CN114449332A - 直播内互动资源展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种直播内互动资源展示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方案为:获取待展示的目标互动资源;确定目标互动资源的展示路径;控制目标互动资源按照展示路径进行展示。本公开中可以控制互动资源在屏幕上按照特定的展示路径进行展示,增加互动资源展示的互动性和观赏性,促进直播内用户社交的欲望。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种直播内互动资源展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,直播间内互动资源一般在屏幕一侧以互动资源槽+发送端用户信息+接收端用户信息的样式进行展示,然而,这种展示方式会导致当前互动资源容易被下次的互动资源替换掉,互动资源的发送端和接收端并不能建立很好的交友体验和互动视觉体验。
发明内容
本公开提供了一种直播内互动资源展示方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种直播内互动资源展示方法,包括:
获取待展示的目标互动资源;
确定目标互动资源的展示路径;
控制目标互动资源按照展示路径进行展示。
本公开实施例中可以控制互动资源在屏幕上按照特定的展示路径进行展示,增加互动资源展示的互动性和观赏性,促进直播内用户社交的欲望。
第二方面,本公开提供了一种直播内互动资源展示装置,包括:
获取模块,用于获取待展示的目标互动资源;
路径确定模块,用于确定目标互动资源的展示路径;
展示模块,用于控制目标互动资源按照展示路径进行展示。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括存储器、处理器;
其中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于实现本公开第一方面实施例的直播内互动资源展示方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本公开第一方面实施例的直播内互动资源展示方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本公开第一方面实施例的直播内互动资源展示方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
图1是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图;
图2是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图;
图3是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图;
图4是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图;
图5是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图;
图6是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示装置的结构图;
图7是用来实现本公开实施例的直播内互动资源展示方法的电子设备的框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面结合参考附图描述本公开的直播内互动资源展示方法、装置、电子设备及存储介质。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图1是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
S101,获取待展示的目标互动资源。
在本实施例的直播场景中,直播间内任一用户可以通过发送互动资源,与直播间内其他用户进行互动。可选地,直播间服务器中包括资源列表,用于存储还未展示的互动资源信息,以避免多个用户同时发送互动资源,导致当前互动资源被替换的情况。
在一些实现中,资源列表中存在至少一个互动资源,则将当前用户发送的互动资源添加到资源列表中,并从资源列表中选取目标互动资源。
在另一些实现中,资源列表中不存在互动资源,则直接将当前用户发送的互动资源作为目标互动资源。
S102,确定目标互动资源的展示路径。
通过确定目标互动资源的起点位置、终点位置和中途位置,可以确定目标互动资源的展示路径。可选地,展示路径还包括目标互动资源在各位置点的展示效果,以使目标互动资源在展示时可以显示起点位置到终点位置,从特效展示到飘向终点位置再到特效消失整个链路。
对于不同的终端设备,目标互动资源的展示路径可能不同。例如,对于互动资源的发送端,目标互动资源可以从屏幕的中心位置飘向接收端的麦序位置。对于互动元素的接收端以及直播间内其他用户,目标互动资源可以从发送端的麦序位置飘向接收端的麦序位置。
S103,控制目标互动资源按照展示路径进行展示。
展示路径中包括多个位置点,每个位置点有对应的展示顺序和展示效果,根据展示路径,可以控制目标互动元素依次在各位置点上播放对应的展示效果。
本公开实施例中,获取待展示的目标互动资源,确定目标互动资源的展示路径,控制目标互动资源按照展示路径进行展示。本公开实施例中可以控制互动资源在屏幕上按照特定的展示路径进行展示,增加互动资源展示的互动性和观赏性,促进直播内用户社交的欲望。
图2是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图,在上述实施例的基础上,进一步结合图2,对确定目标互动资源的展示路径的过程进行解释说明,包括以下步骤:
S201,确定目标互动资源的起点位置和终点位置。
在一些实现中,获取为目标互动资源选取的展示位置,并将展示位置确定为起点位置。展示位置可以为屏幕的中心位置,目标互动资源在展示位置进行动画展示后,飘向确定的终点位置。
在另一些实现中,获取目标互动资源的默认位置,并将默认位置确定为起点位置。用户可以在互动资源面板中选取想要发送的互动资源,默认位置即为该互动资源在互动资源面板中的位置。目标互动资源在默认位置进行动画展示后,飘向确定的终点位置。
在又一些实现中,获取目标互动资源的发送端的麦序位置,将发送端的麦序位置,确定为起点位置。
相应地,可以获取目标互动资源的接收端的麦序位置,并将接收端的麦序位置,确定为终点位置。
