代设计的另一个前面透视图;
图8是图5的替代设计的前视图;
图9是具有入口的电影院的又一替代设计的示意性顶视图;
图10是电影院座位布置的顶部示意图;
图11是替代的剧院座位布置的示意图;
图12是替代的剧院座位布置的正视图;
图13是剧院的顶视图,示出了如何测量水平视角和水平视野;
图14是如何测量水平视角的图示;
图15是示出如何测量垂直视角的正视图;
图16是如何测量垂直视角的图示;
图17是如何测量视线规范的图示;
图18是图示示例剧场入口视频墙和其上作为与剧院的图案匹配高亮显示的示例演示相关视频的示例,以及改变与视频墙上的运动相关的高亮显示的示例的图;
图19是各种宣传材料的图,包括You Tube上的预告片9、电影海报和应用程序,每个都有与电影“Crazy Ghost”相关的相似主题;
图20是根据本发明的示例实施例的、使用上/下、左/右控制与视频墙进行交互的应用的图示(这种交互还可以包括视频,并且经由任何朝向和/或惯性传感器实现(补充));
图21是示出设计的剧院的前面透视图;
图22是其侧视透视图,其相对侧的透视图是其镜像;
图23是其第二实施例的前面透视图;
图24是其侧视透视图,其相对侧的透视图是其镜像;
图25是其第三实施例的前面透视图;
图26是其侧视透视图,其相对侧的透视图是其镜像;
图27是对应于图21的数字图像,示出了被照射的屏幕并且高亮显示关闭;
图28是对应于图21的数字图像,示出了未被照射的屏幕,高亮显示打开;
图29是对应于图22的数字图像,示出了被照射的屏幕并且高亮显示关闭;
图30是对应于相对侧的镜像的数字图像,示出了被照射的屏幕并且高亮显示关闭;
图31是示出“覆盖”剧院座位区的面板的透视图;
图32是图示剧院座位区上方的面板的透视图;
图33是图示“覆盖”剧院座位区的面板和顶置扬声器和侧面顶置扬声器阵列的放置的顶视图;
图34是图示“覆盖”剧院座位区和扬声器的放置的侧视图;
图35是图示剧院座位区入口区域的实施例以及在剧院座位区的后部区域周围的高亮显示的图像;
图36是由面板和扬声器位置覆盖的剧院座位区的透视图;
图37是由面板和扬声器位置覆盖的剧院座位区的另一个透视图;
图38是剧院座位区和扬声器位置的透视图;
图39是剧院座位区的透视图;
图40是根据各种实施例的剧院入口的视图,图示了入口通道和弯曲的视频(或图像)墙的实施例;
图41是根据各种实施例的剧院入口的视图,图示了入口通道和弯曲的视频(或图像)墙的实施例;
图42是弯曲的视频(或图像)墙的实施例的视图,并且图示了视频墙上的垂直地定向的“眼界界限”的实施例;
图43是剧院入口的实施例的顶视图,其包括通向剧院座位区的前置(prelude)空间或弯曲视频墙通道;
图44是剧院入口的侧视图,其包括通向剧院座位区的前置空间或弯曲视频墙通道;
图45是通向剧院座位区的剧院入口的视图;
图46是剧院座位区和相邻区域的实施例的顶视图;
图47是图示剧院座位区中的座位和扬声器放置的图;
图48是图示剧院座位区中的座位和扬声器放置的顶视图;
图49是图示剧院座位区中的座位和扬声器放置的侧视图;
图50是图示一些座位和扬声器放置以及由几何面板形成的座位区的盖子的后视图;
图51是剧院布局的实施例的顶视图;
图52是剧院布局的实施例的顶视图;
图53是侧入口剧院布局的实施例的顶视图;
图54是侧入口剧院布局的实施例的顶视图;
图55是剧院布局的实施例的顶视图;
图56是剧院座位区的实施例的视图;
图57是对应于图56的剧院座位区的图像;
图58是对应于图56的剧院座位区的图像,屏幕被照射并且高亮显示打开;
图59是对应于图56的剧院座位区的图像,屏幕被照射并且部分高亮显示打开;
图60是对应于图56的剧院座位区的图像,示出了具有“半”亮屏幕的电影且高亮显示关闭;
图61是对应于图56的剧院座位区的图像,示出了具有“全”亮屏幕的电影且高亮显示关闭;
图62和63分别是“半”和“全”亮屏幕的透视图;
图64和65是图60和图61的特写;
图66是剧院布局的实施例的顶视图;
图67是对应列中针对内容源、分发方法和设备当中每一个的实施例的示例;
图68提供了元件的示例性布置;以及
图69是根据实施例的元件的另一个示例。
具体实施方式
参考图1,具有新颖的入口设计的电影院总体上由标号10指示。剧院10包括屏幕12和用于观众(例如,顾客)的观看区域14。观看区域可以包括座椅、长椅、扶手、楼梯或地板空间,使得观众可以站立或坐在观看区域中。观看区域中的座位可以以舒适地允许观众观看屏幕12的体育场风格、交错行或任何其它朝向布置。
剧院10具有在这个示例中中心定位的入口通道16,观众可以在那里进入和离开剧院。入口通道16被定向成使得观众从大厅18行走,并且在其通向观看区域14的途中通过入口通道16。入口通道16的开口由外壁20A/20B限定。
入口通道16内部是前厅24,在那里观众可以聚集或者在通向观看区域14的途中通过。前厅24具有可以是弯曲的内壁22A/22B。
在前厅24的一侧是定位成与入口通道16相对的图像放映墙26,使得图像放映墙26在前厅24内以及外部入口通道16和大厅18中可见。图像放映墙26可以类似于前厅24的形状凸弯曲,使得其保持从前厅24内的几乎每个位置可见。
在通过前厅24之后,观众可以沿走道30走到观看区域14。走道30可能有一个或多个位于前厅24的相对端的出入门32A/32B,其用来阻挡源自大厅18和前厅24的声音在观看区域14内被听到。
图2图示了可以在两个外墙20A和20B之间基本居中的入口通道16的透视图。外墙20A和20B可以是基本上是平面的,使得它们在大厅18和前厅24之间提供独特和统一的划分。
如图3、4和5中所示,为了进一步增强入口通道16的独特性,可以在内墙22A/22B和/或图像放映墙26的上方和/或下方提供边界灯光布置28。边界灯光布置28由隐藏在位于图像放映墙26的顶部边缘29和/或底部边缘31之后的墙壁凹部中的光源(例如,LED条)组成。因为光源定位在墙壁凹部内并且成角度,使得光沿着相邻的墙壁延伸,所以光源本身保持隐藏在凹部内,同时沿着相邻的墙壁提供平滑且连续的边界灯光布置28,而不管墙壁是平的还是弯曲的。边界灯光布置28可以是一种纯色、多色,并且还可以具有特殊行为,诸如但不限于闪烁、闪现、变暗或变色效果。
图像放映墙26直接与入口通道16相对(如图2中所示)并且基本上在前厅24的地板27到天花板25之间延伸。
可替代地,如图3中所示,图像放映墙26可以延伸小于前厅24的地板和天花板之间的完整高度。在这种情况下,边界灯光布置28可以放在前厅24的天花板25与图像放映墙26的顶部边缘29之间,或者在前厅24的地板27与图像放映墙26的底边缘31之间,或者在图像放映墙26的顶部与底部边缘29和31两者之间。边界灯光布置28也可以放置在内墙22B的顶部和底部边缘。
如上面所指出的,边界灯光布置28可以定位在图像放映墙26的顶部和底部以及内墙22上,并且可以仅放在每个墙壁的顶部或底部,或者可替代地,根本不包括。多个放映机34被示为定位在前厅24的天花板25的凹部中。放映机34被定位成使得图像放映墙26具有在图像放映墙26的整个长度和高度上被放映的连续图像。
可替代地,可以沿着图像放映墙26的不同部分放映多个不同的图像。放映机34定位在天花板25的凹部内,使得它们部分地隐藏在前厅24的天花板25内。放映机34是成角度的,使得观众可以接近图像放映墙26,而不阻挡放映机并且扰乱或扭曲墙上放映的图像。用于在图像放映墙26上创建这种(一个或多个)图像的技术可以从各个公司在市场上获得,诸如位于美国加利福尼亚州Cypress的科视数字***美国公司(Christie Digital SystemsUSA)。
可替代地,放映墙26上的图像可以经由单独的显示器或显示面板来实现,其中面板将被弯曲,以符合前厅24的形状,并且被控制和同步,以在图像放映墙26的整个表面上示出大尺寸的连续图像。
图4示出了前厅24和观看区域14之间的走道30。走道30是弯曲的并且具有内墙22C,边界灯光布置28在内墙22C的顶部边缘和底部边缘都示出。可替代地,边界灯光布置可以仅放在内墙22C的一个边缘处,或者在走道30处完全没有。边界灯光布置28可以隐藏在位于内墙22C的顶部边缘或底部边缘处的墙壁凹部中,使得光源本身保持隐藏在凹部内,同时沿着相邻的墙壁提供平滑且连续的边界灯光布置28,而不管墙壁是平的还是弯曲的。可替代地,边界灯光布置28B可以沿着顶部边缘或底部边缘放置,使得光源是可见的。边界灯光布置28和28B可以是一种纯色、多色,并且还可以具有特殊行为,诸如但不限于闪烁、闪现、变暗或变色效果。
图5示出了剧院入口的替代设计的平面图,其中入口通道16’相对于图1的入口通道16的位置以大致直角定位。入口通道16’在前厅24’的一端的两个外墙20A’和20B’之间示出,使得它与弯曲的图像放映墙26’相邻。前厅24’具有与图像放映墙26’相对的弯曲内墙22’。在这种设计中,存在一个将前厅24’连接到弯曲的走道30’的出入口32’,并且出入口32’定位在前厅24’的远端,由此创建到走道30和观看区域14的居中的单个出入口。可替代地,根据期望,可以采用与图5中所示的设计基本上镜像的图像布局,其中入口通道将在图5中所示的入口通道的相对侧。
