CN114443719A - 动画处理方法及装置 - Google Patents

动画处理方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN114443719A
CN114443719A CN202210111806.2A CN202210111806A CN114443719A CN 114443719 A CN114443719 A CN 114443719A CN 202210111806 A CN202210111806 A CN 202210111806A CN 114443719 A CN114443719 A CN 114443719A
Authority
CN
China
Prior art keywords
animation
target
initial
resource
resource list
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210111806.2A
Other languages
English (en)
Inventor
侯效雷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Bilibili Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Bilibili Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Bilibili Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Bilibili Technology Co Ltd
Priority to CN202210111806.2A priority Critical patent/CN114443719A/zh
Publication of CN114443719A publication Critical patent/CN114443719A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/245Query processing
    • G06F16/2455Query execution
    • G06F16/24552Database cache management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/23Updating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/248Presentation of query results
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • G06F16/58Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/587Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using geographical or spatial information, e.g. location
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本申请提供动画处理方法及装置,其中,动画处理方法应用于动画处理平台,包括:接收终端上传的动画资源;根据动画资源,生成初始动画,对初始动画进行播放;显示调整组件,响应于调整组件的调整消息,对初始动画进行调整,得到目标动画,对目标动画进行播放。通过动画处理平台对初始动画资源进行调整和预览,减少了跨平台管理动画资源的时间,提高了动画资源的处理效率,响应于调整组件的调整消息对动画资源进行调整,进一步提高了动画资源处理的准确性。

Description

动画处理方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种动画处理方法。本申请同时涉及一种动画处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
近年来随着互联网产业、网络基建和终端设备的高速发展和迭代,人们对于动画制作的追求也在不断升级,在动画制作过程中,根据制作要求,需要对动画进行调整和预览,直至达到预期效果。
当前,设计人员将制作好的动画导入动画引擎中进行预览,预览过程中,往往会出现与设计人员制作的动画不符的情况,此时,设计人员需重新调整动画,再将调整好的动画导入动画引擎中进行预览,极大影响了动画的制作效率,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种动画处理方法。本申请同时涉及一种动画处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的动画制作过程中调整和预览效率差,影响用户体验度的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种动画处理方法,包括:
接收终端上传的动画资源;
根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种动画处理装置,包括:
接收模块,被配置为接收终端上传的动画资源;
播放模块,被配置为根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
调整模块,被配置为显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述动画处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述动画处理方法的步骤。
本申请提供的一种动画处理方法,该方法应用于动画处理平台,包括:接收终端上传的动画资源;根据动画资源,生成初始动画,对初始动画进行播放;显示调整组件,响应于调整组件的调整消息,对初始动画进行调整,得到目标动画,对目标动画进行播放。
