CN114336917A - 手动充电玩具设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手动充电玩具设备,包括第一显示件和手动充电装置,第一显示件连接在所述手动充电装置上,所述手动充电装置包括控制单元、充电马达、电容组件和手动驱动件,所述第一显示件、所述充电马达和所述电容组件均与所述控制单元电连接,所述第一显示件中设有多个显示单体,所述手动驱动件被驱动时所产生的机械能通过所述充电马达转化为电能,电能再储存到所述电容组件中,所述第一显示件的多个所述显示单体根据所述电容组件的电压值变化而逐个同步显示。本发明中通过设置具有多个显示单体的第一显示件,且显示单体可根据电容组件的电压值变化而逐个同步显示,故玩家可以非常明显的通过视觉观察得知充电情况。
Description
技术领域
本发明涉及玩具的技术领域,尤其涉及一种手动充电玩具设备。
背景技术
现有的手动充电类玩具,基本都是没有能量显示功能的,玩家只能根据自己的经验,来判断是否已经充电足够,但往往会判断不准确,或者有一定的偏差,达不到想要的结果,而且容易导致电量恐慌,担心充电超负荷而影响玩具寿命等;有些个别的手动充电玩具会设置一些灯珠来提示充电情况,一般为了不影响充电损耗,都只是设置一个灯珠,然后根据其亮度情况来判断是否已经充电足够,但因为仅有一个灯珠,所以还是缺乏直观的效果,玩家仅通过亮度变化,容易视觉疲劳和误判,从而造成过充,故同样会产生焦虑或恐慌。
因此,有必要设计一种能够直观显示充电过程电量变化情况的手动充电玩具设备。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种能够直观显示充电过程电量变化情况的手动充电玩具设备。
本发明的技术方案提供一种手动充电玩具设备,包括第一显示件和手动充电装置,第一显示件连接在所述手动充电装置上,所述手动充电装置包括控制单元、充电马达、电容组件和手动驱动件,所述第一显示件、所述充电马达和所述电容组件均与所述控制单元电连接,所述第一显示件中设有多个显示单体,所述手动驱动件被驱动时所产生的机械能通过所述充电马达转化为电能,电能再储存到所述电容组件中,所述第一显示件的多个所述显示单体根据所述电容组件的电压值变化而逐个同步显示。
进一步地,每个所述显示单体均至少具有第一显示状态和第二显示状态;
所述电容组件设定与所述显示单体个数相同的电压区间,多个所述电压区间的最大电压值和最小电压值均逐渐增大;
其中,第一个所述显示单体对应最小的所述电压区间,其后的按顺序对应;当所述电容组件的电压小于所述电压区间的最小电压值时,对应的所述显示单体为熄灭状态;当所述电容组件的电压超过所述电压区间的最小电压值,并小于最大电压值时,对应的所述显示单体进入第一显示状态;当所述电容组件的电压达到或超过对应的所述电压区间的最大电压值时,对应的所述显示单体切换为第二显示状态。
进一步地,所述第一显示件通过插接脚与所述控制单元可拆装地插接,当所述第一显示件拆卸后,所述控制单元、所述充电马达和所述电容组件仍组成可充电的闭合回路。
进一步地,还包括第二显示件,第二显示件固定设置在所述手动充电玩具设备上,且所述第二显示件与所述控制单元电连接,所述手动驱动件被驱动时所述第二显示件点亮。
进一步地,所述第二显示件至少具有第三显示状态、第四显示状态和第五显示状态,当所述手动驱动件被驱动后开始进入所述第三显示状态,当所述电容组件的电压达到最大值时切换为所述第四显示状态,当所述电容组件的电压从最大值下降时则变成所述第五显示状态。
进一步地,所述第二显示件为单个LED灯,或流水灯条。
进一步地,所述电容组件与所述控制单元可拆卸连接。
进一步地,所述手动充电装置包括玩具车和发射器,所述发射器用于给所述玩具车充电并将所述玩具车发射出去;
所述控制单元、所述充电马达和所述手动驱动件设置在所述发射器上,所述第一显示件可拆装地安装在所述发射器上,所述电容组件设置在所述玩具车上,当所述玩具车连接到所述发射器上时,所述电容组件与所述控制单元和所述充电马达电性连接。