上述起点位置和终点位置可以根据需求进行组合,针对不同的终端设备或直播场景,可以选取不同的起点位置和终点位置,以使目标互动资源具有最好的展示效果。
S202,基于起点位置和终点位置,生成展示路径。
根据目标互动资源的属性信息或者路径绘制数据,可以确定目标互动资源的中途位置,基于起点位置、中途位置和终点位置,生成展示路径。
例如,当起点位置为默认位置或发送端的麦序位置时,可以令目标互动资源从起点位置飘出后,在展示位置进行展示,再飘向终点位置,则中途位置为为目标互动资源选取的展示位置,以及起点位置与终点位置与展示位置之间的途径位置。又例如,用户可以在终端设备的屏幕上绘制出目标互动资源的展示路径,展示路径可以为心形或五角星形状,根据用户的路径绘制数据,可以确定目标互动资源的中途位置。
需要说明的是,展示路径中还包括每个位置点的展示顺序,从起点位置到终点位置,途径每个位置点的展示顺序依次递增。
本公开实施例中,确定目标互动资源的起点位置和终点位置,基于起点位置和终点位置,生成展示路径。本公开实施例中通过生成目标互动资源的展示路径,可以使互动资源在确定的路径上进行展示,增加展示的互动性和观赏性,促进直播内用户社交的欲望。
图3是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图,在上述实施例的基础上,进一步结合图3,对确定目标互动资源的展示路径的过程进行解释说明,包括以下步骤:
S301,以展示路径上的位置点为路径节点,获取目标互动资源在每个路径节点上的动画数据。
基于展示路径上的位置点构建路径节点链表,用于承载目标互动资源的动画数据。根据位置点的展示顺序,可以确定路径节点的节点顺序,在节点链表中,可以基于任一路径节点获取下一路径节点。
动画数据可以包括节点坐标、动画时长、动画效果、动画插值器Interpolator等。其中,动画效果包括尺寸伸缩动画scale、渐变透明动画alpha、位移动画translate。
S302,将路径节点和路径节点对应的动画数据进行匹配,以生成目标互动资源的展示路径。
将动画数据存入对应的路径节点中,以将路径节点和路径节点对应的动画数据进行匹配,生成目标互动资源的展示路径。
本公开实施例中,以展示路径上的位置点为路径节点,获取目标互动资源在每个路径节点上的动画数据,将路径节点和路径节点对应的动画数据进行匹配,以生成目标互动资源的展示路径。本公开实施例中将动画数据与路径节点进行匹配,通过这种方式,可以使目标互动资源在不同的路径节点上展示不同的动画特效,增加目标互动资源的观赏性。
图4是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图,在上述实施例的基础上,进一步结合图4,对获取待展示的目标互动资源的过程进行解释说明,包括以下步骤:
S401,从候选互动资源中选取一个互动资源,作为目标互动资源。
可选地,可以根据互动资源的优先级和/或时间顺序,从候选互动资源中选取目标互动资源。
在一些实现中,互动资源设置有优先级,可以获取候选互动资源的优先级,并从候选互动资源中,选取一个优先级最高的互动资源,确定为目标互动资源。其中,互动资源的优先级可以根据互动资源的价格、等级或个数决定,当用户发送的互动资源价格越高/等级越高/个数越多,互动资源的优先级越高。
需要说明的是,若存在多个优先级相同的候选互动资源,则可以根据时间顺序,从中选取一个时间最早的互动资源,确定为目标互动资源。
在另一些实现中,互动资源未设置优先级,可以获取候选互动资源的时间顺序,并从候选互动资源中,选取一个时间最早的互动资源,确定为目标互动资源。
候选互动资源存储于资源列表中,可以从资源列表中获取候选互动资源。每当接收新的互动资源,将新的互动资源确定为一个新的候选互动资源,并添加至资源列表中。
本公开实施例中,从候选互动资源中选取一个互动资源,作为目标互动资源。本公开实施例的方法可以使用户发送的互动资源按序依次播放,避免当前互动资源被替换的情况。
图5是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示方法的流程图,在上述实施例的基础上,进一步结合图5,对控制目标互动资源按照展示路径进行展示的过程进行解释说明,包括以下步骤:
S501,获取展示路径上路径节点的顺序。
可选地,任一路径节点中包括下一路径节点的指针数据next,可以根据起点位置对应的路径节点,即节点链表中的头节点,按序依次获取展示路径上的路径节点。
S502,从展示路径的首个路径节点开始,控制目标互动资源按照节点顺序移动。
将目标互动资源添加到展示路径中,从展示路径的首个路径节点开始,控制目标互动资源按照节点顺序移动。
S503,每当移动至其中一个路径节点上,基于其中一个路径节点的动画数据,生成目标互动资源的动画效果并展示。
每当移动至其中一个路径节点上,目标互动资源可以根据该路径节点的动画数据,在对应的节点坐标以及动画时长内,展示相应的动画效果。
本公开实施例中,获取展示路径上路径节点的顺序,从展示路径的首个路径节点开始,控制目标互动资源按照节点顺序移动,每当移动至其中一个路径节点上,基于其中一个路径节点的动画数据,生成目标互动资源的动画效果并展示。本公开实施例中根据展示路径对目标互动资源进行展示,增加了互动资源展示的互动性和观赏性,促进了直播内用户社交的欲望。
需要说明的是,当资源列表中已有的候选互动资源展示完毕,且未接收到新的互动资源时,可以循环从资源列表中按序读取已有的候选互动资源,并按照当前读取到的候选互动资源的展示路径播放候选互动资源。关于上述内容的具体实现可以参见本公开各实施例中相关介绍,此处不再赘述。
图6是根据本公开一个实施例的直播内互动资源展示装置的结构图,如图6所示,直播内互动资源展示装置600包括:
获取模块610,用于获取待展示的目标互动资源;
路径确定模块620,用于确定目标互动资源的展示路径;
展示模块630,用于控制目标互动资源按照展示路径进行展示。
需要说明的是,前述对直播内互动资源展示方法实施例的解释说明也适用于该实施例的直播内互动资源展示装置,此处不再赘述。
