CN114693847A - 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在用户显示界面中显示流体;获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。本公开技术方案,通过获取流体对应的图形处理器GPU的各纹理像素各自对应的颜色,调整处理指令对应的各目标纹理像素位置处流体的颜色,通过GPU对数据进行处理,避免了GPU和CPU之间频繁的数据通信,能够提高数据处理的速度,实时显示模拟的动态流体。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,本公开涉及一种动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质。
背景技术
计算机图形学(Computer Graphics,CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
基于物理动画的流体模拟是计算机图形学的一个重要的研究领域。随着移动通信和计算机技术的发展,移动终端得到了广泛应用。然而,现有技术中的流体模拟方法需要非常大的计算量,若将该方法应用到移动终端,由于移动终端上的计算和存储资源都非常有限,采用现有技术中的方法计算速度慢,不能满足实时性的要求。
发明内容
本公开提供了一种动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质,用于解决现有技术中存在的问题。
第一方面,提供了一种动态流体显示方法,该方法包括:
在用户显示界面中显示流体;
获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;
根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
第二方面,提供了一种动态流体显示装置,该装置包括:
显示模块,用于在用户显示界面中显示流体;
获取模块,用于获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
确定模块,用于响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;
调整模块,用于根据处理指令调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行如本公开的第一方面所示的动态流体显示方法对应的操作。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读介质,计算机可读介质用于存储计算机指令,当计算机指令被计算机执行时,使得计算机可以执行如本公开的第一方面所示的动态流体显示方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被计算机执行时实现如本公开的第一方面所示的动态流体显示方法。
本公开提供的技术方案带来的有益效果可以包括:
在本公开实施例提供的动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质,在用户显示界面中显示流体;获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。本公开技术方案,通过获取流体对应的图形处理器GPU的各纹理像素各自对应的颜色,调整处理指令对应的各目标纹理像素位置处流体的颜色,通过GPU对数据进行处理,避免了GPU和CPU之间频繁的数据通信,能够提高数据处理的速度,实时显示模拟的动态流体。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对本公开实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本公开实施例提供的一种动态流体显示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种动态流体显示装置的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
本公开技术方案可以应用在涉及动态流体效果制作、应用以及使用等的应用程序中。本公开的技术方案可以应用在终端设备中,终端设备可以包括移动终端或者计算机设备,其中,移动终端可以包括例如智能手机、掌上电脑、平板电脑、带显示屏的可穿戴设备、智能家居设备等等;计算机设备可以包括例如台式机、笔记本电脑、一体机等。
本公开技术方案对流体模拟之后的效果图像在用户显示界面中进行显示,在展示流体的动态效果时,可以通过视频或者动态图的形式进行展示。本公开技术方案可以通过终端设备中的图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)来实现。
图1为本公开实施例提供的一种动态流体显示方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
步骤S101,在用户显示界面中显示流体。
其中,用户显示界面可以为应用程序中的一个显示界面,本公开实施例所提供的方案例如可以实现为应用程序或者应用程序的一个功能插件,当终端设备检测到用户针对应用程序的启动指令时,启动应用程序,展示用户显示界面;或者,当终端设备检测到用户针对应用程序的该功能插件的触发指令(如点击虚拟按钮)时,展示用户显示界面,其中,用户显示界面中显示有对动态流体进行模拟得到的流体图像。
步骤S102,获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色。
终端设备可以预先将用户显示界面划分为多个网格,按照水平方向和竖直方向进行划分,其中,水平方向对应用户显示界面的宽度方向,垂直方向对应用户显示界面的高度方向。每个网格和GPU的每个纹理像素的位置一一对应,二维平面中,纹理像素和终端设备的屏幕显示像素(也就是用户显示界面中的显示像素)的位置一一对应,可以使用纹理像素来保存各网格对应的流体的参数,包括初始速度参数、压强参数等。
可选的,可以将初始速度参数保存在对应纹理像素的RG通道,将X方向的速度保存在R通道,将Y方向的速度保存在G通道。
可选的,压强参数保存在对应纹理像素的R通道。
