CN114816622A - 场景画面显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种场景画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取配置信息,配置信息包括目标数据类型和指令信息,指令信息指示在获取到属于目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令;获取数据模型,数据模型包括至少一条数据,至少一条数据包括场景数据,场景数据用于渲染场景画面;在确定至少一条数据属于目标数据类型的情况下,基于指令信息创建控制引擎;通过控制引擎,基于数据模型,显示场景数据对应的场景画面。在本公开实施例中,仅需配置包含的数据属于目标数据类型的数据模型,即可实现数据模型对应的场景画面的显示,无需再单独为该数据模型开发渲染逻辑代码,从而提升了开发效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种场景画面显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,投放资源的场景也越来越多。通常需要开发人员开发出资源数据以及对应的渲染逻辑代码,这样后续在投放资源时,获取到资源的设备才能按照渲染逻辑代码将资源数据渲染成资源,但上述方式导致开发过程较为复杂,开发效率低。
发明内容
本公开提供了一种场景画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,提升了开发效率。
根据本公开实施例的一方面,提供一种场景画面显示方法,所述方法包括:
获取配置信息,所述配置信息包括目标数据类型和指令信息,所述指令信息指示在获取到属于所述目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令;
获取数据模型,所述数据模型包括至少一条数据,所述至少一条数据包括场景数据,所述场景数据用于渲染场景画面;
在确定所述至少一条数据属于所述目标数据类型的情况下,基于所述指令信息创建所述控制引擎;
通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面。
本公开实施例提供的方案中,获取的配置信息中限定了目标数据类型以及在获取到该数据类型的数据的情况下创建控制引擎的指令信息,这样,在获取到配置信息的情况下,一旦获取到包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,会基于该指令信息创建控制引擎,通过该控制引擎运行该数据模型,实现该数据模型中场景数据对应的场景画面的显示,即基于上述配置信息,即可运行对包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,这样,开发人员仅需配置包含的数据属于目标数据类型的数据模型,即可实现数据模型对应的场景画面的显示,无需再单独为该数据模型开发渲染逻辑代码,从而提升了开发效率。
在一些实施例中,所述通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面,包括:
通过所述控制引擎,从所述数据模型包括的多条场景数据中,确定第一场景数据;
通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示第一场景画面。
在本公开实施例中,数据模型包括的每条场景数据均用于显示一个场景画面,控制引擎具有运行数据模型的功能,在创建控制引擎后,从而数据模型中确定出优先显示的第一场景数据来显示第一场景画面,从而实现了利用控制引擎控制数据模型中的场景数据对应的场景画面显示。
在一些实施例中,所述第一场景数据包括资源数据,所述通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示第一场景画面,包括:
通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示包括所述资源数据所对应资源的第一场景画面。
在本公开实施例中,场景数据包括资源数据,能够将场景数据中的资源数据渲染成资源进行显示,丰富了场景画面包括的内容,从而保证了场景画面的显示效果。
在一些实施例中,所述通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示包括所述资源数据所对应资源的第一场景画面,包括:
通过所述控制引擎,确定所述资源数据所属的数据格式;
通过所述控制引擎,按照与所述数据格式匹配的控件模板,将所述资源数据渲染成所述第一场景画面中的控件,所述控件包含所述资源数据对应的资源。
在本公开实施例中,考虑到资源数据所属的数据格式不同所需呈现的样本也不同,利用与每种资源数据所属的数据格式匹配的模板控件来渲染资源,以使第一场景画面中的资源的显示样式与所属的数据格式相匹配,保证了第一场景画面中的资源的显示效果。
在一些实施例中,所述数据模型还包括所述场景数据关联的事件触发条件以及所述事件触发条件对应的控制指令,所述通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面之后,所述方法还包括:
通过所述控制引擎,在当前满足所述事件触发条件的情况下,执行所述事件触发条件对应的控制指令。
在本公开实施例中,数据模型包括场景数据关联的事件触发条件以及事件触发条件对应的控制指令,通过该控制引擎,结合该数据模型中配置的事件触发条件以及控制指令,即可控制场景画面的显示,即实现了运行该数据模型,无需再开发额外的处理逻辑代码,从而提升了开发效率。
在一些实施例中,所述场景画面为所述数据模型中的第一场景数据对应的第一场景画面,所述第一场景数据关联的事件触发条件包括转场触发条件,所述转场触发条件对应的控制指令包括转场控制指令,所述转场控制指令指示切换显示所述数据模型中的第二场景数据对应的第二场景画面;所述通过所述控制引擎,在当前满足所述事件触发条件的情况下,执行所述事件触发条件对应的控制指令,包括:
通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面。
在本公开实施例中,通过该控制引擎,一旦确定当前满足该场景触发条件,基于该转场触发条件对应的转场控制指令,基于该转场控制指令所指示的第二场景数据,能够渲染出第二场景画面,同时将第一场景画面切换显示为第二场景画面,即通过该控制引擎结合事件触发条件以及控制指令,即可控制场景画面的切换显示,无需再单独为该数据模型开发渲染逻辑代码,从而提升了开发效率。
在一些实施例中,所述转场控制指令还指示所述第一场景画面与所述第二场景画面之间的转场模式,所述通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面,包括:
通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,按照所述转场模式将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面。
在本公开实施例中,转场控制指令包括场景画面之间的转场模式,按照设置的转场模式来切换显示场景画面,丰富了场景画面的切换方式,保证了显示效果。
在一些实施例中,所述通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,按照所述转场模式将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面,包括以下任一项:
所述转场模式为第一类转场模式,通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,在取消显示所述第一场景画面的同时,显示所述第二场景画面;
所述转场模式为第二类转场模式,通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,播放与所述第二类转场模式匹配的转场动画,在所述转场动画播放结束后,显示所述第二场景画面。
在本公开实施例中,提供了多种类型的转场模式,按照配置的转场模式来切换显示场景画面,能够丰富场景画面切换显示的多样性,从而保证显示效果。
