CN114124870A - 一种消息交互方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种消息交互方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括在预设场景下接收到消息时,获取消息的内容;不调用消息对应的消息应用,在终端当前界面的第一预设区域显示消息的内容;在终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容;根据接收到的第一指令,在后台按照第一指令对应的预设回复内容对消息进行回复,解决了用户在游戏模式下回复消息繁琐,且需要消耗大量***资源的问题,方便用户快速、便捷的查看和回复消息,且保证用户流畅的体验,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了在游戏模式下回复消息繁琐,且需要消耗大量***资源的问题。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种消息交互方法、终端及 计算机可读存储介质。
背景技术
随着现代人对手游的热爱空前高涨,大多数人都不想在游戏过程中被打扰, 但在信息***的时代,和通信的需要,对及时回复信息是很有必要的。
相关技术中,当接收到消息时,用户可以选择在游戏界面弹出相应的应用 的小型窗口,通过小型窗口即可完成对消息的快速回复,且无需关闭当前的游 戏界面。然而,相关技术中的消息回复方式需要用户繁琐的操作,不利于用户 流畅的游戏体验,且需要消耗大量资源进行调动。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于相关技术中在游戏等场景下回复消息时,需 要用户繁琐的操作,不利于用户流畅的游戏体验,且需要消耗大量资源进行调 动,针对该技术问题,提供一种消息交互方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种消息交互方法,所述消息交互方法 包括:
在预设场景下接收到消息时,获取所述消息的内容;
不调用所述消息对应的消息应用,在终端当前界面的第一预设区域显示所 述消息的内容;
在所述终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容;
根据接收到的第一指令,在后台按照所述第一指令对应的所述预设回复内 容对所述消息进行回复。
可选的,在所述终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容,包括:
确定出与所述消息的内容相匹配的所述预设回复内容进行显示。
可选的,在所述终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容,包括:
确定出与所述消息的联系人相匹配的所述预设回复内容进行显示。
可选的,所述在预设场景下接收到消息之前,还包括:
根据用户的指令为联系人设置标签;
所述确定出与所述联系人相匹配的所述预设回复内容进行显示,包括:
确定出所述消息的联系人所设置的标签,根据所述标签确定出所述预设回 复内容进行显示。
可选的,所述标签包括人际关系信息;
所述根据所述标签确定出所述预设回复内容进行显示,包括:
根据所述标签确定出与所述人际关系信息相匹配的所述预设回复内容进 行显示。
可选的,所述消息交互方法还包括:
当所述消息包括分别来自至少两个联系人的至少两条所述消息时,为来自 不同所述联系人的所述消息的内容以及不同所述联系人对应的所述预设回复 内容进行区分处理。
可选的,所述消息的内容包括语音消息,所述在终端当前界面的第一预设 区域显示所述消息的内容,包括:
将所述语音消息识别为文字,在所述第一预设区域显示所述文字。
可选的,所述消息交互方法还包括:
接收到第二指令时,隐藏所述消息的内容以及所述预设回复内容;
在接收到第三指令时,重新显示隐藏的所述消息的内容以及所述预设回复 内容。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通 信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要 求上述的消息交互方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存 储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处 理器执行,以实现如上述的消息交互方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种消息交互方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有游 戏模式下回复消息需要用户繁琐的操作,不利于用户流畅的游戏体验,且需要 消耗大量资源进行调动的缺陷,通过在当前界面显示接收到的消息的内容以及 预设回复内容,并根据用户的指令按照对应的预设回复内容在后台进行消息的 回复。整个过程中均无需对界面进行切换或调度出新的界面窗口,用户也无需 弹出输入键盘来键入回复内容,不仅方便用户快速、便捷的查看和回复消息, 也节省***的资源,保证应用的流畅性。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的消息交互方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的一种消息显示示意图;
图5为本发明第二实施例提供的消息交互方法细化流程图;
图6为本发明第二实施例提供的消息交互方法另一种细化流程图;
图7为本发明第二实施例提供的另一种消息显示示意图;
