CN114281226A - 用户界面的操作方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种用户界面的操作方法,涉及车联网和智能座舱技术领域。实现方案为:用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域用于显示第一多个对象,第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,用户界面配有光标移动装置,该方法包括:响应于用户对光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于第一方向的顺序移动光标以选中第一多个对象中的第一对象;以及响应于用户对光标移动装置的沿第一方向的第二操作,并且响应于确定第一对象是第一多个对象中依该顺序的最后一个对象,移动光标以选中第二多个对象中的第二对象。
Description
技术领域
本公开涉及车联网和智能座舱技术领域,具体涉及一种用户界面操作方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
背景技术
用户在使用包括车机设备在内的用户界面时,常常需要频繁地选择不同的应用程序。例如,车机设备中可能安装有多个应用,这些应用在显示屏上的图标位置可能是由厂商根据应用类型和/或功能区域的考量而进行了初始化布置。用户需要在界面上进行相应的操作,以定位所希望选择的应用。尤其是在借助例如旋钮、按钮等物理的操作装置时,这种操作可能是比较繁琐的。
在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。
发明内容
本公开提供了一种用户界面的操作方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
根据本公开的一方面,提供了一种用户界面的操作方法,所述用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示第一多个对象,所述第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,所述用户界面配有光标移动装置,所述方法包括:响应于用户对所述光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于所述第一方向的顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第一对象;以及响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象。
根据本公开的一方面,提供了一种用户界面装置,所述用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示第一多个对象,所述第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,所述用户界面配有光标移动装置,所述装置包括:第一单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于所述第一方向的顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第一对象;以及第二单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象。
根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行根据本公开的方法。
根据本公开的一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使计算机执行根据本公开的方法。
根据本公开的一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,可以通过只使用单个按钮的简单操作,完成用户与车机设备间的交互操作。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图示例性地示出了实施例并且构成说明书的一部分,与说明书的文字描述一起用于讲解实施例的示例性实施方式。所示出的实施例仅出于例示的目的,并不限制权利要求的范围。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。
图1示出了根据本公开的实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例性***的示意图;
图2示出了根据本公开的实施例的用户界面操作方法的流程图;
图3示出了根据本公开的实施例的用户界面操作装置的结构框图;
图4示出了根据本公开的实施例的焦点移动流转图的流程图;
图5示出了根据本公开的实施例的设计方案类图;
图6示出了根据本公开的实施例的单个结点示意图;
图7示出了根据本公开的实施例的链表结构示意图的装置的结构框图;
图8示出了根据本公开的实施例的图标快速更新的示意图;
图9示出了根据本公开的实施例的图标精准更新的示意图;
图10示出了根据本公开的实施例的焦点在相同显示区域切换的示意图;
图11示出了根据本公开的实施例的焦点在不同显示区域切换的示意图;以及
图12示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
