CN114022343A - 资源加载方法、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种资源加载方法、终端和存储介质,针对现有终端上图形处理器加载图片资源浪费、时间浪费的问题,通过将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;若是,则将纹理格式文件,以预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过图形处理器对压缩纹理文件进行处理,从而在压缩之前预先判断图形处理器是否支持对应的压缩纹理算法,并仅在图形处理器支持的前提下进行预设纹理算法压缩,避免了存储空间的浪费,提升了图形处理器的图片处理效率,节约了处理时间。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种资源加载方法、终端和存储介质。
背景技术
当前各种应用程序在使用过程中不可避免的需要加载对应的图片文件在应用程序中显示,而在使用图片资源时是用图形处理器GPU(graphics processing unit)来进行渲染,其过程为载入文件格式图像(如jpg、png、tga等),这些文件格式是不能直接被图形处理器所识别,通常需要通过中央处理器CPU(central processing unit)解压成图形处理器能够识别的纹理格式(如R5G6B5、R8G8B8,A8R8G8B8等),再将此纹理格式,通过压缩纹理算法进行纹理压缩,得到压缩纹理文件后再加载到图形处理器中进行处理;但在此过程中,若图形处理器不支持此压缩纹理算法,就会再把压缩纹理文件解压RGBA纹理,这样就有两份纹理图像同时存在内存中造成资源浪费和时间浪费。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于相关技术中图形处理器加载图片造成资源浪费、时间浪费的问题,针对该技术问题,提供一种资源加载方法、终端和存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种资源加载方法,所述资源加载方法包括:
将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;
判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;
若是,则将所述纹理格式文件,以所述预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行处理。
可选的,在所述将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件之前,还包括:
检测所述图片文件的图片格式。
可选的,当所述图片文件的图片格式,包括无损透明格式时,还包括:
确定所述图片文件中是否有透明度;
若无,则对所述图片文件进行标记。
可选的,所述确定所述图片文件中是否有透明度包括:
对所述图片文件中的像素点进行遍历检索,确定各所述像素点是否有透明度。
可选的,所述将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件包括:
将被标记的所述图片文件,转换为有损不透明的图片格式;
将转换后的所述图片文件解压成所述纹理格式文件。
可选的,所述通过所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行处理包括:
所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行解析渲染。
可选的,所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行解析渲染包括:
所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行光栅化,周期性的发出垂直同步信号,触发对应用界面进行渲染,并投射到终端的显示屏中。
可选的,在所述判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法之后,还包括:
若否,则直接将所述纹理格式文件发送给所述图形处理器进行处理。
本发明还提供一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的资源加载方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的资源加载方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种资源加载方法、终端和存储介质,针对现有终端上图形处理器加载图片资源浪费、时间浪费的问题,通过将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;若是,则将纹理格式文件,以预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过图形处理器对压缩纹理文件进行处理,从而在压缩之前预先判断图形处理器是否支持对应的压缩纹理算法,并仅在图形处理器支持的前提下进行预设纹理算法压缩,避免了存储空间的浪费,提升了图形处理器的图片处理效率,节约了处理时间。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明实施例提供的资源加载方法基本流程图;
图4为本发明实施例提供的资源加载方法流程示意图;
图5为本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的资源加载方法基本流程图,该资源加载方法包括:
S301、将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;
S302、判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;
S303、若是,则将纹理格式文件,以预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过图形处理器对压缩纹理文件进行处理。
应用程序在通过图形处理器进行图片加载的过程中,其预先的处理流程基本如下:
首先,是查找该应用程序对应的图片资源;图片资源以各种图片文件的格式存储于终端的存储空间中,图片格式可以是jpg、png、tga等等;
然后,中央处理器加载该图片文件,将其解压成对应的纹理格式文件;在这过程中,对应的图片文件,其图片格式下的文件大小,会比解压成的纹理格式文件的更大,占用更多的内存空间;基于这样的考量,为了节约后续图形处理器的处理时间,降低***占用,通常会选择,将纹理格式文件,通过预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件;该压缩纹理文件的大小比纹理格式文件更小,占用更少的内存,以便图形处理器进行处理。