图6-8图示了图5中所示的替代设计的前视图。在这种构造中,外墙20A’定位成与图像放映墙26’相邻。图像放映墙26’被示为基本上在前厅24’的地板27’和天花板25’之间延伸,但是也可以替代地完全在地板27’和天花板25’之间延伸。
入口通道16’定位在与图像放映墙26’的与左边缘33’相邻的外墙20A’和20B’之间。在这种设计中,边界灯光布置28’定位在图像放映墙26’的顶部边缘29’和底部边缘31’处、内墙22B’,并且沿着外墙20A’和20B’的顶部和底部边缘(以类似的方式,图2-4中的边界灯光布置28可以在外墙20A和/或20B的顶部和/或底部边缘处提供)。边界灯光布置28’被定位成使得其处于与外墙20A’和20B’、内墙22B’以及图像放映墙26’相同的水平,使得其看起来从外墙持续进入并通过整个前厅24’。但是,边界灯光布置可以定位在墙壁的或者顶部或者底部边缘处,或者可以在墙壁20A’、20B’、22B’和26’中的一个或全部处不存在。
图9图示了剧院入口的替代设计的平面图,其中入口通道16”定位在两个平的外墙20A”和20B”之间。入口通道16”被定位成使得其与图像放映墙26”相对并在其一侧上。与图5的设计相反,图9的设计在前厅24”的相应末端采用通向观看区域14的两个出入口32A”和32B”。这种构造有助于人群控制,即,在离开剧院时,观众可以经由两个出入口32A”和32B”之一离开,这将有助于防止一个出口处的拥挤。图像放映墙26”可以沿着前厅24”的整个长度延伸,或者它可以仅跨越整个前厅长度的一部分延伸。可替代地,根据期望,可以采用与图9中所示的设计的基本上镜像的图像布局,其中入口通道将在图9中所示的入口通道的相对侧。
在一个实施例中,本发明提供了一种剧院入口,包括:
大厅;具有入口通道、内墙和末端的前厅;将所述前厅与所述大厅分开的第一外墙;从所述前厅和所述大厅可见的凸弯曲的图像放映墙;以及沿着所述内墙和所述外墙中的至少一个的边缘的边界灯光布置。本发明还可以包括在前厅的所述末端处的走道。本发明还可以包括其中前厅通过走道连接到观看区域,或者前厅通过出入口连接到走道。
进一步的增强可以包括例如前厅和观看区域之间可以弯曲的走道。前厅的内墙可以是弯曲的。除了其它地方之外,边界灯光布置可以放在内墙的上边缘处。边界灯光布置可以放在所述内墙的下边缘处(例如,可以在上边缘和下边缘处都放置)。
剧院入口可以包括第二外墙,并且入口通道可以基本上在所述第一和第二外墙之间居中。图像放映墙可以定位成与入口通道相对。前厅可以在前厅的相对端的两个位置处连接到走道。
剧院入口可以包括入口通道定位在前厅一端。图像放映墙(或视频墙)可以定位成与入口通道相邻。前厅可以在前厅的、与入口通道相对的一端的一个位置处连接到走道。
在另一个实施例中,本发明提供了一种剧院入口,包括:
大厅;具有入口通道、地板和天花板的前厅;将所述前厅与所述大厅分开的第一外墙;所述前厅内的凸弯曲的图像放映墙,所述图像放映墙具有基本上在所述前厅的所述地板到所述天花板之间延伸的顶部和底部边缘;以及沿着所述图像放映墙的至少一个边缘的边界灯光布置。边界灯光布置可以定位在图像放映墙的底部边缘与前厅的地板之间。边界灯光布置可以定位在所述图像放映墙的所述顶部边缘与所述前厅的所述天花板之间。边界灯光布置可以定位在图像放映墙周围的两个位置中,第一位置在图像放映墙的底部边缘与前厅的地板之间,第二位置在图像放映墙的顶部边缘与前厅的天花板之间。剧院入口还可以包括两个出入口,前厅的每一端处有一个,或者位于前厅一端的一个出入口。入口通道可以相对于图像放映墙居中。入口通道可以位于图像放映墙的一端。
因此,部分地,本公开针对用来显示电影的类型的剧院的入口。电影院入口包括将前厅与大厅隔开的独特外墙。前厅具有位于所述前厅内的弯曲的图像放映墙并且通过弯曲的走道连接到观看区域。入口还可以包括沿着墙壁的上部和/或下部边缘的边界灯光布置。
本发明人进一步认识到需要改进剧院设计中的座位(和可视性)。在各种实施例中,本发明包括在演播厅中的电影院座位安排。演播厅包含舞台、屏幕和/或具有若干排座位的观看区域。座位布置是根据演播厅的维度设计的,以便提供确保所有观众的最低观看质量的座位布置,而不管他们选择的座位或最常选择的座位是否可用。
参考图10,具有特定座位布置的电影院总体上由标号10.10指示(参考图10,标号10)。剧院10-10包括屏幕10.12和用于观众的观看区域10.14。观看区域可能包括用于观众的座椅10.16,以及轮椅通道座位10.16A。
座椅10.16被布置为可通过楼梯10.20A和10.20B接近的多排10(18A-18E)。在图1中阐述的构造中,10.(18A-18E)排被定位在高于入口水平10.19的水平,而包含轮椅通道座位10.16A的10.18F排位于地面水平。楼梯10.20A及10.20B及剧院的所有出口排必须有适当的深度,以符合当地的建筑条例。剧院10.10还有弯曲的走道10.22,它有两个出入口10.24A和10.24B。
弯曲的走道10.22可以包括本文别处描述的弯曲走道特征的任意组合,包括例如室内灯光布置、灯光布置控制视频墙、游戏应用、社交媒体等。出入口10.24A和10.24B具有用来阻挡源自大厅26的声音在观看区域14内被听到的门。
图11(2)图示了剧院座位布置的替代设计的平面图,其中座位排18A’-18C’定位在入口水平19’上方的水平上,排18D’-18E’定位在入口水平19’下方的水平并且可经由楼梯20C’和20D’接近,并且包含轮椅可接近座位16A’的排18F’处于与入口水平19’相同的水平。
图12(3)是图11(2)中所示的剧院座位布置的立视图。垂直视角可以对于排18B’-18F’被看到并且都在最大垂直视角要求内。图12(3)的剧院座位布置也考虑到剧院中使用的座椅可以拥有倾斜特征,使得观众(例如,顾客),尤其是前排18D’和18E’中的观众,能够调整他们的座椅子,以便更舒适并获得期望的视线。
为了确保剧院10.10和10’中的所有座椅都具有最佳的观看规范,使得观看体验对于所有观众来说都是满意的,而不管他们在剧院中的位置如何,剧院被设计成使得存在剧院中每个座椅都必须满足的最低要求。
图13(4)是剧院的顶视图,示出了如何测量水平视角(Ahc)和水平视野(Ahf)。
图14(5)是观看者和屏幕的示意性俯视图。Ahc从观看者14.30到屏幕14.32的眼睛水平测量的。最大水平视角Ahc与屏幕的中心成15度。传统上,剧院布置中最差的座椅是每一排中末端的座椅。为了满足最大水平视角的规范,有时需要将剧院座位布置的排朝中心更近地弯曲,使得排的末端被弯曲得离屏幕(例如,屏幕10.12或屏幕14.32)更近。
在一些构造中,剧院几何形状可能不允许排被弯曲到实现这个标准所需的程度,因此座椅也可以基于它们在剧院中的位置而单独成角度,使得仍然可以满足水平视角要求。本发明包括剧院座位,其中一排中的每个座椅或者至少一些座椅单独成角度,优选地在本文所述的Ahc和/或其它要求之内。
如图13(4)中所示,水平视野角(Ahf)被测量并指定,以便即使从剧院的后排都提供身临其境的体验。Ahf是由从屏幕的每一侧到座位位置的直线夹着的角度,并且通过不允许剧院的后排离屏幕(例如,图13(4)中图示的屏幕,或10.12,或其它等等)超过屏幕宽度的187%的距离来满足。最小水平视野角优选地为30度。如图11(2)中所示,剧院中的所有座椅都在水平视野角要求内。
图15(6)是将垂直视角(Avc)示为观看者的眼睛水平与屏幕的中心之间的角度的立视图。图16(7)示出了观看者和屏幕的侧视图。Avc是从观察者16.40到屏幕16.42的眼睛水平测量的。
对于垂直视角的最佳测量是没有观看者将具有大于至屏幕顶部或底部15度(或大约15度)的角度,并且最优不超过12-15度。优选地,该角度为0度,但是可以利用对于许多顾客的剧院设计要求规定至多大约15度。为了达到这个范围,剧院10.10和10’(或其它剧院,诸如本文所述的那些)中的座椅10.16和10.16’可以是可调整的,使得它们可以倾斜。这使得能够将更多的座椅添加到剧院,同时仍保持这个最小垂直视角。
如图17(8)中所示,视线规范是从到屏幕底部的视线向下至前一排顾客的眼睛测量的。最小规范为7.2英寸。通常通过指定具体的提升高度来满足这些规范。但是,由于现有的剧院几何形状,这不适用于每个剧院;可用的高度常常是有限的,因此根据需要进行分配,而不是每一行的提升高度完全相同。通过改变提升高度,可以实现对具有不同深度(例如,交叉过道)的排的正确补偿。排的分离优选地为至少45英寸(或大约45英寸)。每排的理想提升高度可以使用这些计算以抛物线方式计算:
屏幕高度:Heightsightline=HeightHardwall-Heightoff_floor-1.2米 [1]
基于高度的屏幕宽度:Widthsightline=1.85*Heightsightline
[2]