用户显示界面中显示的流体的颜色可以为预配置的至少一种颜色,也可以为根据用户的选择指令确定的至少一种颜色,流体对应的各纹理像素各自对应的颜色为各纹理像素位置处流体的颜色。
步骤S103,响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素。
当终端设备检测到针对流体的处理指令时,确定处理指令对应的位置处的各目标纹理像素。
可选的,处理指令可以为终端设备根据预设条件确定的指令,该指令对应预设位置处的各网格,也就是对应预设位置处的各纹理像素,可以将预设位置处的各纹理像素作为该处理指令对应的位置处的目标纹理像素。
可选的,处理指令还可以是用户通过用户显示界面输入的触发指令,该触发指令可以是连续触发的,也可以是间断触发的。可以将该触发指令作用在用户显示界面中的触发位置处的各纹理像素作为目标纹理像素。
步骤S104,根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
用户显示界面中显示有流体,处理指令对应的目标纹理像素也就是流体对应的目标纹理像素,终端设备可以调整处理指令对应的目标纹理像素位置处流体的颜色。
其中,处理指令对应的颜色可以为预设颜色,也可以为根据用户的选择指令确定的颜色。
当处理指令对应的颜色与流体的颜色不同时,根据处理指令调整流体的颜色之后,可以在用户显示界面中呈现流体的颜色变化效果。
当处理指令对应的颜色与流体的颜色相同时,根据处理指令调整流体的颜色之后,用户显示界面中显示的流体的颜色不发生变化。
在一种可能的实现方式中,根据处理指令调整各目标纹理像素位置处流体的颜色,包括:
根据处理指令,确定各目标纹理像素位置处流体的速度;
根据各目标纹理像素位置处流体的速度,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
在实际应用中,处理指令可以对应外力作用,外力作用于目标纹理像素位置处的流体,对流体产生加速度,在流体原来初速度的基础上,改变流体的速度,包括速度的大小和方向,根据流体的速度,可以确定目标纹理像素位置处流体移动的方向和移动的距离。若处理指令对应的颜色与流体的颜色不同,则各目标纹理像素对应的流体在移动的同时颜色发生变化,在用户显示界面中呈现发生颜色变化的动态流体;若处理指令对应的颜色与流体的颜色相同,则各目标纹理像素对应的流体在移动的同时虽然颜色也进行调整,但呈现的颜色不会发生变化,用户显示界面中呈现动态的流体。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
获取速度更新的时间步长;
根据该时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体对应的速度、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的颜色。
在实际应用中,预先配置速度更新的时间步长,根据时间步长更新各目标纹理像素位置处流体的速度,随着速度的更新,同时更新各目标纹理像素位置处流体的颜色。
在一示例中,通过公式(1)更新各目标纹理像素位置处流体的颜色:
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
结合重力作用并根据处理指令,确定各目标纹理像素位置处流体的速度。
在实际应用中,可以对处理指令作用之后的流体增加重力作用效果,确定各目标纹理像素位置处流体在处理指令和重力共同作用下的速度。
在一示例中,通过公式(2)更新各目标纹理像素位置处流体的速度:
vt+1=vt+g*dt (2)
其中,vt+1表示t+1时刻各目标纹理像素位置处流体在重力作用下的速度;vt表示t时刻各目标纹理像素位置处流体在处理指令作用下的速度;g表示重力加速度;dt表示时间步长。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
根据各目标纹理像素位置处流体的速度,确定各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度;
根据各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度,将各目标像素位置处流体的速度更新为第一速度。
在实际应用中,为了增加流体的湍流效果,可以为流体的速度增加旋度,并根据旋度对速度进行更新。其中,旋度表示向量场对某一点附近的微元造成的旋转程度,第一速度为根据旋度更新后的速度,也称为有源速度,各目标纹理像素位置处的流体具有各自对应的有源速度,形成有源速度场。
在一示例中,通过公式(3)计算各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度:
根据各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度,通过公式(4)将流体的速度更新为第一速度:
vt+1=vt+fvc*dt (4)
其中,vt+1表示t+1时刻通过旋度更新后的各目标纹理像素位置处流体在速度;vt表示t时刻各目标纹理像素位置处流体在速度;fvc表示旋度作用对各目标纹理像素位置处流体产生的外力;dt表示时间步长;ε为预设值,可以根据具体需要进行预配置;w表示各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度;η、为中间值,可以根据w计算得到,表示梯度。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
根据各目标像素位置处流体的速度,确定各目标纹理像素位置处流体的速度的散度;
根据目标纹理像素位置处流体的速度的散度、以及与目标纹理像素相邻的各目标纹理像素位置处流体的压强,确定目标纹理像素位置处流体的压强;
根据目标纹理像素位置处流体的压强和第一速度,更新目标纹理像素位置处流体的速度。
在实际应用中,通常流体被认为不可压缩,也就是密度恒定,用数学公式表示就是其速度场的散度为0。在增加了重力作用和湍流的效果之后,流体速度场不满足无源条件,也就是无法满足密度恒定,所以需要将速度场投影回无源速度场。具体的,计算各目标纹理像素位置处流体的速度的散度;根据目标纹理像素位置处流体的速度的散度、以及与目标纹理像素相邻的各目标纹理像素位置处流体的压强,确定目标纹理像素位置处流体的压强;根据目标纹理像素位置处流体的压强和第一速度,更新目标纹理像素位置处流体的速度。更新之后的速度满足无源条件,能够保证密度恒定,从而使用户显示界面中显示的流体不会因为运动而被压缩。