本申请提供了一种动画处理方法,利用动画处理平台对初始动画资源进行调整和预览,减少了跨平台管理动画资源的时间,提高了动画资源的处理效率,响应于调整组件的调整消息对动画资源进行调整,进一步提高了动画资源处理的准确性。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种动画处理方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种动画处理方法中目标资源列表的示意图;
图3a是本申请一实施例提供的第一种初始动画图;
图3b是本申请一实施例提供的第一种目标动画图;
图4a是本申请一实施例提供的第二种初始动画图;
图4b是本申请一实施例提供的第二种目标动画图;
图5a是本申请一实施例提供的第三种初始动画图;
图5b是本申请一实施例提供的第三种目标动画图;
图6a是本申请一实施例提供的第四种初始动画图;
图6b是本申请一实施例提供的第四种目标动画图;
图7是本申请一实施例提供的另一种动画处理方法的处理流程图;
图8是本申请一实施例提供的一种动画处理平台的界面图;
图9是本申请一实施例提供的一种动画处理装置的结构示意图;
图10是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
逐帧动画:是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
骨骼动画:在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
ID:ID(Identity Document),是身份证标识号、账号、唯一编码、专属号码、工业设计、国家简称、法律词汇、通用账户、译码器、软件公司等各类专有词汇的缩写。
Canvas:Canvas表示一个超文本标记语言(HTML,Hyper Text Markup Language)画布元素。Canvas没有自己的行为,但是定义了一个应用程序编程接口(API,ApplicationProgramming Interface)支持脚本化客户端绘图操作。
在本申请中,提供了一种动画处理方法,本申请同时涉及一种动画处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了本申请一实施例提供的一种动画处理方法的流程图,应用于动画处理平台,具体包括以下步骤:
步骤102:接收终端上传的动画资源。
在本申请实施例中,终端选择制作好的任一动画资源,将该动画资源上传至动画处理平台中,动画处理平台接收终端上传的动画资源。在上传失败的情况下,终端重新上传该动画资源。
需要说明的是,动画处理平台接收终端上传的动画可以是骨骼动画,也可以是逐帧动画,动画资源中包括该动画资源的配置信息和图片信息,动画资源的配置信息包括但不限于动画资源的ID、名称、地址、动画资源的锁定状态和动画资源列表,动画资源的图片信息是指该动画的动画帧。动画资源的锁定状态是指动画资源是否锁定,在锁定的状态下,动画处理平台无法对该动画资源进行调整。
步骤104:根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放。
在本申请实施例中,动画处理平台接收终端上传的动画资源后,可以将上传的动画资源加载到预设画布中,生成初始动画,也可以利用其他支持动画制作的软件根据动画资源生成初始动画。
一种可能的实现方式中,动画处理平台接收到的终端上传的动画资源包括骨骼动画和图片资源,将动画资源中的图片资源与骨骼动画融合,可以生成初始动画。举例说明,动画处理平台将“衣服”图片融合到骨骼动画的身体上,融合完毕后,得到初始动画。
另一种可能的实现方式中,动画处理平台接收到的终端上传的动画资源是逐帧动画,此时该动画资源携带配置信息,根据动画资源携带的配置信息查找对应的目标动画帧,将各目标动画帧合并组成初始动画。其中,配置信息可以为动画资源的ID、名称、地址等。
在一种可选的实施方式中,每获取到终端上传的动画资源后,动画处理平台可以直接将获取到的动画资源加载至预设画布中,进行动画生成及播放预览,也即根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放,具体可以包括以下步骤:
将所述动画资源加载至预设画布,生成多个动画组以及各动画组分别对应的播放按钮,显示各播放按钮;
在识别到第一播放按钮被触发的情况下,对所述第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画进行播放。
在本申请实施例中,一般情况下,将动画资源加载至预设画布中生成的动画时长较长,需要耗费大量时间进行预览,不能进行有目的的选择性预览。因此,动画处理平台可以生成动画资源对应的多个动画组,并显示各动画组分别对应的播放按钮,此时,动画处理平台通过第一播放按钮,预览第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画,第一播放按钮为各动画组分别对应的播放按钮之一。
在实际应用中,动画处理平台在显示各播放按钮时,可以显示每个播放按钮对应的动画组时长,也可以显示每个动画组的首帧图片,实现清楚、快速的选择想要预览的动画组。需要说明的是,动画处理平台识别对各播放按钮的触发形式可以是点击,也可以是长按某一播放按钮达到预设时间,以防止用户误触,动画处理平台在识别到第一播放按钮被用户触发的情况下,可以直接播放第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画,也可以在识别到第一播放按钮被触发的情况下,向用户发送确认窗口,在接收到确认窗口对应的确认信息后,播放第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画。本说明书实施例对此不作任何限制,具体根据实际情况进行选择。