在本公开中,除非另有说明,否则使用术语“第一”、“第二”等来描述各种要素不意图限定这些要素的位置关系、时序关系或重要性关系,这种术语只是用于将一个要素与另一要素区分开。在一些示例中,第一要素和第二要素可以指向该要素的同一实例,而在某些情况下,基于上下文的描述,它们也可以指代不同实例。
在本公开中对各种所述示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例的目的,而并非旨在进行限制。除非上下文另外明确地表明,如果不特意限定要素的数量,则该要素可以是一个也可以是多个。此外,本公开中所使用的术语“和/或”涵盖所列出的项目中的任何一个以及全部可能的组合方式。
下面将结合附图详细描述本公开的实施例。
图1示出了根据本公开的实施例可以将本文描述的各种方法和装置在其中实施的示例性***100的示意图。参考图1,该***100包括一个或多个客户端设备101、102、103、104、105和106、服务器120以及将一个或多个客户端设备耦接到服务器120的一个或多个通信网络110。客户端设备101、102、103、104、105和106可以被配置为执行一个或多个应用程序。
在本公开的实施例中,服务器120可以运行使得能够执行专有名词纠错方法的一个或多个服务或软件应用。
在某些实施例中,服务器120还可以提供可以包括非虚拟环境和虚拟环境的其他服务或软件应用。在某些实施例中,这些服务可以作为基于web的服务或云服务提供,例如在软件即服务(SaaS)模型下提供给客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户。
在图1所示的配置中,服务器120可以包括实现由服务器120执行的功能的一个或多个组件。这些组件可以包括可由一个或多个处理器执行的软件组件、硬件组件或其组合。操作客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户可以依次利用一个或多个客户端应用程序来与服务器120进行交互以利用这些组件提供的服务。应当理解,各种不同的***配置是可能的,其可以与***100不同。因此,图1是用于实施本文所描述的各种方法的***的一个示例,并且不旨在进行限制。
用户可以使用客户端设备101、102、103、104、105和/或106来实现专有名词纠错的功能,例如接收和/或发送可能需要专有名词纠错处理的输入数据。客户端设备可以提供使客户端设备的用户能够与客户端设备进行交互的接口。客户端设备还可以经由该接口向用户输出信息。尽管图1仅描绘了六种客户端设备,但是本领域技术人员将能够理解,本公开可以支持任何数量的客户端设备。
客户端设备101、102、103、104、105和/或106可以包括各种类型的计算机设备,例如便携式手持设备、通用计算机(诸如个人计算机和膝上型计算机)、工作站计算机、可穿戴设备、智能屏设备、自助服务终端设备、服务机器人、游戏***、瘦客户端、各种消息收发设备、传感器或其他感测设备等。这些计算机设备可以运行各种类型和版本的软件应用程序和操作***,例如MICROSOFT Windows、APPLE iOS、类UNIX操作***、Linux或类Linux操作***(例如GOOGLE Chrome OS);或包括各种移动操作***,例如MICROSOFT WindowsMobile OS、iOS、Windows Phone、Android。便携式手持设备可以包括蜂窝电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理(PDA)等。可穿戴设备可以包括头戴式显示器(诸如智能眼镜)和其他设备。游戏***可以包括各种手持式游戏设备、支持互联网的游戏设备等。客户端设备能够执行各种不同的应用程序,例如各种与Internet相关的应用程序、通信应用程序(例如电子邮件应用程序)、短消息服务(SMS)应用程序,并且可以使用各种通信协议。
网络110可以是本领域技术人员熟知的任何类型的网络,其可以使用多种可用协议中的任何一种(包括但不限于TCP/IP、SNA、IPX等)来支持数据通信。仅作为示例,一个或多个网络110可以是局域网(LAN)、基于以太网的网络、令牌环、广域网(WAN)、因特网、虚拟网络、虚拟专用网络(VPN)、内部网、外部网、公共交换电话网(PSTN)、红外网络、无线网络(例如蓝牙、WIFI)和/或这些和/或其他网络的任意组合。
服务器120可以包括一个或多个通用计算机、专用服务器计算机(例如PC(个人计算机)服务器、UNIX服务器、中端服务器)、刀片式服务器、大型计算机、服务器群集或任何其他适当的布置和/或组合。服务器120可以包括运行虚拟操作***的一个或多个虚拟机,或者涉及虚拟化的其他计算架构(例如可以被虚拟化以维护服务器的虚拟存储设备的逻辑存储设备的一个或多个灵活池)。在各种实施例中,服务器120可以运行提供下文所描述的功能的一个或多个服务或软件应用。
服务器120中的计算单元可以运行包括上述任何操作***以及任何商业上可用的服务器操作***的一个或多个操作***。服务器120还可以运行各种附加服务器应用程序和/或中间层应用程序中的任何一个,包括HTTP服务器、FTP服务器、CGI服务器、JAVA服务器、数据库服务器等。
在一些实施方式中,服务器120可以包括一个或多个应用程序,以分析和合并从客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户接收的数据馈送和/或事件更新。服务器120还可以包括一个或多个应用程序,以经由客户端设备101、102、103、104、105和/或106的一个或多个显示设备来显示数据馈送和/或实时事件。