在一示例中,通过公式(8)计算各目标纹理像素位置处流体的速度的散度:
可以通过公式(9)计算各目标纹理像素位置处流体的压强:
其中,表示网格(i,j)对应的目标纹理像素位置处第k+1次迭代的流体压强,δx表示一个网格的边长,表示网格(i,j)对应的目标纹理像素位置处第k次迭代的流体的速度的散度;表示网格(i-1,j)对应的目标纹理像素位置处第k次迭代的流体压强;表示网格(i+1,j)对应的纹理像素位置处第k次迭代的流体压强;表示网格(i,j-1)对应的纹理像素位置处第k次迭代的流体压强;表示网格(i,j+1)对应的纹理像素位置处第k次迭代的流体压强。
在一种可能的实现方式中,根据目标纹理像素位置处流体的压强和第一速度,更新目标纹理像素位置处流体的速度,包括:
获取目标纹理像素位置处流体的压强的梯度;
获取第一速度与压强的梯度的差值,将差值做为目标纹理像素位置处流体的第二速度;
更新第二速度以获得目标纹理像素位置处流体的速度。
在实际应用中,第一速度为根据旋度更新后的速度,为有源速度,通过利用有源速度减去目标纹理像素位置处流体的压强的梯度,得到无源速度场,无源速度场中各目标纹理像素位置处流体的速度为无源速度。其中,第二速度为无源速度。将有源速度处理成无源速度,利用无源速度进行速度更新,可以保证流体速度更新过程中的密度恒定。
在一种可能的实现方式中,对于每一目标纹理像素,更新第二速度以获得目标纹理像素位置处流体的速度包括:
获取速度更新的时间步长;
根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体对应的速度、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻第一纹理像素位置处的速度确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度。
在实际应用中,各目标纹理像素位置处的流体的速度随着时间的变化不断更新,可以预先配置速度更新的时间步长,并根据时间步长更新各目标纹理像素位置处流体的速度。
在一示例中,通过公式(10)更新各目标纹理像素位置处流体的速度:
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
通过图形处理器GPU存储各纹理像素位置处流体的速度和压强。
在实际应用中,通过GPU存储各纹理像素位置处流体的速度和压强,当检测到针对用户显示界面中的流体的处理指令时,调整处理指令对应的各目标纹理像素位置处流体的颜色,通过GPU对数据进行处理,避免了GPU和CPU之间频繁的数据通信,能够提高数据处理的速度,实时显示模拟的动态流体。
在一种可能的实现方式中,确定处理指令对应的各目标纹理像素,包括:
根据目标对象的位置或移动轨迹确定处理指令对应的各目标纹理像素。
在实际应用中,目标对象可以是用户的手势或其他肢体(例如,头部)动作等。可以根据用户显示界面中检测到的目标对象的位置或移动轨迹来确定各目标纹理像素,从而对各目标纹理像素位置处的流体的颜色进行调整。
当目标对象静止时,根据目标对象的位置,确定该位置对应的各目标纹理像素。当目标对象运动时,获取目标对象的移动轨迹,移动轨迹对应的位置为各目标纹理像素的位置。
在一种可能的实现方式中,目标对象包括触控操作对象或视频中显示的目标对象。
在实际应用中,目标对象可以是触控操作对象,通过直接接触终端设备的用户显示界面进行触控操作,将触控操作的位置对应的纹理像素作为目标纹理像素。目标对象还可以是视频中显示的目标对象,用户开启终端设备的摄像头,进行视频录制,终端设备检测视频中的对象,作为目标对象,根据视频中的对象的位置,确定目标纹理像素的位置,对目标纹理像素位置处的流体的颜色进行调整。
本公开实施例提供的动态流体显示方法,在用户显示界面中显示流体;获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。本公开技术方案,通过获取流体对应的图形处理器GPU的各纹理像素各自对应的颜色,调整处理指令对应的各目标纹理像素位置处流体的颜色,通过GPU对数据进行处理,避免了GPU和CPU之间频繁的数据通信,能够提高数据处理的速度,实时显示模拟的动态流体。
基于与图1中所示方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种动态流体显示装置20,如图2所示,该动态流体显示装置20可以包括:
显示模块21,用于在用户显示界面中显示流体;
获取模块22,用于获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
确定模块23,用于响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;
调整模块24,用于根据处理指令调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,调整模块24,具体用于:
根据处理指令,确定各目标纹理像素位置处流体的速度;
根据各目标纹理像素位置处流体的速度,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,装置20还包括颜色更新模块,用于:
获取速度更新的时间步长;
根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体对应的速度、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,装置20还包括速度确定模块,用于:
结合重力作用并根据处理指令,确定各目标纹理像素位置处流体的速度。
在一种可能的实现方式中,装置20还包括第一速度更新模块,用于:
根据各目标纹理像素位置处流体的速度,确定各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度;
根据各目标纹理像素位置处流体的速度的旋度,将各目标像素位置处流体的速度更新为第一速度。
在一种可能的实现方式中,装置20还包括第二速度更新模块,用于:
根据各目标像素位置处流体的速度,确定各目标纹理像素位置处流体的速度的散度;
