CN114245157B - 直播间活动数据展示方法及其装置、设备、介质、产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种直播间活动数据展示方法及其装置、设备、介质、产品,所述方法包括:响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中;检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中;响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物。本申请获取用户已退出的直播间的直播流及活动数据分别输出至相应的悬浮窗口进行展示,以便用户退出直播间页面后仍能了解直播间的直播活动状态,且显示活动数据的悬浮窗口提供可在其他页面中向主播赠送虚拟礼物的功能,以提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播领域,尤其涉及一种直播间活动数据展示方法,此外还涉及该方法相应的装置、设备、非易失性存储介质以及计算机程序产品。
背景技术
在现有的网络直播平台中,通常会提供平台用户在直播间进行的直播活动服务,例如连麦玩法服务或其他竞技性质的直播活动服务等,使直播间中观众用户或主播用户参与直播活动服务,促进直播间中用户之间的互动,提升直播间的直播氛围。
但在现有的技术中,当观众用户退出直播间后,将无法继续参与退出的直播间中进行的直播活动服务,即观众用户必须时刻处于直播间中,才可参与该直播间中的直播活动服务,这将限制用户参与直播活动服务的场景,使参与直播活动服务的场景具有局限性,对于用户而言并不方便。
针对上述的问题,本申请人出于该问题的考虑做出相应的探索。
发明内容
本申请的目的在于满足现有技术的需求或克服现有技术的至少部分不足而提供一种直播间活动数据展示方法及其相应的装置、电子设备、非易失性存储介质以及计算机程序产品。
为实现本申请的目的,采用如下技术方案:
适应本申请的目的而提出的一种直播间活动数据展示方法,包括如下步骤:
响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中;
检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中;
响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物。
进一步的实施例中,所述检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中的步骤中,包括如下步骤:
检测所述直播间内的实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态;
当该直播间处于活动进行状态时,在当前页面中显示第二悬浮窗口;
获取所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,将该活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中进行显示,所述活动状态数据中包含活动进度信息及礼物流水信息。
进一步的实施例中,响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端赠送虚拟礼物的步骤中,包括如下步骤:
响应作用于所述第二悬浮窗口的礼物赠送指令,生成指向所述直播间的主播端的送礼请求;
将该送礼请求推送至服务器,驱动服务器校验当前观众端所对应的个人账户中的余额是否足以支付相应虚拟礼物的对价;
接收所述送礼请求通过服务器校验而推送的送礼成功通知,并获取送礼成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中。
进一步的实施例中,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
响应作用于所述第二悬浮窗口的触控事件,显示历史直播间列表,该列表中展示当前观众端近期退出且当前处于活动进行状态的一个或多个直播间;
响应作用于所述历史直播间列表的选定指令,确定该指令所指向的直播间;
获取该直播间所对应的活动状态数据输出显示至所述第二悬浮窗口。
进一步的实施例中,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
响应作用于所述第二悬浮窗口的透明度调整指令,确定该指令所对应的透明度数据;
对应修改该第二悬浮窗口的透明度数据,以调整该第二悬浮窗口在图形用户界面中的透明度显示效果。
进一步的实施例中,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
响应另一直播间的直播间进入事件,加载显示另一直播间的直播间页面;
隐藏所述第一悬浮窗口,持续所述第二悬浮窗口在图形用户界面中的显示;
获取最近退出的直播间中进行的实时活动的活动状态数据显示于所述第二悬浮窗口。
适应本申请的目的而提出的一种直播间活动数据展示装置,其包括:
第一窗口显示模块,用于响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中;
第二窗口显示模块,用于检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中;
赠送指令响应模块,用于响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物。
进一步的实施例中,所述第二窗口显示模块包括:
活动状态检测子模块,用于检测所述直播间内的实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态;
第二悬浮窗口显示子模块,用于当该直播间处于活动进行状态时,在当前页面中显示第二悬浮窗口;
活动状态数据显示子模块,用于获取所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,将该活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中进行显示,所述活动状态数据中包含活动进度信息及礼物流水信息。
进一步的实施例中,所述赠送指令响应模块包括:
礼物赠送指令响应子模块,用于响应作用于所述第二悬浮窗口的礼物赠送指令,生成指向所述直播间的主播端的送礼请求;
送礼请求推送子模块,用于将该送礼请求推送至服务器,驱动服务器校验当前观众端所对应的个人账户中的余额是否足以支付相应虚拟礼物的对价;
送礼成功通知接收子模块,用于接收所述送礼请求通过服务器校验而推送的送礼成功通知,并获取送礼成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中。
适应本申请的目的而提出的一种电子设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述直播间活动数据展示方法的步骤。
适应本申请的目的而提出的一种非易失性存储介质,其存储有依据所述直播间活动数据展示方法所实现的计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行其相应的方法所包括的步骤。
为解决上述技术问题本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序及计算机指令,该计算机程序及计算机指令被处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述直播数据分层预测方法或直播间活动数据展示方法的步骤。
相对于现有技术,本申请的优势如下:
本申请为直播平台的用户提供一种在直播间外参与直播间所进行的直播活动的功能,通过第一及第二悬浮窗口的实现,使设备当前所显示的页面不为直播间的页面时,仍可通过第一悬浮窗口播放该直播间的直播流,且当该直播间进行直播活动服务时,仍可通过第二悬浮窗口显示该直播间进行活动时所产生的活动数据。
其次,本申请的第二悬浮窗口中除了用于显示直播间进行活动时所产生的活动数据外,还提供了参与该直播间的直播活动服务的功能,例如,用户可通过第二悬浮窗口向窗口中所展示的直播间推送虚拟礼物,以便用户在浏览其他页面或运行其他应用程序时,仍可参与最近退出的直播间中所进行的直播活动,进而维持及提升直播间中进行的直播活动的热度。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为实施本申请的技术方案相关的一种典型的网络部署架构示意图;
图2为本申请的直播间活动数据展示方法的典型实施例的流程示意图;
图3为本申请直播间页面的图形用户界面的示意图;
图4为本申请的第一悬浮窗口输出直播间的音频流后在图形用户界面中显示的示意图;
图5为本申请的第一悬浮窗口输出直播间的视频流后在图形用户界面中显示的示意图;
图6为本申请的第二悬浮窗口输出活动状态数据后在图形用户界面中显示的示意图;
图7为本申请的第二悬浮窗口未输出活动状态数据后在图形用户界面中显示的示意图;
图8为本申请中关于显示第二悬浮窗口的具体实施步骤所形成的流程示意图;
图9为本申请的送礼成功通知在图形用户界面中显示的示意图;
图10为本申请中关于响应礼物赠送指令的具体实施步骤所形成的流程示意图;
图11为本申请的历史直播间列表在图形用户界面中显示的示意图;
图12为本申请中关于历史直播间列表的具体实施步骤所形成的流程示意图;
图13为本申请中关于透明度调整指令的具体实施步骤所形成的流程示意图;
图14为本申请的通过响应直播间进入事件所加载显示的另一直播间页面的图形用户界面的示意图;
图15为本申请中关于响应直播间进入事件的具体实施步骤所形成的流程示意图;
图16为本申请的直播间活动数据展示装置的典型实施例的原理框图;
图17为本申请一个实施例的计算机设备的基本结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信***),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位***)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,本申请相关技术方案实施时所需的硬件基础可按图中所示的架构进行部署。本申请所称服务器80部署在云端,作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关数据服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备例如图中所示的智能手机81 和个人计算机82或者第三方服务器(未图示)提供服务。所述的智能手机和个人计算机均可通过公知的网络接入方式接入互联网,与云端的服务器80建立数据通信链路,以便运行所述服务器所提供的服务相关的终端应用程序。
对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。
所述的应用程序,是指运行于服务器或终端设备上的应用程序,这一应用程序采用编程的方式实现了本申请的相关技术方案,其程序代码可被以计算机可执行指令的形式保存于计算机能识别的非易失性存储介质中,并被中央处理器调入内存中运行,通过该应用程序在计算机的运行而构造出本申请的相关装置。
对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。
本申请中适于在终端设备实现的技术方案也可以被编程内置于提供网络直播的应用程序中,作为其一部分扩展功能。所述的网络直播,是指一种基于前述的网络部署架构所实现的一种直播间网络服务。
本申请所称的直播间,是指依靠互联网技术实现的一种视频聊天室,通常具备音视频播控功能,包括主播用户和观众用户,观众用户可以包括已经在平台中注册的注册用户,也可以是未注册的游客用户;可以是关注了主播用户的注册用户,也可以是未关注主播用户的注册或未注册用户。主播用户与观众用户之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如教育培训场景、视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
本领域技术人员对此应当知晓:本申请的各种方法,虽然基于相同的概念而进行描述而使其彼此间呈现共通性,但是,除非特别说明,否则这些方法都是可以独立执行的。同理,对于本申请所揭示的各个实施例而言,均基于同一发明构思而提出,因此,对于相同表述的概念,以及尽管概念表述不同但仅是为了方便而适当变换的概念,应被等同理解。
本申请即将揭示的各个实施例,除非明文指出彼此之间的相互排斥关系,否则,各个实施例所涉的相关技术特征可以交叉结合而灵活构造出新的实施例,只要这种结合不背离本申请的创造精神且可满足现有技术中的需求或解决现有技术中的某方面的不足即可。对此变通,本领域技术人员应当知晓。
请参阅图2,本申请的一种直播间活动数据展示方法,在其典型实施例中,其包括如下步骤:
步骤S11,响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中:
当前应用程序响应退出当前直播间页面的退出事件,在当前页面中显示所述第一悬浮窗口,以接收该直播间的直播流加载至该第一悬浮窗口中输出播放。
所述的退出事件是指退出当前所处的直播间的直播间页面的事件,请参考图3,通过触控图3所示的直播间的直播间页面中的退出页面控件301,或者通过在图3所示的直播间页面中进行侧滑屏幕的操作时,当前应用程序将退出图3 所示的图形用户界面,跳转至图4或图5所示的当前页面,以在当前页面的图形用户界面中显示所示的第一悬浮窗口401或第一悬浮窗口501。
需要注意的是,运行当前应用程序的用户一般为观众用户,即本方法的执行方为观众端,以为观众用户提供本方法所述的第一悬浮窗口及第二悬浮窗口各自相对应的功能。
所述的第一悬浮窗口用于播放当前应用程序最近退出的直播间的直播流,该第一悬浮窗口可播放最近退出的直播间的直播流中的音频流或视频流,如图4 及图5所示,当当前应用程序在响应直播间页面退出事件后的图形用户界面如图4所示时,当前应用程序该直播间的音频流输出至直播间音频播放悬浮窗口 401中进行播放,该音频播放悬浮窗口401即为所示第一悬浮窗口,若响应当前应用程序在响应直播间页面退出事件后的图形用户界面如图5所示时,当前应用程序该直播间的视频流输出至直播间视频播放悬浮窗口501进行播放,该视频播放悬浮窗口501即为所示第一悬浮窗口。
图4中的音频播放悬浮窗口401可通过触控暂停控件402,暂停该音频播放悬浮窗口401中播放的最近退出的直播间的音频流,或通过触控关闭控件403,关闭该音频播放悬浮窗口401在当前页面中的显示,相应的,图5中的视频播放悬浮窗口501也具有该些功能供用户使用。
关于当前应用程序在退出直播间后所跳转的页面中显示的第一悬浮窗口的类型,一般为使用当前应用程序的用户所预先选定,用户可通过设置,选择退出直播间后是输出该直播间的音频流或直播流,相应的,也可由当前应用程序根据直播间的直播方式所选定,例如,当直播间为仅播放主播用户的音频流的直播方式时,当前应用程序将在退出该直播间后的页面中显示如图4所示的音频播放悬浮窗口401播放该直播间的音频流。
另外,当前应用程序可响应作用于所述第一悬浮窗口的触控事件,以从当前页面跳转至该第一悬浮窗口中显示的直播流所属的直播间的直播间页面中。
步骤S12,检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中:
当前应用程序响应于所述直播间页面退出事件后,将显示所述第一悬浮窗口,同时检测所述直播间内的所述实时活动状态,以判断是否显示所述第二悬浮窗口。
当前应用程序检测最近退出的直播间中的所述实时活动状态,判断该直播间中当前是否处于正在进行直播活动的状态,若是,则在当前页面中显示实时第二悬浮窗口,并接收该直播间当前所进行的直播活动所产生的活动状态数据,以将该活动状态数据输出至实时第二悬浮窗口中进行显示。
具体的,当前应用程序检测所述直播间内的实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态,当该直播间处于活动进行状态时,当前应用程序在当前页面中显示所述第二悬浮窗口,以获取所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,将该活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中进行显示,其中,所述活动状态数据中包含活动进度信息及礼物流水信息,以在所述第二悬浮窗口中展示该直播间中当前进行的直播活动的活动进度即礼物流失。
请参考图6,图6为显示第一悬浮窗口及第二悬浮窗口的图形用户界面的示意图,直播间活动悬浮窗口601即为所述第二悬浮窗口,该悬浮窗口601中展示最近退出的直播间中当前进行的连麦PK直播活动的活动状态数据,其显示活动的时间进度信息以及连麦PK直播活动中主播双方的PK进度信息,该PK进度信息一般根据主播双方各自所接收的虚拟礼物所生成。
所述第二悬浮窗口除了展示最近退出的直播间中当前执行继续的主播活动的活动状态数据外,还提供调节所述第二悬浮窗口再图形用户界面中的透明度的功能,如图6所示,通过透明度调节控件603可控制该第二悬浮窗口在图形用户界面中显示的透明度。
且当前应用程序的用户可通过送礼控件602向最近退出的直播间的主播用户赠送虚拟礼物,且可通过更换直播间控件604更换第二悬浮窗口中所展示的直播间,具体的实施方式请参考后续步骤中相关的实施例,本步骤恕不赘述。
另外,当前应用程序可响应作用于所述第二悬浮窗口的触控事件,以从当前页面跳转至该第而悬浮窗口中显示的活动状态数据所对应的最近退出直播间的直播间页面中,以便用户快速地跳转至该直播间页面中参与直播活动。
步骤S13,响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物:
当前应用程序在当前页面中显示所述第二悬浮窗口,并将最近退出的直播间的所述活动状态数据输出至该第二悬浮窗口中进行展示后,用户可通过第二悬浮窗口中向该直播间的主播用户赠送虚拟礼物,当前应用程序通过响应作用于该第二悬浮窗口中的所述礼物赠送指令,向所述直播间中的主播端推送虚拟礼物。
所述的礼物赠送指令由用户通过第二悬浮窗口所触发生成,以向其最近退出的直播间中的主播用户赠送虚拟礼物,进而提升该主播用户在其直播间中当前进行的直播活动中的活动比分,如图6所示的直播间活动悬浮窗口601中的送礼控件602,用户通过触控该送礼控件602,以触发生成所述礼物赠送指令,以便当前应用程序响应该礼物赠送指令,向所述直播间中的主播端推送虚拟礼物。
具体的,当前应用程序响应作用于所述第二悬浮窗口的礼物赠送指令,生成指向所述直播间的主播端的送礼请求推送至服务器中,以驱动服务器校验当前应用程序所对应的观众端的个人账户中的余额是否足以支付相应虚拟礼物的对价,若是,则向当前应用程序推送送礼成功通知,以通知当前应用程序的观众用户送礼成功,并获取送礼成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中。
通过本典型实施例中可知,本申请通过第一及第二悬浮窗口的实现,为用户提供了一种在直播间外参与直播间所进行的直播活动的服务,观众用户在退出直播间后,仍可通过第一悬浮窗口中所播放直播流及第二悬浮窗口中所展示的直播间所进行的直播活动的活动数据,浏览其退出的直播间的直播流及直播间所参与的直播活动的活动信息,且第二悬浮窗口除了提供所述直播间所进行直播活动的信息进行展示外,还为用户提供在其他页面中参与直播间所进行的直播活动的控件,例如,向直播间的主播用户赠送虚拟礼物的控件等,以便用户在浏览其他直播间页面或运行其他应用程序时,仍可参与最近退出的直播间中所进行的直播活动,进而维持及提升直播间中进行的直播活动的热度。
以上的典型实施例及其变化实施例充分揭示了本申请的直播间活动数据展示方法的实施方案,但是,仍可通过对一些技术手段的变换和扩增而演绎出该方法的多种变化实施例,如下概要说明其他实施例:
一种实施例中,请参考图6、图7及图8,所述检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中的步骤中,包括如下步骤:
步骤S121,检测所述直播间内的实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态:
当前应用程序在响应所述直播间页面退出事件后,将检测退出的直播间内的所述实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态,即判断该直播间中当前是否进行直播活动。
当前应用程序除了在响应所述直播间页面退出事件后立即对直播间内的所述实时活动状态外,当前应用程序还将实时监听该直播间的实时活动状态,即只要图形用户界面中显示播放直播间的直播流的所述第一悬浮窗口,且图形用户界面中未显示所述第二悬浮窗口,当前应用程序将实时监听该第一悬浮窗口中正在播放直播流的直播间的实时活动状态,当该直播间开启直播活动而使其所述实时活动状切换为处于活动进行状态时,当前应用程序将在当前图形用户界面中显示实时第二悬浮窗口以展示该直播间的所述活动状态数据。
步骤S122,当该直播间处于活动进行状态时,在当前页面中显示第二悬浮窗口:
当应用程序检测到退出的直播间处于活动进行状态时,当前应用程序将在当前页面中显示所述第二悬浮窗口,如图7所示,在当前页面中显示未显示直播间的活动状态数据的直播活动悬浮窗口701。
步骤S123,获取所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,将该活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中进行显示,所述活动状态数据中包含活动进度信息及礼物流水信息:
当前应用程序在当前页面中显示所述第二悬浮窗口后,将获取由服务器推送的所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,即该直播间当前所进行的直播活动最新产生的活动状态数据,并将该活动状态数据输出至该第二悬浮窗口中进行显示,所述第二悬浮窗口展示所述活动状态数据的图形用户界面如图6所示,图6中的直播活动悬浮窗口601即为正在展示直播间的活动状态数据的第二悬浮窗口。
本实施例中,通过将已退出的直播间当前进行直播活动所产生的活动状态数据输出至第二悬浮窗口中,以便用户在直播间页面外的其他页面中了解已退出的直播间当前进行的直播活动。
一种实施例中,请参考图6、图9及图10,响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端赠送虚拟礼物的步骤中,包括如下步骤:
步骤S131,响应作用于所述第二悬浮窗口的礼物赠送指令,生成指向所述直播间的主播端的送礼请求:
当前应用程序响应作用于当前图形用户界面中所显示的所述第二悬浮窗口的所述礼物赠送指令,生成指向该第二悬浮窗口中显示的活动状态数据所对应的主播端的所述送礼请求,所述主播端为当前应用程序最近退出的直播间所对应的主播端。
请参考图6,所述的礼物赠送指令由用户通过所述第二悬浮窗口中的送礼控件所触发生成,如图6所示的主播活动悬浮窗口601中的送礼控件602,用户通过触控该送礼控件602生成指向其最近退出的直播间的主播端的礼物赠送指令,以便当前应用程序响应该指令,生成指向该主播端的送礼请求。
步骤S132,将该送礼请求推送至服务器,驱动服务器校验当前观众端所对应的个人账户中的余额是否足以支付相应虚拟礼物的对价:
当前应用程序生成所述送礼请求后,将该送礼请求推送至服务器中,以便服务器响应该送礼请求,确定该请求所指向的虚拟礼物,以检验运行当前应用程序的观众端所对应的个人账户中的余额是否足以支付该虚拟礼物的对价。
步骤S133,接收所述送礼请求通过服务器校验而推送的送礼成功通知,并获取送礼成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中:
当服务器确定运行当前应用程序的观众端所对应的个人账户中的余额足以支付该虚拟礼物的对价时,将向该送礼请求所指向的主播端的个人账户中添加该虚拟礼物,且向当前应用程序推送所述送礼成功通知,以便当前应用程序接收该送礼成功通知进行可视化处理,并接收主播端接收所述虚拟礼物后而更新的活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中显示。
请触控图9,图9为接收由服务器推送的所述送礼成功通知后进行可视化处理及接收赠送虚拟礼物成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中的示意图,如图9中的送礼成功通知901所示,且相较于图6中主播活动悬浮窗口601所展示的活动状态数据,图9中的主播活动悬浮窗口901所展示的活动状态数据为赠送虚拟礼物成功后所更新的活动状态数据。
本实施例中,第二悬浮窗口中除了展示最近退出的直播间中进行直播活动的活动数据外,还为提供向该直播间赠送虚拟礼物的功能,以便用户通过该功能向直播间的赠送虚拟礼物,在直播间外参与该直播间中进行的直播活动。
一种实施例中,请参考图6、图11及图12,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
步骤S14,响应作用于所述第二悬浮窗口的触控事件,显示历史直播间列表,该列表中展示当前观众端近期退出且当前处于活动进行状态的一个或多个直播间:
当前应用程序响应作用于所述第二悬浮窗口的触控事件,显示所述历史直播间列表至当前图形用户界面中进行显示。
所述的历史直播间列表中展示当前观众端近期推出的直播间,且该些直播间当前皆处于活动进行状态,即该些直播间为观众端最近推出且皆进行直播活动的直播间。
请参考图6及图11,当观众端触发作用于图6中的主播活动悬浮窗口601 的触控事件后,其图形用户界面将从图6转换至图11所示的图形用户界面,该图形用户界面中展示历史直播间列表1101,该列表中展示展示当前观众端近期退出且当前处于活动进行状态的一个或多个直播间。
步骤S15,响应作用于所述历史直播间列表的选定指令,确定该指令所指向的直播间:
当前应用程序响应作用于所述历史直播间列表中任意一个直播间的选定指令,确定该选定指令在该历史直播间列表所选定的直播间。
步骤S16,获取该直播间所对应的活动状态数据输出显示至所述第二悬浮窗口:
当前应用程序确定所示选定指令所指向的直播间后,将获取该该直播间所对应的活动状态数据,并将该直播间的活动状态数据输出显示至所述第二悬浮窗口。
本实施例中,通过记录用户最近退出且正在进行直播活动的直播间,以为用户提供替换第二悬浮窗口中所展示的直播间的功能,以提升用户的使用体验。
一种实施例中,请参考图6及图13,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
步骤S14’,响应作用于所述第二悬浮窗口的透明度调整指令,确定该指令所对应的透明度数据:
当前应用程序响应作用于当前图形用户界面中显示的第二悬浮窗口的所述透明度调整指令,确定该调整指令所对应的透明度数据。
请参考图6,当用户通过触控图6中所示的主播活动悬浮窗口601中的透明度调节控件603控制该主播活动悬浮窗口601在当前图形用户界面中的透明度后,将触发生成所述透明度调整指令,当前应用程序将响应该透明度调整指令,以确定该指令所对应的透明度数据。
步骤S15’,对应修改该第二悬浮窗口的透明度数据,以调整该第二悬浮窗口在图形用户界面中的透明度显示效果:
当前应用程序确定作用于所述第二悬浮触控的所述透明度数据后,将对应修改该第二悬浮窗口的透明度数据,以调整该第二悬浮窗口在当前图形用户界面中的透明度显示效果。
本实施例中,通过为用户提供调节第二悬浮窗口在图形用户界面中的透明度显示效果的功能,防止第二悬浮窗口遮蔽图形用户界面中的显示区域,影响用户的使用体验。
一种实施例中,请参考图6、图14及图15,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
步骤S14”,响应另一直播间的直播间进入事件,加载显示另一直播间的直播间页面:
当前应用程序中当前显示的页面为直播间浏览页面,当当前应用程序响应作用于该直播间浏览页面中某一直播间的直播间进入事件,将加载显示该直播间的直播间页面。
所述的直播间浏览页面如图6所示的页面,其包含多个直播间的直播间浏览窗口,当用户触控该页面中某一直播间浏览窗口时,将生成指向该直播间的所述直播间进入事件,当前应用程序响应该事件,加载显示该直播间的直播间页面。
步骤S15”,隐藏所述第一悬浮窗口,持续所述第二悬浮窗口在图形用户界面中的显示:
当前应用程序加载显示所述直播间进入事件所指向的直播间的直播间页面后,将隐藏所述第一悬浮窗口,且持续所述第二悬浮窗口在图形用户界面中的显示。
一种实施例中,所述的直播间进入事件为通过响应触控所述第一悬浮窗口所生成,生成的直播间进入事件将指向该第一悬浮窗口中所播放的直播流所属的直播间,当前应用程序响应该事件,加载所述直播间的直播间页面,并隐藏所述第一悬浮窗口,且当所述第二悬浮窗口中展示的活动状态数据为该直播间所属时,将隐藏该第二悬浮窗口的显示。
步骤S16”,获取最近退出的直播间中进行的实时活动的活动状态数据显示于所述第二悬浮窗口:
当前应用程序获取最近退出的直播间中进行的实时活动的活动状态数据,并将其显示于实时第二悬浮窗口中进行显示,所述最近退出的直播间不包括响应所述直播间进入事件所加载显示的直播间页面所对应的直播间。
请参考图14,图14为当前应用程序响应所述直播间进入事件所加载显示的直播间页面的图形用户界面的示意图,图14中所示的主播活动悬浮窗口1401 为所述已加载显示活动状态数据的第二悬浮窗口,该主播活动悬浮窗口1401中显示加载的活动状态数据属于最近退出的直播间。
本实施例中,当加载显示其他直播间的直播页面时,将持续所述第二悬浮窗口在图形用户界面中的显示,以便于用户在其他直播间中依旧可参与第二悬浮窗口中展示的直播间的直播活动。
进一步,可以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种直播间活动数据展示装置,按照这一思路,请参阅图16,其中的一个典型实施例中,该装置包括:第一窗口显示模块11,用于响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中;第二窗口显示模块12,用于检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中;赠送指令响应模块13,用于响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物。
一种实施例中,所述第二窗口显示模块12包括:活动状态检测子模块,用于检测所述直播间内的实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态;第二悬浮窗口显示子模块,用于当该直播间处于活动进行状态时,在当前页面中显示第二悬浮窗口;活动状态数据显示子模块,用于获取所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,将该活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中进行显示,所述活动状态数据中包含活动进度信息及礼物流水信息。
一种实施例中,所述赠送指令响应模块13包括:礼物赠送指令响应子模块,用于响应作用于所述第二悬浮窗口的礼物赠送指令,生成指向所述直播间的主播端的送礼请求;送礼请求推送子模块,用于将该送礼请求推送至服务器,驱动服务器校验当前观众端所对应的个人账户中的余额是否足以支付相应虚拟礼物的对价;送礼成功通知接收子模块,用于接收所述送礼请求通过服务器校验而推送的送礼成功通知,并获取送礼成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中。
为解决上述技术问题,本申请实施例还提供一种计算机设备,用于运行根据所述直播间活动数据展示方法所实现的计算机程序。具体请参阅图17,图17 为本实施例计算机设备基本结构框图。
如图17所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过***总线连接的处理器、非易失性存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作***、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种直播间活动数据展示方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种直播间活动数据展示方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行本发明的直播间活动数据展示装置中的各个模块/子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有直播间活动数据展示装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种非易失性存储介质,所述的直播间活动数据展示方法被编写成计算机程序,以计算机可读指令的形式存储于该存储介质中,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,意味着该程序在计算机中的运行,由此使得一个或多个处理器执行上述任一实施例直播间活动数据展示方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory, ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM) 等。
综上所述,本申请获取用户已退出的直播间的直播流及活动数据分别输出至相应的悬浮窗口进行展示,以便用户退出直播间页面后仍能了解直播间的直播活动状态,且显示活动数据的悬浮窗口提供可在其他页面中向主播赠送虚拟礼物的功能,以提升用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (9)
1.一种直播间活动数据展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中;
检测所述直播间内的实时活动状态,以判断所述直播间是否正在进行直播活动,所述直播活动为连麦PK直播活动,当该直播间处于所述直播活动进行中的活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中,所述活动状态数据包括连麦PK直播活动的时间进度信息以及主播双方的PK进度信息;
响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物,通过所述虚拟礼物提升所述直播间的主播用户在所述直播活动中的活动比分;
响应另一直播间的直播间进入事件,加载显示另一直播间的直播间页面;
隐藏所述第一悬浮窗口,持续所述第二悬浮窗口在图形用户界面中的显示;
获取最近退出的直播间中进行的实时活动的活动状态数据显示于所述第二悬浮窗口,以使用户在该另一直播间中可参与第二悬浮窗口中展示的直播间的直播活动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述直播间内的实时活动状态,当该直播间处于活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中的步骤中,包括如下步骤:
检测所述直播间内的实时活动状态,判断该直播间是否处于活动进行状态;
当该直播间处于活动进行状态时,在当前页面中显示第二悬浮窗口;
获取所述直播间的实时活动状态相对应的最新活动状态数据,将该活动状态数据输出至所述第二悬浮窗口中进行显示,所述活动状态数据中包含活动进度信息及礼物流水信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端赠送虚拟礼物的步骤中,包括如下步骤:
响应作用于所述第二悬浮窗口的礼物赠送指令,生成指向所述直播间的主播端的送礼请求;
将该送礼请求推送至服务器,驱动服务器校验当前观众端所对应的个人账户中的余额是否足以支付相应虚拟礼物的对价;
接收所述送礼请求通过服务器校验而推送的送礼成功通知,并获取送礼成功后所更新的活动状态数据显示至所述第二悬浮窗口中。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
响应作用于所述第二悬浮窗口的触控事件,显示历史直播间列表,该列表中展示当前观众端近期退出且当前处于活动进行状态的一个或多个直播间;
响应作用于所述历史直播间列表的选定指令,确定该指令所指向的直播间;
获取该直播间所对应的活动状态数据输出显示至所述第二悬浮窗口。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令的步骤之后,包括如下步骤:
响应作用于所述第二悬浮窗口的透明度调整指令,确定该指令所对应的透明度数据;
对应修改该第二悬浮窗口的透明度数据,以调整该第二悬浮窗口在图形用户界面中的透明度显示效果。
6.一种直播间活动数据展示装置,其特征在于,其包括:
第一窗口显示模块,用于响应于直播间页面退出事件,显示第一悬浮窗口,将该直播间的直播流播放显示于该第一悬浮窗口中;
第二窗口显示模块,用于检测所述直播间内的实时活动状态,以判断所述直播间是否正在进行直播活动,所述直播活动为连麦PK直播活动,当该直播间处于所述直播活动进行中的活动进行状态时,显示第二悬浮窗口,将所述实时活动状态相对应的活动状态数据显示于第二悬浮窗口中,所述活动状态数据包括连麦PK直播活动的时间进度信息以及主播双方的PK进度信息;
赠送指令响应模块,用于响应作用于第二悬浮窗口的礼物赠送指令,向所述直播间的主播端推送虚拟礼物,通过所述虚拟礼物提升所述直播间的主播用户在所述直播活动中的活动比分;响应另一直播间的直播间进入事件,加载显示另一直播间的直播间页面;隐藏所述第一悬浮窗口,持续所述第二悬浮窗口在图形用户界面中的显示;获取最近退出的直播间中进行的实时活动的活动状态数据显示于所述第二悬浮窗口,以使用户在该另一直播间中可参与第二悬浮窗口中展示的直播间的直播活动。
7.一种电子设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
8.一种非易失性存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有依据权利要求1至5中任意一项所述的方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
9.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求 1至5任意一项所述方法的步骤。
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