进一步地,所述手动充电装置包括玩具车和发射器,所述发射器用于给所述玩具车充电并将所述玩具车发射出去;
所述控制单元、所述充电马达和所述手动驱动件设置在所述发射器上,所述第一显示件可拆装地安装在所述发射器上;
所述电容组件包括第一电容和第二电容,所述第一电容设置在所述发射器上,所述第二电容设置在所述玩具车上,所述第一电容与所述第一显示件电连接并给所述第一显示件供电,所述第二电容用于给所述玩具车的行驶马达供电。
进一步地,所述第一显示件中的多个所述显示单体呈线性间隔排列设置,在每个所述显示单体的***设置有可将所述显示单体的光源均匀扩散的散光片。
进一步地,所述第一显示件还包括PCB板,多个所述显示单体设置在所述PCB板上,所述散光片环绕所述PCB板布置。
采用上述技术方案后,具有如下有益效果:
本发明中通过设置具有多个显示单体的第一显示件,且显示单体可根据电容组件的电压值变化而逐个同步显示,故玩家可以非常明显的通过视觉观察得知是否充电完成,不会出现误判,也无需精神集中去判断亮度是否足够,同时也不会出现超负荷过充的情况,当所有显示单体都显示时则表明可以停止充电了,操作清晰,不会使玩家产生焦虑或恐慌的情绪。
附图说明
参见附图,本发明的公开内容将变得更易理解。应当理解:这些附图仅仅用于说明的目的,而并非意在对本发明的保护范围构成限制。图中:
图1是本发明的实施例一中手动充电玩具设备的主视图;
图2是本发明的实施例一中第一显示件的立体图;
图3是本发明的实施例一中发射器的局部放大图;
图4是本发明的实施例一中第一显示件的内部结构示意图;
图5是本发明的实施例一中第一显示件的壳体的***图;
图6是本发明的实施例一中筒体的后端的结构示意图;
图7是本发明的实施例一中前盖的内侧的结构示意图;
图8是本发明的实施例一中发射器的内部结构示意图;
图9是本发明的实施例一中玩具车的内部结构示意图;
图10是本发明的实施例一中发射器的内部局部放大图;
图11是本发明的实施例二中手动充电装置的主视图;
图12是本发明的实施例二中发射器的内部结构示意图。
附图标记对照表:
手动充电装置10:玩具车01、发射器02、插接槽021、手动驱动件022、发射单元023;
第一显示件20;
控制单元1、电接位11、充电马达2、电容组件3、壳体4、插接横梁41、片槽42、前盖43、第一导向块431、第一卡扣432、筒体44、第一导向槽441、第二卡扣442、第二导向槽443、第三卡扣444、后盖45、第二导向块451、第四卡扣452、电接脚5、显示单体6、插接柱7、PCB板8、散光片9;
后置LED灯30、三色流水灯条40。
具体实施方式
下面结合附图来进一步说明本发明的具体实施方式。
容易理解,根据本发明的技术方案,在不变更本发明实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本发明的技术方案的示例性说明,而不应当视为本发明的全部或视为对发明技术方案的限定或限制。
在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。
本发明的一些实施例中,手动充电玩具设备,包括第一显示件20和手动充电装置10,第一显示件20连接在手动充电装置10上,手动充电装置10包括控制单元1、充电马达2、电容组件3和手动驱动件022,第一显示件20、充电马达2和电容组件3均与控制单元1电连接,第一显示件20中设有多个显示单体6,手动驱动件022被驱动时所产生的机械能通过充电马达2转化为电能,电能再储存到电容组件3中,第一显示件20的多个显示单体6根据电容组件3的电压值变化而逐个同步显示。
具体为,如图1所示,可发电玩具包括手动充电装置10和第一显示件20。手动充电装置10的手动充电装置包括手动驱动件022,通过玩家手动操作手动驱动件022,能够实现充电。当第一显示件20与手动充电装置10连接时,第一显示件20能够显示当前手动充电装置10的电量。