下面的表1说明了实现优选或理想视线规范所需的最大和最小头部垂直分离。虽然可以没有单一的理想视线规范(例如,总是存在可能坐在任何特定座椅前面的某个更高的人),但是本发明提供几乎理想或优选的值和计算,以便考虑到大多数剧院顾客的高度和尺寸的范围来实现良好的结果。
表1
Figure BDA0003623029340000161
表2提供了关于不同男性和女性尺寸的垂直分离分析的总结。
表2
Figure BDA0003623029340000162
表3提供了一个设计不佳的具有十四排的剧院座位布置的视线规范计算的示例,其中排的高度只有0.40。要指出的是,下一排之上的所有净空计算显示为在最小满意范围内。
表3
Figure BDA0003623029340000163
Figure BDA0003623029340000171
表4提供了表3中公开的相同剧院座位布置的视线规范计算的示例,但现在排高度为1.40。要指出的是,下一排上所有净空计算显示为在最优范围内。
表4
Figure BDA0003623029340000172
表5中列出了建造新剧院座位布置时使用的规范。规范中的若干项是平均值并且可以随剧院的不同几何形状而相应地变化。
表5
Figure BDA0003623029340000173
Figure BDA0003623029340000181
在剧院座位布置中使用的座椅(例如,图10、11所示或其它在本文描述或图示的座椅)具有例如至少23英寸的最小宽度,但是推荐的宽度为25英寸(最小宽度可以是25英寸或大约25英寸或更大)。优选地,座椅高度将小于44英寸,但可以例如小于44英寸,或大约44英寸或更小。扶手之间的距离优选地大于21英寸,以便舒适地容纳平均尺寸的剧院顾客。
关于屏幕10.12,没有绝对的屏幕尺寸限制。屏幕将按比例,使其满足要在其中安装的特定演播厅的规范。关于屏幕尺寸的限制规范之一是目标屏幕增益。增益是放映屏幕的特性,由当观看者在到中心的轴上观看那个点时从屏幕中心可以看到多少亮度来定义。例如,增益为1.0意味着在屏幕上放映的光量以相同的亮度返回到观看者:没有被吸收,并且全都从所有视角以完美的均匀性再次辐射。这种理想情况可以被争取并且,虽然知道理想情况没有实现,但是屏幕的增益(>1.0增益)将朝着中心并远离墙壁聚焦光。用于屏幕增益的目标的理想或优选范围是1.8-2.4,假定它满足斑点和半增益视角规范。对于没有物理斑点缓解的屏幕,为了提供可接受的性能,屏幕增益将处于(或大致)在1.0-1.4的范围内。如图11-12(2-3)中所公开的剧院座位布置有利于带1.8增益的70英尺屏幕的最大屏幕尺寸,但是,如果有更高增益的屏幕或者如果使用附加的放映机或者如果使用更高功率(更高亮度)的放映机(例如,Dolby-Christie,启用Dolby Vision的激光放映机),那么可以使用更大的屏幕。
屏幕弯曲有助于提供灯光布置和聚焦的均匀性,并被用来创建更加身临其境的体验。本设计中的屏幕曲率应当大致为宽度与深度之比20:1。但是,屏幕曲率依赖于投射比和座椅几何形状。最小半增益视角应当为30度,但优选地为40度以上。关于屏幕的材料,屏幕的周边由减少的光反射率的材料形成。屏幕本身应当是高质量白屏(其包括极化保护“银”屏幕),以便提供质量反射、保持亮度、减少重影等,尤其是对于高亮度3D放映。像座位设计一样,各种屏幕设计或特征可以用在任何剧院设计中,包括具有本文讨论的任何剧院入口和相关特征的剧院。
优选地,屏幕的纵横比为1.85-1或扁平。用于二维(2D)或三维(3D)的放映机头将需要在整个屏幕上的精确对准。
变形镜头不是优选的,因为它将需要双重镜像***底座,在那里将附连每个变形镜头。使用Duo Mirror***进行对准会将投射比限制在最小1.2:1。但是,将不需要调整范围(scope)和扁平呈现之间的缩放;这导致降低的操作复杂性。屏幕将看起来是“浮动的”,而没有任何物理遮蔽。扁平纵横比屏幕允许扁平和范围呈现,以填满整个屏幕,使其从墙到墙填满演播厅。关于范围呈现,将不需要任何物理遮蔽。
除了在本发明中可以使用具有非常高对比度的放映机的场合之外,对于放映到扁平纵横比屏幕上的范围纵横比图像需要物理的顶部/底部遮蔽。遮蔽变得不必要,因为对比度足够高,使得屏幕的其放映图像为黑色的未遮蔽区域不会导致关于图像的、令顾客/观看者厌烦的条纹或条。一种市售的电影放映机能够具有这种对比度,即,Dolby-Christie双调制激光放映***(优选地启用Dolby Vision)。优选地,要放映的内容被Dolby Vision编码,这允许剧院呈现充分利用放映机的能力。在典型的电影场景中,对比度大约为1000000:1。对比度的最显著降级是从剧院中顾客到屏幕的反射,并且是如果可能的话应当受到限制的东西。但是,对于扁平屏幕,不需要水平遮蔽。在本发明的各种实施例中,如果不存在可能需要范围或其它纵横比屏幕的其它因素,则扁平纵横比屏幕是优选的。
如本文其它地方所描述的,根据本发明的各种实施例的剧院包括可以根据剧院的图案和/或将在剧院的演播厅/主要屏幕区域中显示的电影或其它呈现而变化的一致的高亮显示。例如,考虑在呈现名为“Crazy Ghost”的电影播放的电影院(例如,参见图18-20),其中疯狂的幽灵具有白色-紫色-绿色的外观,并且剧院具有高亮显示的图案,例如,蓝色(例如,戏剧在脚部和头部水平(和/或屏幕周围、扶手等处)高亮显示)。疯狂的幽灵1830在剧院入口处并在顾客通往走道1810的入口处出现在视频墙1820上。疯狂的幽灵1820和与疯狂的幽灵相关联的声音(以及在对应于幽灵的位置(例如,1840A/B)处转动/打开的具体幽灵高亮显示)沿着视频墙和走道一起移动(例如,沿着包括视频墙的走廊)。剧院包括蓝色高亮显示图案(例如,1850)(包括例如在视频墙1820上方和下方高亮显示的头部和脚部灯光布置)。但是,在对应于疯狂的幽灵的位置,剧院图案从标准的蓝色图案改变为白色-紫色-绿色的疯狂的幽灵的商标颜色,然后当幽灵从那个位置退出时返回到标准蓝色图案(例如,参见转动的高亮显示1840A和1840B)。转动的高亮显示可以覆盖不同的空间量(在这个示例中是长度),其示出了如何将高亮显示编程为匹配视频墙上显示的内容的示例。在这个示例中,被转动的脚部灯光布置大于被转动的头部灯光布置,因为,与头部高亮显示处相比,所显示的疯狂的幽灵1830在脚部高亮显示附近更大(参见1840B)。
在一个实施例中,本发明包括与进一步与高亮显示同步的视频同步的“移动”音频,彼此单独同步或作为一组一起同步。如图19中所示,这种类型的题材(以及相关联的高亮显示,例如,1940A/B)可以在电视或流传输(例如,YouTube)上广播的电影预告片和宣传电影的固定图像(例如,海报1910)中进行。当题材延伸到剧院场地的外部或者甚至超出剧院场地(将顾客引导到剧院)时,题材是非常可识别的。
虽然在本文主要参考例如电影院设置中的剧院操作来描述本发明,但是本发明的设备和过程可以应用于其它设置和场所,诸如像会议厅、体育赛事、音乐会场所、电视、流媒体、电缆、移动设备应用、会议室、贸易展览、娱乐场、水上乐园、主题公园、激光标签、攀岩墙、游乐场,以及任何类型的公共和私人场所。
在演播厅或剧院的主要区域内,座位被布置成用于最佳视角和无障碍观看。所描述的座位布置可以与本文所描述的或以其它方式图示的任何入口或视频墙设计一起使用。高亮显示入口途径和/或视频墙的灯光布置优选在整个入口和剧院中是一致的,并且例如在本文提供的各种附图中示出。例如,高亮显示将在入口处开始并移动到主剧场区域中并且还围绕(高亮显示)将示出例如特征呈现的主屏幕。入口和走道高亮显示是例如凹入式灯光布置,并且屏幕的高亮显示是例如在屏幕周围/后面(例如,屏幕从主剧场区域的前墙悬挂出来)。
在一个实施例中,本发明包括使用在顾客移动设备2010上运行的应用(app,例如,如图20中所示的移动应用2050)。应用例如与顾客的位置和要被观看的节目同步。应用可以与视频墙(例如,1820)和/或声音对象和/或用户(顾客)的位置(例如,经由用户的移动设备2010中的GPS)同步。应用提供例如书面说明或补充资料,以供顾客沿着走道前进时阅读或观看。
在一个实施例中,在具有汽车特征或题材的电影中,当视频墙上的汽车轰鸣着经过用户时,应用可以显示“1963Corvette Stingray”,以识别刚刚被放大的汽车的样式和型号。顾客的移动设备上的这种通知可以包括广告,诸如“Joe’s Chevrolet,3blocks away”。针对场所或其许可方的营业额可以为每个所示广告和/或与该广告相关联的点击次数生成。
在一个实施例中,应用可以包括发送回视频墙(或者更确切地说是发送回控制视频墙的控制器,例如,视频墙服务器)的反馈,其影响正在显示的视频(或者例如从可能隐藏不被看到的扬声器发出的声音)。在一个实施例中,移动应用包括作为向服务器的反馈的位置相关数据。例如,在一个实施例中,应用可以包括例如根据来自移动设备的移动的惯性数据(例如,移动设备或方向盘的左右转动)定向的方向盘,其被反馈到视频墙服务器并转换成视频墙上例如汽车、船、飞机、火箭或其它交通工具的方向或路线的对应改变。在一个实施例中,路线或方向的这种变化例如仅限于路线改变,最终将引导顾客沿着走道到达主要景点。在一个实施例中,虽然路线改变,但是场景也旋转,从而保持用户在沿着走道通往主要景点的轨迹上。
