CN114489461A - 触控响应方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

触控响应方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种触控响应方法、装置、设备及存储介质,属于红外触控领域,其中,方法包括:若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;响应正常触碰点执行相应操作。本发明避免由于用户在进行多点触碰书写过程中多个触碰点之间相互干扰而产生的远距离飞线的情况发生,提高了用户的书写体验。

Description

触控响应方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及红外触控领域,尤其涉及触控响应方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
红外触控技术原理是物体放在红外接收灯和发射灯时,物体会挡住发射灯向接收灯发送的红外信号,这些被挡住的信号输入数字电路处理后通过算法计算出物体所在的位置。当有多个物体时,各个物体之间所遮挡的红外信号就会相互影响,从而会影响算法计算物体所在的位置坐标,这时算法所计算出来的点的坐标有可能不是物体真实的坐标(称之为伪点或诡点),在进行多个点点击和画线时会将诡点误判在真实点的移动轨迹上,即为远距离飞线。这给客户对触控屏进行交互时带来不好的体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种触控响应方法、装置、设备及存储介质,旨在解决在进行多个点点击时会将诡点误判在真实点的移动轨迹上的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种触控响应方法,所述方法包括:
若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;
基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;
从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;
响应正常触碰点执行相应操作。
可选地,所述基于所述预设帧数的触控数据,确定多个触碰点的最大移动距离的步骤,具体包括:
基于所述预设帧数的触控数据中起始帧触控数据以及目标帧触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;其中,目标帧触控数据为预设帧数的触控数据中与所述起始帧触控数据间隔目标帧数的触控数据。
可选地,所述响应正常触碰点执行相应操作的步骤,具体包括:
响应于正常触碰点的操作,输出所述正常触碰点的位置信息,并记录所述诡点的移动轨迹。
可选地,所述从从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点的步骤之后,所述方法还包括:
判断诡点的最大移动距离是否大于移动操作判定距离;
若所述诡点的最大移动距离大于移动操作判定距离,则确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹。
可选地,所述判断诡点的最大移动距离是否大于移动操作判定距离;的步骤之后,所述方法还包括:
若不大于移动操作判定距离,则获取新的数据帧;
判断所述新的数据帧中是否包括所述诡点的位置信息;
若包括所述诡点的位置信息,则执行步骤:确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹。
可选地,所述判断所述新的数据帧中是否包括诡点的位置信息的步骤之后,所述方法还包括:
若不包括所述诡点的位置信息,则删除所述诡点的移动轨迹。
可选地,所述确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹的步骤之后,所述方法还包括:
获取至少一帧触控数据;
基于至少一帧所述触控数据,获取多个触碰点的移动轨迹;
输出所述移动轨迹。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种触控响应装置,所述触控响应装置包括:
获取模块,用于若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;
确定模块,用于基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;
筛选模块,用于从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;
响应模块,用于响应正常触碰点执行相应操作。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种电子设备,所述电子设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的触控响应程序,所述触控响应程序被所述处理器执行时实现如上述触控响应方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有触控响应程序,所述触控响应程序被处理器执行时实现如上述触控响应方法的步骤。
本发明实施例提出的一种发触控响应方法、装置、设备及存储介质,其中,方法包括:若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;响应正常触碰点执行相应操作。由此,本发明通过将多帧触控数据中,每个移动距离小于诡点判定距离的触碰点标记为诡点,并不响应诡点的移动操作,避免由于用户在进行多点触碰书写过程中多个触碰点之间相互干扰而产生的远距离飞线的情况发生,提高了用户的书写体验。
附图说明
图1为本发明电子设备第一实施例结构示意图;
图2为本发明触控响应方法第一实施例流程示意图;
图3为本发明触控响应装置第一实施例模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;响应正常触碰点执行相应操作。
由于现有技术简单的触控书写已经满足不了用户的需要,用户需要在不同的软件及应用场景实现更复杂的人机交互。红外触控技术原理是物体放在红外接收灯和发射灯时,物体会挡住发射灯向接收灯发送的红外信号,这些被挡住的信号输入数字电路处理后通过算法计算出物体所在的位置。当有多个物体时,各个物体之间所遮挡的红外信号就会相互影响,从而会影响算法计算物体所在的位置坐标,这时算法所计算出来的点的坐标有可能不是物体真实的坐标(称之为伪点或诡点),在进行多个点点击和画线时会将诡点误判在真实点的移动轨迹上,即为远距离飞线。这给客户对触控屏的一些交互带来不好的体验。因此一种解决多点触碰点击远距离飞线问题的方法油然而生。