在一些实施例中,所述在确定所述至少一条数据属于所述目标数据类型的情况下,基于所述指令信息创建所述控制引擎之前,所述方法还包括:
对于所述数据模型中的每条数据,在所述数据包括目标字符串的情况下,确定所述数据属于所述目标数据类型;
其中,所述目标字符串用于表示所述目标数据类型。
本公开实施例提供的方案中,提供了一种识别目标数据类型的方式,按照用于表示目标数据类型的目标字符串,确定获取到的数据模型中的数据是否属于目标数据类型,从而保证识别的准确性。
在一些实施例中,所述控制引擎在目标应用中运行,所述在确定所述至少一条数据属于所述目标数据类型的情况下,基于所述指令信息创建所述控制引擎之后,所述方法还包括:
通过所述控制引擎,确定所述目标应用设置的显示区域,所述显示区域用于显示场景画面;
所述通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面,包括:
通过所述控制引擎,基于所述数据模型,在所述显示区域中显示所述场景画面。
本公开实施例提供的方案中,通过目标应用中运行的控制引擎,在目标应用设置的显示区域中显示场景画面,从而实现了一种在应用中显示场景画面的方式,保证了场景画面的显示准确性。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种场景画面显示装置,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行获取配置信息,所述配置信息包括目标数据类型和指令信息,所述指令信息指示在获取到属于所述目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令;
所述获取单元,还被配置为执行获取数据模型,所述数据模型包括至少一条数据,所述至少一条数据包括场景数据,所述场景数据用于渲染场景画面;
创建单元,被配置为执行在确定所述至少一条数据属于所述目标数据类型的情况下,基于所述指令信息创建所述控制引擎;
显示单元,被配置为执行通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面。
在一些实施例中,所述显示单元,包括:
确定子单元,被配置为执行通过所述控制引擎,从所述数据模型包括的多条场景数据中,确定第一场景数据;
显示子单元,被配置为执行通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示第一场景画面。
在一些实施例中,所述第一场景数据包括资源数据,所述显示子单元,被配置为执行通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示包括所述资源数据所对应资源的第一场景画面。
在一些实施例中,所述显示子单元,被配置为执行通过所述控制引擎,确定所述资源数据所属的数据格式;通过所述控制引擎,按照与所述数据格式匹配的控件模板,将所述资源数据渲染成所述第一场景画面中的控件,所述控件包含所述资源数据对应的资源。
在一些实施例中,所述数据模型还包括所述场景数据关联的事件触发条件以及所述事件触发条件对应的控制指令,所述装置还包括:
执行单元,被配置为执行通过所述控制引擎,在当前满足所述事件触发条件的情况下,执行所述事件触发条件对应的控制指令。
在一些实施例中,所述场景画面为所述数据模型中的第一场景数据对应的第一场景画面,所述第一场景数据关联的事件触发条件包括转场触发条件,所述转场触发条件对应的控制指令包括转场控制指令,所述转场控制指令指示切换显示所述数据模型中的第二场景数据对应的第二场景画面;所述执行单元,被配置为执行通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面。
在一些实施例中,所述转场控制指令还指示所述第一场景画面与所述第二场景画面之间的转场模式,所述执行单元,被配置为执行通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,按照所述转场模式将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面。
在一些实施例中,所述执行单元,被配置为执行以下任一项:
所述转场模式为第一类转场模式,通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,在取消显示所述第一场景画面的同时,显示所述第二场景画面;
所述转场模式为第二类转场模式,通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,播放与所述第二类转场模式匹配的转场动画,在所述转场动画播放结束后,显示所述第二场景画面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
确定单元,被配置为执行对于所述数据模型中的每条数据,在所述数据包括目标字符串的情况下,确定所述数据属于所述目标数据类型;
其中,所述目标字符串用于表示所述目标数据类型。
在一些实施例中,所述控制引擎在目标应用中运行,所述装置还包括:
确定单元,被配置为执行通过所述控制引擎,确定所述目标应用设置的显示区域,所述显示区域用于显示场景画面;
所述显示单元,被配置为执行通过所述控制引擎,基于所述数据模型,在所述显示区域中显示所述场景画面。
根据本公开实施例的再一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述方面所述的场景画面显示方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述方面所述的场景画面显示方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述方面所述的场景画面显示方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种场景画面显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种场景画面显示方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种场景画面显示方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的再一种场景画面显示方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种场景画面切换的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种场景画面显示装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种场景画面显示装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多条场景数据包括3条场景数据,而每个是指这3条场景数据中的每一条场景数据,任一是指这3条场景数据中的任意一条场景数据,能够是第一条场景数据,或者是第二条场景数据,或者是第三条场景数据。
需要说明的是,本公开所涉及的信息(包括但不限于配置信息)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的。
本申请实施例提供的场景画面显示方法,由电子设备执行。在一些实施例中,该电子设备提供为终端。图1是根据一示例性实施例提供的一种实施环境的示意图,该实施环境包括:终端101和服务器102,终端101与服务器102通过无线或者有线网络连接,本公开对此不做限定。
其中,该终端101为手机、平板电脑、计算机等多种类型的终端,但并不局限于此。该服务器102为一台服务器,或者由若干服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,但并不局限于此。
服务器102用于为终端101提供数据模型,该终端101用于通过服务器102提供的数据模型,展示该数据模型中场景数据所对应的场景画面。