在一些实施方式中,服务器120可以为分布式***的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器120也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。云服务器是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)服务中存在的管理难度大、业务扩展性弱的缺陷。
***100还可以包括一个或多个数据库130。在某些实施例中,这些数据库可以用于存储数据和其他信息。例如,数据库130中的一个或多个可用于存储诸如音频文件和视频文件的信息。数据库130可以驻留在各种位置。例如,由服务器120使用的数据库可以在服务器120本地,或者可以远离服务器120且可以经由基于网络或专用的连接与服务器120通信。数据库130可以是不同的类型。在某些实施例中,由服务器120使用的数据库例如可以是关系数据库。这些数据库中的一个或多个可以响应于命令而存储、更新和检索到数据库以及来自数据库的数据。
在某些实施例中,数据库130中的一个或多个还可以由应用程序使用来存储应用程序数据。由应用程序使用的数据库可以是不同类型的数据库,例如键值存储库,对象存储库或由文件***支持的常规存储库。
图1的***100可以以各种方式配置和操作,以使得能够应用根据本公开所描述的各种方法和装置。
相关技术中,通常需要在车机设备中设置多个按钮或者多种操作机制来进行交互操作,其中,每个按钮对应不同的指令。例如,一个按钮用于使光标在屏幕上进行跨功能区域的大范围移动的指令,一个按钮用于使光标在屏幕上某个功能区域内进行小范围移动的指令。但是,若设备按钮过多,则所述车机设备的结构变复杂,且增加操作复杂度。
图2示出了根据本公开的实施例的用户界面操作方法的流程图。
如图2所示,所述用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示第一多个对象,所述第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,所述用户界面配有光标移动装置,所述方法包括:步骤S201、响应于用户对所述光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于所述第一方向的顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第一对象;以及步骤S202、响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象。
在使用带有显示屏的电子设备(例如,车机设备)时,用户可以按照软件类型整理设备中的应用软件,例如,将视频类软件的图标集中地放至显示屏的某个区域中,将其作为视频软件区域,即所述第一显示区域,或将导航类软件的图标集中地放至显示屏的另一区域中,将其作为导航软件区域,即所述第二显示区域。可以理解,在上述分区过程中,并不限于需要用户的参与,也可以是原厂设定不同的区域。当用户希望观看视频时,快速地从视频软件区域中选择对应的软件运行即可,避免了由于各种类型软件杂乱排列而不易快速寻找到所需软件的情况。
在显示区域过小,而作为所述对象的软件图标过多时,显示区域不能同时显示所有的软件图标,需要通过操作旋钮实现遍历,让原本未显示的图标出现在显示区域中。
示例性地,所述用户界面可以是车机设备的显示屏。在现实中,有些车机设备会采用非触控屏和实体按钮的组合,用户通过对实体按钮的操作来实现与车机设备的交互。可以理解,由于采用了实体按钮,用户无法通过点击操作而直接选取所需的软件。因此,在使用实体按钮的场景下,需要通过光标来提醒用户是否准确地选取到了所需的软件,其中,光标可以是焦点,作为焦点的软件图标被放大显示,光标也可以是虚线框,作为焦点的软件图标被虚线框包围。用户可以根据喜好选择各种光标。
在本实施例中,实体按钮可以实现为旋钮。若旋钮顺时针旋转,则界面中的光标可以按顺序选择相应的图标,但并不限于此。
示例性地,用户希望启动导航功能时,可以只通过旋转操作,将光标从视频软件区域移动至导航软件区域中。在该过程中,由于用户只需使用旋转按钮,因此能够只设置一个实体按钮,且将操作方式简化至单一的旋转操作,用户无需学习即可快速上手使用车机设备。
根据一些实施例,所述第一显示区域包括第一数量的显示位置,并且,所述方法还包括:响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第三操作,依所述顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第三对象,其中,所述第三对象显示于所述第一数量的显示位置中的依所述顺序的最末显示位置;以及响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第四操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量不小于所述第一数量,刷新所述第一显示区域以显示自所述第三对象起依所述顺序的所述第一数量的对象。