图8为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定 本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元” 的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、 “部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手 机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴 设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定 终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除 了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于 固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意 图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi 模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、 显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、 以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构 并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或 者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的, 将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基 站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦 合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与 网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不 限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、 GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-SynchronousCode Division Multiple Access,时分同步码分多址)、 FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期 演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工 长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用 户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互 联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于 移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、 记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或 WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并 且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特 定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频 输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括 图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理 器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获 得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单 元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其 它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042 可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风 1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后 的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101 发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除 (或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者 干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以 及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环 境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器 可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传 感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小, 静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏 切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、 陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘 述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元 106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、 有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面 板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终 端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107 可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏, 可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的 物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先 设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸 控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作 带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触 摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发 来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波 等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可 以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物 理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆 等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测 到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随 后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。 虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现 移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与 显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。 例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电 器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置 的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元 108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接 收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终 端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存 储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所 需的消息应用(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储 根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器 109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一 个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终 端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块, 以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据, 从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选 的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要 处理操作***、用户界面和消息应用等,调制解调处理器主要处理无线通信。 可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选 的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管 理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络 ***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通 信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接 的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021 可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021 连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体) 2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033, SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数 据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费 功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控 制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属 位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速 率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送, PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务 数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功 能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP 多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本 发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、 CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限 定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施 例。
第一实施例
图3为本实施例提供的消息交互方法基本流程图,该消息交互方法包括:
S301、在预设场景下接收到消息时,获取消息的内容;
应当说明的是,该预设场景可以是游戏模式,例如用户当前正在开启游戏 应用进行游戏,也可以是包括但不限于正在观看视频、阅读等其他任意想要在 不切换至对应的消息应用(即接收到消息的消息应用)但需要便捷回复消息的 场景。在一些示例中,预设场景也可以是***桌面,同样能够使得用户无需切 换至对应的消息应用就实现快速的消息回复。
可以理解的是,预设场景可以由用户自行定义,例如用户可以设置选定的 一款或几款游戏在界面上显示运行时为预设场景;或设置某一类应用在界面上 显示运行时为预设场景;或设置为手机某种模式开启时为预设场景,例如,用 户直接开启消息快捷回复模式,则在除了消息应用自身的其他任意界面下,均 为预设场景。
消息的内容包括但不限于文字、图片、语音、视频等,可以是联系人通过 消息应用发送的,这些消息应用可以是各类社交应用,例如QQ、微信、微博 等,也可以是各类消息应用例如***或第三方的短信应用等。在一些示例中, 也可以为联系人发送的文件的相关信息。本实施例中所指的获取消息的内容, 包括但不限于将这些内容从对应的消息应用中提取或截取出来,以进行后续的 消息提示。
S302、不调用消息对应的消息应用,在终端当前界面的第一预设区域显示 消息的内容;
应当说明的是,本实施例中不调用对应的消息应用,仅包括在显示消息的 内容时无需调用消息应用。例如,无需将应用的界面跳转至对应的消息应用, 或无需弹出消息应用对应的窗口。可以理解的是,在传统的终端游戏模式中, 可以通过弹出消息应用的小窗口的方式进行消息的查看以及回复,在此过程中, 游戏应用(当然也包括可被配置在游戏模式下运行的其他应用,例如视频应用 等)保持运行,且接收到消息的消息应用的窗口也被调用,在调用消息应用呈 现消息的过程需要调度大量的运算资源,不仅增加功耗,也容易造成卡顿。本 实施例避开对消息应用的直接调用,直接在当前界面对消息的内容进行显示, 无需进行界面的切换或是生成新的窗口,对于终端,所需消耗的资源更少,功 耗更低,因而也更不易产生卡顿感,保证用户当前的游戏体验的流程性。
在一些实施方式中,上述步骤S302或上述步骤S301之前还可判断是否 接收到显示消息的指令,当接收到进行消息显示的指令时才将消息的内容以及 预设回复内容等信息进行显示,若没有接收到显示消息的指令,则忽略该消息。 可以理解的是,没有接收到显示消息的指令时,可以不获取该消息的内容,或 可以获取该消息的内容但不进行显示。作为一种示例,可以在接收到消息时, 在界面中进行提示,例如在预设区域弹出按钮或文字提示,当用户点击按钮或 文字提示时,对消息的内容进行显示,若用户拖拽按钮或文字提示,则清楚该 按钮或文字提示,且不对消息的内容进行显示。在其他示例中,还可以是在预定时间内没有受到用户的某种操作,则不对消息的内容进行显示,例如用户没 有在预定时间内点击按钮或文字提示。
本实施例的第一预设区域,可以是屏幕上的任意区域,可以理解的是,消 息的内容将会在终端当前画面的上层显示。为了减小对用户的影响,第一预设 区域可以根据当前在运行应用而不同,也即当前运行的应用的不同,第一预设 区域也可能不同。例如,某些即时射击类游戏应用,用户通常的关注点在屏幕 中央,同时屏幕左右两侧的靠下的位置往往是用户的操作密集的区域,则第一 预设区域可设置为在屏幕的中上区域;而例如某些音乐节奏类游戏,用户需要 观察从屏幕上方落下的方块,并根据落下的方块在屏幕下方进行操作,则第一 预设区域可被配置屏幕两侧的至少一侧。可见,在一些实施方式中,可根据当前显示的应用的类型,确定出对应的第一预设区域。在另一些实施方式中,第 一预设区域可以由用户配置为固定的区域,或采用***预设的区域。