在一个实施例中,视频墙和应用交互采取在视频墙上播放并由移动设备和应用控制的游戏的形式。在玩游戏时奖励或获得的积分或其它成绩可以在Facebook或其它社交媒体上自动发布或更新。这种游戏可以包括时间受限的功能和场景改变,使得顾客/用户/游戏玩家需要穿过走廊或其它走道或放松点(loose point)或以其它方式结束游戏。这意在保持顾客朝着主放映室或演播厅前进。在一个实施例中,这种运动的定时,或者根本上游戏的存在,可以在传感器上作为开始,该传感器指示经过墙壁的顾客的人数和/或主要景点开始之前的时间量(例如,接近的展示时间或更拥挤可以减少游戏时间)。大厅或走廊可以包括连接式摄像机,其检测作为游戏输入的顾客动作,并且捕获可以是选项或者被自动包括在顾客的社交媒体帖子中的“重播镜头”(例如,在视频墙连接到顾客的移动设备之后)。
在一个实施例中,高亮显示也被编程为与正在播放的游戏同步地操作。在一个实施例中,视频墙的主要运动朝着主要屏幕区域,并且高亮显示的运动可以高亮显示对抗运动(诸如针对视频墙上的玩家或物体的敌人炮火)。
优选地,这种编程和玩游戏是以图案形式或以其它方式与主要景点相关联,从而建立在主播放区域中调度的电影或其它事件的氛围和预期。
图20图示了与Crazy Ghost示例相关的另一个实施例。用户移动设备经过例如惯性运动2020来控制疯狂幽灵的运动,惯性运动2020倾向于在设备旋转的方向移动幽灵。这种惯性运动可以包括旋转、上/下、向前和向后(例如,进入和离开图20的页面)。可替代地,提供一组方向键2015。可以提供具有点击次数2025的广告,优选地与电影的题材相关。在移动设备显示器的边缘周围的高亮显示2040A和2040B可以类似于视频墙在应用的显示周围的其它区域(未显示)中提供疯狂的幽灵(电影图案)以及剧院图案。在一个实施例中,本发明包括尝试将剧院(或其它设施入口处)的视频墙显示器连接到顾客的移动设备上的应用。那个题材的变化包括玩游戏(全部或部分地在视频墙和/或移动设备上展示,并且优选地是视频墙和移动设备的组合)。
还可以提供社交媒体按钮的帖子,并且可以包括快速帖子的下拉选择或者简单地转换到用户的帐户以获得更详细的个性化帖子。社交媒体点击次数被设置,以直接发布到可以在应用中设置的用户预选的社交媒体帐户(或多个帐户)。这种帖子可以包括:“优秀的电影!”、“在这个令人难以置信的剧院!”、“在电影之前在幽灵板上赚得12000分并获得了免费饮料!”,等等。这种帖子可以被设置为赚得电影相关的物品(门票、纪念品等)的折扣或在剧院的免费食物/饮料。
在若干示例中,可以根据上述任何一项要求保护概念的组合。现在描述示例列举的实施例:
1.电影院场所,包括:
演播厅,包括大幅面屏幕、放映展台和体育场风格的座位;
入口区域,包括从入口大厅、入口走廊或场地大厅通向演播厅的狭窄走廊走道;
其中狭窄的走廊走道是弯曲的,使得进入演播厅的顾客穿过从入口大厅等到演播厅的圆形路径的一部分。
1A.其中狭窄的走廊走道包括平滑弯曲墙壁。
1B.其中狭窄的走廊走道包括狭窄走道两侧平滑弯曲墙壁。
平滑弯曲墙壁中的至少一个可以包括提供走廊结构的高亮显示的灯光布置。演播厅可以包括提供演播厅结构的高亮显示的灯光布置。演播厅结构高亮显示可以包括从狭窄的走廊沿着演播厅内部的至少一侧到大幅面屏幕的走道的均匀且连续的高亮显示。平滑弯曲墙壁的灯光布置和高亮显示可以与演播厅高亮显示相匹配。
高亮显示被配置为从入口将顾客引导通过狭窄的走廊、沿着演播厅走道并到达屏幕。平滑弯曲墙壁例如引导到演播厅的后部区域,其包括通向演播厅走道的第二弯曲区域。
灯光布置和高亮显示可以包括例如在平滑弯曲墙壁和演播厅走道的地板水平附近的脚部区域高亮显示。灯光布置和高亮显示可以包括在平滑弯曲墙壁和演播厅走道的地板水平附近的脚部区域高亮显示。
灯光布置和高亮显示的亮度在场所内的不同位置可以变化。这种变化可以基于提供有在场所的走道或其它位置内显示的内容的指令或元数据。
演播厅内的灯光布置和高亮显示可以包括从屏幕开始并在屏幕周围、沿着走道以及跨剧院背面的高亮显示的连续环。演播厅内的灯光布置和高亮显示可以包括从屏幕开始并在屏幕周围、沿着走道以及跨剧院背面并且与平滑弯曲墙壁相邻的高亮显示的连续环,使得顾客自然地跟随弯曲墙壁的区域进入走道、进入剧院/演播厅并朝向屏幕,进入包括体育场座位的区域。灯光布置和高亮显示可以连接到将顾客引导到演播厅的高亮显示。
在一个实施例中,弯曲墙壁中的至少一个可以被配置为显示图像。
弯曲墙壁中的至少一个可以被配置为以连续的方式显示图像,使得图像由于墙壁的曲率而弯曲,直到不可见。图像和墙壁包括视频墙。例如,图像可以例如包括与要在演播厅中和在屏幕上展现的电影相关的图像。
图像可以包括对应于要在演播厅中展现的电影的场景、角色、环境、位置或设置中的至少一个的图像。
图像可以包括要在演播厅中展现的电影的设置的图像。图像可以包括链接到移动应用或其它顾客设备的视频或交互式视频。图像可以包括与要在演播厅中展现的电影相关的视频。
体育场座位可以包括例如多排座位,每排座位在更靠近屏幕的排上方上升高,并且其中每一排是弯曲的,并且远离屏幕的后续的排具有比前排更多的座位。
2.一种电影院综合设施,包括:
剧院,包括用于显示电影的屏幕;
剧院的入口,包括从剧院后方到前排座位的走道;以及
连续的高亮显示,从剧院的后方沿着走道到屏幕。
其中任何一个或多个:
高亮显示围绕屏幕;
高亮显示在剧院的后面周围的循环中延伸;
高亮显示包括照射走道的脚部水平灯光布置;
高亮显示包括眼睛水平上方的墙壁灯光布置;以及
高亮显示从墙壁的上方和下方以及屏幕周围的凹入轮廓中投射。
入口可以包括例如从剧院后面延伸到剧院入口和走道的连续弯曲的入口走廊。入口还可以包括连接到剧院入口和大厅入口的弯曲视频墙。
大厅入口可以位于例如与弯曲视频墙的顶点相邻并且连接到弯曲墙壁的末端处的剧院入口。视频墙被配置为例如显示与要在剧院展示的电影相关的图像。所显示的图像可以包括例如电影的设置。所显示的图像可以包括与要展现的电影相关的视频。
3.一种电影院,包括前置空间,其包括被配置为显示要在剧院展示的电影的图像或者与要在剧院要展示的电影相关的图像的弯曲的视频墙,并且其中该前置区域包括与从该前置区域的入口引导到剧场的展示区域的视频墙相似弯曲的走道。
前置空间(或区域)可以包括凹入的脚部和头顶灯光布置,以及通过前置区域引导到展示区域的高亮显示。展示区域可以包括围绕展示区域并与前置区域匹配的凹入式灯光布置和高亮显示。展示区域可以包括围与前置区域灯光布置和高亮显示匹配的凹入式灯光布置和高亮显示,包围剧院的展示和座位区域中的屏幕,并包围展示和座位区域。展示区域灯光布置和高亮显示包括在展示区域周围和在屏幕周围的连续环。弯曲的视频墙包括视频墙上方的头顶灯光布置和高亮显示以及视频墙下方的脚部水平灯光布置。
在各种实施例中,与视频墙相邻的通道由视频墙上方和下方以及与视频墙相对的墙壁上的匹配的凹入式灯光布置照射。
前置空间可以经由没有门的开口连接到大厅。例如,前置空间可以是经由门到通向并通过剧院的展示区域(包括电影屏幕和座位)的走道的出口。弯曲的视频墙例如足够弯曲,使得在前置区域的入口处,视频墙由于墙壁的曲率而消失(例如,在视频墙的眼界界限处消失)。
例如,视频墙被设置为显示与要在剧院展示的电影的气氛或设置相关的图像。而且,如上面所指出的,座位被布置成用于最佳视角和无障碍观看。
在描述附图中图示的本发明的优选实施例中,为了清楚起见,采用具体的术语。但是,本发明不意在限于所选择的具体术语,并且应当理解的是,每个具体的元件包括以类似方式操作的所有技术等同物。例如,如图所示,剧院入口和/或视频被示为具有具体的(一个或多个)曲率,并且,虽然所示的(一个或多个)曲率被认为是针对那个设计的最佳曲率,但是这种曲率的变化是可能的并且可能基于本公开,并且任何和所有这种变化将落入本发明的精神和范围之内,除非另有具体说明。此外,本发明人认识到,现在尚未知的新开发的技术可以代替所描述的部分,并且仍然不背离本发明的范围。所有其它描述的项也应当鉴于任何和所有可用的等同物来考虑。
本发明的部分可以使用根据本公开的教导编程的常规通用或专用数字计算机或微处理器来方便地实现,如对于计算机领域的技术人员将清楚的那样。
对于软件领域技术人员将清楚的是,基于本公开的教导,适当的软件编码可以由熟练的程序员容易地准备。本发明还可以通过准备专用集成电路或通过互连常规组件电路的适当网络来实现,如基于本公开对于本领域技术人员将显而易见的。