如前所述,在一些情况中,屏幕不能同时显示所有的图标,对于大量未在屏幕中显示的图标,若每次只更新一个新的图标至屏幕中,则用户切换至目标图标需要进行多次旋钮的旋转。本公开针对该问题,响应于用户的滚动操作,同时更新多个图标,从而加快用户浏览图标的效率。
根据一些实施例,响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第五操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量小于所述第一数量,分别将在所述第一显示区域中显示的多个对象依所述顺序的逆向移动一个显示位置,并在所述最末显示位置处显示依所述顺序位于所述第三对象之后的下一对象。
在使用车机设备的实际场景中,用户在浏览图标的过程,常常会发生旋转过多的误操作,此时,若图标更新的灵敏度过高,将丢失目标图标。设置一种精确滚动机制:在接近显示区域末端的图标时,减慢图标的更新速度,从而防止由于用户的误操作而将焦点切换至错误的显示区域中。
根据一些实施例,所述第一多个对象被存储为第一双向子链表,其中,所述第一双向子链表包括位于端部的两个第一空结点和所述两个第一空结点之间的第一多个对象结点,其中,所述第一多个对象结点分别对应于所述第一多个对象;所述第二多个对象被存储为第二双向子链表,其中,所述第二双向子链表包括位于端部的两个第二空结点以及所述两个第二空结点之间的第二多个对象结点,其中,所述第二多个对象结点分别对应于所述第二多个对象;并且其中,所述第一双向子链表和所述第二双向子链表分别与父链表的第一父结点和第二父结点相关联。
由此,数据的存储位置顺序可以对应于图标在界面中排列顺序,从而便于响应于用户移动光标的操作,快速读取对应的数据。
其中,所述第一子链表中沿所述第二方向的最后一个结点为空结点。
根据一些实施例,包括所述父链表、第一双向子链表和第二双向子链表的链表结构设有父指针和子指针,并且其中,所述响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象,包括:响应于确定所述第一对象对应的第一对象结点是所述第一双向子链表中依所述顺序的最后一个对象结点,将所述父指针从第一父结点移动至所述第二父结点,并将所述子指针移动至所述第二双向子链表中对应于所述第二对象的第二对象结点。
针对焦点(光标)在不同区域间的移动、和在相同区域间移动这两种情况,设置相应的指针,从而便于通过所述指针来快速地读取焦点所需的数据。
示例性的,旋钮顺时针旋转时,指针指向下一结点,光标向下移动,并且旋钮逆时针旋转时,指针指向上一结点,光标向上移动。
图3示出了根据本公开的实施例的用户界面操作装置的结构框图。
如图3示出的用户界面装置300,所述用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示第一多个对象,所述第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,所述用户界面配有光标移动装置301,所述装置包括:第一单元302,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于所述第一方向的顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第一对象;以及第二单元303,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象。
根据一些实施例,所述第一显示区域包括第一数量的显示位置,所述装置还包括:第三单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第三操作,依所述顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第三对象,其中,所述第三对象显示于所述第一数量的显示位置中的依所述顺序的最末显示位置;以及第四单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第四操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量不小于所述第一数量,刷新所述第一显示区域以显示自所述第三对象起依所述顺序的所述第一数量的对象。
根据一些实施例,所述装置还包括:第五单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第五操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量小于所述第一数量,分别将在所述第一显示区域中显示的多个对象依所述顺序的逆向移动一个显示位置,并在所述最末显示位置处显示沿所述顺序位于所述第三对象之后的下一对象。
可以理解,上述的图标需要通过视图而得以在显示屏中显示。其中,视图是以可视化的方式将数据显示在设备显示屏中的既有程序***。并且其中,视图为用于进行用户交互和数据显示的可视化操作***,并不限于安卓视图控件,也可以为例如Windows操作***。通过向视图输入包含一个或多个图标的数据,从而在屏幕中显示对应的图标。通过视图,用户可以以可视化的操作运行所述应用程序。在本文中,所述显示区域的对象为应用程序的图标,而该应用程序的图标是通过所述视图而显示在显示屏的显示区域中的。视图也可以获取与显示出的焦点(光标)相关的数据,并将焦点(光标)显示在显示屏中。
图4示出了根据本公开的实施例的焦点移动流转图的流程图。