并且,本实施例的第一预设区域并不限定为单个区域,还可以是互相分离 的多个区域。在实际应用中,消息应用收到的消息可能不止一条,对于多条的 消息,可以选择在不同的第一预设区域分别显示,例如两条不同的消息分别显 示在屏幕的左右两侧,不仅对不同的消息进行明确的划分,也有利于更好的规 划屏幕区域,例如在一些实施过程中能够避免多条消息的密集排列影响对屏幕 当前显示的应用的画面的查看。
作为更具体的示例,对于文字和/或图片信息可以在第一预设区域进行简 单的显示,对于视频信息,也可以在第一预设区域进行播放,而在一些实施方 式中,还可以包括语音消息,则在第一预设区域显示消息的内容可以包括:
将语音消息识别为文字,在第一预设区域显示文字;此时显示的文字为语 音消息识别出的文字。为了更好的帮助用户区分,在显示由语音消息识别出的 文字时,还可以添加相应的标识信息,以提示用户当前的文字为语音消息识别 得到。例如在文末直接添加“语音识别”等文字提示,或设置相应的图标,特 殊字体、颜色等,只要能够帮助用户判断出语音识别的文字即可。
S303、在终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容;
预设回复内容的具体内容包括但不限于文字、图片、语音、视频等。实际 上,预设回复内容可以是用户预先录入的,也可以是由终端自行生成或通够其 他途径获取的。本实施例所指的预设回复内容,并不限制为在接收到消息以前 就已经存在,而是指能够直接提供给用户进行选择,无需用户实时输入的内容, 也即预设回复内容也可以是在接收到消息,甚至是获取到消息的具体内容后, 才产生的。
与消息内容的显示类似的,当预设回复内容的具体内容包括文字和/或图 片时,文字和/或图片可以直接进行简单的显示。对于语音的预设回复内容, 可以将语音消息识别为文字,在第二预设区域显示相应的文字,此时显示的文 字为语音消息识别出的文字。同样的,为了更好的帮助用户区分,在显示由语 音消息识别出的文字时,还可以添加相应的标识信息,以提示用户当前的文字 实际对应的预设回复内容为语音内容。而当预设回复内容的具体内容包括视频 时,可以在第二预设区域对视频进行播放,也可以将视频转化为文字或图片等 形式的标识信息进行显示,例如用户可以预设两段视频作为预设回复内容,而 在第二预设区域显示预设回复内容时,直接显示这两段视频的标识信息,该标 识信息包括但不限于用户为这两段视频定义的编号、名称、图标、封面、视频 文件本身的名称或视频其他相关信息等。可见,本实施例中所显示的预设回复 内容,并不局限于预设回复内容本身所包含的内容,还可以是能够反映预设回 复内容本身的实际内容的其他信息,只要用户能够根据显示出的标识信息,了 解其对应的实际内容是什么即可。
可以理解的是,第二预设区域与第一预设区域并不重叠,第二预设区域也 可以是屏幕上的任意区域。本实施例中的第一预设区域和第二预设区域仅仅针 对显示消息的内容的区域和显示预设回复内容的区域的区分,其“第一”、“第 二”并不构成其他限定。而在实际应用中,为了便于用户阅读,第二预设区域 可配置为在第一预设区域附近,例如紧挨第一预设区域,用户能够自然的找到 显示的消息所对应的预设回复内容。预设回复内容可以和消息的内容进行一定 的标识区分,也即将预设回复内容和消息的内容区分开,并且针对当前显示有 不止一条消息的内容的情况,将不同消息的内容以及其对应的预设回复内容与 其他消息的内容和其他消息对应的预设回复内容进行区分。
在一些实施方式中,在终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容, 包括:
确定出与消息的内容相匹配的预设回复内容进行显示。
也即,显示的预设回复内容与消息的实际内容存在一定的关联性。例如, 可以识别消息中的关键字,根据关键字进行匹配,选择出与该关键字有关的预 设回复内容并在第二预设区域进行显示。作为更具体的示例,在一种实施过程 中,识别到消息中包括“吃”,则预设回复内容被确定为与食物,是否吃饭相关 的内容。当然,为了适配更多的消息情况,可以为所有内容匹配通用的回复模 板,例如将“不好意思,现在不方便回复”等较为通用的回复消息配置为与所 有的内容相匹配。
还在一些实施方式中,在终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容, 包括:
确定出与消息的联系人相匹配的预设回复内容进行显示。
例如,用户可以预先针对不同的联系人,设置不同的预设回复内容。作为 一种示例,用户为其联系人1设置第一套预设回复内容,为其联系人2设置第 一套预设回复内容。在接收到消息并按照前述方法对消息的内容和预设回复内 容进行显示时,若发送该消息的联系人为联系人1,则在第二预设区域显示第 一套预设回复内容,相应的,若发送该消息的联系人为联系人2,则在第二预 设区域显示第二套预设回复内容。
且在一些实施方式中,在预设场景下接收到消息之前,还包括:
根据用户的指令为联系人设置标签;
确定出与联系人相匹配的预设回复内容进行显示,包括:
确定出消息的联系人所设置的标签,根据标签确定出预设回复内容进行显 示。
为了便于对联系人进行统一和归类管理,用户可以通过为联系人设置标签, 而相同类型的标签则对应了相同的预设回复内容,不同类型的标签则可能对应 有其他的预设回复内容。标签可以包括但不限于表示联系人的地域、工作单位、 性别、与终端用户的亲密程度或人际关系信息等。因而用户可以根据标签的划 分,为不同的联系人配置不同的预设回复内容,而在一些应用过程中,还可以 选择由终端根据标签所表示的内容,自行确定出预设回复内容。在一种实施方 式中,标签包括人际关系信息,该人际关系信息可以反映联系人与终端用户的 关系类型,例如包括但不限于亲人、朋友、同事、客户等等,当然也可以为男 性朋友、女性朋友、男/女朋友、近亲、远亲等更为具体的类型,本实施例对 标签所表示的类型的细化程度并不限制;而根据标签确定出预设回复内容进行 显示则包括:根据标签确定出与人际关系信息相匹配的预设回复内容进行显示。