本公开实施例中可以控制互动资源在屏幕上按照特定的展示路径进行展示,增加互动资源展示的互动性和观赏性,促进直播内用户社交的欲望。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,路径确定模块620,还用于:确定目标互动资源的起点位置和终点位置;基于起点位置和终点位置,生成展示路径。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,路径确定模块620,还用于:获取为目标互动资源选取的展示位置,并将展示位置确定为起点位置;或者,获取目标互动资源的默认位置,并将默认位置确定为起点位置;或者,获取目标互动资源的发送端的麦序位置,将发送端的麦序位置,确定为起点位置。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,路径确定模块620,还用于:获取目标互动资源的接收端的麦序位置,并将接收端的麦序位置,确定为终点位置。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,路径确定模块620,还用于:根据目标互动资源的属性信息或者路径绘制数据,确定目标互动资源的中途位置;基于起点位置、中途位置和终点位置,生成展示路径。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,路径确定模块620,还用于:以展示路径上的位置点为路径节点,获取目标互动资源在每个路径节点上的动画数据;将路径节点和路径节点对应的动画数据进行匹配,以生成目标互动资源的展示路径。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,展示模块630,还用于:获取展示路径上路径节点的顺序;从展示路径的首个路径节点开始,控制目标互动资源按照节点顺序移动;每当移动至其中一个路径节点上,基于其中一个路径节点的动画数据,生成目标互动资源的动画效果并展示。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,展示模块630,还用于:响应于资源列表中已有的候选互动资源展示完毕,且未接收到新的互动资源,循环从资源列表中按序读取已有的候选互动资源,并按照当前读取到的候选互动资源的展示路径播放候选互动资源。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,获取模块610,还用于:从候选互动资源中选取一个互动资源,作为目标互动资源。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,获取模块610,还用于:确定候选互动资源的优先级;从候选互动资源中,选取一个优先级最高的互动资源,确定为目标互动资源。
进一步地,在本公开实施例一种可能的实现方式中,获取模块610,还用于:从资源列表中获取候选互动资源;每当接收新的互动资源,将新的互动资源确定为一个新的候选互动资源,并添加至资源列表中。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备70的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图7所示,包括存储器71、处理器72及存储在存储器71上并可在处理器72上运行的计算机程序,处理器72执行程序时,实现前述的直播内互动资源展示方法。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式***的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种直播内互动资源展示方法,其特征在于,包括:
获取待展示的目标互动资源;
确定所述目标互动资源的展示路径;
控制所述目标互动资源按照所述展示路径进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标互动资源的展示路径,包括:
确定所述目标互动资源的起点位置和终点位置;
基于所述起点位置和所述终点位置,生成所述展示路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述起点位置的确定过程,包括:
获取为所述目标互动资源选取的展示位置,并将所述展示位置确定为所述起点位置;或者,
获取所述目标互动资源的默认位置,并将所述默认位置确定为所述起点位置;或者,
获取所述目标互动资源的发送端的麦序位置,将所述发送端的麦序位置,确定为所述起点位置。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终点位置的确定过程,包括:
获取所述目标互动资源的接收端的麦序位置,并将所述接收端的麦序位置,确定为所述终点位置。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述起点位置和所述终点位置,生成所述展示路径,包括:
根据目标互动资源的属性信息或者路径绘制数据,确定所述目标互动资源的中途位置;
基于所述起点位置、所述中途位置和所述终点位置,生成所述展示路径。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,所述确定所述目标互动资源的展示路径,还包括:
以所述展示路径上的位置点为路径节点,获取所述目标互动资源在每个所述路径节点上的动画数据;
将所述路径节点和所述路径节点对应的动画数据进行匹配,以生成所述目标互动资源的展示路径。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标互动资源按照所述展示路径进行展示,包括:
获取所述展示路径上路径节点的顺序;
从所述展示路径的首个路径节点开始,控制所述目标互动资源按照节点顺序移动;
每当移动至其中一个路径节点上,基于所述其中一个路径节点的动画数据,生成所述目标互动资源的动画效果并展示。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取待展示的目标互动资源,包括:
从候选互动资源中选取一个互动资源,作为所述目标互动资源。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述从候选互动资源中选取一个互动资源,作为所述目标互动资源,包括:
确定所述候选互动资源的优先级;
从所述候选互动资源中,选取一个优先级最高的互动资源,确定为所述目标互动资源。
10.一种直播内互动资源展示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待展示的目标互动资源;
路径确定模块,用于确定所述目标互动资源的展示路径;
展示模块,用于控制所述目标互动资源按照所述展示路径进行展示。
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