CN114780095B - 离屏渲染方法、装置、打印方法、计算设备和存储介质 - Google Patents

离屏渲染方法、装置、打印方法、计算设备和存储介质 Download PDF

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CN114780095B CN202210701479.6A CN202210701479A CN114780095B CN 114780095 B CN114780095 B CN 114780095B CN 202210701479 A CN202210701479 A CN 202210701479A CN 114780095 B CN114780095 B CN 114780095B
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Abstract

本发明实施例公开了离屏渲染方法、装置、打印方法、计算设备和存储介质,属于计算机技术领域,为了解决已有的离屏渲染方法依赖屏幕的技术问题,方法包括:获取源数据,源数据为未经过渲染的数据;确定源数据的类型;若源数据为复杂类型,则通过第一方式创建虚拟屏幕;创建虚拟渲染引擎,并将虚拟渲染引擎与虚拟屏幕进行关联;加载源数据至虚拟渲染引擎;通过虚拟渲染引擎在虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据;存储渲染后的数据。可见,本发明在渲染数据的过程中,不需要真实的屏幕,而是通过创建虚拟屏幕,在虚拟屏幕中渲染数据,并在不显示渲染数据的情况下将渲染数据保存起来,以供需要随时调用,实现了在数据渲染过程中真正脱离了屏幕。

Description

离屏渲染方法、装置、打印方法、计算设备和存储介质
技术领域
本发明涉及领域计算机技术领域,尤其涉及一种离屏渲染方法、装置、一种打印方法、计算设备和存储介质。
背景技术
离屏渲染,是指在屏幕不显示图形的情况下,将该图形的实际渲染数据处理好后存储在内存中。已有的离屏渲染的方法,是将源数据进行渲染后,绘制到屏幕以外的地方,在屏幕上看不见渲染后的数据,这种做法在特定的操作***上是可以实现的,但是此方法还是需要屏幕作为支撑。可见,已有的离屏渲染的方法实际上还是依赖屏幕才可实现。因此,在无屏场景下,利用上述方案渲染数据是得不到渲染后的数据的,导致在需要绘制源数据时绘制结果为空白。源数据是未经过渲染的数据。
因此,期望提供一种离屏渲染方法,以解决已有的离屏渲染方法依赖屏幕的技术问题。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种离屏渲染方法、装置、打印方法、计算设备和存储介质,以力图解决或至少缓解上面存在的问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种离屏渲染方法,在计算设备中执行,计算设备不与显示设备通信连接,所述方法包括:获取源数据,源数据为未经过渲染的数据;确定源数据的类型;若源数据为复杂类型,则通过第一方式创建虚拟屏幕;创建虚拟渲染引擎,并将虚拟渲染引擎与虚拟屏幕进行关联;加载源数据至虚拟渲染引擎;通过虚拟渲染引擎在虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据;存储渲染后的数据。
可选地,通过虚拟渲染引擎在虚拟屏幕上渲染所述源数据,得到渲染后的数据的步骤包括:将源数据的像素和尺寸放大至目标倍数;在虚拟屏幕上渲染放大处理后的源数据,得到放大后的渲染数据。
可选地,存储渲染后的数据的步骤包括:将放大后的渲染数据缩小目标倍数,得到缩小处理后的渲染数据,并存储。
可选地,本发明提供的离屏渲染方法还包括步骤:若源数据为简单类型,则通过第二方式创建虚拟屏幕,第一方式的复杂度高于第二方式的;在创建的虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据。
可选地,第一方式包括QGraphicsScene类,复杂类型的源数据包括表格、表单、网页中的一种或多种。