如图4所示,设备屏幕400划分有区域401、区域402和区域403。各个区域例如可以通过安卓(Android)提供的视图控件显示图标。在本实施例中,黑色方块为应用软件的图标。用户通过旋转按钮,使光标(焦点)404沿箭头在各个应用软件的图标间移动。
图5示出了根据本公开的实施例的设计方案类图。
基础类S50:包含多个执行不同功能的程序代码。
步骤S51的算法用于获取焦点,具体的,是不是前向寻找,对于findNext指针返回的区域,需要传真值,否则传假值。
步骤S52的算法用于清除状态,在失去焦点时进行回调。
步骤S53的算法用于查找下一个可以获取焦点的视图,具体的,如果没有找到返回null。
步骤S54的算法用于查找下一个可以获取焦点的视图,具体的,查找上一个可以获取焦点的视图,如果没有找到返回null。
步骤S55的算法用于计算与给定位置的距离,具体的,根据横坐标参数和纵坐标参数,计算返回距离。
如图5所示,提供有多个安卓视图控件,分别为View控件501、ViewGroup控件502、ViewPager控件503、ViewList控件504、ScrollView控件505、RecyclerView控件506、以及其他安卓视图控件507。
所述多个安卓视图控件共享基础类函数中的步骤S51~S55,从而降低所述用户界面操作方法在不同控件间的迁移成本。
所述安卓视图控件是用于以可视化的方式将数据显示在显示屏中的既有程序***,需要向其输入用于显示的数据。但是,例如在一般情况下,在不同的安卓视图控件中,用于调用数据的代码互不相同。在本公开中,对于不同的安卓视图控件,统一了用于调用数据的代码,即所述所有的安卓视图控件可以通过同一的代码实现数据的调用。
在设备屏幕的不同区域中,往往会使用不同的安卓视图控件,从而满足不同场景的显示需要。在以往的方案中,需要为不同的安卓视图控件准备多个程序代码,使代码整体中存在多个功能重复的多余代码。在本公开中,所有安卓视图控件共同使用所述步骤S51~S55的代码,从而使代码整体简洁。
图6示出了根据本公开的实施例的链表中的单个结点示意图。
如图6所示,链表结点600包括:前指针域601,用于提供上一结点的存储位置;数据域602,用于存储各视图所需的数据;以及后指针区域603,用于提供下一结点的存储位置。
图7示出了根据本公开的实施例的链表结构示意图的装置的结构框图。
如图7所示,链表700包括:结点701,其结构类似所述链表结点600;以及空结点702,位置于链表700的两端,与结点701相比,其不存储各视图所需的数据。
图8示出了根据本公开的实施例的图标快速更新的示意图。
如图8所示,通过安卓视图控件800,显示有:窗口801,其示例性地显示3个应用软件的图标;图标802,其位于作为窗口801的实线框中,是所述示例性地显示3个应用软件的图标中的一个;以及待显示的图标803,其位于作为窗口801的实线框外。可以理解,在实线框外,3个图标待显示。
步骤S800:响应于用户对所述光标移动装置的顺时针旋转,依向下顺序移动所述光标以选中所述多个图标中的图标802,其中,图标802显示于3个显示位置中的依所述向下顺序的最末显示位置;以及响应于用户进一步的对所述光标移动装置的顺时针旋转,并且响应于确定所述多个图标中依所述向下顺序位于所述图标802之后的图标的数量不小于3个,刷新窗口801以显示自所述图标802起依所述向下顺序的3个图标。
可以理解,在执行步骤S800前,显示的图标数为3,待显示的图标数为3,因此,需要将图标802下方的2个图标移动至作为窗口801的实线框内。并且,随着光标移动装置的顺时针旋转,光标向下移动。
如图8所示,在执行步骤S800后,2个待显示的图标移动至可视窗口中。
图9示出了根据本公开的实施例的图标精准更新的示意图。
如图9所示,通过安卓视图控件900,显示有包括:窗口901,其示例性地显示3个应用软件的图标;图标902,其位于作为窗口901的实线框中,是所述示例性地显示3个应用软件的图标中的一个;以及待显示的图标803,其位于作为窗口801的实线框外。可以理解,在实线框外,具有待显示2个图标。
步骤S900:响应于用户对所述光标移动装置的顺时针旋转,并且响应于确定所述多个图标中依所述向下顺序位于图标902之后的图标的数量小于3个,分别将在所述窗口901中显示的多个图标依所述向下顺序的逆向移动一个显示位置,并在所述最末显示位置处显示依所述向下顺序位于图标902之后的下一图标。
可以理解,在执行步骤S900前,窗口同时最多能显示3个图标,待显示的图标的数量为2,因此,将待显示图标逐个移动至窗口901中。
如图9所示,在执行步骤S900后,1个待显示的图标移动至作为窗口901的实线框中。
图10示出了根据本公开的实施例的焦点在相同显示区域切换的示意图。
如图10所示,设备屏幕的左侧具有区域1000,在所述区域1000中,存在竖向排列的图标1001和图标1002。
步骤S1000:响应于用户对所述光标移动装置的顺时针旋转的第一操作,依对应于所述向下顺序移动所述光标以选中所述多个图标中的图标1001。
如图10所示,在执行步骤S1000后,光标从图标1001移动至图标1002上。
图11示出了根据本公开的实施例的焦点在不同显示区域切换的示意图。
如图11所示,在设备屏幕的左侧具有区域1100,在设备屏幕的右侧具有区域1100’。图标1101位于区域1100的最下方,图标1101’位于区域1100’的最上方。
步骤S1100:响应于用户对所述光标移动装置的顺时针旋转的第二操作,并且响应于确定所述图标1101是所述多个图标中依所述向下顺序的最后一个图标,移动所述光标以选中所述多个图标中的图标1101’。
