CN114765692B - 一种直播数据处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例涉及一种直播数据处理方法、装置、设备及介质,其中该方法应用于观众终端,包括:展示第一直播画面,其中,第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;如果接收到第二直播背景图,则将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,第二直播背景图为基于直播内容图对应的目标直播类型确定。采用上述技术方案,直播过程中可以将直播背景切换为直播内容对应的背景图,直播背景可以与直播内容相契合,提升了关联性,并且使直播的氛围更加多样化,进而提升了观众的观看体验。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播数据处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着直播技术的飞速发展,直播这种娱乐形式因其实时性和互动性的特点被越来越多的人所接收。
在直播的常规实现中,游戏直播或讲解直播等直播的背景通常是统一设置的与主播相关的背景,不管主播直播什么游戏或内容,都是相同的背景,背景与直播内容关联性较低,造成直播的氛围较为单调,影响观众的观看体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种直播数据处理方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种直播数据处理方法,应用于观众终端,所述方法包括:
展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定。
本公开实施例还提供了一种直播数据处理方法,应用于服务端,所述方法包括:
获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
本公开实施例还提供了一种直播数据处理装置,所述装置配置于观众终端,包括:
画面展示模块,用于展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
背景切换模块,用于如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定。
本公开实施例还提供了一种直播数据处理装置,所述装置配置于服务端,包括:
画面获取模块,用于获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
类型确定模块,用于确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
背景发送模块,用于基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的直播数据处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的直播数据处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的直播数据处理方案,观众终端展示第一直播画面,其中,第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;如果接收到第二直播背景图,则将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,第二直播背景图为基于直播内容图对应的目标直播类型确定。采用上述技术方案,直播过程中可以将直播背景切换为直播内容对应的背景图,直播背景可以与直播内容相契合,提升了关联性,并且使直播的氛围更加多样化,进而提升了观众的观看体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种直播画面的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种直播画面的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种直播数据处理方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种直播数据处理的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种直播数据处理装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图,该方法可以由直播数据处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法应用于观众终端,包括:
步骤101、展示第一直播画面,其中,第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图。
其中,第一直播画面是用于在观众终端播放的主播的直播画面,主播是指直播活动的发起者。第一直播画面中可以包括直播内容图和第一直播背景图,直播内容图可以为来自主播终端的展示内容的图像,本公开实施例对具体的直播内容不作限定,例如可以为游戏直播或赛事讲解直播等等。第一直播背景图是指默认的直播背景图,该第一直播背景图可以与直播内容无关,具体可以根据实际情况设置,例如第一直播背景图可以与主播相关,将主播头像高斯模糊后叠加带透明度的蒙层得到。第一直播背景图可以由观众终端或服务端生成,具体不限。
本公开实施例中,对于进入主播的直播间的观众,观众终端可以获取服务端转发的直播内容图和第一直播背景,并将直播内容图和第一直播画面合成得到第一直播画面,在直播页面中展示该第一直播画面;观众终端也可以获取服务端发送的直播内容图,并生成默认的第一直播背景,合成得到第一直播画面,在直播页面中展示该第一直播画面。并且观众终端还可以接收服务端发送的音频内容,并在直播页面播放第一直播画面对应的音频内容,使用户在观看直播画面的同时听到主播的直播声音。直播页面是指用于展示主播的直播间的页面,该页面可以是网页页面,也可以是应用程序客户端中的页面。