在一些实施例中,终端101安装由服务器102提供服务的目标应用,终端101通过该目标应用能够实现例如资源展示等功能。例如,目标应用为终端101操作***中的目标应用,或者为第三方提供的目标应用。再例如,目标应用为资源分享应用,该资源分享应用具有资源分享的功能,当然,该资源分享应用还能够具有其他功能,例如,点评功能、购物功能、导航功能等。
终端101通过账号登录该目标应用,通过该目标应用与服务器102进行交互。服务器向安装该目标应用的终端101推送数据模型;或者,终端101通过该目标应用向服务器102发送数据请求,服务器102基于该数据请求,向终端101发送数据模型。终端101基于服务器102发送的数据模型,在目标应用中展示该数据模型中场景数据所对应的场景画面。
图2是根据一示例性实施例示出的一种场景画面显示方法的流程图,参见图2,该方法由终端执行,包括以下步骤:
在步骤201中,获取配置信息,该配置信息包括目标数据类型和指令信息,该指令信息指示在获取到属于该目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令。
其中,该目标数据类型为任意的数据类型,该目标数据类型能够以任意的形式表示,例如,目标数据类型以字符串的形式表示,即配置信息包括一个字符串,该字符串表示该目标数据类型。在本公开实施例中,该配置信息中已经限定了目标数据类型以及创建控制引擎的指令,该控制引擎用于运行属于该目标数据类型的数据,因此,该指令信息限定了在获取到该目标数据类型的数据的情况下才会创建控制引擎,以保证在获取到属于目标数据类型的数据的情况下,能够正常运行获取到的数据。
在步骤202中,获取数据模型,该数据模型包括至少一条数据,该至少一条数据包括场景数据,该场景数据用于渲染场景画面。
其中,该数据模型包括至少一条数据,该数据模型也即是一种数据集合。该至少一条数据中的场景数据包含渲染场景画面所需的数据,该场景数据包含了用于描述待显示内容的数据,例如,场景数据包括资源数据,该资源数据用于描述一种在该场景数据对应的场景画面中待显示的资源。场景画面是待显示的画面,该场景画面能够以任意的形式展示,例如,该场景画面以弹窗的形式显示,或者以其他形式显示,本公开对此不做限定。
在步骤203中,在确定该至少一条数据属于该目标数据类型的情况下,基于该指令信息创建控制引擎。
在本公开实施例中,由于配置信息中的指令信息指示的指令用于在获取到属于目标数据类型的数据的情况下创建控制引擎,因此,在终端获取到该数据模型后,一旦确定该数据模型包括的至少一条数据属于该目标数据类型,会基于该指令信息来创建控制引擎,以便后续通过该控制引擎来运行该数据模型。
在步骤204中,通过该控制引擎,基于该数据模型,显示该场景数据对应的场景画面。
在本公开实施例中,控制引擎具有运行属于目标数据类型的数据的功能,获取到的数据模型包括场景数据,且该场景数据用于渲染场景画面,则通过该控制引擎,运行该数据模型,能够基于数据模型包含的场景数据渲染出场景画面。
本公开实施例提供的方案中,获取的配置信息中限定了目标数据类型以及在获取到该数据类型的数据的情况下创建控制引擎的指令信息,这样,在获取到配置信息的情况下,一旦获取到包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,会基于该指令信息创建控制引擎,通过该控制引擎运行该数据模型,实现该数据模型中场景数据对应的场景画面的显示,即基于上述配置信息,即可运行对包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,这样,开发人员仅需配置包含的数据属于目标数据类型的数据模型,即可实现数据模型对应的场景画面的显示,无需再单独为该数据模型开发渲染逻辑代码,从而提升了开发效率。
在一些实施例中,通过控制引擎,基于数据模型,显示场景数据对应的场景画面,包括:
通过控制引擎,从数据模型包括的多条场景数据中,确定第一场景数据;
通过控制引擎,基于第一场景数据,显示第一场景画面。
在一些实施例中,第一场景数据包括资源数据,通过控制引擎,基于第一场景数据,显示第一场景画面,包括:
通过控制引擎,基于第一场景数据,显示包括资源数据所对应资源的第一场景画面。
在一些实施例中,通过控制引擎,基于第一场景数据,显示包括资源数据所对应资源的第一场景画面,包括:
通过控制引擎,确定资源数据所属的数据格式;
通过控制引擎,按照与数据格式匹配的控件模板,将资源数据渲染成第一场景画面中的控件,控件包含资源数据对应的资源。
在一些实施例中,数据模型还包括场景数据关联的事件触发条件以及事件触发条件对应的控制指令,通过控制引擎,基于数据模型,显示场景数据对应的场景画面之后,方法还包括:
通过控制引擎,在当前满足事件触发条件的情况下,执行事件触发条件对应的控制指令。
在一些实施例中,场景画面为数据模型中的第一场景数据对应的第一场景画面,第一场景数据关联的事件触发条件包括转场触发条件,转场触发条件对应的控制指令包括转场控制指令,转场控制指令指示切换显示数据模型中的第二场景数据对应的第二场景画面;通过控制引擎,在当前满足事件触发条件的情况下,执行事件触发条件对应的控制指令,包括:
通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,将第一场景画面切换显示为第二场景画面。
在一些实施例中,转场控制指令还指示第一场景画面与第二场景画面之间的转场模式,通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,将第一场景画面切换显示为第二场景画面,包括:
通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,按照转场模式将第一场景画面切换显示为第二场景画面。
在一些实施例中,通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,按照转场模式将第一场景画面切换显示为第二场景画面,包括以下任一项:
转场模式为第一类转场模式,通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,在取消显示第一场景画面的同时,显示第二场景画面;
转场模式为第二类转场模式,通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,播放与第二类转场模式匹配的转场动画,在转场动画播放结束后,显示第二场景画面。
在一些实施例中,在确定至少一条数据属于目标数据类型的情况下,基于指令信息创建控制引擎之前,方法还包括:
对于数据模型中的每条数据,在数据包括目标字符串的情况下,确定数据属于目标数据类型;
其中,目标字符串用于表示目标数据类型。
在一些实施例中,控制引擎在目标应用中运行,在确定至少一条数据属于目标数据类型的情况下,基于指令信息创建控制引擎之后,方法还包括:
通过控制引擎,确定目标应用设置的显示区域,显示区域用于显示场景画面;
通过控制引擎,基于数据模型,显示场景数据对应的场景画面,包括:
通过控制引擎,基于数据模型,在显示区域中显示场景画面。
在上述图2所示的实施例的基础上,以数据模型包括多条场景数据为例,通过控制引擎能够实现显示多条场景数据对应的场景画面的切换显示,具体过程详见下述实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种场景画面显示方法的流程图,参见图3,该方法由终端执行,包括以下步骤:
在步骤301中,获取配置信息,该配置信息包括目标数据类型和指令信息,该指令信息指示在获取到属于该目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令。
在本公开实施例中,该配置信息包括的目标数据类型包括一种或多种,该指令信息指示在获取到的数据属于任一种或多种目标数据类型的情况下,用于创建控制引擎的指令。
在一些实施例中,该目标数据类型为目标协议中所定义的数据类型。其中,该目标协议用于定义显示某种资源所需的数据所属的数据类型,例如,该目标协议为交互式广告协议,该交互式广告协议指示显示交互式广告所需的数据所属的数据类型,将该交互式广告协议中定义的数据类型均作为该目标数据类型。
对于该配置信息的获取方式,在一些实施例中,终端中存储有该配置信息,终端从存储区域中获取该配置信息;或者,终端获取服务器下发的配置信息,本公开对此不作限定。