可选地,第二方式包括drawText函数,简单类型的源数据包括图形、线段、图片中的一种或多种,源数据的内容包括绘制坐标、绘制的宽度、绘制的高度、绘制的内容和源数据的类型标识。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种离屏渲染装置,在计算设备中执行,计算设备不与显示设备通信连接,所述装置包括:获取模块,适于获取源数据,源数据为未经过渲染的数据;渲染模块,适于确定源数据的类型,若源数据为复杂类型,则通过第一方式创建虚拟屏幕,还适于创建虚拟渲染引擎,并将虚拟渲染引擎与虚拟屏幕进行关联,以及适于加载源数据至虚拟渲染引擎,通过虚拟渲染引擎在虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据;存储模块,适于存储渲染后的数据。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种打印方法,在打印设备中执行,打印设备与计算设备通信连接,计算设备中存储有渲染后的数据,渲染后的数据是通过上述的离屏渲染方法得到并存储的,所述方法包括:通过打印设备中的打印插件从计算设备中获取渲染后的数据;通过打印机插件将已获取的渲染后的数据发送至打印设备;根据渲染后的数据执行打印操作。
根据本发明的又一个方面,提供了一种计算设备,包括:至少一个处理器;以及存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如上所述方法的指令。
根据本发明的另一个方面,提供了一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如上所述的方法。
根据本发明实施例的方法,在进行离屏渲染时,首先获取未经过渲染的源数据,之后根据源数据的类型创建虚拟屏幕,并在虚拟屏幕上渲染已获取的源数据,得到渲染后的数据,存储渲染后的数据。可见,本发明的离屏渲染方法,在渲染数据的过程中,不需要真实的屏幕,而是通过创建虚拟屏幕,在虚拟屏幕中渲染数据,并在不显示渲染数据的情况下将渲染数据保存起来,以供需要随时调用,实现了在数据渲染过程中真正的脱离了屏幕,应用场景更加广泛。
上述说明仅是本发明实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明实施例的具体实施方式。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明一个实施例的计算设备100的框图;
图2示出了根据本发明一个实施例的离屏渲染方法200的流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的离屏渲染装置300的结构框图;
图4示出了根据本发明一个实施例的打印方法400的流程图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了解决已有的离屏渲染方法依赖屏幕的技术问题,本发明提供了一种离屏渲染方法,实现真正地脱离屏幕实现数据的渲染。该方法可以实现为应用程序,安装于计算设备100中。该方法也可以实现为插件,集成于计算设备100的操作***中。本发明对操作***的类型不进行限制,例如,操作***可以为Linux操作***。
上述的计算设备100可以实现为服务器,例如应用服务器、Web服务器等;也可以实现为桌面电脑、笔记本电脑、处理器芯片、平板电脑等,但不限于此。图1示出了的计算设备100的物理组件(即,硬件)的框图。在基本配置中,计算设备100包括至少一个处理单元102和***存储器104。根据一个方面,取决于计算设备的配置和类型,***存储器104包括但不限于易失性存储(例如,随机存取存储器)、非易失性存储(例如,只读存储器)、闪速存储器、或者这样的存储器的任何组合。
根据一个方面,***存储器104包括操作***105,当本发明提供的离屏渲染方法实现为插件时,操作***105中集成了本发明提供的离屏渲染功能的插件。当本发明提供的离屏渲染方法实现为应用程序150时,***存储器104还包括应用程序150。
根据一个方面,操作***105,例如,适合于控制计算设备100的操作。此外,示例结合图形库、其他操作***、或任何其他应用程序而被实践,并且不限于任何特定的应用或***。在图1中通过在虚线108内的那些组件示出了该基本配置。根据一个方面,计算设备100具有额外的特征或功能。例如,根据一个方面,计算设备100包括额外的数据存储设备(可移动的和/或不可移动的),例如磁盘、光盘、或者磁带。这样额外的存储在图1中是由可移动存储设备109和不可移动存储设备110示出的。