根据目标纹理像素位置处流体的速度的散度、以及与目标纹理像素相邻的各目标纹理像素位置处流体的压强,确定目标纹理像素位置处流体的压强;
根据目标纹理像素位置处流体的压强和第一速度,更新目标纹理像素位置处流体的速度。
在一种可能的实现方式中,第二速度更新模块在根据目标纹理像素位置处流体的压强和第一速度,更新目标纹理像素位置处流体的速度时,用于:
获取目标纹理像素位置处流体的压强的梯度;
获取第一速度与压强的梯度的差值,将差值做为目标纹理像素位置处流体的第二速度;
更新第二速度以获得目标纹理像素位置处流体的速度。
在一种可能的实现方式中,对于每一目标纹理像素,第二速度更新模块在更新第二速度以获得目标纹理像素位置处流体的速度时,用于:
获取速度更新的时间步长;
根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体对应的速度、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻第一纹理像素位置处的速度确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度。
在一种可能的实现方式中,装置20还包括存储模块,用于:
通过图形处理器GPU存储各纹理像素位置处流体的速度和压强。
在一种可能的实现方式中,确定模块23,用于:
根据目标对象的位置或移动轨迹确定处理指令对应的各目标纹理像素。
在一种可能的实现方式中,目标对象包括触控操作对象或视频中显示的目标对象。
本公开实施例的动态流体显示装置可执行本公开的实施例所提供的动态流体显示方法,其实现原理相类似,本公开各实施例中的动态流体显示装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的动态流体显示方法中的步骤相对应的,对于动态流体显示装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的动态流体显示方法中的描述,此处不再赘述。
本公开实施例提供的动态流体显示装置,在用户显示界面中显示流体;获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。本公开技术方案,通过获取流体对应的图形处理器GPU的各纹理像素各自对应的颜色,调整处理指令对应的各目标纹理像素位置处流体的颜色,通过GPU对数据进行处理,避免了GPU和CPU之间频繁的数据通信,能够提高数据处理的速度,实时显示模拟的动态流体。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例技术方案的执行主体可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置301,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)302、随机访问存储器(RAM)303以及存储装置308中的至少一项,具体如下所示:
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理,实现执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,得该电子设备执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。例如,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在用户显示界面中显示流体;获取流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;响应于针对流体的处理指令,确定处理指令对应的各目标纹理像素;根据处理指令,调整各目标纹理像素位置处流体的颜色。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种动态流体显示方法,所述方法包括:
在用户显示界面中显示流体;
获取所述流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
响应于针对所述流体的处理指令,确定所述处理指令对应的各目标纹理像素;
根据所述处理指令,调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述处理指令调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色,包括:
根据所述处理指令,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度;
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度,调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取速度更新的时间步长;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体对应的速度、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将所述当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
结合重力作用并根据所述处理指令,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的旋度;
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的旋度,将所述各目标像素位置处所述流体的速度更新为第一速度。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述各目标像素位置处所述流体的速度,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的散度;
根据所述目标纹理像素位置处所述流体的速度的散度、以及与所述目标纹理像素相邻的各目标纹理像素位置处所述流体的压强,确定所述目标纹理像素位置处所述流体的压强;