如图11所示,在步骤S1100后,光标从图标1101移动至图标1101’上。
根据本公开的实施例,还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
参考图12,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备1200的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备旨在表示各种形式的数字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图12所示,设备1200包括计算单元1201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1202中的计算机程序或者从存储单元1208加载到随机访问存储器(RAM)1203中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM1203中,还可存储设备1200操作所需的各种程序和数据。计算单元1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
设备1200中的多个部件连接至I/O接口1205,包括:输入单元1206、输出单元1207、存储单元1208以及通信单元1209。输入单元1206可以是能向设备1200输入信息的任何类型的设备,输入单元1206可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入,并且可以包括但不限于鼠标、键盘、触摸屏、轨迹板、轨迹球、操作杆、麦克风和/或遥控器。输出单元1207可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。存储单元1208可以包括但不限于磁盘、光盘。通信单元1209允许设备1200通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙TM设备、802.11设备、WiFi设备、WiMax设备、蜂窝通信设备和/或类似物。
计算单元1201可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元1201的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元1201执行上文所描述的各个方法和处理,例如用户界面操作方法。例如,在一些实施例中,用户界面操作方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元1208。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 1202和/或通信单元1209而被载入和/或安装到设备1200上。当计算机程序加载到RAM1203并由计算单元1201执行时,可以执行上文描述的用户界面操作方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元1201可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行用户界面操作方法。
本文中以上描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上***的***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式***的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行、也可以顺序地或以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
虽然已经参照附图描述了本公开的实施例或示例,但应理解,上述的方法、***和设备仅仅是示例性的实施例或示例,本发明的范围并不由这些实施例或示例限制,而是仅由授权后的权利要求书及其等同范围来限定。实施例或示例中的各种要素可以被省略或者可由其等同要素替代。此外,可以通过不同于本公开中描述的次序来执行各步骤。进一步地,可以以各种方式组合实施例或示例中的各种要素。重要的是随着技术的演进,在此描述的很多要素可以由本公开之后出现的等同要素进行替换。
Claims (11)
1.一种用户界面的操作方法,所述用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示第一多个对象,所述第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,所述用户界面配有光标移动装置,所述方法包括:
响应于用户对所述光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于所述第一方向的顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第一对象;以及
响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一显示区域包括第一数量的显示位置,并且,所述方法还包括:
响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第三操作,依所述顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第三对象,其中,所述第三对象显示于所述第一数量的显示位置中的依所述顺序的最末显示位置;以及
响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第四操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量不小于所述第一数量,刷新所述第一显示区域以显示自所述第三对象起依所述顺序的所述第一数量的对象。
3.如权利要求1或2所述的方法,还包括:
响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第五操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量小于所述第一数量,分别将在所述第一显示区域中显示的多个对象依所述顺序的逆向移动一个显示位置,并在所述最末显示位置处显示依所述顺序位于所述第三对象之后的下一对象。
4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,
所述第一多个对象被存储为第一双向子链表,其中,所述第一双向子链表包括位于端部的两个第一空结点和所述两个第一空结点之间的第一多个对象结点,其中,所述第一多个对象结点分别对应于所述第一多个对象;
所述第二多个对象被存储为第二双向子链表,其中,所述第二双向子链表包括位于端部的两个第二空结点以及所述两个第二空结点之间的第二多个对象结点,其中,所述第二多个对象结点分别对应于所述第二多个对象;并且其中,
所述第一双向子链表和所述第二双向子链表分别与父链表的第一父结点和第二父结点相关联。
5.如权利要求4所述的方法,其中,包括所述父链表、第一双向子链表和第二双向子链表的链表结构设有父指针和子指针,并且其中,所述响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象,包括:
响应于确定所述第一对象对应的第一对象结点是所述第一双向子链表中依所述顺序的最后一个对象结点,将所述父指针从第一父结点移动至所述第二父结点,并将所述子指针移动至所述第二双向子链表中对应于所述第二对象的第二对象结点。
6.一种用户界面装置,所述用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示第一多个对象,所述第二显示区域用于显示第二多个对象,并且其中,所述用户界面配有光标移动装置,所述装置包括:
第一单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿第一方向的第一操作,依对应于所述第一方向的顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第一对象;以及
第二单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第二操作,并且响应于确定所述第一对象是所述第一多个对象中依所述顺序的最后一个对象,移动所述光标以选中所述第二多个对象中的第二对象。
7.如权利要求6所述的装置,所述第一显示区域包括第一数量的显示位置,所述装置还包括:
第三单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第三操作,依所述顺序移动所述光标以选中所述第一多个对象中的第三对象,其中,所述第三对象显示于所述第一数量的显示位置中的依所述顺序的最末显示位置;以及
第四单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第四操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量不小于所述第一数量,刷新所述第一显示区域以显示自所述第三对象起依所述顺序的所述第一数量的对象。
8.如权利要求6或7所述的装置,所述装置还包括:
第五单元,被配置为响应于用户对所述光标移动装置的沿所述第一方向的第五操作,并且响应于确定所述第一多个对象中依所述顺序位于所述第三对象之后的对象的数量小于所述第一数量,分别将在所述第一显示区域中显示的多个对象依所述顺序的逆向移动一个显示位置,并在所述最末显示位置处显示沿所述顺序位于所述第三对象之后的下一对象。
9.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至5中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使计算机执行如权利要求1至5中任一项所述的方法。
11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。
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TECH喵: "‘CarPlay小技巧’车技这颗大旋钮你会用么?这个视频不要错过", pages 112, Retrieved from the Internet <URL:《https://www.bilibili.com/video/av464729357/?vd_source=f9e2cecb0d7289a4f31f0f1121599318》> * |
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