如在上文中所陈述的,根据一个方面,在***存储器104中存储了多个程序模块和数据文件。当在处理单元102上执行时,应用程序150执行过程,其包括但不限于在图2中所示出的方法200的阶段中的一个或多个阶段。根据一个方面,不限制应用程序的类型,例如应用程序还包括:电子邮件和联系人应用程序、文字处理应用程序、电子表格应用程序、数据库应用程序、幻灯片展示应用程序、绘画或计算机辅助应用程序、网络浏览器应用程序等。
根据一个方面,可以在包括分立电子元件的电路、包含逻辑门的封装或集成的电子芯片、利用微处理器的电路、或者在包含电子元件或微处理器的单个芯片上实践示例。例如,可以经由其中在图1中所示出的每个或许多组件可以集成在单个集成电路上的片上***(SOC)来实践示例。根据一个方面,这样的SOC设备可以包括一个或多个处理单元、图形单元、通信单元、***虚拟化单元、以及各种应用功能,其全部作为单个集成电路而被集成(或“烧”)到芯片基底上。当经由SOC进行操作时,可以经由在单个集成电路(芯片)上与计算设备100的其他组件集成的专用逻辑来对在本文中所描述的功能进行操作。还可以使用能够执行逻辑操作(例如AND、OR和NOT)的其他技术来实践本发明的实施例,所述其他技术包括但不限于机械、光学、流体、和量子技术。另外,可以在通用计算机内或在任何其他任何电路或***中实践本发明的实施例。
根据一个方面,计算设备100还可以具有一个或多个输入设备112,例如键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备等。还可以包括输出设备114,例如显示器、扬声器、打印机等。前述设备是示例并且也可以使用其他设备。计算设备100可以包括允许与其他计算设备118进行通信的一个或多个通信连接116,其他计算设备118可以为打印设备118-1,打印设备118-1例如打印机。合适的通信连接116的示例包括但不限于:RF发射机、接收机和/或收发机电路;通用串行总线(USB)、并行和/或串行端口。
如在本文中所使用的术语计算机可读介质包括计算机存储介质。计算机存储介质可以包括以任何用于存储信息(例如,计算机可读指示、数据结构、或程序模块)的方法或技术来实现的易失性的和非易失性的、可移动的和不可移动的介质。***存储器104、可移动存储设备109、和不可移动存储设备110都是计算机存储介质的示例(即,存储器存储)。计算机存储介质可以包括随机存取存储器(RAM) 、只读存储器(ROM) 、电可擦只读存储器(EEPROM)、闪速存储器或其他存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光存储、盒式磁带、磁带、磁盘存储器或其他磁存储设备、或者可用于存储信息并且可以由计算设备100访问的任何其他制品。根据一个方面,任何这样的计算机存储介质都可以是计算设备100的一部分。计算机存储介质不包括载波或其他经传播的数据信号。
根据一个方面,通信介质是由计算机可读指令、数据结构、程序模块、或者经调制的数据信号(例如,载波或其他传输机制)中的其他数据实施的,并且包括任何信息传递介质。根据一个方面,术语“经调制的数据信号”描述了具有一个或多个特征集或者以将信息编码在信号中的方式改变的信号。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接有线连接之类的有线介质,以及诸如声学、射频(RF)、红外线的、以及其他无线介质之类的无线介质。
图2示出了根据本发明一个实施例的离屏渲染方法200的流程图。方法200适于在计算设备100中执行,方法200包括步骤S210至步骤S230。
方法200是在无屏幕的场景下,通过创建虚拟屏幕的方式渲染数据,并在不显示渲染数据的情况下将渲染数据保存起来,以供需要随时调用,实现了在数据渲染过程中真正的脱离了屏幕。
在渲染数据之前,首先执行步骤S210,获取源数据。源数据为未经过渲染的数据,源数据的内容包括绘制坐标、绘制的宽度、绘制的高度和绘制的内容,从而基于源数据即可确定在屏幕中的显示位置、显示大小、显示的内容和源数据的类型标识。