其中,本发明实施例中在一些可选实施例中预设压缩纹理算法可以包括:
DXT压缩纹理算法:基本思想是把4x4的像素块压缩成一个64或128位的数据块,是有损压缩方式。DXT1-DXT5是S3TC(S3 Texture Compression)算法的五种变化,用于各种Windows设备。
其中,DXT1格式主要适用于不具透明度的贴图或仅具一位Alpha的贴图,将每4×4个像素块视为一个压缩单位,压缩后的4×4个像素块占用64位,其中有2个16位的RGB颜色和16个2位索引。
DXT2和DXT3可以表示具有更复杂的透明信息的贴图,这两种格式采用的是显式的Alpha表示,在DXT1中,使用64位数据来描述4*4的像素块的颜色信息,在DXT2和DXT3中,这部分颜色信息是不变的,而是通过另附加64位数据也就是每个像素4位来表示他们的Alpha透明信息,而这4位的Alpha的信息通常情况下可以采用直接编码的方式来表示即可。
DXT4和DXT5也是用于表示具有复杂的透明信息的贴图,与DXT2和DXT3不同的是DXT4和DXT5的Alpha信息是通过线性插值计算所得,类似于DXT1的颜色信息。同样的,每4×4的像素块的透明信息占用64位,所不同的是,64位中采用了2个8位的alpha值和16个3位的索引值,既然每个像素的索引占3位,那么可以表示8种不同的透明状态。
ETC(Ericsson Texture Compression,爱立信纹理压缩)压缩纹理算法:在移动平台中广泛采用。它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变。类似于DXT,ETC也是把4x4的像素块压缩成一个64或128位的数据块,也是有损压缩。
其中,ETC1把一个4x4的像素单元组压成一个64位的数据块。4x4的像素组先被水平或垂直分割成2个4x2的组,每一半组有1个基础颜色(分别是RGB444/RGB444或RGB555/RGB333格式)、1个4位的亮度索引、8个2位像素索引。每个像素的颜色等于基础颜色加上索引指向的亮度范围。
ETC2是ETC1的扩张,向后兼容ETC1,对RGB的压缩质量更好,并且支持透明通道。
PVRTC(PowerVR Texture Compression,PowerVR纹理压缩)压缩纹理算法:使用2张双线性放大的低分辨率图,根据精度和每个像素的权重,融合到一起来呈现纹理,并且2-bpp(bits per pixel,每像素比特)和4-bpp都支持ARGB数据。PVRTC格式压缩比高,也是有损压缩。
其中,PVRTC 2-bpp表示2bits per pixel,每个像素2位,质量较差,把一个8×4的像素单元组压成一个64位的数据块。每个数据块中存储了6个变量。
PVRTC 4-bpp表示4bits per pixel,每个像素4位,把一个4×4的像素单元组压成一个64位的数据块。每个数据块中存储了6个变量。
上述的各种压缩纹理算法,均可以作为本发明实施例中的预设压缩纹理算法;其中,对于图形处理器所支持的预设压缩纹理算法而言,该图形处理器可以支持以上预设压缩纹理算法中的零个至多个。
在判断图形处理器是否支持对应的预设压缩纹理算法之后,如果判断的结果为是,表示该图形处理器支持对应的预设压缩纹理算法,那么对应格式的压缩纹理文件是可以被图形处理器所处理的;这种情况下,就可以将纹理格式文件进行压缩,得到所要的压缩纹理文件,并交给图形处理器处理。
具体的,图形处理器对压缩纹理文件进行处理的过程,也就是通过图形处理器对压缩纹理文件进行处理具体可以包括:
图形处理器对压缩纹理文件进行解析渲染。而图形处理器对压缩纹理文件进行解析渲染又进一步可以包括:
图形处理器对压缩纹理文件进行光栅化,周期性的发出垂直同步信号,触发对应用界面进行渲染,并投射到终端的显示屏中。其中,周期性的垂直同步信号,其周期可以是16ms、8ms、32ms等等,本发明实施例并不对其进行限定。
在一些可选实施例中,在将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件之前,还可以包括:
检测图片文件的图片格式。检测图片文件的格式,可以确定该待加载的图片文件的文件格式压缩情况,可以确定其为有损压缩还是无损压缩,是有透明度的压缩还是无透明度的压缩。
在一些可选实施例中,当图片文件的图片格式,包括无损透明格式时,还可以包括:
确定图片文件中是否有透明度;
若无,则对图片文件进行标记。无损透明格式(通常为png)的图片文件,其图片内容较多,占用的空间也较大;但是,并不是所有的无损透明格式的图片文件,其都正常的应用了透明度,有的仅仅是采用了无损透明格式压缩的图片文件,但是其中并没有对应的透明度,这种情况下的图片文件实际上是对存储资源的浪费,在处理过程中又是对加载的内存资源的浪费;因此,对于这类的图片文件,可以预先对此进行检测并标记,以便后续的处理过程中,可以对被标记的图片文件进行进一步的处理。
在一些可选实施例中,确定图片文件中是否有透明度的具体方式可以包括:
对图片文件中的像素点进行遍历检索,确定各像素点是否有透明度。
在一些可选实施例中,将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件具体可以包括:
将被标记的图片文件,转换为有损不透明的图片格式;
将转换后的图片文件解压成纹理格式文件。为了节约存储空间,同时节约内存资源,可以将被标记的图片文件转换为有损不透明的图片格式(如jpg),由于被标记的图片文件,其属于没有透明度的无损透明文件,因此没有必要通过无损透明格式呈现,将其转换为有损不透明的图片格式可以进一步降低对存储空间的占用;而在后续的处理过程中,对有损不透明的图片文件进行载入处理时,相比于无损透明的图片文件,会占用更少的内存空间,从而减少了内存资源的浪费。
在一些可选实施例中,在判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法之后,还可以包括:
若否,则直接将纹理格式文件发送给图形处理器进行处理。如果图形处理器不支持对应的预设压缩纹理算法,那么可以直接将纹理格式文件,发送给图形处理器进行处理,而不进行纹理压缩的过程,从而可以减少中间过程,也减少了中间文件的生成,提升了处理效率。
本实施例提供一种资源加载方法,针对现有终端上图形处理器加载图片资源浪费、时间浪费的问题,通过将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;若是,则将纹理格式文件,以预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过图形处理器对压缩纹理文件进行处理,从而在压缩之前预先判断图形处理器是否支持对应的压缩纹理算法,并仅在图形处理器支持的前提下进行预设纹理算法压缩,避免了存储空间的浪费,提升了图形处理器的图片处理效率,节约了处理时间。