本发明包括计算机程序产品,其是具有存储在其上的指令的存储介质(多种介质),其中指令可以被用来控制(或使)计算机执行本发明的任何处理。存储介质可以包括但不限于任何类型的盘,包括软盘、微型盘(MD)、光盘、DVD、HD-DVD、蓝光、CD-ROM、CD或DVD RW+/-、微型驱动器、和磁光盘;ROM、RAM、EPROM、EEPROM、DRAM、VRAM、闪存设备(包括闪存卡、记忆棒)、磁或光卡、SIM卡、MEMS、纳米***(包括分子存储器IC)、RAID设备、远程数据存储/归档/仓储,或适于存储指令和/或数据的任何类型的介质或设备。用于本发明的内容可以包括在视频墙上显示的流传输数据,或者为了在任何场所的主电影屏幕上放映而提供。这种流传输包括例如具有用于提升标准化视频数据的动态范围和/或色域的增强数据的标准化视频内容。优选地,增强的(提升的)动态范围包括高动态范围(HDR)视频,其将高于例如800-1000或1500:1对比度。特别地,在能够达到真正1000000:1或更大对比度的显示器上的Dolby Vision内容是优选的。这种对比度可以例如通过Dolby-Christie双调制激光放映***实现(并且优选地用来照射主屏幕,用于特征呈现)。较高对比度的较小放映机最适用于照射视频墙。
存储在任何一种计算机可读介质(多种介质)上的本发明包括软件,软件用于控制通用/专用计算机或微处理器的硬件并且用于使计算机或微处理器与人类用户或其它机制利用本发明的结果交互。这种软件可以包括但不限于设备驱动器、操作***和用户应用。最终,这种计算机可读介质还包括用于执行本发明的软件,如上所述。
通用/专用计算机或微处理器的编程(软件)中所包括的是用于实现本发明的教导的软件模块,包括但不限于准备用于视频墙(包括屏幕、墙壁、天花板(和/或地板)嵌入式扬声器,振动和灯光布置)的具体扬声器配置的任何声音对象。接收任何存储的(例如,硬盘驱动器)、流传输或其它形式的视频内容,并基于元数据处理此类数据声音和/或视频,以及在视频墙和/或主屏幕上放映和/或显示视频。接收与高亮显示相关的任何数据(例如,从流传输数据提取灯光布置相关元数据或以其它方式与视频和/或声音数据一起存储)并据此操作灯光布置。经由Wi-Fi、蜂窝网络或其它手段与移动设备通信并将来自移动设备的输入转换为显示器(包括视频墙(例如,经由视频墙服务器))上采取的动作。准备放在电影背景上的图形和其它渲染,或者准备表示电影的其它图像,并根据本发明的处理维持电影的共同题材或图案,以及结果的显示、存储或通信。
本发明可以适当地包括以下元素、由以下元素组成或基本上组成(本发明的各种部分或特征,例如弯曲的走道、墙壁、视频墙;在视频墙周围、沿着走道、进入剧院以及在剧院的主观看屏幕周围的高亮显示;空间化的音频;同步到可变移动的动作、图标、人物和其它渲染的空间化的音频;与基于来自顾客移动设备的输入而控制的图标或人物同步的空间化的音频;基于生成的、存档或以其它方式与电影相关的内容或与电影相关联的活动以及它们的等同物或如本文另有描述的那样将消息发布或发送到社交媒体、网页、电子邮件或其它通信。另外,无论是否具体公开,本文说明性公开的本发明都可以在没有任何要素的情况下实践。作为进一步的示例,在各种实施例中,本发明包括并且可以被体现为例如:
剧院,包括具有屏幕、座位和入口的演播厅;走廊,将所述演播厅连接到所述入口;其中所述走廊是弯曲的,由此进入演播厅的顾客穿过从所述入口到所述演播厅的弯曲路径。
剧院还可以包括以下一个或多个:体育场风格的座位,屏幕包括大幅面屏幕,走廊包括至少一个平滑弯曲墙壁,走廊包括第一和第二侧墙,每个侧墙都是弯曲的,平滑弯曲墙壁包括用于高亮显示所述走廊的重点灯光布置,重点灯光布置包括上下重点灯光布置,第一重点灯光布置用于高亮显示演播厅内部,第一重点灯光布置包括上下重点灯光布置,将所述走廊连接到所述演播厅的至少一个走道,其中所述演播厅包括至少一个侧墙,第一重点灯光布置包括沿着所述侧墙到所述屏幕的所述走道的基本均匀且连续的高亮显示,所述走廊包括含有第二重点灯光布置的弯曲墙壁,第一和第二重点灯光布置基本上相互匹配,第二重点灯光布置包括上下重点灯光布置,入口包括基本上与所述第一和第二重点灯光布置相匹配的第三重点灯光布置,由此进入剧院的顾客由来自所述入口的所述第一、第二和第三重点灯光布置的所述高亮显示引导,通过所述走廊、到达所述演播厅和所述屏幕,演播厅包括前部区域和弯曲的后壁,并且还包括将所述弯曲的后壁连接到所述前部区域的走道,所述演播厅、所述走廊、以及所述走道包括用于高亮显示其区域的重点灯光布置,重点灯光布置包括在地板附近的脚部区域高亮显示,所述高亮显示的亮度在所述演播厅、所述走廊、所述入口和所述走道中变化,重点灯光布置包括沿着所述走道并跨所述后部弯曲墙壁在所述屏幕周围基本上连续的高亮显示,走廊包括弯曲墙壁,并且所述重点灯光布置包括沿着所述走道沿着所述后部弯曲墙壁并且沿着所述走廊的所述弯曲墙壁在所述屏幕周围的基本上连续高亮显示,由此顾客将被所述高亮显示自然地引导通过所述走廊、所述走道、所述屏幕并到达所述座位,入口包括入口通道和用于显示图像的弯曲墙壁,所述入口的弯曲墙壁被弯曲以使得所述墙壁的远端对于在所述入口通道处的顾客不可见,图像是视频图像,视频图像与放映到所述屏幕上的主题相关,图像对应于选自包括场景、人物、环境、位置和设置的组当中的一个或多个,这些全都与放映到所述屏幕上的主题相关,图像包括与被放映到所述屏幕上的主题相关的设置,座位包括具有多排座椅的体育场座位,所述排中的每一排是弯曲的并且相对于越靠近所述屏幕的排提升,并且离所述屏幕越远的所述排中的每一排比更靠近所述屏幕的排具有更多座椅。
在另一个示例中:
剧院,包括:
演播厅,具有用于显示电影的屏幕、后部、墙壁、具有多排座椅的座位,以及入口;
从所述入口延伸到所述演播厅的通道,所述通道包括在所述演播厅的所述后部到所述座椅的前排之间的走道;以及
从所述后部沿着所述走道到所述屏幕的基本上连续的重点灯光布置,以提供所述屏幕的高亮显示。
剧院还可以包括以下任何一个或多个:围绕屏幕的重点灯光布置、在所述演播厅的所述后部周围的基本上连续的高亮显示带中延伸的重点灯光布置、包括用于照射所述走道的脚部水平灯光布置的重点灯光布置,重点灯光布置还包括眼睛水平上方的灯光布置,重点灯光布置从所述墙壁上方和下方的凹入区域并且在所述屏幕周围放映所述高亮显示,通道还包括在所述入口和所述走道之间延伸的弯曲的走廊,弯曲的走廊基本上连续弯曲,入口还包括弯曲的视频墙,入口还包括入口通道,所述视频墙从所述入口通道可见,入口通道被定位成与所述弯曲的视频墙的中心部分相对,通道还包括在所述入口和所述走道之间延伸的弯曲的走廊,并且所述弯曲的视频墙位于所述入口和所述弯曲的走廊之间,弯曲的视频墙显示与被放映到所述屏幕的主题相关的视频图像,弯曲的视频墙显示与选自包括场景、人物、环境、位置和设置的组的一个或多个相对应的图像,全都与放映到所述屏幕上的主题相关,并且视频墙显示包括与放映到所述屏幕上的主题相关的设置的图像。
在又一个示例中:
剧院,包括:
演播厅、具有入口通道的前置空间,所述前置空间通向所述演播厅并且包括弯曲的视频墙,该视频墙显示与剧院中显示的主题相关的图像;以及
将所述前置空间连接到所述演播厅的走廊,所述走廊基本上类似于所述弯曲视频墙那样弯曲。
剧院可以包括任何一个或多个:其中前置空间还包括从所述前置空间延伸通过所述走廊到达所述演播厅的重点灯光布置,该重点灯光布置包括在脚部水平和头顶水平的凹入式灯光布置,演播厅包括基本上匹配所述前置空间和所述走廊中的所述重点灯光布置的附加的重点灯光布置,该附加的重点灯光布置包括在脚部水平和头顶水平处的凹入式灯光布置,演播厅还包括屏幕和座位,并且所述附加的重点灯光布置包围所述屏幕和所述座位,附加的重点灯光布置在演播厅和屏幕周围基本上连续的灯光布置带中延伸,重点灯光布置位于所述弯曲视频墙的上方和下方,前置空间还包括与所述弯曲视频墙相对的第二弯曲墙壁,第二弯曲墙壁被与所述弯曲视频墙上方和下方的所述重点灯光布置相匹配的更重点灯光布置照射,所述重点灯光布置和更重点灯光布置在所述弯曲视频墙和所述第二弯曲墙壁上方和下方凹入,前置空间和所述走廊通过至少一个没有门的开口连接,剧院还包括没有门的第二开口,所述至少一个开口和所述第二开口位于所述弯曲视频墙的相对端上,前置空间和所述走廊通过至少一个有门的开口、即有门的第二开口连接,所述至少一个开口和所述第二开口位于所述弯曲视频墙的相对端上,弯曲视频墙被弯曲,以使得所述墙壁的远端对于处于所述入口通道处的顾客不可见,弯曲视频墙显示与选自包括场景、人物、环境、位置和设置的组中的一个或多个对应的图像,全都与放映到所述屏幕上的主题相关,并且视频墙显示捕获与被放映到所述屏幕上的主题相关的气氛的图像。
图21-66包括独立的各种剧院设计,并且可以与上述任何实施例结合使用。一些图是数字图像,其可以包括可能构成要求保护的设计的阴影、反射、影子、徽标、商标、屏幕显示和人的表示(例如,顾客、电影观众、用户等),可以是被认为是通用的(即,Dolby徽标可以被认为是公开任何徽标),或者可以不存在于任何设计中,这取决于如何选择要求保护的设计,因为图不应当被认为限制任何特定的权利要求或要求任何具体的元件。任何权利要求可以包含任何图的任何单独部分,而不一定单独或组合地包括任何其它特定部分。数字图像可以包括表示灯光布置效果的白色和彩色阴影,其再次可以形成任何要求保护的设计,或者可以从任何所要求保护的设计中排除。发明人和申请人保留基于本公开修订图1-66的权利,包括但不限于颜色、纹理和表面轮廓和/或深度,或附图1-66中任何一个。