示例的,将动画资源加载至预设画布生成时长为30分钟的初始动画,将第1-10分钟的初始动画划分为动画组1,第11-20分钟的初始动画划分为动画组2,第21-30分钟的初始动画划分为动画组3,进一步生成动画组1对应的播放按钮1、动画组2对应的播放按钮2和动画组3对应的播放按钮3,显示生成的播放按钮1、播放按钮2和播放按钮3以及每个动画组的首帧图片,此时,可以在上述3个播放按钮中进行选择,动画处理平台在识别到对播放按钮2的触发时长超过预设时间2秒的情况下,直接播放播放按钮2对应的动画组2中的初始动画。
应用上述实施例,将所述动画资源加载至预设画布,生成多个动画组以及各动画组分别对应的播放按钮,减少了动画处理平台找到目标预览动画的时间,提高了动画预览的效率,进一步提升了用户的体验度。
在另一种可选的实施方式中,还可以将获取到的终端上传的动画资源先存储至目标资源列表中,然后从目标资源列表中选择所需的动画资源进行动画生成和播放预览,也即所述根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放的步骤,包括:
在接收到资源列表请求消息的情况下,打开资源列表界面,并在所述资源列表界面中展示目标资源列表,所述目标资源列表包括多个动画资源;
接收对所述目标资源列表中第一动画资源的选择指令,根据所述第一动画资源,生成第一初始动画,对所述第一初始动画进行播放。
在本申请实施例中,动画处理平台接收到资源列表请求消息后,打开资源列表界面,在资源列表界面中展示目标资源列表,目标资源列表中包括多个动画资源,每个动画资源包括其名称、预览图、地址链接、该动画资源的运行时占用的内存等。动画处理平台可以在目标资源列表中快速、准确的选择第一动画资源,根据选择的第一动画资源,生成第一初始动画,并对第一初始动画进行播放。
示例的,如图2所示,图2示出了本申请一实施例提供的一种动画处理方法中目标资源列表的示意图;目标资源列表中分别展示了各资源列表的预览图,方便用户选择动画资源。其中,如图2所示的目标资源列表包括第一预览图、第二预览图、第三预览图、第四预览图、第五预览图,每个预览图对应于一个生成地址按钮和一个删除按钮,动画处理平台接收到针对第二预览图对应的动画资源的选择指令后,将第二预览图对应的动画资源加载到预设画布中,生成第二预览图对应的初始动画,也可以利用其他支持动画制作的软件根据第二预览图对应的动画资源生成第二预览图对应的初始动画,本申请实施例对此不作任何限制,具体根据实际情况进行选择。
应用本申请的实施例,在接收到资源列表请求消息的情况下,打开资源列表界面,并在资源列表界面中展示目标资源列表,接收终端对目标资源列表中第一动画资源的选择指令,根据第一动画资源,生成第一初始动画,对第一初始动画进行播放,快速、准确的提供动画资源的选择列表,提高动画处理的效率,进一步提高了动画资源处理的准确性。
实际应用中,还可以合并终端上传的动画资源与预先保存的动画资源,得到最终可选的目标资源列表,以供选择动画资源进行动画的生成和播放预览,也即在所述接收终端上传的动画资源的步骤之后,所述方法还包括:
将所述动画资源缓存至缓存资源列表中;
在所述打开资源列表界面,并在所述资源列表界面中展示目标资源列表的步骤之前,所述方法还包括:
从数据库中获取预先保存的预设资源列表;
基于动画资源标识信息,将所述缓存资源列表与所述预设资源列表进行合并,得到目标资源列表。
在本申请实施例中,动画处理平台接收终端上传的动画资源后,将该动画资源缓存至缓存资源列表中,从数据库获取预先保存的预设资源列表,基于动画资源标识信息,将缓存资源列表与预设资源列表进行合并,得到目标资源列表,其中,动画资源的标识信息包括但不限于动画资源的名称、占用内存等,本申请实施例对此不作任何限定,具体根据实际情况进行选择。
应用本申请的实施例,基于动画资源标识信息,将缓存资源列表与预设资源列表进行合并,也即对动画资源按其表示信息进行分类,清楚、明了的展示目标资源列表,提高了动画资源的处理效率,进一步提高了动画资源处理的准确性。
步骤106:显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
在本申请实施例中,动画处理平台根据终端上传的动画资源生成初始动画,并对初始动画进行播放,预览动画资源对应的初始动画,动画处理平台可以显示调整组件,用户可以基于调整组件发起调整消息,此时动画处理平台可以响应于调整组件的调整消息,对初始动画进行调整,得到目标动画,并对目标动画进行播放。
需要说明的是,调整组件是指可以接收或生成调整消息的组件,包括但不限于调整按钮、调整输入框。触发调整组件的方式有很多种,可以是对调整按钮的点击操作,也可以是对调整按钮的拖拉操作等。调整消息包括但不限于删除信息、替换信息和缩放信息等,本申请实施例对此不作任何限定,具体根据实际情况进行选择。
在第一种可选的实施方式中,调整消息包括对象替换信息,所述对象替换信息包括目标对象地址信息,上述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,具体可以包括以下步骤:
基于所述目标对象地址信息,获取目标对象;
将所述初始动画中的对象替换为所述目标对象,得到目标动画。
在本申请实施例中,动画处理平台播放初始动画后,可以响应于所述调整组件的调整消息,该调整消息包括目标对象地址信息,需要说明的是,目标对象是指目标动画中的人物角色、卡通角色、物体等,本申请实施例对此不作任何限制,具体根据实际情况进行选择。也就是说,动画处理平台响应于目标对象地址信息,获取目标对象,将初始动画中的对象替换为目标对象,即可得到目标动画。
示例的,如图3a和图3b所示,图3a示出了本申请一实施例提供的第一种初始动画图,图3b示出了本申请一实施例提供的第一种目标动画图。
初始动画图3a中的对象为“小老鼠”,此时,动画处理平台需要将初始动画中的对象“小老鼠”替换为目标对象“儿童小车”,即通过调整接口,响应于目标对象“儿童小车”的地址信息,根据目标对象“儿童小车”的地址信息获取到目标对象“儿童小车”,将初始动画图3a中的对象“小老鼠”替换为目标对象“儿童小车”,获得目标动画图3b,对目标动画图3b进行播放。
应用本申请的实施例,动画处理平台响应于目标对象的地址信息,即可预览调整后的目标动画,无需手动将初始动画中的对象替换为目标对象,获得调整后的目标动画,再将目标动画发送至另一平台进行预览。提高了动画资源的处理效率。并且,由动画处理平台根据目标对象的地址信息直接获取目标对象,自动将初始动画中的对象替换为目标对象,得到目标动画,避免了手动替换目标对象出现错误,进一步提高了动画资源处理的准确性。