其中,服务器用于为该终端提供服务,服务器中存储有该配置信息,终端与服务器交互获取服务器中存储的配置信息。
在本公开实施例中,该配置信息是由开发人员配置的。开发人员配置完成该配置信息后,并加该配置信息存储于终端中。或者,开发人员配置完成该配置信息后,将该配置信息存储于服务器中,终端能够从该服务器中获取该配置信息。
在上述实施例的一种可能实现方式中,终端获取服务器下发的配置信息的过程,包括:终端向服务器发送信息获取请求,服务器接收该信息获取请求,向终端返回该配置信息。
在上述实施例的一种可能实现方式中,终端安装有目标应用,该配置信息存储于为该目标应用提供服务的服务器中,终端在运行该目标应用的情况下,向服务器发送信息获取请求,服务器基于该信息获取请求向终端发送该服务器中存储的该配置信息,终端接收服务器发送的配置信息。
在上述实施例的一种可能实现方式中,终端安装有目标应用,该配置信息包含于该目标应用中,终端运行该目标应用的情况下,获取目标应用中的配置信息。
在步骤302中,获取数据模型。
其中,该数据模型包括至少一条数据,该至少一条数据包括场景数据,该场景数据用于渲染场景画面。例如,该场景数据包括场景标识、场景内容、简介信息或场景生命周期,其中,场景标识以任意的形式表示,如场景标识以字符串的形式表示;场景内容为场景数据对应的场景画面所包含的内容,如该场景内容包括场景数据中的资源数据等;简介信息是用于描述该场景数据对应的场景画面的简介信息;场景生命周期指示该场景数据对应的场景画面显示时间、消失时间或显示时长等。
在本公开实施例中,该数据模型是一种资源对应的数据模型,该数据模型用于展示该资源。例如,该资源为广告,该数据模型即为该广告对应的数据模型,通过该数据模型能够将广告显示出来。在该资源为广告的情况下,该数据模型中的场景数据用于渲染该广告的场景画面。再例如,该广告为信息流广告、激励视频、开屏广告等各种形式的广告。
在一些实施例中,该数据模型包括多条数据,该多条数据包括多条场景数据。
其中,每条场景数据用于渲染一个场景画面。例如,该数据模型是广告对应的数据模型,该数据模型包括多条场景数据,每条场景数据对应一个场景画面,即该广告包括多个场景画面。在显示广告时,按照数据模型中的数据,显示该多个场景画面,也即是显示了该广告。
对于获取数据模型的方式,在一些实施例中,终端接收服务器下发的数据模型。
其中,该服务器用于为终端提供数据模型,终端存储有多个数据模型。在本公开实施例中,数据模型是由开发人员配置完成后存储在服务器中的。
在上述实施例的一种可能实现方式中,终端安装有目标应用,该服务器用于为目标应用提供服务,终端通过该目标应用向服务器发送数据获取请求,服务器接收该数据获取请求,向终端发送数据模型,终端通过该目标应用接收服务器发送的数据模型。
在本公开实施例中,终端通过该目标应用从服务器获取数据模型,以便后续在目标应用中显示数据模型对应的场景画面。
在步骤303中,在确定该数据模型中的数据属于该目标数据类型的情况下,基于该指令信息创建控制引擎。
其中,该控制引擎用于运行属于目标数据类型的数据模型。在本公开实施例中,终端获取到配置信息后,会基于配置信息对获取到的数据进行校验,如果确定获取到的数据模型包括的数据均属于该目标数据类型,即基于配置信息中的指令信息为该数据模型创建控制引擎,以便后续通过该控制引擎来运行该数据模型。
在一些实施例中,配置信息包括多种目标数据类型,该数据模型包括多条数据,则该步骤303包括:在确定该数据模型中的每条数据属于一种目标数据类型的情况下,基于该指令信息创建控制引擎。
在本公开实施例中,数据模型包括多条数据,配置信息包括多种目标数据类型,该数据模型包括的多条数据所属的数据类型可能不同,例如,数据模型中的第一条数据属于第一种目标数据类型,数据模型中的第二条数据属于第二种目标数据类型。在确定数据模型中的每条数据属于任一种目标数据类型的情况下,即需要为该数据模型创建控制引擎,则基于该指令信息创建一个控制引擎。
在一些实施例中,确定数据是否属于目标数据类型的过程,包括:对于该数据模型中的每条数据,在该数据包括目标字符串的情况下,确定该数据属于该目标数据类型。
其中,该目标字符串用于表示该目标数据类型。例如,该目标字符串为目标数据类型的类型名称或数据类型的类型标识等,本公开在此不做限定。在本公开实施例中,属于该目标数据类型的数据均包括该字符串,在任一数据包括该目标字符串的情况下,即表示该数据属于该目标数据类型。
在上述实施例的一种可能实现方式中,配置信息包括多种目标数据类型,每种目标数据类型对应一个目标字符串,该目标字符串用于表示对应的目标数据类型,则对于该数据模型中的每条数据,在该数据包括任一目标字符串的情况下,确定该数据属于该目标字符串对应的目标数据类型。本公开实施例提供的方案中,提供了一种识别目标数据类型的方式,按照用于表示目标数据类型的目标字符串,确定获取到的数据模型中的数据是否属于目标数据类型,从而保证识别的准确性。
在步骤304中,通过该控制引擎,从该数据模型包括的多条场景数据中,确定第一场景数据。
其中,第一场景数据为多条场景数据中任一场景数据。
在一些实施例中,数据模型包括多条场景数据以及每条场景数据的显示次序,通过该多条场景数据对应的显示次序,将显示次序最靠前的场景数据确定为第一场景数据。
在一些实施例中,该数据模型包括每条场景数据关联的事件触发条件以及该事件触发条件对应的控制指令,则该步骤304包括:通过控制引擎,在当前满足任一事件触发条件、且该事件触发条件对应的控制指令指示显示指定的场景数据对应的场景画面的情况下,将该控制指令中指定的场景数据,确定为第一场景数据。
在本公开实施例中,该事件触发条件指示用于执行该事件触发条件对应的控制指令需满足的条件,该控制指令用于执行某种操作,例如,控制指令指示获取某种数据,或者,控制指令指示显示某个场景数据对应的场景画面。一旦确定当前满足任一事件触发条件,则后续执行该事件触发条件对应的控制指令,在该控制指令指示显示指定的场景数据对应的场景画面,则确定该控制指令中所指定的场景数据,即确定第一场景数据,以便后续按照该控制指令基于确定的场景数据来执行相应的操作。
例如,数据模型包括的事件触发条件为成功创建控制引擎,该事件触发条件对应的控制指令指示显示第一场景数据对应的场景画面,则在成功创建该控制引擎时,通过该控制引擎,即会按照该控制指令从该数据模型包括的多条场景数据中确定第一场景数据。
在步骤305中,通过该控制引擎,基于该第一场景数据,显示第一场景画面。
在本公开实施例中,该控制引擎具有运行数据模型的功能,则通过该控制引擎,能够基于第一场景数据渲染出该第一场景画面。在本公开实施例中,数据模型包括的每条场景数据均用于显示一个场景画面,在创建控制引擎后,从而数据模型中确定出优先显示的第一场景数据来显示第一场景画面,从而实现了利用控制引擎控制数据模型中的场景数据对应的场景画面显示。
在一些实施例中,该第一场景数据包括资源数据,该步骤305包括:通过该控制引擎,基于该第一场景数据,显示包括该资源数据所对应资源的第一场景画面。
其中,资源数据用于描述资源,该资源是任意类型的资源,例如,该资源为文本、图像或视频等。通过该控制引擎将第一场景数据渲染成第一场景画面时,将该第一场景数据包括的资源数据渲染成资源,以使显示出的第一场景画面包括该资源数据所对应的资源。在本公开实施例中,场景数据包括资源数据,能够将场景数据中的资源数据渲染成资源进行显示,丰富了场景画面包括的内容,从而保证了场景画面的显示效果。
在上述实施例的一种可能实现方式中,显示该第一场景画面的过程包括:通过该控制引擎,确定该资源数据所属的数据格式;通过该控制引擎,按照与该数据格式匹配的控件模板,将该资源数据渲染成该第一场景画面中的控件,该控件包含该资源数据对应的资源。
其中,数据格式任意类型的数据格式,例如,该数据格式包括文本格式、图像格式、视频格式或动画格式等。第一场景画面包括的控件用于承载资源,该控件为任意形式的控件,例如,第一场景画面包括的控件为原生控件。
在本公开实施例中,每种数据格式对应一个控件模板,例如,多种数据格式对应的控件模板包括文本控件模板、图像控件模板、动画控件模板、水平方框控件模板、垂直方框控件模板。在对任一种资源数据进行渲染时,按照与该资源数据所属的数据格式匹配的控件模板进行渲染,以使在第一场景画面中显示出该资源数据对应的资源,且资源以控件的方式显示出来。也即是,第一场景画面中的控件包含该资源数据对应的资源。在本公开实施例中,考虑到资源数据所属的数据格式不同所需呈现的样本也不同,利用与每种资源数据所属的数据格式匹配的模板控件来渲染资源,以使第一场景画面中的资源的显示样式与所属的数据格式相匹配,保证了第一场景画面中的资源的显示效果。