以一次显示预设回复内容的过程为例,在接收到消息并需要按照上述方法 对消息的内容以及预设回复内容进行显示时,确定出发送该消息的联系人的标 签,例如确定出标签为“同事”,则确定出与同事相关的预设回复内容进行显 示。实际上,针对常见的标签,终端中可以预置一些预设回复内容,例如前述 针对标签为“同事”的情况,消息通常为工作相关的内容,终端中可以预置“收 到”、“好的,我稍后处理”等内容作为预设回复内容。
预设回复内容除可以是用户设定或终端预设外,还可以由终端根据实际的 消息内容或联系人进行动态的获取。例如可以获取包括但不限于大数据、人工 智能等手段根据消息的内容和/或联系人的标签确定出的回复内容作为预设回 复内容。示例性的,终端确定出与消息的内容和/或与联系人相匹配的预设回 复内容的方式,可以包括将消息的内容和/或联系人的标签上传到服务器中, 服务器可通过包括但不限于大数据、人工智能等手段,向终端返回针对该内容 和/或联系人的标签确定出的至少一条可选的回复内容,终端将服务器返回的 回复内容确定为预设回复内容。
应当说明的是,在实际应用中,上述预设回复内容的确定方式可以任意选 择且可以同时采用。可以分别确定出与消息的内容相匹配的预设回复内容,与 联系人相匹配的预设回复内容,用户自定义的预设回复内容,终端预置的预设 回复内容,这些内容可以都在屏幕上显示出来,供用户自由选择。
还应当说明的是,本实施例并不严格限制本步骤S303与上述步骤S302 或与上述步骤S301之间的顺序,在合理的情况下,可以是任意的。例如若所 要显示的预设回复内容为通用的内容,也即不需要根据消息的实际内容或其他 相关信息选择预设回复内容时,本步骤S303可以与步骤S301同时执行,也 即在接收到消息时,就可以将预设回复内容显示出来。当然,实际应用中,可 选择步骤S303与步骤S302同时执行,也即将消息的内容和预设回复内容同 时进行显示。而在步骤S302之后的一定时间再执行步骤S303也是可行的, 也即可以先显示出消息的内容,一定时间后再显示出预设回复内容,期间的这 段时间可以用于进行预设回复内容的确定,例如从保存的回复内容中进行匹配 或等待服务器返回可用的回复内容。
S304、根据接收到的第一指令,在后台按照第一指令对应的预设回复内容 对消息进行回复;
第一指令可以是任意的,包括但不限于用户对于屏幕的点击、滑动等操作、 用户的语音、用户对终端的姿态的改变等等。根据第一指令,确定出该第一指 令对应的至少一个预设回复内容时,将预设回复内容发送回该消息的联系人。 可以理解的是,在本步骤S304执行的过程中,也无需对屏幕当前的界面进行 切换或调用出消息应用的窗口、画中画模式等,节省***资源,保证整体运行 的流畅度。同时,在此过程中,用户只需要下方相应的指令即可选择预设回复 内容进行消息回复,用户无需通过键盘对消息进行键入,提升用户的回复速度, 且避免了键盘对于显示内容的遮挡,以及在弹出键盘时的***资源的消耗。
作为一种示例,一个或者至少两个预设回复内容以文字的形式在屏幕上显 示,用户在屏幕上对相应的预设回复内容进行点击,则终端在后台直接将用户 点击的文字回复给发送该消息的联系人。在用户回复预设数量条预设回复内容 后,可取消消息的内容以及预设回复内容的显示,也即回到正常的应用界面, 完成对于该消息的响应。或者当用户在预设时间内都没有选择预设回复内容进 行回复时,取消消息的内容以及预设回复内容的显示。
可选的,用户对于屏幕的触摸指令(包括但不限于点击、滑动等接触屏幕 的行为)仅在第二预设区域被视为是针对接收到的消息的指令,也即,只有在 第二预设区域内进行的触摸指令,能够用于对消息进行响应,而在其余区域所 进行的触摸指令,视为用户对当前界面所允许的应用的操作。例如,用户在打 游戏的过程中接收到了消息,消息的内容和预设回复内容在屏幕上的相应区域 进行显示,但用户可以通过对第二预设区域以外的其他区域的控制,继续对游 戏进行操作,保证用户的游戏体验,避免用户的游戏操作被消息打断。当然, 第一指令也可以为语音等触摸屏幕以外的其他形式,例如第一指令为语音指令 时,用户在屏幕上的任意区域的操作仍然视为用户对当前界面所允许的应用的 操作,消息的回复和用户对于游戏的操作互不干扰。
如前所述,本实施例中所显示的预设回复内容,并不局限于预设回复内容 本身所包含的内容,还可以是能够反映预设回复内容本身的实际内容的其他信 息。可以理解的是,若显示的预设回复内容仅仅为该预设回复内容的标识信息, 则当按照第一指令所对应的预设回复内容进行消息回复时,所回复的是预设回 复内容的实际内容,而非该标识信息。例如当前应当回复一段视频内容的信息, 此时屏幕上显示出来的预设回复内容可以是包括但不限于用户为这两段视频 定义的编号、名称、图标、封面、视频文件本身的名称或视频其他相关信息等, 用户根据屏幕上显示的编号、名称、图标、封面、视频文件本身的名称或视频 其他相关信息确定出其要发送的视频,并发出相应的指令,例如点击显示出来 的该视频的编号、名称、图标、封面、视频文件本身的名称或视频其他相关信 息,接收到第一指令后,终端将该视频回复给消息的联系人。
在一些实施方式中,本实施例的消息交互方法还包括:
当消息包括分别来自至少两个联系人的至少两条消息时,为来自不同联系 人的消息的内容以及不同联系人对应的预设回复内容进行区分处理。
区分处理包括但不限于在不同的区域分别显示不同联系人的消息的内容 以及预设回复内容,对不同联系人的消息的内容以及预设回复内容的字体、颜 色、字号中的至少一个进行区分,显示联系人或在消息的内容以及预设回复内 容旁添加可以区分的标识。
例如图4,同时接收到联系人1和联系人2的消息,将联系人1的消息的 内容11以及对应的预设回复内容111在屏幕100左侧的第一预设区域和第二 预设区域进行显示,将联系人2的消息的内容12以及对应的预设回复内容121 在屏幕100右侧的第一预设区域和第二预设区域进行显示。或还例如,对于文 本的内容而言,可将联系人1的消息的内容以及对应的预设回复内容以红色进 行显示,将联系人2的消息的内容以及对应的预设回复内容以绿色进行显示, 而为了区分消息的内容和预设回复内容,可分别设置不同的深浅或字号进行区 分。
在一些实施方式中,消息交互方法还包括:
接收到第二指令时,隐藏消息的内容以及预设回复内容;
在接收到第三指令时,重新显示隐藏的消息的内容以及预设回复内容。
应当理解的是,上述第二指令和第三指令不同于用户在确定用于回复消息 的预设回复内容时的指令。作为一种具体的示例,可以在显示消息的内容时, 还显示用来隐藏消息的按钮,当用户在游戏中突然遭遇了敌人需要专心操作等 情况下不方便回复消息,且希望避免界面上显示的其他信息对其产生干扰时, 通过点击隐藏消息的按钮将界面上的消息的内容以及预设回复内容暂时隐藏; 在用户完成游戏操作后,可再次点击该按钮,将消息的内容以及预设回复内容 恢复,用户可以继续对这些消息进行处理。可以理解的是,第二指令和第三指 令除上述的点击按钮外,还可包括但不限于在某预设区域进行滑动、语音指令、 手势指令等任意形式。第二指令和第三指令可以是相同的操作,当消息的内容 以及预设回复内容正在显示时,该操作即为第二指令,当消息的内容以及预设 回复内容已经被隐藏时,该操作即为第三指令。
本实施例通过在当前界面显示接收到的消息的内容以及预设回复内容,并 根据用户的指令按照对应的预设回复内容在后台进行消息的回复。整个过程中 均无需对界面进行切换或调度出新的界面窗口,用户也无需弹出输入键盘来键 入回复内容,不仅方便用户快速、便捷的查看和回复消息,也节省***的资源, 保证应用的流畅性,同时,一些实施过程中也保证了用户在使用包括但不限于 游戏应用、影音应用时的体验度。
第二实施例
图5为本发明第二实施例提供的消息交互方法细化流程图,该消息交互方 法包括:
S401、开启消息交互功能。
本实施例中,消息交互方法执行之前,可由用户选择是否开启消息交互, 若用户开启了消息交互功能,则继续执行后续步骤S402。
S402、用户对联系人添加标签。
该步骤S402也可以在前述步骤S401之前进行,或在以下步骤S403之前 的任意时刻进行。实际上,用户在日常使用过程中,可以只需要在首次使用时 或增加新的联系人时为联系人添加好标签即可,后续的使用过程中可直接获取 之前添加好的标签。本实施例则以用户首次添加标签为例。
用户分别为其各个消息应用中的联系人添加上标签,进行人际关系信息的 分类,例如:闺蜜、哥们、爸妈、同事、男朋友、女朋友等。
S403、终端在显示游戏应用的界面时,消息应用接收到消息,获取消息的 内容以及联系人的标签。
本实施例中,设定终端在显示游戏应用的界面时,即为在预设场景下。则 在此过程中若接收到消息,将继续按照后续步骤进行消息内容的提示以及按照 用户的指令对该消息进行回复。
S404、获取根据联系人的标签推送的常用语。
终端将联系人的标签上传至大数据服务器,服务器通过大数据向终端推送 符合人际关系信息的常用语,例如终端将标签为“女朋友”上传至服务器,服 务器根据大数据选择出在回复“女朋友”消息时常用的回复语。
S405、在当前界面显示消息的内容和以及常用语。
消息的内容和常用语(即本实施例中具体的预设回复内容,其他实施方式 中,预设回复内容也可以是预设的通用模板等形式)直接以类似于弹幕的方式 在当前界面显示,也即直接显示简单的文本信息。本实施例中,具体将消息的 内容显示在当前界面的正上方,常用语显示在消息的内容的下方,且紧邻消息 的内容显示。
S406、获取用户对于常用语的点击,将用户点击的常用语回复给该消息的 联系人。
用户查看消息的内容后,选择合适的常用语进行回复。应当理解的是,回 复消息的过程在后台进行,用户仅仅只需在当前界面对常用语进行选择,本实 施例采用点击的方式进行选择,若用户点击常用语1,则回复该常用语1给发 送该消息的联系人。用户也可以选择多个常用语进行回复,按照用户点击的顺 序依次将常用语回复给发送该消息的联系人。
用户无需切换界面或调出应用程序的弹窗,直接在屏幕界面上点击想要恢 复的内容即可自动完成消息的回复。
如图6,在本实施例的另一示例中,当接收到的消息来自不止一个联系人 时,消息交互方法包括:
S4031、终端在显示游戏应用的界面时,消息应用接收到不止一个联系人 的消息,获取各个消息的内容以及各个联系人的标签;
同样的,在此之前也可以开启消息交互功能,并由用户提前为联系人添加 好标签,在此不再赘述。
S4041、获取根据每个联系人的标签推送的常用语;
针对不同的联系人的标签,终端基于该标签获取常用语,由于联系人的标 签可能不同,例如联系人1的标签为“女朋友”,联系人2的标签为“同事”, 则分别获取服务器根据大数据选择出在回复“女朋友”以及“同事”的消息时 的常用的回复语。
S4051、在当前界面区分显示不同联系人的消息的内容和以及常用语。
如图7所示,本实施例在屏幕100上方自上而下逐行显示不同联系人的消 息的内容以及常用语,且针对不同的联系人的消息的内容以及对应的常用语采 用不同的颜色(图中不示出颜色)。对于同一联系人的消息的多条内容以及常 用语,可采用同一种颜色进行显示。在显示时,可以按照接收到消息的先后顺 序进行逐行显示,先接收到的消息排列在最上方,最新接收到的消息排列在最 下方。或可以按照联系人的重要程度排列消息的内容的上下次序,例如使重要 的联系人的消息排列在相对靠近屏幕中央的位置,易于终端的使用者更快注意 到并及时进行响应。联系人的重要程度可以设置在联系人的标签中,例如直接 以数值进行量化,或是终端直接根据人际关系信息进行判断,例如“女朋友” 比“同事”的重要程度更高。
S4061、获取用户对于不同联系人的消息对应的常用语的点击,将用户点 击的常用语回复给该消息的联系人。
例如用户点击了针对联系人1的消息所显示的常用语1、2中的常用语1, 则在后台向联系人1回复常用语1;用户点击了针对联系人2的消息所显示的 常用语3、4中的常用语4,则在后台向联系人2回复常用语4。
本实施例通过在当前的界面显示出消息的内容以及常用语,根据用户点击 的常用语在后台对该消息进行回复,无需用户进行界面切换、调出消息应用弹 窗、采用键盘键入回复内容等操作,即可快速对消息进行回复,且该过程中消 耗的***资源少,保证终端当前应用的流畅;且根据联系人的标签获取了与该 联系人向匹配的常用语作为预设回复内容,带给用户的体验友好、便捷。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图8所示,其包括处理器81、存储器 82及通信总线83,其中:
通信总线83用于实现处理器81和存储器82之间的连接通信;
处理器81用于执行存储器82中存储的一个或者多个程序,以实现上述实 施例一和实施例二中的消息交互方法的各步骤。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一 个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上 述实施例一和实施例二中的消息交互方法的各步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意 在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装 置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为 这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由 语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物 品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实 施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬 件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方 案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来, 该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包 括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者 网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述 的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本 领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保 护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种消息交互方法,其特征在于,所述消息交互方法包括:
在预设场景下接收到消息时,获取所述消息的内容;
不调用所述消息对应的消息应用,在终端当前界面的第一预设区域显示所述消息的内容;
在所述终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容;
根据接收到的第一指令,在后台按照所述第一指令对应的所述预设回复内容对所述消息进行回复。
2.如权利要求1所述的消息交互方法,其特征在于,在所述终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容,包括:
确定出与所述消息的内容相匹配的所述预设回复内容进行显示。
3.如权利要求1所述的消息交互方法,其特征在于,在所述终端当前界面的第二预设区域显示预设回复内容,包括:
确定出与所述消息的联系人相匹配的所述预设回复内容进行显示。
4.如权利要求3所述的消息交互方法,其特征在于,所述在预设场景下接收到消息之前,还包括:
根据用户的指令为联系人设置标签;
所述确定出与所述联系人相匹配的所述预设回复内容进行显示,包括:
确定出所述消息的联系人所设置的标签,根据所述标签确定出所述预设回复内容进行显示。
5.如权利要求4所述的消息交互方法,其特征在于,所述标签包括人际关系信息;
所述根据所述标签确定出所述预设回复内容进行显示,包括:
根据所述标签确定出与所述人际关系信息相匹配的所述预设回复内容进行显示。
6.如权利要求1所述的消息交互方法,其特征在于,所述消息交互方法还包括:
当所述消息包括分别来自至少两个联系人的至少两条所述消息时,为来自不同所述联系人的所述消息的内容以及不同所述联系人对应的所述预设回复内容进行区分处理。
7.如权利要求1所述的消息交互方法,其特征在于,所述消息的内容包括语音消息,所述在终端当前界面的第一预设区域显示所述消息的内容,包括:
将所述语音消息识别为文字,在所述第一预设区域显示所述文字。
8.如权利要求1-7任一项所述的消息交互方法,其特征在于,所述消息交互方法还包括:
接收到第二指令时,隐藏所述消息的内容以及所述预设回复内容;
在接收到第三指令时,重新显示隐藏的所述消息的内容以及所述预设回复内容。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至7中任一项所述的消息交互方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至7中任一项所述的消息交互方法的步骤。
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