在第二种可选的实施方式中,调整消息包括背景替换信息,所述背景替换信息包括目标图片地址信息,上述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,具体可以包括以下步骤:
根据所述目标图片地址信息,获取目标图片;
将所述初始动画中的背景图片替换为所述目标图片,得到目标动画。
在本申请实施例中,初始动画中包括动画背景图片以及对象,动画处理平台播放初始动画后,响应于调整组件包括目标图片地址信息的背景替换信息,需要说明的是,目标图片是指目标动画中的背景图片,也就是说,动画处理平台基于目标图片地址信息,获取目标图片,将初始动画中的背景图片替换为目标图片,即可得到目标动画。
示例的,如图4a和图4b所示,图4a示出了本申请一实施例提供的第二种初始动画图,图4b示出了本申请一实施例提供的第二种目标动画图。
初始动画图4a中的背景图片为“斜线条”,此时,需要将初始动画中的背景图片“斜线条”替换为目标图片“小方格”,动画处理平台响应于目标图片“小方格”的地址信息,动画处理平台根据目标图片“小方格”的地址信息获取到目标图片“小方格”,将初始动画图4a中的背景图片“斜线条”替换为目标图片“小方格”,获得目标动画图4b,对目标动画图4b进行播放。
应用本申请的实施例,动画处理平台响应于目标图片地址信息,终端即可预览调整后的目标动画,无需手动将初始动画中的背景图片替换为目标图片,获得调整后的目标动画,再将目标动画发送至另一平台进行预览。提高了动画资源的处理效率。并且,由动画处理平台根据目标图片地址信息直接获取目标图片,自动将初始动画中的背景图片替换为目标图片,得到目标动画,避免了手动替换背景图片出现错误,进一步提高了动画资源处理的准确性。
在第三种可选的实施方式中,调整消息包括对象调整信息,所述对象调整信息包括待调整部位的坐标信息和调整尺度消息,上述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,具体可以包括以下步骤:
根据所述坐标信息,确定所述初始动画中对象的待调整部位;
基于所述调整尺度消息,对所述待调整部位进行调整,得到调整后的目标动画。
在本申请实施例中,动画处理平台播放初始动画后,还可以对初始动画中对象的位置进行调整,即动画处理平台响应于初始动画中的待调整部位的坐标信息和调整尺度消息,基于待调整部位的坐标信息确定待调整部位,根据调整尺度消息调整初始动画,生成目标动画。
需要说明的是,待调整部位是指想要调整初始动画中对象的部位,调整尺度信息是指对初始动画中的对象进行调整的具体参数。实际应用中,初始动画中待调整部位可以是对象的一部分,也可以是完整的对象。调整尺度可以是缩放百分之十、增大10个单位等等,本申请实施例对此不作任何限制,具体根据实际情况进行选择。
一种可能的实现方式中,如图5a和图5b所示,图5a示出了本申请一实施例提供的第三种初始动画图,图5b示出了本申请一实施例提供的第三种目标动画图。
如图5a所示,需要将初始动画中的对象“小老鼠”下移3个单位时,动画处理平台响应于待调整部位的坐标信息(3,5)、(9,5)、(2,15)、(10,15)以及“沿y轴下移3个单位”的调整尺度消息,动画处理平台根据坐标信息(3,5)、(9,5)、(2,15)、(10,15)确定初始动画中的待调整部位为整个对象“小老鼠”,根据调整尺度消息“沿y轴下移3个单位”,确定调整后的对象“小老鼠”的坐标信息为(3,2)、(9,2)、(2,12)、(10,12),得到调整后的目标动画图5b,对目标动画图5b进行播放。
另一种可能的实现方式中,如图6a和图6b所示,图6a示出了本申请一实施例提供的第四种初始动画图,图6b示出了本申请一实施例提供的第四种目标动画图。
初始动画如图6a所示,需要将初始动画中的对象放大一倍时,动画处理平台响应于待调整部位的坐标信息(4,4)、(8,4)、(4,8)、(8,8)以及“放大一倍”的调整尺度消息,动画处理平台根据坐标信息(4,4)、(8,4)、(4,8)、(8,8)确定初始动画中的待调整部位为整个对象“小老鼠”,根据调整尺度消息“放大一倍”,确定调整后的对象“小老鼠”的坐标信息为(2,2)、(10,2)、(2,10)、(10,10),得到调整后的目标动画图6b,对目标动画图6b进行播放。
用本申请的实施例,动画处理平台响应于待调整部位的坐标信息和调整尺度消息,终端即可预览调整后的目标动画,无需手动选择初始动画中的待调整部位,并对待调整部位进行移动、缩放等调整,再将目标动画发送至另一平台进行预览。提高了动画资源的处理效率。并且,由动画处理平台根据待调整部位的坐标信息和调整尺度消息直接对初始动画及进行调整,避免了手动调整的过程中出现错误,进一步提高了动画资源处理的准确性。
在第四种可选的实施方式中,若初始动画是基于从目标资源列表中选择的第一动画资源生成,则调整消息还可以包括对象删除消息,此时所述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画的步骤,具体实现过程还可以如下:
响应于所述调整组件的动画删除消息,删除所述目标资源列表中所述第一初始动画对应的第一动画资源,得到更新的目标资源列表;
在所述资源列表界面中展示所述更新的目标资源列表;
接收对所述更新的目标资源列表中第二动画资源的选择指令,根据所述第二动画资源,生成目标动画。
在本申请实施例中,在生成第一初始动画,对第一初始动画进行播放之后,动画处理平台可以对播放预览的第一初始动画进行调整,也即动画处理平台响应于所述调整组件的动画删除消息,该调整消息可以是动画删除消息。动画处理平台响应于所述调整组件的动画删除消息,可以删除目标资源列表中的第一初始动画对应的第一动画资源,更新目标资源列表,以重新选择第二动画资源,生成目标动画。