如图8-9所示,手动充电装置10中还设有控制单元1、充电马达2和电容组件3,控制单元1还与充电马达2和电容组件3电性连接。
当操作手动驱动件022时,手动驱动件022带动充电马达2发电,将机械能转化为电能,充电马达2产生的电能储存到电容组件3中,第一显示件20能够显示当前电容组件3中的电量。
其中,如图6所示,由于第一显示件20中包括了多个显示单体6,各个显示单体6根据电容组件3的电压值变化而逐个同步显示。即电容组件3的电量越多,电压值越高,发光的显示单体6越多;反之亦然。
通过设置具有多个显示单体6的第一显示件20,且显示单体6可根据电容组件3的电压值变化而逐个同步显示,故玩家可以非常明显的通过视觉观察得知是否充电完成,不会出现误判,也无需精神集中去判断亮度是否足够,同时也不会出现超负荷过充的情况,当所有显示单体6都显示时则表明可以停止充电了,操作清晰,不会使玩家产生焦虑或恐慌的情绪。
本发明的一些实施例中,每个显示单体6均至少具有第一显示状态和第二显示状态;
电容组件3设定与显示单体6个数相同的电压区间,多个电压区间的最大电压值和最小电压值均逐渐增大;
其中,第一个显示单体6对应最小的电压区间,其后的按顺序对应;当电容组件3的电压小于电压区间的最小电压值时,对应的显示单体6为熄灭状态;当电容组件3的电压超过电压区间的最小电压值,并小于最大电压值时,对应的显示单体6进入第一显示状态;当电容组件3的电压达到或超过对应的电压区间的最大电压值时,对应的显示单体6切换为第二显示状态。
具体为,第一显示状态可以为闪烁状态,第二显示状态可以为常亮状态。当显示单体6有五个时,电压区间划分为五个区间,从小到大依次与第一到第五个显示单体6对应。
例如:当第一个电压区间为1-2v时,当电容组件3的电压小于1v时,全部的显示单体6均为熄灭状态;当电容组件3的电压超过1V,但小于2v时,第一个显示单体6为闪烁状态;当电容组件3的电压达到了2v时,第一个显示单体6为常亮状态。
以此类推,随着电容组件3的电量逐渐增多,电压值也逐渐变大,多个显示单体6从第一个开始逐渐被点亮,并且每个显示单体6先呈闪烁状态,然后呈现常亮状态。直到电容组件3被充满电时,全部显示单体6均是常亮状态。
可选地,显示单体6也可以只有常亮状态,电容组件3设定与显示单体6同样数量的电压阈值,并且多个电压阈值逐渐增大。当电容组件3的电压值达到了第一个电压阈值时,第一个显示单体6切换为常亮状态;当电压值达到了第二电压阈值时,第一显示单体6和第二显示单体6为常亮状态;直到电压值达到了第五个电压阈值时,五个显示单体6均为常亮状态。
可选地,显示单体6还可以为点状,或线条状等光源。显示单体6的颜色可以为单一颜色,或不同的颜色,不同颜色的显示单体6对应不同的电压阈值。
本发明的一些实施例中,第一显示件20通过插接脚与控制单元1可拆装地插接,当第一显示件20拆卸后,控制单元1、充电马达2和电容组件3仍组成可充电的闭合回路。
如图2所示,第一显示件20上设有电接脚5。
如图3所示,手动充电装置10上设有电接位11,电接脚5能够与电接位11可插拔连接,电接位11通过电线与控制单元1连接。
进一步地,如图2所示,第一显示件20还包括插接柱7,电接脚5设置在插接柱7中。如图3所示,手动充电装置10上设有插接槽021,电接位11设置在插接槽021中,电接位11与电接脚5连接时,插接柱7***到插接槽021中。插接柱7能够起到保护电接脚5的作用,同时插接柱7与插接槽021的配合,为电接脚5与电接位11的插接,起到了导向的作用,使得电接脚5与电接位11之间能够快速准确的完成插接。
由于第一显示件20与手动充电装置10可插拔,第一显示件20通过更换不同造型或不同发光效果的替换件,从而达到不同的显示效果,趣味性更强,具有较强的视觉观赏效果。