根据所述目标纹理像素位置处所述流体的压强和所述第一速度,更新所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标纹理像素位置处所述流体的压强和所述第一速度,更新所述目标纹理像素位置处所述流体的速度,包括:
获取所述目标纹理像素位置处所述流体的压强的梯度;
获取所述第一速度与所述压强的梯度的差值,将所述差值做为所述目标纹理像素位置处所述流体的第二速度;
更新所述第二速度以获得所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,对于每一目标纹理像素,更新所述第二速度以获得所述目标纹理像素位置处所述流体的速度包括:
获取速度更新的时间步长;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体对应的速度、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将所述当前时刻第一纹理像素位置处的速度确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
通过图形处理器GPU存储各纹理像素位置处所述流体的速度和压强。
在一种可能的实现方式中,所述确定所述处理指令对应的各目标纹理像素,包括:
根据目标对象的位置或移动轨迹确定所述处理指令对应的各目标纹理像素。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括触控操作对象或视频中显示的目标对象。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种动态流体显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在用户显示界面中显示流体;
获取模块,用于获取所述流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
确定模块,用于响应于针对所述流体的处理指令,确定所述处理指令对应的各目标纹理像素;
调整模块,用于根据所述处理指令调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述调整模块用于:
根据所述处理指令,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度;
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度,调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括颜色更新模块,用于:
获取速度更新的时间步长;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体对应的速度、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将所述当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括速度确定模块,用于:
结合重力作用并根据所述处理指令,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第一速度更新模块,用于:
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的旋度;
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的旋度,将所述各目标像素位置处所述流体的速度更新为第一速度。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第二速度更新模块,用于:
根据所述各目标像素位置处所述流体的速度,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的散度;
根据所述目标纹理像素位置处所述流体的速度的散度、以及与所述目标纹理像素相邻的各目标纹理像素位置处所述流体的压强,确定所述目标纹理像素位置处所述流体的压强;
根据所述目标纹理像素位置处所述流体的压强和所述第一速度,更新所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,所述第二速度更新模块在所述根据所述目标纹理像素位置处所述流体的压强和所述第一速度,更新所述目标纹理像素位置处所述流体的速度时,用于:
获取所述目标纹理像素位置处所述流体的压强的梯度;
获取所述第一速度与所述压强的梯度的差值,将所述差值做为所述目标纹理像素位置处所述流体的第二速度;
更新所述第二速度以获得所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,对于每一目标纹理像素,第二速度更新模块在所述第二速度以获得所述目标纹理像素位置处所述流体的速度时,用于:
获取速度更新的时间步长;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体对应的速度、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将所述当前时刻第一纹理像素位置处的速度确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括存储模块,用于:
通过图形处理器GPU存储各纹理像素位置处所述流体的速度和压强。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,具体用于:
根据目标对象的位置或移动轨迹确定所述处理指令对应的各目标纹理像素。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括触控操作对象或视频中显示的目标对象。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中,当所述一个或多个应用程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行所述动态流体显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行上述动态流体显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被计算机执行时实现上述动态流体显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (15)