一种可能的实现方式中,如图2所示,沿用上述步骤104的例子,动画处理平台播放第二预览图对应的初始动画之后,预览到第二预览图对应的初始动画并不满足需求,通过目标资源列表中第二预览图对应的删除按钮,删除第二预览图对应的动画资源,更新目标资源列表,在资源列表界面中展示更新的目标资源列表。动画处理平台接收到针对第三预览图对应的动画资源的选择指令,将第三预览图对应的动画资源加载到预设画布中,生成第三预览图对应的初始动画,也可以利用其他支持动画制作的软件根据第三预览图对应的动画资源生成第三预览图对应的初始动画,本申请实施例对此不作任何限制,具体根据实际情况进行选择。
另一种可能的实现方式中,如图2所示,沿用上述步骤104的例子,动画处理平台播放第二预览图对应的初始动画之后,通过第二预览图对应的生成地址按钮,生成第二预览图对应的动画资源的地址信息,将该动画资源上传至资源服务器,并将该动画资源的地址信息保存到数据库中。
在实际应用中,除上述动画处理平台对初始动画进行调整的方案之外,若动画处理平台没有接收到调整组件的调整消息,说明该初始动画符合要求,则动画处理平台将该符合要求的初始动画发送给终端,完成对动画资源的处理。
应用本申请的实施例,动画处理平台可以响应于动画删除消息,删除目标资源列表中对应的动画资源,更新目标资源列表,释放动画资源占用的内存,提高了动画资源的处理效率,进一步提高了动画资源处理的准确性。
应用本申请实施例提供的方案,接收终端上传的动画资源;根据动画资源,生成初始动画,对初始动画进行播放;显示调整组件,响应于调整组件的调整消息,对初始动画进行调整,得到目标动画,对目标动画进行播放。通过动画处理平台对初始动画资源进行调整和预览,减少了跨平台管理动画资源的时间,提高了动画资源的处理效率,响应于调整组件的调整消息对动画资源进行调整,进一步提高了动画资源处理的准确性。
图7示出了本申请一实施例提供的另一种动画处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤702:上传动画资源。
如图8所示,图8示出了本申请一实施例提供的一种动画处理平台的界面图。用户点击图8中的选择文件按钮,选择动画资源,点击如图8所示的上传文件按钮,上传该动画资源至动画处理平台中。
步骤704:确定是否上传成功;若上传失败,执行步骤706;若上传成功,执行步骤708。
步骤706:终端重新上传动画资源。
步骤708:将动画资源缓存至缓存列表。
步骤710:生成动画组及各播放按钮,对动画组进行预览。
将动画资源加载至预设画布,生成多个动画组以及各动画组分别对应的播放按钮,显示各播放按钮。动画处理平台通过第一播放按钮,对第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画进行预览。
步骤712:对象替换。
利用动画处理平台中的如图8所示的对象输入框,输入针对初始动画的对象替换信息。动画处理平台响应于针对初始动画的对象替换信息,对象替换信息包括目标对象地址信息,基于目标对象地址信息,获取目标对象,将初始动画中的对象替换为目标对象,得到目标动画。
步骤714:背景替换。
利用动画处理平台中的如图8所示的背景输入框,输入针对初始动画的背景替换信息。动画处理平台响应于针对初始动画的背景替换信息,背景替换信息包括目标图片地址信息,根据目标图片地址信息,获取目标图片,将初始动画中的背景图片替换为目标图片,得到目标动画。
步骤716:对象调整。
利用动画处理平台中的如图8所示的坐标输入框,输入针对初始动画的对象调整消息。动画处理平台响应于针对初始动画的对象调整信息,对象调整信息包括待调整部位的坐标信息和调整尺度消息,根据坐标信息,确定初始动画中对象的待调整部位,基于调整尺度消息,对待调整部位进行调整,得到调整后的目标动画。
步骤718:终端请求资源列表。
点击如图8所示的列表操作按钮,请求资源列表。
步骤720:展示目标资源列表。
动画处理平台接收到资源列表请求消息后,从数据库中获取预先保存的预设资源列表,基于动画资源标识信息,将缓存资源列表与预设资源列表进行合并,得到目标资源列表,打开资源列表界面,并在资源列表界面中展示目标资源列表。
步骤722:选择第一动画资源。
接收对目标资源列表中第一动画资源的选择指令,根据第一动画资源,生成第一初始动画,对第一初始动画进行播放。
步骤724:删除第一动画资源。
动画处理平台响应于终端针对第一初始动画的动画删除消息,删除目标资源列表中第一初始动画对应的第一动画资源,得到更新的目标资源列表,在资源列表界面中展示更新的目标资源列表。
步骤726:选择第二动画资源。
接收对更新的目标资源列表中第二动画资源的选择指令,根据第二动画资源,生成目标动画。
步骤728:点击生成地址按钮。
动画处理平台还可以响应于针对第一动画资源的地址生成指令,生成第一动画资源的地址信息。
步骤730:保存动画资源地址。
将第一动画资源上传至资源服务器,并将第一动画资源的地址信息保存到数据库中。
步骤732:生成并预览动画。
应用本申请的实施例,接收终端上传的动画资源;根据动画资源,生成初始动画,对初始动画进行播放;显示调整组件,响应于调整组件的调整消息,对初始动画进行调整,得到目标动画,对目标动画进行播放。通过动画处理平台对初始动画资源进行调整和预览,减少了跨平台管理动画资源的时间,提高了动画资源的处理效率,响应于调整组件的调整消息对动画资源进行调整,进一步提高了动画资源处理的准确性。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了动画处理装置实施例,图9示出了本申请一实施例提供的一种动画处理装置的结构示意图。如图9所示,该装置应用于动画处理平台,包括:
接收模块902,被配置为接收终端上传的动画资源;
播放模块904,被配置为根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
调整模块906,被配置为显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
在一种可选的实施方式中,上述播放模块904,进一步被配置为:
将所述动画资源加载至预设画布,生成多个动画组以及各动画组分别对应的播放按钮,显示各播放按钮;
在识别到第一播放按钮被触发的情况下,对所述第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画进行播放。