本发明的一些实施例中,还包括第二显示件,第二显示件固定设置在手动充电玩具设备上,且第二显示件与控制单元1电连接,手动驱动件022被驱动时第二显示件点亮。
第二显示件与手动充电玩具设备固定连接,当手动驱动件022被驱动时,并且当第一显示件20与手动充电装置10插接时,第一显示件20和第二显示件同步被点亮。当第一显示件20与手动充电装置10分离时,只有第二显示件被点亮。
较佳地,第二显示件至少具有第三显示状态、第四显示状态和第五显示状态,当手动驱动件022被驱动后开始进入第三显示状态,当电容组件3的电压达到最大值时切换为第四显示状态,当电容组件3的电压从最大值下降时则变成第五显示状态。
具体为,第三显示状态为高赫兹闪烁,第四显示状态为常亮,第五显示状态为低赫兹闪烁。例如:当手动驱动件022驱动时,第二显示件以呼吸灯形式3Hz频率效果闪烁;电容组件3的最大电压值为5V,当电容组件3的电压到达5V后常亮,当电压下降时则变为2Hz频率闪烁。
可选地,第二显示件可以为单个LED灯,或三色流水灯条等。第二显示件与第一显示件不同的时,不会被依次点亮,而是全部点亮或熄灭。
可选地,第二显示件还可以只有一个状态,或常亮,或闪烁状态。
可选地,电容组件3与控制单元1可拆卸连接,电容组件3能够从控制单元1上拆卸分离,方便更换不同型号的电容组件。
本发明的一些实施例中,手动充电装置10包括玩具车01和发射器02,发射器02用于给玩具车01充电并将玩具车01发射出去;
控制单元1、充电马达2和手动驱动件022设置在发射器02上,第一显示件20可拆装地安装在发射器02上,电容组件3设置在玩具车01上,当玩具车01连接到发射器02上时,电容组件3与控制单元1和充电马达2电性连接。
具体为,当手动带动手动驱动件022时,手动驱动件022能够带动充电马达2发电,充电马达2将电能存储到玩具车01的电容组件3中,第一显示件20***到发射器02上,通过控制单元1与电容组件3电连接,第一显示件20能够根据电容组件3的电压值来点亮不同个数的显示单体6,从而反应出当前玩具车01的充电量,提示玩家当前玩具车01是否已经充满电。当全部显示单体6都亮起时,表示玩具车01中的电容组件3已经充满电,玩家可以扣动发射器02的扳机,将玩具车01发射出去,玩具车01被发射到地面后,电容组件3为玩具车01提供电能,玩具车01能够保持一段时间的行驶,直到电量消耗完毕。当玩具车01被发射后,由于电容组件3与第一显示件20断开,第一显示件20的显示单体6全部熄灭。
如图8所示,发射器02包括发射单元023,玩具车01与发射单元023插接,发射单元023用于发射玩具车01,发射单元023与控制单元1和充电马达2电性连接。发射单元023能够起到加速发射玩具车01的作用,使得玩具车01能够以较快的初始速度离开发射器02。
本发明的另一些实施例中,手动充电装置10包括玩具车01和发射器02,发射器02用于给玩具车01充电并将玩具车01发射出去;
控制单元1、充电马达2和手动驱动件022设置在发射器02上,第一显示件20可拆装地安装在发射器02上;
电容组件3包括第一电容和第二电容,第一电容设置在发射器02上,第二电容设置在玩具车上,第一电容与第一显示件20电连接并给第一显示件20供电,第二电容用于给玩具车的行驶马达供电。
由于第一电容专为第一显示件20供电,在没有安装玩具车01的情况下,驱动手动驱动件022时,五个显示单体6逐一间隔被点亮;不驱动手动驱动件022时,五个显示单体6逐一熄灭。
在安装了玩具车01的情况下,驱动手动驱动件022时,由于第一电容和第二电容均与第一显示件20电连接,第一显示件20能够显示出第二电容的充电情况,根据第二电容的电压值,被逐个点亮。当玩具车01充满电后,被发射器02发射出去,第二电容与第一显示件20断开,但是第一电容与第一显示件20仍然电连接,因此第一显示件20呈现逐个熄灭的状态。
本发明的一些实施例中,第一显示件20中的多个显示单体6呈线性间隔排列设置,在每个显示单体6的***设置有可将显示单体6的光源均匀扩散的散光片9。