第二实施例
本实施例提供了一种资源加载方法,请参考图4,本实施例中的资源加载方法流程如下:
S401、中央处理器加载本地图片文件,检索该图片文件中的像素点;
S402、判断该图片文件中的像素点中,是否有透明度;若是,转到S404,若否,转到S403;
S403、对该图片文件进行标记,并将被标记的图片文件转换为有损非透明文件;
S405、将图片文件解压成纹理格式文件;
S406、判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;若是,转到S407;若否,转到S408;
S407、将该纹理格式文件通过预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件;
S408、图形处理器对压缩纹理文件或纹理格式文件进行渲染处理,并在应用界面中显示。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图5所示,其包括处理器51、存储器52及通信总线53,其中:
通信总线53用于实现处理器51和存储器52之间的连接通信;
处理器51用于执行存储器52中存储的一个或者多个程序,以实现上述实施例中的资源加载方法的各步骤,这里不再赘述。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例中的资源加载方法的步骤,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种资源加载方法,其特征在于,所述资源加载方法包括:
将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;
判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;
若是,则将所述纹理格式文件,以所述预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行处理。
2.如权利要求1所述的资源加载方法,其特征在于,在所述将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件之前,还包括:
检测所述图片文件的图片格式。
3.如权利要求2所述的资源加载方法,其特征在于,当所述图片文件的图片格式,包括无损透明格式时,还包括:
确定所述图片文件中是否有透明度;
若无,则对所述图片文件进行标记。
4.如权利要求3所述的资源加载方法,其特征在于,所述确定所述图片文件中是否有透明度包括:
对所述图片文件中的像素点进行遍历检索,确定各所述像素点是否有透明度。
5.如权利要求3所述的资源加载方法,其特征在于,所述将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件包括:
将被标记的所述图片文件,转换为有损不透明的图片格式;
将转换后的所述图片文件解压成所述纹理格式文件。
6.如权利要求1-5任一项所述的资源加载方法,其特征在于,所述通过所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行处理包括:
所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行解析渲染。
7.如权利要求6所述的资源加载方法,其特征在于,所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行解析渲染包括:
所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行光栅化,周期性的发出垂直同步信号,触发对应用界面进行渲染,并投射到终端的显示屏中。
8.如权利要求1-5任一项所述的资源加载方法,其特征在于,在所述判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法之后,还包括:
若否,则直接将所述纹理格式文件发送给所述图形处理器进行处理。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的资源加载方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的资源加载方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111270640.0A CN114022343A (zh) | 2021-10-29 | 2021-10-29 | 资源加载方法、终端和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202111270640.0A CN114022343A (zh) | 2021-10-29 | 2021-10-29 | 资源加载方法、终端和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN114022343A true CN114022343A (zh) | 2022-02-08 |
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Family Applications (1)
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CN202111270640.0A Pending CN114022343A (zh) | 2021-10-29 | 2021-10-29 | 资源加载方法、终端和存储介质 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116721196A (zh) * | 2023-06-26 | 2023-09-08 | 北京麟卓信息科技有限公司 | 一种压缩纹理的动态转换方法 |
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2021
- 2021-10-29 CN CN202111270640.0A patent/CN114022343A/zh active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116721196A (zh) * | 2023-06-26 | 2023-09-08 | 北京麟卓信息科技有限公司 | 一种压缩纹理的动态转换方法 |
CN116721196B (zh) * | 2023-06-26 | 2023-11-07 | 北京麟卓信息科技有限公司 | 一种压缩纹理的动态转换方法 |
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