CN114245021A - 互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品。所述方法包括:获取包括至少一个用户的显示画面;对所述显示画面中的用户的动作进行识别获得第一识别结果;基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,并在所述显示画面中显示与用户的动作匹配的第一预设特效图像;响应于所述累积值满足预设条件,触发拍摄操作,获得包括用户的动作和所述第一预设特效图像的照片。本公开能够实现无接触拍照,并能够提高用户拍照时的互动性,提高用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及增强显示技术领域,尤其涉及一种互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)作为一种将现实信息和虚拟信息相叠加的技术,能够让用户观看到在真实空间上叠加的虚拟信息,用户可以看到呈现的虚拟信息犹如其存在于真实空间中。
目前,市场上基于增强现实技术实现的互动应用中,通常是在显示画面中渲染出不同的虚拟形象与虚拟场景,并将其与用户的图像结合后点击设备上的拍摄按钮实现用户与虚拟形象、虚拟场景的合影,这使得拍摄出的照片中用户表情僵硬、互动性差且操作复杂。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提出一种互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品。
基于上述目的,本公开提供了一种互动拍摄方法,包括:
对所述显示画面中的用户的动作进行识别获得第一识别结果;
基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,并在所述显示画面中显示与用户的动作匹配的第一预设特效图像;
响应于所述累积值满足预设条件,触发拍摄操作,获得包括用户的动作和所述第一预设特效图像的照片。
可选的,所述用户的动作包括用户的肢体动作和/或面部表情。
可选的,所述基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,包括:
基于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配的匹配次数和/或匹配时长计算所述累积值。
可选的,所述所述响应于所述累计值满足预设条件,触发拍摄操作,包括:
在所述显示画面的预设位置显示进度图标,所述进度图标处于第一显示状态;
基于匹配次数、匹配时长更新所述进度图标的显示状态;
响应于所述进度图标由第一显示状态变化为第二显示状态,隐藏所述进度图标并触发所述拍摄操作。
可选的,所述用户的数量为多个;所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配,包括:
单个所述用户各自的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配;和/或,
多个所述用户之间交互的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配。
可选的,所述第一预设特效图像包括与单个用户匹配的单人预设特效图像和与多个用户匹配的多人交互预设特效图像。
可选的,所述在所述显示画面中显示与用户的肢体动作和/或面部表情匹配的第一预设特效图像,包括:
响应于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情相同,在所述显示画面中显示与所述用户的肢体动作和/或面部表情匹配的第一预设特效图像。
可选的,所述对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第一识别结果之前,还包括:
对所述显示画面中的用户进行识别,获得第二识别结果;
基于所述第二识别结果生成与所述用户对应的第二预设特效图像并显示在所述显示画面中;
其中,所述第二预设特效图像用于标识第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情。
可选的,所述对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第一识别结果之前,还包括:
对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第三识别结果;
将所述第三识别结果与第二预设肢体动作和/或第二预设面部表情进行匹配,获得第三匹配结果;
基于所述第三匹配结果显示第三预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
可选的,还包括:
在所述显示画面中显示所述照片的预览形式和照片获取链接。
本公开还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任意一项所述的方法。
本公开还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任一所述的方法。
本公开还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储有指令的计算机可读存储介质,其所述指令在被执行时使得计算设备的至少一个中央处理器单元执行根据上述任一项所述的方法。
从上面所述可以看出,本公开提供的互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品,通过对用户的动作进行识别获得第一识别结果,通过第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,当累积值满足预设额条件时触发拍摄操作,从而获得包括用户的动作以及第一预设特效图像的照片,实现了无接触自动拍照,且互动效果好。
附图说明
为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本公开实施例所提供的示例性电子设备的硬件结构示意图;
图1b为本公开实施例所提供的根据本公开实施例的示例性存储器的示意图;
图1c为本公开实施例所提供的根据本公开实施例的示例性用户信息的示意图;
图2为本公开实施例所提供的第一互动场景的显示画面示意图;
图3为本公开实施例所提供的第二互动场景的显示画面示意图;
图4a为本公开实施例所提供的第三互动场景的显示画面的第一示意图;
图4b为本公开实施例所提供的第三互动场景的显示画面的第二示意图;
图5a为本公开实施例所提供的第四互动场景的显示画面的第一示意图;
图5b为本公开实施例所提供的第四互动场景的显示画面的第二示意图;
图6a为本公开实施例所提供的第五互动场景的显示画面的第一示意图;
图6b为本公开实施例所提供的第五互动场景的显示画面的第二示意图;
图7为本公开实施例所述互动拍摄方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本公开进一步详细说明。
需要说明的是,除非另外定义,本公开实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
本公开实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现互动拍摄方法,从而实现用户与电子设备之间的互动拍摄。
图1a示出了本实施例所提供的示例性电子设备100的硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器102、存储器104、输入/输出接口106、通信接口108和总线110。其中处理器102、存储器104、输入/输出接口106和通信接口108通过总线110实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器102可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图像处理器、神经网络处理器(NPU)、微控制器(MCU)、可编程逻辑器件、数字信号处理器(DSP)、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路。处理器102可以用于执行与本公开描述的技术相关的功能。在一些实施例中,处理器102还可以包括集成为单一逻辑组件的多个处理器。
存储器104可以配置为存储数据(例如,指令、计算机代码等)。如图1a所示,存储器存储的数据可以包括程序指令(例如,用于实现本公开的用于实现互动拍摄的方法的程序指令)以及要处理的数据(例如,存储器可以存储逻辑***设计的文档等)。处理器102也可以访问存储器存储的程序指令和数据,并且执行程序指令以对要处理的数据进行操作。存储器104可以包括易失性存储装置或非易失性存储装置。在一些实施例中,存储器104可以包括随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、光盘、磁盘、硬盘、固态硬盘(SSD)、闪存、存储棒等。
输入/输出接口106用于连接输入/输出模块,以将设备100与一个或多个***装置连接,进而实现信息输入及输出。输入/输出模块可以作为组件配置在设备100中(图中未示出),也可以外接于设备100以提供相应功能。***装置可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等输入设备。在一些实施例中,如图1a所示,输入设备还可以包括摄像头112,用于采集用户的图像。***装置还可以包括显示屏(或显示面板/显示器)114、扬声器、振动器、指示灯等输出设备。在一些实施例中,该显示屏114可以提供展示画面,该展示画面用于展示用户的图像和模版图像。
通信接口108用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备100与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。可以理解的是,通信方式不限于上述具体示例。在一些实施例中,通信接口108可以包括任意数量的网络接口控制器(NIC)、射频模块、接收发器、调制解调器、路由器、网关、适配器、蜂窝网络芯片等的任意组合。
总线110包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器102、存储器104、输入/输出接口106和通信接口108)之间传输信息。总线110可以包括内部总线(例如,处理器-存储器总线)、外部总线(USB端口、PCI-E总线)等。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器102、存储器104、输入/输出接口106、通信接口108以及总线110,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
在一些实施例中,电子设备100可以是具有显示功能的一体机,并可以具有大尺寸显示屏(例如,75英寸、80英寸、82英寸、85英寸、98英寸、120英寸),该显示屏上显示有显示画面。该电子设备100可以应用在各种各样的场合。例如,在家庭中、商场中实现亲友之间的互动合影;在公园中、游乐场、主题乐园中实现用户与用户、虚拟对象、虚拟场景之间的互动合影。
为了实现互动拍摄,在一些实施例中,电子设备100可以先录入用户的相关信息。对于每个用户,均可以相应地录入其信息。图1b示出了根据本公开实施例的示例性存储器104的示意图。如图1b所示,该存储器104中可以存储多个用户的用户信息,例如,用户信息1042、1044、1046、1048。每个用户信息各自对应一个用户。电子设备100在录入用户的信息之后,将该信息存储在存储器104中。在一些实施例中,用于存储用户信息的存储器104可以是独立的数据库,并由独立的外部设备来实现,通过与电子设备100的交互来传递数据。
电子设备100录入的用户信息可以有多种类型的信息。图1c示出了根据本公开实施例的示例性用户信息1042的示意图。
如图1c所示,用户信息1042可以包括基本信息10422。该基本信息10422可以进一步包括该用户的昵称、账号、邮箱等。该用户可以直接将该基本信息10422输入电子设备100来提供给电子设备进行存储。在一些实施例中,如图1c所示,为了实现用户的身份识别,用户信息1042还可以包括该用户的人脸信息。这样,电子设备100后续就可以通过人脸识别的方式来识别用户的身份。在录入人脸信息10424时,用户可以先向电子设备100发出采集人脸信息指令(例如,通过鼠标、键盘、语音或点击屏幕来向电子设备100发出该指令),然后,电子设备100可以基于用户所授予的人脸信息采集权限开启摄像头112。当检测到人脸后,电子设备100可以开始采集用户的人脸图像。在一些实施例中,为了保证人脸信息10424的准确性,电子设备100可以采集360度的人脸图像。例如,在初始角度下采集用户的人脸图像,完成该角度采集后,语音提示用户旋转一定角度并进行下一角度的人脸图像采集,直至完成360度人脸图像的采集。采集完成后,电子设备100可以将该人脸信息10424对应录入到该用户的用户信息1042中。
在完成用户信息的录入之后,电子设备100可以利用该用户信息1042将互动拍摄所获得的照片发送至用户。例如,当用户信息1042中的基本信息10422包括用户的邮箱时,可将互动拍摄所获得的照片发送至该邮箱;或者,当用户持有的移动终端(例如手机、平板、个人电脑等)中安装有与基本信息10422中的账号所关联的应用时,可将互动拍摄所获得的照片发送至该应用。
在另一些实施例中,电子设备100可以不录入用户的相关信息。即电子设备100可为用户提供照片的其他获取方式。例如,提供二维码等照片的获取链接,用户通过扫描该二维码获得照片;或者,提供照片的下载接口供用户下载,本实施例对此不作限制。
在初始状态下,无论是否录入用户的相关信息,用户均可以向电子设备100发送互动指令(例如,通过鼠标、键盘、语音或点击屏幕来发出该指令)来进入互动拍照显示画面。
在进行互动拍照之前,电子设备100可以先确定用户的身份信息。例如,在进入互动拍照显示画面后,电子设备100可以先开启摄像头112,然后通过摄像头112采集用户的人脸图像并进行人脸识别,进而根据人脸识别结果确定该用户的身份信息,以便于在获得互动拍摄的照片后基于用户信息将照片发送至该用户。
在确认用户的身份信息之后,电子设备100获取当前的显示画面。或者,在进入互动拍照显示画面之后,电子设备100无需确定用户的身份信息而直接开启摄像头112获取当前的显示画面。其中,在该显示画面中,包括至少一个用户的图像信息。
可选的,该显示画面中还可以显示预设的虚拟场景、虚拟对象以及虚拟道具。其中,虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景;虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种。虚拟对象可以包括虚拟人物、虚拟动物等。虚拟道具可以包括魔杖、护盾等。
在一些实施例中,电子设备100获取该显示画面之后,对所述显示画面中的用户进行识别,从而获得第二识别结果;之后,电子设备100基于所述第二识别结果生成与所述用户对应的第二预设特效图像并显示在所述显示画面中;其中,所述第二预设特效图像用于标识预设动作;在一些实施例中,该预设动作包括第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情。即通过第二预设特效图像可以展示用户需做出的第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情。
本实施例中,电子设备100对所述显示画面中的用户进行识别,包括对显示画面中用户数量、用户头部或肢体所在位置、用户肢体动作等信息进行识别,从而获得包含用户数量、用户头部或肢体所在位置、用户肢体动作等信息的第二识别结果,以便于基于用户数量、用户头部或肢体所在位置、用户肢体动作等信息生成与用户数量对应,和/或与用户头部或肢体所在位置对应,和/或与用户肢体动作对应的第二预设特效图像。例如,可以为每个用户生成一个第二预设特效图像,并显示在显示画面中与用户头部对应的位置;或者,可以为多个用户生成一个共同的第二预设特效图像,并显示在显示画面中多个用户之间。在一些实施例中,第二预设特效图像可以包括显示在显示画面中的表情图标,该表情图标用于指示用户做出与该表情图标相同的面部表情。
如图2所示,所述第二预设特效图像202包括显示于每个用户201头顶的动物图像图标,该动物图像图标用于指示用户做出与该动物图像图标中所指定的动物匹配的动作。例如,当动物图像图标为兔子图标时,与该兔子图标对应的用户需用手指做出兔耳朵的动作;当动物图像图标为小猫图标时,与该小猫图标对应的用户需用手指做出小猫胡子的动作;当动物图像图标为小猪图标时,与该小猪图标对应的用户需做出猪鼻子的动作;当动物图像图标为小狗图标时,与该小狗图标对应的用户需做出吐舌头的动作。
在另一些实施例中,第二预设特效图像可以包括显示在显示画面中的动作图标,该动作图标用于指示用户做出与该动作图标相同的肢体动作。
在一些实施例中,电子设备100基于第二识别结果生成并显示第二预设特效图像之后,还可以对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第三识别结果;之后,电子设备100将所述第三识别结果与第二预设肢体动作和/或第二预设面部表情进行匹配,获得第三匹配结果;最后,电子设备100基于所述第三匹配结果显示第二预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
或者,电子设备100在获取包括至少一个用户的显示画面之后,不生成并显示第二预设特效图像,而直接对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第三识别结果,将所述第三识别结果与第二预设肢体动作和/或第二预设面部表情进行匹配,获得第三匹配结果,基于所述第三匹配结果显示第二预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
在本实施例中,电子设备100获取包含用户的显示画面之后,采用骨骼识别方法对用户的肢体动作进行识别,例如对用户的手臂、手指、腿部、躯干的动作进行识别从而获得包括动作识别结果的第三识别结果,再将该第三识别结果与第二预设肢体动作进行匹配,若第三匹配结果为匹配成功,则可基于第三匹配结果显示第三预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
在一个具体的实施例中,如图3所示,第二预设肢体动作可以为“举手”,且该“举手”需要用户将手臂举过头顶。则当对全部的用户肢体动作进行识别时,当所获得的第三识别结果中包括任一用户出现了“举手”的动作,则可显示用于表示显示画面进入预拍照模式的第三预设特效图像,其中第三预设特效图像可以为由显示画面的中心逐渐向四周扩大的相框。
在一个具体的实施例中,如图4a所示,第二预设肢体动作可以为“抬起双手”,则当对全部的用户肢体动作进行识别时,当所获得的第三识别结果中包括任一用户出现了“抬起双手”的动作,则可显示用于表示显示画面进入预拍照模式的第三预设特效图像,其中第三预设特效图像可以为护盾特效图像203。
可选的,可在显示画面上的预设位置显示“举手触发预拍照模式”、“一起激活护盾,触发预拍照模式”等提示信息以提示用户做出与第二预设肢体动作相同的动作,来实现第三预设特效图像的显示以及预拍照模式的触发。
在本实施例中,电子设备100获取包含用户的显示画面之后,也可以运用人脸检测技术来识别人脸,再对人脸做预处理(包括彩色图像灰度化、图像几何归一化和光照预处理等),然后再对人脸特征(例如眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等)进行提取、分析,从而实现对面部表情的识别,从而获得包括面部表情识别结果的第三识别结果,再将该第三识别结果与第二预设面部表情进行匹配,若第三匹配结果为匹配成功,则可基于第三匹配结果显示第三预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
在一些具体的实施例中,第二预设面部表情可以为笑脸,当检测到用户的面部表情与该笑脸表情匹配时,在显示画面的预设位置显示第三预设特效图像即笑脸表情图标,同时进入预拍照模式。
本实施例中,当用户的肢体动作和/或面部表情进行识别所获得的第三识别结果与第二预设肢体动作和/或第二预设面部表情匹配时,电子设备100可控制显示画面进入预拍照模式;或者,电子设备100在获取包括至少一个用户的显示画面后则直接进入预拍照模式。
进入预拍照模式后,电子设备100可对显示画面中的用户的动作进行识别从而获得第一识别结果,其中,所述用户的动作包括用户的肢体动作和/或面部表情;之后,电子设备100基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,并在所述显示画面中显示与用户的动作匹配的第一预设特效图像;当所述累积值满足预设条件,电子设备100触发拍摄操作,获得包括用户的动作和所述第一预设特效图像的照片。
其中,用户的动作包括用户的四肢、躯干、头部的动作以及眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等五官的动作,而眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等五官的动作形成面部表情,因此用户的动作包括用户的肢体动作和/或面部表情;相应的,预设动作包括第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情。
在一些实施例中,电子设备100对所述显示画面中的用户进行识别从而获得第一识别结果的过程,与电子设备100对所述显示画面中的用户进行识别从而获得第三识别结果的过程相同,均包括对显示画面中用户数量、用户头部或肢体所在位置、用户肢体动作等信息进行识别,从而获得包含用户数量、用户头部或肢体所在位置、用户肢体动作等信息的第一识别结果,以便于基于用户数量、用户头部或肢体所在位置、用户肢体动作等信息生成与用户数量对应,和/或与用户头部或肢体所在位置对应,和/或与用户肢体动作对应的第一预设特效图像。例如,可以为每个用户生成一个第一预设特效图像,并显示在显示画面中与用户头部对应的位置;或者,可以为多个用户生成一个共同的第一预设特效图像,并显示在显示画面中多个用户之间。
当第一识别结果中与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情进行匹配成功,则基于预设的规则计算累积值;当累积值满足预设条件,则自动触发拍摄操作,将用户以及用户当前的肢体动作和/或面部表情拍摄下来,并结合显示画面中显示的第一预设特效图像生成照片,从而实现了无接触自动拍照,同时拍照过程中用户表情自然,互动性好。
在一些实施例中,如图2所示,第一预设特效图像可以与第二预设特效图像202相同,即第一预设特效图像显示于每个用户201头顶的动物图像图标,该动物图像图标用于表示用户当前做出与该动物图像图标中所指定的动物的匹配的动作。即在本实施例中,显示画面中先显示与各个用户对应的第二预设特效图像202,电子设备100识别到各个用户做出与其对应的第二预设特效图像202所匹配的肢体动作和/或面部表情后,第二预设特效图像202可继续显示于显示画面中作为第一预设特效图像,出现在最终的照片中。
在一些实施例中,如图3所示,第一预设特效图像可以为与用户的面部表情匹配的表情特效图像209。即在本实施例中,电子设备100可以对显示画面中的用户进行面部表情识别从而获得包括各个用户的面部表情的第一识别结果,并将该第一识别结果与预设面部表情进行匹配,匹配成功时在用户头顶显示与该用户当前时刻的表情匹配的表情特效图像209,该表情特效图像209将形成于最终的照片中。可选的,在拍摄之前,电子设备100对显示画面中的用户进行面部表情进行实时识别,当用户的表情变化时,相应的表情特效图像209也变化。
在一些实施例中,如图4b所示,第一预设特效图像可以为与用户的肢体动作匹配的第一动作特效图像204。即在本实施例中,电子设备100可以对显示画面中的用户进行肢体动作识别从而获得包括各个用户的肢体动作的第一识别结果,并将该第一识别结果与预设肢体动作进行匹配,匹配成功时在画面的预设位置显示与该用户当前时刻的肢体动作匹配的第一动作特效图像204,该第一动作特效图像204将形成于最终的照片中。例如,预设肢体动作为“画圈”,当电子设备100检测到显示画面中的用户做出“画圈”动作时,则在用户“画圈”的区域显示传送门特效图像作为第一动作特效图像204,该传送门特效图像将形成于最终的照片中。
在一些实施例中,如图5a、5b所示,第一预设特效图像可以为与用户的肢体动作匹配的第二动作特效图像205或第三动作特效图像206。即在本实施例中,电子设备100可以对显示画面中的用户进行肢体动作识别从而获得包括各个用户的肢体动作的第一识别结果,并将该第一识别结果与预设肢体动作进行匹配,匹配成功时在画面的预设位置显示与该用户当前时刻的肢体动作匹配的第二动作特效图像205或第三动作特效图像206。例如,预设肢体动作为“挥动魔杖”,当电子设备100检测到显示画面中的用户做出“挥动魔杖”动作时,则在用户“挥动魔杖”的区域显示第二动作特效图像205或第三动作特效图像206。
可选的,当显示画面中存在多个用户时,且多个用户均做出了“挥动魔杖”动作且魔杖之间的距离小于预设值,则在多个用户之间显示用于表示多个用户互动的第三动作特效图像206;当用户做出了“挥动魔杖”动作且魔杖之间的距离大于预设值,则仅显示单个用户挥动魔杖时的第二动作特效图像205。
在一些实施例中,如图6a、6b所示,第一预设特效图像可以为与用户的肢体动作匹配的第四动作特效图像207或第五动作特效图像208。即在本实施例中,电子设备100可以对显示画面中的用户进行肢体动作识别从而获得包括各个用户的肢体动作的第一识别结果,并将该第一识别结果与预设肢体动作进行匹配,匹配成功时在画面的预设位置显示与该用户当前时刻的肢体动作匹配的第四动作特效图像207或第五动作特效图像208。例如,预设肢体动作为“双手胸前握***叉”,当电子设备100检测到显示画面中的用户做出“双手胸前握***叉”动作时,则在用户周身的区域显示防御特效图像;预设肢体动作为“手掌向上”,当电子设备100检测到显示画面中的用户做出“手掌向上”动作时,则在用户手掌上方形成火苗、闪电等特效图像;预设肢体动作为“双手推掌对撞”,当电子设备100检测到显示画面中的两个用户均做出“双手推掌对撞”动作且两个用户的手掌距离小于预设值时,则在两个用户手掌相对的区域显示第四动作特效图像207,例如能量球对抗特效图像;当显示第四动作特效图像207预设时间后,则第一预设特效图像由第四动作特效图像207变化为第五动作特效图像208,例如能量球炸开特效图像。
在上述实施例中,当电子设备100检测到显示画面中的用户做出与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情相同或匹配的动作或表情,即可认为匹配成功。例如,如图2所示,电子设备100识别出显示画面中的用户做出与表情特效图像202中的动物图像图标匹配的动作;如图3所示,电子设备100识别出显示画面中的用户做出第一预设面部表情(例如笑脸)匹配的表情;如图4b所示,电子设备100识别出显示画面中的用户做出“画圈”动作;如图5b所示,电子设备100识别出显示画面中的用户做出“挥动魔杖”的动作;如图6b所示,电子设备100识别出显示画面中的用户做出“双手推掌对撞”等动作。
可选的,在上述实施例中,当显示画面中用户的数量为一个时,可基于该用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情的匹配情况获得匹配结果。例如,第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情如图2所示,当显示画面中仅有一个用户时,仅需电子设备100识别出该用户做出与表情特效图像202中的动物图像图标匹配的动作即可获得匹配结果;如图3所示,当显示画面中仅有一个用户时,仅需电子设备100识别出该用户做出第一预设面部表情(例如笑脸)匹配的表情即可获得匹配结果。
相应的,当单个用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配时,所显示的第一预设特效图像为与单个用户匹配的单人预设特效图像。如图2所示,单人预设特效图像可以包括动物图像图标;如图3所示,单人预设特效图像可以包括表情特效图像209;如图4b所示,单人预设特效图像可以包括第一动作特效图像204。
或者,当显示画面中用户的数量为多个时,电子设备100可以基于单个用户各自的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情的匹配情况获得匹配结果。例如,如图2所示,当显示画面中有多个用户时,电子设备100需识别出每个用户均做出与表情特效图像202中的动物图像图标匹配的动作才可获得匹配结果。可选的,电子设备100也可以基于多个所述用户之间交互的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情的匹配情况获得匹配结果。例如,如图6b所示,电子设备100识别出显示画面中的多个用户均做出“双手推掌对撞”等动作且两个用户的手掌距离小于预设值时,才可获得匹配结果。可选的,也可将上述二者结合,即既需单个用户各自的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配,又需要多个所述用户之间交互的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配,本实施例对此不作限制。
相应的,当多个所述用户之间交互的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配时,所显示的第一预设特效图像为与多个用户匹配的多人交互预设特效图像。如图5b所示,多人交互预设特效图像可以包括第三动作特效图像206;如图6a、6b所示,多人交互预设特效图像可以包括第四动作特效图像207、第五动作特效图像208。
电子设备100获得第一识别结果与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情的匹配结果后,即可基于该匹配结果计算累积值,当累积值满足预设条件,则触发拍摄操作,从而获得照片。
其中,电子设备100基于该匹配结果基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,可包括:基于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配的匹配次数和/或匹配时长计算所述累积值,且在累积值满足预设条件时可自动触发拍照操作。
在本实施例中,显示画面中用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情每匹配成功一次或一段时间,则可累积一定的能量,当满足预设条件,包括满足预设的匹配次数或者预设的匹配时长,则可自动触发拍摄操作,既满足了用户互动的趣味性,也为用户无接触拍摄预留足够的反应时间。
例如,如图2、图3、图6a所示,可设置预设条件为匹配次数。如图2所示,可设置匹配次数为显示画面中的人数(例如检测出为3人)*单人匹配成功次数(例如设置为3),则需要三个用户每人成功做出3次与表情特效图像202中的动物图像图标匹配的动作,或者三个用户共做出9次与表情特效图像202中的动物图像图标匹配的动作即可自动触发拍摄操作。如图3所示,可设置匹配次数为显示画面中的人数,即画面中的五人均需做出与第一预设面部表情(例如笑脸)匹配的表情即可自动触发拍摄操作。如图6a所示,可设置匹配次数为两个用户均做出“双手推掌对撞”动作且两个用户的手掌距离小于预设值的次数(例如为3次),当个用户均做出“双手推掌对撞”动作且两个用户的手掌距离小于预设值的次数为3时,即可自动触发拍摄操作。
例如,如图4b、图5b所示,可设置预设条件为匹配时长。如图4b所示,可设置匹配时长为第一动作特效图像204显示5s之后,这样当检测到用户做出画圈”动作且显示第一动作特效图像204显示预设时间(例如5s)之后,即可自动触发拍摄操作。如图5b所示,可设置匹配时长为多个用户均做出了“挥动魔杖”动作且魔杖之间的距离小于预设值的累积时长(例如可设置为10s),当多个用户在一次或多次做出了“挥动魔杖”动作且魔杖之间的距离小于预设值的累积时长达到10s,即可自动触发拍摄操作。
在判断是否触发拍摄操作的过程中,为了便于用户查看触发进度,可在所述显示画面的预设位置显示进度图标,所述进度图标处于第一显示状态;之后,电子设备100基于匹配次数、匹配时长更新所述进度图标的显示状态;最后,响应于所述进度图标由第一显示状态变化为第二显示状态,隐藏所述进度图标并触发所述拍摄操作。
其中,进度图标可以为进度条、进度球等。第一显示状态可以为进度条、进度球为空或者未填满的状态,第二显示状态为进度条、进度球填满的状态。即在用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配的匹配次数、匹配时长累积的过程中,在进度条、进度球等进度图标上显示当前的累积进度,当进度条、进度球等进度图标积满,即进度图标由第一显示状态变化为第二显示状态,则表明用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配的匹配次数、匹配时长满足预设条件,此时可以隐藏进度图标并触发拍摄操作。
触发拍摄操作后,可基于拍摄操作获得包括用户的肢体动作和/或面部表情以及所述第一预设特效图像的照片。
在一些实施例中,可在显示画面中显示所述照片的预览形式,以便于用户查看拍摄好的照片。同时,还可显示照片获取链接,例如二维码等,以供用户扫描该二维码获得该照片。
本公开实施例提供的电子设备100,通过对用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第一识别结果,通过第一识别结果与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情的匹配结果计算累积值,当累积值满足预设条件时自动触发拍摄操作,从而获得包括用户的肢体动作和/或面部表情以及第一预设特效图像的照片,实现了无接触自动拍照,且互动效果好。
基于类似的发明构思,本公开实施例还提供了一种互动拍摄方法,该方法可以由电子设备100来实施。如图7所示,所述方法包括:
步骤S101,电子设备100可以获取包括至少一个用户的显示画面。
步骤S103,电子设备100可以对所述显示画面中的用户的动作进行识别获得第一识别结果。
步骤S105,电子设备100基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,并在所述显示画面中显示与用户的动作匹配的第一预设特效图像。
步骤S107,响应于所述累积值满足预设条件,电子设备100触发拍摄操作,获得包括用户的动作和所述第一预设特效图像的照片。
在一些实施例中,所述用户的动作包括用户的肢体动作和/或面部表情。
在一些实施例中,所述基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,包括:基于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配的匹配次数和/或匹配时长计算所述累积值。
在一些实施例中,所述所述响应于所述累计值满足预设条件,触发拍摄操作,包括:在所述显示画面的预设位置显示进度图标,所述进度图标处于第一显示状态;基于匹配次数、匹配时长更新所述进度图标的显示状态;响应于所述进度图标由第一显示状态变化为第二显示状态,隐藏所述进度图标并触发所述拍摄操作。
在一些实施例中,所述用户的数量为多个;所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配,包括:单个所述用户各自的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配;和/或,多个所述用户之间交互的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配。
在一些实施例中,所述第一预设特效图像包括与单个用户匹配的单人预设特效图像和与多个用户匹配的多人交互预设特效图像。
在一些实施例中,所述在所述显示画面中显示与用户的肢体动作和/或面部表情匹配的第一预设特效图像,包括:响应于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情相同,在所述显示画面中显示与所述用户的肢体动作和/或面部表情匹配的第一预设特效图像。
在一些实施例中,所述对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第一识别结果之前,还包括:对所述显示画面中的用户进行识别,获得第二识别结果;基于所述第二识别结果生成与所述用户对应的第二预设特效图像并显示在所述显示画面中;其中,所述第二预设特效图像用于标识第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情。
在一些实施例中,所述对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第一识别结果之前,还包括:对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第三识别结果;将所述第三识别结果与第二预设肢体动作和/或第二预设面部表情进行匹配,获得第三匹配结果;基于所述第三匹配结果显示第三预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
在一些实施例中,还包括:在所述显示画面中显示所述照片的预览形式和照片获取链接。
需要说明的是,本公开实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本公开实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本公开的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的方法300,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种计算机程序产品,其包括计算机程序。在一些实施例中,所述计算机程序由一个或多个处理器可执行以使得所述处理器执行所述的方法。对应于方法各实施例中各步骤对应的执行主体,执行相应步骤的处理器可以是属于相应执行主体的。
上述实施例的计算机程序产品用于使处理器执行如上任一实施例所述的方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本公开的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本公开实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本公开实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本公开实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本公开实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本公开的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本公开实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本公开的具体实施例对本公开进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本公开实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本公开实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种互动拍摄方法,其特征在于,包括:
获取包括至少一个用户的显示画面;
对所述显示画面中的用户的动作进行识别获得第一识别结果;
基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,并在所述显示画面中显示与用户的动作匹配的第一预设特效图像;
响应于所述累积值满足预设条件,触发拍摄操作,获得包括用户的动作和所述第一预设特效图像的照片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户的动作包括用户的肢体动作和/或面部表情。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一识别结果中用户的动作与预设动作的匹配情况计算累积值,包括:
基于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配的匹配次数和/或匹配时长计算所述累积值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述累计值满足预设条件,触发拍摄操作,包括:
在所述显示画面的预设位置显示进度图标,所述进度图标处于第一显示状态;
基于匹配次数、匹配时长更新所述进度图标的显示状态;
响应于所述进度图标由第一显示状态变化为第二显示状态,隐藏所述进度图标并触发所述拍摄操作。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述用户的数量为多个;所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配,包括:
单个所述用户各自的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配;和/或,
多个所述用户之间交互的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情匹配。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设特效图像包括与单个用户匹配的单人预设特效图像和与多个用户匹配的多人交互预设特效图像。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述显示画面中显示与用户的动作匹配的第一预设特效图像,包括:
响应于所述用户的肢体动作和/或面部表情与第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情相同,在所述显示画面中显示与所述用户的肢体动作和/或面部表情匹配的第一预设特效图像。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述显示画面中的用户的动作进行识别获得第一识别结果之前,还包括:
对所述显示画面中的用户进行识别,获得第二识别结果;
基于所述第二识别结果生成与所述用户对应的第二预设特效图像并显示在所述显示画面中;
其中,所述第二预设特效图像用于标识第一预设肢体动作和/或第一预设面部表情。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述显示画面中的用户的动作进行识别获得第一识别结果之前,还包括:
对所述显示画面中的用户的肢体动作和/或面部表情进行识别获得第三识别结果;
将所述第三识别结果与第二预设肢体动作和/或第二预设面部表情进行匹配,获得第三匹配结果;
基于所述第三匹配结果显示第三预设特效图像,并控制所述显示画面进入预拍照模式。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述显示画面中显示所述照片的预览形式和照片获取链接。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任意一项所述的方法。
12.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1至10任一所述的方法。
13.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储有指令的计算机可读存储介质,其特征在于,所述指令在被执行时使得计算设备的至少一个中央处理器单元执行根据权利要求1至10中任一项所述的方法。
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