如图4所示,散光片9均为圆形薄片。
可选地,散光片9还可以为其他形状,例如:三角形,或花瓣形等。
可选地,也可以不设置多片散光片9,可以在全部显示单体6的上方设置一整条的散光条。当显示单体6逐个被点亮时,散光条的发光面积不断增大。
可选地,也可以不设置散光结构,显示单体6的光线直接透过透明的壳体4。
进一步地,第一显示件20还包括PCB板8,多个显示单体6设置在PCB板8上,散光片9环绕PCB板8布置。
具体为,散光片9的中心开设通孔,PCB板8和显示单体6穿过该通孔,当显示单体6发光时,光线射入到散光片9中,散光片9将光线均匀散射。
其中,图4中只显示了一个显示单体6,其他的显示单体6被散光片9遮挡住了。如图6所示,PCB板8呈长条形,多个显示单体6沿PCB板8的长度方向均匀间隔排布。当电容组件3充电时,多个显示单体6可以按照从前往后,或从后往前的顺序被依次点亮。
本发明的一些实施例中,第一显示件20还包括壳体4,壳体4的后端设有插接横梁41,PCB板8的后端与插接横梁41连接;壳体4的内壁上设有多个片槽42,散光片9插接到片槽42中。
具体为,如图5所示,插接柱7位于壳体4的前端,壳体4的内壁上沿轴向间隔设置有多个片槽42,每片散光片9***到一个片槽42中。如图6所示,壳体4的后端设有插接横梁41,PCB板8的后端插接到插接横梁41中,使得PCB板能够位于壳体4的中心。
安装时,先将多个散光片9***到片槽42中,然后将PCB板8的后端从前端往后端***到插接横梁41上,PCB板8穿过散光片9的通孔。如图4所示,PCB板8的前端通过电线与电接脚5连接。
较佳地,如图5所示,壳体4包括前盖43、筒体44和后盖45。前盖43与插接柱7一体成型。如图7所示,前盖43的边缘设有多个第一导向块431,前盖43的内壁上设有多个第一卡扣432。
如图5所示,筒体44为圆筒形,内壁上开设有多个片槽42,筒体44的前端的边缘开设有多个与第一导向块431对应的第一导向槽441,第一导向块431能够***到第一导向槽441中。筒体44上还设有与第一卡扣432对应的第二卡扣442,前盖43与筒体44连接时,第一卡扣432与第二卡扣442扣合。如图6所示,插接横梁41连接在筒体44的后端。筒体44的后端的边缘还开设有多个第二导向槽443和第三卡扣444。
如图5所示,后盖45的边缘设有多个与第二导向槽443对应的第二导向块451,第二导向块451能够***到第二导向槽443中。后盖45的内壁还设有多个第四卡扣452,后盖45与筒体44连接时,第四卡扣452与第三卡扣444扣合。
可选地,手动充电玩具设备还可以为其他形式的玩具,可以为充电陀螺充电,陀螺充满电后,被发射出去。手动充电装置还可以为不可分离的整体,手动充电后,手动充电装置自身产生旋转,或摆动,或往复直线运动。
可选地,第一显示件20可以为圆柱形,或五角星形状,或公仔造型,或饮料瓶形状等。由于第一显示件20与手动充电装置10可插拔连接,通过更换不同型号的第一显示件20,不同形状的第一显示件20,配合不同颜色、不同发光效果的显示单体6,能够带来各种不同的发光效果,可模拟各种不同的动态效果,趣味性更强,具有较强的视觉观赏效果。
实施例一:
如图1-10所示,实施例一中的手动充电玩具设备,包括手动充电装置10、第一显示件20和第二显示件,玩具本体10包括玩具车01和发射器02,控制单元1、充电马达2和手动驱动件022设置在发射器02上,第一显示件20可拆装地安装在发射器02上,第二显示件固定安装在发射器02上。电容组件3包括第一电容和第二电容,第二电容设置在玩具车01上,第一电容设置在发射器02上,当玩具车01连接到发射器02上时,第二电容与控制单元1和充电马达2电性连接,第一电容始终与控制单元1和充电马达2电性连接。