在一些实施例中,第一场景数据包括多条资源数据,该步骤305包括:通过该控制引擎,基于该第一场景数据,显示包括每条资源数据所对应资源的第一场景画面。
例如,第一场景数据包括文本数据、图像数据以及视频数据,显示出的第一场景画面包括该文本数据对应的文本、图像数据对应的图像以及该视频数据对应的视频。
在一些实施例中,第一场景数据包括资源数据以及操作控件数据,则该步骤305包括:通过该控制引擎,基于该第一场景数据,显示包括资源数据所对应资源的第一场景画面,且该第一场景画面包括该操作控件数据对应的操作控件。
其中,该操作控件数据用于描述操作控件,例如,该操作控件数据包括操作控件的显示大小、显示样式或操作控件中填充的信息等。例如,第一场景画面中的操作控件为一个“下一页”按钮,或者,该操作控件为一个10秒后才可触发的一个按钮,且该按钮中显示10秒倒计时或显示10秒时长的进度条。
需要说明的是,本公开实施例是以显示第一场景数据对应的第一场景画面为例进行说明的,而在另一实施例中,无需执行上述步骤304-305,而是采取其他方式,通过该控制引擎,基于该数据模型,显示该场景数据对应的场景画面。
在步骤306中,通过该控制引擎,在当前满足第一场景数据关联的转场触发条件的情况下,基于该转场触发条件对应的转场控制指令,将该第一场景画面切换显示为该第二场景画面。
在本公开实施例中,数据模型包括场景数据关联的事件触发条件以及该事件触发条件对应的控制指令,该事件触发条件指示用于执行该事件触发条件对应的控制指令需满足的条件,该控制指令用于执行某种操作。第一场景数据关联有事件触发条件,该第一场景数据关联的事件触发条件包括转场触发条件,该转场触发条件对应的控制指令包括转场控制指令,该转场控制指令指示切换显示该数据模型中的第二场景数据对应的第二场景画面。该转场触发条件指示执行该转场触发条件对应的转场控制指令需满足的条件,也即是,将第一场景画面切换为第二场景画面的触发条件。在显示第一场景画面后,通过该控制引擎,一旦确定当前满足该场景触发条件,基于该转场触发条件对应的转场控制指令,基于该转场控制指令所指示的第二场景数据,能够渲染出第二场景画面,同时将第一场景画面切换显示为第二场景画面。
在一些实施例中,该转场触发条件为第一场景画面的显示时长达到第一时长,或者,在该第一场景画面中检测到场景切换操作等,本公开对此不做限定。
其中,第一时长为任意的时长,例如,第一时长为5秒或10秒等。例如,在显示第一场景画面开始,会对第一场景画面的显示时长进行记录,一旦确定该第一场景画面的显示时长达到第一时长,按照上述步骤306,切换显示第二场景画面。再例如,第一场景画面包括切换场景画面的操作控件,一旦检测到该操作控件被触发,相当于检测到场景切换操作,则按照上述步骤306,切换显示第二场景画面。
在一些实施例中,该转场控制指令还指示该第一场景画面与该第二场景画面之间的转场模式,则该步骤306包括:通过该控制引擎,在当前满足该转场触发条件的情况下,基于该转场控制指令,按照该转场模式将该第一场景画面切换显示为该第二场景画面。
其中,转场模式用于指示将第一场景画面切换为第二场景画面的方式,该转场模式是任意类型的模式,例如,该转场模式包括可见性转场模式、模板转场模式、元素共享转场模式或动画转场模式。其中,可见性转场模式指示两个场景画面切换显示时,一个场景画面取消显示同时另一个显示出来;模板转场模式指示两个场景画面按照固定的转场模板来切换显示;元素共享转场模式指示包含相同元素的像个场景画面切换显示时,相同的元素保持不变,仅切换除相同元素以外的画面。动画转场模式指示两个场景画面切换显示时,播放一种转场动画。在本公开实施例中,转场控制指令包括场景画面之间的转场模式,按照设置的转场模式来切换显示场景画面,丰富了场景画面的切换方式,保证了显示效果。
例如,第一场景画面与第二场景画面之间的转场模式为可见性转场模式,则切换显示第二场景画面时,按照可见性转场模式,第一场景画面逐渐透明消失,而第二场景画面逐渐显示出来。再例如,第一场景画面与第二场景画面之间的转场模式为模板转场模式,即场景画面切换时按照固定的显示模板进行切换,如第一场景画面向显示界面的右侧移动,逐渐移出显示界面,显示第二场景画面从显示界面的左侧逐渐移动进入显示界面,实现了由第一场景画面切换显示为第二场景画面。
在上述实施例的一种可能实现方式中,按照转场模式来切换场景画面的过程包括以下任一项:
第一项:该转场模式为第一类转场模式,通过该控制引擎,在当前满足该转场触发条件的情况下,基于该转场控制指令,在取消显示该第一场景画面的同时,显示该第二场景画面。
第二项:该转场模式为第二类转场模式,通过该控制引擎,在当前满足该转场触发条件的情况下,播放与该第二类转场模式匹配的转场动画,在该转场动画播放结束后,显示该第二场景画面。
其中,第二类转场模式会播放转场动画,该转场动画包含于该数据模型中。在本公开实施例中,场景画面之间的转场模式包括多种类型,按照第一类转场模式直接切换显示场景画面即可,按照第二类转场模式在切换显示场景画面时需要播放与该第二类转场模式匹配的转场动画。在本公开实施例中,提供了多种类型的转场模式,按照配置的转场模式来切换显示场景画面,能够丰富场景画面切换显示的多样性,从而保证显示效果。
在一些实施例中,该数据模型包括场景位置关系数据,通过该控制引擎,在当前满足第一场景数据关联的转场触发条件的情况下,基于该转场触发条件对应的转场控制指令按照该场景位置关系数据指示的第一场景画面与第二场景画面之间的位置关系,将该第一场景画面切换显示为该第二场景画面。其中,场景位置关系数据用于描述数据模型中场景数据对应的场景画面的显示位置之间的关系。
本公开实施例提供的方案中,获取的配置信息中限定了目标数据类型以及在获取到该数据类型的数据的情况下创建控制引擎的指令信息,这样,在获取到配置信息的情况下,一旦获取到包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,会基于该指令信息创建控制引擎,通过该控制引擎运行该数据模型,实现该数据模型中场景数据对应的场景画面的显示,即基于上述配置信息,即可运行对包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,这样,开发人员仅需配置包含的数据属于目标数据类型的数据模型,即可实现数据模型对应的场景画面的显示,无需再单独为该数据模型开发渲染逻辑代码,从而提升了开发效率。
并且,场景数据包括资源数据,能够将场景数据中的资源数据渲染成资源进行显示,丰富了场景画面包括的内容,从而保证了场景画面的显示效果。
并且,考虑到资源数据所属的数据格式不同所需呈现的样本也不同,利用与每种资源数据所属的数据格式匹配的模板控件来渲染资源,以使第一场景画面中的资源的显示样式与所属的数据格式相匹配,保证了第一场景画面中的资源的显示效果。
并且,转场控制指令包括场景画面之间的转场模式,按照设置的转场模式来切换显示场景画面,丰富了场景画面的切换方式,保证了显示效果。
需要说明的是,上述图3所示的实施例是在显示第一场景画面之后,以第一场景画面关联的、且指示切换场景画面的事件触发条件被触发为例进行说明的,而在另一实施例中,当前显示的场景画面对应的场景数据还关联有其他的事件触发条件,在显示第一场景画面之后,无需执行步骤306,而是通过该控制引擎,在当前满足任一事件触发条件的情况下,执行该事件触发条件对应的控制指令。
在一些实施例中,目标数据模型包括第一场景数据关联的位置变换触发条件以及该位置变换触发条件对应的位置变换控制指令,则在显示第一场景画面的情况下,通过该控制引擎,在该位置变换触发条件被触发的情况下,按照该位置变换控制指令,改变第一场景画面的显示位置。
在上述实施例的一种可能实现方式中,该位置变换控制指令还指示位置更改转场模式,按照该位置变换控制指令指示的第一显示位置及位置更改转场模式,将第一场景画面的显示位置由第二显示位置变换至第一显示位置。其中,第二显示位置为位置未变化前的显示位置,第一显示位置为位置变化后的显示位置。该位置更改转场模式用于呈现出该第一场景画面的显示位置发生变化的效果。