下面给出网页(html)、文本(text)、线段(line)、矩形(rect)、椭圆(ellipse)、图片(image)的源数据的示例:
void add_html(int x, int y, int width, int height,QString data); //x,y表示坐标,width:表示宽度,height:表示高度,data:表示具体的html数据。
void add_text(int x, int y, int width, int height,QString data); //x,y表示坐标,width:表示宽度,height:表示高度,data表示具体的文本内容
void add_line(int x1, int y1, int x2,int y2); // 添加线段,x1,y1表示坐标起始点,x2,y2表示坐标终点
void add_rect(int x, int y, int width,int height); // 添加矩形,x,y表示坐标,width:表示宽度,height:表示高度。
void add_ellipse(int x, int y, int width,int height); // 添加椭圆,x,y表示坐标,width:表示宽度,height:表示高度。
void add_image(int x, int y, int width, int height,QString data); //添加图片,x,y表示坐标,width:表示宽度,height:表示高度,data表示图片数据。
上述源数据示例中,以网页(html)源数据为例,int x、 int y分别表示绘制坐标,int width、 int height分别表示绘制的宽度和高度,QString表示复杂源数据的表示,即复杂类型源数据的标识。当然,本发明不限制标识的具体实现方式,只要可以标识复杂源数据即可,上述的QString仅是一个示例。data表示绘制的内容。而简单类型源数据,即简单源数据(例如线段(line))中不包括QString,从而通过源数据中是否存在QString来判定复杂类型源数据和简单类型源数据。
此处需要说明的是,源数据包括两种类型,分别为复杂类型和简单类型,复杂类型对应复杂源数据,简单类型对应简单源数据,也就是说,复杂类型源数据的复杂度高于简单类型源数据的。复杂类型源数据包括表格、表单、网页中的一种或多种。简单类型源数据包括图形、线段、图片中的一种或多种,此处的图形为简单图形,例如矩形、圆形等。
值得注意的是,每一源数据会有对应的调用接口,因此在一些实施方式中,通过调用各源数据的接口获取对应的源数据。
在获取到源数据后,执行步骤S220,创建虚拟屏幕,并在虚拟屏幕上渲染已获取的源数据,得到渲染后的数据。
在一些实施方式中,步骤S220具体包括:首先根据获取到的源数据中是否存在特殊标识(即上述的标识QString)来确定源数据的类型,若源数据中存在特殊标识,那么即可确定当前获取的是复杂类型源数据,若源数据中不存在特殊标识,那么即可确定当前获取的是简单类型源数据。
若当前获取的是复杂类型源数据,则通过第一方式创建虚拟屏幕,在创建的虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据,其中,第一方式可以根据实际应用场景进行选择,本发明对此不进行限制,仅需满足第一方式的复杂度高于第二方式即可。例如,第一方式可以为QGraphicsScene类。那么,若当前获取的是第二类型源数据时的数据渲染过程具体地:
通过调用QGraphicsScene类创建虚拟屏幕,此处的虚拟屏幕可以理解为虚拟画布。在创建好虚拟画布之后,再通过调用QWebEngineView类创建虚拟渲染引擎,此处的虚拟渲染引擎可以理解为画笔。并将创建的虚拟渲染引擎与虚拟屏幕进行关联。关联之后,将源数据加载至虚拟渲染引擎,通过虚拟渲染引擎将源数据的像素和尺寸放大至目标倍数,并在虚拟屏幕上渲染放大目标倍数后的源数据,即,利用画笔,按照放大后的、源数据中的绘制坐标、绘制宽度和高度,将放大后的源数据的绘制内容绘制到画布上,从而得到放大后的渲染数据。上述的目标倍数可以根据实际应用场景进行设置,本发明对此不进行限制,例如,目标倍数为2、4。