其中,如图1所示,手动驱动件022为推把,发射器02为冲锋枪造型,手动驱动件022沿枪体的长度方向能够来回拉动。当玩具来回拉动推把时,推把能够带动发射器02中的充电马达2发电,充电马达2将推把的机械能转化为电能。当玩具车01与发射单元023连接时,也实现了玩具车01与充电马达2的电连接,充电马达2将电能存储到发射器02的第一电容和玩具车01中的第二电容中。当第一显示件20与发射器02连接时,也实现了第一显示件20与控制单元1和第二电容的电连接。第一显示件20显示当前第一电容和第二电容的电量,电容组件3的电量越多,其电压值越高,第一显示件20被点亮的显示单体6越多。
通过不断拉动推把,第一显示件20中的显示单体6逐个被点亮,直到全部的显示单体6亮起,表示电容组件3充满电。此时,用户可以停止拉动推把,然后扣动扳机,发射单元023将玩具车01发射出去。
实施例一中的第一显示件20为圆柱体,其中间隔设置有5个圆片形的散光片9,分别对应5个显示单体6。显示单体6被逐个点亮时,呈现圆柱体逐节被点亮的效果,用于模拟电池被逐渐充满的效果。
可选地,第一显示件20中还可以包括不同颜色的显示单体6,多个显示单体6被逐个点亮,电量越多,颜色更加鲜艳,带来更加丰富的视觉效果。
如图10所示,第二显示件包括后置LED灯30和三色流水灯条40,第一显示件20、后置LED灯30和三色流水灯条40均与控制单元1电连接。
实施例一中,手动充电玩具设备的玩法如下:
当玩具车01与发射器02不连接,第一显示件20插接到发射器02上。由于第一电容安装在发射器02中,为第一显示件20供电。当推拉推把时,第一显示件20中的五个显示单体6逐一间隔1秒亮起;不推拉推把时即逐一熄灭。推拉推把时,后置LED灯30以呼吸灯形式亮起,不推拉时,熄灭。推拉推把时,三色流水灯条40以呼吸灯形式亮起,不推拉时,熄灭。
当玩具车01与发射器02连接,第一显示件20插接到发射器02上,此时第一电容和第二电容均与第一显示件20电连接。电容组件3设置五个电压区间,第一电压区间为1-2V,第二电压区间为2-3V,第三电压区间为3-4V,第四电压区间为4-4.5V,第五电压区间为4.5-5V,五个电压区间分别对应第一显示件20中的五个显示单体6。
推拉推把时,当电容组件3的电压小于1v时,全部的显示单体6均为熄灭状态;当电容组件3的电压超过1V,但小于2v时,第一个显示单体6以3Hz频率闪烁;当电容组件3的电压达到了2v时,第一个显示单体6为常亮状态,此后随着电压不断升高,第一个显示单体6保持常亮。
当电压在2-3V之间时,第二个显示单体6以3Hz频率闪烁,电压到达3V后则常亮;当电压在3-4V之间时,第三个显示单体6以3Hz频率闪烁,电压到达4V后则常亮;当电压在4-4.5V之间时,第四个显示单体6以3Hz频率闪烁,电压到达4.5V后则常亮;当电压在4.5-5V之间时,第五个显示单体6以3Hz频率闪烁,电压到达5V后则常亮。5V为电容组件3的最大电压值,此时全部的显示单体6均为常亮状态。
对于后置LED灯30来说,推拉推把时,即时以呼吸灯形式2Hz频率闪烁,电压到达2V后以6Hz频率闪烁,直到电压达到5V后常亮,如电压下降时则变为1Hz频率闪烁。
对于三色流水灯条40来说,推拉推把时,即时以呼吸灯形式3Hz频率流水效果灯闪,电压到达3.5V后三色以2Hz频率闪烁,直到电压达到5V后常亮,如电压下降时则变为2Hz频率闪烁。
当第一显示件20的全部显示单体6均为常亮状态,表示第二电容被充满电,即玩具车01已经充电完成。此时,发射器02将玩具车01发射出去。发射后,第二电容与第一显示件20断开,但是第一电容仍然与第一显示件20电连接。五个显示单体6按照第五显示单体-第四显示单体-第三显示单体-第二显示单体-第一显示单体的顺序逐一熄灭。而后置LED灯30和三色流水灯条40同时熄灭。
可选地,当电容组件3只有安装在玩具车01中的第二电容时,玩具车01被发射的瞬间,由于电容组件3与第一显示件20切断,第一显示件20和第二显示件全部同时熄灭。在没有安装玩具车01的情况下,推拉推把时,第一显示件20和第二显示件只是闪一下而已。