在一些实施例中,第一场景数据包括多个子场景数据,该第一场景画面是基于第一场景数据中的第一子场景数据显示的,目标数据模型包括第一场景数据关联的内容更新触发条件以及该内容更新触发条件对应的内容更新控制指令,则在显示第一场景画面的情况下,通过该控制引擎,在该内容更新触发条件被触发的情况下,按照该内容更新控制指令所指示的第二子场景数据,更新显示该第一场景数据对应的第三场景画面。
其中,更新后显示的第三场景画面的内容是基于第二子场景数据显示的,实现了对第一场景画面的内容进行更新。第二子场景数据为第一场景数据包括的多个子场景数据中,与第一子场景数据不同的任一子场景数据。
在上述实施例的一种可能实现方式中,该内容更新控制指令还指示场景内转场模式,按照该内容更新控制指令指示的场景内转场模式,将第一场景画面切换显示为第三场景画面。其中,该场景内转场模式用于呈现同一个场景数据对应的不同场景画面之间切换的效果,该第一场景画面与第三场景画面的显示位置及画面尺寸相同,第一场景画面与第三场景画面的内容不同,则该场景内转场模式用于呈现终端呈现的画面中的内容更新的效果。
在上述实施例的一种可能实现方式中,该内容更新控制指令指示场景内动画转场模式,按照该内容更新控制指令指示的场景内动画转场模式,播放该场景内动画转场模式对应的场内转场动画,在场内转场动画播放结束后切换显示为第三场景画面。
在上述图2所示的实施例的基础上,以终端安装有目标应用为例,终端在该目标应用中显示场景画面,如图4所示,该方法由终端执行,该方法包括以下步骤:
在步骤401中,在运行目标应用的情况下,获取配置信息,该配置信息包括目标数据类型和指令信息,该指令信息指示在获取到属于该目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令。
在步骤402中,在运行目标应用的情况下,获取数据模型,该数据模型包括至少一条数据,该至少一条数据包括场景数据,该场景数据用于渲染场景画面。
该步骤401-402与上述步骤201-202同理,在此不再赘述。
在步骤403中,在确定该数据模型中的数据属于该目标数据类型的情况下,基于该指令信息在该目标应用中创建控制引擎。
在本公开实施例中,创建的控制引擎在目标应用中运行。即在运行目标应用的情况下获取配置信息以及数据模型,并通过该目标应用,确定数据模型中的每条数据是否属于该目标数据类型,在确定该数据模型中的数据均属于目标数据类型的情况下,基于该指令信息,在该目标应用中创建该控制引擎,以便后续通过该目标应用中运行的控制引擎,在目标应用中显示出场景画面。
在步骤404中,通过该控制引擎,确定该目标应用设置的显示区域。
其中,该显示区域用于显示场景画面。在本公开实施例中,该目标应用为任意的应用,该目标应用具有显示该数据模型对应的场景画面的功能,目标应用中设置有显示区域,以供显示场景画面,因此,在目标应用中创建该控制引擎后,通过该控制引擎确定该目标应用设置的显示区域,以便后续通过该控制引擎在该显示区域中显示数据模型对应的场景画面。
在一些实施例中,通过该目标应用获取该显示区域对应的位置信息,向该控制引擎发送该位置信息,通过该控制引擎接收该位置信息,确定该位置信息指示的显示区域。其中,该位置信息用于描述该显示区域对应的位置,例如,该位置信息指示终端的显示屏幕中的某个位置。
在步骤405中,通过该控制引擎,基于该数据模型,在该显示区域中显示场景数据对应的场景画面。
该步骤与上述步骤204同理,在此不再赘述。
本公开实施例提供的方案中,通过运行的应用获取配置信息以及数据模型,在获取到配置信息的情况下,一旦获取到包含的数据属于该目标数据类型的数据模型,会基于该指令信息在目标应用中创建控制引擎,通过目标应用中运行的控制引擎,在目标应用设置的显示区域中显示场景画面,从而实现了一种在应用中显示场景画面的方式,保证了场景画面的显示准确性。
需要说明的是,在上述图2至图4所示的实施例的基础上,本公开实施例提供了一种数据模型,该数据模型是由开发人员按照该目标协议配置的。在该目标协议中,定义了配置资源对应的数据模型时所需的标准化数据类型以及接口,以便开发人员按照该目标协议能够配置出符合该目标协议的数据模型。其中,该目标协议支持富交互广告定义,即按照该目标协议能够定义富交互广告的数据模型,能够定义广告的数据埋点、转化跳转、交互行为定义等。
在一些实施例中,目标协议对应多个数据模型模板,开发人员在任一数据模型模板中,填充该数据模型模板所需填充的数据,即可得到一个数据模型。其中,不同的数据模型模板适用于不同类型的资源,例如,以资源为广告为例,第一数据模型模板适用于游戏类型的广告,第二数据模型模板适用于商品类型的广告。考虑到不同类型的资源的显示方式不同,如以资源为广告为例,游戏类型的广告可以显示游戏的试玩场景画面,在该试玩场景画面中,用户可以试玩游戏,在试玩之后,在显示该游戏的下载场景画面;商品类型的广告显示一个用于播放介绍商品的视频的场景画面,之后,用户在该场景画面中触发某种操作后再显示一个商品的兑换页面。因此,为不同类型的资源设置不同的数据模型模板,开发人员在配置任一类型的资源时,按照与该类型匹配的数据模型模板即可得到该资源对应的数据模型,从而提升了开发效率。
在一些实施例中,数据模型包括多条数据,该多条数据包括生命周期数据、场景位置关系数据、触发器集合或默认条件数据中的至少一项以及场景数据。
其中,生命周期数据用于指示该数据模型的生命周期,例如,该生命周期数据指示了该数据模型对应的场景画面的显示时间、消失时间或显示时长等。场景位置关系数据用于描述数据模型中的多条场景数据对应的场景画面的显示位置之间的关系,例如,数据模型包括两条场景数据,该场景位置关系数据指示了第一显示位置相对于第二显示位置向左移动了10个像素距离,其中,第一显示位置为该两条场景数据中第一条场景数据对应场景画面的显示位置,第二显示位置为该两条场景数据中第二条场景数据对应场景画面的显示位置,该像素距离即为每个像素的大小,例如,像素以正方形方框表示,该正方形方框的边长即为一个像素距离。触发器集合包括多个触发器标识以及对应的触发器,每种触发器用于表示一种事件触发条件。默认条件数据用于描述显示该数据模型对应的场景画面时的状态,该默认条件数据能够作为触发器触发的判断依据。对于数据模型包含的多条数据,以广告的数据模型为例,如表1所示,表1包括广告的数据模型包含的多条数据、每条数据的类型、标签以及每条数据的相关描述。
表1
在一些实施例中,该目标协议中定义了配置数据模型所需的多种目标数据类型,例如目标协议定义的多种目标数据类型包括控制引擎类型、显示区域类型、场景数据类型、生命周期类型、控件模板类型、触发器类型、转场模式类型、控制指令类型、条件类型。在本公开实施例中,上述多种目标数据类型的数据均以一个子数据模型的方式包含于数据模型中。
在本公开实施例中,该控制引擎能够将数据模型转化成场景画面进行显示,也能够基于用户的触发操作来实现与用户的交互。对于控制引擎类型对应的子数据模型(控制引擎生命周期模型)包含的内容,如表2所示,控制引擎生命周期模型包括触发器标识1和触发器标识2,该触发器标识1指示在控制引擎创建成功时需触发的触发器,该触发器标识2指示在该控制引擎消失时需触发的触发器,触发器标识1和触发器标识2均以字符串的形式表示。在本公开实施例中,在按照该数据模型显示场景画面的过程中,响应于对场景画面的关闭操作,表示当前不再显示该数据模型对应的场景画面,删除为该数据模型创建的控制引擎,此时即为控制引擎消失的时刻。
表2
领域 | 类型 | 标签 | 描述 |
触发器标识1 | 字符串 | 可重复类型 | 控制引擎展示时需要触发的触发器 |
触发器标识2 | 字符串 | 可重复类型 | 控制引擎消失时需要触发的触发器 |
对于场景数据类型对应的子数据模型(场景数据模型)包含的内容,如表3所示。
表3
领域 | 类型 | 描述 |
场景标识 | 字符串类型 | |
场景内容 | 内容渲染模型 | 用于指示场景包含的内容 |
简介信息 | 字符串 | 用来说明该场景是的用途或作用 |
场景生命周期 | 场景生命周期 | 用于指示场景生命周期 |
对于转场模式类型对应的子数据模型(转场模式模型)包含的内容,如表4所示,转场模式模型包括多种类型的场景模式、每种场景模式的类型以及每种场景模式的相关描述。
表4