在一种可选的实施方式中,上述播放模块904,进一步被配置为:
在接收到资源列表请求消息的情况下,打开资源列表界面,并在所述资源列表界面中展示目标资源列表,所述目标资源列表包括多个动画资源;
接收对所述目标资源列表中第一动画资源的选择指令,根据所述第一动画资源,生成第一初始动画,对所述第一初始动画进行播放。
在一种可选的实施方式中,所述装置还包括:缓存模块,被配置为:
将所述动画资源缓存至缓存资源列表中;
合并模块,被配置为:
从数据库中获取预先保存的预设资源列表;
基于动画资源标识信息,将所述缓存资源列表与所述预设资源列表进行合并,得到目标资源列表。
在一种可选的实施方式中,所述调整消息包括动画删除消息;上述调整模块906,进一步被配置为:
响应于所述调整组件的动画删除消息,删除所述目标资源列表中所述第一初始动画对应的第一动画资源,得到更新的目标资源列表;
在所述资源列表界面中展示所述更新的目标资源列表;
接收对所述更新的目标资源列表中第二动画资源的选择指令,根据所述第二动画资源,生成目标动画。
在一种可选的实施方式中,所述调整消息包括对象替换信息,所述对象替换信息包括目标对象地址信息;上述调整模块906,进一步被配置为:
基于所述目标对象地址信息,获取目标对象;
将所述初始动画中的对象替换为所述目标对象,得到目标动画。
在一种可选的实施方式中,所述调整消息包括背景替换信息,所述背景替换信息包括目标图片地址信息;上述调整模块906,进一步被配置为:
根据所述目标图片地址信息,获取目标图片;
将所述初始动画中的背景图片替换为所述目标图片,得到目标动画。
在一种可选的实施方式中,所述调整消息包括对象调整信息,所述对象调整信息包括待调整部位的坐标信息和调整尺度消息;上述调整模块906,进一步被配置为:
根据所述坐标信息,确定所述初始动画中对象的待调整部位;
基于所述调整尺度消息,对所述待调整部位进行调整,得到调整后的目标动画。
应用本申请实施例提供的方案,接收终端上传的动画资源;根据动画资源,生成初始动画,对初始动画进行播放;显示调整组件,响应于调整组件的调整消息,对初始动画进行调整,得到目标动画,对目标动画进行播放。通过动画处理平台对初始动画资源进行调整和预览,减少了跨平台管理动画资源的时间,提高了动画资源的处理效率,响应于调整组件的调整消息对动画资源进行调整,进一步提高了动画资源处理的准确性。
上述为本实施例的一种动画处理装置的示意性方案。需要说明的是,该动画处理装置的技术方案与上述的动画处理方法的技术方案属于同一构思,动画处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述动画处理方法的技术方案的描述。
图10示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备1000的结构框图。该计算设备1000的部件包括但不限于存储器1010和处理器1020。处理器1020与存储器1010通过总线1030相连接,数据库1050用于保存数据。
计算设备1000还包括接入设备1040,接入设备1040使得计算设备1000能够经由一个或多个网络1060通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN,Public SwitchedTelephone Network)、局域网(LAN,LocalAreaNetwork)、广域网(WAN,Wide AreaNetwork)、个域网(PAN,PersonalAreaNetwork)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备1040可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC,Network InterfaceCard))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN,WirelessLocalAreaNetworks)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX,World Interoperability forMicrowaveAccess)接口、以太网接口、通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC,NearField Communication)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备1000的上述部件以及图10中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图10所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备1000可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备1000还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器1020执行所述计算机指令时实现以下步骤:
接收终端上传的动画资源;
根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的动画处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述动画处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现以下步骤:
接收终端上传的动画资源;
根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的动画处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述动画处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (11)