实施例一中,通过设置具有多个显示单体6的第一显示件20,且显示单体6可根据电容组件3的电压值变化而逐个同步显示,故玩家可以非常明显的通过视觉观察得知是否充电完成,不会出现误判,也无需精神集中去判断亮度是否足够,同时也不会出现超负荷过充的情况,当所有显示单体6都显示时则表明可以停止充电了,操作清晰,不会使玩家产生焦虑或恐慌的情绪。又由于第一显示件20与手动充电装置10可插拔连接,通过更换不同型号的第一显示件20,不同形状的第一显示件20,配合不同颜色、不同发光效果的显示单体6,能够带来各种不同的发光效果,可模拟各种不同的动态效果,趣味性更强,具有较强的视觉观赏效果。另外,通过第二显示件与发射器02的固定连接,在第一显示件20与发射器02不连接的情况下,第二显示件仍然能够对手动驱动件022的推拉操作和玩具车01的充电情况有相应的显示变化,带来更加丰富的视觉效果。
实施例二:
如图11-12所示,实施例二中的手动充电玩具设备,包括手动充电装置和第一显示件20,手动充电装置10包括玩具车01和发射器02,电容组件3安装在玩具车01中。
与实施例一不同的是:发射器02为***造型,并且手动驱动件022为拉绳。通过反复拉动拉绳,来带动发射器02中的充电马达2发电,充电马达2将推把的机械能转化为电能。当玩具车01与发射单元023连接时,也实现了玩具车01与充电马达2的电连接,充电马达2将电能存储到玩具车01中的电容组件3中。当第一显示件20与发射器02连接时,也实现了第一显示件20与控制单元1和电容组件3的电连接。第一显示件20显示当前电容组件3的电量,电容组件3的电量越多,其电压值越高,第一显示件20被点亮的显示单体6越多。当发射器02将玩具车01发射出去后,第一显示件20与电容组件3断开,第一显示件20全部熄灭。
本实施例中由于第一显示件20与手动充电装置10之间可插拔连接,通过更换不同造型或发光效果的显示件,从而达到不同的显示效果,而且多个显示单体可逐步显示,具有动态感,配合不同的形状可模拟各种不同的动态效果,趣味性更强,具有较强的视觉观赏效果。通过设置具有多个显示单体6的第一显示件20,且显示单体6可根据电容组件3的电压值变化而逐个同步显示,故玩家可以非常明显的通过视觉观察得知是否充电完成,不会出现误判,也无需精神集中去判断亮度是否足够,同时也不会出现超负荷过充的情况,当所有显示单体6都显示时则表明可以停止充电了,操作清晰,不会使玩家产生焦虑或恐慌的情绪。
以上所述的仅是本发明的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在本发明原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种手动充电玩具设备,包括第一显示件(20)和手动充电装置(10),第一显示件(20)连接在所述手动充电装置(10)上,其特征在于,所述手动充电装置(10)包括控制单元(1)、充电马达(2)、电容组件(3)和手动驱动件(022),所述第一显示件(20)、所述充电马达(2)和所述电容组件(3)均与所述控制单元(1)电连接,
所述第一显示件(20)中设有多个显示单体(6),所述手动驱动件(022)被驱动时所产生的机械能通过所述充电马达(2)转化为电能,电能再储存到所述电容组件(3)中,所述第一显示件(20)的多个所述显示单体(6)根据所述电容组件(3)的电压值变化而逐个同步显示。
2.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,每个所述显示单体(6)均至少具有第一显示状态和第二显示状态;
所述电容组件(3)设定与所述显示单体(6)个数相同的电压区间,多个所述电压区间的最大电压值和最小电压值均逐渐增大;