1.一种动态流体显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户显示界面中显示流体;
获取所述流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
响应于针对所述流体的处理指令,确定所述处理指令对应的各目标纹理像素;
根据所述处理指令,调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
2.根据权利要求1所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述根据所述处理指令调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色,包括:
根据所述处理指令,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度;
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度,调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
3.根据权利要求2所述的动态流体显示方法,所述方法还包括:
获取速度更新的时间步长;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体对应的速度、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将所述当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
4.根据权利要求2所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
结合重力作用并根据所述处理指令,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度。
5.根据权利要求4所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的旋度;
根据所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的旋度,将所述各目标像素位置处所述流体的速度更新为第一速度。
6.根据权利要求5所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述各目标像素位置处所述流体的速度,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度的散度;
根据所述目标纹理像素位置处所述流体的速度的散度、以及与所述目标纹理像素相邻的各目标纹理像素位置处所述流体的压强,确定所述目标纹理像素位置处所述流体的压强;
根据所述目标纹理像素位置处所述流体的压强和所述第一速度,更新所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
7.根据权利要求6所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述根据所述目标纹理像素位置处所述流体的压强和所述第一速度,更新所述目标纹理像素位置处所述流体的速度,包括:
获取所述目标纹理像素位置处所述流体的压强的梯度;
获取所述第一速度与所述压强的梯度的差值,将所述差值做为所述目标纹理像素位置处所述流体的第二速度;
更新所述第二速度以获得所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
8.根据权利要求7所述的动态流体显示方法,其特征在于,对于每一目标纹理像素,更新所述第二速度以获得所述目标纹理像素位置处所述流体的速度包括:
获取速度更新的时间步长;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体对应的速度、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将所述当前时刻第一纹理像素位置处的速度确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度。
9.根据权利要求5所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过图形处理器GPU存储各纹理像素位置处所述流体的速度和压强。
10.根据权利要求1或2所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述确定所述处理指令对应的各目标纹理像素,包括:
根据目标对象的位置或移动轨迹确定所述处理指令对应的各目标纹理像素。
11.根据权利要求10所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述目标对象包括触控操作对象或视频中显示的目标对象。
12.一种动态流体显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在用户显示界面中显示流体;
获取模块,用于获取所述流体对应的各纹理像素各自对应的颜色;
确定模块,用于响应于针对所述流体的处理指令,确定所述处理指令对应的各目标纹理像素;
调整模块,用于根据所述处理指令调整所述各目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行根据权利要求1-11任一项所述的动态流体显示方法。
14.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行上述权利要求1-11中任一项所述的动态流体显示方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,该计算机指令被计算机执行时实现权利要求1-11中任一项所述的动态流体显示方法。
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