本发明提供一种解决方案,将多帧触控数据中,每个移动距离小于诡点判定距离的触碰点标记为诡点,并不响应诡点的移动操作,避免由于用户在进行多点触碰书写过程中误操作而产生的远距离飞线的情况发生,提高了用户的书写体验。
参照图1,图1为本发明电子设备第一实施例结构示意图,所述电子设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(WIreless-FIdelity,WI-FI)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)存储器,也可以是稳定的非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作***、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块以及电子程序。
在图1所示的电子设备中,网络接口1004主要用于与网络服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于与用户进行数据交互;本发明电子设备中的处理器1001、存储器1005可以设置在电子设备中,所述电子设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的触控响应程序,并执行本申请实施例提供的触控响应方法。
基于上述电子设备,参照图2,图2为本发明触控响应方法第一实施例流程示意图,所述方法包括:
步骤S10,若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;
其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;
在本实施例中,用户可以通过多个手指对触摸屏进行点击操作,并将点击操作持续的总时长按照单位时间进行间隔划分得到多个数据帧,每个数据帧对应一组触控数据。具体地,将每个触碰点在一个数据帧对应时间的位置信息记录得到一帧触控数据,其中,位置信息可包括触碰点的位置信息。
步骤S20,基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;
将起始帧对应的触控数据中的每个触碰点的位置信息与除起始帧之外的每一帧对应的触控数据中的相应触碰点的位置信息进行比较,得到每个触碰点的最大移动距离,具体地,触碰点的最大移动距离为触碰点的移动轨迹的总距离值。例如,起始帧中,第一触碰点的位置信息为(0,0);第二帧中,第一触碰点的位置信息为(10,10),第三帧中,第一触碰点的位置信息为(5,5),根据计算可得最大移动距离为
Figure BDA0003453129160000051
步骤S30,从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;
具体地,将由于多个触碰点之间相互干扰远离触碰点真实的坐标的点判定为诡点,诡点的最小移动距离为诡点判定距离,需要说明的是,诡点判定距离可通过进行实验或大数据分析得到的对触屏进行点击操作时产生的诡点的移动的最小距离,进一步地,诡点可为点击过程中几个触碰点之间相互干扰产生,例如,在使用食指以及中指点击时,食指对应的触碰点将中指对应的触碰点识别为食指对应的触碰点移动轨迹上的点,而向中指对应的触碰点方向进行移动。
在本实施例中,通过比较每个触碰点的最大移动距离与诡点判定距离的大小,筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的点为正常点。
步骤S40,响应正常触碰点执行相应操作。
其中,正常触碰点可为多个触碰点中除所述诡点之外的触碰点。
进一步地,相应操作可为用户对触摸屏进行的点击操作。
在本实施例中若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;响应正常触碰点执行相应操作。
由此,本实施例通过将多帧触控数据中,每个移动距离小于诡点判定距离的触碰点标记为诡点,并不响应诡点的移动操作,避免由于用户在进行多点触碰书写过程中多个触碰点之间互相干扰,而产生的远距离飞线的情况发生,提高了用户的书写体验。
基于上述实施例,提出本发明触控响应方法的第二实施例。作为一种可选实施例,步骤20具体包括:
基于所述预设帧数的触控数据中起始帧触控数据以及目标帧触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;其中,目标帧触控数据为预设帧数的触控数据中与所述起始帧触控数据间隔目标帧数的触控数据。
为了减少对诡点的误判,在可以对触碰点在点击操作持续的时间内的最大移动距离进行判定。
进一步地,可以将点击操作持续的时间按照单位时间进行划分得到多个帧,将时间段内起始帧以及最后一帧的间隔的任意帧数作为预设帧数。
在本实施例中,通过基于所述多帧触控数据中起始帧触控数据以及目标帧触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离,比较点击时间内的起始帧的触控数据以及起始帧以外的每一帧对应的触控数据,得到每个触碰点最大移动距离,实现了对诡点运动轨迹的判断的准确性。
基于上述实施例,提出本发明触控响应方法的第三实施例,可以理解,在用户对触摸屏进行了多点操作时,为了使触摸屏可以显示多个点操作对应的数据,作为一种可选实施例,所述响应正常触碰点执行相应操作的步骤,具体包括:
响应于正常触碰点的操作,输出所述正常触碰点的位置信息,并记录所述诡点的移动轨迹。
其中,由于在移动操作下,用户对于触碰点的移动距离可能大于诡点判定距离,但是在这种情况下,可能会将正常移动的点判定为诡点,则需要保留诡点的移动轨迹。
在本实施例中,通过将正常触碰点的位置信息输出至触摸屏,具体地,上报所述正常触碰点的位置坐标,以使触摸屏在对应的位置坐标显示触碰点。
基于上述实施例,提出本发明触控响应方法的第四实施例,由于用户可能会对触摸屏进行移动操作,需要对用户进行的操作进行判断,作为一种可选实施例,步骤30之后,所述方法还包括:
步骤S31,判断所述诡点的最大移动距离是否大于移动操作判定距离;
具体地,移动操作判定距离为在用户的移动操作时触碰点移动的最低距离,需要说明的是,移动操作判定距离可通过大数据分析或对用户习惯进行实验得出。
步骤S32,若所述诡点的最大移动距离大于移动操作判定距离,则确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹;