需要说明的是,在上述图3所示的实施例的基础上,事件触发条件是由数据模型包括的触发器来实现,即数据模型包括场景数据关联的触发器以及该触发器对应的控制指令。其中,触发器为任意类型的触发器,例如,该触发器为单次触发器、条件触发器、心跳触发器或延时触发器。其中,单次触发器是指在检测到操作时被触发的触发器,条件触发器是指在满足某种条件时被触发的触发器,心跳触发器是指每间隔第一时长触发一次的触发器,例如,每间隔3秒来触发一次的触发器,延时触发器是指从检测到触发操作开始经过第二时长后触发的触发器。对于触发器类型对应的子数据模型(触发器模型)包含的内容,如表5所示,触发器模型包括多种类型的触发器、每种触发器的类型以及每种触发器的相关描述。
表5
在本公开实施例中,控制指令包括多种类型的控制指令,例如,控制指令包括转场控制指令、埋点控制指令、视频播放控制指令、页面地址跳转控制指令、条件变化控制指令、时间触发器取消指令、自定义控制指令、触发触发器的控制指令、转化跳转的控制指令、分步执行的控制指令。对于控制指令类型对应的子数据模型(控制指令模型)包含的内容,如表6所示,控制指令模型包括多种类型的控制指令、每种控制指令的类型以及每种控制指令的相关描述。
表6
在本公开实施例中,按照上述目标协议配置的数据模型即可包括上述表1至表6中的数据,例如,按照上述目标协议及上述表1至表6中记载的数据,能够配置广告数据模型,之后按照上述图2至图4所示的实施例即可显示出广告包括的场景画面。按照本公开实施例提供的数据模型,即可实现交互式资源的场景画面显示,例如,按照配置的广告数据模型,即可实现富交互广告的场景画面显示。
在上述图2至图4所示的实施例以及上述提供的数据模型的基础上,本公开实施例还提供了一种显示场景画面显示方法的流程,以广告数据模型为例,终端中安装有目标应用,在运行目标应用的情况下,利用获取到的数据模型来显示场景画面,如图5所示,该方法由终端执行,该流程包括:
在步骤501中,获取配置信息,该配置信息包括目标数据类型及指令信息。
在步骤502中,获取服务器下发的广告数据模型。
在步骤503中,在确定该广告数据模型中的数据均属于目标数据类型的情况下,基于该指令信息为该广告数据模型创建控制引擎。
在步骤504中,通过该控制引擎,确定该目标应用设置的显示区域。
在步骤505中,通过该界面处理引擎,在广告数据模型中的第一触发器被触发的情况下,从该广告数模型包括多条场景数据中,确定该第一触发器对应的第一控制指令所指示的第一场景数据。
其中,第一触发器指示在控制引擎创建成功时触发的触发器,该第一控制指令指示显示第一场景数据对应的场景画面。
在步骤506中,通过该界面处理引擎,基于该第一场景数据以及广告数据模型中场景位置关系数据所指示该第一场景数据的显示位置,在该显示区域中显示第一场景画面。
在步骤507中,通过该界面处理引擎,在第一场景数据关联的第二触发器被触发的情况下,基于该第二触发器对应的第二控制指令,将第一场景画面切换显示为第二场景画面。
其中,上述图3所示的实施例中的转场触发条件是由该第二触发器来实现的,该第二控制指令也即是上述图3所示的实施例中的转场控制指令。该步骤507与上述步骤306同理,在此不再赘述。
在步骤508中,通过该控制引擎,在第一场景数据关联的第三触发器被触发的情况下,按照该第三触发器对应的第三控制指令,获取操作数据,向服务器上报操作数据。
其中,第三控制指令指示获取操作数据上报操作数据,即该第三控制指令是一种埋点控制指令。
在步骤509中,通过该控制引擎,在第一场景数据关联的第四触发器被触发的情况下,按照该第四触发器对应的第四控制指令,访问该第四控制指令包含的页面地址对应的页面。
其中,该第四控制指令指示访问页面地址对应的页面,即该第四控制指令是一种页面地址跳转控制指令。
在步骤510中,通过该控制引擎,在第一场景数据关联的第五触发器被触发的情况下,按照该第五触发器对应的第五控制指令,在该显示区域播放该第五控制指令所指示的视频。
其中,该第五控制指令指示视频播放,即该第五控制指令是一种视频播放控制指令。
需要说明的是,上述第一触发器至第五触发器均是上述表5中的任一种触发器,本公开对此不作限定。
需要说明的是,在上述图5所示的实施例中,仅是以第一场景画面关联的多个触发器被触发为例来进行说明的,而在另一实施例中,在显示第二场景画面、且第二场景画面关联有多个触发器的情况下,还能够按照上述第一场景画面关联的多个触发器被触发方式,来触发第二场景画面关联的触发器。
本公开实施例提供的方案中,开发人员仅需配置资源对应的数据模型即可,无需再单独为该数据模型开发渲染逻辑代码,从而提升了开发效率。
并且,按照本公开实施例提供的方案来配置数据模型,并显示数据模型对应的场景画面,无需在由开发人员针对资源进行开发,在开发后经过复杂的审批上线流程,解决了资源的交付周期过长的问题,使得终端具有快速展示资源包含的场景画面的能力,终端安装的应用也具有快速显示资源包含的场景画面的利能力,降低了资源的接入成本,也减少了资源发版的次数。例如,终端能够在应用中快速显示广告。并且,本公开实施例提供的方案能够适用于多种操作***的终端。
并且,本公开实施例提供的方案中,数据模型的数据量小,能够采用PB(一种传输程序)进行数据传输,在传输数据模型时,传输负载小,能够利用引擎服务架构,以每个广告/每个请求的形式传输广告对应的数据模型,即能够让的广告在尽量短的时间内投放出去。并且,本公开实施例提供的方案中,是基于原生环境开发,在更新广告时,仅更新广告对应的数据模型即可,无需再对广告进行版本更新,实现了广告的热更新。
基于上述图5所示的实施例,本公开还提供了一种场景画面切换的示意图,如图6所示,在目标应用设置的显示区域601中,显示游戏试玩广告的第一场景画面602,第一场景画面602包括图像控件603、文本控件604以及操作控件605,该图像控件603中显示有游戏图像,该文本控件604中显示有用于描述游戏的文本信息,该操作控件605中显示有倒计时的动画且包含“免费试用”,在该操作控件605倒计时结束后,该操作控件605的状态由不可触发状态切换为可触发状态,该操作控件关联有触发器,该触发器是在检测到对该操作控件605的触发操作的情况下触发,该触发器对应的控制指令指示按照设置的转场模式切换显示第二场景画面606。在倒计时结束后,用户点击该操作控件605,该操作控件605关联的触发器被触发,通过控制引擎,执行该触发器对应的控制指令,即按照该控制指令指示的转场模式,基于该第二场景数据,将第一场景画面602切换显示为第二场景画面606,该第二场景画面包括图像控件607、文本控件608以及“下载”操作控件609,该图像控件607中显示有游戏图像,该文本控件608中显示有用于描述游戏的文本信息,“下载”操作控件609用于跳转游戏下载页面,“下载”操作控件609关联有触发器,该触发器对应的控制指令指示跳转游戏下载地址指示的页面,如果用户点击“下载”操作控件609,该“下载”操作控件609关联的控制器被触发,跳转至游戏下载页面。
图7是根据一示例性实施例示出的一种场景画面显示装置的框图。参见图7,该装置包括:
获取单元701,被配置为执行获取配置信息,配置信息包括目标数据类型和指令信息,指令信息指示在获取到属于目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令;
获取单元701,还被配置为执行获取数据模型,数据模型包括至少一条数据,至少一条数据包括场景数据,场景数据用于渲染场景画面;
创建单元702,被配置为执行在确定至少一条数据属于目标数据类型的情况下,基于指令信息创建控制引擎;
显示单元703,被配置为执行通过控制引擎,基于数据模型,显示场景数据对应的场景画面。
在一些实施例中,如图8所示,显示单元703,包括:
确定子单元7031,被配置为执行通过控制引擎,从数据模型包括的多条场景数据中,确定第一场景数据;
显示子单元7032,被配置为执行通过控制引擎,基于第一场景数据,显示第一场景画面。
在一些实施例中,第一场景数据包括资源数据,显示子单元7032,被配置为执行通过控制引擎,基于第一场景数据,显示包括资源数据所对应资源的第一场景画面。
在一些实施例中,显示子单元7032,被配置为执行通过控制引擎,确定资源数据所属的数据格式;通过控制引擎,按照与数据格式匹配的控件模板,将资源数据渲染成第一场景画面中的控件,控件包含资源数据对应的资源。