本发明人在此描述并拥有图1-66中所示的整体外观,其中描述了所有结构和功能特征,以及其任何和所有部件和/或其部分和/或其组合。发明人因此独立地并且以任意组合要求附图中所示的所有结构和所有功能特征或元件。另外,发明人和申请人将所公开的(一个或多个)设计视为要求保护的图1-66中所示的整体外观,以及其任何和所有部件和/或其部分和/或其组合。照此,发明人和申请人保留分开申请的权利,包括通过在所公开的(一个或多个)设计的任何部件、部分、元件和/或组合周围***边界,并且还保留用虚线替换任何当前或未来的线图中的任何实线的权利,以放弃对所公开设计的任何部件、部分、元件或其组合的(和/或其对应的特征,包括结构和功能特征)的权利,或者用实线替换任何当前或未来的线图中的任何虚线,以要求所公开设计和发明的任何部件、部分、元件或其组合的权利。发明人和申请人还保留从任何图中创建线图以及修订标题的权利,例如对于剧院;剧院结构;剧院面板;剧院面板结构;建筑结构;建筑面板;建筑面板结构;声学结构;声学面板;声学面板结构;剧院布局;剧院规划;剧院入口;剧院灯光布置;剧院灯光布置效果;和/或座位结构。
特别要指出的是,考虑图示剧院中主屏幕周围的暗区的图。在其它图中,利用高亮显示照射这些相同的区域。而且,高亮显示在剧院的一侧或两侧沿着走道继续,如其它各个图中所示。
各个图图示了弯曲视频墙的各种实施例,其显示与电影Oblivion(电影名字)的场景、主题、题材相关的图像。要指出的是,虽然充满活力,但是这个设置是柔和且诱人的。弯曲的视频墙可以被配置成为或示为由于其曲率而发生在视频墙上的眼界界限处“掉落”。相对的墙壁向内弯曲并且包括连续进入剧院的高亮显示,并与其它通道中的高亮显示连接并连接到剧院内部。图35图示了在剧院的后部连接高亮显示。弯曲的视频墙可以例如小于半圆形,或“D”形,或其它曲率,并且可以在入口中更紧密地弯曲,以具有更少的可用占地面积,或者在更大的场所扩张。
图21-26示出了在一些实施例中可以被描述为封住剧院的盖并且移除了头顶扬声器(以及茧状物结构之上)的参考点的茧状物型结构(其也在其它附图中部分地示出)的设计。在若干附图中示出的扬声器位置包括线性阵列扬声器,并且其可替代地被放成交错或五点梅花形式,使用剧院中的地板安装扬声器,并且还可以包括座位水平扬声器和/或地板角落扬声器(在那里墙壁与剧院地板相交)。所有这些扬声器都通过布线或其它连接集成到基于声音处理对象并向每个扬声器发送适当的信号的服务器(例如,电影院音响服务器)-最终在茧状物内形成从剧院的任何部分行进到另一个部分的包络声音,这种声音可以包括例如Dolby
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其它面向对象的声音和多向或空间化的声音和声音放置***虽然不太优选但是也可以被使用。
图56提供了组合在原始图A30等中提供的特征(和不同颜色)的一个示例。图56示出了屏幕630周围“浮动”的高亮显示灯光布置。屏幕位置离开墙壁并高亮显示灯光布置632围绕屏幕。例如,在显示任何节目(预览、广告、视频游戏、社交媒体等)之前,这被使用。在一些实施例中,例如,为某些热场活动(诸如游戏、社交媒体和广告)维持高亮显示。在一个实施例中,相机位于弯曲的入口通道中,以记录顾客反应和与弯曲视频墙的交互(如果有的话)。所记录的反应在屏幕630上的展示前时间回放。
屏幕周围的高亮显示632例如连接到其它高亮显示(诸如如图所示的走道高亮显示622/624)。走道高亮显示从剧院后面纵向延伸到屏幕,从而在剧院内创建完全包围的气氛,并引起人们对屏幕的注意。使用高动态范围和/或高亮度放映机允许屏幕上的足够灯光布置,以显示社交媒体、游戏、广告或热场短片,同时高亮显示打开。高亮显示可以是例如来自LED或可编程为彩色或改变亮度并且可以包括图案的其它照明源的颜色。例如,颜色、图案或亮度与特定预约的图案或外观和感觉(诸如与电影相关联的图案、促销(例如,广告)或与剧院中的事件一致或匹配某些广告的整体颜色)一致。优选地,图案或外观感觉通过灯光布置来投射,以设置与要在剧院屏幕上播放的主要事件、电影、体育赛事一致的气氛(例如,当播放实况或闭路体育赛事–橄榄球、篮球、足球、大学赛、奥运赛、专业赛等-时的球队图案)。最重要并且优选的是,图案设置用于电影的剧院中的气氛。
高亮显示在两部分中示出,包括在直接高亮显示区域(例如,在走道)的上限处的凸出部分处的锐利截止(例如622),以及在凸出部分下方的走道上的更漫射的灯光布置624。包括表面在内的墙壁结构在屏幕附近具有高度抗反射性,如在屏幕高亮显示附近但在屏幕高亮显示之外的变暗区域636所示。从其构造剧院内部的面板以在屏幕操作时减少反射的角度放置。
原始图A30等示出可能具有各种颜色(例如,橙色A33、蓝色A34、白色A30、粉色/紫色A31)的光640的一些扩散。显然,可以使用其它颜色或颜色的组合(例如,可编程的彩色LED)。例如,高亮显示围绕座位区域是对称的。
已经讨论的本发明的各种社交媒体方面可以集成到电影院服务器(例如,Dolby或doremi电影院服务器)中,或者可以单独操作并且然后在必要时发送内容以在弯曲视频墙和/或剧院屏幕上进行接口或显示。
现在将根据电影院应用框架(CAF)来讨论本发明的进一步的社交媒体和其它特征。电影院应用框架(CAF)是预置(on-premise)硬件和软件以及支持第三方开发的有助于电影观看体验的增值应用程序和服务的云服务的组合。虽然优化了电影院回放使用例(在与其它人共享的剧院环境中),但是它也可以应用于在家里或在移动设备上的回放。
CAF和/或相关联***的一个目的是便于多设备环境中内容的多个源的协调回放。主要内容通过主要设备(在剧院环境的情况下,放映机、屏幕、弯曲视频墙、环绕声或
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***)回放,而辅助内容(音频、视频、图像、文本、应用)可以与主要内容同步并在其它设备(座椅扬声器、移动设备、辅助显示器)上回放。例如,在一个实施例中,当用户进入剧院时,提供(例如,下载、流传输到用户的移动设备)辅助内容,以提供广告或增强视频墙上显示的主要内容。GPS数据或其它提示可以被用来同步辅助内容。这种辅助内容可以引发来自用户对评论、玩游戏、购物、社交媒体发帖等的交互。
当主要内容和辅助内容由相同源产生并被专门设计为补充主要内容体验(例如,电影主要内容、由相同工作室创作的辅助内容)时的一些可能使用例:
·增强音频:音频声轨包括经由开放式耳机在安装在演播厅座位中的扬声器上播放的辅助内容。
·个性化音频:在剧院中在移动设备上通过耳机播放的音频(可能最适合音频阻挡设计),提供音量控制、响度调节、对话增强。
·替代语言:经由头戴式耳机(从移动设备或连接到从座椅输出的音频的头戴式耳机),可以选择和回放备用语言。
·补充内容:而不是常规的声轨,导演的叙述或其它评论可以经由耳机播放。
·交互式内容:在电影期间针对用户手机的内容,以基于电影中进行的动作共享屏幕上的信息。
·用户参与:观众对结果的投票,并确定接下来播放什么。
·存在组合由独立生成内容的辅助源生成的辅助素材的许多使用例:
·广告:扩展产品放置信息或其它上下文相关信息。
·社交共享:观众以带时间戳的元数据发布评论。在其它位置在其它时间,其他用户可以看到这种馈送。
·用户生成的内容:被设计为替换主要内容(经由耳机)的音频或者显示在辅助屏幕上并与主要音频同步播放的内容。这可以是电影评论家在电影播放时对该电影的评论。
概念化的***设计包括关键要素,其例如包括主要内容和元数据以及用于主要内容的回放***。回放***可以包括例如播放器(在剧院环境的情况下是服务器);视频显示器(或放映机/屏幕);音频***以及效果***(空气***、喷雾、气味、运动/振动)。另外的要素包括由主要回放设备生成并使其可用的同步信号、辅助内容、用于辅助内容的回放***(可以是与用于主要内容相同的***或者是第二***)中的任何一个或多个。回放***包括例如以下中的任一个或全部:集中式或分布式播放器(例如,服务器或移动设备)、辅助屏幕(移动设备、(一个或多个)辅助显示器、放映机)、辅助扬声器(耳机、移动设备扬声器、座椅扬声器),和/或效果***(空气***、喷雾、气味、运动/振动)。还有另外附加的要素可以包括例如管理***、支持业务规则的***、用于安全协议的***、收集/支付***、以及使用跟踪和报告***中的任何一个或多个。图67在对应的列中提供了用于内容源、分发方法和设备中的每一个的一种实施例的示例。图68提供了要素的示例性布置。
用于电影院使用例的内容流和回放可以使得主要内容依赖于国家和内容类型来以硬盘上的DCP、卫星下载或地面互联网传输的形式输送到电影院。对于广告或除主要特征以外的内容,格式和输送方法可能有所不同。无论如何,主要内容都被输送到主回放设备,并且可以以现有的新方法或方法的组合依照行业标准方法执行。
主要和辅助内容可以一起输送(在回放之前)。例如,辅助内容可以与主要内容一起(例如,在与主要特征相同的硬盘驱动器上)输送并发送到主要回放***。主要回放***可以包括与主要回放设备分开的内容存储库或分发***。
辅助内容可以从库分发到辅助回放设备(通常在播放时间之前),或者它可以在播放主要内容时从主要回放设备流传输到辅助设备。