1.一种动画处理方法,其特征在于,应用于动画处理平台,所述方法包括:
接收终端上传的动画资源;
根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
2.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放的步骤,包括:
将所述动画资源加载至预设画布,生成多个动画组以及各动画组分别对应的播放按钮,显示各播放按钮;
在识别到第一播放按钮被触发的情况下,对所述第一播放按钮对应第一动画组中的初始动画进行播放。
3.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放的步骤,包括:
在接收到资源列表请求消息的情况下,打开资源列表界面,并在所述资源列表界面中展示目标资源列表,所述目标资源列表包括多个动画资源;
接收对所述目标资源列表中第一动画资源的选择指令,根据所述第一动画资源,生成第一初始动画,对所述第一初始动画进行播放。
4.根据权利要求3所述的动画处理方法,其特征在于,在所述接收终端上传的动画资源的步骤之后,所述方法还包括:
将所述动画资源缓存至缓存资源列表中;
在所述打开资源列表界面,并在所述资源列表界面中展示目标资源列表的步骤之前,所述方法还包括:
从数据库中获取预先保存的预设资源列表;
基于动画资源标识信息,将所述缓存资源列表与所述预设资源列表进行合并,得到目标资源列表。
5.根据权利要求3所述的动画处理方法,其特征在于,所述调整消息包括动画删除消息;
所述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画的步骤,包括:
响应于所述调整组件的动画删除消息,删除所述目标资源列表中所述第一初始动画对应的第一动画资源,得到更新的目标资源列表;
在所述资源列表界面中展示所述更新的目标资源列表;
接收对所述更新的目标资源列表中第二动画资源的选择指令,根据所述第二动画资源,生成目标动画。
6.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述调整消息包括对象替换信息,所述对象替换信息包括目标对象地址信息;
所述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画的步骤,包括:
基于所述目标对象地址信息,获取目标对象;
将所述初始动画中的对象替换为所述目标对象,得到目标动画。
7.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述调整消息包括背景替换信息,所述背景替换信息包括目标图片地址信息;
所述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画的步骤,包括:
根据所述目标图片地址信息,获取目标图片;
将所述初始动画中的背景图片替换为所述目标图片,得到目标动画。
8.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述调整消息包括对象调整信息,所述对象调整信息包括待调整部位的坐标信息和调整尺度消息;
所述响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画的步骤,包括:
根据所述坐标信息,确定所述初始动画中对象的待调整部位;
基于所述调整尺度消息,对所述待调整部位进行调整,得到调整后的目标动画。
9.一种动画处理装置,其特征在于,应用于动画处理平台,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收终端上传的动画资源;
播放模块,被配置为根据所述动画资源,生成初始动画,对所述初始动画进行播放;
调整模块,被配置为显示调整组件,响应于所述调整组件的调整消息,对所述初始动画进行调整,得到目标动画,对所述目标动画进行播放。
10.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。
CN202210111806.2A 2022-01-29 2022-01-29 动画处理方法及装置 Pending CN114443719A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210111806.2A CN114443719A (zh) 2022-01-29 2022-01-29 动画处理方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210111806.2A CN114443719A (zh) 2022-01-29 2022-01-29 动画处理方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114443719A true CN114443719A (zh) 2022-05-06

Family

ID=81371061

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210111806.2A Pending CN114443719A (zh) 2022-01-29 2022-01-29 动画处理方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114443719A (zh)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030132938A1 (en) * 2000-05-30 2003-07-17 Tadahide Shibao Animation producing method and device, and recorded medium on which program is recorded
CN110443871A (zh) * 2019-07-22 2019-11-12 北京达佳互联信息技术有限公司 动画合成方法、装置、电子设备及存储介质