其中,第一个所述显示单体(6)对应最小的所述电压区间,其后的按顺序对应;当所述电容组件(3)的电压小于所述电压区间的最小电压值时,对应的所述显示单体(6)为熄灭状态;当所述电容组件(3)的电压超过所述电压区间的最小电压值,并小于最大电压值时,对应的所述显示单体(6)进入第一显示状态;当所述电容组件(3)的电压达到或超过对应的所述电压区间的最大电压值时,对应的所述显示单体(6)切换为第二显示状态。
3.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述第一显示件(20)通过插接脚与所述控制单元(1)可拆装地插接,当所述第一显示件(20)拆卸后,所述控制单元(1)、所述充电马达(2)和所述电容组件(3)仍组成可充电的闭合回路。
4.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,还包括第二显示件,第二显示件固定设置在所述手动充电玩具设备上,且所述第二显示件与所述控制单元(1)电连接,所述手动驱动件(022)被驱动时所述第二显示件点亮。
5.根据权利要求4所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述第二显示件至少具有第三显示状态、第四显示状态和第五显示状态,当所述手动驱动件(022)被驱动后开始进入所述第三显示状态,当所述电容组件(3)的电压达到最大值时切换为所述第四显示状态,当所述电容组件(3)的电压从最大值下降时则变成所述第五显示状态。
6.根据权利要求4所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述第二显示件为单个LED灯,或流水灯条。
7.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述电容组件(3)与所述控制单元(1)可拆卸连接。
8.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述手动充电装置(10)包括玩具车(01)和发射器(02),所述发射器(02)用于给所述玩具车(01)充电并将所述玩具车(01)发射出去;
所述控制单元(1)、所述充电马达(2)和所述手动驱动件(022)设置在所述发射器(02)上,所述第一显示件(20)可拆装地安装在所述发射器(02)上,所述电容组件(3)设置在所述玩具车(01)上,当所述玩具车(01)连接到所述发射器(02)上时,所述电容组件(3)与所述控制单元(1)和所述充电马达(2)电性连接。
9.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述手动充电装置(10)包括玩具车(01)和发射器(02),所述发射器(02)用于给所述玩具车(01)充电并将所述玩具车(01)发射出去;
所述控制单元(1)、所述充电马达(2)和所述手动驱动件(022)设置在所述发射器(02)上,所述第一显示件(20)可拆装地安装在所述发射器(02)上;
所述电容组件(3)包括第一电容和第二电容,所述第一电容设置在所述发射器上,所述第二电容设置在所述玩具车上,所述第一电容与所述第一显示件(20)电连接并给所述第一显示件(20)供电,所述第二电容用于给所述玩具车的行驶马达供电。
10.根据权利要求1所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述第一显示件(20)中的多个所述显示单体(6)呈线性间隔排列设置,在每个所述显示单体(6)的***设置有可将所述显示单体(6)的光源均匀扩散的散光片(9)。
11.根据权利要求10所述的手动充电玩具设备,其特征在于,所述第一显示件(20)还包括PCB板(8),多个所述显示单体(6)设置在所述PCB板(8)上,所述散光片(9)环绕所述PCB板(8)布置。
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