辅助内容可以与主要内容分开提供(在回放之前)。例如,由制作主要内容的相同团队产生的辅助内容或来自完全不相关的源的辅助内容可以经由与主要内容相同的方法或其它更消费者友好的方法(例如,从应用商店下载)直接分发到辅助回放设备。
辅助内容可以在回放期间被预加载并与主要内容同步。在另一个实施例中,辅助内容可以从基于云的服务器实时地输送(或从基于云的服务器通过电影院服务器输送)。辅助内容可以实时地生成(例如,影响辅助内容的与用户的一些交互)并且可能不能在辅助设备上本地就地存储或预先安装。社交媒体发布是需要直接从云服务器输送的实时数据的示例。每个移动设备可以具有自己的连接,但为了获得最好的可靠性和性能,辅助内容服务器可以充当代理。图69是根据本发明实施例的要素的另一个示例。
本发明或本文描述的发明包括单独或一起形成剧院或剧院(电影或其它场所)环境的各方面的若干实施例。例如,在一个实施例中,剧院入口包括大厅、具有入口通道的前厅、内墙、和末端、将所述前厅与所述大厅分开的第一外墙、从所述前厅和所述大厅可见的凸弯曲的图像放映墙。剧院入口可以包括沿着所述内墙和所述外墙中的至少一个的边缘的边界灯光布置,和/或其中在所述内墙和图像放映墙之间在前厅中形成的路径通向剧院座位区域的入口,图像放映墙具有当顾客沿着朝座位区域入口的路径走过时从顾客的角度在图像放映墙上形成眼界界限的曲率,并且弯曲的图像放映墙经过眼界界限并终止于座位区域入口。
座位区域入口可以包括例如在所述前厅的所述末端处的走道和/或前厅通过所述走道连接到观看区域的位置。在一个替代方案中,前厅可以通过出入口连接到走道,和/或在前厅和所述观看区域之间的走道是弯曲的。
在一个实施例中,剧院入口包括弯曲且大部分封闭的入口道路,其被配置为使得由此进入的顾客只有一条或两条从开口进入入口的路径,其中这一条或多条路径经由弯曲视频墙引导到剧院的座位区域(例如,出入口、走道、拱门、座位区域入口通道,或者专属入口部分与座位区域之间的其它划分)。在进入剧院入口时弯曲墙壁可以包括在朝着座位区域的入口通道的方向上设置垂直定向的“眼界界限”的曲率。优选地,在各种实施例中,(一条或多条)路径包括柔和的环境灯光布置和弯曲墙壁上的视频或其它图像,从而为事件(电影)设置气氛。在一个示例中,来自或匹配事件的图案的场景或地形显示在墙上。例如,如图40中对于电影“Oblivion”所示。视频墙可以显示静止图像或运动,并且可以包括与视频墙上的运动同步的空间化声音。在一个实施例中,视频墙上的运动和空间化声音朝着“眼界界限”和剧院座位区域引导顾客(例如,朝着该方向移动)。
剧院入口可以包括具有边界灯光布置的内墙(例如,弯曲视频墙),边界灯光布置在内墙的上边缘和/或在所述内墙的下边缘处。天花板灯光布置可以在沿着(一条或多条)路径上的点上投射图案或漫射灯光布置。
在一个实施例中,剧院入口包括第二外墙,并且其中入口通道基本上在所述第一和第二外墙之间居中,并且入口通道左侧的前厅的一侧基本上是入口通道右侧的前厅的相对侧的镜像,弯曲的图像墙的每一侧通向与座位区域的单独入口,并且其中弯曲的图像墙从一个座位入口开始到另一个座位入口是连续的。图像放映墙可以被定位成与所述入口通道相对并且跨大约180度的位置。前厅可以在所述前厅的相对端的两个位置处连接到走道。入口通道可以位于中心位置,或者可以位于前厅的一端。优选地,图像放映墙定位成与所述入口通道相邻。前厅可以在所述前厅的、与入口通道相对的一端的一个位置处连接到走道。
在另一个替代实施例中,剧院包括入口,该入口具有大厅、具有入口通道的前厅、地板和天花板。例如,第一外墙可以将前厅与大厅分开,并且凸弯曲的图像放映墙被放在前厅内,图像放映墙具有基本上在所述前厅的所述地板到所述天花板之间延伸的顶部和底部边缘。在一个替代方案中,前厅内的图像放映墙形成从所述入口通道朝着座位入口通道的封闭路径,和/或图像放映墙具有足够的曲率,以在进入所述前厅时遮住所述座位入口通道不让顾客看到。再次,边界灯光布置可以定位在所述图像放映墙的所述底部边缘与所述前厅的所述底部之间和/或墙壁之上。在一个替代方案中,如图所示,视频墙以遮住高亮显示灯光布置的视野的方式从墙壁伸出。
剧院入口还可以包括两个出入口,所述前厅的每一端有一个并邻近图像放映(或弯曲视频)墙的每个远端的区域。出入口(其可以是传统的门、房间分隔线、走廊方向改变、拱门等)是进入座位区域的入口。例如,入口通道相对于图像放映墙居中。
在另一个替代实施例中,一种新的剧院入口,包括:大厅,具有入口通道的前厅,内墙,外墙和大体上包括到剧院座位区域的入口通道的末端,将所述前厅与所述大厅分开的第一外墙,以及从所述前厅和所述大厅可见的凸弯曲的图像放映墙,其中图像放映墙具有当顾客沿着朝位于眼界界限“下方”的座位区域入口通道的路径行走时从顾客的角度在图像放映墙上形成眼界界限的曲率。
在另一个替代方案中,剧院入口具有进入通往剧院座位区域的门厅的入口,门厅具有大体上与门厅的弯曲墙壁相匹配的曲率,其中弯曲墙壁具有当顾客沿着朝座位区域的路径行走时从顾客的角度在弯曲墙壁上形成垂直定向的“眼界界限”的曲率。优选地,座位区域(或者到座位区域的入口通道)位于弯曲墙壁的“眼界界限”的“下方”。如各个图中所示,弯曲墙壁还可以包括具有与弯曲墙壁(视频墙)匹配(但优选地从弯曲墙壁伸出)的曲率的视频显示器或放映屏幕。门厅中的相对的墙壁可以包括相似的曲率。如附图和本文别处所指出的,视频墙被配置为显示事件的设置、气氛或题材,诸如要由在座位区域中的顾客观看的电影。视频墙可以包括本文别处讨论的交互式、连接的、社交媒体或游戏方面当中的一个或更多个(例如,一个、任意组合,或没有)。这种内容或交互可以是操作者选择的,然后由电影院服务器或经由辅助内容服务器提供。
在另一个替代方案中,剧院具有:大厅、具有入口通道的前厅、内墙、和包括到剧院座位区域的入口通道的末端;将所述前厅与所述大厅分开的第一外墙;从所述前厅和所述大厅可见的凸弯曲图像墙;以及跟随图像墙的曲率的弯曲路径,使得进入前厅的顾客被吸引沿与图像墙相邻的连续弯曲的路径,然后到达座位区域入口通道。
如各个图中所示,实施例包括剧院,剧院包括具有屏幕、座位和入口的演播厅。剧院还包括将所述演播厅连接到入口的走廊,其中走廊是弯曲的,由此进入演播厅的顾客穿过从入口到演播厅的弯曲路径。座位可以是体育场风格的座位,并且所述屏幕包括大幅面屏幕。走廊优选地包括至少一个平滑弯曲墙壁。可替代地,走廊可以包括第一和第二侧墙,每个侧墙是弯曲的,并且至少部分地彼此相对。平滑弯曲墙壁可以包括用于高亮显示所述走廊的重点灯光布置,其可以包括上部和下部重点灯光布置。重点灯光布置可以在它从中伸出的墙壁的一部分“后面”。演播厅可以包括用于高亮显示所述演播厅的内部的第一重点灯光布置,该灯光布置可以是上部和下部重点灯光布置。剧院还可以包括至少一个将所述走廊连接到所述演播厅的走道,并且其中所述演播厅包括至少一个侧墙,并且第一重点灯光布置可以被体现为沿着所述侧墙到所述屏幕的所述走道的基本上均匀且连续的高亮显示。
其它替代方案包括:走廊包括弯曲墙壁(包括例如墙壁的伸出部分),其包括用于高亮显示所述走廊的第二重点灯光布置。
其它替代方案包括例如第一和第二重点灯光布置可以基本上彼此匹配。第二重点灯光布置可以包括上部和下部重点灯光布置并且,例如,入口可以包括基本上与第一和第二重点灯光布置相匹配的第三重点灯光布置,由此进入剧院的顾客由所述第一、第二和第三重点灯光布置的所述高亮显示从所述入口引导通过走廊、到达所述演播厅和所述屏幕。
如各个图中所示,屏幕例如从其附连的墙壁上伸出,以便看起来是浮动的。这例如创建在屏幕周围的缩进区域,其包括例如光吸收材料,使得屏幕周围最不易受不利反射影响的区域是最吸收性的,从而减少从那些区域反射的屏幕灯光布置对观众的不利影响。在一个实施例中,缩进区域的表面是有角度的,使得到观众的直接反射被减少或消除。可以调节光吸收材料,以匹配放映机和在剧院的放映机中使用的激光模块的波长并且在该波长中是最吸收性的。有或没有这种角度或特殊吸收材料,缩进区域使用于高亮显示的区域自然,并且当通常高亮显示关闭或变暗时在电影或其它放映期间减少向观众的反射。
在各种实施例中,演播厅可以包括前面区域和弯曲后墙,并且还包括将所述弯曲后墙连接到所述前面区域的走道。走廊和走道可以包括重点灯光布置,其可以被体现为在地板或脚部附近的脚部区域高亮显示以及头部或脚部以及扶手水平高亮显示,或图中所示的任何高亮显示。所述高亮显示的亮度可以在所述演播厅、所述走廊、所述入口和所述走道中变化。例如,当顾客从入口沿着弯曲墙壁进入座位区域时,高亮显示可以连续变暗或变亮。热场活动和播放可以包括屏幕周围的少量高亮显示,其对于特殊预览或主要节目被熄灭。
在各种弯曲后墙实施例中,重点灯光布置可以包括沿着所述走道在所述屏幕周围并跨所述弯曲后墙的基本上连续的高亮显示。例如,在一个实施例中,走廊包括弯曲墙壁,并且所述重点灯光布置包括沿所述走道沿所述弯曲后墙并且沿着所述走廊的所述弯曲墙壁在所述屏幕周围大致连续的高亮显示,由此顾客将自然地被所述高亮显示引导通过所述走廊、所述走道、所述屏幕并到达所述座位。