若当前获取的是简单类型源数据,则通过第二方式创建虚拟屏幕,在创建的虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据,其中,第二方式可以根据实际应用场景进行选择,本发明对此不进行限制,仅需满足第二方式的复杂度低于第一方式即可。例如,第二方式可以为drawText函数。那么若当前获取的是第二类型源数据时的数据渲染过程具体地:
通过调用drawText函数创建虚拟屏幕,即通过调用drawText函数创建虚拟画布,并在创建的虚拟画布上,根据源数据的绘制坐标、绘制的宽度和高度绘制源数据的绘制内容,从而得到渲染后的数据。
由上述内容可知,本发明中,针对不同复杂度的源数据,渲染过程是不同的,由于复杂类型源数据的复杂度低于简单类型源数据,因此渲染的过程也相对简单,可以提高渲染效率。
在得到渲染数据后,继续执行步骤S230,存储渲染后的数据。
若当前获取的是第一类型源数据,那么步骤S230具体为:通过QImag类获取渲染数据,由于QImag类在获取渲染数据的过程中存在像素损失的问题,使得图像失真,为了防止该情况出现,在渲染数据时会将源数据做放大处理,而在存储时,会将渲染数据的尺寸缩小目标倍数,得到与源数据相同尺寸、像素不低于源数据的渲染数据,以保证得到的渲染数据不是真,并仅需存储。
若当前获取的是第二类型源数据,那么步骤S230具体为:通过QPicture类或QPainter类保存渲染数据。QPicture类是存储渲染过程的,也可以理解为存储绘制过程的,存储绘制过程可以实现图像不失真。QPainter类存储渲染后的数据。这样不仅可以保证渲染数据的完整性,还能让渲染数据在可显示的地方高清展示。当然,可以根据实际应用场景选择保存渲染过程还是渲染后的数据。
在存储渲染数据或渲染过程后,后续利用该数据时,例如显示、打印等,直接获取渲染数据在屏幕上显示即可,或者获取渲染数据,直接打印即可,无需在屏幕显示后再打印。
至此,便实现了脱离屏幕的数据渲染。每当需要离屏渲染时,均需执行步骤S210至步骤S230。
图3示出了根据本发明一个实施例的离屏渲染装置300的结构框图。该装置300包括依次耦接的获取模块310、渲染模块320和存储模块330。
获取模块310,适于获取源数据,源数据为未经过渲染的数据。
渲染模块320,适于确定源数据的类型,若源数据为复杂类型,则通过第一方式创建虚拟屏幕,还适于创建虚拟渲染引擎,并将虚拟渲染引擎与虚拟屏幕进行关联,以及适于加载源数据至虚拟渲染引擎,通过虚拟渲染引擎在虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据。
存储模块330,适于存储渲染后的数据。
需要说明的是,离屏渲染装置300的工作原理与上述离屏渲染方法200相似,相关之处可参考对上述离屏渲染方法200的说明,此处不再赘述。
由上述内容可知,本发明提供的离屏渲染方法,在渲染数据的过程中,不需要真实的屏幕,而是通过创建虚拟屏幕,在虚拟屏幕中渲染数据,并在不显示渲染数据的情况下将渲染数据保存起来,以供需要随时调用,实现了在数据渲染过程中真正的脱离了屏幕,应用场景更加广泛。
以打印一个矩形框为例,对已有的打印方法进行说明:前端将待打印矩形的宽、高数据发送给后端的打印机插件,打印机插件需要将该数据处理成渲染过后的效果数据,发送给打印机,打印机基于渲染数据进行打印。这种已有的打印方案,需要在屏幕上进行渲染,得到渲染数据,之后才可基于渲染数据执行打印操作,如果不在屏幕进行渲染则无法拿到渲染的数据,也就无法打印,也就是说,已有的打印方案依赖于屏幕。为了解决已有的打印方案依赖于屏幕问题,本发明提供了一种打印方法,在完全脱离屏幕的情况下实现打印操作。
图4示出了根据本发明一个实施例的打印方法400的流程图。方法400适于在打印设备118-1中执行,打印设备118-1与计算设备100通信连接,计算设备100中存储有渲染后的数据,该渲染后的数据是通过离屏渲染方法200得到并存储的。方法400包括步骤S410至步骤S430。
首先响应用户在用户界面选中待打印的文件的操作,执行步骤S410,通过打印设备中的打印插件从计算设备中获取渲染后的数据。例如,打印插件通过通信接口从计算设备中获取渲染后的数据。获取渲染后的数据后,执行步骤S420,通过打印机插件将已获取的、渲染后的数据发送至打印设备,最后,执行步骤S430,根据渲染后的数据执行打印操作。
从而,在不需要进行数据渲染的情况下,直接打印数据,由于不需要进行数据渲染,那么也就不需要显示界面,即不需要屏幕,实现了在完全脱离屏幕的情况下实现打印操作。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如可移动硬盘、U盘、软盘、CD-ROM或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明的离屏渲染方法和打印方法。
以示例而非限制的方式,可读介质包括可读存储介质和通信介质。可读存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在可读介质的范围之内。
在此处所提供的说明书中,算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与本发明的示例一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机***的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。

Claims (10)

1.一种离屏渲染方法,在计算设备中执行,所述计算设备不与显示设备通信连接,所述方法包括:
获取源数据,所述源数据为未经过渲染的数据;
确定所述源数据的类型;
若所述源数据为复杂类型,则通过第一方式创建虚拟屏幕,所述虚拟屏幕为虚拟画布;
创建虚拟渲染引擎,并将所述虚拟渲染引擎与所述虚拟屏幕进行关联;
加载所述源数据至所述虚拟渲染引擎;
通过所述虚拟渲染引擎在所述虚拟屏幕上渲染所述源数据,得到渲染后的数据;
存储所述渲染后的数据。
2.如权利要求1所述的方法,其中,通过所述虚拟渲染引擎在所述虚拟屏幕上渲染所述源数据,得到所述渲染后的数据的步骤包括:
将所述源数据的像素和尺寸放大至目标倍数;
在所述虚拟屏幕上渲染放大处理后的源数据,得到放大后的渲染数据。
3.如权利要求2所述的方法,其中,存储所述渲染后的数据的步骤包括:
将所述放大后的渲染数据缩小所述目标倍数,得到缩小处理后的渲染数据,并存储。
4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括步骤:
若所述源数据为简单类型,则通过第二方式创建虚拟屏幕,所述第一方式的复杂度高于所述第二方式;
在创建的虚拟屏幕上渲染源数据,得到渲染后的数据。
5.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述第一方式包括QGraphicsScene类,所述复杂类型的源数据包括表格、表单、网页中的一种或多种。
6.如权利要求4所述的方法,其中,所述第二方式包括 drawText函数,所述简单类型的源数据包括图形、线段、图片中的一种或多种,所述源数据的内容包括绘制坐标、绘制的宽度、绘制的高度、绘制的内容和源数据的类型标识。
7.一种离屏渲染装置,在计算设备中执行,所述计算设备不与显示设备通信连接,所述装置包括:
获取模块,适于获取源数据,所述源数据为未经过渲染的数据;
渲染模块,适于确定所述源数据的类型,若所述源数据为复杂类型,则通过第一方式创建虚拟屏幕,还适于创建虚拟渲染引擎,并将所述虚拟渲染引擎与所述虚拟屏幕进行关联,以及适于加载所述源数据至所述虚拟渲染引擎,通过所述虚拟渲染引擎在所述虚拟屏幕上渲染所述源数据,得到渲染后的数据;
存储模块,适于存储所述渲染后的数据。
8.一种打印方法,在打印设备中执行,所述打印设备与计算设备通信连接,所述计算设备中存储有渲染后的数据,所述渲染后的数据是通过权利要求1至6中任一项所述的离屏渲染方法得到并存储的,所述方法包括:
通过所述打印设备中的打印插件从所述计算设备中获取渲染后的数据;
通过打印机插件将已获取的渲染后的数据发送至所述打印设备;
根据所述渲染后的数据执行打印操作。
9.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1至6中任一项所述的方法或如权利要求8所述的方法的指令。
10.一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1至6中任一项所述的方法或如权利要求8所述的方法。
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