在一些实施例中,数据模型还包括场景数据关联的事件触发条件以及事件触发条件对应的控制指令,如图8所示,装置还包括:
执行单元704,被配置为执行通过控制引擎,在当前满足事件触发条件的情况下,执行事件触发条件对应的控制指令。
在一些实施例中,场景画面为数据模型中的第一场景数据对应的第一场景画面,第一场景数据关联的事件触发条件包括转场触发条件,转场触发条件对应的控制指令包括转场控制指令,转场控制指令指示切换显示数据模型中的第二场景数据对应的第二场景画面;执行单元704,被配置为执行通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,将第一场景画面切换显示为第二场景画面。
在一些实施例中,转场控制指令还指示第一场景画面与第二场景画面之间的转场模式,执行单元704,被配置为执行通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,按照转场模式将第一场景画面切换显示为第二场景画面。
在一些实施例中,执行单元704,被配置为执行以下任一项:
转场模式为第一类转场模式,通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,基于转场控制指令,在取消显示第一场景画面的同时,显示第二场景画面;
转场模式为第二类转场模式,通过控制引擎,在当前满足转场触发条件的情况下,播放与第二类转场模式匹配的转场动画,在转场动画播放结束后,显示第二场景画面。
在一些实施例中,装置还包括:
确定单元705,被配置为执行对于数据模型中的每条数据,在数据包括目标字符串的情况下,确定数据属于目标数据类型;
在一些实施例中,控制引擎在目标应用中运行,如图8所示,装置还包括:
确定单元705,被配置为执行通过控制引擎,确定目标应用设置的显示区域,显示区域用于显示场景画面;
显示单元703,被配置为执行通过控制引擎,基于数据模型,在显示区域中显示场景画面。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,一个或多个处理器被配置为执行上述场景画面显示方法中终端所执行的步骤。
在一些实施例中,该电子设备被提供为终端。图9是根据一示例性实施例示出的一种终端900的结构框图。该终端900可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器901所执行以实现本公开中方法实施例提供的场景画面显示方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:***设备接口903和至少一个***设备。处理器901、存储器902和***设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口903相连。具体地,***设备包括:射频电路904、显示屏905、摄像头组件906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
***设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和***设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和***设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置在终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置在终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述场景画面显示方法中终端所执行的步骤。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述场景画面显示方法中终端所执行的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种场景画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取配置信息,所述配置信息包括目标数据类型和指令信息,所述指令信息指示在获取到属于所述目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令;
获取数据模型,所述数据模型包括至少一条数据,所述至少一条数据包括场景数据,所述场景数据用于渲染场景画面;
在确定所述至少一条数据属于所述目标数据类型的情况下,基于所述指令信息创建所述控制引擎;
通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面,包括:
通过所述控制引擎,从所述数据模型包括的多条场景数据中,确定第一场景数据;
通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示第一场景画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一场景数据包括资源数据,所述通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示第一场景画面,包括:
通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示包括所述资源数据所对应资源的第一场景画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述控制引擎,基于所述第一场景数据,显示包括所述资源数据所对应资源的第一场景画面,包括:
通过所述控制引擎,确定所述资源数据所属的数据格式;
通过所述控制引擎,按照与所述数据格式匹配的控件模板,将所述资源数据渲染成所述第一场景画面中的控件,所述控件包含所述资源数据对应的资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据模型还包括所述场景数据关联的事件触发条件以及所述事件触发条件对应的控制指令,所述通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面之后,所述方法还包括:
通过所述控制引擎,在当前满足所述事件触发条件的情况下,执行所述事件触发条件对应的控制指令。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述场景画面为所述数据模型中的第一场景数据对应的第一场景画面,所述第一场景数据关联的事件触发条件包括转场触发条件,所述转场触发条件对应的控制指令包括转场控制指令,所述转场控制指令指示切换显示所述数据模型中第二场景数据对应的第二场景画面;所述通过所述控制引擎,在当前满足所述事件触发条件的情况下,执行所述事件触发条件对应的控制指令,包括:
通过所述控制引擎,在当前满足所述转场触发条件的情况下,基于所述转场控制指令,将所述第一场景画面切换显示为所述第二场景画面。
7.一种场景画面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行获取配置信息,所述配置信息包括目标数据类型和指令信息,所述指令信息指示在获取到属于所述目标数据类型的数据的情况下,用于创建控制引擎的指令;
所述获取单元,还被配置为执行获取数据模型,所述数据模型包括至少一条数据,所述至少一条数据包括场景数据,所述场景数据用于渲染场景画面;
创建单元,被配置为执行在确定所述至少一条数据属于所述目标数据类型的情况下,基于所述指令信息创建所述控制引擎;
显示单元,被配置为执行通过所述控制引擎,基于所述数据模型,显示所述场景数据对应的场景画面。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6任一项所述的场景画面显示方法。
9.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至6任一项所述的场景画面显示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述的场景画面显示方法。
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