步骤102、如果接收到第二直播背景图,则将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,第二直播背景图为基于直播内容图对应的目标直播类型确定。
其中,第二直播背景图可以为与直播内容相关的背景图,具体可以基于直播内容图对应的目标直播类型进行确定。直播类型是指结合内容特点或通用的分类方式对直播进行的分类,具体可以包括基于设备划分的类型和/或基于直播内容划分的类型,例如针对游戏直播,游戏按游戏设备可以分为***、主机游戏、电脑游戏和网页游戏等,按游戏内容可以分为赛车游戏、休闲游戏、角色扮演游戏(Role-playing Game,RPG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、第一人称射击类(First-PersonShooting,FPS)游戏、沙盒游戏以及棋牌游戏等,不同的游戏类型的风格迥异,都有特定的核心主题元素,每种游戏类型均可以对应一种游戏直播类型。
本公开实施例中,将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面,可以包括:将第一直播画面中的第一直播背景图删除,并将直播内容图与第二直播背景图合成得到第二直播画面。
观众终端接收到服务端发送的第二直播背景图时,说明需要进行直播背景图的切换,可以提取第一直播画面中的直播内容图,并将第一直播背景图删除,将直播内容图与第二直播背景图合成可以得到第二直播画面。之后,观众终端可以展示该第二直播画面,由于第二直播背景图与直播内容图相关,因此更符合当前的直播场景。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种直播画面的示意图,如图2所示,图中展示了第一直播画面的示意图,第一直播画面中包括直播内容图11和第一直播背景图12,图中左上角还展示了当前主播的主播头像、主播名称以及关注按键13,主播名称为“小A”。如图2所示,第一直播背景图12为将主播头像高斯模糊后叠加带透明度的蒙层得到,与直播内容无关。
图3为本公开实施例提供的另一种直播画面的示意图,如图3所示,图中展示了第二直播画面的示意图,第二直播画面中包括直播内容图11和第二直播背景图14。如图3所示,第二直播背景图14为包括了火焰元素的背景图,相较于图2中的第一直播背景图12,图3中的第二直播背景图与直播内容图11中的枪战更加契合。
上述图2和图3中的直播内容图11均相同,但是图3中的第二直播背景图14比图2中的第一直播背景图12更加符合直播内容的风格,提升用户观看直播的体验效果。可以理解的是,上述图2和图3仅为示例,不作为对直播画面的限定。
本公开实施例提供的直播数据处理方案,观众终端展示第一直播画面,其中,第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;如果接收到第二直播背景图,则将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,第二直播背景图为基于直播内容图对应的目标直播类型确定。采用上述技术方案,直播过程中可以将直播背景切换为直播内容对应的背景图,直播背景可以与直播内容相契合,提升了关联性,并且使直播的氛围更加多样化,进而提升了观众的观看体验。
在一些实施例中,当第一直播背景图为基于主播终端或历史时刻确定的初始直播类型确定,第二直播背景图在基于直播内容图确定的目标直播类型与初始直播类型不同时发送。
其中,初始直播类型是指主播在开播时在主播终端选择的直播类型或者基于历史时刻的直播内容图确定的直播类型。第一直播背景图为初始直播类型对应的背景图。目标直播类型是指基于直播内容图实时确定的直播类型。初始直播类型与目标直播类型可以相同也可以不同。
服务端接收到主播终端发送的初始直播类型的类型信息之后,可以确定该初始直播类型对应的第一直播背景图,并将直播内容图和第一直播背景图发送给观众终端;观众终端将直播内容图和第一直播背景图合成得到第一直播画面展示给用户。当服务端基于直播内容图确定的目标直播类型与初始直播类型不同时,可以确定目标直播类型对应的第二直播背景图,将第二直播背景图发送给观众终端,观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。当服务端基于直播内容图确定的目标直播类型与初始直播类型相同时,则保留当前的第一直播背景图。
上述方案中,当主播在主播终端已经选择直播类型之后,观众终端可以直接展示主播确定的直播类型对应的直播背景图,如果服务端确定的直播类型与主播终端确定的直播类型不一致时,则说明主播可能选择错误,初始的直播背景图需要切换,可以下发修正后的直播背景图进行切换,确保直播背景与直播内容的匹配,提升直播的整体氛围。
可选的,由于随着直播的进行,主播可能会切换直播内容,第一直播背景图可以基于历史时刻的直播内容图对应的初始直播类型确定,第二直播背景图在基于当前时刻的直播内容图对应的目标直播类型与历史时刻的直播内容图对应的初始直播类型不同时发送。也即服务端可以按照设定时间间隔抽取直播内容图,并确定直播内容图对应的直播类型,如果该直播类型与历史时刻的直播类型不同,则可以生成第二直播背景图,将第二直播背景图发送至观众终端,观众终端将第一直播背景图切换为最新的第二直播背景图。上述方案随着直播内容的切换,直播背景也会进行及时切换以与直播内容相配合,提高了直播背景的灵活性及多样性。
在一些实施例中,本公开实施例提供的直播数据处理方法还可以包括:在直播预览界面中展示第二直播画面。其中,直播预览界面是指用于展示直播预览流的界面,通过该界面用户可以看到直播间的预览窗口。具体的,当直播页面中从第一直播画面切换到第二直播画面时,直播预览界面中也可以响应切换第二直播画面,以确保用户从直播预览界面进入直播页面时直播画面的一致,提升了用户的体验效果。
图4为本公开实施例提供的另一种直播数据处理方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,进一步优化了上述直播数据处理方法。如图4所示,该方法应用于服务端,包括:
步骤201、获取来自主播终端的展示内容的直播内容图。