在本实施例中,通过判断诡点的最大移动距离是否大于移动操作判定距离,若大于移动操作判定距离,则确定用户在进行移动操作,确定此时诡点为用户进行移动操作时产生的触碰点,此时响应于诡点的操作,输出诡点的移动轨迹。
步骤S33,若所述诡点的最大移动距离不大于移动操作判定距离,则获取新的数据帧。
在本实施例中,虽然诡点的最大移动距离不大于移动操作判定距离,但是存在用户在对触碰点进行一段距离的移动操作后,将触碰点停留在一处,虽然此时用户对触碰点进行了移动操作,但是可能移动距离并不大于移动操作判断距离,故而,作为一种可选实施方式,所述方法还包括:
步骤S34,判断新获取的数据帧中是否包括所述诡点的位置信息;
可以理解,每个数据帧对应一个时间点,多个数据帧对应一个时间段。故而,为了判断用户是否将触碰点停留在一处,通过获取新的数据帧来增长检测的时间段,进一步地,通过判断在新的时间段里是否包括诡点的位置信息,确定在后续时间段内触摸屏内依然存在触碰点,从而确定用户是否将触碰点停留在一处。
步骤S35,若包括所述诡点的位置信息,则确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹。
其中,当新的数据帧中包括诡点的位置信息,则确定用户将触碰点停留在一处,从而确定用户进行了移动操作,此时输出诡点的所有移动轨迹。
步骤S36,若不包括所述诡点的位置信息,则删除所述诡点的移动轨迹。
其中,当新的数据帧中不包括诡点的位置信息,则可以此时诡点为两个触碰点之间相互干扰产生的,此时删除所述诡点的所有移动轨迹。
基于上述实施例,提出本申请触控响应方法第五实施例,作为一种可选实施例,所述方法还包括:
获取至少一帧触控数据;
具体地,获取用户此次操作的时间内所有帧的触控数据。
基于至少一帧所述触控数据,获取多个触碰点的移动轨迹;
具体地,基于至少一帧内的触控数据,按照帧的顺序获得触控点的移动轨迹。
输出所述移动轨迹。
具体地,将多个触控点对应的移动轨迹显示在触控屏。
此外,基于上述实施例,参照图3,图3为本发明触控响应装置第一实施例模块示意图,在本实施例中,所述触控响应装置包括:
获取模块,用于若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;
确定模块,用于基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;
筛选模块,用于从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;
响应模块,用于响应正常触碰点执行相应操作。
本发明触控响应装置的其他实施例和具体实施方式可参考上述方法实施例,此处不再赘述。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有触控响应程序,所述触控响应程序被处理器执行时实现如前方法实施例所述的触控响应方法的步骤。因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。确定为示例,程序指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种触控响应方法,其特征在于,所述方法包括:
若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;其中,所述预设帧数为用户进行点击操作的时长对应的帧数;
基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;
从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;
响应正常触碰点执行相应操作。
2.如权利要求1所述的触控响应方法,其特征在于,所述基于所述预设帧数的触控数据,确定多个触碰点的最大移动距离的步骤,具体包括:
基于所述预设帧数的触控数据中起始帧触控数据以及目标帧触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;其中,目标帧触控数据为预设帧数的触控数据中与所述起始帧触控数据间隔目标帧数的触控数据。
3.如权利要求1所述的触控响应方法,其特征在于,所述响应正常触碰点执行相应操作的步骤,具体包括:
响应于正常触碰点的操作,输出所述正常触碰点的位置信息,并记录所述诡点的移动轨迹。
4.如权利要求3所述的触控响应方法,其特征在于,所述从从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点的步骤之后,所述方法还包括:
判断诡点的最大移动距离是否大于移动操作判定距离;
若所述诡点的最大移动距离大于移动操作判定距离,则确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹。
5.如权利要求4所述的触控响应方法,其特征在于,所述判断诡点的最大移动距离是否大于移动操作判定距离的步骤之后,所述方法还包括:
若不大于移动操作判定距离,则获取新的数据帧;
判断所述新的数据帧中是否包括所述诡点的位置信息;
若包括所述诡点的位置信息,则执行步骤确定用户进行移动操作,输出所述诡点的移动轨迹。
6.如权利要求5所述的触控响应方法,其特征在于,所述判断所述新的的数据帧中是否包括诡点的位置信息的步骤之后,所述方法还包括:
若不包括所述诡点的位置信息,则删除所述诡点的移动轨迹。
7.如权利要求4或5所述的触控响应方法,其特征在于,所述确定用户进行移动操作,并输出所述诡点的移动轨迹的步骤之后,所述方法还包括:
获取至少一帧触控数据;
基于至少一帧所述触控数据,获取多个触碰点的移动轨迹;
输出所述移动轨迹。
8.一种触控响应装置,其特征在于,所述触控响应装置包括:
获取模块,用于若检测到用户对触摸屏的多点操作,则获取预设帧数的触控数据;
确定模块,用于基于所述预设帧数的触控数据,确定每个触碰点的最大移动距离;
筛选模块,用于从多个触碰点筛选出最大移动距离小于诡点判定距离的正常点;
响应模块,用于响应正常触碰点执行相应操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的触控响应程序,所述触控响应程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项的触控响应方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有触控响应程序,所述触控响应程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的触控响应方法的步骤。
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