如各个图中所示,入口可以包括入口通道和用于显示图像的弯曲墙壁。入口的弯曲墙壁可以弯曲,使得墙壁的远端在所述入口通道处不被顾客看到。图像可以是例如与正在或将要被放映到屏幕上的主题相关的视频图像。例如,图像可以对应于选自包括场景、人物、环境、位置和设置的组中的一个或多个,全都与正在/将要放映到所述屏幕上的主题相关。在另一个示例中,图像可以是与要放映到所述屏幕上的主题相关的设置。
优选地,剧院座位包括具有多排座位的体育场座位,所述排中的每一排是弯曲的并相对于更靠近所述屏幕的排升高,其中更远离所述屏幕的所述排中的每一排比更靠近所述屏幕的排具有更多座椅。
在另一个替代方案中,剧院包括:演播厅,该演播厅具有用于显示电影的屏幕、后部、墙壁,具有多排座椅的座位、入口、从入口延伸到所述演播厅的通道,该通道包括在演播厅的后部到所述座椅的前排之间的走道,以及从所述后部沿着所述走道到所述屏幕的基本连续的重点灯光布置,以提供屏幕的高亮显示。重点灯光布置可以是可变的并且包括围绕屏幕的重点灯光布置。重点灯光布置可以在演播厅的所述后部周围的基本连续高亮显示带中延伸。优选地,重点灯光布置从所述墙壁上方和下方并且在所述屏幕周围投射所述高亮显示。通道还包括在入口和走道之间延伸的弯曲走廊。弯曲走廊可以基本上是连续弯曲的。入口还可以包括弯曲视频墙。优选地,入口包括入口通道,视频墙从入口通道可见。在各种实施例中,入口通道被定位成与弯曲视频墙的中心部分相对。通道可以包括在入口和走道之间延伸的弯曲走廊,并且弯曲视频墙位于入口和弯曲走廊之间。如其它实施例中所指出的,弯曲视频墙可以被配置为显示与被放映到所述屏幕上的主题相关的视频图像,诸如像选自包括场景、人物、环境、位置和设置的组当中的一个或多个,全都与放映到所述屏幕上的主题相关。此外,如上面其它实施例中所讨论的,也可以显示广告、社交媒体、游戏和/或交互式内容。附加内容可以是一般性质或(针对)穿过弯曲走廊的用户/顾客具体输入,并且可以显示在设置相关显示的顶部、连同设置相关显示一起显示或者代替设置相关显示。
在另一个实施例中,剧院、场所或主题公园景点包括:场所观看区域(例如,演播厅、主题公园景点乘车区域等)、具有入口通道的前置空间,所述前置空间通向场所观看区域并且包括显示与在场所(或剧院、景点等)中示出的主题相关的图像的弯曲视频墙,以及将前置空间连接到演播厅/场所观看区域的走廊,该走廊基本上类似于弯曲视频墙那样弯曲(并且可以包括曲率,使得其设置吸引顾客朝着场所观看区域的“眼界界限”)。前置空间还可以包括如本文所述和/或如图所示的重点灯光布置。
重点灯光布置可以包括在脚部水平和头顶水平的凹入式灯光布置。演播厅/场所观看区域可以包括基本上与所述前置空间和所述走廊中的所述重点灯光布置相匹配的附加重点灯光布置。附加的重点灯光布置可以包括在脚部水平和头顶水平的凹入式灯光布置。演播厅/场所观看区域(vva)还可以包括屏幕和座位,并且所述附加重点灯光布置围绕所述屏幕和所述座位。附加的重点灯光布置可以在演播厅/vva和屏幕周围的基本连续灯光布置带中延伸。重点灯光布置可以位于弯曲视频墙的上方和下方。前置空间还可以包括与所述弯曲视频墙相对的第二弯曲墙壁,所述第二弯曲墙壁由与所述弯曲视频墙上方和下方的所述重点灯光布置相匹配的更多重点灯光布置照射。所述重点灯光布置和更多重点灯光布置可以在所述弯曲视频墙和所述第二弯曲墙壁的上方和下方凹入。前置空间和走廊可以通过至少一个没有门的开口连接。剧院或场所可以包括没有门的第二开口。在各种实施例中,所述至少一个开口和第二开口位于所述弯曲视频墙的相对端上。
可替代地,前置空间和走廊可以通过至少一个具有门的开口连接。剧院还可以包括具有门的第二开口。所述至少一个开口和所述第二开口可以位于所述弯曲视频墙的相对端上。
在任一实施例或替代方案中,弯曲视频墙弯曲,使得所述墙壁的远端在所述入口通道处不被顾客看到。弯曲视频墙被配置为显示选自包括场景、人物、环境、位置和设置的组当中的一个或多个,全都与被放映到所述屏幕上的主题相关。视频墙优选地显示代表与被放映到所述屏幕上的主题相关的气氛的图像并且可以包括上面讨论的替代内容。
在所有各种剧院相关的实施例和替代方案中,座位规范或视角优选地如表1、表2、表3和表5中的至少一个当中所指定的那样。
在所有各种剧院相关的实施例和替代方案中,启用Dolby Vision的高对比度放映机优选地被配置为利用内容照射剧院座位区域中的屏幕。在所有各种剧院相关的实施例和替代方案中,能够以1000000:1的对比度的放映机优选地被配置为照射剧院座位区域中的屏幕。这种放映机也适于被配置为用于照射基于屏幕的弯曲视频墙的版本,并且可以是到墙上的正投影或背投影。
在所有各种剧院相关的实施例和替代方案中,可以使用结合来自顾客的移动设备的反馈的视频放映***,该反馈影响由放映***显示的视频。视频显示可以包括广告、社交媒体、游戏或其它内容。这种内容可以经由主电影院服务器或辅助内容服务器来供应。
在所有各种剧院相关的实施例和替代方案中,剧院或其它场所可以具有与本申请中给出的任何图中所描述的相似的图案。
在一个实施例中,如包括图21-31、36-38、44-46和49的各个图中所示,本发明包括剧院设计,其包括装配为覆盖座位区域的盖形式的几何面板。扬声器安装在隐藏不被坐在剧院中的顾客看到的地方,例如,如图(例如,图36和37)所示,即,几何面板后面。覆盖剧院的面板提供从其发出声音的宁静的声学环境,而无需对声源的视觉参考。本发明包括电影的呈现,而无需对电影声源(例如,扬声器)的视觉参考。扬声器包括扬声器从前方到左后方到右头顶和侧面的扬声器的连续放置,并且可以可选地包括地板和/或座椅安装的扬声器,其中所有这种扬声器都在基于对象的空间化音响***中相关。扬声器位置可以粗略地对应于盖的物理形状(例如,面板的任意扬声器将勾勒出盖子的轮廓)。这种声音***可以例如将任何声音对象中的大多数归因于扬声器或数量变化并且以匹配导演意图的顺序的扬声器集合。这种声音可以将越来越小量的声音对象归因于任何一个或多个其它扬声器,包括附加扬声器的任意一个集合或多个集合或全部。
显然,根据上述教导,本发明的许多修改和变化是可能的。因此,应当理解的是,在要包括在本申请或任何随后提交的专利申请中的权利要求书的范围内,本发明可以在要素的其它组合中或者以与本文具体描述不同的其它方式实践,这在阅览本公开内容之后对于本领域技术人员将是清楚的。

Claims (12)

1.一种方法,包括:
提供具有入口、演播厅、以及走廊的剧院,所述演播厅具有座位和用于显示主要内容的主屏幕,所述走廊将所述演播厅连接到所述入口;
在所述走廊的至少一个墙壁上显示辅助内容;
接收来自位于所述走廊中的顾客的输入;以及
基于接收的数据改变显示的辅助内容。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述走廊被配置为使得位于所述入口处的顾客具有一直到第一线的所述辅助内容的部分视野,并且超过所述第一线不具有所述辅助内容的剩余部分的视野。
3.如权利要求1所述的方法,其中接收来自顾客的输入包括接收来自与顾客相关联的移动设备的数据。
4.如权利要求1所述的方法,其中接收来自顾客的输入包括接收经由与顾客相关联的移动设备的用户输入。
5.如权利要求1所述的方法,其中接收来自顾客的输入包括使用被配置为检测顾客的移动的至少一个运动检测器,并且其中基于接收的数据改变显示的辅助内容包括基于检测的顾客的移动调整所述辅助内容内的元素的移动。
6.如权利要求1所述的方法,其中接收来自顾客的输入包括接收经由与顾客相关联的移动设备的移动输入,并且其中基于接收的数据改变显示的辅助内容包括基于接收的移动输入调整所述辅助内容内的元素的移动。
7.如权利要求1所述的方法,还包括与接收来自顾客的输入同时地利用摄像机捕获顾客的重播镜头。
8.如权利要求7所述的方法,还包括向顾客或者向社交媒体服务提供重播镜头。
9.一种方法,包括:
提供具有入口、演播厅、以及走廊的剧院,所述演播厅具有座位和用于显示主要内容的主屏幕,所述走廊将所述演播厅连接到所述入口;
基于来自至少一个传感器的输入确定在第一时间点同时穿过所述走廊的顾客的数量小于预定的阈值;以及
至少部分地基于小于预定数量的顾客正在同时穿过所述走廊的确定在所述走廊的至少一个墙壁上显示顾客交互的辅助内容。
10.如权利要求9所述的方法,还包括:
基于来自所述至少一个传感器的输入确定在第二时间点同时穿过所述走廊的顾客的数量至少等于所述预定的阈值;以及
至少部分地基于至少预定数量的顾客正在同时穿过所述走廊的确定在所述走廊的至少一个墙壁上显示非交互的辅助内容。
11.如权利要求9所述的方法,还包括:
获得辅助内容的开始时间;
确定当前时间在所述开始时间之前至少预定数量的分钟;以及
至少部分地基于当前时间在所述开始时间之前至少预定数量的分钟的确定在所述走廊的至少一个墙壁上显示顾客交互的辅助内容。
12.如权利要求11所述的方法,还包括:
确定当前时间现在小于所述开始时间之前预定数量的分钟;以及
至少部分地基于当前时间现在小于所述开始时间之前预定数量的分钟的确定在所述走廊的至少一个墙壁上显示非交互的辅助内容。
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