CN111242688A (zh) * 2020-01-13 2020-06-05 Oppo广东移动通信有限公司 动画资源的制作方法、装置、移动终端和存储介质
CN112073794A (zh) * 2019-06-11 2020-12-11 腾讯科技(深圳)有限公司 动画处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
CN112202751A (zh) * 2020-09-25 2021-01-08 腾讯科技(深圳)有限公司 动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112669414A (zh) * 2020-12-22 2021-04-16 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 动画数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113656736A (zh) * 2021-08-19 2021-11-16 上海哔哩哔哩科技有限公司 数据处理方法及装置

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030132938A1 (en) * 2000-05-30 2003-07-17 Tadahide Shibao Animation producing method and device, and recorded medium on which program is recorded
CN112073794A (zh) * 2019-06-11 2020-12-11 腾讯科技(深圳)有限公司 动画处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
CN110443871A (zh) * 2019-07-22 2019-11-12 北京达佳互联信息技术有限公司 动画合成方法、装置、电子设备及存储介质
CN111242688A (zh) * 2020-01-13 2020-06-05 Oppo广东移动通信有限公司 动画资源的制作方法、装置、移动终端和存储介质
CN112202751A (zh) * 2020-09-25 2021-01-08 腾讯科技(深圳)有限公司 动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112669414A (zh) * 2020-12-22 2021-04-16 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 动画数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113656736A (zh) * 2021-08-19 2021-11-16 上海哔哩哔哩科技有限公司 数据处理方法及装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
姜永生主编;姚琛,滕毅,王俊欢,杨红飞副主编: "多媒体技术与应用", vol. 2, 31 December 2021, 中国铁道出版社, pages: 154 - 162 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11763076B2 (en) Document applet generation
US9418464B2 (en) Control of timing for animations in dynamic icons
US10402483B2 (en) Screenshot processing device and method for same
CN104966206A (zh) 对移动应用进行灰度发布的方法、装置和***
US10678406B1 (en) Conversational user interface design
JP2008052524A (ja) ネットワーク分析支援装置および方法、プログラム並びに記録媒体
CN110674624B (zh) 一种用于图文编辑的方法和***
CN107633013A (zh) 图片页面生成方法、装置及计算机可读存储介质
CN110727468A (zh) 管理算法模型的方法和装置
CN111966335A (zh) 平台创建方法及装置
JP6297515B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
CN113656005A (zh) 应用组件库构建方法、应用组件配置方法及相关装置
CN114443719A (zh) 动画处理方法及装置
CN111708536A (zh) 基于组件配置的建页方法、设备及可读存储介质
CN112907700A (zh) 颜色填充方法及装置
CN110457408B (zh) 个性化地图下载方法、装置、设备及存储介质
US9942287B2 (en) Information processing system, terminal device, and method
WO2023020092A1 (zh) 基于多人协作的资源处理方法、装置及***
KR102408497B1 (ko) 간트차트를 이용한 일정 관리 방법
CN115643468A (zh) 海报生成方法、装置、电子设备及存储介质
KR20180010442A (ko) 온라인 저작 서비스가 수행되는 사용자 단말 및 이의 문서 저장 방법
CN105373524A (zh) 演示稿的编辑方法和装置
CN113849247B (zh) 直播间页面元素的显示方法、装置及***
KR102638889B1 (ko) 태그 트리 기반의 에셋 매니지먼트 서비스 제공 방법,장치 및 프로그램
CN111338739B (zh) 一种页面内容的处理方法、显示方法及***

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination