CN114053697A - 云游戏交互方法、装置、可读介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种云游戏交互方法、装置、可读介质和电子设备,该方法包括:显示目标云游戏界面,响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容,在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。本公开可以通过触发操作,来直接获取与目标云游戏相关联的内容,并展示在预设展示区域上,不需要玩家退出游戏来获取相关联的内容,可以避免影响玩家正常的游戏体验,同时降低了获取相关联的内容的难度。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体地,涉及一种云游戏交互方法、装置、可读介质和电子设备。
背景技术
近年来,随着云计算技术的不断发展,作为云计算技术的重要应用方向之一的云游戏受到了人们广泛的关注。目前,玩家在进入云游戏后,通常只能玩相应的游戏。然而,在游戏过程中,玩家往往有搜索所需信息(例如,攻略信息、视频信息、其他玩家的玩家信息等)的需求。
相关技术中,在游戏期间搜索所需信息时,玩家只能退出游戏,并通过APP或者浏览器来搜索所需信息,这会影响玩家正常的游戏体验,且搜索所需信息的难度较大。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种云游戏交互方法,所述方法包括:
显示目标云游戏界面;
响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;
在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
第二方面,本公开提供一种云游戏交互装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标云游戏界面;
获取模块,用于响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;
展示模块,用于在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,本公开首先显示目标云游戏界面,并响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容,然后在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。本公开可以通过触发操作,来直接获取与目标云游戏相关联的内容,并展示在预设展示区域上,不需要玩家退出游戏来获取相关联的内容,可以避免影响玩家正常的游戏体验,同时降低了获取相关联的内容的难度。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种云游戏交互方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种展示相关联的内容的示意图;
图3是根据图1所示实施例示出的一种步骤102的流程图;
图4是根据图1所示实施例示出的另一种步骤102的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的再一种展示相关联的内容的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种展示相关联的内容的示意图;
图7是根据图1所示实施例示出的又一种步骤102的流程图;
图8是根据一示例性实施例示出的又一种展示相关联的内容的示意图;
图9是根据图1所示实施例示出的一种步骤103的流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的另一种云游戏交互方法的流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的又一种云游戏交互方法的流程图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种触发直播操作的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种云游戏交互装置的框图;
图14是根据图13所示实施例示出的一种展示模块的框图;
图15是根据图13所示实施例示出的一种获取模块的框图;
图16是根据图13所示实施例示出的另一种展示模块的框图;
图17是根据一示例性实施例示出的另一种云游戏交互装置的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的又一种云游戏交互装置的框图;
图19是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据一示例性实施例示出的一种云游戏交互方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括:
步骤101,显示目标云游戏界面。
示例地,云游戏是运行存储在云设备中的,玩家通过终端上的游戏客户端所玩的目标云游戏实际上是云游戏对应的游戏视频。当玩家想要玩目标云游戏时,可以利用客户端,通过信息流访问云设备上的目标云游戏,并由客户端将玩家对目标云游戏的操作指令传输给云设备。然后云设备可以根据该操作指令,渲染目标云游戏的目标云游戏界面,并将渲染出的目标云游戏界面传输给终端,以在终端的屏幕上显示目标云游戏界面。其中,该终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑等移动终端,也可以是台式计算机等固定终端,云设备可以是云游戏平台、云端服务器等。
步骤102,响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容。
在本步骤中,为了满足玩家在游戏期间的搜索需求,可以由玩家根据自身的实际需求,在终端显示的目标云游戏界面上进行预设操作(例如点击操作、双击操作和长按操作等),来触发对应的触发操作,并将该触发操作传输给云设备,以便云设备响应于该触发操作,通过预设的数据通道来获取与目标云游戏相关联的内容。其中,预设的数据通道可以是云设备获取相关联的内容所使用的渠道,例如可以从目标云游戏运行的宿主应用、其他外部App(英文:Application,中文:应用程序)、搜索引擎或预设数据库中获取,本公开对此不做具体限定。相关联的内容例如可以是与目标云游戏相关的文本、视频、网页页面等。
例如,玩家在玩目标云游戏的过程中,可以通过点击目标云游戏界面上的指定按钮,以触发对应的触发操作,同时可以向终端输入搜索文本(搜索文本用于描述玩家所要搜索的信息),并由客户端将该搜索文本传输给云设备。云设备在接收到搜索文本后,可以通过搜索引擎对搜索文本进行搜索,以得到玩家所要搜索的该相关联的内容。再例如,玩家可以在目标云游戏界面上进行触发操作,由云设备根据触发操作产生时刻的目标云游戏进程在预设数据库中进行查找,以得到相关联的内容。
步骤103,在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。
举例来说,可以在目标云游戏界面上的预设展示区域中展示与目标云游戏相关联的内容。其中,预设展示区域可以包括蒙层,在获取到与目标云游戏相关联的内容后,可以在目标云游戏界面上方叠加该蒙层(即相当于在目标云游戏界面上方再渲染了一层),并在该蒙层上展示相关联的内容。例如,未叠加蒙层的目标云游戏界面可以如图2中的(a)所示,当相关联的内容为目标云游戏的文字攻略时,在蒙层上展示文字攻略可以如图2中的(b)所示,其中虚线围成的区域为叠加的蒙层。通过这样的方式,玩家可以在玩游戏的同时直接获取所需信息,不需要跨平台搜索所需信息,降低了搜索所需信息的难度。同时玩家不需要退出游戏,就可以实现一边玩游戏一边查看所需信息(比如:边进行游戏挂机,边看与目标云游戏相关联的视频攻略),能够避免影响玩家正常的游戏体验。
综上所述,本公开首先显示目标云游戏界面,并响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容,然后在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。本公开可以通过触发操作,来直接获取与目标云游戏相关联的内容,并展示在预设展示区域上,不需要玩家退出游戏来获取相关联的内容,可以避免影响玩家正常的游戏体验,同时降低了获取相关联的内容的难度。
图3是根据图1所示实施例示出的一种步骤102的流程图。如图2所示,步骤102可以包括以下步骤:
步骤1021,确定触发操作产生时刻的目标云游戏进程。
示例地,首先云设备可以主动地确定目标云游戏在触发操作产生时刻的目标云游戏进程。其中,触发操作可以是用于获取相关联的内容的推荐操作,目标云游戏进程可以是触发操作产生时刻目标云游戏的游戏画面、玩家执行的游戏任务和玩家所处的游戏关卡等能够反应玩家游戏进度的游戏内容。
步骤1022,基于目标云游戏进程,通过数据通道获取与目标云游戏进程相关联的内容。
在本步骤中,云设备可以基于目标云游戏进程,确定目标云游戏进程之后的至少一个预设关键进程,再通过数据通道获取与至少一个预设关键进程相关联的内容,并在预设展示区域展示该相关联的内容。其中,预设关键进程可以是指定时刻(指定时刻可以是触发操作产生时刻之后的任一时刻)目标云游戏的游戏画面、玩家执行的游戏任务和玩家所处的游戏关卡等能够反应玩家游戏进度的游戏内容。
例如,在目标云游戏进程为触发操作产生时刻玩家正在执行的游戏任务的情况下,预设关键进程可以是触发操作产生时刻之后玩家所要执行的游戏任务,此时与目标云游戏相关联的内容可以是触发操作产生时刻之后玩家所要执行的游戏任务的文本攻略、视频攻略。采用这样的方式,可以通过当前玩家正在玩的目标云游戏的游戏内容,主动、精准地推荐出玩家之后玩游戏所需的内容,提高了用户的游戏体验。
图4是根据图1所示实施例示出的另一种步骤102的流程图。如图4所示,步骤102还可以包括以下步骤:
步骤1023,响应于目标云游戏界面上的触发操作,在目标云游戏上方叠加蒙层。
步骤1024,获取目标云游戏的至少一个预设关键进程,在蒙层上显示至少一个预设关键进程对应的标识。
步骤1025,响应于对标识的选择触发,确定目标关键进程,并通过数据通道获取与目标关键进程相关联的内容。
在一种场景中,在玩家触发对应的触发操作后,云设备可以在目标云游戏上方叠加蒙层。之后云设备可以获取目标云游戏的至少一个预设关键进程(可以是任一时刻的预设关键进程),并在蒙层上显示至少一个关键进程对应的标识。然后玩家可以根据自身的实际需求,通过终端对蒙层上显示的标识进行指定操作(例如点击操作、双击操作和长按操作等),来选择触发对应的标识。最后可以由云设备响应于对标识的选择触发,将被触发的标识所对应的预设关键进程作为目标关键进程,再通过预设的数据通道(例如搜索引擎或者预设数据库)获取与该目标关键进程相关联的内容,并在预设展示区域展示该相关联的内容。
例如,在预设关键进程为目标云游戏的游戏画面的情况下,若目标关键进程为触发操作产生时刻的预设关键进程(即目标关键进程为触发操作产生时刻的游戏画面),此时与该目标关键进程相关联的内容可以为在触发操作产生时刻玩家的游戏高光画面,那么在预设展示区域展示相关联的内容可以如图5所示,图5中由虚线围成的区域为在触发操作产生时刻玩家的游戏高光画面。再例如,若目标关键进程为触发操作产生时刻之后的预设关键进程(即目标关键进程为触发操作产生时刻之后的游戏画面),此时与该目标关键进程相关联的内容可以为在触发操作产生时刻之后玩家的游戏高光画面,那么在预设展示区域展示相关联的内容可以如6所示,图6中由虚线围成的区域为在触发操作产生时刻之后玩家的游戏高光画面。
图7是根据图1所示实施例示出的又一种步骤102的流程图。如图7所示,步骤102可以包括以下步骤:
步骤1026,获取搜索关键词。
步骤1027,根据搜索关键词,通过数据通道获取与目标云游戏相关联的内容。
在另一种场景中,触发操作还可以是根据用户输入的搜索关键词进行搜索的搜索操作。具体地,云设备在接收到触发操作后,可以响应于触发操作,在目标云游戏界面上的指定展示区域展示预设搜索框,以提示玩家向预设搜索框输入搜索关键词(或搜索文本)。其中,搜索关键词可以是与目标云游戏相关的关键词,例如“游戏攻略”。云设备在获取到搜索关键词后,可以根据搜索关键词通过预设的数据通道进行搜索,来获取与目标云游戏相关联的内容,并在预设展示区域展示相关联的内容。另外,搜索关键词还可以是与目标云游戏无关的关键词,例如,在游戏挂机时,玩家可以向预设搜索框输入搜索关键词“电影”,那么云设备可以从网络上查找各种类型的电影,并在预设展示区域展示查找到的各种类型的电影,如图8所示。
图9是根据图1所示实施例示出的一种步骤103的流程图。如图9所示,该相关联的内容为多个,步骤103可以包括以下步骤:
步骤1031,获取每个相关联的内容对应的搜索热度信息。
步骤1032,根据搜索热度信息,确定多个相关联的内容的搜索排序。
步骤1033,在预设展示区域展示搜索排序中排序在前的预设数量个相关联的内容。
示例地,为了使玩家能够更快速、准确地查看所需的与目标云游戏相关联的内容,在获取到多个相关联的内容时,可以进一步对多个相关联的内容进行排序,并将排序后的多个相关联的内容展示给玩家。具体地,首先云设备可以获取每个相关联的内容对应的搜索热度信息,再根据搜索热度信息,确定多个相关联的内容的搜索排序。之后可以按照搜索排序,从多个相关联的内容中选取排序在前的预设数量个相关联的内容,并按照排序先后依次在预设展示区域展示该预设数量个相关联的内容。
其中,每个相关联的内容对应的搜索热度信息可以以不同玩家对该相关联的内容的点击率来衡量,点击率越高的相关联的内容的排序越靠前。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种云游戏交互方法的流程图。
如图10所示,该方法还可以包括以下步骤:
步骤104,响应于目标云游戏界面上的直播操作,对目标云游戏界面进行录制,得到目标云游戏界面对应的视频信息。
步骤105,对视频信息进行编码处理,得到视频信息对应的视频流,并对视频流进行推流,以对目标云游戏界面进行直播。
举例来说,在实际情况中,玩家往往有进行游戏直播的需求。为了满足玩家在游戏期间的直播需求,玩家可以在客户端显示的目标云游戏界面上进行预设操作,来触发直播操作,并将直播操作传输给云设备。然后云设备可以响应于目标云游戏界面上的直播操作,直接对其渲染出的目标云游戏界面进行录制,得到视频信息,并对视频信息进行编码处理,得到视频信息对应的视频流。之后云设备可以直接对视频流进行推流,将视频信息推流至直播服务器,以便直播服务器将目标云游戏界面实时地提供给其他玩家的客户端,从而实时地对游戏界面进行直播。通过这样的方式,在游戏期间进行游戏直播不需要依赖其他APP或者SDK(英文:Software Development Kit,中文:软件开发工具包),就能自主地进行游戏直播,提高了玩家的游戏体验。
图11是根据一示例性实施例示出的又一种云游戏交互方法的流程图。
如图11所示,该方法还可以包括以下步骤:
步骤106,响应于目标云游戏界面上的录制操作,对目标云游戏界面进行录制,得到目标云游戏界面对应的视频信息。
步骤107,对视频信息进行编码处理,得到视频信息对应的视频流,并存储视频流。
示例地,玩家在游戏期间,还可能有录制游戏视频的需求。为了满足玩家在游戏期间的录制需求,玩家可以在客户端显示的目标云游戏界面上进行预设操作,来触发录制操作,并将录制操作传输给云设备。之后云设备可以响应于目标云游戏界面上的录制操作,直接对录制操作指示的指定时间段内渲染出的目标云游戏界面进行录制,得到视频信息,再对视频信息进行编码处理,得到视频信息对应的视频流,并存储视频流,得到录制的指定时间段内的游戏视频,以便玩家观看或分享录制的指定时间段内的游戏视频,从而丰富玩家在游戏期间的游戏体验。通过这样的方式,在游戏期间录制游戏视频不需要依赖其他APP或者SDK,就能自主地录制游戏视频,提高了玩家的游戏体验。
进一步地,云设备还可以获取目标云游戏的UGC(英文:User Generated Content,中文:玩家原创内容)内容的数量或游戏热度(游戏热度例如可以用点击率来衡量),并在目标云游戏的UGC内容的数量较多时,和/或目标云游戏的游戏热度较高时,提示玩家是否要分享录制的游戏视频或进行游戏直播,以使玩家录制的游戏视频或游戏直播得到更多的关注。例如,可以在目标云游戏界面上显示相应的提示框来提示玩家是否要分享录制的游戏视频或进行游戏直播,如图12所示,玩家可以通过点击提示框中的“开启直播”按键来触发直播操作进行游戏直播。
综上所述,本公开首先显示目标云游戏界面,并响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容,然后在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。本公开可以通过触发操作,来直接获取与目标云游戏相关联的内容,并展示在预设展示区域上,不需要玩家退出游戏来获取相关联的内容,可以避免影响玩家正常的游戏体验,同时降低了获取相关联的内容的难度。
图13是根据一示例性实施例示出的一种云游戏交互装置的框图。如图13所示,该装置200可以包括:
显示模块201,用于显示目标云游戏界面。
获取模块202,用于响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容。
展示模块203,用于在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。
图14是根据图13所示实施例示出的一种展示模块的框图。如图14所示,预设展示区域包括蒙层,展示模块203包括:
叠加子模块2031,用于在目标云游戏界面上方叠加所述蒙层。
第一展示子模块2032,用于在蒙层上展示相关联的内容。
图15是根据图13所示实施例示出的一种获取模块的框图。如图15所示,获取模块202包括:
第一确定子模块2021,用于确定触发操作产生时刻的目标云游戏进程。
第一获取子模块2022,用于基于目标云游戏进程,通过数据通道获取与目标云游戏进程相关联的内容。
可选地,获取子模块2022用于:
基于目标云游戏进程,确定目标云游戏进程之后的至少一个预设关键进程。
通过数据通道获取与至少一个预设关键进程相关联的内容。
可选地,获取模块202还用于:
响应于目标云游戏界面上的触发操作,在目标云游戏上方叠加蒙层。
获取目标云游戏的至少一个预设关键进程,在蒙层上显示至少一个预设关键进程对应的标识。
响应于对标识的选择触发,确定目标关键进程,并通过数据通道获取与目标关键进程相关联的内容。
可选地,获取模块202用于:
获取搜索关键词。
根据搜索关键词,通过数据通道获取与目标云游戏相关联的内容。
图16是根据图13所示实施例示出的另一种展示模块的框图。如图16所示,展示模块203包括:
第二获取子模块2033,用于获取每个相关联的内容对应的搜索热度信息。
第二确定子模块2034,用于根据搜索热度信息,确定多个相关联的内容的搜索排序。
第二展示子模块2035,用于在预设展示区域展示搜索排序中排序在前的预设数量个相关联的内容。
图17是根据一示例性实施例示出的另一种云游戏交互装置的框图。如图17所示,该装置200还可以包括:
直播模块204,用于响应于目标云游戏界面上的直播操作,对目标云游戏界面进行录制,得到目标云游戏界面对应的视频信息。
直播模块204,还用于对视频信息进行编码处理,得到视频信息对应的视频流,并对视频流进行推流,以对目标云游戏界面进行直播。
图18是根据一示例性实施例示出的又一种云游戏交互装置的框图。如图18所示,该装置200还可以包括:
录制模块205,用于响应于目标云游戏界面上的录制操作,对目标云游戏界面进行录制,得到目标云游戏界面对应的视频信息。
录制模块205,还用于对视频信息进行编码处理,得到视频信息对应的视频流,并存储视频流。
综上所述,本公开首先显示目标云游戏界面,并响应于目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与目标云游戏相关联的内容,然后在目标云游戏界面上的预设展示区域展示相关联的内容。本公开可以通过触发操作,来直接获取与目标云游戏相关联的内容,并展示在预设展示区域上,不需要玩家退出游戏来获取相关联的内容,可以避免影响玩家正常的游戏体验,同时降低了获取相关联的内容的难度。
下面参考图19,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图1中的服务器)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图19示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图19所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图19示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:显示目标云游戏界面;响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,显示模块还可以被描述为“显示目标云游戏界面的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种云游戏交互方法,所述方法包括:显示目标云游戏界面;响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述预设展示区域包括蒙层;所述在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容,包括:在所述目标云游戏界面上方叠加所述蒙层;在所述蒙层上展示所述相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容,包括:确定所述触发操作产生时刻的目标云游戏进程;基于所述目标云游戏进程,通过所述数据通道获取与所述目标云游戏进程相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,所述基于所述目标云游戏进程,通过所述数据通道获取与所述目标云游戏进程相关联的内容,包括;基于所述目标云游戏进程,确定所述目标云游戏进程之后的至少一个预设关键进程;通过所述数据通道获取与所述至少一个预设关键进程相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1的方法,所述响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容,还包括:响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,在所述目标云游戏上方叠加蒙层;获取所述目标云游戏的至少一个预设关键进程,在所述蒙层上显示所述至少一个预设关键进程对应的标识;响应于对所述标识的选择触发,确定目标关键进程,并通过所述数据通道获取与所述目标关键进程相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1的方法,所述响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容,包括:获取搜索关键词;根据所述搜索关键词,通过所述数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例1的方法,所述相关联的内容为多个,所述在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容,包括:获取每个所述相关联的内容对应的搜索热度信息;根据所述搜索热度信息,确定多个所述相关联的内容的搜索排序;在所述预设展示区域展示所述搜索排序中排序在前的预设数量个所述相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例1的方法,所述方法还包括:响应于所述目标云游戏界面上的直播操作,对所述目标云游戏界面进行录制,得到所述目标云游戏界面对应的视频信息;对所述视频信息进行编码处理,得到所述视频信息对应的视频流,并对所述视频流进行推流,以对所述目标云游戏界面进行直播。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了示例1的方法,所述方法还包括:响应于所述目标云游戏界面上的录制操作,对所述目标云游戏界面进行录制,得到所述目标云游戏界面对应的视频信息;对所述视频信息进行编码处理,得到所述视频信息对应的视频流,并存储所述视频流。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种云游戏交互装置,所述装置包括:显示模块,用于显示目标云游戏界面;获取模块,用于响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;展示模块,用于在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例9中所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例9中所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (12)
1.一种云游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标云游戏界面;
响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;
在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设展示区域包括蒙层;所述在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容,包括:
在所述目标云游戏界面上方叠加所述蒙层;
在所述蒙层上展示所述相关联的内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容,包括:
确定所述触发操作产生时刻的目标云游戏进程;
基于所述目标云游戏进程,通过所述数据通道获取与所述目标云游戏进程相关联的内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标云游戏进程,通过所述数据通道获取与所述目标云游戏进程相关联的内容,包括;
基于所述目标云游戏进程,确定所述目标云游戏进程之后的至少一个预设关键进程;
通过所述数据通道获取与所述至少一个预设关键进程相关联的内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容,还包括:
响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,在所述目标云游戏上方叠加蒙层;
获取所述目标云游戏的至少一个预设关键进程,在所述蒙层上显示所述至少一个预设关键进程对应的标识;
响应于对所述标识的选择触发,确定目标关键进程,并通过所述数据通道获取与所述目标关键进程相关联的内容。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容,包括:
获取搜索关键词;
根据所述搜索关键词,通过所述数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相关联的内容为多个,所述在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容,包括:
获取每个所述相关联的内容对应的搜索热度信息;
根据所述搜索热度信息,确定多个所述相关联的内容的搜索排序;
在所述预设展示区域展示所述搜索排序中排序在前的预设数量个所述相关联的内容。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标云游戏界面上的直播操作,对所述目标云游戏界面进行录制,得到所述目标云游戏界面对应的视频信息;
对所述视频信息进行编码处理,得到所述视频信息对应的视频流,并对所述视频流进行推流,以对所述目标云游戏界面进行直播。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标云游戏界面上的录制操作,对所述目标云游戏界面进行录制,得到所述目标云游戏界面对应的视频信息;
对所述视频信息进行编码处理,得到所述视频信息对应的视频流,并存储所述视频流。
10.一种云游戏交互装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标云游戏界面;
获取模块,用于响应于所述目标云游戏界面上的触发操作,通过预设的数据通道获取与所述目标云游戏相关联的内容;
展示模块,用于在所述目标云游戏界面上的预设展示区域展示所述相关联的内容。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-9中任一项所述方法的步骤。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-9中任一项所述方法的步骤。
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