其中,直播内容图可以为服务端从主播终端拉取的用于进行直播的图像,该直播内容图可以基于主播终端所展示内容生成,例如,当游戏主播在主播终端进行游戏直播时,直播内容图可以基于主播终端展示的游戏画面或者游戏画面加主播终端采集的游戏主播的图像生成。本公开实施例对具体的直播内容不作限定,例如可以为游戏直播或赛事讲解直播等等。
本公开实施例中,获取来自主播终端的展示内容的直播内容图,可以包括:按照设定时间间隔抽取直播过程中的直播内容图。其中,设定时间间隔可以根据实际情况进行设定,例如设定时间间隔可以为30秒。服务端可以在直播过程中,也即观众终端展示第一直播画面的过程中,按照设定时间间隔抽取直播内容图。
步骤202、确定直播内容图对应的目标直播类型。
直播类型是指结合内容特点或通用的分类方式对直播进行的分类,具体可以包括基于设备划分的类型和/或基于直播内容划分的类型。
本公开实施例中,确定直播内容图对应的目标直播类型,可以包括:将直播内容图输入画面识别模型中,提取得到画面特征;将画面特征与预设特征进行匹配,并基于匹配度和/或置信度确定直播内容图对应的目标直播类型。其中,画面识别模型是指预先训练得到的对画的核心特征进行识别的深度学习模型。预设特征是指不同直播类型预先提取的画面特征,示例性的,对于游戏直播的直播类型,可以对每一个主流游戏的游戏画面做抽帧,运用计算机视觉技术,将画面的核心元素抽取出来,形成画面特征,每一个游戏可以得到对应的预设特征。
具体的,将直播内容图输入画面识别模型中,提取得到画面特征,将画面特征与多个预设特征进行逐一匹配,并将匹配度最高并且置信度大于预设阈值的预设特征对应的直播类型确定为目标直播类型。上述预设阈值可以根据实际情况进行设置,例如预设阈值可以为95%。
步骤203、基于目标直播类型确定第二直播背景图,并将第二直播背景图发送至观众终端,以使观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
本公开实施例中,基于目标直播类型确定第二直播背景图,可以包括:确定目标直播类型对应的背景底板图;将直播内容图作为风格图片与背景底板图输入图片风格迁移模型中,得到第二直播背景图。其中,背景底板图是指预先为各直播类型设置的底板图,该底板图可以根据实际情况进行设置,例如游戏直播的背景底板图可以为黑色填充的图。图片风格迁移模型是指用于将一个图的风格迁移到另一个图中得到相同风格的图的深度学习模型。
具体的,确定直播内容图对应的目标直播类型之后,通过查找可以确定目标直播类型对应的背景底板图,之后将直播内容图作为风格图片与背景底板图输入图片风格迁移模型中,可以将直播内容图的风格迁移到背景底板图中,得到与直播内容图的风格相同的第二直播背景图。
本公开实施例中,基于目标直播类型确定第二直播背景图,可以包括:将目标直播类型对应的预设背景图确定为第二直播背景图。其中,预设背景图可以为运营人员基于实际需求设置的不同直播类型的符合该直播类型风格的背景图。服务端确定目标直播类型之后,通过查找可以确定目标直播类型对应的预设背景图,并将该目标直播类型对应的预设背景图确定为第二直播背景图。
上述方案中,服务端可以采用两种方式确定直播内容图的直播类型对应的第二直播背景图,更加符合实际应用场景,提高了直播背景图的确定效率。
服务端基于目标直播类型确定第二直播背景图之后,可以将第二直播背景图发送至观众终端,以使观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
在一些实施例中,获取来自主播终端的展示内容的直播内容图之前,还可以包括:基于主播终端发送的类型信息确定对应的初始直播类型;将初始直播类型对应的预设背景图确定为第一直播背景图。
服务端接收到主播终端发送类型信息之后,可以确定该类型信息对应的初始直播类型,并将该初始直播类型对应的预设背景图确定为第一直播背景图。之后可以将直播内容图和第一直播背景图发送给观众终端,观众终端将直播内容图和第一直播背景图合成得到第一直播画面展示给用户。
在一些实施例中,基于目标直播类型确定第二直播背景图,并将第二直播背景图发送至观众终端,可以包括:如果主播终端确定的初始直播类型与目标直播类型不同,或者,历史时刻确定的初始直播类型与目标直播类型不同,则基于目标直播类型确定第二直播背景图,并将第二直播背景图发送至观众终端。
当服务端基于直播内容图确定的目标直播类型与初始直播类型不同时,可以确定目标直播类型对应的第二直播背景图,将第二直播背景图发送给观众终端,观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。当服务端基于直播内容图确定的目标直播类型与初始直播类型相同时,则保留当前的第一直播背景图。
上述方案中,当主播在主播终端已经选择直播类型之后,观众终端可以直接展示主播确定的直播类型对应的直播背景图,如果服务端确定的直播类型与主播终端确定的直播类型不一致时,则说明主播可能选择错误,初始的直播背景图需要切换,可以下发修正后的直播背景图进行切换,确保直播背景与直播内容的匹配,提升直播的整体氛围。
可选的,上述初始直播类型还可以为基于历史时刻的直播内容图确定的直播类型。由于随着直播的进行,主播可能会切换直播内容,第一直播背景图可以为基于历史时刻的直播内容图对应的初始直播类型确定,第二直播背景图在基于当前时刻的直播内容图对应的目标直播类型与历史时刻的直播内容图对应的初始直播类型不同时发送。也即服务端可以按照设定时间间隔抽取直播内容图,并确定直播内容图对应的直播类型,如果该直播类型与历史时刻的直播类型不同,则可以生成第二直播背景图,将第二直播背景图发送至观众终端,观众终端将第一直播背景图切换为最新的第二直播背景图。上述方案随着直播内容的切换,直播背景也会进行及时切换以与直播内容相配合,提高了直播背景的灵活性及多样性。
本公开实施例提供的直播数据处理方案,服务端获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;确定所述直播内容图对应的目标直播类型;基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。采用上述技术方案,直播过程中可以将直播背景切换为直播内容对应的背景图,直播背景可以与直播内容相契合,提升了关联性,并且使直播的氛围更加多样化,进而提升了观众的观看体验。
接下来通过一个具体的示例对本公开实施例中的直播数据处理方法进行进一步说明。示例性的,图5为本公开实施例提供的一种直播数据处理的示意图,以游戏直播为例,具体过程可以包括:开始游戏直播。视频画面抽帧。按照设定时间间隔获取直播内容图。与游戏识别模型进行匹配,确定对应的游戏直播的分类。判断是否成功识别分类,若是,则判断该分类是否有人工背景图;否则下发默认背景图。判断该分类是否有人工背景图,若是,则下发人工背景图;否则,智能生成背景图并下发。之后可以在客户端(即观众终端)中展示新的背景图,并返回继续执行视频画面抽帧的步骤,直到结束直播。
背景图可以分为3种,具体包括默认背景图、运营背景图和智能生成背景图。默认背景图可以用于未能识别游戏分类的情况。运营背景图,也即人工背景图,为运营人员人工设置的游戏分类背景图,满足某些活动需求。智能背景图可以利用已提取游戏画面核心元素,运用图片风格迁移技术基于一个背景图底板自动生成背景图。
当主播开始直播游戏时,可以每隔30s抽一帧,与备选的游戏识别特征进行逐一匹配,取匹配度最高,而且置信度高于95%的结果为具体的直播类型。如果不能识别游戏直播的分类,则可以下发默认背景图;如果识别游戏直播的分类,并且确定该分类具有预先设置的人工背景图,则可以下发人工背景图;如果识别游戏直播的分类,但是确定该分类没有人工背景图,则可以图片风格迁移技术智能生成对应直播内容的风格的智能背景图,并下发该智能背景图。
并且,除了在直播间中展示,在直播预览流(Feed流)中也可以展示切换后的背景图,从而确保直播间进出前后的体验一致,提升观众体验。
可选的,直播间下发时,主播在主播终端会选择一个游戏分类,此时会自动带上该游戏分类的背景图。当服务端分类识别结果出来后,如果游戏分类与主播选择的不一致,会自动纠正分类,并下发新的背景图;客户端在接收到新背景图时,将老背景图替换掉,确保直播间背景和直播内容相匹配,提升直播间的整体氛围,从而提升观看体验。并且在直播过程中持续识别游戏类型,并在游戏类型发生变化时自动生成新的背景图,进一步提升了背景切换的灵活性。
图6为本公开实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图6所示,该装置配置于观众终端,包括:
画面展示模块301,用于展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
背景切换模块302,用于如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定。
可选的,所述背景切换模块302具体用于:
将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图删除,并将所述直播内容图与所述第二直播背景图合成得到所述第二直播画面。
可选的,当所述第一直播背景图为基于所述主播终端或历史时刻确定的初始直播类型确定,所述第二直播背景图在基于所述直播内容图确定的目标直播类型与所述初始直播类型不同时发送。
可选的,所述装置还包括预览模块,用于:
在直播预览界面中展示所述第二直播画面。
本公开实施例所提供的直播数据处理装置可执行本公开任意实施例所提供的直播数据处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图7为本公开实施例提供的另一种直播数据处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图7所示,该装置配置于服务端,包括:
画面获取模块401,用于获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
类型确定模块402,用于确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
背景发送模块403,用于基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
可选的,所述画面获取模块401具体用于:
按照设定时间间隔抽取直播过程中的直播内容图。
可选的,所述类型确定模块402具体用于:
将所述直播内容图输入画面识别模型中,提取得到画面特征;
将所述画面特征与预设特征进行匹配,并基于匹配度和/或置信度确定所述直播内容图对应的目标直播类型。
可选的,所述背景发送模块404具体用于:
确定所述目标直播类型对应的背景底板图;
将所述直播内容图作为风格图片与所述背景底板图输入图片风格迁移模型中,得到所述第二直播背景图。
可选的,所述背景发送模块404具体用于:
将所述目标直播类型对应的预设背景图确定为所述第二直播背景图。
可选的,所述目标直播类型包括基于设备划分的类型和/或基于直播内容划分的类型。
可选的,所述装置还包括初始类型模块,用于:获取来自主播终端的展示内容的直播内容图之前,
基于所述主播终端发送的类型信息确定对应的初始直播类型;
将所述初始直播类型对应的预设背景图确定为所述第一直播背景图。
可选的,所述背景发送模块403具体用于:
如果所述主播终端确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,或者,历史时刻确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,则基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端。
本公开实施例所提供的直播数据处理装置可执行本公开任意实施例所提供的直播数据处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图8为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备500可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的直播数据处理方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;确定所述直播内容图对应的目标直播类型;基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播数据处理方法,应用于观众终端,包括:
展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面,包括:
将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图删除,并将所述直播内容图与所述第二直播背景图合成得到所述第二直播画面。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,当所述第一直播背景图为基于所述主播终端或历史时刻确定的初始直播类型确定,所述第二直播背景图在基于所述直播内容图确定的目标直播类型与所述初始直播类型不同时发送。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,还包括:
在直播预览界面中展示所述第二直播画面。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播数据处理方法,应用于服务端,包括:
获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,所述获取来自主播终端的展示内容的直播内容图,包括:
按照设定时间间隔抽取直播过程中的直播内容图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,确定所述直播内容图对应的目标直播类型,包括:
将所述直播内容图输入画面识别模型中,提取得到画面特征;
将所述画面特征与预设特征进行匹配,并基于匹配度和/或置信度确定所述直播内容图对应的目标直播类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,包括:
确定所述目标直播类型对应的背景底板图;
将所述直播内容图作为风格图片与所述背景底板图输入图片风格迁移模型中,得到所述第二直播背景图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,包括:
将所述目标直播类型对应的预设背景图确定为所述第二直播背景图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,所述目标直播类型包括基于设备划分的类型和/或基于直播内容划分的类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,获取来自主播终端的展示内容的直播内容图之前,还包括:
基于所述主播终端发送的类型信息确定对应的初始直播类型;
将所述初始直播类型对应的预设背景图确定为所述第一直播背景图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理方法中,基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,包括:
如果所述主播终端确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,或者,历史时刻确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,则基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播数据处理装置,包括:
画面展示模块,用于展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
背景切换模块,用于如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述背景切换模块具体用于:
将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图删除,并将所述直播内容图与所述第二直播背景图合成得到所述第二直播画面。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,当所述第一直播背景图为基于所述主播终端或历史时刻确定的初始直播类型确定,所述第二直播背景图在基于所述直播内容图确定的目标直播类型与所述初始直播类型不同时发送。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述装置还包括预览模块,用于:
在直播预览界面中展示所述第二直播画面。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播数据处理装置,包括:
画面获取模块,用于获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
类型确定模块,用于确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
背景发送模块,用于基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述画面获取模块具体用于:
按照设定时间间隔抽取直播过程中的直播内容图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述类型确定模块具体用于:
将所述直播内容图输入画面识别模型中,提取得到画面特征;
将所述画面特征与预设特征进行匹配,并基于匹配度和/或置信度确定所述直播内容图对应的目标直播类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述背景发送模块具体用于:
确定所述目标直播类型对应的背景底板图;
将所述直播内容图作为风格图片与所述背景底板图输入图片风格迁移模型中,得到所述第二直播背景图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述背景发送模块具体用于:
将所述目标直播类型对应的预设背景图确定为所述第二直播背景图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述目标直播类型包括基于设备划分的类型和/或基于直播内容划分的类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述装置还包括初始类型模块,用于:获取来自主播终端的展示内容的直播内容图之前,
基于所述主播终端发送的类型信息确定对应的初始直播类型;
将所述初始直播类型对应的预设背景图确定为所述第一直播背景图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播数据处理装置中,所述背景发送模块具体用于:
如果所述主播终端确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,或者,历史时刻确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,则基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开提供的任一所述的直播数据处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开提供的任一所述的直播数据处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (16)
1.一种直播数据处理方法,其特征在于,应用于观众终端,包括:
展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定;
所述第二直播背景图的确定包括:确定所述目标直播类型对应的背景底板图;将直播内容图的风格迁移到背景底板图中,得到所述第二直播背景图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面,包括:
将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图删除,并将所述直播内容图与所述第二直播背景图合成得到所述第二直播画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一直播背景图为基于所述主播终端或历史时刻确定的初始直播类型确定,所述第二直播背景图在基于所述直播内容图确定的目标直播类型与所述初始直播类型不同时发送。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在直播预览界面中展示所述第二直播画面。
5.一种直播数据处理方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示;
所述第二直播背景图的确定包括:确定所述目标直播类型对应的背景底板图;将直播内容图的风格迁移到背景底板图中,得到所述第二直播背景图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取来自主播终端的展示内容的直播内容图,包括:
按照设定时间间隔抽取直播过程中的直播内容图。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述直播内容图对应的目标直播类型,包括:
将所述直播内容图输入画面识别模型中,提取得到画面特征;
将所述画面特征与预设特征进行匹配,并基于匹配度和/或置信度确定所述直播内容图对应的目标直播类型。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,包括:
将所述直播内容图作为风格图片与所述背景底板图输入图片风格迁移模型中,得到所述第二直播背景图。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,包括:
将所述目标直播类型对应的预设背景图确定为所述第二直播背景图。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标直播类型包括基于设备划分的类型和/或基于直播内容划分的类型。
11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取来自主播终端的展示内容的直播内容图之前,还包括:
基于所述主播终端发送的类型信息确定对应的初始直播类型;
将所述初始直播类型对应的预设背景图确定为所述第一直播背景图。
12.根据权利要求5或11所述的方法,其特征在于,基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,包括:
如果所述主播终端确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,或者,历史时刻确定的初始直播类型与所述目标直播类型不同,则基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端。
13.一种直播数据处理装置,其特征在于,配置于观众终端,包括:
画面展示模块,用于展示第一直播画面,其中,所述第一直播画面中包括来自主播终端的展示内容的直播内容图和第一直播背景图;
背景切换模块,用于如果接收到第二直播背景图,则将所述第一直播画面中的所述第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示,其中,所述第二直播背景图为基于所述直播内容图对应的目标直播类型确定;
所述第二直播背景图的确定包括:确定所述目标直播类型对应的背景底板图;将直播内容图的风格迁移到背景底板图中,得到所述第二直播背景图。
14.一种直播数据处理装置,其特征在于,配置于服务端,包括:
画面获取模块,用于获取来自主播终端的展示内容的直播内容图;
类型确定模块,用于确定所述直播内容图对应的目标直播类型;
背景发送模块,用于基于所述目标直播类型确定第二直播背景图,并将所述第二直播背景图发送至观众终端,以使所述观众终端将第一直播画面中的第一直播背景图切换为所述第二直播背景图,得到第二直播画面并展示;
所述第二直播背景图的确定包括:确定所述目标直播类型对应的背景底板图;将直播内容图的风格迁移到背景底板图中,得到所述第二直播背景图。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-12中任一所述的直播数据处理方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-12中任一所述的直播数据处理方法。
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